Klasse! Vielen vielen Dank dir Ich hatte angedacht, sie mit den Texturen des Sumpf/Schläfertempels zu versehen (soll ja auch ins Bild passen). Heißt alles mit OT vor dem Namen, z.B. OTWADIRT01, OTWADIRT03, OTODWASMALLSONEMI, OTDOORNAMENT01, OTWABIGSMALLSTONE - all sowas in die Richtung Halt die "dreckigen" Versionen der Texturen.
Hallo ich arbeit fortwärend an meiner eigenen mod und in der versuch ich so viele dinge hineinzubauen wie es geht
einer meiner nächsten vorhaben wird sein eine insel ins spiel zu bringen die man nur mit teleport erreichen kann
was haltet ihr davon würe es reichen wenn ich den runen die coordinaten gebe ???
oder würde das spiel abstürzen ????
Hallo,
ist es möglich vdf Dateien von den Dämonjägerrüstungen, die es in der Nostalgic Edition gibt zu erstellen. Diese sollten dann die Drachenjägerrüstung vom Skin her ersetzen.
Vielen Dank ist nett gemeint - aber ich suche nicht die mdl & mdm
sondern die ASC's davon. Weil wenn ich diese, wie irgendwo in
einem Thema beschrieben, rausholen will - packt er mir die mds nicht richtig aus
und die ASC der beiden Daten sind im Eimer.
Daher fragte ich nach den ASC's von den Dateien
RAZOR_DEMON_BODY.mdl / mdm und SCAVENGER_DEMON_BODY.mdl / mdm.
Hello Senlax,
RAZOR_DEMON_BODY named SNA_BODY.ASC (in folder asc_dragonsnapper) & SCAVENGER_DEMON_BODY named SCA_BODY.ASC (in folder asc_ScavengerGL) attached: Anims.7z
Ich möchte hauptsächlich das Startgebiet von Gothic 1 (der kleine Kessel um den Lastenaufzug) extrahieren um es nachzubauen.
Hab daher WORLD.ZEN nach Blender geschickt (GothicVDFS 1.6.2, Addon für Blender 2.66 zum importieren), allerdings sind beim resultierenden Mesh viele Vertices collapsed, sodass das Mesh nicht sehr brauchbar ist. Hat jemand Tipps wie ich ein besseres Mesh rausholen kann? Oder, falls schon vorhanden, kann mir jemand netterweise dieses Gebiet als 3d Datei hochladen.
Nachdem du das modkit für g1 installiert hast, sollten die Einzelteile der Welt als .3ds unter
DATA\Meshes\Level
liegen.
Damit zu arbeiten wäre wahrscheinlich das einfachste.
Alternativ;
Bei gothic1 .zen ist es irgendwie so das die LOD Varianten des Weltmeshes direkt in der .zen gespeichert sind.
Wenn du also eine gothic1 .zen in blender importieren möchtest, ist dieses tool evt. hilfreich: https://forum.worldofplayers.de/foru...othic-versions
Zitat von withmorten
Also useful would be to convert a Gothic 1 outdoor Zen to the same version to remove the LOD polygons - it can then be imported into 3D programs using the Kerrax importer for Zen files without having a distorted mesh and partially broken portals.
Geändert von Cryp18Struct (25.03.2021 um 23:30 Uhr)
Hello Senlax,
RAZOR_DEMON_BODY named SNA_BODY.ASC (in folder asc_dragonsnapper) & SCAVENGER_DEMON_BODY named SCA_BODY.ASC (in folder asc_ScavengerGL) attached: Anims.7z
If you are looking for stuff like this in future, you may take a look at the Gothic DevKit v1.3 that we have created. It is on GitHub and contains everything you need to modify the game, with an exception of textures etc., but including a tutorial how to get them from your local installation. That means, the days are over at which people need to ask around for anis and morph-meshes and all these kinds of things: https://github.com/PhoenixTales/gothic-devkit
Ich hätte einen Extrawunsch zur Minimod Balance (Update): Das neue Lernpunkte-System find ich grundsätzlich toll, würde aber eine kombinierte Variante perfekt finden! Und zwar, wenn der Held 5 LP durch Stufenaufstieg bekommt und die fehlenden 5 LP durch XP beim Monstertöten. Kann das jemand einbauen? Würde ich persönlich auf jeden Fall richtig toll ausbalanciert finden, weil dann der Stufenaufstieg ebenfalls was bewirkt und nicht ins Leere läuft und dazu die tolle Neuerung kommt, dass man vom Killen direkt auch was hat.
english:
for minimod balance, i would love an alternative way of gathering skill points: in the update version, you gather them only by xp instead of getting 10 points each level. In my opinion a combination of old system and mod version would be perfect: getting 5 skill points per level and gathering the rest with xp by killing monsters. Sorry for my english diffculties
Ich hätte einen Extrawunsch zur Minimod Balance (Update): Das neue Lernpunkte-System find ich grundsätzlich toll, würde aber eine kombinierte Variante perfekt finden! Und zwar, wenn der Held 5 LP durch Stufenaufstieg bekommt und die fehlenden 5 LP durch XP beim Monstertöten. Kann das jemand einbauen? Würde ich persönlich auf jeden Fall richtig toll ausbalanciert finden, weil dann der Stufenaufstieg ebenfalls was bewirkt und nicht ins Leere läuft und dazu die tolle Neuerung kommt, dass man vom Killen direkt auch was hat.
english:
for minimod balance, i would love an alternative way of gathering skill points: in the update version, you gather them only by xp instead of getting 10 points each level. In my opinion a combination of old system and mod version would be perfect: getting 5 skill points per level and gathering the rest with xp by killing monsters. Sorry for my english diffculties
Also wenn ich das richtig verstehe, möchtest du folgendes:
- pro Stufenaufstieg 5 LP
- durch's Töten von Monstern weitere 5 LP
Sprich, 2 Levelsysteme die unabhängig von einander agieren?
Wenn ich das richtig sehe - bräuchte man eine "indirekte" Expbasis, wo nur Monster zählen, damit man dort aufsteigen kann, um die weiteren 5 LP zu erhalten.
Das andere könnte man somit über die "normale" Expbasis laufen lassen, wo z.B. Quests etc. reinfallen. Was allerdings recht knapp bemessen wäre, weil man das ausrechnen kann, welches Level du nur erzielen kannst, wenn du alle Quests erledigst.