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Zitat von Cagigawa
Da kommt ja gleich frischer Wind ins Arcania-Forum.
Und ich habe endlich Arbeit ...
^^
Arcania war/ist tatsächlich nicht so schlecht, betrachtet man das Spiel an sich. Es hat eine nette Grafik, läuft mit anständiger Performance und insgesamt geht das zocken auch einigermaßen gut von der Hand.
Das große ABER, und warum ich für meinen Teil nichts mit dem Ding anfangen konnte sind halt die vielen (kleinen) Dinge über die ich mich ständig aufgeregt habe.
Quer über den Rücken gelegte Waffen die beim rennen wackeln wie Kuhschwänze, unablegbare Pfeilköcher, Zaubern mit nur einer Spezialisierung nicht mächtig genug, keine wirklich nutzbaren Gegenstände (Werkbänke, Betten, Alchemielabor, unlogischer Skilltree, etc. usw. usf.) Das alles degradiert das Ding halt mMn zum unteren Mittelmaß, vom Potential wäre da viel mehr drin gewesen.
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Zitat von Cagigawa
Da kommt ja gleich frischer Wind ins Arcania-Forum.
Oder auch nicht... [Bild: s436.gif]
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Das beste am Spiel waren der Soundtrack und das Level/Rüstungsdesign.
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Später Senf von Teiwas zu ArcaniA
Ich weiß, das ist ein alter Post und ich bin viereinhalb Jahre zu spät dran, aber ich habe einen Senf dazuzugeben. Und dafür sehe ich es nicht ein, einen neuen Thread zu öffnen, wenn es schon einen gibt, der genau dieses Thema behandelt.
Was ArcaniA gut gemacht hat (wie mein Vor-Poster Atticus auch erwähnte), sind Design-Sachen. Visuell war ArcaniA mehr Gothic als Gothic 3 - insbesondere wenn ich mir die Rüstungen, aber auch Teile des World Design und der Charaktere anschaue.
Was Piranha Bytes seit dem Übergang zwischen Gothic 2 und 3 nicht mehr geschafft haben, ist es, über mehrere Spiele hinweg ein konsistentes Design zu haben. Gothic 3 sah nicht wie der Nachfolger von Gothic 2 aus, sondern wie ein komplett anderes Spiel. Risen 1 war sehr Gothic-esk, aber mit mediterranen und südamerikanischen Einschlägen - aber zu Risen 2 haben sie ALLES an Design geändert (ich persönlich fand es immer ein gutes Spiel, aber dieser krasse Bruch stört mich bis heute). Risen 3 geht immerhin in eine ähnliche Richtung wie Risen 2, aber so richtig konsistent ist es auch nicht. Elex 1 hatte seinen eigenen Stil, den ich mochte - aber Elex 2 ist visuell wieder komplett anders, und (wie auch zwischen Gothic 2/3 und Risen 1/2) es gibt keine Erklärung, warum plötzlich alles anders aussieht.
Ja, I know, zu Gothic 3 haben sie die Engine gewechselt - aber auch mit der neuen Engine und einem moderneren Stil mit viel mehr Polys muss es doch möglich sein, grundlegend ein wiedererkennbares Design zu erstellen.
Und genau das hat ArcaniA besser gemacht als PB es seither hingekriegt haben. Es ist grafisch hübsch, aber vor allem sieht es aus wie ein Gothic, mit Elementen, die ich aus den ersten beiden Teilen wiedererkenne und mit Elementen, die zum Rest passen und es gut ergänzen.
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Was mich an Arcania mehr als alles andere genervt hat, waren die hakeligen Pfade und dass man weder ans Wasser, noch an die Felsen konnte. Es war in der Hinsicht wie Venetica, das ich auch kein zweites Mal ertragen habe.
Das Design war streckenweise sehr schön, das stimmt. Aber es gab zu viele Bademantel-ähnliche Kleidungsstücke und zu viel bedeutungslosen Schmuck.
Die Monster waren teilweise der Hammer, ich erinnere mich besonders positiv an die Kristallspinnen. Die hatten auch ein fieses Kampfverhalten.
Und der Schattenläufer war cool.
Arcania war streckenweise auch ziemlich düster, es gab einen Strand voller Zombies, der hatte mindestens Gothic-Niveau.
Aber die Gesamthandlung war ziemlich flach und clicheehaft. Der Anfang war einfach nur rührend, fast kitschig, aber ich könnte nicht mehr wiedergeben, was der Sinn der letzten 80% des Spiels war. Die Magier waren albern. Die Orks waren ein bisschen süß. Und die Quests waren repetitiv, das stimmt. Aber der Soundtrack war auch nicht besonders, also vor allem die Kampfgeräusche.
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