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    Release: Gothic II - Renovation V 0.5, Deutsche Übersetzung

    Release: Gothic II - Renovation V 0.5, Deutsche Übersetzung

    Ich biete euch hier meine Übersetzung der russischen Mod "Renovation" für Gothic 2 DNdR.

    Ersteller: WoOLiN & GoldenHands ModTeam
    Website der Ersteller: Gothic II Renovation
    Modifikationstyp: Erweiterung
    Spielzeit: vermutlich länger, als die Grundversion Gothic II DNdR

    In der Datei zur Mod "Mod_Renovation.rtf" könnt ihr lesen:
    Die Mod "Renovation" verändert, ergänzt und erweitert das Originalspiel erheblich.
    Damit der Stuhl unter Ihnen nicht verbrennt und der Monitor unversehrt bleibt, beachten Sie bitte die folgenden Tipps:
    1) Vergessen Sie alle gewohnten Spielabläufe und spielen Sie, als ob Sie zum ersten Mal spielen würden
    2) erkunden Sie aktiv die Welt auf der Suche nach zahlreichen Verstecken und Easter- Eggs
    3) erledigen Sie so viele Quests wie möglich - Erfahrung und Belohnungen sind nicht überflüssig
    4) Versuchen Sie zu Ihrer eigenen Bequemlichkeit, Orte zu mindestens 50-75% von Monstern zu befreien.
    5) Hetzen Sie nicht durch die Geschichte und spielen Sie zu Ihrem eigenen Vergnügen.

    Ich kann nur empfehlen,diese Ratschläge zu beherzigen. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken.
    Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichtsd gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.

    WoOLiN hat mir ein paar Screenshots für diesen Thread zur Verfügung gestellt. Hier könnt ihr einen ersten Eindruck von der Mod bekommen:


    Und nun eine "kurze" Zusammenfassung dessen, was die Spieler in der Mod "finden" können (aus dem russischen Forum zur Mod)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    • ein deutlich komplizierteres Spiel und kolossale Änderungen in den üblichen Schemata und Methoden zum Bestehen des ursprünglichen Gothic 2 – Die Nacht des Raben;
    • verschiedene Textur- und Modelländerungen/Ergänzungen/neue Gegenstände, viele Änderungen und Bearbeitungen in den Welten, eine aktualisierte Monsterkarte, eine modifizierte und stark erweiterte Gegenstandskarte;
    • neue Gegenstände und Monster, ein modifiziertes System zur Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm, ein erweitertes Panel mit Parametern des Namenlosen, neue Animationen, Sounds und visuelle Effekte;
    • ein bisschen Humor – erwachsen, originell und manchmal sogar lustig;
    • erweiterte Funktionalität von Gilden und individuelle Funktionen für jede von ihnen, einschließlich eigener Boni und persönlicher Einkommensarten (Beispiel: Bei Feuermagiern beeinflusst das max. Mana den Schaden vieler Zaubersprüche, Taschendiebstahl erfolgt auf Kosten von Mana, nicht Geschicklichkeit, Sie können jeden Tag einen Teil von den Altären von Innos nehmen (Spenden, einzigartige Stäbe verfügbar usw.);
    • überarbeitete und erweiterte Magie mit verschiedenen neuen Gegenständen und Spezialeffekten für den Magier;
    • eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nur in bestimmten Gilden erlernt werden können (Blutrausch, Marodeur, Schlag des Glaubens, Nekromantie und viele andere) und neue öffentliche Fertigkeiten wie Erpressung, Scharfschützen-Aura, Heimtückischer Schlag und dergleichen;
    • erweiterte Funktionalität der Meister (sie bieten ihren Schülern einige Boni, Gegenstände und zusätzliche Waren, ein erweitertes Sortiment an vom Schüler gekauften Gegenständen und neue Preise für sie);
    • Balance fast von Grund auf neu aufgebaut und Änderungen in allen Bereichen:
    Leveln, Parameter und Schutz, Training und Lehrer, Inventarinhalte, neu ausbalancierte und ergänzte Waffen, geänderte Anforderungen an Dinge und Training, neue Einnahmen und Ausgaben, sowie Events, Quests, Dialoge, alte Fähigkeiten (wie Taschendiebstahl und Schlossknacken) ... und so weiter und so fort;
    • viele einzigartige Gegenstände mit äußerst nützlichen Effekten (einschließlich magischer und Vertragsgegenstände) , neue Waffen und Rüstungen, neue Tränke/Kräuter/Nahrung/Trophäen mit verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten, Gegenstandssets mit Bonuseffekten und so weiter;
    • ein komplett neu gestaltetes Warenset für jeden Händler – jeder Händler ist auf etwas Bestimmtes spezialisiert;
    • an jedem Ort - einzigartige Lebewesen mit zunehmender Komplexität, die auch am Ende des Spiels keine Langeweile aufkommen lassen sollten;
    • eine große Anzahl völlig neuer Gegner und große Veränderungen bei alten (Verhalten und Reaktion, Verteidigung und Parameter, Aussehen und Art des Schadens, Inhalt des Inventars, Vorhandensein spezieller Angriffe/Fähigkeiten, persönliche Eigenschaften, Tagesablauf usw.);
    • modifizierte Kampflogik für die häufigsten Feinde (sie verwenden Beschleunigungstränke, Würfe, Angriffe mit Magie und Langstreckenwaffen, haben ihre eigenen Angriffskombinationen und individuellen Eigenschaften im Kampf, wechseln zwischen verfügbaren Waffen-/Magietypen usw.), im gleichen Sinne);
    • verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten für eine Reihe von Gegnern (Vergiftung, Regeneration, Lebensentzug, Betäubung, Schock, Fluch, Verderbnis, Kontrollübernahme, verschiedene Post-Mortem-Effekte usw.);
    • mehr als ein Dutzend Mini-Bosse mit verschiedenen Belohnungen/Boni für deren Besiegen;
    • Auswahl einer Klasse zu Beginn des Spiels (Gauner, Stärkekämpfer, Magier), was den Charakter praktisch nicht einschränkt, sondern ihm im Gegenteil im Laufe des Spiels einzigartige Vorteile/Möglichkeiten verleiht;
    • die Möglichkeit, das Spiel mit jedem Build abzuschließen (Bogenschütze, Armbrustschütze, Kämpfer mit zweihändigen oder einhändigen Waffen, Beschwörer, Kampfmagier usw.) und die Verfügbarkeit von Waffen/Rüstung/Magie für jede Klasse/jeden Build;
    • ein System von Titeln und Berufsrängen, sehr ernsthafte Handwerkserfahrung, mehrere versteckte Erfolge, große Änderungen in der Mechanik und der Handwerksschnittstelle;
    • Einkaufsdialoge, Herstellungsmenüs und Tagebucheinträge wurden für den Komfort des Spielers neu gestaltet;
    • aktualisierte und neue Berufe (z. B. Lederarbeiter) , große Änderungen in alten Berufen und viele neue Handwerksrezepte, neue Abschnitte der Alchemie und des Schmiedens, ein neues System zur Verbesserung von Rüstungen;
    • viele neue Einkommensarten in Form von Käufern/Geldwechslern für bestimmte Warengruppen – für fast jeden Schrott gibt es eine Verwendung und im Logbuch wird es immer Informationen darüber geben;
    • Waffen und Gegenstände mit verschiedenen Auslösern (Einfrieren, Betäubung, Schock, Verteidigungsreduzierung, verschiedene Arten von zusätzlichem Schaden, Beschleunigung, Regeneration, Verlangsamung usw.);
    • eine Reihe vorübergehender Effekte durch verschiedene Tränke, Gegenstände oder Lebensmittel – wie Unsichtbarkeit, Verlangsamung, Regeneration, Unverwundbarkeit, garantierter Taschendiebstahl; und viele vorübergehende Steigerungen – für Stärke, Gesundheit, Verteidigung, Widerstand, gewonnene Erfahrung, verursachter Schaden und so weiter und so fort;
    • Auren für verschiedene Klassen und Builds (Aura des Scharfschützen, Aura des Vampirismus, Aura der Läuterung, Aura des Paladins, Aura der Quelle und andere), die den Schaden erhöhen, die gegnerische Verteidigung verringern, Mana oder Gesundheit wiederherstellen, dem Gegner Leben entziehen, die Kampfeffektivität gegen bestimmte Kreaturen erhöhen und mehr;
    • Linien von ständig verbesserten oder konsequent untersuchten Waffen mit Spezialeffekten und begleitenden Fähigkeiten, Herstellung verschiedener Pfeile und Bolzen, veränderter Inhalt von Truhen, eine große Anzahl von Ostereiern an jedem Ort und Welten, die von kleineren Fehlern befreit wurden, unter Berücksichtigung der Stärke des Schadens von Bögen und einer Reihe anderer Dinge, die bereits erwähnt wurden. Es ist sogar schwer, sich daran zu erinnern;
    • eine neue Handlung mit eigenem Schauplatz, Charakteren und Quests, Gegenständen und Belohnungen sowie einer Reihe von Skizzen für mehrere
    zusätzliche Geschichten als Vorbereitung für zukünftige Updates;
    • neue Aufgaben und Dialoge, Korrekturen alter und entdeckter Fehler und vieles mehr.


    Aufgrund geänderter Welten, Animationen, Modelle und Skripte wird die Mod teilweise oder vollständig INKOMPATIBEL sein:
    (siehe https://rpgrussia.com/threads/skacha...tanovit.46040/)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    – mit Patches und Fixes, die Änderungen an Welten oder Skripten vornehmen – bis hin zur Deaktivierung einer Reihe von Fähigkeiten, die die Handlung völlig unmöglich machen oder sogar zu primitiven Abstürzen führen;

    - mit separaten Patches, die Mängel des Originalspiels beheben – da einige der Punkte, die diese Patches beheben, bereits behoben, angepasst wurden oder überhaupt nicht in der Mod zu finden sind, empfehlen wir dringend, zusätzliche Patches erst zu verwenden, nachdem ein bestimmter Fehler entdeckt wurde, und nicht im Voraus. Dazu müssen Sie verstehen, was genau (und vorzugsweise wie genau) jeder einzelne Patch behebt, da sonst Fälle von fehlenden Elementen, Animationsfehlern, Verstößen gegen Triggerbedingungen usw. im gleichen Sinne nicht ausgeschlossen werden können. Wir haben versucht , alle Änderungen zu berücksichtigen , die standardmäßig von SystemPack und Union kommen;

    - bei Modellpaketen oder Texturmodellpaketen - aufgrund aufgebauter logischer Entsprechungen, wie zum Beispiel der Übereinstimmung der Abmessungen eines neuen Modells mit seinem realen Spielobjekt (ansonsten angeblich „fehlende“ Objekte in vergrößerten Steinen/ Bäume oder eine Vergrößerung der visuellen Länge einer Waffe können nicht ausgeschlossen werden, wobei im Skript ein kleiner Radius angegeben ist),
    ganz zu schweigen von der Tatsache, dass viele ähnliche Pakete Änderungen an Welten oder Skripten vornehmen, die ihre Ersteller vergessen, in der Beschreibung zu erwähnen;

    - mit allen Animationspaketen – sowohl mit neuen Animationen als auch solchen, die die ursprünglichen ersetzen;

    - Bei Schriftartenpaketen von Drittanbietern werden Zeilenlängen, Dokumentgrößen, Textbeschnitt oder Textüberlagerungen für Schriftarten von Drittanbietern nicht korrigiert.

    - mit Plugins , die eigene Änderungen an wesentlichen Funktionen der Engine oder Skripten vornehmen – das sind zum Beispiel
    Plugins für etwaige Änderungen an Schadensformeln oder für zusätzliche Schäden,
    Plugins zum Entfernen von Tageslimits/Einschränkungen,
    Plugins für die Regeneration durch Dritte,
    teilweise vielleicht Plugins für Beschleunigungszeit, schnelles Speichern und dergleichen.

    Da die Modifikation eigene Schadensformeln und viele Arten eigenen Zusatzschadens enthält, wird das Gleichgewicht nach täglichen Limits oder Einschränkungen aufgebaut, und selbst diese Einschränkungen sind dürftig, viele Arten der eigenen Regeneration sind vorgeschrieben
    und es ist möglich, dass es zu beispiellosen Konflikten kommt der Funktionen des Mods mit Beschleunigung von Drittanbietern oder anderen Funktionen von Plugins.

    Unsere Modifikation verwendet keine Skript-Extender. Wenn Sie sich dennoch für die Verwendung eines Plugins dieser Art entscheiden, können wir keine Garantie für den korrekten Betrieb oder ein interessantes Gameplay übernehmen.


    Hier sind ein paar grundlegende Tipps zur Mod:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Die Mod ist viel komplexer als das Original!
    Ja, das ist in der Beschreibung des Mods angegeben und auch im GothicStarter bereits angedeutet, aber wir müssen es noch einmal wiederholen – die Mod ist komplex!
    Wenn Ihnen Gothic 2 – Die Nacht des Raben völlig unbekannt ist, Sie seine Steuerung nicht kennen und seine Welt zum ersten Mal sehen, dann denken Sie noch einmal darüber nach – lohnt es sich, Ihre Bekanntschaft mit einer komplizierten Mod zu beginnen?
    Nun, wenn Sie über Kenntnisse oder Erfahrungen mit anderen Mods für G2 verfügen, die Natur Ihnen eine gute Reaktion beschert hat und/oder Sie wissen, wie man Schlussfolgerungen zieht und Lösungen findet, dann sind Sie herzlich willkommen.
    Und Sie sind definitiv unser Mann, wenn Sie darüber hinaus wissen, was Fallschaden ist, ob Stich-, Magie- und Feuerschaden für nicht feindliche NPCs tödlich sind, wie man friedlich der Diebesgilde beitritt und andere überhaupt nicht komplizierte Dinge .

    2. Vergessen Sie die Fortschrittsmuster des Originalspiels!
    Das ist kein Vanilla!
    Vergessen Sie das Schwert des Meisters, vergessen Sie die mageren Preise für Spitzengegenstände, vergessen Sie den Feuerregen für 5 Mana, vergessen Sie die üblichen Bugs und Exploits.
    Spielen Sie wie beim ersten Mal.
    Der Rat ist nicht herausragend, aber G2-NV-Veteranen wird es zunächst schwerfallen, sich anzupassen. Probieren Sie es trotzdem aus – den meisten Leuten wird es gefallen. Und das ist keine Ironie.


    3. Sparen Sie Zeit und Nerven, nicht Artikel in Ihrem Inventar!
    Du hast plötzlich 11 Goblin-Beschwörungsschriftrollen in deinem Inventar gefunden und überlegst mühsam, ob du 1 oder 2 für einen mehr oder weniger schwierigen Abschnitt des Ortes ausgeben sollst?
    Ich gebe Ihnen einen Hinweis: Die herbeigerufenen Goblins sind stark, sogar sehr stark, aber die Menge löst Probleme schneller und einfacher, und Ihre Nerven und Ihre Zeit sind wertvoller als eine Schriftrolle, die Sie einfach Dutzende Male auf der Welt finden .
    Nutzen Sie die Mittel in Ihrem Inventar, studieren Sie die Mittel in Ihrem Inventar, suchen Sie nach einer Verwendung dafür – bewahren Sie sie nicht für eine unbekannte Zukunft auf, wenn es für Sie schwierig geworden ist, JETZT zu spielen, und Sie auch JETZT weitermachen möchten.
    Es wird immer noch viel Geld und Gegenstände im Inventar geben, es wird stärkere Gegenstände geben und schwächere werden mit der Zeit unbrauchbar.
    Nutzen Sie das gesamte Arsenal, das Ihnen zur Verfügung steht – werden Sie nicht zu einem völlig „geschlagenen“ Hamster, der mit einer vierstelligen Anzahl an Todesfällen und 300 Spielstunden in einem einzigen Spieldurchgang nach Irdorath segelt, aber in seinem Inventar er allerhand Dinge hat im Wert von 200.000 Gold...


    Im russischen Forum stehen viele weitere Tipps, die ich aber hier nicht nennen will. Findet selbst mehr über die Mod heraus!

    Und nun zur Installation:

    Achtung! Wer eine frühere Version als die 0.5.2 installiert hatte, der sollte diese unbedingt deinstallieren und auch den Save- Ordner (saves_renovation) entfernen!

    Installation:
    1. Installiert Gothic 2 Die Nacht des Raben.
    2. Installiert die Reportversion von gothic2_fix-2.6.0.0.0-rev2.exe
    3. Installiert Union (Playerkit + Resource Patch) über den Ressourcenmanager oder über
    Union_Primary_Universal.exe ,
    und dann Union Union 1.0m.exe
    Union sollte unbedingt installiert werdenn, da die mitgelieferten Plugins ohne Union nicht funktionieren
    4. Installiert Renovation 0.5.2, der Download ist hier zu finden
    Install_Renovation_052.exe

    oder als Download bei WoG

    Achtung: Neue Version!
    Folgende Änderungen von V 0.5.1 zu V 0.5.2: Aenderungen 0.5.2

    Installationshinweise aus dem russischen Forum:

    Es ist nicht ratsam, mit alten Spielständen weiterzuspielen!

    Wenn Sie die vorherige Version des Mods gespielt haben, entfernen Sie zunächst die alte Version über das Deinstallationsprogramm
    und löschen Sie den Ordner mit saves (saves_renovation) manuell .
    Starten Sie nach der Installation der neuesten Version des Mods ein neues Spiel.
    Die neue Version enthält auch eine von neocromicon erstellte provisorische TTS für bisher nicht vertonte Dialoge. Ich hoffe, dass nicht zu viele Dialoge unvertont bleiben.

    Die Mod ist auch über Spine und Steam- Workshop verfügbar.


    Zusammen mit der Mod werden im Verzeichnis Data\Plugins installiert:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1) Patch zEmitParticlesInstantly
    Author TopLayer
    Befindet sich im Ordner System/Autorun und
    funktioniert nur, wenn Union installiert ist. Es wird NICHT empfohlen
    , diesen Patch zu entfernen
    – er behebt das Problem mit der Aktivierung des Brenneffekts bei hohen FpS-Werten.

    2) Plugin Hedin_Union_Thief_Helper
    Autor Hedin
    Befindet sich im Data-Ordner
    und funktioniert nur, wenn Union installiert ist.
    Sie können das Plugin manuell entfernen, wenn Sie damit in irgendeiner Weise nicht zufrieden sind
    – es zeigt die erratene Kombination an, wenn Sie Schlösser knacken
    , und markiert nicht ausgeraubte NPCs
    (aber denken Sie daran, dass 3 Charaktere im Mod jeweils 2 Diebstähle haben
    und das gibt es auch auch Erpressung – das ist gewaltsamer Diebstahl, Zeichen, mit denen es auf keinen Fall geht, sind nicht markiert).

    3) Plugin Union_Hotbar_1.0k
    Autor Haart
    Befindet sich im Data-Ordner
    und funktioniert nur, wenn Union installiert ist.
    Sie können das Plugin manuell entfernen, wenn Sie mit etwas nicht zufrieden sind
    – es ermöglicht Ihnen, Elemente schnell über ein separates Panel zu verwenden.

    4) zMarkItems -Plugin
    Autor: TopLayer
    Befindet sich im Datenordner
    und funktioniert nur, wenn Union installiert ist.
    Sie können das Plugin manuell entfernen, wenn Sie mit etwas nicht zufrieden sind
    – es markiert neue Artikel und ungelesene Dokumente im Inventar.
    Für dieses Plugin ist die empfohlene Option StaleItemOnSelectOnly= 1 (die Option erscheint in der Gothic.ini-Datei – nach dem ersten Start des Mods, fast ganz unten in der Datei) – in diesem Fall die Bezeichnung auf dem neuen Der Gegenstand verschwindet erst, nachdem der Gegenstand im Inventar ausgewählt wurde.

    5) Union_PartyMemberFocus -Plugin
    Autor: Haart
    Befindet sich im Datenordner
    und funktioniert nur, wenn Union installiert ist. Es wird NICHT
    empfohlen, es zu entfernen – es wurde speziell für Renovation erstellt und die Mod-Skripte sind für dieses Plugin angepasst
    – alle Partner und Runenkreaturen werden während des Kampfes nicht im Fokus sein.

    6) Plugin Hedin_Union_SummonPlugin
    Autor Hedin
    Befindet sich im Datenordner
    und funktioniert nur, wenn Union installiert ist.
    Sie können das Plugin manuell entfernen, wenn Sie damit nicht zufrieden sind
    – es ermöglicht Ihnen, beschworene Kreaturen bequem zum Angriff zu schicken und zeigt die verbleibende Zeit ihres Kampftimers an.



    Da die Mod doch recht schwer zu spielen ist, hier noch ein paar PDF- Dateien, die den Einstieg erleichtern könnten:
    Freundliche Tipps.pdf
    Infos.pdf
    Weiteres.pdf
    Diese Dateien enthalten Infos aus dem russischen Forum zur Mod. Sie sind nur "maschinell" übersetzt, ich habe sie mir zusammengetragen, da ich manches darin nützlich fand. Vielleicht hilft euch das auch weiter.

    Ich danke WoOLiN & GoldenHands ModTeam für die Erstellung der Mod.
    Mein Dank geht auch an die Schöpfer des Easy Gothic Mod Translators.
    Und auch neocromicon möchte ich danken für das Erstellen der Datei mit den Fonts für die deutsche Version dieser Mod.

    Und jetzt wünsche ich euch viel Spaß mit der Mod, einer "renovierten" Version von Gothic II Die Nacht des Raben.
    Meine Übersetzungen:
    Gilden/Guilds/Гильдии v.1.6: Gothic 2: Gilden 1.6 DE
    Die Destiny- Saga (1 bis 5): Gothic 2: Destiny 1 bis 5 Deutsche Version
    Klasztor - Das Kloster:
    Klasztor - Das Kloster
    G1 Erweiterte Edition Plus (Quentins Bande): G1 Erweiterte Edition (Quentins Bande)
    Und viele andere.
    Last edited by Roland54; 08.06.2024 at 19:49.

  2. View Forum Posts #2 Reply With Quote
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    fronti is offline
    Danke für deine Arbeit!

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    codename47 is offline
    Du bist unser Held Roland54. Danke für die Übersetzung. Durch Modifikationen kann ich Gothic immer neu erleben.

  4. View Forum Posts #4 Reply With Quote
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    Baumwald is offline
    Liest sich etwas wie Gilden in einer abgespeckten Version mit weniger Gebieten.

    Gilden hat ja auch sehr komplizierte Systeme und Abänderungen bei Quest/Story.

  5. View Forum Posts #5 Reply With Quote
    Schwertmeister Feuerbarde's Avatar
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    Feuerbarde is offline
    Danke für Deine neue (von "irre" vielen) Übersetzung einer ausländischen Modifikation - und auch nicht zuletzt für den sorgfälltigen und umfassenden Release-Post.
    Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
    Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.

    [Bild: 47439305ao.png]

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    Roland54 is offline
    Das ist nicht Gilden, das ist Gothic 2 - Die Nacht des Raben, aber schwerer, anders, nicht Returning oder Gilden oder so. Probiert es aus. Eine Welt voller Goblins, Untoter, Harpyien, ...
    Meine Übersetzungen:
    Gilden/Guilds/Гильдии v.1.6: Gothic 2: Gilden 1.6 DE
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    Und viele andere.

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    neocromicon is offline
    Quote Originally Posted by Baumwald View Post
    Liest sich etwas wie Gilden in einer abgespeckten Version mit weniger Gebieten.

    Gilden hat ja auch sehr komplizierte Systeme und Abänderungen bei Quest/Story.
    Es ist eher mit Nostalgic Edition und solche konsorten zu vergleichen.
    Das Spiel ist schwerer, aber bleibt stehts fair. Hier und da gibt es auch neue Quest's und Dialoge, aber das meiste ist Vanilla.

    Die Welt selber sollte man aber komplett neu entdecken, es gibt neue versteckte Orte auf Khorinis und viiiieeeel neues Loot

    Wie schon in der Anleitung steht, man soll es als neues Spiel betrachten wenn man es anfängt.
    Mir macht die Mod jedenfalls viel Spaß.

  8. View Forum Posts #8 Reply With Quote
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    Strontzine is offline
    Quote Originally Posted by Roland54 View Post
    Release: Gothic II - Renovation V 0.5, Deutsche Übersetzung


    Ich biete euch hier meine Übersetzung der russischen Mod "Renovation" für Gothic 2 DNdR.


    Ich kann nur empfehlen,diese Ratschläge zu beherzigen. Diese Mod ist anders. Diese Mod ist nicht gerade leicht. Es gibt viel zu entdecken.
    Es gibt viel zu finden. Lasst keine Plätze aus, an denen ihr in DNdR nichtsd gefunden habt. Und seid darauf gefasst, dass überall andere Gegner als gewohnt auftauchen können.


    Und jetzt wünsche ich euch viel Spaß mit der Mod, einer "renovierten" Version von Gothic II Die Nacht des Raben.
    HALLO...Roland54!

    Hast Du ja doch noch was gefunden, um eine neue bearbeitete Mod von Deiner Seite her hier anbieten zu können!
    Hast mal wieder für eine Überraschung gesorgt. Sehr schön. Danke dafür!!!

    Was ich da so lese, oje, das kann ja heiter werden, mit dieser Mod. Das erinnert mich an Vergangenheit, wo das angesprochene " Komplexe " schon vorhanden war.
    Und dann noch eine so lange Spielzeit. Wird wohl wieder etwas nervig werden. Falls das Quests so fordern.
    Da scheinen ja die Mod-Macher sich gewisse Vorbild-Features aus ganz anderen ( Nicht-Gothic-Mods ) Games ans Herz genommen zu haben.
    Das ist schon mal doch interessant, sowas in Gothic zu haben. Etwas merkwürdige Texturen sind da...
    Auf diese Mod muß man sich eventuell erst psychisch einstellen, die angehen zu wollen.

    Schade nur, daß es dazu wohl keine TTS ( wie auch immer ) geben wird.

    DANKE !

    Gruss

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    Roland54 is offline
    Ich glaube aber, dass die meisten Texte sowieso original sind und dann auch mit Original- Sprechern. Allerdings kann das in späteren Teilen der Mod anders werden. Ich kenne die Mod selbst noch nicht.

    Gewöhnungsbedürftig ist der Anblick der Schneelandschaft anfangs schon. Es gäbe wohl auch einen Patch, um die Landschaft wieder normal aussehen zu lassen, aber die Kreaturen bleiben "Schneemonster". Und das ist ja eventuell auch nur für Khorinis so.

    Und ja, die Mod ist ganz schön anstrengend. Die Monster haben es in sich!
    Meine Übersetzungen:
    Gilden/Guilds/Гильдии v.1.6: Gothic 2: Gilden 1.6 DE
    Die Destiny- Saga (1 bis 5): Gothic 2: Destiny 1 bis 5 Deutsche Version
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    Strontzine is offline
    @ Roland54

    Nun, werde es ja schon sehen, wie es so ist. Hoffe, es macht wenigstens irgendwie Spaß...

    Gruss

  11. View Forum Posts #11 Reply With Quote
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    neocromicon is offline
    Quote Originally Posted by Strontzine View Post
    @ Roland54

    Nun, werde es ja schon sehen, wie es so ist. Hoffe, es macht wenigstens irgendwie Spaß...

    Gruss
    Ich finde die Mod extremst Fair. Ich bin bei weitem kein guter Spieler und komme gut durch, weil ich mir auch alles Tipps die es im Spiel gibt zu Herzen genommen habe

  12. View Forum Posts #12 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by neocromicon View Post
    Ich finde die Mod extremst Fair. Ich bin bei weitem kein guter Spieler und komme gut durch, weil ich mir auch alles Tipps die es im Spiel gibt zu Herzen genommen habe
    Schön!
    Wenigstens sowas. Danke für diese Mitteilung!

    Gruss

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    Knight danielzaiser91's Avatar
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    top, danke für die Mühe Roland!

    Frage, wieso v 0.5? heißt das man hat hier nur ein halbfertiges Spiel? Lohnt sich das?

  14. View Forum Posts #14 Reply With Quote
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    Roland54 is offline
    0.5 ist die Versionsnummer, die von den russischen Erstellern verwendet wird. Siehe hier:
    [Bild: Bild1.png]

    Ich denke, da kommt noch mehr dazu.
    Meine Übersetzungen:
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    Ich glaube aber, dass die meisten Texte sowieso original sind und dann auch mit Original- Sprechern. Allerdings kann das in späteren Teilen der Mod anders werden. Ich kenne die Mod selbst noch nicht.

    Gewöhnungsbedürftig ist der Anblick der Schneelandschaft anfangs schon. Es gäbe wohl auch einen Patch, um die Landschaft wieder normal aussehen zu lassen, aber die Kreaturen bleiben "Schneemonster". Und das ist ja eventuell auch nur für Khorinis so.

    Und ja, die Mod ist ganz schön anstrengend. Die Monster haben es in sich!
    Ist das die originale .zen von "Gothic II DNdR" nur mit Schneetexturen?
    Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
    Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.

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    Roland54 is offline
    Das kann ich dir so nicht beantworten. Ich kenne noch nicht alle Teile der Landschaft, nicht einmal in Khorinis. Zumindest sind aber wohl einzelne Plätze geändert worden, damit sie zugänglich werden. Und die Verteilung der Monster und Gegenstände, die man finden kann, ist gewaltig anders.
    Meine Übersetzungen:
    Gilden/Guilds/Гильдии v.1.6: Gothic 2: Gilden 1.6 DE
    Die Destiny- Saga (1 bis 5): Gothic 2: Destiny 1 bis 5 Deutsche Version
    Klasztor - Das Kloster:
    Klasztor - Das Kloster
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    Und viele andere.

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    Feuerbarde is offline
    Quote Originally Posted by Roland54 View Post
    Das kann ich dir so nicht beantworten. Ich kenne noch nicht alle Teile der Landschaft, nicht einmal in Khorinis. Zumindest sind aber wohl einzelne Plätze geändert worden, damit sie zugänglich werden. Und die Verteilung der Monster und Gegenstände, die man finden kann, ist gewaltig anders.
    Wäre interesannt, weil dann wäre ein Update möglich wo dann Schnee auf Mauern, Strohballen, ectr. liegt. Denke das könnte ganz nice für die Spieler sein. halte mich da mal auf dem laufenden.
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    neocromicon is offline
    Quote Originally Posted by Feuerbarde View Post
    Ist das die originale .zen von "Gothic II DNdR" nur mit Schneetexturen?
    Schaue etwas über dir Nein ist sie nicht

  19. View Forum Posts #19 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Roland54 View Post
    0.5 ist die Versionsnummer, die von den russischen Erstellern verwendet wird. Siehe hier:
    [Bild: Bild1.png]

    Ich denke, da kommt noch mehr dazu.
    hast du infos zu dem release plan? also wann sind 0.4, 0.3 etc released worden, anhand dessen kann man eventuell absehen wann die v1.0 rauskommt, ich warte lieber, statt eine demo zu spielen

  20. View Forum Posts #20 Reply With Quote
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    Was ich dir sagen kann, ist folgendes:
    6. Version des Mods, langfristige Konstruktion (in Arbeit) ...

    Bisher kleine Dinge ausbalancieren:
    1. Ein Fehler im Strike of Faith wurde behoben (er fügte selbst Zielen mit Immunität gegen Magie Schaden zu).
    2. Die Immunität von Eiskreaturen gegen Hiebschaden wurde entfernt.
    3. Die Beschreibung einiger Gegenstände wurde erweitert
    (Schriftrollen/Runen der Beschwörung, Waffen, verunreinigte Beeren usw.) .
    4. Bemerkenswerte Fehler in Texten/Benachrichtigungen wurden korrigiert.
    5. Beute zu den Startzombies hinzugefügt, einige neue Unterarten von Zombies hinzugefügt.
    6. Der Blitz des Raben wurde geschwächt
    (sein Schaden wurde verringert und er lädt/feuert nur dann, wenn der Rabe Schaden erleidet).
    7. Zusätzlicher kleiner Nerf für die dritten Miliz-Vorschlaghämmer/Hämmer – der Schwellenwert zum Auslösen der Felsverzauberung wurde reduziert (von 125 auf 100 für Hämmer und von 150 auf 125 für Vorschlaghämmer) ; der erste und zweite Vorschlaghammer/Hämmer blieben unverändert.
    8. Vereinfachte Logik und visuelle Effekte des Nazgul auf Ir-Dorath (um Abstürze zu minimieren).
    Wenn ich so die Änderungen vorher sehe, dann geht es hauptsächlich um Nachbesserungen. Die Bezeichnung 0.5 scheint irreführend zu sein, ist wohl eher als Update/Patch 5 zu verstehen.

    Hier kannst du auch selbst nachsehen:
    https://rpgrussia.com/threads/log-pr...menenij.46265/
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    Last edited by Roland54; 30.03.2024 at 14:06.

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