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    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    [WIP] Left 4 Gothic #2

    Left 4 Gothic, ein neues Gothic 2 Modprojekt von mir, ähnelt, wie der Arbeitstitel schon vermuten lässt, dem Zombie-Shooter Left 4 Dead von Valve. Ganz einfach geht es darum mit seinen drei Gefährten durch ein lineares Level bis zu einem Ziel zu gelangen. Unterwegs trifft man auf zahlreiche Zombies und auch auf Bossgegner. Die Charaktere benutzen unterschiedliche Waffen. So hat man einen Magier, einen Bogenschützen, einen Zweihand- und einen Einhandkämpfer. Jeder Charakter ist am Anfang mit einer Waffe bzw. der Magier zusätzlich noch mit zwei Spells ausgestattet. Im Level wird man weitere Ausrüstung finden können, was dann eben bessere Waffen/Zauber und neue Tränke, von denen man zu Beginn auch nur jeder einen hat, sind.

    Grund für diesen Thread ist neben der Vorstellung des Projektes auch eine neue Art der Präsentation. So wird Left 4 Gothic erstmals offen entwickelt. Dass heißt, das ich den Thread hier aktuell halten werde und ihr als Spieler immer wieder einen aktuellen Stand der Mod bekommt, um zu sehen, wie es bisher funktioniert. Außerdem werde ich mir dadurch hoffentlich Feedback einholen und auch jede Menge Verbesserungsvorschläge und Ideen bekommen (soll ja letztlich auch Spass machen ).

    Die aktuellen Version sind alle in einem sehr häßlichen, für Testzwecke aber ausreichenden, Testlevel. Es geht hauptsächlich darum, die KI ordentlich zum Laufen zu bringen. Wenn das alles klappt, dann werde ich mich mal nach einem Mapper für die eigentliche Welt umsehen, aber dazu muss auch erstmal die Story stehen. Bin auch noch am Überlegen, ob ich einen Bereich pro Kampagne mache (also z.b. Dorf als Thema für die Kampagne und dann spielt die Kampagne eben nur in einem großen Dorf) oder ob eine Kampagne aus einer größeren Welt mit verschiedenen Orten besteht (also z.b. Dorf, dann Wald usw.). Ersterer Vorschlag erlaubt mehr verschiedene Kampagnen, der zweite gefällt mir aber besser. Also wenn jemand eine Meinung dazu hat, dann her damit

    Desweiteren gibt es noch eine Art Entwicklertagebuch. Dabei werde ich mal auf den Enstehungsprozess der Mod eingehen mit Code-Beispielen für die Interessierten.

    Bei Fragen, Vorschlägen, Ideen und Kritik einfach posten

    Der alte Thread ist hier zu finden.


    Entwicklertagebuch:

    Link

    Was ist fertig?
    • Charakterwahl
    • Kampagnenwahl
    • KI-Begleiter trinken automatisch Trank, wenn sie verletzt genug sind und grade Zeit dafür haben
    • KI-Begleiter geben Gefährten Trank, wenn dieser stark verletzt ist und keinen mehr hat (hingehen und Hotkey "H" für Hero)
    • Zombies töten nicht, sondern schlagen erstmal nur nieder. Die Gefährten haben dann 30 Sekunden Zeit um den am Boden liegenden Gefährten wiederzubleben (hingehen und Hotkey "H" für Hero)
    • Bossmonster: Tank (besonders stark und robust, schleudert Gegner weg)
    • Zombiehorden-Spawn (Beta)
    • Tank-Spawn (Beta)
    • Namen für die vier Charaktere (Lester, Gorn, Diego und Milten)
    • Bossmonster: Boomer (sehr wenig Schutz, verursacht aber Flächenschaden, wenn er stirbt, also möglichst früh ausschalten, wenn er noch weit genug weg ist)
    • Boomer-Spawn (Beta)
    • Mod-Icon
    • Item-Sammel-System (Integration weiterer Waffen fehlt noch, die müssen dann noch eingetragen werden)
    • Meldungen bei Trank-Übergabe
    • Kommentar, wenn man einen Trank übergibt (auch von den KI-Begleitern)
    • Kommentar, wenn Tank oder Boomer gesichtet wurde
    • Startscreen (Alpha-Version, fehlt noch einiges)
    • Modname
    • Menütexte angepasst (noch nicht final)
    • Spawn von Heiltränken (Beta)
    • Diego hat nun auch eine Nahkampfwaffe, falls die Gegner zu nah sind oder ihm die Pfeile ausgehen
    • Pfeile regenerieren sich jetzt nicht mehr, man muss Köcher einsammeln für Nachschub
    • Neue Texturen für normale Zombies (1x Zombiefrau)
    • Neue Texturen für Menü
    • Neue Textur für Statusscreen
    • Neuer Ladescreen (Alpha)
    • Neue Menümusik (Beta)
    • variable Größe der Zombiehorden (10 - 20 Zombies, auf Schwer 10 - 30)
    • Köcher
    • Spawn von Köchern (Beta)
    • Kommentar, wenn man wiederbelebt wurde (auch von den KI-Begleitern)
    • Textur für Tank
    • Textur für Witch
    • Bossmonster: Witch (ganz fies )
    • Witch-Spawn (Beta)
    • Kommentar, wenn man 20 Sekunden liegt und noch nicht wiederbelebt wurde
    • Punkteliste die anzeigt, wer wie viele Punkte gemacht hat (normaler Zombie 1 Punkt, Bosszombie 5 Punkte)
    • Kommentare, warum das Übergeben eines Trankes nicht klappt
    • Kommentare, wenn Bossgegner getötet wurde (vom Sieger)
    • Sieg-Meldung, wenn alle Zombies im Level getötet wurden
    • Bossmonster: Hunter (ziemlich flink, aber noch nicht final)
    • Hunter-Spawn (Beta)
    • Manatränke für Milten
    • Manatrank-Spawn (Beta)
    • Kommentar statt Print-Meldung beim wieder ablegen von Köchern und Heiltränken
    • Schwierigkeitsgradwahl
    • Spawn der Waffen
    • Kommentar, wenn Waffe genommen wird
    • Kommentar, wenn ein NPC eine Waffe entdeckt, die für jemand anderen bestimmt ist
    • Ambient-Kommentare, die immer mal wieder kommen (derzeit für jeden Char 5)
    • Gegner werden markiert, so dass normale Zombies immer nur von einem Begleiter angegriffen werden (vor allem wegen Pfeil-/Mana-Verschwundug bei Diego und Milten wichtig
    • Kommentar, wenn Waffe genommen wird, die man nicht brauchen kann bzw. die nicht für einen bestimmt ist
    • Milten greift normale Zombies nur noch mit Feuerpfeil, Feuerregen und Eiswelle an
    • Dialog mit den Begleitern, um ihnen zu sagen, dass sie ihre Tränke trinken sollen
    • Milten kann ein Skelett beschwören
    • Getötete Gegner durch das Skelett zählen zu den Punkten von Milten
    • Man kann Milten sagen, er soll kein Skelett mehr beschwören (und natürlich auch wieder welche beschwören)
    • Möglichkeit, die Begleiter an jedem beliebigen Ort warten zu lassen (suchen sich dann den nähesten Waypoint und stellen sich dort hin)
    • Dynamische und statische Reihenfolge der Charaktere
    • Charaktere jetzt als Icons
    • Beim Sterben kommen die Begleiter in Zellen und können dort wieder eingesammelt werden
    • Hinweis bei Niederlage


    Was fehlt noch?
    • Level für die Kampagne 1 + komplette Bevobbung (Level nicht nur linear, auch ein paar alternative Routen, jedoch für Story-Events wieder Knotenpunkte). Levelteile: Moor (in Arbeit) -> dunkler Wald -> alte Ruinenfestung -> Bauernhof (in Arbeit) -> Festung
    • Kommentare zu anderen Dingen wie Schaltern
    • Story + deren Integration, erzählt am besten in Form von kleinen Cutscenes, möglichst ohne NPC's, falls die sterben
    • Texturen für die Bosszombies (Boomer und Hunter)
    • mehr verschiedene Texturen für die normalen Zombies
    • Neue Hintergrundmusik, passend zum Szenario (erst, wenn auch die Map fertig ist)
    • Beschreibungstext im GothicStarter
    • Neue Ladescreens (Haupt-Ladescreen und für die Kampagne)
    • Menütexte für Hauptmenü verändern (noch nicht final)
    • Zombies sollten nicht nur rumstehen
    • Konvertierung auf G1
    • Übersetzung auf Englisch
    • viele andere Dinge, die mir grade nicht einfallen
    • Themen-Zombies
    • Spezial-Equipment wie Sprengsätze (Zombies rennen hin und das Ding geht nach ein paar Sekunden hoch) oder Köder (lenken Zombies kurzzeitig ab)
    • Schriftzug "Left 4 Gothic" auf dem Startscreen etwas höher platzieren
    • Wiederbelebte Charaktere sollten ihre Waffen wieder aufsammeln


    Was könnte vielleicht noch rein?
    • andere Klamotten für die Charaktere
    • Skills (Lifesteal, Extraschaden)
    • Levelsystem (Problem vielleicht der Ausgleich der Stärke, so macht Milten später wesentlich mehr EXP durch Flächenzauber)
    • Praxissystem (käme dann mit dem Levelsystem)


    Aktuelle Version:

    Repository

    Version 0.5.0 nur über Spine
    Geändert von Bonne6 (25.02.2017 um 15:47 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Operaist Avatar von Alo
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    Alo ist offline
    Klingt intressant, werde mir die mal nacher probeweise ziehen

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Lehrling Avatar von Lain Iwakura
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    Lain Iwakura ist offline
    saugt^^
    hab eure Mod schon vor ner Zeit bemerkt, find ich richtig cool!
    Werde sie sofort anspielen

    mfg

    Edit: Noch eine Frage: Wird es einen Multiplayer geben?

    Edit 2:
    Erste Verbesserungsvorschläge:

    1. Es ist keine Beschreibung der Mod im Starter vorhanden(nicht unbedungt notwendig, macht aber einen besseren Eindruck
    2. Ich kann mich nicht bewegen, wenn ich starte!!!! Warum nicht?
    3. Der Hintergrund und die Musik sind cool, aber hätte man nicht die Schatten von Gorn, Milten Diego und Lester nehmen können?

    Edit 3:
    1. Habs jetzt zum Starten gekriegt, mein Problem war, dass die Auswahl des Helden/Schwierigkeit etc. nicht erschien, eventuell ein Bug?
    Verbesserungsvorschläge:
    1.Bessere Ladebildschirme, sieht noch ziemlich lasch aus
    2. Synchrnisation(ich stelle mich gerne zur Verfügung^^)
    3. Schafft ihr es, den Trank auf einen Hotkey zu setzen?
    4. Automatisches Ausrüsten der Waffe beim Satrt

    mfg
    Schaut euch mein Gameprojekt an, gebt Kommentare ab, schaut euch die Trailer und Bilder an, hört die Musik und SPIELT es, wenn es rauskommt

    [Bild: PsychonBanner1.gif]
    Geändert von Lain Iwakura (13.10.2009 um 16:38 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Lain Iwakura Beitrag anzeigen
    saugt^^
    hab eure Mod schon vor ner Zeit bemerkt, find ich richtig cool!
    Werde sie sofort anspielen

    mfg
    Viel Spass

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    Edit: Noch eine Frage: Wird es einen Multiplayer geben?
    Wenn GothicX fertig ist, werde ich wohl eine MP-Version davon erstellen

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    Edit 2:
    Erste Verbesserungsvorschläge:

    1. Es ist keine Beschreibung der Mod im Starter vorhanden(nicht unbedungt notwendig, macht aber einen besseren Eindruck
    Steht noch aus, kommt noch irgendwann

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    2. Ich kann mich nicht bewegen, wenn ich starte!!!! Warum nicht?
    Hast du ja selber rausgefunden

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    3. Der Hintergrund und die Musik sind cool, aber hätte man nicht die Schatten von Gorn, Milten Diego und Lester nehmen können?
    Kommt noch

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    Edit 3:
    1. Habs jetzt zum Starten gekriegt, mein Problem war, dass die Auswahl des Helden/Schwierigkeit etc. nicht erschien, eventuell ein Bug?
    Hat bei mir bisher immer geklappt und ich hab's schon sehr oft gestartet.

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    1.Bessere Ladebildschirme, sieht noch ziemlich lasch aus
    Für's Level gibt's ja noch gar keinen und der Start-Ladescreen ist noch nicht fertig

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    2. Synchrnisation(ich stelle mich gerne zur Verfügung^^)
    Kommt, wenn alle Dialoge usw. fertig sind.

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    3. Schafft ihr es, den Trank auf einen Hotkey zu setzen?
    Muss ich gucken, ob da noch Platz für ist, kann auch sein, dass die für was wichtigeres gebraucht werden.

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    4. Automatisches Ausrüsten der Waffe beim Satrt

    mfg
    Klappt bei Bogen und Magie nicht immer, deswegen hab ich's komplett rausgelassen.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Lehrling Avatar von Lain Iwakura
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    Lain Iwakura ist offline
    Cool, erstmal Danke für die Antworten!!

    Da habt ihr ja noch eine ganze Menge zu tun aber es freut mich, dass daran gearbeotet wird.

    Mir sind noch ein paar Sachen aufgefallen:

    1. Als ich versuchte, die Musik auszustelle um Lieder nebenbei zu hören, ging sie nicht aus. Sie wurde erst leise, als ich den Sound komplett abstellte.


    2. Einmal, als ich die Mod spielte hatte ich schon alle Gegner besiegt, der Zähler war aber noch nicht voll. Ich bin 2mal das Spielfeld abgelaufen.

    Trotzdem vielen Dank für die Mod und es wäre echt richtig geil, wenn es irgendwann einen Multiplayer geben würde, das gabs in Gothic soweit ich weiß noch nie.

    mfg
    Lain Iwakura
    Schaut euch mein Gameprojekt an, gebt Kommentare ab, schaut euch die Trailer und Bilder an, hört die Musik und SPIELT es, wenn es rauskommt

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  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Lain Iwakura Beitrag anzeigen
    Cool, erstmal Danke für die Antworten!!

    Da habt ihr ja noch eine ganze Menge zu tun aber es freut mich, dass daran gearbeotet wird.
    Es freut mich, dass sich noch jemand dafür interessiert, in letzter Zeit war's doch sehr ruhig (natürlich auch, weil von mir kein Update mehr kam). Weiß nur momentan nicht so recht, was ich noch machen könnte, bis dann erstmal die erste Map fertig ist.

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    Mir sind noch ein paar Sachen aufgefallen:

    1. Als ich versuchte, die Musik auszustelle um Lieder nebenbei zu hören, ging sie nicht aus. Sie wurde erst leise, als ich den Sound komplett abstellte.
    Die Hauptmenümusik ist kein Musikstück, sondern wird wohl als Sound gezählt. Müssen wir noch ändern, damit das auch nur im Menü abläuft

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    2. Einmal, als ich die Mod spielte hatte ich schon alle Gegner besiegt, der Zähler war aber noch nicht voll. Ich bin 2mal das Spielfeld abgelaufen.
    Manchmal tauchen Gegnergruppen nicht auf, kA woran das liegt. Da das Spielprinzip später aber ja nicht das Ausschalten aller Zombies sein wird, sondern das Überleben, ist das nicht so wichtig.

    Zitat Zitat von Lain Iwakura
    Trotzdem vielen Dank für die Mod und es wäre echt richtig geil, wenn es irgendwann einen Multiplayer geben würde, das gabs in Gothic soweit ich weiß noch nie.

    mfg
    Lain Iwakura
    Ich freu mich auch auf den Multiplayer (nicht nur wegen L4G, sondern allgmein) und hoffe, dass Zerxes ihn fertig bekommt irgendwann

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Krieger Avatar von Christopher Turk
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    Christopher Turk ist offline
    Schöne Mod, auch wenn ich die bisherigen Versionen zu leicht finde. Bin bisher kein einziges mal gestorben.
    Schlaf gut, Turk. Vielleicht wirst du eines Tages ja wieder aufwachen.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Lehrling Avatar von Lain Iwakura
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    Lain Iwakura ist offline
    Ich bin schon mal umgefallen, die Rüstungen sind sehr schwach, wenn man allein in die Zombies rennt ist man schnell Tod, aber ich finde die Schwierigkeit ok.

    Außerdem kannman die ja einstellen.

    mfg
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  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Wäre ja auch schlimm, wenn man es alleine komplett schaffen könnte, aber da sollte man schon sehr viel Glück brauchen und selbst dann sollte man noch richtig arge Probleme bekommen.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    General Avatar von Fred
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    Fred ist offline
    Zu leicht wäre ja öde

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Operaist Avatar von Alo
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    Alo ist offline
    Habs jetzt angespielt und muss sagen nicht schlecht Herr Specht
    Auch die einzelnen Zombiesorten sind super umgesetzt worden,
    freu mich auf die Finalversion

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Krieger Avatar von HueX
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    HueX ist offline
    Klingt gut, ich hoffe das Zerxes bald mit Gothic X weiter machen kann.
    Deine Mod mit zwei Freunden ,da wäre ich der glücklichste Mensch aus Deutschland
    Einen Dank an die fleißige Mod Community für ihre grandiose Arbeit .

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Ritter Avatar von Zerxes
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    Zerxes ist offline
    Zitat Zitat von HueX Beitrag anzeigen
    Klingt gut, ich hoffe das Zerxes bald mit Gothic X weiter machen kann.
    Naja, vorerst hab ich dafür keine Zeit - aber "Kommt Zeit kommt Rat".
    Jedenfalls hat Bonne6 dadurch mehr Zeit für die Umsetzung der Mod.
    Deutschland - "ein Gefängnis, das du weder riechen, noch schmecken, noch berühren kannst"
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  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Kämpfer Avatar von neno
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    neno ist offline
    Schön das bei L4G wieder was am laufen ist ,war ja ne Zeit lang Pause.

    Du hast bei könnte "vielleicht noch rein" "andere Kleindung für die NPCs".
    Wenn du dafür noch niemanden hast,würde ich mich anbieten.
    Ich hab schon einige Rüstungen für meine Eigene Mod gemacht.
    Du müsstest mir nur sagen wie du sie haben willst und ich würde mal schauen was ich so hinkriege.

    Nochwas ich hab das gleiche Problem wie Lain Iwakura.
    Könntest du mir sagen,wie ich das behebe?

    MfG

    Neno

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Veteran Avatar von Innos Gesandter
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    Innos Gesandter ist offline
    Nein, Bonne hat das Fokusieren im kampfmodus der eigenen Mitglieder ausgestellt, wodurch Miltens Magie und Diedos Bogen keine Teammember verletzen kann.
    [Bild: header03_klein_skaliert.jpeg][Bild: eLJGsOk4rnfcvZl8xP7kDiegosGeschichte.JPG]
    Wenn du fällst, mein Schüler... auffangen ich dich werde.
    -Yoda, Großmeister des Jediordens

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Soll ich ein bisschen Realismus einbauen, so dass die Charaktere hin und wieder was essen und trinken müssen? Oder denkt ihr, dass das eher überflüssig ist?

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Drachentöter Avatar von ZixZax
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    ZixZax ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Soll ich ein bisschen Realismus einbauen, so dass die Charaktere hin und wieder was essen und trinken müssen? Oder denkt ihr, dass das eher überflüssig ist?
    Kommt darauf an, wie groß die Level sind. Bei so kleinen Leveln ist es unnötig, bei Großen könnt ichs mir schon vorstellen.

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Wird ja letztlich ein großes Level mit verschiedenen Sublevels, aber trotzdem zusammenhängend. Also in dem Fall wärst du dafür?

    Mal sehen, ob's noch andere Meinungen gibt

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Lonewulf
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    Lonewulf ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6
    Soll ich ein bisschen Realismus einbauen, so dass die Charaktere hin und wieder was essen und trinken müssen? Oder denkt ihr, dass das eher überflüssig ist?
    Interessante Frage, wie sinnvoll es ist liegt natürlich immer an der Umsetzung.
    Das erinnert mich gerade etwas an Diccuric, wo einem übermäßiges futtern nicht so gut bekam und man regelmäßig schlafen musste da sonst die Attribute gesenkt wurden (wenn ich das alles noch richtig in Erinnerung habe).

    Wenn es in einem vernünftigen Rahmen abläuft wieso nicht. Eventuell das nach Kampfphasen wenn die Umgegend befriedet wurde eine Info kommt das man nun eine Rast halten sollte um wieder zu Kräften zu kommen.

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