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  1. Beiträge anzeigen #1141 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Gothiccrwaler Beitrag anzeigen
    Weiß jemand wie man den Editor (früher F1) in dieser DX11 Version benutzen kann? Würde gerne Grass platzieren...
    Du meinst bestimmt "F11"?
    Darin gibt es den Punkt "Enable Numpad Keys", da das Häkchen setzen und im Spiel kannst Du mit "Numpad 1" Gras setzen. Aber vorsicht, Benutzung auf eigene Gefahr!

  2. Beiträge anzeigen #1142 Zitieren
    Lehrling Avatar von Gothiccrwaler
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    Gothiccrwaler ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Du meinst bestimmt "F11"?
    Darin gibt es den Punkt "Enable Numpad Keys", da das Häkchen setzen und im Spiel kannst Du mit "Numpad 1" Gras setzen. Aber vorsicht, Benutzung auf eigene Gefahr!
    Nicht ganz....früher in anderen Renderer Versionen konnte man Gras mit einem anderem Fenster platzieren. Man konnte mit der Maus eine Textur auswählen und dann Gras platzieren. Dichte der Vegetation konnte man ebenfalls einstellen. Mit der Taste F1 (glaub ich) konnte man einen zusätzlichen Editor öffnen...

  3. Beiträge anzeigen #1143 Zitieren
    Einmalposter
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    MenschLennart ist offline
    Hat jemand den Mod aktuell mal kompiliert?
    Ich bekomme es mit Visual Studio erstellt, aber es wird kein "bin" - Folder im Release-Ordner erstellt. Woran könnte das liegen?

  4. Beiträge anzeigen #1144 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von MenschLennart Beitrag anzeigen
    Hat jemand den Mod aktuell mal kompiliert?
    Ich bekomme es mit Visual Studio erstellt, aber es wird kein "bin" - Folder im Release-Ordner erstellt. Woran könnte das liegen?
    c++ != c#

    Wenn du baust, wird das Artefakt direkt in dem Build-Verzeichnis ( z.B. "C:\git\GD3D11\Release\ddraw.dll" ) abgelegt.
    Zu dem Artefakt selbst gehören aber noch einige andere Abhängigkeiten, dafür kannst du dir die folgende Batch Datei mal anschauen:
    https://github.com/kirides/GD3D11/bl...pareRedist.bat

    Normalerweise werden aber alle Build-Abhängigkeiten in deine "Test" Gothic-Installation kopiert, vorausgesetzt, die Umgebungsvariable ist dafür entsprechend gesetzt (siehe die, inzwischen leider etwas veraltete, Readme: https://github.com/kirides/GD3D11#latest-version)

  5. Beiträge anzeigen #1145 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Vorschau auf kommendes Update des Renderers:

    Wald-Portale in G1
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Einstellung dafür ist in STRG+F11, "General"-Reiter, ganz unten "DrawForestPortals", Standard ist "AUS", kann aktiviert und gespeichert werden.

    Gothic 1 Original
    [Bild: attachment.php?attachmentid=52130&d=1664973758&thumb=1]
    DX 11 Vorher
    [Bild: attachment.php?attachmentid=52131&d=1664973758&thumb=1]
    DX 11 Nachher
    [Bild: attachment.php?attachmentid=52132&d=1664973758&thumb=1]


    Wasser bei Nacht & Wasserfall Schaum


    Der Dank dafür geht an die folgenden Personen
    https://github.com/ThielHater

    Keks1 (https://github.com/lucifer602288)
    • Reviews und Betreuung der Themen auf GitHub.

    https://github.com/SaulMyers

  6. Beiträge anzeigen #1146 Zitieren

  7. Beiträge anzeigen #1147 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Vorschau auf kommendes Update des Renderers:
    ...
    Sieht gut aus, danke!

  8. Beiträge anzeigen #1148 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von FaChDa
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    FaChDa ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Vorschau auf kommendes Update des Renderers:
    Coole Sache!
    Weil das Wasser leuchten angesprochen wurde, wie sieht's eigentlich mit den Spinnennetzen aus? Kann man das auch abdunkeln? Gerade in der alten Mine knallen die ordentlich rein. ^^
    Übersetzungsarbeiten
    Returning - New Balance | Link: Klick
    Othello 3.6.14 | Link: Klick
    Dolina Zombie - Definitive Edition | Link: Klick

    [Bild: kofi5.png]

  9. Beiträge anzeigen #1149 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Hab mal eine Frage. Ich habe sagt längerer zeit mal wieder Gothic 2 gezockt mit dem renderer und ich wundere mich, sahen die Zauber mit Renderer nicht immer etwas schicker aus oder habe ich mich zu sehr an die Zauber aus Returning gewöhnt?

    Finde im erweiterten Menü auch nichts dazu. Kann mir wer weiterhelfen?
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  10. Beiträge anzeigen #1150 Zitieren
    Neuling Avatar von Lord Gorn
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    Lord Gorn ist offline
    Hat sonst noch jemand das Problem, dass mit einer AMD-Karte (6900XT) das Wasser unsichtbar ist?: https://imgur.com/a/yQheiSP

    Habe das Problem auf einem Rechner mit Nvidia-Karte nicht.

  11. Beiträge anzeigen #1151 Zitieren
    Lehrling
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    Pringles1 ist offline
    Der Fehler mit dem Wasser und den AMD-Karten ist bekannt. Liegt an den neuesten Treibern der Grafikkarten. Vielleicht installierst du einen etwas älteren Treiber, damit es wieder funktioniert für den Moment.

    SaiyansKing hat in seinem Baukasten bei der letzten Version etwas dazu gesagt. Siehe: https://github.com/SaiyansKing/GD3D11/releases



  12. Beiträge anzeigen #1152 Zitieren
    Waldläufer
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    Raaz ist offline
    Zitat Zitat von Lord Gorn Beitrag anzeigen
    Hat sonst noch jemand das Problem, dass mit einer AMD-Karte (6900XT) das Wasser unsichtbar ist[...]
    Ich zitiere mal mich selbst von eine Seite vorher:
    Zitat Zitat von Raaz Beitrag anzeigen
    Hi,
    it's and AMD driver issue with the Renderer sadly. Here's a solution from someone else:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post27030382

    You need to delete some lines in the PS_Water.hlsl file:
    Gothic\system\GD3D11\shaders

    Open it with the editor, notepad, whatever (I'm using notepad++, amazing free program!).
    It's lines 121, 122, 128

    It should do the trick for AMD users for now!

  13. Beiträge anzeigen #1153 Zitieren
    Ritter Avatar von Muchtie
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    Muchtie ist offline
    Kann man über den Render die FPS anzeigen lassen ausser ins Menü zugehen ?

  14. Beiträge anzeigen #1154 Zitieren
    General Avatar von RobinSword
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    RobinSword ist offline
    Da aus dem Startposting nicht hervorgeht, dass dieser D3D11-Renderer nur mit G2NdR funktioniert, habe ich ihn in Verbindung mit G2 Classic ausprobiert. Leider scheint das nicht zu gehen. Deshalb meine Frage: Kann man diesen D3D11-Renderer irgendwie mit G2 Classic zum Laufen bekommen? Falls nein, gibt es einen anderen Renderer, der mit G2 Classic kompatibel ist?
    Ich weiß, dass es eine Classic-Mod für G2NdR gibt, aber ich stecke nun mal gerade in einem Durchgang mit den originalen G2 Classic...

  15. Beiträge anzeigen #1155 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von RobinSword Beitrag anzeigen
    Da aus dem Startposting nicht hervorgeht, dass dieser D3D11-Renderer nur mit G2NdR funktioniert, habe ich ihn in Verbindung mit G2 Classic ausprobiert. Leider scheint das nicht zu gehen. Deshalb meine Frage: Kann man diesen D3D11-Renderer irgendwie mit G2 Classic zum Laufen bekommen? Falls nein, gibt es einen anderen Renderer, der mit G2 Classic kompatibel ist?
    Ich weiß, dass es eine Classic-Mod für G2NdR gibt, aber ich stecke nun mal gerade in einem Durchgang mit den originalen G2 Classic...
    Nein. der GD3D11 Renderer geht nur mit G1, (G1 Sequel, kann ich nicht verifizieren) oder G2 NotR.

    Heutzutage ein funktionierendes G2 Classic zu haben ist für 90% der Spielerschaft unmöglich, einfach weil man das nicht mehr gekauft bekommt (weder bei Steam noch sonstwo)

  16. Beiträge anzeigen #1156 Zitieren
    General Avatar von RobinSword
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    RobinSword ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Heutzutage ein funktionierendes G2 Classic zu haben ist für 90% der Spielerschaft unmöglich,
    Aber 90% der Spielerschaft haben es doch im Schrank stehen
    Ich weiß, meine Original-CDs funktionieren unter Win10 ja auch nicht mehr, musste hier auch auf "Download-Versionen" der CDs zurückgreifen inkl. angepasster Setup-Batchdatei...

    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    einfach weil man das nicht mehr gekauft bekommt (weder bei Steam noch sonstwo)
    Hätte sich neulich schlagartig ändern können... aber dann hat uns THQ Nordic auf Steam ja doch nur eine Classic Mod zum Jubiläum "geschenkt"...

    Ok, schade, aber dann isses halt so.

  17. Beiträge anzeigen #1157 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von RobinSword Beitrag anzeigen
    Ok, schade, aber dann isses halt so.
    Nur nochmal um das ganze zu erklären:

    Die Entscheidung ist nicht willkürlich. Der Renderer Fummelt ganz frickelig in den Assembly Code von Gothic rum, das muss für jede Gothic version händisch gefunden und gemacht werden.

    Wenn es jemanden gibt, der das ganze für G2 Klassik umsetzen will, inkl. dem notwendigen Testen von allen Features, gäbe es kein Problem das in den Renderer einzubauen.

    Aber z.B. ich habe keinerlei Interesse daran da die Klassik Mod exsitiert und lediglich einige wenige Bugs und Glitches im original G2 Klassik übrig bleiben welche in der Mod nicht nachgebaut wurden/werden konnten.

  18. Beiträge anzeigen #1158 Zitieren
    General Avatar von RobinSword
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    RobinSword ist offline
    Ok, verstehe ich. Vermutlich hab ich mir das dann ein wenig zu einfach vorgestellt. Ich hatte vermutet, dass wenn G2 NdR ja die gleiche Engine nutzt wie G2 mit ein paar minimalen Anpassungen, dass dann auch der Renderer übertragbar wäre, vielleicht ebenfalls mit ein paar minimalen Anpassungen. Aber wenn das doch ein größerer Aufwand ist, verstehe ich, wenn sich den niemand machen möchte. Gehöre vermutlich auch zu einer Minderheit als Classic-Liebhaber... bei dem es zudem noch läuft.

  19. Beiträge anzeigen #1159 Zitieren
    Abenteurer Avatar von DaTraS
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    DaTraS ist offline
    Hallo zusammen ihr fleißigen Programmierer,

    ich wollte mal nachfragen ob es (technisch) machbar wäre, dass man mit dem D3D11 Renderer und Fullscreen-Borderless-Modus die Kombination WINDOWS+SHIFT+PFEIL LINKS/RECHTS "freischaltet"/"befähigt" das Gamefenster auf einen anderen Monitor zu kriegen?

    Wenn ich Gothic dank Wireless Tastatur aufm Fernseher zocken will muss man ja bisher umständlich den Hauptbildschirm auf den Fernseher packen.

    Das wäre ganz große klasse!

    VG
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  20. Beiträge anzeigen #1160 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von DaTraS Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen ihr fleißigen Programmierer,

    ich wollte mal nachfragen ob es (technisch) machbar wäre, dass man mit dem D3D11 Renderer und Fullscreen-Borderless-Modus die Kombination WINDOWS+SHIFT+PFEIL LINKS/RECHTS "freischaltet"/"befähigt" das Gamefenster auf einen anderen Monitor zu kriegen?

    Wenn ich Gothic dank Wireless Tastatur aufm Fernseher zocken will muss man ja bisher umständlich den Hauptbildschirm auf den Fernseher packen.

    Das wäre ganz große klasse!

    VG
    In der Theorie ja, praktisch müssen wir da im Renderer aber noch nacharbeiten, denn wenn sich z.B. die Bildschirmauflösung unterscheidet, bekommt der renderer das nicht mit und würde sich deshalb mit 1080 auflösung auf 1440p ausdehnen und total pixelig aussehen, zusätzlich ist die steuerung in Gothic danach auch verschoben und teils kaputt. Es wäre einfacher einzubauen, das beim Start des Spiels ein bestimmter Monitor angewählt werden soll.

    Und am einfachsten wäre es, wenn der Spieler eben für Gothic seinen Hauptmonitor auf den anderen Monitor verlegen würde, dafür muss nichts angepasst werden und man kann es nach dem Spielen wieder rückgängig machen.

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