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20.02.2017 08:47
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Die ancarianische Bogenschützin
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#1
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Dieser Guide beinhaltet den CM Patch v0.150 sowie die Enhanced Spells Mod v1.2 (ESMod)!
Hardcoretauglich!
[Bild: Hochelfe_GuidePfeil.png]
Eine richtige ancarianische Bogenschützin wie sie im Buche steht wollte ich schon immer mal spielen... das Fingergeschick, die feinmotorischen Fähigkeiten... Gesagt, getan!
Meine Bogenelfe Violetta befindet sich derzeit mit einem Level von 103 auf dem Schwierigkeitsgrad Niob (hardcore) und ist der absolute Knaller im Fernkampf.
Noch etwas "Kurzes" im Voraus:
- Dieser Guide ist für erfahrene Spieler weil ich ab Level 15 schon mit dem kompletten Set Feld, Wald und Wiese (gute Setboni) und einigen erfarmten Equipment gespielt habe.
Ihr könnt aber genauso gut das Zierrat der Vorväter (LL+%) oder Laras Bummelfetzen (ebenso gute Setboni) anziehen 
- Daher werde ich auch nur auf die relevanten Fertigkeiten und Kampfkunst eingehen.
- Verzeiht wenn nicht alles so perfekt und verständlich ist wie es vielleicht sein soll. Aber dafür könnt ihr mir ja hier in diesem Thread wie gehabt, Löcher in den Bauch fragen
- Auch hier gilt wieder, dass der Guide ein Step by Step Produkt ist und dieser nach und nach erweitert wird.
- Handel und Geschärfte Sinne aus den allgemeinen Fertigkeiten wurden von mir nicht berücksichtigt da ich ja schon einiges angesammelt habe im Laufe der Jahre und diese Fertigkeiten nicht mehr unbedingt benötige.
Kennt ihr diese Guides schon?
• Tempelwächter - Der-Technik-Cowboy
• Drachenmagier - Powermagier-der-Erdgewalten
• Hochelfe - Die Schwertmeisterin
Auch mein kleines Skill Einmaleins ist vorab sehr zu empfehlen.
Na dann mal los…
Erstellung des Charakters:
Veränderungen aller Einstellungen sind im Nachhinein nicht mehr möglich!
►► Charakter: Hochelfe
Kampagne: Ob Licht oder Schatten wäre hier euch überlassen.
Ich tendiere da ganz gerne zur schattigen Seite, da man bei dem absolvieren der Hauptquest (HQ) nur einmal auf den Gegner „Der wabernde Nebel“ trifft.
Bei der Lichtkampagne wäre eine 3malige Konfrontation unvermeidbar.
►► Götter:
Von den 6 Göttern stehen der Hochelfe 5 zur Verfügung. Lumen (Blenden) ist in der Schattenkampagne nicht auswählbar.
Ihr könnt euch hier nach eurer persönlichen Vorliebe entscheiden.
►► Schwierigkeitsgrad:
Da wir ja schon fortgeschritten sind beginnen wir unser Spiel auf Silber.
►► Spiemodus:
Der Modus "Meisterhand" im Setupmenü bei Erstellung des Charakters wird aktiviert.
Meisterhand: Wenn dieser Modus aktiviert ist laden die Kampfkünste deutlich schneller auf, dafür wird aber die verwendete Kampfkunstenergie immer aus allen Aspekten bezogen. Dieser Modus eignet sich besonders, um den Charakter auf einen einzelnen Aspekt zu konzentrieren. |
Da hier nur ein Aspekt zum Tragen kommt ist dies die optimale Wahl einer schnellstmöglichen Regeneration.
Hardcore: Wenn der Modus aktiviert wird, ist der Charakter nicht mehr spielbar wenn er einmal gestorben ist... mitsamt seinem Equip!
Softcore: Der Charakter wird nach seinem Tod an dem zuletzt aktivierten Seelenstein erwachen.
Die Entscheidung liegt bei euch!
►► Name und Aussehen:
Viel Spaß dabei 
Spielmechanik:
Auf, auf... zum fröhlichen jagen...
Die ersten Level bis Stufe 15 sind etwas steinig da die Hochelfe ja nichts in den Taschen hat was sie schon am Anfang zu der Hauptdarstellerin von "Tribute von Panem" macht.
In dieser Zeit gilt es, sich an diese Hochelfe zu gewöhnen oder den Pfeilen zu erliegen 
Zunächst rüstet man die Hochelfe mit allem was gefunden wird oder was man kaufen kann aus (bis Level 15). Wenn es sich machen lässt sollten die Items Sockel aufweisen. Je mehr desto besser.
Das ist wichtig! Da die Hochelfe auf Fernkampf basiert und als erstes die dazugehörigen Fertigkeiten ausgewählt werden, müssen die Sockel unbedingt mit Schmuck auf Verteidigung geschmiedet werden.
Und zwar:
- Rüstung: Physisch/Feuer/Magie/Gift/Eis +x%
- Rüstung +x%
- Verteidigungsfertigkeiten +x
- Maximale Lebensenergie +x
- Lebensregeneration +x%
usw.
und/oder beim Schmied - Rüstung und Verteidigung
Was ebenfalls ganz nützlich ist - Erfahrung pro Kampfsieg +x% - um einfach schneller an das Set Feld, Wald und Wiese zu kommen
Ist das Level 15 erreicht schlüpfen wir natürlich gleich in unser Set Feld, Wald und Wiese.
Der erste Sockel geht immer über den Schmied = Rüstung und Verteidigung.
Die restlichen Sockel werden mit Geschmeide gesockelt der die unten aufgeführten Stats aufweisen sollte (siehe weiter unten "Schmuck")
Die Rüstung wird immer nach Level gewechselt und neu geschmiedet (Setzt selbstverständlich voraus das man alle Sets im Level vorrätig hat).
►► Die Attribute:
[Bild: AttributeGeschick.png]
Klar ist, wenn wir schießen brauchen wir nichts anderes als Geschick.
Nur wer geschickt ist wie ein Fuchs, kann die mächtigsten Bögen nutzen und im Kampf reflexartig ausweichen.
Geschick: Das Geschick steigert in geringem Maße den Angriffswert und erhöht deutlich den Verteidigungswert. Erhöht außerdem den Schaden durch Fern- und Stichwaffen. |
►► Die Fertigkeiten:
Verteilung Fertigkeitenpunkte
Symbol |
Fertigkeitenwahl/Skillung |
Punkteverteilung |
Beschreibung |
Boni |
[Bild: taktik.gif] |
1. Taktikkunde
Fertigkeit auf Stufe 2 |
75
bis 100 auf Level halten |
Erhöht den Grundschaden der geführten Waffen, sowie die Chance auf einen kritischen Treffer.
Ermöglicht Kampfkunstausbauten in Waffenkampfaspekten. . |
• Schaden: + xx%
• Erhöht die kritische Trefferchance: + xx% |
[Bild: fernkampf.gif] |
2. Fernkampf
Fertigkeit auf Stufe 3 |
> 75
bis 100 auf Level halten |
Verbessert den Umgang mit Fernwaffen durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schussgeschwindigkeit. Höherstufige Fernwaffen lassen sich besser einsetzen. |
• Angriffswert: + xx
• Geschwindigkeit: + xx%
• Gegenstandsstufe ohne Malus: xx |
[Bild: schadenskunde.gif] |
3. Schadenskunde
Fertigkeit auf Stufe 5 |
75 |
Erhöht die Chance, Zusatzwirkungen (brennen, einfrieren, schwächen, vergiften) einer Schadensart auszulösen. |
• Chance auf Zusatzwirkung: + xx% |
[Bild: rustung.gif] |
4. Rüstungskunde
Fertigkeit auf Stufe 8 |
75 |
Sorgt für eine Erhöhungen des Rüstungsschutzes und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
Verbessert zudem das Tragen höherstufiger Rüstungen. |
• Rüstungsbonus: + xx%
• Regenerationsbelastung durch Rüstung: –xx%
• Gegenstandsstufe ohne Belastung: + xx |
[Bild: konstitution.gif] |
5. Konstitution
Fertigkeit auf Stufe 12 |
> 75 |
Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes. |
• Lebensenergie: + xx
• Lebensregenerierung: + xx% |
[Bild: arkankunde.gif] |
6. Arkankunde
Fertigkeit auf Stufe 18 |
75 |
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des Aspekts Arkankunde.
Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Arkankunde. |
• Schaden: + xx%
• Chance auf kritischer Treffer: + xx%
• Geschwindigkeit: + xx% |
[Bild: arkanfokus.gif] |
7. Arkanfokus
Fertigkeit auf Stufe 25 |
75 |
Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt Arkan und erhöht die mögliche maximale Spruchstufe ohne Malus.
Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Arkan. |
• Regenerationszeit: - xx%
• Höchste Spruchstufe ohne Malus: + xx% |
[Bild: lWxipNrXS2JDqxkampfdisziplin.gif] |
8. Kampfdiziplin
Fertigkeit auf Stufe 35 |
75 |
Kampfkünste in Combos laden schneller auf, drei Kampfkünste können kombiniert werden.
Steigert leicht den Schaden aller Kampfkünste. |
• Regenerationszeit: - xx%
Schaden: + xx% |
[Bild: geschwindigkeit.gif] |
9.Geschwindigkeitskunde
Fertigkeit auf Stufe 50 |
75 |
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert mit allen Waffen.
Zusätzlich wird die Laufgeschwindigkeit gesteigert. |
• Angriffs- und Verteidigungswert: + xx
• Laufgeschwindigkeit: + xx% |
[Bild: Taltemagie.gif] |
10. Alte Magie
Fertigkeit auf Stufe 65 |
75 |
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand. |
• Schaden: + xx% |
Bitte nicht vergessen das dies ein Fernkampfcharakter ist! Der arkane Aspekt ist nur zur Unterstützung!
►► Die Kampfkünste:
Als Unterstützung zum Fernkampfkampf dient der magische Schlag!
Da ich diesen Aspekt erst ziemlich am Schluß zu den Fertigkeiten hinzu genommen habe und Alte Magie ganz am Ende, kann ich zur Zeit noch nicht viele Angaben zu den einzelnen Modifikationen nennen.
Wird aber selbstverständlich nachgeholt, sobald ich soweit bin.
In diesem Aspekt wurden Teleport und Regenerationskraft ersetzt. Diesen Platz nehmen nun Ätherischer Begleiter (Buff) und Wundertätige Nova ein.
Bild mit den Neuerungen
[Bild: arkan.gif] |
Aspekt
Arkan |
Eine in der Magie geübte Zauberkünstlerin nutzt hierbei Magie, die schützt, hilft und sie somit bestens für den Nahkampf wappnet. |
Runen könnt ihr soviele einlesen solange wie die Regenerationzeit nicht bis ins horrende aufsteigt!
[Bild: Kampfk_nste.png]
Symbol |
Kampfkunst |
Modifikationen |
Buildauswahl |
Infos |
[Bild: Energieblitzlitz.png] |
Energieblitz
ESMod: Bei der Goldmod: Explosion wurde der Kettenreaktionsmodi von 80% auf 90% für einen Kettenschlag angehoben. |
Ein mächtiger Blitz trifft das Opfer und verursacht starken Magieschaden. Zusätzlich wird T-Energie-Wesen Schaden über Zeit zugefügt.
Bronze
1. Schwerer Schaden - Erhöht den direkten Schaden.
2. Überschlag - Ergibt eine 80% Chance, dass der Blitz auf einen weiteren Gegner überspringt.
Silber
1. Elektrisieren - Höhere Chance bei Gegner Attribute zu reduzieren.
2. Überschlag - Ergibt eine 80% Chance, dass der Blitz auf einen weiteren Gegner überspringt.
Gold
1. Explosion - Der Blitz fügt auch umstehenden Gegnern Schaden zu.
2. Kritisch - Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. |
Bronze
Silber
Gold |
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[Bild: MadSchlag.png] |
Magischer Schlag
ESMod: Keine Änderungen durch die Mod! Ausser: Die getöteten Feinde werden weggeschleudert. |
Ein magisch verstärkter Waffenangriff, der physischen in magischen Schaden umwandelt.
Bronze
1. Zielbewusst - Erhöht die Chance auf einen sicheren Treffer.
2. Schwerer Schaden - Erhöht den Schadensbonus zusätzlich.
Silber
1. Lebensraub - Zieht dem getroffenen Gegner Leben ab und fügt es dem Zauberndem hinzu
2. Manaraub - Stiehlt dem Opfer "Mana" und erhöht somit die Kampfkunstregeneration.
Gold
1. Kritisch - Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.
2. Nebenschaden - Fügt eine Chance hinzu, auch umstehende Gegner zu treffen. |
Bronze
Schwerer Schaden
Silber
Lebensraub
Gold
Nebenschaden |
Eine sehr effektvolle Nahkampf Kampfkunst. Wird über Arkankunde und Arkanfokus gesteigert. |
[Bild: WunderNova.png] |
Wundertätige Nova
ESMod:
Diese Fertigkeit ist durch die ESMod neu und ersetzt "Teleport" |
Die Hochelfe zaubert eine Schockwelle von magischer Energie die sich wie eine intensiv leuchtende Nova ausbreitet.
Die Explosion verlangsamt Gegner und verursacht Schaden über Zeit (DoT).
Bronze
1. Delirium: Gegner sind durch die elektridche Zerberstung benommen und reduziert deren Angriffsgeschwindigkeit.
2. Blind: Die Freisetzung der Energie blendet die Feinde und reduziert deren Angriffswert.
Silber
1. Explosion: Die Nova verursacht im Zentrum mehr Magieschaden.
2. Ausdehnung: Die Reichweite der Energiewelle wird erhöht.
Gold
1. Nachglühen: Magischer Brandschaden über Zeit (DoT) ist erhöht.
2. Lähmen: Gegner die von der intensiven Nova getroffen wurden haben eine Chance betäubt zu werden. |
Bronze
Silber
Gold |
Die wundertätige Nova ist ein effizienter Flächenzauber, der vorher in diesem Aspekt ebenso gefehlt hat wie ein Begleiter.
Hier sollte die Reg.-Zeit nicht über 1,6s liegen. Besser darunter.
Bild 1
Bild 2 |
[Bild: Bannkreis.png] |
Bannkreis
ESMod: Der Radius wurde verkleinert, erhöht sich aber automatisch mit der Kampfkunststufe. |
Bannt Zauber in seinem Umkreis und treibt Feinde in die Flucht.
Bronze
1. Stärke - Erhöht die Bannstärke bei gleichem Radius.
2. Weite - Erhöht den Radius bei gleicher Bannstärke.
Silber
1. Pentagramm - Reduziert die Dauer und Wirkung der negativen Effekte.
2. Totenbann - Erzeugt Schaden gegen Untote im Radius.
Gold
1. Schutz - Chance einen direkten Zauberangriff zu blockieren.
2. Schöpfungsbann - Erzeugt Schaden gegen T-Energiewesen innerhalb des Radius. |
Bronze
Silber
Gold |
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► Buff:
[Bild: MagischerBegleiter.png] |
Ätherischer Begleiter (Buff)
Diese Fertigkeit ist durch die ESMod neu und (ersetzt) "Regenerationskraft"
Die Modifikationen sind gleich geblieben. Er verbessert, das man in diesem Aspekt jetzt auch einen Begleiter rufen kann der mitkämpft aber die gleichen Funktionen besitzt.
Die Hochelfe beschwört einen ätherischen Begleiter, der Feinde ihrer magischen Kraft beraubt.
Dadurch wird die Regeneration von Lebensenergie und Kampfkünsten erhöht. |
Bronze
1. Infernofokus - Die Regeneration des Aspekt Inferno wird deutlich verbessert.
2. Sturmfokus - Die Regeneration des Aspekt Sturm wird deutlich verbessert.
Silber
1. Stamina - Verbessert die Energieregeneration aller Sprüche zusätzlich.
2. Lebenskraft - Verbessert die Lebensregeneration zusätzlich.
Gold
1. Abhärtung - Reduziert die Dauer und Wirkung der negativen Effekte.
2. Leichtigkeit - Erhöht das Lauftempo während der Buff wirkt. |
Bronze
Infernofokus
Silber
Lebenskraft
Gold
Abhärtung |
►► Kleidung, Waffen und Schmuck:
Kleidung: Da habe ich wie schon geschrieben das Feld, Wald und Wiese gewählt, weil die Stats zu diesem Bild gut passen. Genauso gut sind aber die Sets "Zierrat der Vorväter"( Allerdings sollte man hier die Rüstung gegen die "Robe der Unschuld" tauschen. Diese hat von allen Sets die meiste Grundrüstung. Das fehlende Setteil ist nicht relevant denn es nimmt aus dem Setboni nur die Zaubergeschwindigkeit raus und die brauchen wir ja nicht.) und Laras Bummelfetzen (gute Setboni) .
Waffen: Hier benutze ich den Drachenschreck. Er hat von allen Bögen den höchsten Grundschadenwert.
Bei den Bögen gibt es aber genügend Auswahl sodass ihr euch für euren persönlichen Flitzebogen entscheiden könnt.
Schmuck:
Ich benutze gerne das "Ewige Echo" Set. Zudem Zeichen der Inquisition und Jotuns Schlund. Amulette trage ich Lord Waynes rasende Wut und Stern der Artamark.
Ansonsten könnt ihr alles anlegen oder einschmieden was unten aufgelistet ist.
Alle Fertigkeiten +x
Alle Kampfkünste +x
Chance auf kritische Treffer +x%
Schaden über Zeit -xx%
Angriffswert +xx
Verteidigungswert +xx
Schaden über Zeit -xx%
Erfahrung pro Kampfsieg +xx%
Chance wertvoller Funde +xx%
Schaden physisch +xx%
Gegnerrüstung physisch -xx%
►► Informationen zur Enhanced Spells Mod v1.2:
 Zitat von Noctaris85
der Modder Flix aus dem Darkmatters Forum hat eine sehr briliante Mod für Sacred 2 veröffentlicht.
- Einige Kampfkünste haben andere Bronze / Silber / Gold Modifikationen ( uninteressante Vanilla Mods wurden durch sinnigere Mods ersetzt )
- Einige Kampfkünste wurden gestärkt ( Ausbalanciert )
- Einige Kampfkünste wurden anderen Aspekten zugewiesen ( Schändung vom Inquisitor ist jetzt eine Macht-Kampfkunst, Vanilla -> Unterwelt )
- Neue Icons !
- Neue Kampfkünste ! ( Unter anderem die deaktivierte Todeskälte Aura beim Schattenkrieger ist jetzt endlich nutzbar^^ )
- Jede Figur hat jetzt einen Begleiter den er beschwören kann.
Hier der Link zum Thread in dem auch über die ESMod diskutiert werden kann. Er enthält auch den Link im EP zur Mod!
Alle relevanten Änderungen habe ich im Guide rot markiert!
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Und nun ein paar Bildchen...
Kleinigkeiten erledige ich sofort, Wunder dauern etwas länger
Geändert von Golden Girl (20.06.2023 um 21:40 Uhr)
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20.02.2017 20:37
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#2
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14.07.2017 18:13
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#4
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Hi Crow Girl 
ich teste mich ja grad durch die Spellsmod und und hab ein Auge auf deine arkane Bogenschützin geworfen. Leider ist dein Guide noch nicht so weit, aber vielleicht könntest du kurz auflisten, welche Fertigkeiten du für sie nehmen würdest?
Bis du soweit bist, werd ich mal deinen Drachenmagier austesten. (man ist das schwierig, sich für einen Charakter zu entscheiden...)
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14.07.2017 19:32
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#5
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 Zitat von Silva
Hi Crow Girl
ich teste mich ja grad durch die Spellsmod und und hab ein Auge auf deine arkane Bogenschützin geworfen. Leider ist dein Guide noch nicht so weit, aber vielleicht könntest du kurz auflisten, welche Fertigkeiten du für sie nehmen würdest?
Bis du soweit bist, werd ich mal deinen Drachenmagier austesten. (man ist das schwierig, sich für einen Charakter zu entscheiden...)
Ich komme mit ihr gerade aus Ancaria. Sie ist jetzt Level 101 auf Niob. Wollte das heute noch einstellen. Kannst du dich noch ein klitzekleines bischen gedulden?
Habe doch mal schnell einen Screenie gemacht
[Bild: ViolettaWerte.png]
Geändert von Golden Girl (14.07.2017 um 19:38 Uhr)
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14.07.2017 19:40
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#6
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 Zitat von Crow Girl
Ich komme mit ihr gerade aus Ancaria. Sie ist jetzt Level 101 auf Niob. Wollte das heute noch einstellen. Kannst du dich noch ein klitzekleines bischen gedulden?
Habe doch mal schnell einen Screenie gemacht
[Bild: ViolettaWerte.png]
super, danke
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14.07.2017 21:28
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#7
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So, ich habe den Build nun ersteinmal soweit vervollständigt das man schon einen guten Überblick hat.
Kleine Änderungen sind sicher noch zu machen. Also wenn euch etwas auffält... bitte melden
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12.08.2017 18:20
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#8
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13.08.2017 09:48
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#9
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21.02.2019 00:28
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#10
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Ich poste es mal hier .. passt an dieser Stelle vielleicht am besten, auch wenn Skillungen, Ausrüstung und Spielweisen variieren.
Falls es nicht passt, zieh' mir einfach die Löffel lang, @Goldie und verschieb's, wohin immer du lustich bist ..
 Zitat von Golden Girl
Meine müsste ich das nächste Mal etwas genauer unter die Lupe nehmen... sie ist letztens etwas zäh in dem 103er Level gewesen 
Oha, wo hängt's denn?.. Schaden oder Angriff/Verteidigung? 
Meine Kleene geht gerade stramm auf die 50 zu (aktuell 47) und ich hatte eeeigentlich angedacht, den in Bälde verfügbaren zweiten Attributpunkt vielleicht in Willenskraft zu investieren, da der Zauberwiderstand für meinen Geschmack doch schon ungemütlich niedrig ist. Zwar (noch?) nicht zuu ungemütlich, aber das Leben wird ja im Laufe der Zeit auch nicht wirklich leichter. 
Wenn's allerdings bei deiner Violetta in Sachen Angriff/Verteidigung haken sollte und du alle Punkte in Geschick investiert hattest, sollte ich die Sache vielleicht doch noch mal etwas genauer überdenken .?. 
Nur zur Info: spiele nach wie vor mit CM-Patch 0160 ohne S²EE .. und darüber hinaus ohne 'vorgefertigte' Ausrüstung (da seit meinem 0160-komplett-Neuanfang schlichtweg noch nicht wieder vorhanden ). Außerdem bevorzugt sie im Moment für den alltäglichen Mob Einhand-Energiewaffen .. sind 'n büsch'n schneller und den Schild als zusätzliches Rüstungsdings kann sie eigentlich auch ganz gut gebrauchen .. und gaaanz davon abgesehen, wollte ich die Zapper doch auch mal wieder benutzen .. Dryaden fassen diese Dinger ja nichtmal mit der Kneifzange an .. 
Sie hatte anfangs schon so'n bisschen Zeit gebraucht, um in Schwung zu kommen. Aber so um die Level 25 fluppte das mit dem Angriffstempo dann so langsam. Naja, klar .. da sie keinen entsprechenden Waffenkampf-Buff wie die Dryade oder Sera hat, kann sie das ja nur über den Fernkämpfer steigern.
Was mich allerdings wirklich überrascht hat, war, dass sie schon von Anfang an eigentlich ziiiemlich gut getroffen hat. Wurde da im Laufe der CM-Patches irgendwie an der Angriffs-/Verteidigungs-Balance geschraubt? Kann mich noch erinnern, dass sich 'früher' ('daamaals' ) eigentlich alle primär-Magie-basierten Klassen zu Beginn des Spiels teils eeecht! schwer damit taten, gewisse Gegner mit normalen Waffenangriffen zu treffen. Die Ratten- oder Fledermaus-Champions sind ja bereits recht früh ein ganz guter Indikator für sowas ..
Seither läuft's eigentlich ganz fluffig mit relativ brauchbarer magischer oder rarer Ausrüstung, wobei sie schon gucken muss, dass sie möglichst aktuelle Waffen nutzt, denn soo viel Schaden macht sie nicht. Das liegt aber vor allem auch mit daran, dass ihre erste Fertigkeit Handel ist .. nicht wirklich geschickt für so einen Char, aber ich habe mit Überraschung festgestellt, dass ich seit dem 0160-Start noch gar keinen wirklichen Handels-Char am Start hatte .. und so einen Char primär nur mit Blau spielen?.. ick weeß nich' .. soll ja auch nicht in Arbeit ausarten .. 
Jedenfalls geht das natürlich schon sehr zu Lasten der Angriffsstärke. 
Handel ist von Anfang an jeweils am Cap, danach mit Fernkämpfer nachgezogen, Taktik- und Geschwindigkeitskunde zunächst moderat angeskillt und seit Fernkampf auch jeweils am möglichern Maximum ist, zieht Taktikkunde nach und erreicht dieses in Bälde. Dann bleibt eeendlich auch mal - zuimndest ein biiisschen - Luft, um neben GS-Kunde auch in die Defensive und den Arkan-Aspekt zu investeren. Wird aber auch Zeit, da ich gerade das Gefühl habe, dass sie hier und da über die letzten Level hinweg doch auch schon den ein oder anderen Schuss mehr braucht, um bestimmte Gegner zu legen.
Noch 'ne andere Frage an dich @Goldie: wie moddest du bei Violetta den Bannkreis? Weite / Totenbann / Schutz?
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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21.02.2019 06:50
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#11
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 Zitat von manaeth
Noch 'ne andere Frage an dich @Goldie: wie moddest du bei Violetta den Bannkreis? Weite / Totenbann / Schutz?
Da ich ich immer davon ausgehe das dies eine Waffe ist und man für den eigenen Schutz ja genug anderweitige Auswahl hat (ua. die Buffs), modde ich die Zauber immer auch als solche... sprich Stärke, Bann, Bann.
Bei meiner Violetta habe ich das noch nicht... bin noch nicht so weit... denn eigentlich ist sie ja Bogenschützin 
 Zitat von Golden Girl
Da ich diesen Aspekt erst ziemlich am Schluß zu den Fertigkeiten hinzu genommen habe und Alte Magie ganz am Ende, kann ich zur Zeit noch nicht viele Angaben zu den einzelnen Modifikationen nennen.
Wird aber selbstverständlich nachgeholt, sobald ich soweit bin.
Zu dem anderen antworte ich dir heute Abend ausführlich... hab im Moment wenig Zeit.
Geändert von Golden Girl (21.02.2019 um 07:11 Uhr)
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21.02.2019 16:07
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#12
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 Zitat von Golden Girl
Da ich ich immer davon ausgehe das dies eine Waffe ist und man für den eigenen Schutz ja genug anderweitige Auswahl hat (ua. die Buffs), modde ich die Zauber immer auch als solche...
Hm, ist vielleicht gar nicht mal schlecht .. so als 'Faustregel' für KKs allgemein ..
 Zitat von Golden Girl
Bei meiner Violetta habe ich das noch nicht... bin noch nicht so weit... denn eigentlich ist sie ja Bogenschützin 
Jo, bei meiner lütten 'Arkanschützin' ist (wahrscheinlich auch auf absehbare Zeit ) ebenfalls noch nicht aaallzu viel mit 'arkan'.
Hab' mir nur gedacht, dass dat Dingens vielleicht ganz brauchbar ist, um größere Untotengruppen so'n bisschen auf Distanz zu halten oder ggf. etwas 'vorzuglühen'. Sie hat im Prinzip ja eigentlich nix mit an Bord, das so etwas wie 'Flächenschaden' machen kann, wenn man vielleicht mal von der Energieblitz-Explosion absieht (und diese bei dieser Spielweise überhaupt nutzen will).
Allerdings weiß ich eben auch nicht, ob die Zauberstärke des Banns hier letztendlich (und mit Weite-Mod) ausreichend sein wird, um überhaupt noch etwas maßgeblich zu bewirken. Prinzipiell liegt das Hauptaugenmerk für Fertigkeiten und Ausrüstung - wie du ja auch schon schreibst - auf Fernkampf.
Naja .. Versuch macht kluch! 
 Zitat von Golden Girl
Zu dem anderen antworte ich dir heute Abend ausführlich... hab im Moment wenig Zeit.
Jojoa, nur die Ruhe.
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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21.02.2019 16:45
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#13
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 Zitat von manaeth
Hab' mir nur gedacht, dass dat Dingens vielleicht ganz brauchbar ist, um größere Untotengruppen so'n bisschen auf Distanz zu halten oder ggf. etwas 'vorzuglühen'. Sie hat im Prinzip ja eigentlich nix mit an Bord, das so etwas wie 'Flächenschaden' machen kann, wenn man vielleicht mal von der Energieblitz-Explosion absieht (und diese bei dieser Spielweise überhaupt nutzen will).
Allerdings weiß ich eben auch nicht, ob die Zauberstärke des Banns hier letztendlich (und mit Weite-Mod) ausreichend sein wird, um überhaupt noch etwas maßgeblich zu bewirken. Prinzipiell liegt das Hauptaugenmerk für Fertigkeiten und Ausrüstung - wie du ja auch schon schreibst - auf Fernkampf.
Naja .. Versuch macht kluch! 
Das ist ja auch der Denkfehler den viele zu Anfang haben. Da soll der Char möglichst alles machen können und das optimal. Das geht aber nicht.
Denn wenn man sich für Fernkampf entscheidet dann geht die primäre Skillung auch in diese Richtung, sprich Attributspunkte in Geschick und Taktikkunde nebst Fernkampf.
Als Unterstützung dann eben ein bestimmter Aspekt, aber eben nur als Unterstützung. Denn für das optimale müsste man bei Zaubern die Attributspunkte in Intelligenz stecken.
Der Arkanaspekt bzw. der Arkanfokus dient ja im wesentlichen für den Ausbau und dem Runenmalus von Regenerationskraft sowie auch die Lebensenergie.
Das mit dem fehlenden Flächenzauber im Arkanaspekt hat mich auch immer gestört. Dies ist aber mit der Mod behoben worden und ich habe somit die "Wundertätige Nova" ... und die ist sehr effektiv 
 Zitat von manaeth
Jojoa, nur die Ruhe. 
Später, bin noch in der Arbeit
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21.02.2019 23:07
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#14
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 Zitat von Golden Girl
.. bin noch in der Arbeit 
Ach, du aaarmes Hascherl!

 Zitat von Golden Girl
.. Da soll der Char möglichst alles machen können und das optimal. /
Denn wenn man sich für Fernkampf entscheidet dann geht die primäre Skillung auch in diese Richtung, sprich Attributspunkte in Geschick und Taktikkunde nebst Fernkampf. Als Unterstützung dann eben ein bestimmter Aspekt, aber eben nur als Unterstützung.
Hehe .. joa .. alles und optimal wäre schon nett! 
Was ich insbesondere in diesem Fall beim Arkan-Aspekt auch ganz praktisch finde, ist die recht hohe Magieschadenswandlung z.B. beim Magischen Schlag. Physische Rüstung haben ja so gut wie alle Unholde, die da so durch Ancaria streifen. Schussfrequenz und Schadenbonus sind nun ja auch nicht exorbitant hoch ..(finde, man merkt hier schon, dass Dryaden und Hochelfen mittlerweile doch nur noch seeehr entfernt verrwandt sind. ).. so dass dann eben auch recht viel physischer Schaden an den teils doch recht ordentlichen Rüstungswerten der Gegner verpufft.
Da finde ich einen soliden Waffenschadens-Wandlungsskill schon ganz brauchbar. Zumal das hier ja sogar auch noch Magischer Schaden ist, der ja doch bei reletiv vielen Möbsen gut ankommt. Und will - oder braucht - Elfchen mal 'ne andere Magieschadensart, gibt's ja gerade für sie oft genug Fingerwärmer mit Schadenswandlung. Finde, das macht sich irgendwie schon bemerkbar.
 Zitat von Golden Girl
Der Arkanaspekt bzw. der Arkanfokus dient ja im wesentlichen für den Ausbau und dem Runenmalus von Regenerationskraft sowie auch die Lebensenergie.
Ahhh .. jeeetzt klingelt's .. war für mich nicht wirklich ersichtlich, dass es dir primär um die Regenerationkraft und ein dickes Lebenspolster bzw. solide HP-Regenaration geht. 
 Zitat von Golden Girl
Das mit dem fehlenden Flächenzauber im Arkanaspekt hat mich auch immer gestört. Dies ist aber mit der Mod behoben worden und ich habe somit die "Wundertätige Nova" ... und die ist sehr effektiv 
Kann ich mir die ein bisschen so wie die Nova der Sera vorstellen?
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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22.02.2019 06:28
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#15
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 Zitat von manaeth
Was ich insbesondere in diesem Fall beim Arkan-Aspekt auch ganz praktisch finde, ist die recht hohe Magieschadenswandlung z.B. beim Magischen Schlag. Physische Rüstung haben ja so gut wie alle Unholde, die da so durch Ancaria streifen. Schussfrequenz und Schadenbonus sind nun ja auch nicht exorbitant hoch .. (finde, man merkt hier schon, dass Dryaden und Hochelfen mittlerweile doch nur noch seeehr entfernt verrwandt sind. ).. so dass dann eben auch recht viel physischer Schaden an den teils doch recht ordentlichen Rüstungswerten der Gegner verpufft.
Da finde ich einen soliden Waffenschadens-Wandlungsskill schon ganz brauchbar. Zumal das hier ja sogar auch noch Magischer Schaden ist, der ja doch bei reletiv vielen Möbsen gut ankommt. Und will - oder braucht - Elfchen mal 'ne andere Magieschadensart, gibt's ja gerade für sie oft genug Fingerwärmer mit Schadenswandlung. Finde, das macht sich irgendwie schon bemerkbar.
Der Arkanaspekt ist als alleiniger Zauberstrang kaum spielbar. Deshalb nimmt man ihn eigentlich überwiegend als sinnvolle Beigabe.
Eine Infernoelfe oder Eiselfe sind dagegen in ihrem Fach wahre Meisterinnen.
Ahhh .. jeeetzt klingelt's .. war für mich nicht wirklich ersichtlich, dass es dir primär um die Regenerationkraft und ein dickes Lebenspolster bzw. solide HP-Regenaration geht.
Naja, da es ja primär um den Fernkampf geht ist das doch ein netter unterstützender Nebeneffekt, oder?
Kann ich mir die ein bisschen so wie die Nova der Sera vorstellen?
Meinen Guide hast du nicht zufällig gelesen? 
Mit zäh meine ich, das sie sich nicht so flüssig spielt wie ich dachte. Mein derzeitiger Schatti ist ja mit Fernkampf und Energiestäben unterwegs und dieser nietet in Sekundenschnelle alles um was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.
Die Bogenelfe hingegen tut sich da etwas schwerer... bis der Bogen gespannt und der Pfeil verschossen ist vergehen schonmal einige Sekunden.
Habe gestern mal auf LifeLeech umgestellt... ist etwas besser aber es flutscht eben nicht so wie beim Schatti. Wenn du verstehst was ich meine?
Apropos... Einhand-Energiewaffen? Meinst du Pistolen?
Ja, mit denen läuft es gut. Hatte gestern auch mal mit der "Parabellum" (Huch, die haben wir ja noch gar nicht gelistet Mache ich heute Abend) um mich geschossen.
Doch die haben einen extrem niedrigen Grundschaden und sind soooooooooo laut
Die kann man auf silber und gold benutzen aber auf platin und niob braucht es schon etwas mehr an Schaden.
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23.02.2019 15:43
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#16
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.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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26.08.2020 16:18
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#17
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Als Flächenzauber ist der Energieblitz auch nicht zu verachten.
Meine Energieblitz Modifikation sind:
Bronze -> Schwerer Schaden - Erhöht den direkten Schaden.
Silber -> Überschlag - Ergibt eine 80% (Neu 90%) Chance, dass der Blitz auf einen weiteren Gegner (Hier sind es oft viel mehr) überspringt. Die Beschreibung untertreibt hier etwas.
Gold -> Explosion - Der Blitz fügt auch umstehenden Gegnern Schaden zu.
Spiele ich sehr gern.
BS: Windows 10 x64 Insider, CPU: AMD A8-6600K APU, Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 650 , Gothic, Gothic II - DNdR, Gothic 3, Addon Götterdämmerung, Arcania-Gothic 4+ Addon, Sacred 2 Ice & Blood-CP 0.160hf-S2EE 2.4, Spellforce 1 & 2,
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28.08.2020 09:49
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#18
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 Zitat von Holunder1957
Als Flächenzauber ist der Energieblitz auch nicht zu verachten.
Meine Energieblitz Modifikation sind:
Bronze -> Schwerer Schaden - Erhöht den direkten Schaden.
Silber -> Überschlag - Ergibt eine 80% (Neu 90%) Chance, dass der Blitz auf einen weiteren Gegner (Hier sind es oft viel mehr) überspringt. Die Beschreibung untertreibt hier etwas.
Gold -> Explosion - Der Blitz fügt auch umstehenden Gegnern Schaden zu.
Spiele ich sehr gern.
Der Blitz trifft 3 + 3 Gegner, die deutsche(n) Beschreibungen stimmen beim S2EE nicht, da es noch die alten die Texte sind.
Für die Beschreibungstexte des neuen S2EE existiert (noch?) keine deutsche Übersetzung.
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20.06.2023 12:36
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#19
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Lehrling
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Die Fertigkeitsauswahl in der Reihenfolge?
Die Levelangaben dazu irritieren mich ein wenig.
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20.06.2023 13:55
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#20
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 Zitat von Kashenkon
Die Fertigkeitsauswahl in der Reihenfolge?
Die Levelangaben dazu irritieren mich ein wenig. 
Ja, alle Fertigkeiten werden gemeistert... Step by Step
Wo das Größerzeichen [>] vor ist, dort später noch die übrigen Punkte vergeben.
Rein von der Fertigkeitenvergabe, gibt es ja bis Level 200 insgesamt 921 Fertigkeiten-Punkte zum investieren.
Bin mir jetzt nicht sicher ob da noch welche dazu kommen da es ja bei manchen Quests auch noch Punkte gibt.
Sieht bei mir zZt. so aus...
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