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Ich habe nun diesen komischen untoten Paladin getötet, zu dem ich mit der Teleporterrune gelangte - Geht es in dem Raum auch irgendwo weiter, ist da ein Schalter oder so? Oder wars das da schon?
Wo ist denn an der Brücke ein Feuer? Beim Turm? *Blind bin*
Ich kann die Schmuggler-Botenquest nicht abschließen: Quentin sagt nichts besonderes - Oder muss ich auch mit Kyro reden? War allerdings schon vorher im Banditenlager....
Die alte Signatur, die nervte nur.
Geändert von Bas (03.01.2010 um 21:23 Uhr)
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 Zitat von Bas
Ich kann die Schmuggler-Botenquest nicht abschließen: Quentin sagt nichts besonderes - Oder muss ich auch mit Kyro reden? War allerdings schon vorher im Banditenlager....
Was hast du denn schon gesagt? Wenn du die Sachen bei Quentin abgibst, dann
Wenn du Quentin die Sachen von Korth schon gegeben hast, dann sprich mal mit Thangor.
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Ich kann ihn gar nicht darauf ansprechen. Oder muss ich noch irgendein Zeugs von Kyro holen? Den habe ich nämlich nicht bedacht, wo ich die Dinge von jedem Schmuggler abholen sollte.
Die alte Signatur, die nervte nur.
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Du musst die Waren von den Schmugglern einsammeln und dann zu Thangor. Der verrät Dir das Passwort für das Schmugglerlager und schickt Dich los. Dann erst solltest Du zu Quentin.
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Wie bekomme ich eig. die Quest von Korth mich ins Banditenlager aufzumachen?
Erst nachdem ich den Ring aus den Höhlen geborgen habe?
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Das erste oder das zweite mal?
Das erste mal schickt Dich ja Thangor, da musst Du alles einsammeln und noch mal mit Thangor reden und dann los.
Das 2. Mal gehst Du mit Korth, aber nur wenn Quentin dich noch nicht angegriffen hat und Du Thangor von der Pleite bei Quentin berichtet hast.
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Ah, wegen Quentin: Ich habe nicht das Item von Monk, da ich seine Quest versäumt habe. Kannst du mir mal den Insert-Kode geben? Vielleicht geht es dann.
Und Kode für Tallin ^
Die alte Signatur, die nervte nur.
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 Zitat von Bas
Ah, wegen Quentin: Ich habe nicht das Item von Monk, da ich seine Quest versäumt habe. Kannst du mir mal den Insert-Kode geben? Vielleicht geht es dann.
Und Kode für Tallin ^
Der Code für Monks Paket ist drugs
Was ist mit Tallin passiert? Der sollte doch ganz friedlich am Lagerfeuer sitzen, später kommt er dann ins Lager der Fanatiker.
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 Zitat von Bas
Und Kode für Tallin ^
Was doch etwas schlimmeres mit ihm passiert ist, und damit du dann schön weiterspielen kannst, hier der entsprechende insert code:
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Was ist mit Tallin passiert? Der sollte doch ganz friedlich am Lagerfeuer sitzen, später kommt er dann ins Lager der Fanatiker.
Das *weiß* ich nicht. Hat sich wohl zusammen mit Sly verkrochen, lol 
Allerdings ist meine GI-Installation recht alt und auch mit einigen Texturpatches zugespammt....
Das Päckchen von Monk hat leider auch nicht geholfen - Ich werde nochmal mit Thangor reden, ob sich dort was neues ergibt, hat sonst noch wer eine Idee?
//Nachtrag: Thangor meint, ich solle mir erst alle Waren von den Mitgliedern beschaffen und dann erst zu Quentin gehen. Grml,...vllt. Monk via Insert einfügen und per Marvin Attribute ändern (<- Geht das?), so das er mich nicht mehr automatisch angreift und ich ihn "vernünftig" anreden kann?
Die alte Signatur, die nervte nur.
Geändert von Bas (05.01.2010 um 13:51 Uhr)
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Du müsstes mit dem Gothic Variablen Editor noch die variable proof um 1 erhöhen. Sollte proof dann noch nicht auf 5 stehen, dann fehlt Dir noch etwas von einem anderen Schmuggler.
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Habe leider einen Bug in meinem OS (XP), evtl. .NET geschrottet oder so. Kannst du mir das Savegame bearbeiten? Einige Programme, darunter acuh GVE, schmieren bei mir sofort ab.
http://depositfiles.com/files/ktb5c052i
Die alte Signatur, die nervte nur.
Geändert von Bas (05.01.2010 um 16:43 Uhr)
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Ja, dauert aber noch eine Weile, (etwa eine halbe Stunde).
Du brauchst das .Net Framework für den GVE (keine Ahnung, welche Version genau).
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Hier ist das Savegame (savegame9): savegame9.zip
Du kannst nun zu Thangor gehen und die Quest weitermachen.
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Ty
Die alte Signatur, die nervte nur.
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So hab auch paar Fragen oder Probleme, wie mans nennen will.
1. Fanatiker, also die Sekten Abtrünnigen bei Dexter. Sobald ich deren Rüstung anziehe, greifen mich alle an und naja, weiterspielen nicht möglich. Hab die Quests gemacht, und mit dem Anführer im Tempel geredet. Müsste doch Mitglied sein.
2. Stärke, was ist das Maximale an Stärke, 100? Hab grade 86 Stärke, Dexter, Lares machen nicht mehr (nur bis 90). Wenn ich jezz mit Boni auf 100 mache, hab ich dann maximal stärke? Falls nicht maximalstärke, vllt n tipp in welchem Lager ich einen Lehrer finde.
3. Einen Hinweis wo muss ich hin für die Mission von den Ork Jägern, also warum sich die Orkanzahl so erhöht hat.
Danke Schonmal
Geändert von Rhygar666 (05.01.2010 um 20:48 Uhr)
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1. Ja, das ist ein bekannter Bug. Ein paar der Templer sind in der falschen Gilde.
Lauf was Du kannst...
2. Bei den Primevals findest Du noch einen Lehrer, der dich novh wesentlich weiter bringen kann.
3. Höhle im Orkgebiet: Richtung Xardas Turm und dann links halten. Ein Elite-Ork wird dich ansprechen.
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06.01.2010 12:28
#98
Hi
Ich verfolge schon ne weile diesen threat hier im forum und freue mich auch darüber das einige den Kampf mit der Übersetzung ins deutsche aufgenommen haben.
Erstmal vielen Dank , das ihr euch die mühe macht.
Hätte da aber ein paar fragen zu diesem Mod.
1. Hab patch 108k und playerkit 108k drauf , ist da nochwas an fixes die ich zusätzlich drauf machen sollte ?
2. sind noch schwerwiegende Bugs drin , die das durch spielen irgendwie verhindern ?
Toll finde ich den anfang , daß man fast von jedem was aufs maul bekommt , so das man wirklich als 'kleines namenloses weichei' anfängt. 
Edit : upps . sry . hab doch glatt vergessen zu erwähnen das ich die eng. version spiele
Geändert von Mystic-Ryu (06.01.2010 um 12:52 Uhr)
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So weit ich weiß, kann ich beide Fragen verneinen, wobei ich auch "erst" am Ende des dritten Kapitels bin. Ich nehme mal an, du beziehst dich auf die englische Version.
Die alte Signatur, die nervte nur.
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06.01.2010 13:05
#100
@Bas
Danke für die antwort.
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