Hier Text und Bilder der Präsentation, die wir auf dem Moddertreffen gehalten haben. Natürlich fehlt der Ingame-Teil, in dem wir durch die Welt gelaufen sind und Features gezeigt haben. Um den zu sehen muss man schon auf dem Moddertreffen sein.
Disclaimer: Wir sind mitten in der Entwicklung und bei den Bildern ist nicht alles final. Ken hätte am liebsten, wenn ich "die schlimmsten" rausnehme. Die Kathedrale ist jetzt schon völlig umgebaut, an einer Stelle habe ich eine falsche Textur drauf... Wer also "perfekte" Bilder haben will muss bis zum Release warten.
Die Demo, die wir damals gebaut haben, ist mittlerweile als Prolog zu verstehen und wird nicht in unserem Hauptspiel enthalten sein. Wir knüpfen aber dennoch lose daran an.
Faros konnte sich nie so recht damit anfreunden einmal seinen Vater zu beerben. Sein Traum war es aus der bäuerlichen Welt auszubrechen und ein Leben in der Stadt zu führen.
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Eines Tages spielt das Schicksal seinem Wunsch in die Hände, denn sein Onkel Falgo, ein einflussreicher Händler der Stadt, kommt in die Gegend und eröffnet, ganz nebenbei, dass er einen neuen Lehrling gebrauchen kann und an Faros gedacht hat.
Nach ein bisschen hin und her und Ärger mit seinem Vater, der seinem Sohn den Hof vermachen wollte, kann Faros alle Hindernisse ausräumen und mit Falgo los in Richtung Stadt ziehen.
Die Reise in die Stadt ist die Stelle, an der der Prolog endete und das ist auch die Stelle an der wir wieder ansetzen.
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Unser Hauptspiel startet in einer Höhle, die das Gebiet aus dem Prolog (in das man allerdings nicht mehr zurückkehren kann) mit dem Rest der Welt verbindet. Unser Onkel Falgo läuft vorneweg,
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Kaserne. Die Kaserne ist der Sitz der Garde und von hier aus wurden Stadt und Reich regiert.
Ich habe vorhin gesagt: Valsum *war* ein Königreich, das heißt insbesondere, dass Valsum kein Königreich mehr ist.
Um es kurz zu machen: König Cleon fiel auf einem seiner Feldzüge in Übersee einem Attentat zum Opfer und man erzählt sich, dass die Magier
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und insbesondere Malkres (hier links im Bild) ihre Finger im Spiel hatten. Man kann ihnen zwar nicht nachweisen, dass sie am Mord des Königs beteiligt waren, aber das erscheint im Nachhinein aus zwei Gründen plausibel.
Erstens: Die Magier hatten sich in der Vergangenheit mehr als deutlich gegen Cleons Beutekriege gestellt, die in der Tat vermeidbar gewesen wären. Und die Magier halten wenig von Kriegstreiberei.
Und zweitens: Malkres wusste den Tod des Königs für sich und die Valsumer Kirche zu nutzen.
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Während Großteile der Garde und der Königstreuen noch in Übersee um den gestorbenen Herrscher trauerten, stellte sich Malkres an die Spitze einer von Magiern angeführten Regierung (hier ist Malkres in der Kaserne zu sehen).
Das ist nun etwa zwanzig Jahre her und auch seitdem ist viel passiert.
Die Garde wurde deutlich verkleinert, der militärische Einfluss Valsums in der Region ist geschwunden und die Stadt hat auch deshalb unter den Magiern einiges von seinem früheren Glanz eingebüßt. Vor fünf Jahren schließlich, gab es eine Hungersnot und während die Magier erfolglos versuchten, das Problem in den Griff zu bekommen, nutzten andere die Unzufriedenheit im Volk, um eine Revolution anzuzetteln. Schlussendlich wurde Malkres vertrieben, die Magierregierung abgesetzt und der
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Warum erzähl ich euch das alles? Nun: Die Vorgeschichte des Reiches ist entscheidend um zu begreifen, worum es bei uns geht, nämlich um die Vorherrschaft in Valsum und insbesondere den Konflikt zwischen den Magiern und der Garde, der nach wie vor besteht.
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Salomo ist, seitdem die Magier entmachtet wurden, auch nicht gerade auf einem versöhnlichen Kurs. Die Schikanen, die er in jüngster Zeit den Magiern auferlegt, sind erheblich. Hier sehen wir einen Aushang zum Magieverbot, das zur Zeit an allen Ecken der Stadt prangt und den Magiern das Zaubern untersagt.
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Als wäre das nicht genug, ist ihnen auch der Zugang zur Kathedrale verboten, in deren Keller die große Bibliothek und damit das geistiges Zentrum der Valsumer Kirche schlummert. Mit der Sperrung der Kathedrale, können sie auch keine Predigten mehr halten, was ihren Einfluss auf die Bürger schmälert.
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Und ganz wehrlos ist sie nicht. Die Kleriker, die für die Magier zu streiten bereit sind, sind zwar der Garde unterlegen, aber auch nicht zu unterschätzen. Hier sehen wir zwei in einem Zeltlager, das die Kleriker aufgeschlagen haben, seit sie nicht mehr in der Kathedrale wohnen dürfen.
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Es ist zur Zeit offen, in welche Richtung das Reich Valsum driftet und auch wenn die Garde zur Zeit die Oberhand hat, ist nicht völlig ausgeschlossen, das diese Situation auch wieder kippen kann. So viel zu Valsum.
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Dieses Reich betritt nun also der Händlerlehrling Faros mit seinem Meister Falgo. Er hat von alledem noch herzlich wenig Ahnung und, wer weiß, vielleicht kommt er ja niemals in die Verlegenheit sich für Valsumer Politik zu interessieren. Im Moment sieht es ja noch nicht danach aus.
Faros folgt zunächst seinem Onkel ins Freie und übernimmt dann kurz darauf schon seinen ersten Auftrag als Händlerlehrling. [Bild: attachment.php?attachmentid=33615&stc=1&d=1299516241]
In der Region mit dem Namen Zaron soll er den Jägern ein paar Felle abkaufen
Ich weiß, warum Ken evtl. ein bisschen dagegen war, die zu zeigen. Aber eigentlich finde ich sie gerade so interessant, weil sie eben noch nicht die perfekt fertig gestriegelte Welt zeigen.
Manche Farben sind noch nicht ganz aufeinander abgestimmt und ein paar wenige Kleinigkeiten gibts vllt zu bemängeln, aber ansonsten einfach nur genial!
Ich bin baff. ^^
Allein die schiere Menge an umgesetzter Ideen, dazu die Kommentare unter den Screens, einfahc göttlich.
Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll. Bei der Kathedrale? Bei der Hauptstadt?
Hm...
Ich werd vllt morgen nochmal mehr schreiben, aber für heute sei erstmal gesagt, dass ich sprachlos bin.
Mir gefallen die Screens richtig gut.
Das einzige was ich als störend empfunden habe, waren diese weißen ausmodellierten Bordsteinkanten.
Das sieht zu gleichmäßig aus und ist in meinen Augen nur Polygonverschwendung.
Der Rest sieht wirklich sehr stimmig aus. Und auch die Vorgeschichte klingt sehr interessant.
Mir gefallen die Screens richtig gut.
Das einzige was ich als störend empfunden habe, waren diese weißen ausmodellierten Bordsteinkanten.
Das sieht zu gleichmäßig aus und ist in meinen Augen nur Polygonverschwendung.
Der Rest sieht wirklich sehr stimmig aus. Und auch die Vorgeschichte klingt sehr interessant.
Stimmt, jetzt wo du's sagst...
Ich fände eine etwas dunklere Textur auch besser, sieht momentan noch etwas zu sauber aus.
Also ich kann mich nur anschliessen.
Toll, einfach saauuugut!!! Wunderbar detailreich und viele schöne neue Kleinigkeiten und dann auch noch soo gut umgesetzt.
Einzig dieser (bereits angesprochene) Bordstein passt nicht.
Ansonsten: Absolut KLASSE!
Nach dem dritten "gucken" kann ich nur sagen, jede Minute Wartezeit hat sich gelohnt und wird sich auch weiter hin lohnen.
Und ich habe die Story nur (sehr) kurz überflogen und mich hauptsächlich auf die Screens konzentriert. Story schaue ich mir am nächsten Tag eingehender an. Mehr Mod-Dominanz verkrafte ich heute einfach nicht.
freut mich natürlich das euch die screens trotz der mängel gefallen.
mir selber passt es garnicht unfertiges zeug zu zeigen, daher war ich auch dagegen die screens den modspielern zu zeigen, beim Moddertreffen war es eben so ne art "Work-in-progress"-präsentation, da bekommt man anschließend genug kritik und anregungen um unschönheiten auszubügeln.. den spielern hingegen möchte ich lieber was komplett fertiges zeigen...
ja, die Kathedrale is mittlerweile komplett umgebaut ( um einiges kleiner und handlicher) ebenso bin ich gerade mit nem remoddel von einem meiner ältesten mesh-teile beschäftigt, wenn das bei dumpfie endlich durchkommt wirds da auch einige tolle screens von geben ( natürlich finale)
Bei texturen hab ich einfach viel zu viele unterschiedliche quellen die ich , allein von der masse der texturen, ganicht alle aufeinander abstimmen kann.
Mal sehen ob ich mich mal mit dem .tga format anfreunden kann und alle texturen durch einen selbst-erstellten texturfilter ( z.b. sättigung anpassen) durchlaufen lasse, was allem einen einheitlicheren Rahmen gibt.
desweiteren bin ich auch dran die G2 vegetation durch eigene, leicht höherwertige modelle auszuwechseln, dann gibts keine 3-eck stämme, sondern mind 6-eck stämme mehr.. ( ob das den spielern dann auch auffällt is auch noch die Frage vom Aufwand/Nutzen)
Eure Stadt scheint aber wohl größer zu sein, als die Stadt Khorinis. Kann das sein? Zumindest sieht es für mich auf dem Bild mit dem Blick auf eure Stadt so aus.
Und noch eine Frage: Was ist mit Lassnar passiert? Davon hört man irgendwie nichts mehr. Auch auf dem Moddertreffen war von der Stadt nichts zu sehen oder zu hören.
Eure Stadt scheint aber wohl größer zu sein, als die Stadt Khorinis. Kann das sein? Zumindest sieht es für mich auf dem Bild mit dem Blick auf eure Stadt so aus.
Und noch eine Frage: Was ist mit Lassnar passiert? Davon hört man irgendwie nichts mehr. Auch auf dem Moddertreffen war von der Stadt nichts zu sehen oder zu hören.
Wir haben noch anderthalb Versionen von Lassnar, die wir aber nicht verwenden werden.
Letztens ist auch noch die Stadtmauer von Lassnar (die wir drinlassen wollten) rausgeflogen, weil Ken meinte nur die Stadtmauer ohne begehbare Stadt wäre Mist. Damit hat er nicht ganz unrecht.
Jetzt ist Lassnar "in Übersee" und für den Spieler nicht mehr zu erreichen.
Lassnar spielt zwar eine Rolle in der vergangenen Geschichte des Landes, ist aber für die eigentliche Handlung der Mod nebensächlich, daher ist das kein großer Verlust.
@Davy: Hab mal zum Schutze meines Scrollrads dein Zitat etwas gekürzt. Danke für die Glückwünsche.
Der absolute Wahnsinn. Bis jetzt können wir zwar nur das Spacering bestaunen, doch auch das ist wirklich atemberaubend! Besonders der Screen von der Kapelle/Kathedrale mit dem Muster aus Balken ist toll!