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Zitat von noone
Guten Tag!
Wäre es möglich, dass mir jemand die Novizenrüstung der Sektenspinner mit einer zweiten Schulterplatte bestückt?
Dankeschön im Voraus.
Würdest du bitte mal die *.asc benennen, welche Rüstung du genau meinst?
Die Rüstung, die im "Name" im Rüstungsscript den Namen Novizenrüstung trägt, besitzt überhaupt keine Schulterklappe. Bitte eindeutig definieren, denn ich möchte das nicht umsonst an einer Rüstung ändern die du gar nicht meinst.
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
Geändert von Dalai Zoll (07.11.2015 um 12:07 Uhr)
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Zitat von Dalai Zoll
Würdest du bitte mal die *.asc benennen, welche Rüstung du genau meinst?
Die Rüstung, die im "Name" im Rüstungsscript den Namen Novizenrüstung trägt, besitzt überhaupt keine Schulterklappe. Bitte eindeutig definieren, denn ich möchte das nicht umsonst an einer Rüstung ändern die du gar nicht meinst.
Hi Dalai Zoll
Das müsste Lesters Robe, also Armor_Lester.asc sein. Die Novizenrüstung des Sumpflagers also - Da hätte ich gerne gegenüberliegend noch die selbe Schulterplatte
Wäre nett - Danke!
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EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
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Sehr, sehr geil
Vielen Dank
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Zitat von aebo
hallo
ich suche immernoch jemanden der mit der Sense aus der Modderdatenbank (link unten) eine Annimationsdatei erstellen kann. Der Held soll hierbei im stehen die sense bewegen. Ich würde es auch selber machen, habe davon aber überhaupt keine ahnung. Bitte bitte bitte
http://upload.worldofplayers.de/file...Scythe_Old.rar
Wenn du diese abnormale Sense aus der MDB nimmst, dann kannst du auch das Besenscript kopieren und anstatt des Besens die Sense als 3DS angeben.
Allerdings solltest du den Besen in dein 3ds Prog laden + die Sense und dann der Sense denselben Nullpunkt geben wie dem Besen. Sollte das Sensenblatt dem Npc Richtung Beine zeigen (ingame)m dann um 90 Grad um sich selbstdrehen im 3DS Prog.
Ergebnis = Npc bewegt die Sense im stehen!
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
Geändert von Dalai Zoll (17.11.2015 um 18:29 Uhr)
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Zitat von Dalai Zoll
Wenn du diese abnormale Sense aus der MDB nimmst, dann kannst du auch das Besenscript kopieren und anstatt des Besens die Sense als 3DS angeben.
Allerdings solltest du den Besen in dein 3ds Prog laden + die Sense und dann der Sense denselben Nullpunkt geben wie dem Besen. Sollte das Sensenblatt dem Npc Richtung Beine zeigen (ingame)m dann um 90 Grad um sich selbstdrehen im 3DS Prog.
Ergebnis = Npc bewegt die Sense im stehen!
das ist auch eine gute idee, das wäre dann die lösung, falls sich niemand dazu bereit erklärt mir zu helfen.
ich danke dir aber für den tip
beste grüße
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Hallo, könnte mir jemand dieses Musikstück http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=0&order=0 ins Gothic Musikformat umwandeln? Ich habe gestern einige Stunden selbst probiert, das DMP 8 Tutorial angeschaut und auch das Tutorial im Wiki gelesen. Es funktioniert aber nicht. Es wird ingame nicht abgespielt.
Ich will das Musikstück im Hauptmenü verwenden, falls das wichtig ist.
Vielen Dank im Voraus
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Zitat von Bloodfly91
Hallo, könnte mir jemand dieses Musikstück http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=0&order=0 ins Gothic Musikformat umwandeln? Ich habe gestern einige Stunden selbst probiert, das DMP 8 Tutorial angeschaut und auch das Tutorial im Wiki gelesen. Es funktioniert aber nicht. Es wird ingame nicht abgespielt.
Ich will das Musikstück im Hauptmenü verwenden, falls das wichtig ist.
Vielen Dank im Voraus
Hi Bloodfly91,
hier hast du den Track im Gothic-Format. Denk dran ihn in der MusicInst.d einzubetten.
http://upload.worldofplayers.de/file...trotheme_I.rar
beste grüße
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Hi, how does scripts editing work in G3? Is it possible to obtain them? And they're editable like those of G1 and G2 with a simple note editor? Software like GothicSourcer to compile and decompile them are still good? Or it's a completely different thing?
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Zitat von Matteo1991
Hi, how does scripts editing work in G3? Is it possible to obtain them? And they're editable like those of G1 and G2 with a simple note editor? Software like GothicSourcer to compile and decompile them are still good? Or it's a completely different thing?
Since there are large differences in how things are done for G3, we have a separate discussion board for that:
http://forum.worldofplayers.de/forum...play.php?f=404
Please ask your questions about it over there, you'll get more accurate answers.
G1/G2 tools will, in general, not work for G3 and scripts look very different, but there are some new tools. As far as I know, there are more parts of the game scripts that you technically cannot access / edit, and there is no such thing as Ikarus that gives you (maybe difficult to use but complete) access to everything.
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Zitat von aebo
Hallo. Vielen Dank, aber eine WAV hab ich schon. Das Problem ist aber, dass Gothic eine WAV komplett zu Ende spielt, auch wenn das Spiel schon gestartet wurde. Und das ist nicht so toll, weil dieses Musikstück ja auch nicht gerade kurz ist. Ich bräuchte es also "STY" und "SGT".
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Schnee-Vobs
Hat jemand zufällig Vobs aus einem Eisgebiet/Schneegebiet auf der Platte? D.h. Vobs, welche mit Schnee bedeckt sind, in ein Eisgebiet passen usw.
Creditseinträge wären natürlich auch drin.
Download Orkkrieg
„Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
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Kann jemand mein NPC auf fehler korrigieren? Bei mir klappts irgendwie nicht
Anhang 43975
Waypoint: Vorstadt_01
Freepoint: FP_STAND_RICHARD
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Zitat von David13471
Kann jemand mein NPC auf fehler korrigieren? Bei mir klappts irgendwie nicht
Anhang 43975
Waypoint: Vorstadt_01
Freepoint: FP_STAND_RICHARD
in der Routine verwendeste id _99003, während oben die id auf 311 festgelegt wurde.
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Hallo, könnte mir jemand zwei Anis erstellen?
Und zwar einmal einen Ork-Krieger auf einem Waran(soll drauf sitzen vllt auch beim Waran noch ein Halfter das mit Zügeln zum Ork führt)
Und zum zweiten das selbe nur mit einen Ork-Elite und einem Feuerwaran.
Wäre nett wenn jemand das für mich machen würde.
Viktor/MyGamingHD
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Könnte mir bitte jemand die anis + Body + Texturen vom G1 Orkschamanen (Varrag) hochladen? Also die, die im Endtempel diese Schwerter haben.
Und wenn möglich auch die passenden Schwerter mit Textur.
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Hallo könnte jemand für mich ein simples MOBSI basteln?
Es sollte einen toten Buddler (G1) darstellen der am Bauch liegt, der Hero soll sich davor hinknien und die Leiche untersuchen. Im Grunde würde es auch reichen wenn er nur die aufsammel Animation abspielt. In der Not könnte ich es auch als selbst zusammen basteln mit dem Wurschtel-Anis aus der MDB aber das würd ich nur als letzte Option machen wollen.
Wenn sich hierfür jemand finden lässt gäbe es natürlich einen Creditseintrag dafür. Vielen Dank schon mal.
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Wofür denn ein Mobsi?
Leg den Buddler in einem Todes-ähnlichen Zustand (z.B. neuer ZS mit T_Dead-ani) da hin und regel das über die Assess-Talk.
Code:
func void B_AssessTalk ()
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_FRAME, "B_AssessTalk");
if Hlp_GetInstanceID (self)==Hlp_GetInstanceID (DEIN_TOTER_NPC)
&& Hlp_GetInstanceID(other)==Hlp_GetInstanceID(hero)
{
AI_PlayAni (other,"T_PLUNDER"); self.attribute[ATR_Hitpoints]=0;
return;
}else
{
//Normale Behandlung von Menschen
};
};
edit: falls Monster in der Nähe sind oder andere feinde, schmeißt du in die Assessenemy und die Assessenemy_MM am besten auch noch einen return für diesen Npc rein, dann wird er ignoriert.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Geändert von Bisasam (13.03.2016 um 21:01 Uhr)
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Hm stimmt, wäre auch eine Option. Aber ich denke ein Mob wäre trotzdem besser, um zb dem Toten ein Messer in den Rücken stecken, im Spacer dann...
Sollte sich jemand hierfür finden, es würde auch schon ein dummy-mob reichen ohne visual, wo der held sich einfach nur hinkniet im S1 loop. Den toten könnte ich dann als mesh einfügen und dynamisch das aussehen ändern.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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