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23.04.2021 22:34
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Frage zur Sacred 2 EE Version 3.0 Alternate Spells
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#1
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Neuling
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Spielt jemand die seraphim mit den alternate Spells? Hab mich noch nicht zwischen Himmel und Technik als 2. Aspekt entschieden.
Bei Himmel gibts ja kein Heilen und Bekehren mehr. Sondern den Buff Nobler Beschützer. Ausgebaut kann er Bekehren. Nutzt ihr den Buff oder eher nicht?
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24.04.2021 07:20
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#2
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24.04.2021 09:30
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#3
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Neuling
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Der begleiter ist doch ein nahkämpfer. Mal ne andere frage.
Thema lichtaura: Gelten die Ausbaustufen die schwächen für alle gegner innerhalb der aura oder wie der zusätzliche schaden nur für T/untote
Was ist Spielerillumination?
Geändert von Paddy02 (24.04.2021 um 11:30 Uhr)
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24.04.2021 18:12
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#4
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Hi Paddy02
Spielerillumination ist einfach nur ein Lichtkegel um deinen Charakter. Der Wert wird in Meter angegeben, d.h. in höheren Stufen strahlst du weiter aus. Schaden macht dieser Effekt keinen. Es ist nur ein Leuchteffekt, manchmal ganz praktisch wenn es dunkel wird. Aber eigentlich vernachlässigbar.
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29.04.2021 22:41
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#5
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Lehrling
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Zitat von Paddy02
Der begleiter ist doch ein nahkämpfer. Mal ne andere frage.
Thema lichtaura: Gelten die Ausbaustufen die schwächen für alle gegner innerhalb der aura oder wie der zusätzliche schaden nur für T/untote<br>
Was ist Spielerillumination?
Hi Paddy02
Durch die S2EE wurde Lichtaura dahingehend verändert, dass alle Gegner Schaden nehmen.
Vorher nur T-Mutanten + Untote, die bekommen jetzt doppelten Schaden (kann ich so auch bestätigen)
Die Bronze-Mods betreffen alle Gegner, dies war allerdings auch vorher schon so.
Geändert hat sich gem. Changelog, dass die Mod "Blenden" die Verteidigung der Gegner nur über 5 Sekunden senkt.
Dies hab ich allerdings nicht so ganz verstanden, da ein Buff ja dauerhaft wirkt?!
Ich denke die Angabe bezieht sich darauf, dass bei Gegnern die den Wirkungsbereich der Lichtaura verlassen hatten
der Buff weiterhin dauerhaft wirkte (Bug). Dies für die Mod "Ablenken" allerdings nicht galt (ist aber nur geraten).
Zitat:
Cleansing Brilliance: Now damages all enemies (T-Mutants and Undead suffer douple damage).
"Blind" silver mod should no longer apply a permanent debuff to opponent defense (duration is now 5s).
Wobei es hier eigentlich "blind" bronze mod heißen müsste, an dem Buff wurden keine Mods verschoben.
Geändert von Ramis1872 (29.04.2021 um 22:58 Uhr)
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