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Fehelende TTS:
Saturas, erst Konversation, in den Ruinen, wenn man das Ornament zurückbringt.
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Zitat von Jizzuz
Ich spiele nur noch den Absolut SNC. Monster killen macht viel mehr Bock, dein Char entwickelt sich stetig weiter und du hast irgendwie eine lineare Progression.
Ein paar Anmerkungen:
- Man skillt seine Waffentalente bis +9 im Talent mit den Magie, Dex und Str Waffen, weil man bis +9 keine Erhöhung des benötigten Schadens zum skillen hat. Somit kommst du recht schnell zum Kämpfer.
- Jagdtalente hängen zum Teil vom Dex Wert ab. Also nimmst du am besten Felle abziehen am Anfang, levelst so Jagdskill hoch und trainierst bisschen Dex nebenbei. Mit RIngen und Schmuck sowie Gürtel der DIebesgilde hast du relativ schnell genug Dex zum lernen der Talente.
- Die Werterhöhungen hängen von den Waffen ab bzw. den Fähigkeiten, die du nutzt. Schwert und Str 1H Waffe gibt unfassbar viel Leben, bisschen Str und Ausdauer sowie Schildskills. 2H Waffen geben mehr Str, weniger Leben und mehr Ausdauer.
Es gibt auch paar coole Exploits. ZB kann man als Dunkelmagier mit Mordlust seine SKills steigern. Je nach Waffe, die du trägst bzw gezogen hast nach dem Cast zählt der Schaden des "Mordlustigen" für dich mit - so kannst du gerade in Khorinis mit den Palas nett extra stats farmen.
- Du kannst Int über Zaubernutzung oder Magiewaffen Nahkampf (wie Mana auch) bekommen, so dass Magier relativ Op sind in dem Modus. Gerade Guru rasiert unfassbar.... Auch extrem stark sind Beschwörungen wie die Wölfe.
Wie skillt den man den ASNC?
Irgenwie komm ich nicht klar, ich bekomme etwas leben beim Kämpfen etc. Aber ihr redet immer von skillen,... dazu finde ich nichts.
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Zitat von KingJamp
Wie skillt den man den ASNC?
Irgenwie komm ich nicht klar, ich bekomme etwas leben beim Kämpfen etc. Aber ihr redet immer von skillen,... dazu finde ich nichts.
Du bekommst wie beim alten SNC durch angerichteten Schaden Stats, also das "etwas Leben", dass du bekommst ist mit "skillen" gemeint. Du kannst auch das SNC Menü öffnen um nachzusehen, wie viel Schadenspunkte du noch brauchst für den nächsten Statpunkt.
Wie viel % des Schadens im ASNC auf die jeweiligen Attribute angerechnet wird ist abhängig von der benutzen Waffe/Zauber und kannst du hier nachlesen:
https://rpgrussia.com/threads/asnk-r...4/#post-708678
Alles weitere an Skills (Jagdtalente, Manareg, Lifereg, Schildskills, Gift, Sprache der Erbauer,....) lernst du im ASNC mit Gold (+ bestimmten Minimalstatvorraussetzungen)
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Hallo zusammen,
wenn ich mit Dunkelmagier durch bin möchte ich das Ganze lieber noch einmal als Dex-Nahkämpfer mit Bogen spielen und zwar als Paladin oder Templer....habe noch nie als Dex-Kämpfer gespielt mit Nahkampfwaffe...Ist das gut möglich
in Returning bei den Gilden? Oder macht man mit Dex nicht genug Waffenschaden und sollte lieber auf Stärke gehen...Bögen benötigen Stärke in Returning...aber auch Geschick...?! Oder wie verhält es sich da ..? Wie levelt man da am Sinnvollsten?
Danke für ein paar Tipps!
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Zitat von Castle9000
Hallo zusammen,
wenn ich mit Dunkelmagier durch bin möchte ich das Ganze lieber noch einmal als Dex-Nahkämpfer mit Bogen spielen und zwar als Paladin oder Templer....habe noch nie als Dex-Kämpfer gespielt mit Nahkampfwaffe...Ist das gut möglich
in Returning bei den Gilden? Oder macht man mit Dex nicht genug Waffenschaden und sollte lieber auf Stärke gehen...Bögen benötigen Stärke in Returning...aber auch Geschick...?! Oder wie verhält es sich da ..? Wie levelt man da am Sinnvollsten?
Danke für ein paar Tipps!
Nein, Bögen nutzen Geschick. Lediglich ein paar wenige (Söldner)Bögen erfordern Stärke. Das ist eine der seltenen Ausnahmen.
Grundsätzlich gilt: Das, was eine Waffe voraussetzt, ist auch das Attribut, das sie stärkt.
Also z.B: Stärke Nahkampfwaffe nutzt, auch stärke.
Während beispielsweise ein Degen (Geschick Nahkampf) auch nur Geschick nutzt.
Es gibt Stärke wie auch Geschick Varianten für alles.
Nah- wie Fernkampf. Jeweils ein- & zweihändig geführt.
53 43 48 4C C4 46 45 52 2C 20 4F 46 46 45 4E 42 41 52 45 20 44 49 43 48 21 21 21
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Zitat von andreasels
Geht das nur noch bis +9? Hab bisher nur einen Run mit ASNC gemacht und da ging das sogar bis +11, bis die Kosten der anderen gestiegen sind.
Oder gibt es jetzt wirklich gar keine Erhöhung mehr für +1-+9? Also von 0 auf 1 kostet das gleiche wie von 8 auf 9?
Hab gerade mal wieder einen Run begonnen, bis +10 geht's auf jeden Fall, mehr mach ich auch nie, weil's mir zu mühselig wird.
Kostet auch mit jedem Punkt mehr wie gehabt, da hat sich nichts geändert.
New Balance NoDeath N+ WoB Stream (aktuell inaktiv bis September): klick
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Mal ne Frage an die Leute die schon mal die neue Gilde als Faustkämpfer gespielt haben
Ich fands anfangs sehr seltsam konnte gar nichts damit anfangen und dachte mir schon auf Krieger zu wechseln.... dann okay kann man machen spielt sich schneller aber trotzdem ok.... dann ja ganz coole mechanik man kann viel ausweichen und wenn man Combos raushat viel schaden machen und mittlerweile muss ich echt sagen hab ich mit dem Kampfsystem in Gothic soviel spaß wie schon lange nicht mehr (Kann ich jedem empfehlen der mal Gothic mal auf ne andere weise erleben will im Kampf)
Meine Frage ist ich verstehe einen skill nicht, man bekommt ja extra skills mit Shift + D Aoe dmg und cc geringe reichweite, Shift + Q guter schaden nach vorne mit Reichweite der mehrere treffen kann, aber Shift + F der Tritt ich weiss einfach nicht was der bringen soll oder wo er sinnvoll wäre?
Weiss jemand wozu der gut sein könnte?
Geändert von Volenz (21.09.2024 um 01:36 Uhr)
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Zitat von Volenz
Mal ne Frage an die Leute die schon mal die neue Gilde als Faustkämpfer gespielt haben
Ich fands anfangs sehr seltsam konnte gar nichts damit anfangen und dachte mir schon auf Krieger zu wechseln.... dann okay kann man machen spielt sich schneller aber trotzdem ok.... dann ja ganz coole mechanik man kann viel ausweichen und wenn man Combos raushat viel schaden machen und mittlerweile muss ich echt sagen hab ich mit dem Kampfsystem in Gothic soviel spaß wie schon lange nicht mehr (Kann ich jedem empfehlen der mal Gothic mal auf ne andere weise erleben will im Kampf)
Meine Frage ist ich verstehe einen skill nicht, man bekommt ja extra skills mit Shift + D Aoe dmg und cc geringe reichweite, Shift + Q guter schaden nach vorne mit Reichweite der mehrere treffen kann, aber Shift + F der Tritt ich weiss einfach nicht was der bringen soll oder wo er sinnvoll wäre?
Weiss jemand wozu der gut sein könnte?
Habs selbst nicht gespielt, aber evtl. macht der Bonusschaden an Zielen, die auf dem Boden liegen oder hat ne höhere Chance, Ziele auf den Boden zu befördern? Würde für nen Tritt zumindest thematisch Sinn machen.
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Zitat von andreasels
Habs selbst nicht gespielt, aber evtl. macht der Bonusschaden an Zielen, die auf dem Boden liegen oder hat ne höhere Chance, Ziele auf den Boden zu befördern? Würde für nen Tritt zumindest thematisch Sinn machen.
Für Ziele die am Boden liegen gibts schon einen Angriff der "Automatisch" Ausgelöst wird der bonus Schaden macht, da der Shift+D schlag die Ziele immer auf den Boden befördert(sofern man trifft) kann das leider nicht die Lösung sein
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Ich glaube ich hab entweder nen Bug gefunden oder weiss nicht.
Bin gerade in Raves albtraum und bei dem Kampf mit dem 2ten Boss wo man nen schalter umschalten muss, ab 60% kommt seine Welle und die 1 Shotet mich trotz 4k Leben, kann man das bei den entwicklern irgendwo melden?
(Also als Faustkämpfer und da bekommt man ja laut Buch 1 1/2x mehr magie schaden)
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"Weg der Prüfungen" (Road of Trials)
Wir wollten einige Gedanken und Ideen in einem neuen Schwierigkeitsgrad (Plugin) umsetzen, bei dem der Spieler etwas mehr nachdenken und die Charakterentwicklung planen muss.
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Der Schwierigkeitsgrad richtet sich nur an sehr erfahrene Spieler
Er wird als separates Plugin verfügbar sein
Das Plugin ist mit jeder Schwierigkeitsstufe kompatibel
Das Plugin ist mit jedem SNC-Mode kompatibel
Das Plugin ist mit „Zorn Beliars“ kompatibel
Es wird etwa 35-50 Änderungen geben
Bei diesem Schwierigkeitsgrad werden keine extrem erhöhten Lebenspunktezahlen der Gegner oder Ähnliches vorkommen (mit wenigen Ausnahmen)
Einige Gebiete werden kapitelweise gesperrt sein; es wird nicht mehr möglich sein, in Kapitel 2 alles niederzumetzeln und sich stark hochzuleveln
Es wird einen Ressourcenmangel geben, z.B. bei Kräutern und Schriftrollen
Es könnten besondere Features bei Monstern (Änderungen im Verhalten) hinzukommen, dies ist jedoch noch nicht entschieden
Göttergaben (die gewöhnlichen für Attribute) werden verändert
Es wird einige ernsthafte Neuerungen geben (keine Spoiler an dieser Stelle)
Es wird keine Optionen zur Erleichterung oder Anpassung "nach eigenem Geschmack" geben
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Viele spezifische Details werden erst später genannt, wenn sie umgesetzt sind.
Veröffentlichungstermin: Oktober+ Neue Spielstände erforderlich
Quelle: RPG-Russia
Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.6.11 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Abenteurer
Zitat von FaChDa
"Weg der Prüfungen" (Road of Trials)
Veröffentlichungstermin: Oktober+ Neue Spielstände erforderlich
Quelle: RPG-Russia
Krass.
Es wird doch noch mehr gemacht wie Ich dachte.
Wobei mich das Update mich nicht betrifft bin absoluter Noob
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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