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Zitat von EL Libertador
Herrlich!
Sie lässt ihn aber zur Hochform auflaufen.
Ich glaube das sein aktuelles Betätigungsfeld ihn inspiriert.
hmm?
sein aktuelles Betätigunsgfeld? was meinst du?
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Zitat von Overlorddd
Es gibt natürlich eine Karte , aber ohne die Postionsanzeige des Spielers
(Spiel am besten die Demo , dan siehst du was ich meine ).
die Demo hab ich gespielt...mehrmals sogar... ist die beste Demo die ich bisher gespielt hab...
die Karte kenne ich also...wobei mir die Orientierung da besser gelungen ist, als im riesigen G2...da war auch das Land viel "verwinkelter"...
wie schon erwähnt...ich verirre mich sogar "mit" Karten mit Positionsanzeiger...
ohne Karte gehts natullu auch...aber ich werde dann öfter "Lost in Space" sein...
bei einer guten Mod kann ich aber über diese "Schwäche" hinwegsehen...
Zu den Sternen
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Zitat von Tullu
die Demo hab ich gespielt...mehrmals sogar... ist die beste Demo die ich bisher gespielt hab...
die Karte kenne ich also...wobei mir die Orientierung da besser gelungen ist, als im riesigen G2...da war auch das Land viel "verwinkelter"...
wie schon erwähnt...ich verirre mich sogar "mit" Karten mit Positionsanzeiger...
ohne Karte gehts natullu auch...aber ich werde dann öfter "Lost in Space" sein...
bei einer guten Mod kann ich aber über diese "Schwäche" hinwegsehen...
Zu den Sternen
Ich sehe das nicht als Schwäche, wenn nur eine Karte ohne Positionsanzeiger vorhanden ist! Im Gegenteil: Wie schon gesagt wurde, ist es viel spannender, wen man ohne P-Anzeiger etwas finden muss. In der Realität braucht man ja auch kein JPS. Mit einer normalen Karte findet man sich auch schnell zurecht! Am Anfang, als ich die Demo gespielt habe, war das ohne P-Anzeiger zwar ungewohnt, aber man gewöhnt sich schnell dran und dann ists kein Problem mehr.
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Zitat von Aristandros
Ich sehe das nicht als Schwäche, wenn nur eine Karte ohne Positionsanzeiger vorhanden ist! Im Gegenteil: Wie schon gesagt wurde, ist es viel spannender, wen man ohne P-Anzeiger etwas finden muss. In der Realität braucht man ja auch kein JPS. Mit einer normalen Karte findet man sich auch schnell zurecht! Am Anfang, als ich die Demo gespielt habe, war das ohne P-Anzeiger zwar ungewohnt, aber man gewöhnt sich schnell dran und dann ists kein Problem mehr.
Das mit der Schwäche war auch ironisch gemeint...verirren tue ich mich sowieso...
Dass ich mich nicht orientieren kann, ist mehr ein persönliches Problem...
Das Argument mit der Realität ist kein wirkliches...in der Realität hat man viel mehr Möglichkeiten sich zu orientieren...
im Notfall fragt man nen Passanten oder Taxifahrer wo man ist...*g*
Und mit einer kleinen Karte und nem billigen Kompass kann man sich in der Realität wunderbar orientieren...
wie gesagt ist die Karte nicht entscheidend...
Wichtig (für mich) ist, wie sehr man sich in der Mod wie in der Realität fühlt...
Bei der Exodus Demo hatte ich das Gefühl im RL zu stecken...daheim zu sein...das zählt letztendlich
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Außerdem macht es viel mehr Spass und ist stilechter
Ich denke, das haben wir jetzt breit genug getreten. Dass du eine andere Meinung als Tullu vertrittst ist ja auch in Ordnung.
Nur ist sie weder allgemeingültig (manche mögen Positionsanzeiger) noch spiegelt sie notwendigerweise das wieder, was wir später mal machen (vielleicht machen wir ja doch einen rein).
Das wird sich zeigen. Nur weil ich oben meine Meinung kundgetan habe, heißt das nicht, dass der Rest vom Team sich dieser Meinung anschließt.
Dinge wie das Praxissystem und die Karte machen eXodus eben so einzigartig
Ich hoffe doch sehr, dass das doch sehr hinter der Story zurückbleibt.
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Zitat von Ken Suyoko
hmm?
sein aktuelles Betätigunsgfeld? was meinst du?
Na, die Deutschlehrerin
Die Karte in Exodus ( Demo ) ist extrem übersichtlich, bei einer grösseren Welt ( Komplettversion ) bin ich auf die Umsetzung gespannt.
Mir hatte die Exoduskarte immer am besten gefallen, der einzige Konkurrent wäre ausserhalb der Gothicwelt und zwar die Karte in Sacred das ist bis jetzt das Ultimative was ich gesehen habe an Spielkartenumsetzung.
Ja auf die Story bin ich gespannt und auf die Dialoge und Quests und und und
Stellen Sie Sich einmal vor alle Unternehmensberater, Investmentbanker und Aktienanalysten fallen Tot um ODER alle Krankenschwestern, Feuerwehrmänner, Polizisten und Altenpfleger fallen tot um und nun fragen sie sich wen Sie persönlich vermissen würden ..
Die Summe der Intelligenz auf der Erde ist eine Konstante, das Problem ist das die Zahl der Weltbevölkerung steigt ..
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hehe.. achso :P
ja die Karte war ganz schön ( Eigenlob stinkt)
Aber ich denke wir werden noch Probleme Bekommen, wie wir die restliche Welt auf einer Karte umsetzen wollen.. der spieler wäre da nicht mehr als nur ein kleiner Pixel :P
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Baut ihr eigentlich in eure Mod Helme ein? Das fänd ich eigentlich zielmlich cool sich z.B zur Lederrüstung noch einen Helm aus Leder oder Fell zu kaufen
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nun.. bissher existieren diese Ideen nur.. ob wir diese umsetzen werden und wie ist noch fraglich.. zuerst steht allerdings die story an.. dann die features^^
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nun.. bissher existieren diese Ideen nur.. ob wir diese umsetzen werden und wie ist noch fraglich.. zuerst steht allerdings die story an.. dann die features^^
Sollte nicht beides miteinander entwickelt werden? Ich würde arg Probleme bekommen, wenn ich bei Vision erst die Story gemacht hätte.
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sowas wie Helme sind für die Story eher nebensächlich, wenn nicht sogar gänzlich unwichtig. Wenn es aber um ein Feature mit größerem Umfang geht, so muss es , so wie du es gesagt hast, eben paralell mit der story gemacht werden, das ist zeitaufwendig aber sekti schaft das :P
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Sollte nicht beides miteinander entwickelt werden?
Wenn die verbleibende Arbeitszeit der Mod überschaubar ist, dann schon.
Das ist bei uns nur begrenzt der Fall. An der Hauptstory gibt es noch eine ganz Menge zu machen und die Zeit rennt uns davon:
Abi und Studium frisst in Zukunft wahrscheinlich immer mehr von unserer Zeit.
Von daher würde ich so Sachen wir Helme auf das Ende verschieben und machen wenn noch Zeit ist.
Man sollte die Möbel erst dann bauen, wenn das Haus steht.
Aber natürlich ist es so, dass wir zum Teil Features mitten in der Entwicklung einbauen, einfach weil sie sich gerade anbieten oder nötig erscheinen.
Aber ich denke es wäre falsch gezielt ein Feature zu programmieren. Das frisst Zeit und bringt uns, was die Hauptstory betrifft, kein Stück weiter.
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Wenn die Hauptstory fertig ist , kann man ja noch darüber reden , das dauert aber schon noch ein Weilchen ..
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Lehrling
Hallo, hätte auch noch ein paar Fragen, zu eurer tollen Mod!
1. Wird die Demo bzw. der Prolog auch zum Hauptspiel gehören? (oder ist es so wie bei der Mod Kohrana?)
2. Im Osterspecial auf Gothic-Vision habe ich gelesen, dass man 5 Götter zur Auswahl hat, denen man seine Dienste zur Verfügung stellen kann, als Krieger oder Magier. Meine Frage lautet ob es für jeden dieser Götter ein Kloster geben wird? Helios erzählt ja von einem Kloster der Diener Kemrons.
Hoffe ihr könnt mir meine Fragen beantworten und wünsch euch weiterhin viel Erfolg bei eurer Mod!
MFG Brüesch
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Zitat von Hanspeter Brüesch
Hallo, hätte auch noch ein paar Fragen, zu eurer tollen Mod!
1. Wird die Demo bzw. der Prolog auch zum Hauptspiel gehören? (oder ist es so wie bei der Mod Kohrana?)
2. Im Osterspecial auf Gothic-Vision habe ich gelesen, dass man 5 Götter zur Auswahl hat, denen man seine Dienste zur Verfügung stellen kann, als Krieger oder Magier. Meine Frage lautet ob es für jeden dieser Götter ein Kloster geben wird? Helios erzählt ja von einem Kloster der Diener Kemrons.
Hoffe ihr könnt mir meine Fragen beantworten und wünsch euch weiterhin viel Erfolg bei eurer Mod!
MFG Brüesch
Zu 1 : Ja , die Demo ist das 1.Kapitel des Hauptspiels
Zu 2: Kann ich nicht beantworten , Sekti und Aqua wissen da besser bescheid .
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Zitat von Hanspeter Brüesch
2. Im Osterspecial auf Gothic-Vision habe ich gelesen, dass man 5 Götter zur Auswahl hat, denen man seine Dienste zur Verfügung stellen kann, als Krieger oder Magier. Meine Frage lautet ob es für jeden dieser Götter ein Kloster geben wird? Helios erzählt ja von einem Kloster der Diener Kemrons.
Jein. Es gibt zwar 5 Göttern - man kann sich aber - auch als Magier - nur Vieren navon anschließen. Es wird afaik nicht für jeden Gott ein eigenes Kloster geben, sondern es wird eher eine Art Freundschaft zwischen den Anhängern der 4 Götter geben und zwar in einer Kirche.
Zur Demo - die überarbeitete Version davon wird den Einstieg in die Mod bieten. Da wird das Helios nicht mehr sagen.^^
So, bevor ich zufiel verrate
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Lehrling
Danke viel mal für die Antworten und weiterhin viel Glück bei eure Mod! Freu mich schon drauf
MFG Brüesch
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Noch eine Richtigstellung (auf seine Storywriter kann man sich heutzutage einfach nicht mehr verlassen ):
Es gibt 5 Götter die gleichermaßen gut sind, aber jeweils für einen bestimmten Teil der Schöpfung stehen und den andere Arten von Magie zur Verfügung stellen. Sie haben entsprechend auch ihre eigenen "Weltanschauungen" bzw. Stile.
Allen fünf Richtungen kann man sich anschließen und jeder von ihnen als Magier oder Krieger (Kleriker) dienen. Diese 10 verschiedene Wegen unterscheiden sich aber letztendlich nur im Detail (Rüstung / Weihe / Zauber /Waffe). Die zweite Weg das Spiel durchzuspielen ist der Weg der Krieger.
Dieser zweite Weg wird sich vom ersten zum Teil deutlich unterscheiden.
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Berechtigungen
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