Kämpfer
HP: 10
BAB Progression: Hoch
Hohe Rettungswürfe: Zähigkeit
Skillpunkte: 2 + IN-Modifikator
Umgangstalente: Einfache Waffen, Kriegswaffen, alle Rüstungen, alle Schilde
Klassenfertigkeiten: Handwerk: Waffen, Handwerk: Rüstungen, Einschüchtern, Legendenkunde, Parieren, Provozieren
Rolle: Krieger
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Kämpfer sind, wie der Name vermuten lässt, besonders gut darin zu kämpfen. In diesem Sinne geben sie natürlich gute Krieger ab und können, dank ihrer vielen Talente, auch sehr stark individualisiert werden. Da sie zudem mit allen Rüstungen, Schilden und fast allen Waffen umgehen können, hat man viel Flexibilität in der Ausrüstungswahl. Kämpfer sind eine an sich sehr einfach zu spielende Klasse, die Planung und Raffinesse erlaubt, aber nicht voraussetzt.
Besondere Eigenschaften:
Will man einen Kämpfer spielen, muss man sich darüber im Klaren sein, dass Kämpfer auf ihre Art und Weise auch etwas seltsam sind, denn sie verfügen über keinerlei Klassenfähigkeiten, anders als praktisch alle anderen Klassen. Stattdessen bekommen sie unglaublich viele Bonusalente, die allerdings nur aus einem begrenztem, kampfbezogenem Pool gewählt werden können. Bonustalente gibt es auf dem ersten und jedem folgendem geraden (also 2, 4 etc.) Level.
Was Kämpfer allerdings wirklich einzigartig macht ist ihre Fähigkeit sich stark auf einzelne Waffen zu spezialisieren. Die zugehörigen Talente (Waffenspezialisierung, Verbesserte Waffenfokus, Verbesserte Waffenspezialisierung, Epischer Waffenfokus, Epische Waffenspezialisierung) werden jeweils auf Level 4, 8 und 12 zugängig (die epischen Varianten sind ebenfalls ab 12 verfügbar), was auch impliziert, dass man möglichst 4, 8 oder 12 Level als Kämpfer verbringen sollte, wenn man sich spezialisieren – oder überhaupt mehr als ein paar Bonustalente aus der Klasse holen – möchte. Der Effekt ist auch nicht zu verachten, kann man doch weitere Boni auf den Angriffsbonus (+2 bzw. +4) und Schaden (+2, +4, +6) erreichen.
Rassen:
Generell sind wenige Rassen besonders schlecht geeignet Krieger bzw. Kämpfer zu sein. Gründlich nachdenken sollte man jedoch einerseits darüber, was für eine Art Kämpfer man spielen möchte (s. unten) und, welche Waffe man gerne nutzen würde, wenn man eine kleine Rasse spielen möchte. Generell empfehlen sich am ehesten Rassen, die einen Bonus auf Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution und möglicherweise auch Intelligenz geben. Zu meiden sind daher Rassen mit Mali auf eben diese Attribute. Die generell besten Kämpferrassen, so man mit einem kleinen Stufenausgleich leben kann, sind wahrscheinlich Luftgenasi (für einen alternativen Kämpfer) und Erdgenasi (für einen klassischen Kämpfer). Zwerge verdienen eine gesonderte Erwähnung, da sie als einzige Zwergische Verteidiger werden können, was durchaus sinnvoll sein kann.
Beispiele für mögliche Spielweisen:
Stärkebasiert:
Der klassische Kämpfer (bzw. überhaupt Krieger) hat viel Stärke, vielleicht ein wenig Geschicklichkeit, moderate Konstitution und trägt schwere Rüstung. Ob man einhändig oder zweihändig kämpfen möchte, muss man selber wissen. Generell ist eine Zweihandwaffe für einen Stärkekämpfer natürlich nicht verkehrt, da man mehr Schaden austeilen kann. Dieser Kämpfertypus ist relativ selbsterklärend und stellt den klassischen Tank dar, der Gegner auf sich zieht und sie im Kampf beschäftigt. Man sollte bei diesem Charakter allerdings darauf achten nicht nur Stärke und Konstitution hochzutreiben, sondern auch Intelligenz auf einem Wert von 13-14 zu halten – der Grund ist neben immer nützlichen Fertigkeitspunkten äußerst simpel: manche Kampfmanöver (oder deren verbesserten Versionen) benötigen 13 Intelligenz, was nicht nur die Liste der Bonustalente erweitert, sondern auch insbesondere dank dem Talent Verbessertes Niederwerfen (dessen Effektivität auf Stärke basiert) dem Charakter hilft. Wenn man viele Level Kämpfer nimmt, kann man sich so viele Möglichkeiten für den Kampf offenhalten. Es kann sinnvoll sein Rasenden Berserker zu werden, besonders, wenn man zweihändig kämpft.
Eine Alternative Möglichkeit ist es zudem mit leichten Waffen zu kämpfen, Intelligenz und Stärke ungefähr gleich zu halten und 3 oder mehr Level als Säbelrassler hinzuzunehmen, um auch Intelligenz für den Schaden nutzen zu können. Ob dies bei einem Stärkecharakter sinnvoll ist, muss man für sich selbst entscheiden, es ist aber nicht zwingend verkehrt, wenn man z.B. keine zweihändige Waffe und/oder Power Attack benutzen will. Ein schwer gerüsteter Rapierkämpfer etwa kann so etwas mehr Schaden gegen viele Gegner anrichten (wenn auch nicht gegen alle).
Weiterhin könnte man eine Klasse mit dem Talent Untote vertreiben dazunehmen und mittels des Talents Göttliche Kraft Charisma als weitere Schadensquelle benutzen. Wenn man seine Attribute geschickt verteilt ist es sogar möglich Epische Göttliche Kraft zu erreichen, was eine enorme Verstärkung bedeutet.
Der Jünger der roten Drachen ist eine weitere Alternative und treibt die Stärke enorm in die Höhe. Allerdings leidet der Grundangriffsbonus des Charakters (und man muss aufpassen, keinen Erfahrungsmalus ob des notwendigen Levels als Barde oder Hexenmeister zu kassieren). Wenn man einen Charakter mit Göttlicher Kraft mit dem Jünger der roten Drachen kombiniert wird es im Übrigen wesentlich leichter die Epische Göttliche Kraft zu erreichen.
Geschicklichkeitsbasiert:
Der alternative Kämpfer, der sich vorrangig auf seine Geschicklichkeit konzentriert. Dieser Charakter sollte mit zwei Waffen kämpfen, doppelt einfach dank der vielen Talente und auf jeden Fall Waffenspezialisierung wählen, das mit mehr Angriffen immer stärker wird. Problematisch wird es lediglich, wenn man Schaden austeilen möchte, denn Stärke ist nicht das Hauptattribut. Neben verschieden stark verzauberten Waffen hat man aber noch verschiedene Alternativen, die auf verschiedenen Attributen fußen. Zum einen kann man 3 oder mehr Level Säbelrassler hinzunehmen um, zumindest gegen manche Gegner, die Intelligenz des Charakters mitzunutzen. Eine andere (oder gar zusätzliche) Möglichkeit ist, Charisma moderat zu halten und Level in einer Klasse zu wählen, die über Untote vertreiben verfügt (z.B. Paladin). Dadurch kann man über Göttliche Kraft das Charisma des Charakters mitnutzen. Es ist natürlich auch möglich das zu kombinieren und Schaden aus Stärke, Charisma und Intelligenz zu ziehen, was umso besser wird, wenn man Ausrüstung hat, die all diese Attribute steigert. Zudem bietet sich im epischen Bereich das Talent Kampfeseinsicht an, das statt Stärke Intelligenz für den Schaden benutzt (doppelt, hat man 3 Level Säbelrassler).
Der Nachteil dieser Methoden ist allerdings, dass man nicht Geschicklichkeit und drei andere Attribute steigern kann. Man hat also entweder gute Trefferchancen und moderaten Schaden, oder man hat viel Schaden, trifft aber nicht so häufig.
Ein paar Gedanken zum Multiclassing:
Generell ist Kämpfer eine Klasse, die man dazunimmt, oder als Sprungbrett für andere Prestigeklassen benutzt, von daher wird nur auf wenige Klassen eingegangen werden. Es ist anzumerken, dass erstaunlich viele Rassen Kämper als Bevorzugte Klasse haben, weshalb es oft einfach ist, ein paar Level Kämpfer zu wählen ohne auf Probleme zu stoßen.
Gotteskrieger:
Die Standardklasse, um Kämpfer und Paladin zu vermischen. Schön ist, dass man weiterhin alle paar Level Bonustalente bekommt und seine Fertigkeiten gut erweitern kann. Dass man sich sowieso auf Waffen spezialisieren sollte und damit quasi umsonst diese Klasse wählen kann ist ein weiterer Bonus.
Rasender Berserker:
Kurz und knapp der König der Zweihandkämpfer. Kann sich rentieren, wenn man viel im Modus Heftiger Angriff kämpft.
Waffenmeister:
Waffenmeister ist eine seltsame Klasse. Einerseits ist es als Kämpfer sehr einfach Waffenmeister zu werden (und sogar sehr sinnvoll vom rollenspielerischen Aspekt her), andererseits muss man wissen, was man tut. Diese Klasse braucht ein paar Attributspunkte mehr (13 Geschicklichkeit und Intelligenz), sehr viele Talente und basiert primär auf kritischen Treffern. Man muss also seine Waffe im Vorfeld wählen und hoffen, dass die Fähigkeiten der Klasse auch sinnvoll genutzt werden können.
Zwergischer Verteidiger:
Einerseits eine ehrenhafte Erwähnung, andererseits eine wirklich gute Wahl für defensiv orientierte Kämpfer. Es ist nicht unbedingt wundervoll zwingend Zwerg sein zu müssen, aber auch nicht derartig niederschmetternd, dass man den Zwergischer Verteidiger komplett abschreiben sollte. Wenn man einen Zwergenkämpfer spielt sollte man diese Klasse immer im Hinterkopf behalten.
Säbelrassler:
Wie erwähnt eignet sich eine Kombination aus Kämpfer und Säbelrassler besonders für „alternative“ Kämpfer, die damit über eine zusätzliche Schadensquelle verfügen. Man muss allerdings beachten, dass es sich um eine Basisklasse handelt, die zudem keine Rasse als Favored Class hat, was aber, je nach eigener Rasse, kein großer Nachteil ist. Ein Luftgenasi Kämpfer/Säbelrassler ist ein wunderbares Beispiele für einen solchen alternativen Kämpfer.
Paladin/Finsterer Streiter/Kleriker:
Diesen Klassen ist gemein, dass sie über Untote vertreiben verfügen und somit an Göttliche Kraft und Göttliches Schild kommen können. Wie oben erwähnt eine sehr sinnvolle alternative Schadensquelle. Mit Ausnahme des Klerikers wird man allerdings sehr stark in der Gesinnungswahl eingeschränkt, was diese Kombination erschweren kann.
Waldläufer:
Von allen bisher erwähnten Klassen wirkt der Waldläufer vielleicht deplatziert, hat aber einen sehr spezifischen Sinn. Waldläufer bekommen bekanntermaßen Erzfeinde. Es gibt zudem aber auch noch das Talent Heftiger Angriff gegen Erzfeind, das den Bonusschaden durch Heftiger Angriff gegen Erzfeinde vervielfacht und somit einem Zweihandkämpfer eine sehr gute Basis bieten kann. Da es in den Kampagnen immer ein paar häufiger vorkommende Gegner gibt, kann man zwar nicht gegen alle Gegner unglaublich stark werden, aber doch gegen die wichtigsten. Besonders effektiv ist es, wenn man noch 5 oder 10 Level Rasender Berserker hinzunimmt. Z.B. könnte ein Kämpfer 8/Waldläufer 5 (Erzfeinde: Untote, Menschen)/Rasender Berserker 5 mit einer Zweihandwaffe und Verbesserter Heftiger Angriff gegen Menschen und Untote, die in der OC und MotB recht häufig sind, zusätzliche 62 Schaden je Schlag austeilen, genug um viele Gegner in einer einzigen Runde zu erledigen. Eine Möglichkeit die man ernsthaft in Betracht ziehen sollte, auch wenn sie viele Talente kostet. Zudem kann man über ein paar Level Waldläufer ein passabler Zweiwaffen- oder Fernkämpfer werden, ohne Geschicklichkeit erhöhen zu müssen.