Zitat von
Homerclon
Nein, eine neue Engine kann nicht aus einem Low-Poly-Modell wie aus Zauberhand ein High-Poly-Modell machen.
Sie kann mittels Tesselation ein paar Polygone dazu fügen, aber auch das muss der Engine erst gesagt werden.
Für ein richtig gutes Ergebnis, müsste man die Modelle folglich als High-Poly-Modell nachbauen (danach sieht es auch im Video aus).
Also viel mehr als mit dem DX11-Renderer erreicht wurde, wäre ohne nachbauen der Modelle (auf diese bezogen) auch mit einem kompletten Enginewechsel nicht möglich. In anderen Bereichen (Beleuchtung bspw. oder Partikeleffekte) ist ein deutliches verbessern möglich.
Auch dort wäre ein Austausch der 3D-Modelle möglich. Soweit ich das sehe bietet der Renderer und sein Folgeprojekt das als Ziel. Der Unterschied ist nur das er wohl immer das ursprüngliche Gothic (1/2/2 DNdR) erfordert - und das ist auch gut so.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!,
Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung,
physisch und psychologisch arg angeschlagen.
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