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[RELEASE] Gothic I: Othello - Deutsche Version
[Bild: U1kh8Zv.png]
Hier möchte ich die polnische Mod Othello in einer deutschen Version vorstellen. Die Übersetzung ist bei weitem nicht perfekt und kann auch hier und da noch kleinere Fehler enthalten.
Allerdings bin ich mit dem Ergebnis soweit zufrieden, sie auch hier öffentlich zu machen.
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehenst nicht angefasst.
Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Desweiteren wurde viel am Balancing gearbeitet.
Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Origianl Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw.
Meiner Meinung nach ist Othello für jeden etwas, der Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchte.
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Features
- Viele neu gestaltete Orte und gänzlich neue Gebiete
- Neue Gegenstände, Objekte und Monster
- Alchemie und Schmieden möglich (Permanente Tränke brauen, Ringe und Amulette schmieden)
- Trophäen entnehmen in 3 Stufen aufgeteilt (teilweise nur aus Büchern)
- Wenige neue Quests mithilfe Original Dialoge
- Bei Wolf kann man Felle und Häute verkaufen
- Bei Diego kann man Münzen gegen permanente Tränke, Bücher etc. eintauschen
Balancing
- Generell höherer Schwierigkeitsgrad
- Pro Level 5 LP
- Attribute und Talente kosten Erz
- Neuer Attribut: Intelligenz (skaliert den Magieschaden)
- Verkaufspreis von Gegenständen liegt bei 20% seines Werts
- Heilung mit Gegenständen ist prozentual
- Attribute bis 100, danach mithilfe von Elixieren bis 200 bei Lehrern (Spezialtraining)
- Gegner wurden angepasst und sind aggressiver
- Neues Respawn System
- Man heilt nur in eigenen Betten vollständig
- Rüstungswerte angepasst
- NPCs können kritischer Treffer erzielen und sind deutlich stärker
- Waffen neu angepasst
- Händler sind unsterblich
Das sind allerdings nur meiner Meinung nach die wichtigsten Eckpunkte der Mod. Es gibt sehr viele Dinge die angepasst wurden.
Wer sich dafür genauer interessiert kann gerne den grob übersetzen Changelog der aktuellsten Version von mir im Downloadlink durchlesen.
Außerdem habe ich speziell für die deutsche Version sich wechselnde Ladebildschirme und neue Kapitelbilder entworfen.
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Aktuelle Version 1.8.1v
In dem Update gehts überwiegend um Bugfixing. Es liegt leider kein kompletter Changelog vor aber ein paar Punkte schreibe ich mal zusammen:
- Rüstungs Bug gefixed (man muss nun seine Rüstung nicht mehr vorher ausziehen)
- Dexter Belohnung sollte nun richtig funktionieren
- Cor Kalom Belohnung für Minecrawler-Gift
- Stäbe haben nun zusätzlich Magieschaden
- Neue Gerichte zum kochen
- Holz hacken
- Anpassungen an der Übersetzung
- Einige VOBs wurden richtig platziert
- und ne Menge Bugfixing
1.8v Speicherstände sind zwar kompatibel zu 1.8.1v aber um alle Änderungen zu bekommen ist ein neues Spiel nötig.
Ich lasse 1.8v noch ein paar Tage nebenher in dem Mega-Link vorhanden für alle die sich das vielleicht irgendwo abspeichern wollen.
Spine ist nun auch auf Spine.
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Screenshots
[Bild: attachment.php?s=a4fa82d60d98287bc4031cca943facee&attachmentid=51488&d=1643549217&thumb=1][Bild: attachment.php?s=a4fa82d60d98287bc4031cca943facee&attachmentid=51489&d=1643549217&thumb=1][Bild: attachment.php?s=a4fa82d60d98287bc4031cca943facee&attachmentid=51491&d=1643549236&thumb=1][Bild: attachment.php?s=a4fa82d60d98287bc4031cca943facee&attachmentid=51492&d=1643549236&thumb=1][Bild: attachment.php?s=a4fa82d60d98287bc4031cca943facee&attachmentid=51493&d=1643549236&thumb=1][Bild: attachment.php?s=a4fa82d60d98287bc4031cca943facee&attachmentid=51494&d=1643549260&thumb=1]
Installation
FixPatch 1.8.2v installieren
Packt dafür einfach den Data und System Ordner die im "Othello 1.8.2v DE Fixpatch" liegen, in euren Gothic 1 Ordner in der ihr Othello installiert habt.
"Othello 1.8.2v DE Fixpatch" ist wie üblich unter meinem Mega-Link zu finden
Alternativ ist die Mod auch über Spine erhältlich.
Danke an Roland54 für die Unterstützung, an Neocromicon und Kirides für Hilfe bei Scripts
und an Diaz00 für die Texturhilfe
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Last edited by FaChDa; 18.04.2022 at 15:01.
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Dann heißt es jetzt langsam Gothic 1 suchten.
Danke für die Mühe.
Ps : Schönes Logo
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Super, danke fürs Übersetzen.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Vielen Dank für deine Arbeit 
Wird man die Mod bei Spine sehen?
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 Originally Posted by Tentarr
Vielen Dank für deine Arbeit
Wird man die Mod bei Spine sehen?
Ist soeben online gegangen.
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 Originally Posted by himmelchen
Hallo miteinander,
spiele mit der Update-Version vom 24.01.2022 - es könnte ja sein, das der Fehler in der neuen Version 1.5.1 behoben wurde.
Neues Lager: Ich stehe mit Homer auf dem Damm und er gibt mir den Auftrag bezüglich "Dammlurker". Zeit vermutlich Feierabend für viele Buddler.
Ich stehe in der Nähe des ersten Sockels (aus Richtung Wohnbereich NL). Während des Gesprächs mit Homer laufen nacheinander 2 Buddler zum Rand des Damms und springen zu den Reisfeldern runter (2 Totesschreie). Aus Neugier gehe ich auch zum Rand, guck runter und blockier dabei die Stelle mit meinen Körper. Ein 3. Buddler kommt, da ich ein Hindernis bilde, klettert er auf den Sockel und springt in kurzen Sprüngen ganz hinunter ohne sein Leben zu verlieren - für etwas muss der Held ja da sein.
Es scheint wohl ein kleines Problem mit der Wegfindung zu geben ... jedenfalls für die beiden Buddler ein tödliches Problem. 
Ich habe vor kurzem die 1.5.1v selbst durchgespielt und bei mir sind auch 2 Reisbauern vom Damm aus in den Tod gesprungen/gestürzt. Unfälle passieren nun mal. Müssen die anderen Bauern halt härter arbeiten.
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Gibt es irgendwo eine Webseite von den Erstellern der Mod?
https://www.sefaris.eu/othello sieht mir nicht danach aus.
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 Originally Posted by TazmanDevil
Der Entwickler hat keine eigene Website. Er hat auf dem Discord von der von dir verlinkten Seite, einen eigenen Bereich. Und die Leute von der Seite haben ihn gefragt, ob sie seine Mod dort vorstellen können.
Also so gesehen ist das tatsächlich die Anlaufstelle, wenn man aktuelles von der Mod sehen will.
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Hallo FaChDa erstmal danke für die übersetzung... habe da aber mal eine evtl. dumme frage .die othello mod von buddy ist das die selbe wie die von dir.?ausser das du das polnische original übersetzt hast und buddy die mod nach seinem gusto vertändert hat?...bzw. was ist anders an der version von dir als an der von buddy?..bitte entschuldige diese vielleicht dumme frage...mfg bob4711
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Genau Buddy hat seine Version seinen Wünschen angepasst, heißt schwerer gemacht, dazu kommt das sie noch auf der Version 1.3 basiert. FaChDa seine Version auf der aktuellen 1.5.1, heißt es ist einfach nur eine 1:1 Übersetzung ins Deutsche, um alle aktuellen Features nutzen zu können, was zwischen 1.3 <->1.5.1 nicht wenige waren
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Kurz drei Fragen:
Eine Frage noch ohne Spoiler. Ich kann niemanden trotz Taschendiebstahl bestehlen? Entweder wird mir angezeigt, dass diese Person nicht bestohlen werden kann oder es öffnet sich kein Fenster.
Hat sich da was geändert?
Last edited by Tentarr; 01.02.2022 at 07:42.
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 Originally Posted by Tentarr
Kurz drei Fragen:
Eine Frage noch ohne Spoiler. Ich kann niemanden trotz Taschendiebstahl bestehlen? Entweder wird mir angezeigt, dass diese Person nicht bestohlen werden kann oder es öffnet sich kein Fenster.
Hat sich da was geändert?
Zu deinen ersten drei Fragen:
EDIT:
Was die Sache mit dem Taschendiebstahl angeht, es ist das ganz normale System von Gothic 1. Also Taschendiebstahl lernen, nahe an die Person ranschleichen und dann die Aktionstaste drücken. Dann siehst du das sein Inventar und kann ihn beklauen sofern dich keiner sieht.
Ich denke je höher dein Geschick ist und dein Talent, desto besser geht das. Ich bin kein Fan vom Gothic 1 Taschendiebstahl System. Würde es ja begrüßen wenn es so ist wie in Gothic 2.
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Last edited by FaChDa; 01.02.2022 at 09:38.
Reason: Taschendiebstahl erkundigt
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Habe jetzt auch mal Othello angefangen. Bin noch im Startgebiet und gerade über Sarus und Fox gestolpert. Ist es normal dass Fox tot ist, und das Sarus einen anspricht, aber nur den ENDE Dialog hat?
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 Originally Posted by TazmanDevil
Habe jetzt auch mal Othello angefangen. Bin noch im Startgebiet und gerade über Sarus und Fox gestolpert. Ist es normal dass Fox tot ist, und das Sarus einen anspricht, aber nur den ENDE Dialog hat?
Das ist normal. Zumindest war’s bei mir auch so.
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 Originally Posted by TazmanDevil
Habe jetzt auch mal Othello angefangen. Bin noch im Startgebiet und gerade über Sarus und Fox gestolpert. Ist es normal dass Fox tot ist, und das Sarus einen anspricht, aber nur den ENDE Dialog hat?
 Originally Posted by FaChDa
Das ist normal. Zumindest war’s bei mir auch so.
Also in der Fassung vorher (vom 24.01.2022) hat Sarus den Helden noch kurz angesprochen und ihn dann sofort angegriffen.
Das er jetzt so ruhig ist habe ich jetzt auch gesehen (spiele seit gestern auch mit der neuen Fassung - leider war gestern nicht mein bester Tag ). Haben sie wohl geändert - wie vermutlich einige andere Sachen.
Der Vorteil des 1. Tages sollte man auf alle Fälle nutzen, Sarus ist durch den Kampf mit Fox angeschlagen - 1 Tag später ist er wieder gesund.
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Last edited by himmelchen; 02.02.2022 at 22:50.
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 Originally Posted by himmelchen
Also in der Fassung vorher (vom 24.01.2022) hat Sarus den Helden noch kurz angesprochen und ihn dann sofort angegriffen.
Ich glaube du sprichst von Buddygoths Othello Version wenn du von einem Update vom 24.01.22 sprichst. Die Othello Version hier ist die originale polnische 1.5.1v vom 01.11.21.
Außer du hast von dir gesprochen und meintest damit das du die Buddygoth Version vorher gespielt hast.
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Habe die Mod eben über Spine installiert.
Leider startet es nicht. Kommt immer die Meldung "Fehler 420 350 fehlt" Weiss jemand Rat?
Gut das ich dich treffe, mein Freund. Wie siehts mit deiner täglichen Unterstütztung aus? Deine zehn Erz sind mal wieder fällig!
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