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Morrowind Mod mit euch
Hallo,
ich habe vor Jahren mal angefangen ein bisschen für Morrowind zu basteln, das dann verworfen weil Kinder und kein PC.
Inzwischen sind Freude daran und Spaß wieder vorhanden und erstaunlicherweise kommen auch immer noch neue Mods für das Spiel raus.
Heute wie damals würde ich gern einige Chars aus dem WoG-RPG verewigen. Ideen das lorefreundlich zu tun, sind einige vorhanden. Für den einen Char mehr, für den anderen weniger.
Ich möchte niemanden falsch darstellen, denn so etwas kann den Betreffenden sehr verärgern und das möchte ich nicht. Ich werde auch niemanden mit einbauen, der nicht möchte.
Deshalb hatte ich den Gedanken, dass ihr mitbestimmen können solltet, was für eine Art von Quest euer Charakter bekommen soll und wie er dargestellt wird. Theoretisch bestünde auch die Möglichkeit, dass ihr euch komplett selbst etwas überlegt und ich versuche dann das irgendwie umzusetzen. Möglich wäre auch, dass ihr die Dialoge eures Chars mitbestimmt. Oder wie er auf bestimmte Dinge reagieren soll. Mit wem er in Beziehung steht. Welche Aufträge er erteilen soll. Vielleicht möchte der ein oder andere auch gar nicht so ernst genommen werden.
Ich bin gespannt ob ihr Ideen habt, ich denke das meiste ließe sich unabhängig von der Rahmenhandlung als Nebenquest einbauen.
Geändert von Murielle (12.01.2020 um 20:45 Uhr)
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Die Beispiele sehen wirklich gut aus. Wenn ich meine Erinnerungen an meine eigenen Erfahrungen mit Morrowind hervor krame, muss ich sagen, dass ich überrascht bin, wie gut.
Du darfst gerne alle meine Charaktere verwenden. Nimm dir, was du brauchen kannst und willst. Von mir aus gibt es keine Einschränkungen.
Ich bin gespannt auf deine Neuinterpretation, falls ich denn die Ehre habe mit einem oder mehreren meiner Charaktere Pate zu stehen.
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Ich finde die Idee auch klasse, erinnert mich voller Nostalgie an die Zeit früher, wo ich z.B. wie wild mit dem Warcraft 3 Editor rum gespielt und hier und da laienhaft versucht habe, Gothic auf WC3 zu übertragen.
Wenn Yared Einzug findet, braucht er natürlich noch einen schweigsamen Nordmann an seiner Seite, als Waffenbruder/Wächter/Kumpan.
Freue mich auf das Ergebnis, hab mich die letzten Wochen eigentlich schon an Skyrim satt gespielt und pendle nun zwischen Oblivion und Morrowind, wobei bei letzterem der Nostalgie-Faktor einfach ungebremst durch die Decke schießt.^^
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Ich danke euch
Besonders bei Yared fand ich es schwer, er hat in meinem Kopf immer was mit Schiffen zu tun. Das irgendwie mit einzubauen finde ich schwer. Obwohl der Hauptschauplatz eine Hafenstadt ist. Bei einigen fällt es mir leichter, vielleicht auch weil ich die Charaktere besser kenne. Da stehen im Words schon gefühlte 80% und könnten in den Editor eingebunden werden. Damit meine ich konkret Aniron und Ornlu. Für einige andere z Bsp Yared habe ich bisher nicht wirklich etwas Umsetzbares gefunden. So lange denke ich aber auch noch nicht intensiv darüber nach.
@Isegrim
Das Ergebnis kann dauern, nicht dass jetzt jemand denkt, das Ding ist in ein paar Wochen fertig. Allein für eine einfache 5-Minuten-Quest kann es unter Umständen Abende dauern, bis sie steht. Ich habe ein kleines Tutorial erstellt und da immer nur grobe Stationen erklärt. Für die 5 Minuten-Quest und Inneneinrichtung der Häuser usw allein gingen knapp 8 Stunden drauf. Nicht zuletzt, weil ich mich oft nicht entscheiden kann, was ein NPC anziehen oder welche Farbe der Teppich haben soll.
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Zitat von Murielle
@Isegrim
Das Ergebnis kann dauern, nicht dass jetzt jemand denkt, das Ding ist in ein paar Wochen fertig. Allein für eine einfache 5-Minuten-Quest kann es unter Umständen Abende dauern, bis sie steht. Ich habe ein kleines Tutorial erstellt und da immer nur grobe Stationen erklärt. Für die 5 Minuten-Quest und Inneneinrichtung der Häuser usw allein gingen knapp 8 Stunden drauf. Nicht zuletzt, weil ich mich oft nicht entscheiden kann, was ein NPC anziehen oder welche Farbe der Teppich haben soll.
Das ist mir ja alles bewusst, ich darf aber trotzdem gespannt auf das Ergebnis warten, ob nun in ein paar Wochen, Monaten oder "when it's done".
Aber ja, wenn ich mich an das Herumgespiele (mehr war's nie ...) mit dem Morrowind-Editor erinnere, puh ... wurde damals abgebrochen mit der einfachen Begründung: Lieber doch anderer Leute Plugins spielen.
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Schöne Idee Murielle und noch schöner etwas von dir zu lesen.
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Ich find das echt super.
Man koennte Yared doch einbauen als Kapitaen, der in der Hafenkneipe sitzt und dessen Crew abhanden gekommen ist oder vielleicht auch erstmal nur der erste Maat. Der ist beim Landgang abhanden gekommen und man muss ihn suchen, natuerlich findet man ihm im ansaessigen Puff. Oder betrunken im Gebuesch liegen. Vielelicht heisst der ja zufaellig Isegrim.
It's still magic. Even when you know how it's done. ~ Terry Pratchett
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It's still magic. Even when you know how it's done. ~ Terry Pratchett
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@andrahir: Das klingt gut, Aaron-Jun bzw Andra-Ornlu-Redsonja. Das schaffe ich allerdings wirklich nicht alleine, dazu kenne ich die Chars zu wenig.
@Berash: Ach, das ist völlig egal. Ursprünglich hatte ich nur einen groben Plan für Mamka, damals noch für Gwy (ich erinnere mich aber daran nicht mehr ) und den fiesen Endgegnerargonier Needs-to-ban (das war damals wirklich der Plan ) und Ornlu.
Einige andere hatte ich einfach nur mit Namen drin und passenden Berufen/Handwerken ohne besondere Quest.
Im Moment baue ich auch einfach nur viel und sichte Resourcen, die ich gebrauchen könnte. Die letzten Abende habe ich zum Beispiel Hunderte von Gesichtern und Frisuren angeschaut um etwas zu finden, das Mamka und RedSonja gerechter wird, als die Originalgesichter. Das ist mir wichtig, damit nicht 20 Leute sich das gleiche Gesicht teilen müssen. Hab sogar eine passende Galeone für Yared gefunden- die originalen sahen halt so unbesonders aus.
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Es kam auch die Frage auf, ob man das Haus/die Hütte/das Anwesen (je nach Char ) selbst gestalten könnte. Nochmal öffentlich: Ja! Das ist auch für Einsteiger mit dem Construction Set leicht zu bewerkstelligen, ein Haus von innen bauen die meisten ja zur Übung sowieso als erstes.
Dafür muss man nichts scripten, keine Dialoge beachten und in diesem Fall nichtmal "clean" arbeiten, weil ich am Ende sowieso nochmal alles durchgucke. Ein so entstandenes kleines PlugIn, das nur ein Hausinneres enthält, kann man mit wenigen Klicks in das große PlugIn integrieren.
Geändert von Murielle (05.06.2019 um 12:11 Uhr)
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Wie gesagt: natürlich würde ich auch gern da helfen wo ich kann. Ich wollte dich jetzt nur nicht mit viel mehr Informationen zutexten, als du eigentlich wissen möchtest
Brauchst du denn schon irgendwas konkretes oder möchtest du hier erstmal die generelle Bereitschaft teil zu haben erfragen?
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Zitat von Andrahir
Wie gesagt: natürlich würde ich auch gern da helfen wo ich kann. Ich wollte dich jetzt nur nicht mit viel mehr Informationen zutexten, als du eigentlich wissen möchtest
Brauchst du denn schon irgendwas konkretes oder möchtest du hier erstmal die generelle Bereitschaft teil zu haben erfragen?
Primär ging es um die generelle Bereitschaft. Etwas Konkretes ist aber auch schon okay, das kann nebenher laufen und schadet nicht, da ich so die Örtlichkeiten anpassen kann.
Um es grob zu erklären, ich hoffe für jemanden, der da nicht "drin steckt" verständlich:
Die Quests laufen über Tagebucheinträge und Dialoge. Damit man bei Gesprächsoptionen immer die richtige Antwort erhält, muss viel sortiert werden und man muss die Bedingungen für die Antworten der NPCs richtig einstellen, außerdem darauf achten, dass immer genau das Richtige passiert (z. Bsp. der richtige Tagebucheintrag, ein Teleport an einen bestimmten Ort, Entfernen von Gegenständen, NPC wird feindlich usw)
Sobald mehrere Gesprächsoptionen innerhalb eines Topcis auftauchen, wird es schnell unübersichtlich. Deshalb schreibe ich sowas in einem Textdokument vor, das kann man dann bequem in das Construction Set kopieren, man verliert nicht den Faden und es ist für mich einfacher, den Fehler zu finden, wenn mal etwas nicht funktioniert.
Es kann also parallel schon gern konkreter werden. Wenn ich weiß, dass Yared zum Beispiel seine Mannschaft sucht, muss ich eine Galeone im Internet suchen, den Hafen dafür erweitern, die Taverne umgestalten, ein Bordell bauen - dafür dann wieder leichte Bekleidung im Internet suchen.. usw
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Zitat von Isegrim
Aber erst nachdem er einer gewissen Magier-Mamka das Gold geklaut hat! Der Isegrim von Welt zahlt doch nicht selber für die leichten Mädels!
Wer so viel Schlimmes Zeug tut, klaut und herumhurd, der wacht natürlich nicht im Gebüsch, sondern im Kerker auf. ^^
Gerne stellei ich auch meine Charaktere zur Verfügung. Redlef hat mir als Kerkermeister immer am Besten gefallen, da könnte er vielleicht auftauchen und mit ihm verhandeln, den Isegrim wieder frei zugeben.
Auch das Auftauchen von Olivia wäre mir ein Inneres Blumenpflücken . Ob du aber eine Verwendng für eine verzogene, immer wieder ins Fettnäpfchen springende Schwarzmagierin hast, ist wohl fraglich.
Ich freu mich nen Keks, wenn du Interesse hast und meine Leute einbauen möchtest, obwohl ich noch nicht so lange im Forum bin, wie die alten Hasen hier. ^^
Kunst am PC kann ich nicht, aber ansonsten stehe ich dir gern mit allem, was ich geben kann für das Projekt zur Verfügung. Natürlich wede ich dir alles, was du wissen möchtest auch gerne aufschreiben und ausarbeiten.
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Das klingt alles wirklich toll! Ich muss wirklich erstmal sortieren, Ressourcen sichten, schreiben, umbauen usw. Ab und zu auch mal an die Sonne.
Ich habe euch nicht vergessen. Tollpatschig ist immer super und der Kerkermeister hatte bisher auch noch keinen Namen und keine Persönlichkeit.
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nomina nuda tenemus
Zitat von Murielle
@Berash: Ach, das ist völlig egal. Ursprünglich hatte ich nur einen groben Plan für Mamka, damals noch für Gwy (ich erinnere mich aber daran nicht mehr ) und den fiesen Endgegnerargonier Needs-to-ban (das war damals wirklich der Plan ) und Ornlu.
Needs-to-ban. Achja?
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