hallo,
ich stecke nun wieder in der zwickmühle. es geht um das
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gestohlene buch, ich habe das messer mit r+s gefunden, konnte es jedoch keinem zeigen, den ich als logisch erachte.... z.b. magier, miliz und freies lager....auch im krep: stichwort "SSSikar" redet nicht mit mir darüber... wer bleibt denn da noch über, evtl. ein wirt? oder muss ich ins hafenviertel? gefühlt sind die quests zwischen hafenviertel und dem rest der welt zwiegespalten, sodass ich das hafenviertel nicht als relevanter ort für das messer untersuchen vorstellen kann.
hallo,
ich stecke nun wieder in der zwickmühle. es geht um das
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gestohlene buch, ich habe das messer mit r+s gefunden, konnte es jedoch keinem zeigen, den ich als logisch erachte.... z.b. magier, miliz und freies lager....auch im krep: stichwort "SSSikar" redet nicht mit mir darüber... wer bleibt denn da noch über, evtl. ein wirt? oder muss ich ins hafenviertel? gefühlt sind die quests zwischen hafenviertel und dem rest der welt zwiegespalten, sodass ich das hafenviertel nicht als relevanter ort für das messer untersuchen vorstellen kann.
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Hast du es deinem Partner gezeigt, der mit vor Ort stand? Erst dadurch stellt sich heraus, zu wen du am besten gehen solltest, um raus zu finden, wo das "Messer" hingehört. Dann kannst du es erst im FL zeigen.
im Banditenlager für einen recht guten Preis zu verkaufen?
Ok, da war noch was aber so "mächtig gewaltig" ist das nicht.
Zitat von Lord Rhapthorne
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wie krieg ich eigentlich die Roperie wieder die mir Argos abgenommen hat nachdem ich beim Frauenhandel überführt werde?
bin im banditenlager eigentlich fertig aber weiß net was ich als nächstes machen soll
Es sollte nach Abschluß
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der gesamten Aktion "Nest ausheben" einen Dialog mit Argos geben, evtl. mußten zuvor noch weitere Dialoge erledigt werden.
Hatte das Ei schon früher entwendet, daher ging die Quest mit lächerlichen 50 exp zu Ende.
Habe dann neu geladen und das Ei abgelegt, bevor Calvin mich angesprochen hat. Nun konnte ich die Quest erledigen und es kam auch der Kameraflug, bei dem die Echsenmenschen die Orks angreifen.
Da ich vorher alle platt gemacht hatte, standen dann nur zwei Echsen blöd rum
Soweit so gut. Aber wo ist nun Calvin?
Dort, wo ich ihn verlassen hatte, ist er nicht. Auch im Lager bzw. in den beiden Lagern kann ich ihn nicht finden.
Würde die Quest gerne beenden ...
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
-- Der Wiederkauf des Tagebuchs war glaube ich mein absolutes Highlight. Ich habe mich weggeschmissen, als Furus mir meine ganzen Schandtaten vorgehalten hat. Ich habe ihn allerdings später nicht mehr ausfindig machen können. Gab es eine Möglichkeit sich noch einmal bei ihm zu rächen?
Das fand ich auch super, aber wieder getroffen habe ich ihn (bisher) auch nicht.
Auf eine früherer Frage diesbezüglich wurde ja gesagt, dass man ihn wieder trifft.
Aber wo?
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
Hatte das Ei schon früher entwendet, daher ging die Quest mit lächerlichen 50 exp zu Ende.
Habe dann neu geladen und das Ei abgelegt, bevor Calvin mich angesprochen hat. Nun konnte ich die Quest erledigen und es kam auch der Kameraflug, bei dem die Echsenmenschen die Orks angreifen.
Da ich vorher alle platt gemacht hatte, standen dann nur zwei Echsen blöd rum
Soweit so gut. Aber wo ist nun Calvin?
Dort, wo ich ihn verlassen hatte, ist er nicht. Auch im Lager bzw. in den beiden Lagern kann ich ihn nicht finden.
Würde die Quest gerne beenden ...
Calvin sollte
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entweder oberhalb des Echsenlagers beobachten oder oberhalb des Orklagers, welches von den Echsen angegriffen wird. Um ihn zu suchen visiere Calvin in einem früheren Wüstensave in Marvin per T an, dadurch wird sein Insert angezeigt. Danach könntest du ihn per goto vob suchen
Zitat von Rick Deckard
Das fand ich auch super, aber wieder getroffen habe ich ihn (bisher) auch nicht.
Auf eine früherer Frage diesbezüglich wurde ja gesagt, dass man ihn wieder trifft.
Aber wo?
Furus und Carl
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sollten nach der Vertreibung aus dem UV im Banditenlager auftauchen. Sie sitzen meist über dem Haus von Fleur
entweder oberhalb des Echsenlagers beobachten oder oberhalb des Orklagers, welches von den Echsen angegriffen wird. Um ihn zu suchen visiere Calvin in einem früheren Wüstensave in Marvin per T an, dadurch wird sein Insert angezeigt. Danach könntest du ihn per goto vob suchen
Danke, werde ich mal probieren.
Furus und Carl
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sollten nach der Vertreibung aus dem UV im Banditenlager auftauchen. Sie sitzen meist über dem Haus von Fleur
Da waren Sie leider nicht und nun ist das Lager leer.
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Aber was meinst du mit 'Vertreibung'?
Furus hat mir mein Geld abgenommen und war weg.
Irgendjemand im UV sagte mir das auf Nachfrage auch noch.
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
Meine letzte Frage im alten Thread ist wohl etwas untergegangen...
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Hätte ich eine der schweren Rekrutenrüstungen bei der dazugehörigen Quest auch behalten können,oder hätte ich sie automatisch abgelegt,wenn sie angezogen gewesen wäre?
Soweit ich mitlese, ist er geplant, nachdem die erste Version als große Beta fungiert.
Zitat von JannOo
wow, dann kann das spiel ja eigentlich nur noch besser werden!
ist ein changelog schon bekannt?
Als Beta war 1.0.0 nicht gedacht -- allerdings können wir als Freizeit-Team natürlich nie absolute Fehlerfreiheit garantieren und so schaffen es, wie bei so ziemlich jedem Vollpreis Spiel und jeder anderen Mod auch, noch ein paar Bugs ins Spiel. Die erste Version 1.0.0 war allerdings weitestgehend fehlerfrei und teils jahrelang getestet. Bei etwa 3 Quests ist den Testern etwas entgangen / nach der letzten Testrunde verschlimmbessert worden, daher funktionieren die aktuell nicht richtig. Hinzu kamen mit der Version 1.0.0 aus unerklärlichen Gründen starke Ruckler / einfrieren des Spiels bei manchen Orten im späteren Spielverlauf -- das gab es in den vorherigen Tests nicht -- sowie ein paar Abstürze, deren Behebung versehentlich zwischen letzten Tests und 1.0.0 deaktiviert wurde. Ruckler und Abstürze sollten mit 1.0.1 bereits behoben sein.
Beta war die Version also nur in dem Sinne, dass wir uns bewusst waren, dass man mit einem Dutzend Tester nie alle Fehler finden kann, die ein paar Tausend Spieler dann finden, und wir bereit sind, die Fehler auch nach Release noch zu beheben.
Aktuell sitzen wir also an einem Patch, der hauptsächlich hängende Quests verbessert (vergifteter Bote, Kastor im Ödland, Beren und Luthien), sowie andere Probleme und Schwierigkeiten, die hier von Spielern erwähnt werden, erleichtert. Wirklich große neue Dinge sind absichtlich nicht geplant -- Länge und Umfang der Mod gefallen uns insgesamt, da wollen wir das Spielerlebnis nicht weiter aufblähen durch zusätzliche Questreihen, Welten, Features, längere Ladezeiten... An der ein oder anderen Stelle wird es neue Dialoge und vielleicht ein oder zwei neue Quests geben, aber nichts wirklich großes.
Es geht uns mit dem nächsten Patch (1.1.0) also vor allem darum, das bestehende Spielerlebnis abzurunden, indem möglichst alle uns nun bekannten Fehler behoben werden, damit es hoffentlich eine finale Version sein kann. Im Idealfall ist dieser Patch dann auch Grundlage für zukünftige polnische und englische Übersetzungen -- da sich an den Dialogen und anderen Texten nicht viel ändert, konnten die Übersetzungen schon basierend auf der älteren Version begonnen werden.
Dieser Patch wird noch eine ganze Weile auf sich warten lassen und den Start eines neuen Spiels voraussetzen. Wer also jetzt gerade spielen möchte, sollte die Version 1.0.1 spielen und genießen man kann ja dann in einem Jahr noch ein zweites mal auf höherem Schwierigkeitsgrad / mit anderer Gilde spielen, wenn man unbedingt auch die finale Version erlebt haben möchte
Da waren Sie leider nicht und nun ist das Lager leer.
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Aber was meinst du mit 'Vertreibung'?
Furus hat mir mein Geld abgenommen und war weg.
Irgendjemand im UV sagte mir das auf Nachfrage auch noch.
Hattest du die Q UV Überfall bekommen bzw. gelöst ?
Ansonsten könntest du Furus nach der gleichen Methode suchen wie Calvin.
Zitat von freibier
Meine letzte Frage im alten Thread ist wohl etwas untergegangen...
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Hätte ich eine der schweren Rekrutenrüstungen bei der dazugehörigen Quest auch behalten können,oder hätte ich sie automatisch abgelegt,wenn sie angezogen gewesen wäre?
Die Quest
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kann nur durch Abgabe beider Rüstungen erfüllt werden daher gibt es keine Gratisrüstung für den Helden
Als Beta war 1.0.0 nicht gedacht -- allerdings können wir als Freizeit-Team natürlich nie absolute Fehlerfreiheit garantieren und so schaffen es, wie bei so ziemlich jedem Vollpreis Spiel und jeder anderen Mod auch, noch ein paar Bugs ins Spiel. Die erste Version 1.0.0 war allerdings weitestgehend fehlerfrei und teils jahrelang getestet. Bei etwa 3 Quests ist den Testern etwas entgangen / nach der letzten Testrunde verschlimmbessert worden, daher funktionieren die aktuell nicht richtig. Hinzu kamen mit der Version 1.0.0 aus unerklärlichen Gründen starke Ruckler / einfrieren des Spiels bei manchen Orten im späteren Spielverlauf -- das gab es in den vorherigen Tests nicht -- sowie ein paar Abstürze, deren Behebung versehentlich zwischen letzten Tests und 1.0.0 deaktiviert wurde. Ruckler und Abstürze sollten mit 1.0.1 bereits behoben sein.
Beta war die Version also nur in dem Sinne, dass wir uns bewusst waren, dass man mit einem Dutzend Tester nie alle Fehler finden kann, die ein paar Tausend Spieler dann finden, und wir bereit sind, die Fehler auch nach Release noch zu beheben.
Aktuell sitzen wir also an einem Patch, der hauptsächlich hängende Quests verbessert (vergifteter Bote, Kastor im Ödland, Beren und Luthien), sowie andere Probleme und Schwierigkeiten, die hier von Spielern erwähnt werden, erleichtert. Wirklich große neue Dinge sind absichtlich nicht geplant -- Länge und Umfang der Mod gefallen uns insgesamt, da wollen wir das Spielerlebnis nicht weiter aufblähen durch zusätzliche Questreihen, Welten, Features, längere Ladezeiten... An der ein oder anderen Stelle wird es neue Dialoge und vielleicht ein oder zwei neue Quests geben, aber nichts wirklich großes.
Es geht uns mit dem nächsten Patch (1.1.0) also vor allem darum, das bestehende Spielerlebnis abzurunden, indem möglichst alle uns nun bekannten Fehler behoben werden, damit es hoffentlich eine finale Version sein kann. Im Idealfall ist dieser Patch dann auch Grundlage für zukünftige polnische und englische Übersetzungen -- da sich an den Dialogen und anderen Texten nicht viel ändert, konnten die Übersetzungen schon basierend auf der älteren Version begonnen werden.
Dieser Patch wird noch eine ganze Weile auf sich warten lassen und den Start eines neuen Spiels voraussetzen. Wer also jetzt gerade spielen möchte, sollte die Version 1.0.1 spielen und genießen man kann ja dann in einem Jahr noch ein zweites mal auf höherem Schwierigkeitsgrad / mit anderer Gilde spielen, wenn man unbedingt auch die finale Version erlebt haben möchte
War mit Absicht etwas überspitzt formuliert .
Habe es im Grunde so gemeint wie du es geschrieben hast, ist ja meist eine normale Vorgehensweise.
Hast du es deinem Partner gezeigt, der mit vor Ort stand? Erst dadurch stellt sich heraus, zu wen du am besten gehen solltest, um raus zu finden, wo das "Messer" hingehört. Dann kannst du es erst im FL zeigen.
ich habe 2 mal mit ihm gesprochen, weil es das naheliegensde war. nach einem neustart hatte er dann eine neue gesprächsoption...na dann, vielen dank!
Was kann man eigentlich mit den grünen Krokodil Eiern anstellen, die man am Strand findet, nachdem man di Krokos ausgerottet hat?
Vanadium und der erste Magier im Kloster wollen davon nix wissen.
Kochen? Rezept?
Hab bis jertzt nix passendes gefunden und Sie bei Vanadium in seiner Truhe gebunkert.
Danbke wr nen Tipp hat.
Lenox, einer der Typen am Strand kauft die dir im 3ten Kapitel ab.
Soo, ich habe es geschafft dieses Meisterwerk von einer Modifikation durchzuspielen. An dieser Stelle erst einmal ein großes Dankeschön an alles Beteiligten! Ich saß die letzten Wochen wirklich gebannt an Bildschirm und Tastatur und konnte die Finger nicht davon lassen
Ich habe auf dem Schwierigkeitsgrad Normal gespielt und fand ihn wirklich angemessen. Lediglich im letzten Kapitel habe ich mich hoffnungslos zu stark gefühlt, da die Gegner nicht wirklich stärker als die im 4. und 5. Kapitel waren. Angeschlossen habe ich mich dem Kloster und habe meinen Fokus auf Magie und Zweihandkampf gelegt. Zum Schluss hatte mit Boni und Ausrüstung knapp über 200 Stärke und 60% Zweihand, dazu über 550 Mana, Kreis 6 und allerhand Zauber.
Es hat sich alles in allem wie ein alternatives Gothic 2 angefühlt. Und das ist etwas, das nur wenige Mods schaffen!
Meine Highlights
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- Ich bin immer wieder gerne durch die verschiedenen Ballungsorte gegangen, um Äpfel, Tabak und weitere Quests aufzuspüren
- Die Sprachausgabe, insbesondere die des Helden, ist grandios! Mir gefielen besonders die bissigen Kommentare des Helden, die mir oft ein Schmunzeln entlockt haben
- Ich fand es super, wie schnell man als Magier an Mana kommen konnte. Selbst ohne großartiges Skillen konnte man recht früh durch allerhand Boni ein gutes Polster aufbauen, sodass man auch recht früh startklar war mit Zaubern um sich zu werfen
- Der Wiederkauf des Tagebuchs war glaube ich mein absolutes Highlight. Ich habe mich weggeschmissen, als Furus mir meine ganzen Schandtaten vorgehalten hat. Ich habe ihn allerdings später nicht mehr ausfindig machen können. Gab es eine Möglichkeit sich noch einmal bei ihm zu rächen?
Meine Drawbacks
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Hier meckere ich jetzt auf sehr hohem Niveau. Die Mod ist erstklasse! Nichts desto trotz gab es ein paar Stellen, die ich persönlich nicht so gut fand wie andere Stellen.
- Das letzte Kapitel hat mich leider ein wenig kalt gelassen. Die Gegend war im Vergleich zur Hauptwelt nicht so liebevoll gestaltet und für die Quests hatte ich auch keine Motivation mehr, sodass ich direkt zum Tempel durchgelaufen bin. Mit ein paar Feuerregen war das auch mehr als einfach. Vielleicht könnte man die Motivation zum Schluss doch noch etwas weiter anheben, indem man die Orks dort ein wenig stärker macht. Aber vielleicht ist es gerade auf den Schwierigkeitsgraden Schwer/Herausforderung genau richtig. Das werde ich in Zukunft sicher einmal ausprobieren.
- Ab und zu gab es sehr schleppende Passagen, wo man nur von A bis B gelaufen ist und nicht wirklich viel passiert ist (z.B. Kapitel 4 -> Goldmine stürmen, mit Magier reden, etwas in einem Turm finden, wieder zum Magier zurück, wieder zum Turm zurück, nochmal in die Goldmine, wieder zum Magier zurück...). Ich fand gut, dass hier die Laufwege schon mit ein paar Teleporten verkürzt wurden. Ich glaube viel anders kann man da auch nicht nachhelfen. Das ist einfach eine Sache, die in Rollenspielen nicht großartig anders zu lösen ist.
schön, dass es dir so gut gefallen hat.
Zu Furus. Nein, man kann sich nicht wirklich an ihm rächen, außer ihn zu töten natürlich.
Wäre aber auf jedenfall ne Idee.
Zu Kapitel 6: Ja die Mod ist sowieso schon zu lang und groß. Deswegen kann man ja in Kapitel 6 direkt zum Tempel durchlaufen, ohne künstlich die Spielzeit verlängern zu müssen. ich finde das eigentlich gut gelöst. Das man am Ende übertrieben stark ist, ist halt Gothic typisch, wenn man gut geskillt hat und ich finde das auch in Ordnung, denn dann hat man dieses befriedigende: "Nix kann mich aufhalten Gefühl", nachdem man Anfangs aus dem Staub gekrochen kam.