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  1. #261
    Knight Avatar von shertok
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    Zitat Zitat von Ghost Rider Beitrag anzeigen
    Mal eine Frage in die Runde:

    Hat jemand herausgefunden, wie die Lebensenergie berechnet wird bzw. wie genau sie sich steigert?

    Ich selbst bin Level 42, habe Konstitution auf 85 und den Skill "Extra Lebenspunkte" schon seit ungefähr Stufe 30 auf Stufe 3. Meine Lebensenergie liegt bei 497 (ohne Boni durch Items). Beim Stufenaufstieg von Level 41 auf Level 42 habe ich 5 Lebenspunkte dazubekommen.

    Mein Bruder hat Level 32, hat Konstitution nur auf 65 und hat auch bereits seit Level 22 den Skill "Extra Lebenspunkte" auf Stufe 3. Seine Lebensenergie liegt bei knapp über 900.

    Mir ist nicht ganz klar, wie das sein kann!?!

    Ich hörte ja von einem Exploit hier im Forum, aber als ich meinen Bruder darauf ansprach, hat er mir gesagt, er hätten einen solchen Exploit nicht ausgenutzt, zumindest nicht bewusst.

    Hat jemand da mehr Infos, wie das sein kann? Selbst mit diesem Exploit müsste man ja die Konstitution immer wieder steigern und verringern, um mehr als 900 Lebenspunkte zu bekommen, und das hat mein Bruder definitiv nie getan.
    beim rumtesten um für dich nachzuschauen habe ich gerade aus versehen den exploit angwandt (kannte den nicht), das ist deinem bruder sicher auch passiert, vor dem test hatte ich übrigens 450 lebenspunkte mit stufe 55 und 85 konstitution, jetzt habe ich gerade 1000 und je mehr ich rumklicke desto höher gehts
    shertok ist offline

  2. #262
    M'sche Primzahl Avatar von Enclaveo
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    Zitat Zitat von Ghost Rider Beitrag anzeigen
    Mal eine Frage in die Runde:

    Hat jemand herausgefunden, wie die Lebensenergie berechnet wird bzw. wie genau sie sich steigert?

    Ich selbst bin Level 42, habe Konstitution auf 85 und den Skill "Extra Lebenspunkte" schon seit ungefähr Stufe 30 auf Stufe 3. Meine Lebensenergie liegt bei 497 (ohne Boni durch Items). Beim Stufenaufstieg von Level 41 auf Level 42 habe ich 5 Lebenspunkte dazubekommen.

    Mein Bruder hat Level 32, hat Konstitution nur auf 65 und hat auch bereits seit Level 22 den Skill "Extra Lebenspunkte" auf Stufe 3. Seine Lebensenergie liegt bei knapp über 900.

    Mir ist nicht ganz klar, wie das sein kann!?!

    Ich hörte ja von einem Exploit hier im Forum, aber als ich meinen Bruder darauf ansprach, hat er mir gesagt, er hätten einen solchen Exploit nicht ausgenutzt, zumindest nicht bewusst.

    Hat jemand da mehr Infos, wie das sein kann? Selbst mit diesem Exploit müsste man ja die Konstitution immer wieder steigern und verringern, um mehr als 900 Lebenspunkte zu bekommen, und das hat mein Bruder definitiv nie getan.
    Er wird versentlich den exploid genutzt haben deine Anzahl an Lebenspunkten ist realistisch.
    Enclaveo ist offline

  3. #263
    World of Elex  Avatar von Dark_Bauer
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    Zitat Zitat von Damocles Beitrag anzeigen
    Ich versuche gerade die Timline zu verstehen: Im Krater ist ein Lager. Das Lager hat alte Gebäude (gemauerter Backstein und industrielle Anlagen) die mit Schrott aufgewertet wurden.
    Es ist ein Einschlagskrater vom Meteoriten und hat alte Gebäude in der Mitte.

    Ich frage mich dann natürlich: woher kommt der Schrott?
    Seit dem Einschlag sind doch 166 Jahre vergangen.
    Schrott findet seinen Weg.
    https://worldofelex.de/site/newsarchiv/61-artikel-de/826-elex-ii-review
    Dark_Bauer ist offline

  4. #264
    Knight
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    Zitat Zitat von Dark_Bauer Beitrag anzeigen
    Seit dem Einschlag sind doch 166 Jahre vergangen.
    Schrott findet seinen Weg.
    Ok, die eigentliche Frage war, warum alte Gebäude in einem Einschlagkrater stehen können, der die Kraft einer Atombombe hatte. Ein Krater ist ja Krater, weil er alles umgewühlt hat... Da hatte man sich beim Leveldesign wohl keine Gedanken gemacht.
    Damocles ist offline

  5. #265
    World of Elex  Avatar von Dark_Bauer
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    Zitat Zitat von Damocles Beitrag anzeigen
    Ok, die eigentliche Frage war, warum alte Gebäude in einem Einschlagkrater stehen können, der die Kraft einer Atombombe hatte. Ein Krater ist ja Krater, weil er alles umgewühlt hat... Da hatte man sich beim Leveldesign wohl keine Gedanken gemacht.
    Naja, so wirklich wirken und aussehen wie ein Krater tut er ja sowieso nicht. Ist irgendwie nur ein Loch.

    Und wenn man da leben will (vor den Outlaws wohnten da sicher andere Leute, bzw. Leute, die jetzt den outlaws angehören, irgendwo müssen die ja alle herkommen), dann baut man sich aus allem möglichen Material eben ein zu Hause. Das wird in all der Zeit dann eben auch Backsteine und Beton gewesen sein.

    Wurde denn mal richtig gesagt, dass es DER Krater ist?
    https://worldofelex.de/site/newsarchiv/61-artikel-de/826-elex-ii-review
    Dark_Bauer ist offline

  6. #266
    Ritter Avatar von Dodo1610
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    Zitat Zitat von Dark_Bauer Beitrag anzeigen

    Wurde denn mal richtig gesagt, dass es DER Krater ist?
    Ja, Nyra sagt das. Für sie ist der Schrott dort eine Schande weil es eben der Ursprungsort des Elex und damit auch der Albs.
    Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
    Dodo1610 ist offline Geändert von Dodo1610 (12.03.2022 um 23:50 Uhr)

  7. #267
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    Es ergibt recht wenig Sinn, dass ein Krater 160 Jahre unbewohnbar ist und 6 Jahre später eine ganze Stadt beherbergen kann. Was soll in den 3.7% seiner Lebenszeit plötzlich anders gewesen sein. Sowas hätte man für Elex 3 aufheben sollen, wenn die Story 20-30 Jahre später fortgeführt werden könnte. Oder dass es klug ist, während eines Einschlages, sich in einem Vulkan zu verstecken. Fragwürdige Designentscheidungen.

    Und ein Asteroid bleibt auch nicht spitz in der Erde stecken, wie in irgendeinen Cartoon. Aber es ist eben "Elexit" und konnte zumindest mit dieser Erklärung leben. So rede ich mir ein, dass die Struktur, wie eine Art Pilz gewachsen ist.

    Gibt es eine Erklärung, die Canon ist?

    Edit: https://youtu.be/704POGQFDoQ?t=399
    6:27-7:2
    7
    hier wird erklärt, wie sich so ein Einschlag verhalten würde. Es gab wohl jemanden, der auf die Idee kam den Krater nach Fragmenten abzusuchen und hat sich gewundert, wieso er nichts gefunden hat. Kann nur empfehlen, das Video in voller Länge zu gucken.

    Bei 0:40 kann man sehen, dass sich die Krater ziemlich ähneln.
    Into ist offline Geändert von Into (13.03.2022 um 00:19 Uhr)

  8. #268
    Knight
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    Die Leveldesigner hätten einfach keine alten Gebäude nutzen sollen, sondern alles in dem Lager aus Schrott machen.
    Selbst Fallout 3 hatte das Verstanden.
    So ein Plausibilitätsfehler hätte eigentlich irgend jemandem auffallen sollen.
    Damocles ist offline

  9. #269
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    Zitat Zitat von Damocles Beitrag anzeigen
    ein Plausibilitätsfehler hätte eigentlich irgend jemandem auffallen sollen.
    Uff, die Liste ist aber lang.
    Into ist offline

  10. #270
    World of Elex  Avatar von Dark_Bauer
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    Zitat Zitat von Into Beitrag anzeigen
    Es ergibt recht wenig Sinn, dass ein Krater 160 Jahre unbewohnbar ist und 6 Jahre später eine ganze Stadt beherbergen kann. Was soll in den 3.7% seiner Lebenszeit plötzlich anders gewesen sein. Sowas hätte man für Elex 3 aufheben sollen, wenn die Story 20-30 Jahre später fortgeführt werden könnte. Oder dass es klug ist, während eines Einschlages, sich in einem Vulkan zu verstecken. Fragwürdige Designentscheidungen.

    Und ein Asteroid bleibt auch nicht spitz in der Erde stecken, wie in irgendeinen Cartoon. Aber es ist eben "Elexit" und konnte zumindest mit dieser Erklärung leben. So rede ich mir ein, dass die Struktur, wie eine Art Pilz gewachsen ist.

    Gibt es eine Erklärung, die Canon ist?

    Edit: https://youtu.be/704POGQFDoQ?t=399
    6:27-7:2
    7
    hier wird erklärt, wie sich so ein Einschlag verhalten würde. Es gab wohl jemanden, der auf die Idee kam den Krater nach Fragmenten abzusuchen und hat sich gewundert, wieso er nichts gefunden hat. Kann nur empfehlen, das Video in voller Länge zu gucken.

    Bei 0:40 kann man sehen, dass sich die Krater ziemlich ähneln.
    Das Lager ist nicht in 6 Jahren entstanden, sondern irgendwann innerhalb von 166 Jahren.
    https://worldofelex.de/site/newsarchiv/61-artikel-de/826-elex-ii-review
    Dark_Bauer ist offline

  11. #271
    Deus Avatar von Ajanna
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    Zitat Zitat von Damocles Beitrag anzeigen
    Ok, die eigentliche Frage war, warum alte Gebäude in einem Einschlagkrater stehen können, der die Kraft einer Atombombe hatte. Ein Krater ist ja Krater, weil er alles umgewühlt hat... Da hatte man sich beim Leveldesign wohl keine Gedanken gemacht.
    Ein Einschlagkrater ist ja kein Vulkankrater. Warum soll der nicht irgendwann bewohnbar sein? Das Nördlinger Ries ist auch so ein Krater.

    Ajanna ist offline

  12. #272
    General Avatar von Seven
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    Zitat Zitat von Dark_Bauer Beitrag anzeigen
    Das Lager ist nicht in 6 Jahren entstanden, sondern irgendwann innerhalb von 166 Jahren.
    Jetzt hast du mich echt durcheinander gebracht. Hab extra nochmal Elex 1 angeworfen. Im Krater sind keinerlei Gebäude zu sehen. Auch wird in Elex 2 nicht erklärt warum plötzlich die Radioaktivität verschwunden ist. Von den spitzen Felsformationen mal abgesehen.


    Anstelle der Outlaws hätte ich mich ohehin nicht in so ein Tal / Einschlagskrater zurückgezogen - wo man schön von allen Seiten angegriffen werden kann. Die Bastion war doch leer - warum wurde die nicht zum Rückzugsort der Outlwas?


    Generell Änderungen in der Spielwelt zwischen Elex 1 und 2 werden kaum erklärt. Das hätte doch auch Jax interessiert? Das Carakis plötzlich erreichbar, bzw. die Radioaktivität verschwunden ist, hätte man doch prima durch die Weltenherzen erklären können. So ist das Land plötzlich einfach erreichbar. Wie konnten die Albs, obwohl sie am Ende von Elex 1 sehr geschwächt waren, plötzlich die Kleriker aus Ignadon vertreiben?
    Lust auf lustige Gothic Sketche? Dann schau doch gerne bei mir auf Youtube vorbei: Pokemon Kampf in Gothic
    Seven ist offline

  13. #273
    Ritter Avatar von Dodo1610
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    Ich kenne echt kein Studio das so schlecht im schreiben von kohärente glaubhafte Lore/Background ist. Wo man hinsieht nichts ergibt irgendeinen Sinn.

    Das ganze war ja schon lange keine Stärke von PB mehr aber irgendwie wurde es in Elex 2 noch viel schlimmer. Wieso macht man überhaupt Sequels wenn einem die etablierte Lore vollkommen egal ist.

    Schämen die sich dafür nicht? Aber wahrscheinlich ist das Björn und Jenny schlicht einfach alles egal und die finden das auch noch gut.

    Und weil gleich einer kommt und sich beschwert, ja Elex 2 macht richtig Spaß! Aber leider nur auf eine sehr primitive Art und Weise richtiges eintiefen in die Welt ist halt leider bei so viel Schwachsinn kaum noch möglich.
    Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
    Dodo1610 ist offline Geändert von Dodo1610 (13.03.2022 um 13:21 Uhr)

  14. #274
    Deus Avatar von Ajanna
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    Die Gemeinschaft der Kleriker bestand in ELEX hauptsächlich aus Maschinen und ein paar alten Knackern. Die Baupläne für die Kampfkolosse wurden von den Krallen gestohlen, der Bauplan der Kampfmaschinen wurde den Albs verraten.
    Das erklärt natürlich die Gebäuderuinen nicht...

    Ajanna ist offline

  15. #275
    Drachentöter Avatar von kiko82
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    Ich gebe zu, Dodos Aussagen oft auch reißerisch zu sehen aber da muss ich mal recht geben. Bei Gothic hat das noch gut geklappt, bei Risen schwankte es ja schon durch den starken Wechsel vonR1 auf R2.

    Elex hätte die Chance gehabt, wieder eine logischere Lore aufzubauen.

    Meine böse These: Mit dem Abgang von Mike Hoge leidete das Storytelling.

    Aber wo wir schon mal dabei sind:
    Wo kommen eigentlich die Bastion und die Kleriker-Ruine her? Schließlich stand da 6 Jahre vorher noch ein mächtiger Vulkan?

    Ich bin meinen 26 h in der Story noch nicht so weit und gerade erst bei den Aöbs angekommen, aber gibt es noch später im Spiel eine Erklärung dafür, dass der Vulkan weg ist?

    Das finde ich wesentlich fragwürdiger als eine Siedlung im Krater.
    kiko82 ist offline Geändert von kiko82 (13.03.2022 um 13:17 Uhr)

  16. #276
    Deus Avatar von Ajanna
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    Zieht man die Maschinerie der Kleriker ab, bleibt das Antidrogen-Konzept und die Opferbereitschaft - siehe Morkons, ich finde das schlüssig. Es ist eine der Wendungen, die mir am meisten einleuchtet.

    Ajanna ist offline

  17. #277
    World of Elex  Avatar von Ravenhearth
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    Zitat Zitat von kiko82 Beitrag anzeigen
    Ich gebe zu, Dodos Aussagen oft auch reißerisch zu sehen aber da muss ich mal recht geben. Bei Gothic hat das noch gut geklappt, bei Risen schwankte es ja schon durch den starken Wechsel vonR1 auf R2.

    Elex hätte die Chance gehabt, wieder eine logischere Lore aufzubauen.

    Meine böse These: Mit dem Abgang von Mike Hoge leidete das Storytelling.

    Aber wo wir schon mal dabei sind:
    Wo kommen eigentlich die Bastion und die Kleriker-Ruine her? Schließlich stand da 6 Jahre vorher noch ein mächtiger Vulkan?

    Ich bin meinen 26 h in der Story noch nicht so weit und gerade erst bei den Aöbs angekommen, aber gibt es noch später im Spiel eine Erklärung dafür, dass der Vulkan weg ist?

    Das finde ich wesentlich fragwürdiger als eine Siedlung im Krater.
    Der Vulkan ist noch da, ist nun aber eingeschneit. Die Kleriker-Ruine liegt eher am Hang des Vulkans.
    Ravenhearth ist offline

  18. #278
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    Zitat Zitat von Dodo1610 Beitrag anzeigen
    Ich kenne echt kein Studio das so schlecht im schreiben von kohärente glaubhafte Lore/Background ist. Wo man hinsieht nichts ergibt irgendeinen Sinn.

    Das ganze war ja schon lange keine Stärke von PB mehr aber irgendwie wurde es in Elex 2 noch viel schlimmer. Wieso macht man überhaupt Sequels wenn einem die etablierte Lore vollkommen egal ist.

    Schämen die sich dafür nicht? Aber wahrscheinlich ist das Björn und Jenny schlicht einfach alles egal und die finden das auch noch gut.

    Und weil gleich einer kommt und sich beschwert, ja Elex 2 macht richtig Spaß! Aber leider nur auf eine sehr primitive Art und Weise richtiges eintiefen in die Welt ist halt leider bei so viel Schwachsinn kaum noch möglich.
    Tja Gothic zu gothic 2 kam noch mit ein paar ignorierbaren Inkonsistenzen aus. Gothic 3 zu Gothic und Gothic 2 hatte schon mehr, ließ sich aber imho auch noch tolerieren. Dann kam Risen 2, dass es geschafft hat, dass Risen konsistenten zu Gothic 1 - 3 als zu seinem Nachfolger war. Ja selbst Arcania war dagegen plötzlich ein Meisterwerk der Konsistenz. Naja und dann kam Risen 3, was das Kunststück vorllbracht hat die Lore beider Vorgänger wieder über den Haufen zu werfen. So schlimm wie Risen 3 ist Elex 2 jetzt immerhin noch nicht, aber für Elex 3 schwant mir da schon böses.
    Eldred ist offline

  19. #279
    Schwertmeister
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    Zitat Zitat von Ajanna Beitrag anzeigen
    Ein Einschlagkrater ist ja kein Vulkankrater. Warum soll der nicht irgendwann bewohnbar sein?.
    Das nicht, allerdings befindet sich in Elex 1 ein aktiver Vulkan, der seine Lava noch in den Krater leert. Wenn ich aber so darüber nachdenke, könnte der Vulkan aber schon seine Aktivität einstellen und das Land innerhalb weniger Jahre relativ bewohnbar werden.

    Radioaktivität, war auch nur PB's Art natürliche Grenzen im Spiel zu schaffen und nicht zwangsläufig etwas, was "real" in der Welt existiert.
    Into ist offline

  20. #280
    Knight
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    Da fänd ich ne harte Grenze, oder ein Kommentar von Jax zum umkehren oder eine Autoteleport zurück viel glaubhafter in der Welt als diese "Radioaktivität", oder "Giftig" Grenzen.

    Insbesondere die Grenze Richtung Edan. Laut Lore ist alles super Goliet, aber das Spiel macht einen Glauben dass oben auf dem Berghang die Luft vergiftet ist.

    Klar braucht die Spielwelt Grenzen, aber die sollten nicht die Welt falsch darstellen.

    ----------

    Elex 2 macht mir durchaus Spaß. Der Kampf, und die Itemprogression macht mehr Spaß als im Vorgänger. Da haben sie sich verbessert. Aber es ist in vielen Elementen eher Fast-Food als Sterneküche.
    Damocles ist offline Geändert von Damocles (13.03.2022 um 18:32 Uhr)

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