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13.07.2009 23:41
#41
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14.07.2009 01:48
#42
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 Zitat von ThreeD
Edit: dürfen Vilyas Bilder direkt verlinkt werden, oder sollte ich sie woanders uploaden?
Die kannst Du für Dein Eröffnungspost gerne direkt verlinken, ThreeD.
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14.07.2009 12:25
#43
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14.07.2009 21:19
#44
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Hehe, ok... Freu mich schon auf Freizeit 
Unser Download ist nun wieder aktuell.
Wie immer besten Dank
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14.07.2009 22:02
#45
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ThreeD, Du hast zuviel Energie. Willst Du Dich nicht doch an Ice Eyes Legions-Mod austob... äh... bin ja schon ruhig. 
Lieben Dank für Deine Arbeit!
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16.07.2009 12:10
#46
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Zuviel Energie... Wer weiß, vielleicht schon, nur nicht zu viel Zeit 
Derzeit bringe ich weder Zeit noch Muse dafür auf, eine weitere Quest-Mod zu übersetzen. Ich kann Dialoge nicht mehr sehen 
Aber nerv nur weiter, wer weiß...
MfG,
ThreeD
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16.07.2009 15:39
#47
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Hi,
also ThreeD, ich möchte dir mal sagen, dass ich und wahrscheinlich auch der Rest der deutschen TES- Community, dir für deine super Arbeit danken. Absolute Klasse, 
Kleine Fee
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16.07.2009 15:45
#48
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 Zitat von GreyWolf
ThreeD, Du hast zuviel Energie. Willst Du Dich nicht doch an Ice Eyes Legions-Mod austob... äh... bin ja schon ruhig.
Lieben Dank für Deine Arbeit! 
Greywolf hast du eingentlich schon die dragon Caption Mods ausporbiert, da gibts auch genug zu tun für Legionäre
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22.07.2009 12:25
#49
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22.07.2009 17:17
#50
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22.07.2009 18:24
#51
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*schließt sich der fleißigen Krähe an*
Lieben Dank, SpeeD, äh, ThreeD!
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23.07.2009 08:11
#52
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23.07.2009 18:39
#53
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01.08.2009 12:02
#54
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hallo,
hab mir jetzt mal alle Ul´s gehohlt.
Alle Ul´s als Omods gepackt und aktiviert,doch einige Ul´s(3-5) haben rote vierecke davor.
hier mal ein Beispiel Data-Conflict-View
soll ich die trotzdem einfach alle aktivieren??
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07.08.2009 09:39
#55
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UL Bravil Barrowfields 1.3.2 DV
UL Bravil Barrowfields 1.3.2 EV
Changelog:
Laut Arthmorr ist dies nun vorerst das letzte Update einer UL. Wollen wirs hoffen 
 Zitat von Gnom
hallo,
hab mir jetzt mal alle Ul´s gehohlt.
Alle Ul´s als Omods gepackt und aktiviert,doch einige Ul´s(3-5) haben rote vierecke davor.
hier mal ein Beispiel Data-Conflict-View
Sorry für die späte Antwort...
Das sind "nur" Überschneidungen im DistantLOD-Ordner, somit hast du leicht falsches LOD, wenn du alle ULs zusammen verwendest.
Lösen kannst du das nur, indem du alle ULs im CS lädst und neues LOD dafür erstellst, oder aber mit dem Tes4LODGen, wobei der aber den Nachteil hat, dass HDR Pflicht ist!
Wenn beides für dich nicht in Frage kommt, spricht trotzdem wenig dagegen, die ULs alle zu nutzen, das bisschen fehlerhaftes LOD ist nicht schlimm.
MfG,
ThreeD
@Mods: wie immer wäre ein Update hier klasse
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08.08.2009 08:22
#56
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09.08.2009 10:15
#57
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Vorweg auch vielen Dank von meiner Seite für die Riesenarbeit - wüßte nicht, ob ich Oblivion ohne die Super-Verbesserungen der Modder-Gemeinde überhaupt spielen würde 
Aber mal ne - vielleicht doofe - Frage von mir:
Habe meinen Char bisher (Stufe 14) mit den vorherigen UL-Versionen gespielt.
Kann ich die UL's jetzt problemlos updaten, und meine Saves laufen trotzdem noch? Klar - Oblivion wird auf jeden Fall kurz meckern. Aber bleibt's dabei, oder sind größere Schwierigkeiten zu erwarten? Jemand vielleicht schon Erfahrung damit...?
Thx
PC:Intel i5-3550 3,3GHz; 8GB RAM; Sapphire Radeon 280X 3GB; ATI CCC 14.12;
Grafik CCC: AA=4x; AF=16x; Temp.AA=an; Catalyst A.I.=ein&Standard; MipMap=Hohe Qualität; Vert.Neu=Aus, wenn nicht "Ein" von Anwendung
Grafik Oblivion: 1920x1080, HDR; LOD: an; Details: 80-100%; Schatten & Licht: 20%; Schattenqualität: niedrig
Grafik Skyrim: 1920x1080 @Tridef 3D; alles Max ausser Schatten: Qual. "hoch", Entfernung "niedrig"; keine ENB-Mods
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09.08.2009 10:56
#58
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Also ich konnte ohne Probleme weiterzocken
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09.08.2009 11:39
#59
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@branhalor: Bisher hatte ich noch nie Probleme durch ein UL-Update bei einem
bestehenden Save, ich mache die Updates allerdings auch immer genau so, wie sie in den
UL-Readmes beschrieben werden.
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09.08.2009 19:21
#60
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Danke Euch. Dann bin erstmal beruhigt
PC:Intel i5-3550 3,3GHz; 8GB RAM; Sapphire Radeon 280X 3GB; ATI CCC 14.12;
Grafik CCC: AA=4x; AF=16x; Temp.AA=an; Catalyst A.I.=ein&Standard; MipMap=Hohe Qualität; Vert.Neu=Aus, wenn nicht "Ein" von Anwendung
Grafik Oblivion: 1920x1080, HDR; LOD: an; Details: 80-100%; Schatten & Licht: 20%; Schattenqualität: niedrig
Grafik Skyrim: 1920x1080 @Tridef 3D; alles Max ausser Schatten: Qual. "hoch", Entfernung "niedrig"; keine ENB-Mods
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