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Zitat von Golden Girl
Alles halb so wild... gibt Schlimmeres
Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht wie ich das rund um den CP finden soll
Da wird ein Communitypatch entworfen und dann festgestellt... ups, alles ein bischen viel
Und es wird wieder einmal daran herum gedoktert bis man der Meinung ist nun passt alles, und was ist... wieder nicht so ganz hingehauen.
Dann wird eine Mod entwickelt die den Patch wieder etwas abschwächen soll
Ein totales Kuddelmuddel aus meiner Sicht und ich kann mir kaum vorstellen das man da überhaupt noch den Durchblick behält was das Originalspiel einmal war. Iwie traurig!
Hmmmm...
Das Original-Spiel hatte ne Menge Bugs, sowohl technisch als auch inhaltlich. Der CM-Patch bereinigt das. Da ist glaube gar nichts verstärkt oder verändert worden. Oder täusche ich mich da?
Auch Dimitris Addendum behebt "nur" noch ein paar Bugs mehr - und ist daher auch überhaupt nicht kompatibel mit dem vorherigen Mod S2EE.
Was durch die CM-Patches hinzu kam sind Dinge, die im Quellcode unfertig oder auskommentiert gefunden wurden. Z.B. einige Items und auch Sound-Dateien von den Charakteren. Einige Sprüche des Schattis sind z.B. erst mit dem CM 1.6 frei geschalten worden, wenn ich micht recht erinnere.
Und ja, wohl einige Fan-Items. Dazu gibt es jetzt schon wieder ein Projekt für einen CM ohne die ganzen grünen Items wie Sigillen. ^^'
Prinzipiell mag ich es nicht, ein Spiel zu modden, weil die Modder meistens alles so umbauen, wie es _ihnen_ richtig vor kommt - was aber anderen nicht gefallen muss.
Der S2EE ist aber durch die Ideen mehrerer Leute entstanden und ich muss sagen, die Änderungen gefallen mir ganz gut. Dass dadurch wieder Bugs rein kamen... naja, sind halt keine vollzeit bezahlten Entwickler des originalen Codes, man liest sich eben ein und vertippt sich auch. Als Entwickler sehe ich das nicht so schlimm.
Noch dazu muss es ja keiner gemodded spielen, es kann jeder Sacred 2 Original installieren und spielen. Und wenn alles gut geht, sind mit S2EE 2.2 einige Bugs von S2EE 2.1 wieder weg.
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Zitat von Roderick Andara
Hmmmm...
Das Original-Spiel hatte ne Menge Bugs, sowohl technisch als auch inhaltlich. Der CM-Patch bereinigt das. Da ist glaube gar nichts verstärkt oder verändert worden. Oder täusche ich mich da?
Auch Dimitris Addendum behebt "nur" noch ein paar Bugs mehr - und ist daher auch überhaupt nicht kompatibel mit dem vorherigen Mod S2EE.
Was durch die CM-Patches hinzu kam sind Dinge, die im Quellcode unfertig oder auskommentiert gefunden wurden. Z.B. einige Items und auch Sound-Dateien von den Charakteren. Einige Sprüche des Schattis sind z.B. erst mit dem CM 1.6 frei geschalten worden, wenn ich micht recht erinnere.
Und ja, wohl einige Fan-Items. Dazu gibt es jetzt schon wieder ein Projekt für einen CM ohne die ganzen grünen Items wie Sigillen. ^^'
Prinzipiell mag ich es nicht, ein Spiel zu modden, weil die Modder meistens alles so umbauen, wie es _ihnen_ richtig vor kommt - was aber anderen nicht gefallen muss.
Der S2EE ist aber durch die Ideen mehrerer Leute entstanden und ich muss sagen, die Änderungen gefallen mir ganz gut. Dass dadurch wieder Bugs rein kamen... naja, sind halt keine vollzeit bezahlten Entwickler des originalen Codes, man liest sich eben ein und vertippt sich auch. Als Entwickler sehe ich das nicht so schlimm.
Noch dazu muss es ja keiner gemodded spielen, es kann jeder Sacred 2 Original installieren und spielen. Und wenn alles gut geht, sind mit S2EE 2.2 einige Bugs von S2EE 2.1 wieder weg.
Klingt alles iwie plausibel und gut widerlegt
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Zitat von Golden Girl
Klingt alles iwie plausibel und gut widerlegt
Danke. ^^
Als du meintest, es sei irgendwie traurig den Durchblick zu verlieren, wie das Originalspiel einmal war, habe ich schon nachgedacht.
Ich erinnere mich, dass der Schatti mit seinem Sprung nicht durch Wände konnte und nicht sehr weit kam, während Dryade und Elfe einen Teleport hatten. Es gab einige Stellen im Spiel, wie z.B. den alten Hafen, wo das im MUltiplayer frustrierend war, weil meine beiden Freunde durch das Tor teleportieren konnten und ichd rumherum laufen musste.
Elfe und Dryade haben mit S2EE den Teleport verloren, dafür kann der Schatti jetzt durch das Tor springen. Da habe ich mir auch gedacht "Toll, jetzt ist es das gleiche Dilemma nur umgekehrt."
Den Sturmlauf vermisse ich, der konnte heilen und ein gutes Stück weg schnell sprinten. Dafür hat glaube niemand die Unsichtbarkeit wirklich genutzt... wer spielt schon ein Spiel, wo der Charakter unsichtbar bleibt und nie angegriffen wird? Ist doch langweilig... Da war es eben ein Austausch, Sturmlauf weg für den Minotaurus, aber dafür das Schaurige Miasma... auch wenn es eine Reichweite wie ein Axe-Deospray hat.
Allerdings sind es auch die kleinen Dinge, welche ich aus dem originalen Spiel nicht mehr haben wollen würde. Die Attacke und allgemein Nahkampfangriffe z.B. schlugen ins Leere, wenn der Gegner auch nur einen großen Schritt weg ging. Kobolde und Goblins waren ein graus, so wie die herum wuseln. Die Attacke hat jetzt mehrere Meter Reichweite, wennd er erste Schlag traf, das macht das ganze wesentlich angenehmer.
Auch die Größe einiger Schwerter wurde verändert. Es gab "Zweihänder", die hatten die Größe von Kurzschwertern, das sah auch albern aus.
Von daher weiß ich bei einigen Dingen noch, wie Sacred 2 war - z.B. dass man nicht sehen konnte, welcher Skill nun auf Meisterschaft ist und welcher nicht (und was auf Meisterschaft eigentlich frei geschalten wurde) - , aber imho wurden die meisten guten Dinge behalten und einige nervige entfernt. ^^
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Zitat von Roderick Andara
Wäre das allein ein Grund für dich, ohne den CM zu spielen? Stört es dich sehr, die so selten zu finden?
Nein, nein. Den CM-Patch möchte ich nicht missen. Allerdings war für mich mit dem 0140hf dann auch Schluss. Für die wenige Zeit, die ich noch im Spiel verbringe, sind danach einfach zu viele gravierende Änderungen drin.
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Zitat von baumwall49
Ich bin dann mal gehüpft
Wie hüpft es sich für dich denn?
Für mich die gravierendste Änderung bisher: Schmiedekünste.
Schärfen gibt jetzt zusätzlich - Gegnerchance auf Ausweichen
Härten gibt jetzt + Chance Ausweichen
Veredeln gibt jetzt + Lebenspunkteregeneration.
Ist aber auch bitter nötig, der Goblinfürst Gahanka hat meinen Schatti zerlegt. Oo
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Zitat von baumwall49
Ich bin dann mal gehüpft
Sind die Stats auf den Items so geblieben? Ist dir aufgefallen ob sich sonst iwas drastisch geändert hat?
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Zitat von Roderick Andara
Wie hüpft es sich für dich denn?
Für mich die gravierendste Änderung bisher: Schmiedekünste.
Schärfen gibt jetzt zusätzlich - Gegnerchance auf Ausweichen
Härten gibt jetzt + Chance Ausweichen
Veredeln gibt jetzt + Lebenspunkteregeneration.
Ist aber auch bitter nötig, der Goblinfürst Gahanka hat meinen Schatti zerlegt. Oo
Zitat von Golden Girl
Sind die Stats auf den Items so geblieben? Ist dir aufgefallen ob sich sonst iwas drastisch geändert hat?
Schwer zu sagen da ich
1.Nicht so oft S2EE spiele
2.Version 2.1 kennen ich gar nicht nur 2.0 und jetzt 2.2
Mehr Gegner auch ohne Superspawn
Neuen Schatti gestartet und Direktweg zum Lehmi gewählt Schatti war schon lvl 29
Umlekung+Willensstärke schon voll aus gebaut also weniger Probleme musste sich aber doch ein paar
Fläschchen Rotwein zu sich nehmen
Beim Henkersbeil da hat sich wohl was geändert
Grüne Setteile regnet ab lvl 12 nur so vom Himmel
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Die S2EE 2.1 kenne ich auch nicht... ist iwie an mir vorbei gegangen. Spiele mit 2.0
Ob ich die jetzt austausche und mit der 2.2 spiele weiß ich noch nicht so genau.
Die Boni bei den Schmiedekünsten waren doch auch schon vorher da... allerdings nur für einen Schmied (Fertigkeit gewählt). Bei einem "Nichtschmied" sind die Boni rot in der Auflistung.
Ist das mit S2EE 2.2 jetzt für alle Chars so, die schmieden lassen?
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Zitat von Golden Girl
Die Boni bei den Schmiedekünsten waren doch auch schon vorher da... allerdings nur für einen Schmied (Fertigkeit gewählt). Bei einem "Nichtschmied" sind die Boni rot in der Auflistung.
Noch immer das gleiche nur das die Schmiedekünste jetzt gleich am Anfang da sind bei 2.0 waren sie erst ab Gold oder Platin greifbar du musst also schon die Fertigkeit Schmied haben blöd das ist
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Zitat von baumwall49
Mehr Gegner auch ohne Superspawn
Neuen Schatti gestartet und Direktweg zum Lehmi gewählt Schatti war schon lvl 29
Umlekung+Willensstärke schon voll aus gebaut also weniger Probleme musste sich aber doch ein paar
Fläschchen Rotwein zu sich nehmen
Beim Henkersbeil da hat sich wohl was geändert
Grüne Setteile regnet ab lvl 12 nur so vom Himmel
Darf ich nach der Skillung fragen? Also so ungefähr als du mit 29 beim Lehmi warst? Weil mein Schatti da auch ganz gut Rotwein trinken muss, obwohl er durch die Schmiedekünste eigentlich ganz gut ausweichen können sollte... ^^'
Zitat von Golden Girl
Die Boni bei den Schmiedekünsten waren doch auch schon vorher da... allerdings nur für einen Schmied (Fertigkeit gewählt). Bei einem "Nichtschmied" sind die Boni rot in der Auflistung.
Ist das mit S2EE 2.2 jetzt für alle Chars so, die schmieden lassen?
Ich glaube, jetzt "sieht" man sie überhaupt erst, wenn man kein Schmied und unter Gold unterwegs ist. Vorher wurden sie nicht angezeigt, daher hatte ich das mit einigen Chars gar nicht bemerkt.
Dafür sind sie jetzt eben rot, und nicht von nutzen, wenn man kein Schmied ist. Das ist natürlich schlecht für alle anderen Chars, erhöht aber etwas die Diversität was die Wahl der Skills angeht. Selbst geschmiedetes ist jetzt halt wirklich besser als vom NPC geschmiedetes.
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Zitat von Roderick Andara
Darf ich nach der Skillung fragen? Also so ungefähr als du mit 29 beim Lehmi warst? Weil mein Schatti da auch ganz gut Rotwein trinken muss, obwohl er durch die Schmiedekünste eigentlich ganz gut ausweichen können sollte... ^^'
Puh das ist schwierig
Schadenskunde musste abziehen Umlenkung+Willensstärke waren schon voll aus gebaut Attacke auch
und hatte einen schönen gelben Hammer in der Hand
Schmied wird später nach gezogen der NPC Schmied schmiedet auch die Boni am Anfang sogar besser
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Zitat von Golden Girl
Da komme ich doch Tatsache ins grübeln ... wieso lernt er denn selbst Schmied, wenn er dann doch zum Dorfschmied läuft?
Das macht ein komplettes Set. Die haben, wie schon öfters erwähnt, halt viele Stats und Sockel für die Defensive.
Wenn ich das jetzt richtig sehe, sind die Eigenschaften "+ Chance Gegnern auszuweichen", "- Gegnerchance auszuweichen" und "Lebensregeneration" jetz rot, auch wenn du zum Dorfschmied läufst, solange du nicht selbst Schmied bist. Aber es reicht eben ein kleiner Skillpunkt in Schmied, um diese Dinge zu aktivieren... nur ist mit einem Skillpunkt der Dorfschmied meist besser. Da müssen wesentlich mehr Punkte in Schmied gesteckt werden, um wesentlich besser zu sein als der Dorfschmied.
Ah! Danke! Stimmt, er hat ja das Set von "Wächter der Verdamnis". Habs gesehen, aber nicht dran gedacht. Ich spiele immer ohne Kiste, nur mit den selbst gefundenen Sachen (da freut man sich mehr drüber ^^). Das erklärt es.
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Zitat von Roderick Andara
Wenn ich das jetzt richtig sehe, sind die Eigenschaften "+ Chance Gegnern auszuweichen", "- Gegnerchance auszuweichen" und "Lebensregeneration" jetz rot, auch wenn du zum Dorfschmied läufst, solange du nicht selbst Schmied bist. Aber es reicht eben ein kleiner Skillpunkt in Schmied, um diese Dinge zu aktivieren... nur ist mit einem Skillpunkt der Dorfschmied meist besser. Da müssen wesentlich mehr Punkte in Schmied gesteckt werden, um wesentlich besser zu sein als der Dorfschmied.
Ah! Danke! Stimmt, er hat ja das Set von "Wächter der Verdamnis". Habs gesehen, aber nicht dran gedacht. Ich spiele immer ohne Kiste, nur mit den selbst gefundenen Sachen (da freut man sich mehr drüber ^^). Das erklärt es.
Auch ohne Kiste mittlerweile ist er lvl 50 und es fehlt noch immer das Teilchen für die Schulter
Schmiedekünste jetzt gleich gezogen mit den Dorfschmied
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Ähm... diejenigen, die S2EE 2.2 spielen... stehen bei euch auch manchmal normale Gegner auf wie Skelette? Passiert selten... heute nach 3 Stunden einmal erlebt davor lange Zeit nicht. Aber nachdem ein Ork down ging, gab es keine XP. Nach 3 Sekunden stand er wieder auf und kämpfte erneut. Das war kein Champion oder Boss. Ist mir auch schon bei einem Elfen passiert. Gruselig.
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