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26.01.2016 03:08
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Shivering Isles: Leichte Rüstung besser als schwere Rüstung!
#1
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als, ich habe sowohl leichte als auch schwere rüssi auf 100 (schwer als haupt-, leicht als nebenskill) jetzt habe ich mir jeweils ne amber und ne mad ore rüssi machen lassen.
beide unverzaubert.
zu meiner verwunderung habe ich folgende werte:
[Bild: 2016_01_26_00001.jpg]
[Bild: 2016_01_26_00002.jpg]
und so als referenz, auch wenns ne verzauberte rüstung ist:
[Bild: 2016_01_26_00003.jpg]
ansonsten habe ich alle ringe und amulette abgelegt.
wie kommt denn das zustande? wieso ist die leichte rüstung besser als die schwere?
aso, und speed und endurance sind auch auf 100, also die grundattribute für leichte und schwere rüstung.
bin lvl. 48.
[Bild: 2016_01_26_00004.jpg]
[Bild: 2016_01_26_00005.jpg]
ok, evtl. will ich ein klein wenig angeben, aber hauptsächlich will ich wissen wieso das so ist.
He stood up straight and looked the world squarely in the fields and hills. To add weight to his words he stuck the rabbit bone in his hair. He spread his arms out wide. “I will go mad!” he annouced.
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26.01.2016 08:49
#2
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Ich vermute mal, das liegt am Master Perk von Light Armor: When a Master wears only light armor, they gain a bonus of 50% to the armor rating of that armor. (uesp.net)
Heavy Armor hat das nicht. Passt aber trotzdem nicht so recht... Laut uesp gleicht das Perk die jeweils beste leichte Rüstung im Grundspiel und im Add-On an die beste schwere an, wobei Amber leicht schwächer sein soll als Madness... Aber du hast sie ja auch auf 125% repariert, vielleicht liegts daran. Der Zugewinn an Schutz müsste dann ja auch auf das Perk aufgerechnet werden - was leichte Rüstung tatsächlich besser als schwere machen würde...
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26.01.2016 16:45
#3
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Auf deinen Screenshots bietet die Schwere Rüstung doch mehr Schutz als die leichte, oder wie meinst du das. 
Amber Cuirass: Schutz 17
Madness Cuirass: Schutz 24
Amber Gauntlets: Schutz 7
Madness Gauntlets: Schutz 10
Amber Greaves: Schutz 10
Madness Greaves: Schutz 14
Amber Helmet: Schutz 7
Madness Helmet: Schutz 10
Amber Boots Schutz ? (nicht auf den Screenshots zusehen)
Madness Boots Schutz 10.
Gruß
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26.01.2016 22:05
#4
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Aber der Gesamtrüstungswert ist höher! 72 bei Amber und 68 bei Madness. Das werden eben die 50% vom Perk sein, plus eben den Bonus vom Reparieren auf 125%. Wenn meine Rechnung stimmt würde das leichte Rüstungen besser machen als schwere, weil ja das Master-Perk laut uesp die Rüstungswerte der jeweils besten Rüstungen angleicht.
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27.01.2016 16:09
#5
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Die schwere (madness) Rüstung ist trotzdem ein klein wenig besser, genau 0.125 Punkte AR... Es fehlt ein entscheidendes Rüstungsteil auf allen Bildern.
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27.01.2016 18:18
#6
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Ach so, nehme an, du meinst den Schild?
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27.01.2016 19:08
#7
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Ja, die Schilde müsste man an den Avataren angelegt sehen, sonst ist die Rüstung nicht komplett. Dazu kommt, dass die Grundwerte (AR ohne Perks) der Schilde sogar weiter auseinander liegen als bei den Harnischen - sie haben damit die größte Wichtung im Gesamtbild. Soweit die Theorie.
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27.01.2016 21:56
#8
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erstmal danke.
 Zitat von Raubkopiesäbel
Auf deinen Screenshots bietet die Schwere Rüstung doch mehr Schutz als die leichte, oder wie meinst du das.
Amber Cuirass: Schutz 17
Madness Cuirass: Schutz 24
Amber Gauntlets: Schutz 7
Madness Gauntlets: Schutz 10
Amber Greaves: Schutz 10
Madness Greaves: Schutz 14
Amber Helmet: Schutz 7
Madness Helmet: Schutz 10
Amber Boots Schutz ? (nicht auf den Screenshots zusehen)
Madness Boots Schutz 10.
Gruß 
 Zitat von Pherim
Aber der Gesamtrüstungswert ist höher! 72 bei Amber und 68 bei Madness. Das werden eben die 50% vom Perk sein, plus eben den Bonus vom Reparieren auf 125%. Wenn meine Rechnung stimmt würde das leichte Rüstungen besser machen als schwere, weil ja das Master-Perk laut uesp die Rüstungswerte der jeweils besten Rüstungen angleicht.
genau. deshalb meine verwirrung.
 Zitat von DWS
Die schwere (madness) Rüstung ist trotzdem ein klein wenig besser, genau 0.125 Punkte AR... Es fehlt ein entscheidendes Rüstungsteil auf allen Bildern. 
 Zitat von Pherim
Ach so, nehme an, du meinst den Schild?
 Zitat von DWS
Ja, die Schilde müsste man an den Avataren angelegt sehen, sonst ist die Rüstung nicht komplett. Dazu kommt, dass die Grundwerte (AR ohne Perks) der Schilde sogar weiter auseinander liegen als bei den Harnischen - sie haben damit die größte Wichtung im Gesamtbild. Soweit die Theorie.
das lässt sich ändern:
[Bild: 2016_01_27_00003.jpg]
[Bild: 2016_01_27_00004.jpg]
jetzt sind die genau gleich gut...hmmm
La Editor: rechnet man die enzelnen werte zusammen, ergibt das für madness 97, für amber 67 (+50% = 100,5). de facto beides 85...[Bild: 031.gif]
La Editor 2: kann es sein das der rüstungswert 85 nicht übersteigen kann? ich habe grade mal noch was rumgespielt und versucht die beste gemischte rüstung hinzubekommen, aber über 85 geht es nicht, auch wenn das eigentlich so sein sollte....
He stood up straight and looked the world squarely in the fields and hills. To add weight to his words he stuck the rabbit bone in his hair. He spread his arms out wide. “I will go mad!” he annouced.
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28.01.2016 05:19
#9
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Genau, 85 ist das Maximum... deshalb ist es bei so hohen Skillwerten auch relativ egal, was man trägt von den höherwertigen Rüstungen...
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28.01.2016 16:59
#10
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rechnet man die enzelnen werte zusammen, ergibt das für madness 97, für amber 67 (+50% = 100,5).
Das müssten Rundungsfehler sein. Genauer:
Amber = 52,75 x 1,5 (Perk) x 1,25 (Zustand über 100%) = 98,90625
Madness = 79,25 x 1,25 = 99,0625 (ganz leicht besser)
Der vorher erwähnte Überschuss von 0,125 würde sich beim Zustand von 100% ergeben.
EDIT: Die Grundwerte in Fettschrift sind die Summe aller AR-Werte der ensprechenden Rüstungsteile (sind aus dem CS abzulesen).
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28.01.2016 19:16
#11
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Ah, ok, klar, der 1,25 bonus ist ja bei beiden ungefähr gleich mit dem Perk... Denkfehler meinerseits. Ja, Matheunterricht ist lange her...
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29.01.2016 01:04
#12
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herrje. jetzt haben wir alle klarheiten beseitigt.^^
danke nochmal.
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