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Zitat von aebo
Wie willst du sie denn “an und aus“ machen?
So wie die anderen auch, also die Laterne als oCMobFire im Spacer einfügen, "FIREPLACE" nennen, bei FireVobtreeName den Namen des Vobtrees (FIRETREE_LATERNE.ZEN) eintragen und in der Startup:
Code:
Wld_SetMobRoutine (00,00, "FIREPLACE", 1);
Wld_SetMobRoutine (22,00, "FIREPLACE", 1);
Wld_SetMobRoutine (05,00, "FIREPLACE", 0);
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Zitat von Bloodfly91
Ich hätte auch mal 'ne Frage: Kann mir jemand in diese Laterne einen Bone basteln, damit man sie im Spacer als oCMobFire einfügen kann, um sie per "Wld_SetMobRoutine" ein- und auszuschalten?
fireplace_Galgen.zip
Version1 ist dein mesh mit "Bip01 Fire"-Bone und "ZS_POS0_DIST"-Teil aus FIREPLACE_NW_LAMP_01. Da sitzt FIRETREE_LAMP.ZEN nicht richtig drin.
Bei Version2 habe ich dein mesh leicht verändert(Kerze kürzer, Laterne länger) und den "Bip01 Fire"-Bone etwas verschoben. Da passt FIRETREE_LAMP.ZEN jetzt recht gut rein.
Auch ich habe es nicht in Blender geschafft den bone und ZS_POS0 richtig anzugeben, ich denke der Kerrax Import/Export hat da Probleme. Ich habe dann mit dem GothicSourcer die FIREPLACE_NW_LAMP_01.ASC aus FIREPLACE_NW_LAMP_01.MDL dekompiliert, deine .3ds mit dem Kerrax Exporter als .asc exportiert und dann die Material und Meshinformationen mit einem Texteditor von einer .asc zu anderen kopiert und für Version2 auch an den Werten rumgespielt.
Code:
*HELPEROBJECT {
*NODE_NAME "Bip01 Fire"
*NODE_PARENT "zm_HaengendeLaterne"
*NODE_TM {
*NODE_NAME "Bip01 Fire"
*TM_ROW0 1 -0 0
*TM_ROW1 -0 1 0
*TM_ROW2 -0 -0 1
*TM_ROW3 4e-006 2e-006 170
*TM_POS 4e-006 2e-006 170
*TM_ROTAXIS 0 0 0
*TM_ROTANGLE 0
*TM_SCALE 1 1 1
*TM_SCALEAXIS 0 0 0
*TM_SCALEAXISANG 0 0 0
}
}
die 170 steht hier für die z-Position des "Bip01 Fire"-Bone.
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Zitat von Cryp18Struct
fireplace_Galgen.zip
Version1 ist dein mesh mit "Bip01 Fire"-Bone und "ZS_POS0_DIST"-Teil aus FIREPLACE_NW_LAMP_01. Da sitzt FIRETREE_LAMP.ZEN nicht richtig drin.
Bei Version2 habe ich dein mesh leicht verändert(Kerze kürzer, Laterne länger) und den "Bip01 Fire"-Bone etwas verschoben. Da passt FIRETREE_LAMP.ZEN jetzt recht gut rein.
Auch ich habe es nicht in Blender geschafft den bone und ZS_POS0 richtig anzugeben, ich denke der Kerrax Import/Export hat da Probleme. Ich habe dann mit dem GothicSourcer die FIREPLACE_NW_LAMP_01.ASC aus FIREPLACE_NW_LAMP_01.MDL dekompiliert, deine .3ds mit dem Kerrax Exporter als .asc exportiert und dann die Material und Meshinformationen mit einem Texteditor von einer .asc zu anderen kopiert und für Version2 auch an den Werten rumgespielt.
Code:
*HELPEROBJECT {
*NODE_NAME "Bip01 Fire"
*NODE_PARENT "zm_HaengendeLaterne"
*NODE_TM {
*NODE_NAME "Bip01 Fire"
*TM_ROW0 1 -0 0
*TM_ROW1 -0 1 0
*TM_ROW2 -0 -0 1
*TM_ROW3 4e-006 2e-006 170
*TM_POS 4e-006 2e-006 170
*TM_ROTAXIS 0 0 0
*TM_ROTANGLE 0
*TM_SCALE 1 1 1
*TM_SCALEAXIS 0 0 0
*TM_SCALEAXISANG 0 0 0
}
}
die 170 steht hier für die z-Position des "Bip01 Fire"-Bone.
Vielen Dank, so passt es nun.
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Lehrling
Tool Anfrage
Hallo,
ich wünsche mir ein Programm mit welchem ich eine *.Zen Datei laden und Gothic NPCs hinzufüge,denen ich dann Animationen zuweisen kann. Ich möchte es für Screenshots und Kurzfilme verwenden.
Ist so etwas möglich?
Wäre schön,wenn sich jemand berufen fühlen würde mir ein solches Tool zu programmieren.
Viel geld habe ich nicht,aber ich würde 20,- eur als Dankeschön spendieren.
PM oder email: ismaeli@mail.de
vlg
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hi, kann mir jemand zufällig die door_wooden.asc geben?
geht auch die 3ds der tür.
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
Geändert von aebo (20.09.2017 um 12:11 Uhr)
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Paladin Rüstung
Hallo, ich suche eine mittlere Drachenjägerrüstung ohne helm. Würde mich freuen, wenn das jmd hinbekäme xD wäre dann auch echt dankbar, wenn jmd sagt, wo ich was änern muss, damit der helm dann auch wirklich nicht da ist xD
Geändert von Havald (22.09.2017 um 17:28 Uhr)
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Zitat von Havald
Hallo, ich suche eine mittlere Drachenjägerrüstung ohne helm. Würde mich freuen, wenn das jmd hinbekäme xD wäre dann auch echt dankbar, wenn jmd sagt, wo ich was änern muss, damit der helm dann auch wirklich nicht da ist xD
Wenn dir jemand eine .asc der DJGM ohne Helm schickt und du sie als neue Variante in die Armor.d einträgst, musst du gar nichts machen, der Helm kann dann nicht mehr da sein.
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Hi! Ich habe ein paar Eingeborene NPCs (10 Stück an der Zahl), deren Kopftextur ich vor Jahren auf Basis von bestehenden Gothic-Kopftexturen mal zusammengezimmert habe. Diese gefallen mir mittlerweile überhaupt nicht mehr. Hätte jemand das Talent und die Lust das besser hinzukriegen als ich? Und bei ganz viel Langeweile vielleicht sogar noch eine oder zwei neue zu erstellen für neue NPCs? Das Ganze ist für die Mod Dirty Swamp.
So sehen die Texturen zum Beispiel im Moment aus:
[Bild: attachment.php?s=4b90c233c24dd5c045dee0c9883cc476&attachmentid=46054&d=1507375228&thumb=1][Bild: attachment.php?s=4b90c233c24dd5c045dee0c9883cc476&attachmentid=46053&d=1507375132&thumb=1]
Falls ja, dann gerne eine PN an mich schicken. Dann kann ich weitere Infos sowie die Originaltexturen sowie meine Versionen rüberschicken.
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Ich wollte mal fragen ob es hier jemand gibt der mir evtl ein paar Rüstungen machen würde.
Auch gesucht ist jemand der Animationen erstellt, aber nicht in Gothic selbst sondern via Mocap, bsp über eine xb1 oder x360 kamera. (andere techniken möglich)
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Ich versuche mich gerade am Modellieren/Texturieren einer neuen Waffen, als Vorlage dient mir dieses Zweihandschwert von nneka:
https://www.worldofgothic.de/?go=mod...page=5&order=0
Es gelingt mir nur nicht so recht...
Ich möchte die Klinge verkürzen und den Griff verlängern. Jetzt ist die Waffe nämlich genau so lang wie der Große Erzdrachentöter und der Griff um einiges zu kurz. Idealerweise hätte die bearbeitete Waffe dann die Gesamtlänge von der Schweren Erz-Schlachtklinge und eben einen von der Länge her dazu passenden Griff.
Will das jemand für mich machen?
edit: Hat sich erledigt.
Geändert von Moe (03.12.2017 um 19:03 Uhr)
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Hat sich erledigt!
Danke im voraus und guten Rutsch!
Geändert von David13471 (02.01.2018 um 22:04 Uhr)
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Ich hätte auch noch ein kleines (großes) Anliegen. Leider bin ich absolut überfordert, was 3D-Dinge angeht.
Und zwar geht es um dieses Mesh.
Könnte mir da jemand den im folgenden Bild markierten Part um ein großes Stück verlängern und die Texturen ebenfalls entsprechend anpassen? Ich schätze mal, eine Gesamtlänge von ca. 50 Metern sollte dann reichen.
[Bild: i8UgTPRqy8P3tl9Mpgi3Screenshot_1.png]
Ich hoffe mal, für jemanden der geübt ist, ist das kein großes Problem und mir kann jemand aushelfen
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Zitat von Dada
...
Kann ich machen, aber dafür solltest du das Mesh noch verlinken.
Und in dem Bild ist nichts markiert, aber du meinst wohl vermutlich den Gang im Vordergrund?
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Oh Gott... Merkt man, dass ich über den Jahreswechsel nicht ganz nüchtern war?
Das Mesh ist dieses: https://www.worldofgothic.de/?go=mod...page=3&order=0
Und ja, der Gang im Vordergrund ist gemeint. Kann man eigentlich nicht verfehlen
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Hab schon schlimmeres erlebt.
So in Ordnung?
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Okay, das ging schnell
Jup, danke dir. Sieht wunderbar aus
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hat jemand Asc Modelle mit diesen Rüstungen. Für G2.
https://www.worldofgothic.de/?go=mod...age=74&order=0
Wenn nicht kann mir jemand diese machen?
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Zitat von ThomasBausB
Da muss nichts gemacht werden. Von links nach rechts:
Leichte Banditenrüstung, Schattenkluft, leichte Banditenrüstung, Schattenrüstung, schwere Banditenrüstung (leichte Söldnerrüstung in G2), schwere Söldnerrüstung.
Die einzige .asc, die davon in Gothic 2 glaub ich nicht vorhanden ist, ist die Schattenkluft für die Lurkerrüstung, die kriegst du in Gothic 1.
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Da muss nichts gemacht werden. Von links nach rechts:
Leichte Banditenrüstung, Schattenkluft, leichte Banditenrüstung, Schattenrüstung, schwere Banditenrüstung (leichte Söldnerrüstung in G2), schwere Söldnerrüstung.
Die einzige .asc, die davon in Gothic 2 glaub ich nicht vorhanden ist, ist die Schattenkluft für die Lurkerrüstung, die kriegst du in Gothic 1.
Das habe ich versucht. leider ist die Textur der Rüstungen immer pech schwarz. Ich hatte die Hoffnung das das jemand shon mahl fertig gemacht hat und ich davon provetiren könnte.
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