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15.02.2019 11:38
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Bescheidene Performance bei Enderal - Vergessene Geschichten(Forgotten Story)
#1
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Hallo,
kann mir vielleicht jemand mal erklären warum ich mit einer AMD Karte nur 9 FPS bekomme und mit einer Nvidia Karte das Spiel ganz normal spielen kann? Auf höchste Einstellung?
System ist in der Sig. 
LG
Lord Kaktus
Reise einer Aschländerin | Tagebuch einer Hochelfin | Elfenherz
Intel Core i7 10700KF@HR-2 Macho - Stock | Gigabyte Z590 Aorus Pro AX | Corsair 32GB Vengenance 3200 - G.Skill AEGIS 32GB DDR4-3200 = 64GB DDR4-3200 | ASUS AMD Radeon 6800 XT TUF Gaming OC+
Samsung SSD 970 Evo Plus 1000GB@Windows 10 Pro | Crucial MX500 1TB | Hitachi HDS723020BLA642 2000GB | Hitachi HDS721075KLA330@Hot Plug 750GB | WDC WD40EZRZ 4000GB | WDC WD40EFZX 4000GB
Seasonic FOCUS GX650 650W | Fractal Design Define 7 TGL | Externer DVD-Brenner | SATA-Wechselrahmen für 3.5 HDD | Windows 10 Pro
Gaius Julius Caesar did nothing wrong! 'Cause no one said that freedom's free
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15.02.2019 16:55
#2
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Problem gelöst. Lag wohl daran das Enderal meinen Prozessor als einen Achtkernprozessor erkannt hat und ich so blöd war in den Einstellungen auf 4+ zu stellen. Da hat Hyperthreading mir wohl einen Streich gespielt.
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15.02.2019 18:40
#3
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Wo kann man das einstellen? Direkt in der Skyrim.ini vermutlich?
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15.02.2019 18:43
#4
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In den Enderaleinstellungen unter Optimierungen.
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15.02.2019 20:27
#5
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Alles klar. Habe ja auch eine AMD... Dann kann es ja demnächst losgehen.
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27.02.2019 07:13
#6
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 Zitat von Lord Kaktus
Problem gelöst. Lag wohl daran das Enderal meinen Prozessor als einen Achtkernprozessor erkannt hat und ich so blöd war in den Einstellungen auf 4+ zu stellen. Da hat Hyperthreading mir wohl einen Streich gespielt.
Auf was hast du es eingestellt und wieviele Kerne hat deine CPU?
Bei mir steht es auf 4.
Und was ist bei der Einstellung (Speicherfreigabe) links davon besser? Möglichst viel RAM freigeben oder möglichst wenig?
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27.02.2019 11:16
#7
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Meine CPU hat 4 Kerne und 8 Threads mit Hyper Threading. Ich habe die Speicherfreigabe auf Maxmum gestellt.
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27.02.2019 11:50
#8
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Selbst mit richtigen Einstellungen ist die Performance allerdings eher... bescheiden. Skyrim Special Edition läuft besser bei mir.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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27.02.2019 11:55
#9
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Also bei mir läuft es soweit gut bisher, allerdings bin ich noch nicht sehr weit gekommen.
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27.02.2019 12:33
#10
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@Trickster: Die SE kann man wie Äpfel und Birnen nicht mit der LE vergleichen.
Ist die LE exe bzw. Enderal exe eigentlich eine x86 exe, die normalerweise nur auf einer A...backe läuft (2 GB statt 4 GB)? In dem Fall könnte ja der 4GB Patch von NTcore bzw. die Explorer Suite etwas mehr (zumindest Stabilität) herauskitzeln. Jedenfalls verwende ich den EXE Patch fast überall, außer bei den neueren Spielen und der SE natürlich.
Das Anisotropische Filtering stelle ich auch immer so hoch wie geht (Enderal Auto Setup sträubt sich zwar...), wobei hier wohl mehr die GPU gefordert ist. Das war früher mal eine ordentliche Performance-Bremsrakete.
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27.02.2019 12:56
#11
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 Zitat von DWS
@Trickster: Die SE kann man wie Äpfel und Birnen nicht mit der LE vergleichen.
Ist die LE exe bzw. Enderal exe eigentlich eine x86 exe, die normalerweise nur auf einer A...backe läuft (2 GB statt 4 GB)? In dem Fall könnte ja der 4GB Patch von NTcore bzw. die Explorer Suite etwas mehr (zumindest Stabilität) herauskitzeln. Jedenfalls verwende ich den EXE Patch fast überall, außer bei den neueren Spielen und der SE natürlich.
Dank ENBoost geht dann noch ein bisschen mehr, was bei Enderal ja enthalten ist. Das Original-Skyrim hat zwar auch die Freischaltung für mehr als 2GB, kann aber aus welchen Gründen auch immer nur 3,1 und nicht 4GB verwenden. Bei der SE fallen solche Beschränkungen ja weg. Auch die Tatsache, dass die SE DirectX 11 verwendet, dürfte dazu beitragen, dass sie besser und stabiler läuft, und Enderal bringt die alte Engine soweit ich weiß doch ziemlich an ihre Grenzen stellenweise.
Direkt mit der Framerate hängt der Speicherverbrauch aber nicht zusammen, bloß wenn der Grafikspeicher voll sein sollte und auf den Arbeitsspeicher ausgelagert werden muss, können die FPS einbrechen. Und ja, Anisotropische Filterung ist praktisch reine GPU-Sache.
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27.02.2019 14:08
#12
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 Zitat von The Trickster
Selbst mit richtigen Einstellungen ist die Performance allerdings eher... bescheiden. Skyrim Special Edition läuft besser bei mir.
Skyrim SE ist ja auch x64... und kann dementsprechend mehr Speicher verwenden.
Ich habe meistens durchgehend 60 FPS. Manchmal schwankt es... aber ich habe ja Vsync ausgeschaltet und die FPS auf 59 per Treiber begrenzt. Geht bei Fallout 4 ganz gut und bei Enderal auch. Ich bin grad in Flusshaim und bisher läuft es sehr gut.
Mein Problem war eher, das Enderal mit Hyperthreading nicht zurecht kam. ^^
Um die Speicherauslastung mache ich mir keine Sorgen, hab ja 28GB RAM und 8GB Grafikkartenspeicher. ^^
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27.02.2019 16:59
#13
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 Zitat von Pherim
Direkt mit der Framerate hängt der Speicherverbrauch aber nicht zusammen, bloß wenn der Grafikspeicher voll sein sollte und auf den Arbeitsspeicher ausgelagert werden muss, können die FPS einbrechen. Und ja, Anisotropische Filterung ist praktisch reine GPU-Sache.
Siehe meine Klammer dazu. Ich hatte eine Steam-Diskussion über massive (eher später im Spiel) crash Probleme parallel zur Performance gelesen. Es gibt daraus abgeleitet gleich einem Hotfix zu folgendem:
There are two methods you could try to make the game more stable:
Setting the max usable ram memory amount within the Launcher > Settings > Optimizations to max
or in the file ..\steamapps\common\Enderal\Data\SKSE\Plugins\CrashFixPlugin.ini
setting the value of UseOSAllocators=0 to UseOSAllocators=1
https://steamcommunity.com/app/93348...3740436/?ctp=6
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27.02.2019 18:55
#14
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Muss man das in die Ini schreiben oder... weil ich find das nicht in meiner ini.
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27.02.2019 19:48
#15
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 Zitat von Lord Kaktus
Muss man das in die Ini schreiben oder... weil ich find das nicht in meiner ini.
In meiner auch nicht, aber In den Optimierungseinstellungen finde ich "OSAllocators".
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27.02.2019 20:23
#16
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..\Enderal\Data\SKSE\Plugins\CrashFixPlugin.ini
[Patch]
; Info: Completely disable Skyrim's memory allocator and use regular C malloc. That means memory blocks will not exist anymore
; and game will not crash at some arbitrary limit. Theoretically it should also be faster (especially loading screens)
; and eliminate most ILS or freezing issues.
; IMPORTANT!!: You NEED custom plugin loader to run this so CrashFixPlugin.dll gets loaded before the game initializes!
; Here is the link to "SKSE Plugin Preloader": http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75795/?
; When this is enabled then Safety Load and SSME/SKSE memory patch are not needed, but they don't cause any trouble if you do have them.
UseOSAllocators=1
Ach so, wichtig: Vor 1-2 Tagen habe ich den SKSE Plugin Preloader (ist nur eine dll im Startordner neben den exes) dazu installiert. Ich meine, das crashfix plugin mit dieser CrashFixPlugin.ini war dann schon installiert. Das ist aber womöglich auch im besagten Hotfix. Ohne den Preloader macht die 1 hier keinen Sinn.
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28.02.2019 06:41
#17
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Ja, stimmt, da direkt am Anfang steht es... aber ich bin mir nicht sicher, ob es erst aufgetaucht ist, nachdem ich die Option im Launcher aktiviert hatte.
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01.03.2019 12:18
#18
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 Zitat von Pherim
Direkt mit der Framerate hängt der Speicherverbrauch aber nicht zusammen
Eben. Werde mal versuchen, die anisotrope Filterung runterzuschrauben.
Richtig verstehen tue ich es aber dennoch nicht. Skyrim SE hat die Grafikanforderungen im Vergleich zu Skyrim Vanilla ganz schön hochgeschraubt, und die SE läuft absolut geschmeidig bei mir auf hohen Details. Naja, andererseits verstehe ich es halt doch. Ist halt ein Mod, und da wird nicht so effizient optimiert.
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01.03.2019 13:00
#19
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Was soll denn Sureai an der Engine bitte optimieren?
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01.03.2019 15:38
#20
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 Zitat von The Trickster
Richtig verstehen tue ich es aber dennoch nicht. Skyrim SE hat die Grafikanforderungen im Vergleich zu Skyrim Vanilla ganz schön hochgeschraubt, und die SE läuft absolut geschmeidig bei mir auf hohen Details. Naja, andererseits verstehe ich es halt doch. Ist halt ein Mod, und da wird nicht so effizient optimiert.
Nein, das sind immer noch Äpfel mit Birnen verglichen. Die HW-Anforderungen an die SE sind zwar höher als noch damals bei der LE, aber das sagt nicht viel aus. Die SE ist auf der 64bit Architektur aufgebaut und wenn etwas darauf einigermaßen optimiert ist, dann läuft es wie Schmidtz Katze. Skyrim LE läuft aber noch auf einer 32bit Engine. Wenn man einen Vergleich anstellen wollte, dann besser Enderal (auf der LE 32bit aufgebaut) mit einem stark modifizierten Skyrim LE (hochauflösende Texturen usw.). Ich nehme auch an, dass Enderal zudem noch relativ skriptlastig ist und die alte TES V engine bis ans Limit ausgereizt hat.
Vielleicht sehen wir ja in 2-3 Jahren eine fluffige SE Version davon.
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