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26.09.2011 11:30
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#2
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Härte und Konstitution. Zahlen hab' ich zu Konsti auch nicht zur Hand, macht sich aber deutlich bemerkbar und ist, da Du ohne E-Schild spielst, Pflicht.
Was mir aber gerade auffällt:
Du hast einen Magieaspekt mit drin ohne "Alte Magie"? Dann lass' Härte weg und pack AM mit rein.
MeSa!
Geändert von The Mummy (26.09.2011 um 11:33 Uhr)
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26.09.2011 16:08
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#3
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Zitat von The Mummy
Du hast einen Magieaspekt mit drin ohne "Alte Magie"? Dann lass' Härte weg und pack AM mit rein.
Inwiefern wirkt sich denn "Alte Magie" auf den Magieaspekt aus. Um wieviel Prozent ist denn der Schaden höher, bei Feuerball zum Beispiel? Oder gilt das auch für den ganzen Fertigkeitenbereich Infernokunde/fokus? Oder nur KK?
Geändert von Golden Girl (26.09.2011 um 16:11 Uhr)
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26.09.2011 17:21
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#4
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Zitat von GoldenGirl
Um wieviel Prozent ist denn der Schaden höher, ?
Das ist abhängig vom Level*. +4,9% (Lvl. 1), +90,4% (Lvl. 75), +188,8% (Lvl. 200)
Ab Lvl. 75 ("harte" Punkte): Reduzierung gegnerischer Immunitäten; ab 47,4%*
*komplette Tabelle
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26.09.2011 17:34
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#5
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Zitat von The Mummy
Das ist abhängig vom Level*. +4,9% (Lvl. 1), +90,4% (Lvl. 75), +188,8% (Lvl. 200)
Ab Lvl. 75 ("harte" Punkte): Reduzierung gegnerischer Immunitäten; ab 47,4%*
*komplette Tabelle
Danke, für deine immer informativen Antworten.
Meine H11e hat gar keine AM. Ich glaub da hab ich was verpasst.
Naja ist mein aller, allererster Char. Da hatte ich von tuten und blasen noch gar keine Ahnung und habe einfach drauf losgezockt. Bin auch im ersten Viertel des Spiels, 14 mal gestorben, ohne zu wissen das ÜB existiert. Dieses Minus auf den ÜB trägt sie noch jetzt, Stufe 120, mit sich rum.
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26.09.2011 17:38
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#6
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MeSa!
Geändert von The Mummy (26.09.2011 um 17:44 Uhr)
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26.09.2011 18:43
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#7
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Zitat von The Mummy
Vor allem trägt sie, für jedermann sichtbar, 14 Tode auf dem Zähler mit sich rum.
Na das meine ich doch mit "rumtragen"
Zitat von The Mummy
Edit @ "Alte Magie":
Lt. Sacredwiki soll die Meisterschaft in "Alte Magie" die gegnerischen Rüstungswerte senken, obwohl es nirgens klar dokumentiert oder angezeigt wird.
Wäre das nicht "q.e.d" für dich? [Bild: Mundzu.gif]
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26.09.2011 19:29
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#8
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Lehrling
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sonst noch Meinungen zu Kampfreflexe vs Härte vs Konstitution?
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26.09.2011 19:38
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#9
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Zitat von Sersh
sonst noch Meinungen zu Kampfreflexe vs Härte vs Konstitution?
Wie The Mummy oben geschrieben hat würde ich mich auch für Alte Magie und Konstitution (vor allem weil K ab Meisterstufe auch im Kampf gesteigert wird) entscheiden.
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26.09.2011 21:24
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#10
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Lehrling
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Naja also Himmelsmagie ist bei mir eher unterstützend, hauptsächlich ist die schon nahkämpferin, glaube Alte Magie macht für diese Sera nicht so viel herr
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26.09.2011 21:43
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#11
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Zitat von Sersh
Naja also Himmelsmagie ist bei mir eher unterstützend, hauptsächlich ist die schon nahkämpferin, glaube Alte Magie macht für diese Sera nicht so viel herr
Wenn dir Zauberresistenz unwahrscheinlich erscheint und Alte Magie auch, dazu noch Härte (wegen Schild) wegfällt dann bleibt dir ja da nicht mehr allzuviel übrig.
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26.09.2011 22:05
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#12
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Zitat von Sersh
Naja also Himmelsmagie ist bei mir eher unterstützend, hauptsächlich ist die schon nahkämpferin,
Warum ausgerechnet Himmelsmagie? Wenn's der Unterstützung dienen soll, ist der Technikaspekt dafür weitaus besser geeignet.
Zum einen hast Du mit Schwertfeuer und Schockwelle zwei Angriffs-KK, die wirkungsvoller sind als Blitz und Lichtsäule. Zum anderen hättest Du Deinem Char einen mächtigen Energieschild verpassen können. Dann wärst Du mit Rüstungskunde, Härte und E-Schildkunde bestens gerüstet gewesen.
Zitat von GoldenGirl
Wenn dir Zauberresistenz unwahrscheinlich erscheint
Mir auch.
Zitat von GoldenGirl
dann bleibt dir ja da nicht mehr allzuviel übrig.
Jopp.
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22.10.2011 19:41
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Anfängerguides für Seraphim
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#13
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Hallo liebe Sacred-Spieler!
Vielleicht könnt ihr mir ja helfen. Und zwar suche ich seit einer Weile nach Anfängerguides zu Sacred 2 für die Seraphim. Ich habe Sacred 1 geliebt und mit vorliebe die Seraphim gespielt und möchte mich nun an Sacred 2 wagen. Da ich mich beim ersten Versuch aber übel verskillt habe und daran die Lust verloren habe, möchte ich diesmal auf Nummer sicher gehen.
Zu Sacred 1-Zeiten habe ich die Seraphim als Nahkämpferin gespielt, allerdings mit den rotierenden Lichtklingen und Himmelsleuchten als Support. Ich möchte auch in Sacred 2 gerne wieder einen Hybriden spielen.
Achja und ich spiele die Singleplayer-Kampagne, auf Multiplayertauglichkeit muss also nicht geachtet werden.
Geändert von Golden Girl (22.10.2011 um 21:11 Uhr)
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22.10.2011 19:46
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#14
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Zitat von Catalina
Hallo liebe Sacred-Spieler!
Vielleicht könnt ihr mir ja helfen. Und zwar suche ich seit einer Weile nach Anfängerguides zu Sacred 2 für die Seraphim. Ich habe Sacred 1 geliebt und mit vorliebe die Seraphim gespielt und möchte mich nun an Sacred 2 wagen. Da ich mich beim ersten Versuch aber übel verskillt habe und daran die Lust verloren habe, möchte ich diesmal auf Nummer sicher gehen.
Zu Sacred 1-Zeiten habe ich die Seraphim als Nahkämpferin gespielt, allerdings mit den rotierenden Lichtklingen und Himmelsleuchten als Support. Ich möchte auch in Sacred 2 gerne wieder einen Hybriden spielen.
Achja und ich spiele die Singleplayer-Kampagne, auf Multiplayertauglichkeit muss also nicht geachtet werden.
Liebe Catalina schaust du hier:
http://www.sacred-legends.de/?go=s2guides
Da hast du die Anleitungen für verschiedene Seratypen.
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22.10.2011 19:51
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#15
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Ich spiele auch bevorzugt eine Seraphim. Meine ist aber keine Kampf-Himmelsmagie-Hybridin, sondern eine Kampf-Technik...
Eigentlich bin ich ständig im Nahkampf unterwegs. Den Technikaspekt hab ich nur zur Unterstützung drinne. Also den E-Schild als Schutz und die Schockwelle, um Gegner zu stunnen. Läuft super.
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
There is no end...
There's just the point where storytellers stop talking... |
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22.10.2011 19:58
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#16
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Hey danke, Stefania1987! Da sind ja gleich zwei Guides, die etwas für mich sein könnten, ich muss sie mir aber noch näher anschauen. Das hilft mir auf jedenfall weiter!
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22.10.2011 20:47
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#17
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22.10.2011 20:59
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#18
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Hallo GoldenGirl.
Danke für das Willkommen und schön, dass ich hier ungeniert Anfängerfragen stellen darf. Ich habe nämlich noch eine: Im Guide zur Kampf-Himmelsmagie-Sera steht, dass sich der Skill Handeln ab einem höheren Level nicht mehr lohnt, vorher aber schon. Deshalb bin ich unsicher. Sollte man Handeln skillen, um anfangs an bessere Gegenstände zu kommen oder lohnt sich das eigentlich gar nicht?
Und ich spiele PC, ohne Addon, also wahrscheinlich Classic, richtig? Ich hab nämlich erst jetzt gesehen, dass es ein Addon gibt, werd mir das wahrscheinlich später anschaffen, aber den ersten Durchgang spiel ich noch ohne.
Verhält es sich mit dem Addon eigentlich ähnlich, wie schon mit Underworld zu Sacred 1? Also, dass das Addon eine neue Kampagne einfügt und man es auch nachträglich noch installieren kann, ohne ein komplett neues Spiel starten zu müssen?
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22.10.2011 21:08
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#19
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Hallo Catalina
die Meinungen zur Fertigkeit Handel sind etwas unterschiedlich. Du kannst dir gerne mal den Thread durchlesen und dann selbst entscheiden ob du Handel skillst.
Und hier ist noch etwas zu der Seraphim.
Das Addon ist eigentlich ein Addin. Es beinhaltet 2 neue Regionen (Blutwald und Kristallregion) und einen neuen Charakter, den Drachenmagier.
Geändert von Golden Girl (22.10.2011 um 22:15 Uhr)
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