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Gothic 3 auf Quad-Prozessor?
Hallo,
ich hab mir gestern nen nuene Computer mit nen Quadprozessor besellt. Jetzt wollt ich fragen, ob Gothic 3 darauf läuft, und wenn nicht, ob es irgendwelche patches dafür gibt?
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Sicher läuft Gothic3 darauf. Es ist nur die Frage wieviele Kerne Deiner CPU genutzt werden.
Patch 1.6 nutzt nur 1 Kern
Patch 1.5.2 nutzt 2 Kerne von Deinen 4!
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Lehrling
 Zitat von Modres
Sicher läuft Gothic3 darauf. Es ist nur die Frage wieviele Kerne Deiner CPU genutzt werden.
Patch 1.6 nutzt nur 1 Kern
Patch 1.5.2 nutzt 2 Kerne von Deinen 4!
Gibt es denn irgendeine Möglichkeit, die Nutzung des 2. Kerns bei dem Patch 1.6 zu aktivieren?
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15.05.2008 10:59
#4
 Zitat von flyordie
Gibt es denn irgendeine Möglichkeit, die Nutzung des 2. Kerns bei dem Patch 1.6 zu aktivieren?
Nein, leider nicht, da der Code entfernt wurde. Wenn Du zwei Kerne nutzen willst, wirst Du auf einen älteren CP zurückgreifen müssen.
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Wieso haben die den Code überhaupt rausgenommen? Die hätten doch diese Option einfach verstecken können oder standartmäßig ausschalten, wenn der code so buggy war; wie in G2 oder G1 könnten die dahinter in klammern schreiben (something for dev) oder (not supported) und dann wäre alles in lot... Warum einfach, wenn es kompliziert geht xD
Den support erschwert es ja nicht, wenn man einfach angibt, ob die Option verwendet wird oder nicht... Naja, was passiert ist ist passiert-.-
EDIT: Das gehört in den G3-Tech.-Support, der hier ist nur für G1+G2+Addon gedacht
mfg GothicIII
The New Music Mod [G3] @wog/wop
Windows 7 Ultimate x64|Intel Core2Quad Q9550 (Not received yet)|6GB Kingston HyperX Memory 1066 (2x 1GB + 2x 2GB) (Not received yet)|XFX GTX285 BE (720/1512/1404)||XFX nForce780i SLI|750GB(F1)+500GB(T166) Samsung SATAII
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Weiß man eig. schon, ob es dann bei CP 1.7 die Lösung gibt , dass man wählen kann , ob man die Unterstützung aktiviert oder deaktiviert haben möchte ?
Bzw. kann man den Code denn nicht wieder hineinscripten (in den jetzigen 1.6) ?
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 Zitat von Aligator
Bzw. kann man den Code denn nicht wieder hineinscripten (in den jetzigen 1.6) ?
Da Gothic 3 nicht open-source ist -> nö.
müssen die devs, also Piranha Bytes oder Spellbound machen.
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15.05.2008 13:11
#8
 Zitat von Aligator
Weiß man eig. schon, ob es dann bei CP 1.7 die Lösung gibt , dass man wählen kann , ob man die Unterstützung aktiviert oder deaktiviert haben möchte ?
Wird es nicht geben. Die DualCoreunterstützung bleibt deaktiviert.
 Zitat von Aligator
Bzw. kann man den Code denn nicht wieder hineinscripten (in den jetzigen 1.6) ?
Nein. =(
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Nagut, solange es a funktioniert ist es OK
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Man kann die Zugehörigkeit im TaskManager festlegen und dem Spiel zwei Kerne zuweisen. Desweiteren kann man in der ini einige Optionen aktivieren, damit das Spiel mehrere Threads aufbaut. Alleine dadurch lässt sich die CPU-Auslastung schon auf 60% bei Dual-Cores bringen. Bei Quads wäre das bestimmt 35%. Ohne dem werden nur 25% genutzt und bei Dual-Cores nur 50%. Es ist also schon möglich die Kerne für Gothic 3 synchron zu schalten. Aber auf Windows XP läuft das Spiel mit Patch 1.60 ohnehin flüssiger. Bei Vista würde ich allerdings den Patch 1.52 empfehlen, da es mit dem 1.60er nahezu unspielbar ist. Es kommt doch nicht darauf an, wieviele Kerne genutzt werden - wenn das Spiel flüssig läuft ist das doch Pott wie Deckel.
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Macht das denn nen unterschied ob man einen oder zwei kerne nutzt?
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 Zitat von Magnum
Macht das denn nen unterschied ob man einen oder zwei kerne nutzt?
Ja, bei zwei Prozessorkernen können sich die beiden Kerne die Aufgaben aufteilen. Der eine Kern kann bestimmte Aufgaben durchführen, der zweite kann sich auf andere konzentrieren (z.B. physikalische Berechnungen). Dadurch können enorme Leistungsvorteile gegenüber Single-Core-CPUs erzielt werden (sofern die Multi-Core-Technologie unterstützt wird).
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@Magnum
Ich hab keinen deutlichen Unterschied feststellen können. das liegt aber auch daran, dass die CPU nicht die Bremse ist. Das Spiel braucht eher viel Arbeitsspeicher. Mindestens 4GB, um es in voller Pracht zu genießen. 8GB wären für eine maximal getunte Grafik nötig. Da ich eh noch Windows XP nutze, läuft es mit Patch 1.60 ohnehin fehlerfrei und ruckelfrei.
Geändert von LOLiTA (15.05.2008 um 18:04 Uhr)
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8GB sind übertrieben; aber 4GB sind realistisch (die vom Spiel selbst genutzt werden), habe 6GB und davon werden insgesamt 70% bei höchsteinstellungen verbraucht (+23% zusätzlich wegen Vista); komme also nicht auf 100% RAM
mfg GothicIII
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 Zitat von Undeadorcwarrior
... Bei Vista würde ich allerdings den Patch 1.52 empfehlen, da es mit dem 1.60er nahezu unspielbar ist...
Abgesehen von den obligatorischen Nachladerucklern, die sich allerdings in Grenzen halten, habe ich keine Probleme mit Vista und dem Patch. In sofern kann ich den 1.60er trotzdem empfehlen.
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 Zitat von GothicIII
+23% zusätzlich wegen Vista
Darf ich fragen, wieso du das addierst?
Vista hat eine andere RAM-Verwaltung, die schon ab 2 GiB bei gleicher Speichermenge mindest genauso gute Ergebnisse wie unter XP hervorbringt.
Ein 64-Bit-Aufschlag könnte aber drin sein...
Ich bin hier nur die Signatur ... und ich habe kein Problem damit!
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Obwohl schon oft geschrieben schreibe ich es hier gerne nochmal in der Hoffnung das es verstanden wird.
auf Mehrkern-Prozessoren läuft es immer noch besser als auf Einkern-Prozessoren,
da die Last von anderen Programmen wie z.B. Virenscannern etc besser verteilt werden kann.
(siehe auch nächsten Punkt)
G3 nutzt auch mit 1.6 mehre Threads von externe Schnittstellen wie DX,fmod,physx etc.
(siehe auch -> Task Manager -> Ansicht->Spalten auswählen...->Threadanzahl)
ge3.ini Threads.xxxxxx werden nicht genutzt (auch schon vor 1.6 nicht)
vermeiden über den 2GB Adressraum zu gehen was sonst zu 100% einen GURU verursacht.
Bei einem boot.ini tweak unter 32bit Betriebssystemen hat man da natürlich etwas mehr Luft.
(ich persönlich empfehle solche Eingriffe aber nicht) Das heißt weniger ist manchmal mehr!
64bit Betriebssystemen habe hier einen klaren Vorteil (bis 4GB Adr.).
Ich rede hier von Adressraum nicht Arbeitsspeicher!
Gruß
Urban
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00110001 00110010 01001011 01100101 01101100 01100011 01101000 01100101 01110011
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 Zitat von Undeadorcwarrior
Man kann die Zugehörigkeit im TaskManager festlegen und dem Spiel zwei Kerne zuweisen. Desweiteren kann man in der ini einige Optionen aktivieren, damit das Spiel mehrere Threads aufbaut.
Die 2 Kerne legt Windows immer für jedes Programm fest, egal ob es nur 1 Kern unterstützt.
in der Ini werden die threadoptionen soweit ich weis ignoriert, das heist man kann ändern was man will ohne effekt.
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Nochmal kurz zum Arbeitspeicher:
Mein Bruder hat 1,5 GB Ram und bei ihm läuft G3 in bestgrafik ruckelfrei. Ich glaube nicht, dass man 4 GB brauch, um G3 vollkommen genießen zu können.
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 Zitat von Magnum
Nochmal kurz zum Arbeitspeicher:
Mein Bruder hat 1,5 GB Ram und bei ihm läuft G3 in bestgrafik ruckelfrei. Ich glaube nicht, dass man 4 GB brauch, um G3 vollkommen genießen zu können.
Es geht darum,das wenn man in der ini die Grafik noch mehr verbessert mehr Ram braucht, für weitsicht usw.
Im normalfall reichen aber 1,5-2GB aus.
Und Win nutz ja beide Kerne bei Programmen, deswegen macht es auch keinen unterschied ob G3 1 oder 2 Kerne nutz. Weil die Programme aufgeteilt werden.
Sollte sowas nicht austomatisch gehen, kann man das von Hand ändern.
Aber mehr leistung in G3 durch DC geht nicht. Weil das Game nie richtige DC unterstützung hatte.
Also ob Vista oder XP einfach den CP1.6 drauf und Zocken.
Macht bei mir keinen unterschied.
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