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03.04.2011 00:21
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Questsammlung für die Charakterquestlösung
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#1
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Questsammlung für die Charakterquestlösung
Hier dreht es sich einzig und allein um die Quests, die jedem Charakter spezifisch von Personen mit einem blauen Fragezeichen geboten werden. Da es zu diesen Quests auch immer wieder Fragen gibt, wollen wir gemeinsam die Lösungswege dieser Quests zusammen tragen. Also helft alle mit!
Damit wir einen einheitlichen Aufbau haben, postet eure Lösungen bitte in folgenden Punkten:
- Genauer Questname
- Gebiet
- Charaktertyp
- Kampagnentyp
- Name des Auftraggebers
- Auftragsort nach der Questmap
- Voraussetzung, sprich Quests, die vorher abgeschlossen sein müssen
- Kurz das Ziel der Quest
- Den Lösungsweg
- Eventuelle Belohnungen
Wenn ihr einen Charakter in einer Kampagne spielt, die noch nicht in der Liste ist, macht bitte einen Screenshot von der linken Seite des Questbook und postet ihn verlinkt mit der Angabe der Kampagnenart hier rein. Danke!
Bitte postet hier ohne Signatur!
Geändert von Hadalon (01.05.2011 um 19:25 Uhr)
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03.04.2011 06:00
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Kinder und Dämonen
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#2
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Kinder und Dämonen
Gebiet: Tyr Lysia
Charakter: Seraphim
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Bauer Koremar
Auftragsort: Schlehenfurt (J6)
Voraussetzung: ---
Ziel: Ein Bauer vermisst seine Kinder. Man soll sie finden.
Lösung: Vom Auftraggeber östlich halten, einen Berg halb umrunden und eine Höhle (J6) betreten. Auf dem Weg sieht man eine Gestalt und muss Spielzeug einsammeln. In der Höhle Räuber besiegen, einen Beutel mit Gold und dem Schlüssel aufnehmen, in die Zelle gehen und die Kinder befreien. Mit den Kindern zurück zum Bauern.
Geändert von Hadalon (07.04.2011 um 23:03 Uhr)
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03.04.2011 06:36
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Kinder und Dämonen II
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#3
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Kinder und Dämonen II
Gebiet: Tyr Lysia
Charakter: Seraphim
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Elodriel
Auftragsort: Zwiebach (I6)
Voraussetzung: Kinder und Dämonen
Ziel: Ein paar Kinder werden ausgenutzt und geschlagen. Beende die Situation.
Lösung: In Richtung des westlichen Dorfeinganges (I6) einen Hügel hinauf. Hier kommt schon ein Schläger. Zwei weitere sind oben vor dem Haus. Im Haus auch die böse Frau besiegen. Die Kinder zu Elodriel bringen.
Belohnung: Gold
Geändert von Hadalon (07.04.2011 um 23:03 Uhr)
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03.04.2011 06:48
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Die Jagd
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#4
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Die Jagd
Gebiet: Tyr Lysia
Charakter: Seraphim
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Ein Soldat
Auftragsort: Vor einem Kanalisationseingang im östlichen Thylysium (K8)
Voraussetzung: ---
Ziel: Ein paar Morde sind geschehen. Finde heraus, wer es war und bringe ihn zur Strecke.
Lösung: Betrete die Kanalisation. Rede mit einem weiteren Soldaten. Folge dem Weg, beseitige ein paar Zombies und rede mit der dunklen Seraphim. Noch ein paar Zombies beseitigen. General Wunderlich im Militärlager (K8) Bericht erstatten.
Geändert von Hadalon (07.04.2011 um 23:04 Uhr)
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03.04.2011 07:01
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Die Jagd II
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#5
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Die Jagd II
Gebiet: Tyr Lysia
Charakter: Seraphim
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Ein Soldat
Auftragsort: Sonnenwind (J10)
Voraussetzung: Die Jagd
Ziel: Dorfbewohner verschwinden. Ein Monster soll dahinter stecken. Kläre es auf.
Lösung: Zu einer Höhle nordwestlich des Dorfes gehen. Davor ein paar Zombies töten. Die höhle betreten und mit der dunklen Seraphim reden. Ein paar Zombies erschlagen, die Kinder nehmen und zum Bürgermeister im Dorf bringen.
Belohnung: Gold
Geändert von Hadalon (07.04.2011 um 23:04 Uhr)
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03.04.2011 07:12
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Kinder und Dämonen III
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#6
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Kinder und Dämonen III
Gebiet: Artamark
Charakter: Seraphim
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Dagoban
Auftragsort: Brandeck (F10)
Voraussetzung: Kinder und Dämonen II, Abschluss Kapitel I
Ziel: Es wurden Schreie von Kindern aus einem Keller gehört. Gehe dem auf den Grund
Lösung: Den Hügel hinauf zur Burg Brandeck. Dort in den Keller gehen. Die Eltern ansprechen und anschließend einäschern, da Dämonen. Die Kinder suchen und ebenfalls zu Staub verarbeiten, da Dämönen.
Geändert von Hadalon (07.04.2011 um 23:04 Uhr)
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03.04.2011 07:25
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Die Jagd III
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#7
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Die Jagd III
Gebiet: Nor Plat
Charakter: Seraphim
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Martak der Ork
Auftragsort: nordwestliches Entruag (E5)
Voraussetzung: Die Jagd II, Abschluss Kapitel I und II.
Ziel: Die Orks werden des Nachts immer wieder überfallen. Finde heraus, wer dafür verantwortlich ist und beende es.
Lösung: Man bekommt einen unsterblichen Ork zur Seite gestellt. Reise mit ihm zu einem Lager der Orks im Südwesten (E3). Rede mit einem Ork und reise weiter zu einer Gebirgsschlucht (F3). Stelle dort die dunkle Seraphim und besiege ihre Orkleibwachen. Rede mit deinem Begleiter Pennsakk.
Geändert von Hadalon (07.04.2011 um 23:06 Uhr)
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03.04.2011 07:29
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#8
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Ok. Frage: Sollten die Questlösungen bebildert sein?
Freue mich auf viele Antworten
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03.04.2011 07:46
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Der Beginn vom Ende
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#9
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Der Beginn vom Ende
Gebiet: Nor Plat
Charakter: Seraphim
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Ork Pennsakk
Auftragsort: Gebirgsschlucht (F3)
Voraussetzung: Die Jagd III
Ziel: Die oberste Seraphim Sofia wird bedroht. Beende die Situation ein für alle mal
Lösung: Der Ork Pennsaak begleitet einen. Nach Abschluß von Kapitel III nach Nordwesten zum Hafen Blulutuz (C3) reisen. Von dort zur Seraphim-Insel und Sofia am Turm der Seraphim (B8) aufsuchen. Der Ork bleibt bei Sofia.
Den Drachen Loromir der Weise in den Drachenhöhlen (B11) aufsuchen. Weiter in die Sumpfregion (Kapitel IV und V abschließen).
In Hissil'Ta (I14) den Seher Sschasschlick aufsuchen. Für diesen 4 Herzen von Grottenolmen besorgen. Dann 4 Priester der Namenlosen besiegen.
Nach Sonnenwind reisen und die Höhle im Nordwesten (J10) aufsuchen. Die dunkle Seraphim besiegen.
Belohnung: Schwert "Jäger des Lichtes"
Geändert von HeavyGuard (09.04.2011 um 14:14 Uhr)
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03.04.2011 18:04
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@Hadalon
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#11
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So, da ist der erste Teil des Charakterquests nochmal.
Es wäre nett wenn du mir deine Verbesserungsvorschläge oder Änderungen mitteilst damit ich dann aggieren kann.
GG
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03.04.2011 19:08
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#12
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Zitat von GoldenGirl
So, da ist der erste Teil des Charakterquests nochmal.
Es wäre nett wenn du mir deine Verbesserungsvorschläge oder Änderungen mitteilst damit ich dann aggieren kann.
GG
Viiieeell freundlicher! Besser so, als dass man direkt beim Öffnen von dem Auszug aus dem Questbook angesprungen wird. Werd das so mit rüber nehmen.
Schicke dir noch ne PM.
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03.04.2011 20:56
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#13
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Ich finde es gut so. Wo ist denn eigentlich das Ziel? Der Militärposten bei Weitblick (finde grad die Karte nicht)?
Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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03.04.2011 21:16
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#14
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Zitat von GoldenGirl
Ja, wenn man aus Weitblick gen Norden läuft. Ganz im Süden von H8.
Trage ich oben noch nach.
Klasse! so weiß ich auch ohne Blick auf die Karte wohin ich (ungefähr) muss.
Geändert von HeavyGuard (09.04.2011 um 14:25 Uhr)
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04.04.2011 15:32
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#16
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Ich habe den Inhalt der speziellen Questreihen der Charaktere abgetippt, kann aber auch - falls erforderlich - Screenshots der Logbucheinträge nachreichen.
Drachenmagier - Schatten (Testa)
Ein zweiter auftrag
Plötzlich unerwartet
Entschlüsselungen
Ermittlungen vor Ort
Oculus mechanicus
Mit dem zweiten ...
Barthus
Varnim
Eine Botschaft wird überbracht
Dryade - Licht (Lumen)
Im Einklang mit der Natur
Koboldblut
Großstadtleben
Fleißige Lehrlinge
Großstadtleben
Fleißge Lehrlinge
Oger Romantik
Natur gegen Schöpfung
Der Sumpf - Höhepunkt der Nat...
Selbstgeschaffene Höllen
Das Recht des Stärkeren
Hochelfe - Schatten (Forens)
DeElfici - Der Schuldschein
Das Kontor bei den Menschen
Der Ehering
Das Kontor bei den Orks
Auf Kirichs Fersen
Geldeintreiber
Wüstenkraut sammeln
Die letzten DeElficis
Auftragsmörder* | Bild
*Die Questreihe endet für die Hochelfe (Schatten) zwar mit der Quest "Die letzten DeElficis" (das Unique "Vendetta" erhalten, und kein weiteres Questziel bekommen), aber als ich nach Abschluss der Questreihe später noch mal in Dyr-Lain unterwegs war, stieß ich trotzdem noch auf eine weitere Quest für sie.
Inquisitor (Ker)
Schirka Alana
Der große Wall
Der Aufstieg der Schirka Alana
Semil Keytan
Schirka bei den Drachen
Schirka und Keytan
Im Ödland
Seraphim (Kybele)
Kinder und Dämonen
Kinder und Dämonen Ii
Die Jagd
Die Jagd II
Kinder und Dämonen III
Die Jagd III
Der Beginn vom Ende
Schattenkrieger - Licht (Kuan)
Gefallene Helden
Angehörige
Auf der Suche nach Leben
Das Leben der anderen
Orkische Nekromanten
Fehler der Vergangenheit
Das Erwachen der Toten
Das Ende des Lebens
Tempelwächter - Schatten (Testa)
Entpacken
Verifizierung
Der Authorisierungsschlüssel
Trojaner
Kommunikation
Erschaffer und Zerstörer
Eine neue Schöpfung
Seltsam? Aber so steht es geschrieben ...
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04.04.2011 15:42
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#17
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05.04.2011 16:05
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[Questlösung] Berater anstelle des Beraters - Schattige Kräuter
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#18
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[Questlösung] Berater anstelle des Beraters - Schattige Kräuter - Kapitel I
Gebiet: Tyr Lysia (Elfenregion)
Auftraggeber: Voralion Berater eines hohen Herrn
Auftragsort: I6 - Vor der Schänke in Zweibach
Vorraussetzungen: Schattenkampagne
Ziel: I6
Lösung: Besorge Schattenkraut aus einer Höhle
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Schattenkrieger in der Schattenkampagnekampagne unter Ker
Geändert von Golden Girl (05.04.2011 um 17:17 Uhr)
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05.04.2011 16:10
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[Questlösung] Berater anstelle des Beraters - Schlummertrunk
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#19
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[Questlösung] Berater anstelle des Beraters - Schlummertrunk - Kapitel I
Gebiet: Tyr Lysia (Elfenregion)
Auftraggeber: Voralion Berater eines hohen Herrn
Auftragsort: I6 - Vor der Schänke in Zweibach
Vorraussetzungen: Schattenkampagne - gelöstes Quest "Berater anstelle des Beraters-Schattige Kräuter"
Ziel: I6 - gegenüber der Schänke
Lösung: Gebe das aus dem Schattenkraut hergestellte Gift in den Becher von Beraterin Lavella damit sie für immer schlummert.
Belohnung: Erfahrung + Gold
Bemerkung: gelöst als Schattenkrieger in der Schattenkampagnekampagne unter Ker
Geändert von Golden Girl (05.04.2011 um 17:17 Uhr)
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05.04.2011 17:12
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#20
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Hi GoldenGirl,
beides sind Charakterquests des Schattenkriegers? Möchte nur auf Nummer sicher gehen, daher die Frage.
Gruß Hadalon
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Berechtigungen
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