|
|
-
07.12.2008 14:27
|
#181
|
|
|
|
|
|
|
Die Barimak-Verschwörung - Der Plan des Schreibers (II)
Auftraggeber: Filigion Barimak
Auftragsort: G12, Berghütte im Süden
Voraussetzungen: Quest Die Barimak-Verschwörung - Mawino Barimak
Ziel: Mawino Barimak; G11, Südosten von Greifenburg
Lösung: Man übergibt Mawino das Gold von Filigion und macht sich dann auf den Rückweg nach Greifenburg, um seine Auftraggeber zu informieren.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.12.2008 14:31
|
#182
|
|
|
|
|
|
|
Die Barimak-Verschwörung - Die Barimaks schlagen zu
Auftraggeber: Offizier Marpek
Auftragsort: G11, Südosten von Greifenburg
Voraussetzungen: Quest Die Barimak-Verschwörung - der Plan des Schreibers (II)
Ziel: G11, Taverne im Süden von Greifenburg
Lösung: Die Auftraggeber sind nicht aufgetaucht, weshalb man bei Offizier Marpek nachfragt. Er sagt, dass Migolo Fernal und Malsen auf Anordnung von General Barimak wegen Verrats verhaftet wurden und er deshalb eine Prämie bekommen hat. Man soll dem Bruder des Wirts, Mekezz, Bescheid sagen, dass Marpek seine Schulden noch am selben Tag begleichen wird.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.12.2008 14:35
|
#183
|
|
|
|
|
|
|
Der Verbannte
Auftraggeber: Klinsi
Auftragsort: G11, unter der südwestlichen Brücke von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: G11, Baum hinter einem Haus im Westen von Greifenburg
Lösung: Um zu verhindern, dass die Tochter des Verbannten Klinsi des Geldes wegen heiraten muss, soll man ihr den Schatz bringen, den Klinsi hinter dem Haus vergraben hat. Der Schatz ist unter einem Baumstumpf hinter dem Haus, Mechthild ist im Haus.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.12.2008 14:37
|
#184
|
|
|
|
|
|
|
Der Verbannte - Aufgebrachter Bräutigam
Auftraggeber: Bräutigam von Mechthild
Auftragsort: G11, vor Mechthilds Haus
Voraussetzungen: Quest Der Verbannte
Ziel: der Bräutigam und seine Freunde
Lösung: Der Bräutigam ist sauer, weil Mechthild die Hochzeit abgesagt hat, man muss ihn und seine Freunde besiegen, damit sie den Helden und Mechthild in Ruhe lassen. Danach spricht man den Bräutigam noch einmal an.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 14:05
|
#185
|
|
|
|
|
|
|
Gierige Nager
Auftraggeber: Bauer Ludewig
Auftragsort: G9, südöstlich der Mauer von Schwarz-Eichen
Voraussetzungen: -
Ziel: Hasen auf den Feldern
Lösung: Hasen fressen dem Bauern die Ernte weg. Man bringt 10 von ihnen auf den umliegenden Feldern zur Strecke und erstattet dann Bericht.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 14:12
|
#186
|
|
|
|
|
|
|
Frisches Obst
Auftraggeber: Obstverkäuferin
Auftragsort: G9, Marktplatz von Schwarz-Eichen
Voraussetzungen: -
Ziel: G9, Hof südlich von Schwarz-Eichen
Lösung: Der Mann der Obstverkäuferin hat ihr den falschen Korb mitgegeben, man soll den Obstkorb für sie holen. Zuerst spricht man mit dem Obstbauern auf dem Hof südlich der Stadt, holt anschließend den Korb, der hinter dem Haus steht, und bringt ihn dann der Obstverkäuferin.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 14:23
|
#187
|
|
|
|
|
|
|
Prächtiger Zwölfender
Auftraggeber: Bürgermeister Nathan
Auftragsort: G9, am Marktplatz von Schwarz-Eichen
Voraussetzungen: -
Ziel: G9, Zwölfender nördlich der Stadt
Lösung: In der Nähe der Stadt treibt sich ein prächtiger Hirsch herum, den man erlegen soll. Man findet ihn ein kleines Stück nördlich der Stadt im Wald, wo man ihn tötet und ihm das Geweih abnimmt, das man anschließend dem Bürgermeister bringt.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 14:26
|
#188
|
|
|
|
|
|
|
Sichelmondstoff - Wilde Schafe
Auftraggeber: Näherin Zwirnia
Auftragsort: G9, am Brunnen von Schwarz-Eichen
Voraussetzungen: -
Ziel: Schafweide im Westen von G10
Lösung: Zwirnia möchte ihrer Tochter ein besonderes Kleid aus der Wolle der Sichelmondschafe schenken, die alle paar Jahre eine Weide östlich der Stadt aufsuchen. Man bricht mit ihr dorthin auf und besorgt die Wolle von 8 Sichelmondschafen. Dann spricht man wieder mit Zwirnia.
Belohnungen: -
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 14:29
|
#189
|
|
|
|
|
|
|
Sichelmondstoff - Der Sichelmondstoff
Auftraggeber: Näherin Zwirnia
Auftragsort: Schafweide im Westen von G10
Voraussetzungen: Quest Sichelmondstoff - Wilde Schafe
Ziel: Höhle an der Grenze G10/H10
Lösung: Nun soll man die Wolle zur Weberin Cara bringen, die sich ein Stück weiter südlich in einer Höhle aufhält. Im Anschluss daran bringt man das Produkt wieder zu Zwirnia zurück, die inzwischen wieder in der Stadt ist.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 14:38
|
#190
|
|
|
|
|
|
|
Sichelmondstoff - Bezauberndes Kleid
Auftraggeber: Näherin Zwirnia
Auftragsort: G9, am Brunnen von Schwarz-Eichen
Voraussetzungen: Quest Sichelmondstoff - Der Sichelmondstoff
Ziel: G11, oberer Bereich von Greifenburg
Lösung: Nun erhält man den Auftrag, Zwirnias Tochter das Kleid zu bringen. Diese wohnt in Greifenburg und ist im oberen Bereich im Haus des Kombomeisters anzutreffen.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 20:50
|
#191
|
|
|
|
|
|
|
Der unheilige Kreuzzug - Abgefangener Kundschafter
Auftraggeber: Arthur
Auftragsort: E10, an der Kreuzung
Voraussetzungen: -
Ziel: F10, Soldatenlager im Norden
Lösung: An der Kreuzung gerät man in einen Kampf zwischen einigen Soldaten und Anhängern des unheiligen Kreuzzugs. Man tötet letztere und spricht dann mit dem tödlich verwundeten Kundschafter Arthur. Dieser bittet den Helden darum, Offizier Wendelin Bericht zu erstatten, danach ist die Quest abgeschlossen.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 20:52
|
#192
|
|
|
|
|
|
|
Der unheilige Kreuzzug - Entlastung
Auftraggeber: Offizier Wendelin
Auftragsort: F10, Soldatenlager im Norden
Voraussetzungen: Quest Der unheilige Kreuzzug - Abgefangener Kundschafter
Ziel: 20 Soldaten des Kreuzzugs in der Umgebung
Lösung: Da der Kreuzzug immer stärker wird, soll man die Soldaten entlasten, indem man 20 Kreuzritter in der Umgebung tötet. Anschließend kehrt man zu Offizier Wendelin zurück.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 20:55
|
#193
|
|
|
|
|
|
|
Der unheilige Kreuzzug - Dämonische Magie
Auftraggeber: Offizier Wendelin
Auftragsort: F10, Soldatenlager im Norden
Voraussetzungen: Quest Der unheilige Kreuzzug - Entlastung
Ziel: E10, Steinkreis nördlich des Soldatenlagers; F9, Anwesen im Südwesten
Lösung: An einer nahen Beschwörungsstätte wurden viele Anhänder des Kreuzzugs gesehen. Zusammen mit Wendelin und seinen Soldaten macht man sich auf, um die dortigen Kreuzritter zu vernichten. Man tötet alle 11 und nimmt dann die Schriftrolle eines Beschwörers an sich. Wendelin schickt den Helden daraufhin zum Dämonologen Kratos weiter im Südwesten, dem man die Schriftrolle zeigt.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 20:59
|
#194
|
|
|
|
|
|
|
Der unheilige Kreuzzug - Das Ende des Erzmagiers
Auftraggeber: Kratos
Auftragsort: F9, Anwesen im Südwesten
Voraussetzungen: Quest Der unheilige Kreuzzug - Dämonische Magie
Ziel: F9, Burg Kufferath im Nordwesten
Lösung: Kratos findet heraus, dass die Schriftrolle mit dem Blut des Beschwörers geschrieben wurde. Um dessen Identität herauszufinden, soll man die Rolle zum Erzmagier Siegbert auf Burg Kufferath bringen. Dieser bringt "Baron "Dem..." heraus, bevor er von einem Dämon getötet wird. Man tötet den Dämonen, spricht mit einem Soldat und geht dann zum Baron der Urtamark.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 21:02
|
#195
|
|
|
|
|
|
|
Der unheilige Kreuzzug - In letzter Sekunde
Auftraggeber: Baron der Urtamark
Auftragsort: F9, Burg Kufferath im Nordwesten
Voraussetzungen: Quest Der unheilige Kreuzzug - Das Ende des Erzmagiers
Ziel: F9, Lager der Kreuzritter östlich der Burg; Offizier Willibald im Norden
Lösung: Die Kreuzritter graben bereits einen Tunnel unter die Burg, weshalb man sie schnellstmöglich aufhalten soll. Man kämpft sich bis zum Eingang des Tunnels durch und tötet dort die Anhänger des Kreuzzugs sowie die mit Sprengstoff beladenen Lasttiere. Anschließend informiert man Offizier Willibald im Norden über die Situation.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 21:04
|
#196
|
|
|
|
|
|
|
Der unheilige Kreuzzug - Angriff auf die Festung
Auftraggeber: Offizier Willibald
Auftragsort: F9, nördlich von Burg Kufferath
Voraussetzungen: Quest Der unheilige Kreuzzug - In letzter Sekunde
Ziel: F10, Burg Brandeck im Osten
Lösung: Offizier Willibald will Baron DeMordrey sofort mit seinen Elitesoldaten den Garaus machen. Man bricht daher mit einem halben Dutzend Männer zu Burg Brandeck auf, wo man sich bis zum Baron vorkämpft. Nach einem kurzen Gespräch tötet man ihn, um die Quest zu beenden.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
10.12.2008 21:07
|
#197
|
|
|
|
|
|
|
Der unheilige Kreuzzug - Das Herz des unheiligen Kreuzzugs
Auftraggeber: Sohn des Barons
Auftragsort: F10, Burg Brandeck im Osten
Voraussetzungen: Quest Der unheilige Kreuzzug - Angriff auf die Festung
Ziel: F10, Kellergewölbe von Burg Brandeck
Lösung: Baron DeMordreys Sohn ergibt sich und händigt den Schlüssel für die Kellergewölbe aus, wo man dem Ursprung des Kreuzzugs mit Hilfe von Willibald und dessen Soldaten auf den Grund gehen kann. Im Keller findet man schließlich neben einigen Beschwörern den Dämonen Udchathak, durch dessen Tod die Questreihe beendet wird.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
13.12.2008 19:20
|
#198
|
|
|
|
|
|
|
Ephrahims Albtraum - Rettet meine Kühe!
Auftraggeber: Ephrahim
Auftragsort: F11, Felder vor Brandeck
Voraussetzungen: -
Ziel: Spinnen in der Umgebung
Lösung: Die Quest wird gestartet, sobald man sich Ephrahims Hof nähert. Zuerst tötet man die Spinnen, die die Kühe angreifen und spricht dann mit Ephrahim, der den Helden bittet, weitere 20 Spinnen zu erschlagen. Hat man das getan, kehrt man zum Hof zurück und berichtet davon.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
13.12.2008 19:23
|
#199
|
|
|
|
|
|
|
Ephrahims Albtraum - Spinnenjagd
Auftraggeber: Ephrahim
Auftragsort: F11, Felder vor Brandeck
Voraussetzungen: Quest Ephrahims Albtraum - Rettet meine Kühe!
Ziel: E11, Höhleneingang im Süden
Lösung: Die Spinnen zu dezimieren ist nur eine vorübergehende Lösung, nun soll man nach ihrem Ursprung suchen. Man folgt dem Pfad nahe Ephrahims Hof in den Wald hinein, bis man zu einer Höhle kommt. Nachdem man auf die Tür geklickt hat, die sich aber nicht öffnet, kann man zu Ephrahim zurückkehren und ihm Bescheid geben.
Belohnungen: -
|
|
|
|
|
|
-
13.12.2008 19:25
|
#200
|
|
|
|
|
|
|
Ephrahims Albtraum - Schauriger Wald
Auftraggeber: Ephrahim
Auftragsort: F11, Felder vor Brandeck
Voraussetzungen: Quest Ephrahims Albtraum - Spinnenjagd
Ziel: F11, Junker Tallin in einem Haus am Osteingang der Burg von Brandeck
Lösung: Man geht zu Junker Tallin in der Burg von Brandeck und spricht mit ihm über die Spinnenplage. Er sagt, dass man sich um das Problem schon lange hätte kümmern sollen.
Belohnungen: -
Geändert von Thorwyn (14.12.2008 um 15:18 Uhr)
|
|
|
|
|
|
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|
|