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Weihnachtsgeschenk 2014: Das Sumpflager
[Bild: logo.png]
Nachdem wir letztes Jahr die besinnliche Stimmung aus dem Minental in die World of Gothic getragen haben,
legen wir euch auch dieses Jahr wieder ein Geschenk unter den Weihnachtsbaum.
Diesmal handelt es sich um neues Bildmaterial vom Sumpflager.
Das Besondere: Die Screenshots sind im Spiel aufgenommen worden.
Ihr könnt euch also ein unverfälschtes Bild davon machen, wie Gothic 1 mit unserer Mod aussieht!
Das Geschenk haben wir in einer Webseite verpackt, die von unserer eigentlichen Webseite losgelöst ist.
Wir hoffen, dass wir so eine Atmosphäre schaffen können, welche zum Betrachten der Screenshots einlädt.
Bisher wurden nur das Level-Mesh und die Texturen überarbeitet,
die Objekte (bspw. Tische, Fässer, Truhen und Erzfackeln) sowie NPCs wurden noch nicht verändert.
Auch die Vegetation ist, abgesehen von den großen Bäumen und dem Schilfrohr, noch nicht bearbeitet worden.
Wir planen die Vegetation der Welt, inbesondere des Sumpflagers, zu verdichten.
Das soll euch jedoch nicht daran hindern, einen Eindruck vom neuen Sumpflager,
mit all seinen kleinen Abweichungen vom Original, zu gewinnen.
Wir wünschen allen Gothic-Fans fröhliche Weihnachten und einen guten Rutsch!
[Bild: preview.jpg]
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (25.12.2014 um 23:14 Uhr)
Grund: Tippfehler
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Ui, sehr schön! Ich bin immer wieder beeindruckt von eurer Arbeit!
Bin gespannt wann ich endlich wieder Gothic spiele Bis es soweit ist hab ich wahrscheinlich genug vergessen, das es wieder richtig spass macht...
Frage am Rande: Nutzt ihr die Möglichkeiten des neuen Systempacks? Dürfte ja z.B. bei Polycount-Problemen durchaus euch auch helfen...
I am a man - more sinn'd against than sinning.
We are outnumbered ten to one here, but still I love the odds.
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Sehr schöne Arbeit.
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Sehr geschmackvolle und umfassende Verbesserungen. Ich wünsche euch viel Durchhaltevermögen!
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Zitat von Verdan
Nutzt ihr die Möglichkeiten des neuen Systempacks?
Unser Problem liegt darin, dass unser Welt-Mesh für den Gothic 1 Spacer zu komplex ist. Ich habe diesbezüglich schon Kontakt zu MaGoth aufgenommen und er musste Abhilfe im Rahmen des SystemPacks leider verneinen. Unsere größte Hoffnung ist der D3D11 Renderer von Degenerated, mit dem hab ich auch schon ein paar Takte gesprochen und wir konnten uns auf eine Lösung verständigen, die muss allerdings noch getestet werden.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Vielen Dank für das große Geschenk!
Obwohl ich für eine genaue Betrachtung noch keine Zeit hatte, sondern alle Screens bisher nur kurz überflogen hab, bin ich schon wieder richtig scharf drauf, die finale Mod zu spielen. Tolle Arbeit.
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Toll Arbeit. Sieht schön aus.
Da am Tempelplatz führt ja rechts ein Weg Richtung Meer?
War das im Original auch schon? Ich erinnere mich gar nicht daran.
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Der Weg und die daran grenzende Ruine sind neu und wurden eingebaut, weil es uns an der Stelle einfach zu leer war. Mal schauen, vielleicht führt er später mal irgendwo hin..
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Sehr gut! Mehr Mut die Welt weiter zu füllen bitte! Mehr Vegetation, mehr Felsen, mehr von allem.
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Die neuen Texturen sind der Hammer, nur weiter so!
Hoffentlich klappt das mit dem DX11 Renderer, es wäre ja schön wenn es keine Polygrenze mehr gibt, gerade wenn ihr mehr Vegatation einfügen wollt.
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Hab mich noch garnicht für das wundervolle Weihnachtsgeschenk bedankt.
Vielen Dank, dass ihr Gothic so treu bleibt und dafür so viel (Frei)Zeit in dieses Projekt steckt.
Die Texturen sehen unglaublich gut aus! Wirklich klasse Arbeit, kanns kaum erwarten Ingame Screens zu sehen, wo die Welt auch schon neu bevobbt ist.
Und bis dahin warte ich geduldig weiter und schau hier, und mitlerweile nur hier in dieses Teilbereich des Forums vorbei.
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Die ollen NPCS und Objekte sehen neben den neuen Meshes richtig gammlig aus.
Freut mich jdenfalls zu sehen, wie die Mod voranschreitet.
Zitat von Aun
Sehr gut! Mehr Mut die Welt weiter zu füllen bitte! Mehr Vegetation, mehr Felsen, mehr von allem.
Ja, auch dies. Im Zweifelsfall bietet die Mod Platz für Nachfolgeprojekte.
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Zitat von Anarchist
Die ollen NPCS und Objekte sehen neben den neuen Meshes richtig gammlig aus.
Freut mich jdenfalls zu sehen, wie die Mod voranschreitet.
Ja stimmt, wobei man selbst bei "gammligen" Meshes viel wieder gut machen kann, durch hochaufgelöste Texturen, vorausgesetzt sie sind nicht zu eckig.^^
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Ich wollte mich den anderen noch anschließen, hab das hier erst jetzt richtig entdeckt!
Ist das eigentlich der Originalsoundtrack? Ich kann mich noch ein wenig erinnern, aber der wirkt einfach so genial atmosphärisch.
Trotzdem ein paar Kritikpunkte:
Ich finde die Steintextur vom Tempelplatz, also den Ruinenstücken irgendwie nicht 100% passend, blöderweise kann ich meine Ablehnung gegen sie schwer in Worte fassen... Vielleicht auf diesem Bild hier zu sehen - die Bodentextur kommt gut rüber aber die Ruinenstücke wirken mMn irgendwie etwas seltsam, vielleicht, weil die Lücken an den Kanten nicht übereinstimmen und das ist auch nur daher so leicht zu sehen, da die einzelnen Steine (auf der Textur) so groß sind? Ich weiß es nicht, tut mir leid, aber irgendwas stört mich daran. Auf dem Bild vom eigentlichen Tempelberg stört mich das komischerweise wieder gar nicht, liegt vermutlich am ganzen Efeu auf der Textur. ^^
Der zwischen Pflastersteinweg und Pflastersteinplatz ist noch etwas hart oder?
Ansonsten trifft alles die Gothic Atmo sehr gut und verbessert sie wesentlich; außer vielleicht noch die Blättertextur auf den Hausdächern - gefiel mir ursprünglich - wirkt einfach ein wenig "aufgeklebt", was aber wegen Polygrenze usw. wahrscheinlich schwer zu lösen ist. :S
Ist halt alles nur mein persönlicher Geschmac und abgesehen von den 2 Punkten habt ihr auch alles perfekt getroffen.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Die Musik ist aus dem Gothic Soundtrack, aber psst..
Was ist nun eigentlich deine Kritik bezüglich der Textur, dass da ein 3Dler geschlampt hat? Bei dem anderen Übergang im Hintergrund ist die Textur übrigens ordentlich ausgerichtet.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Schau, das ist das Problem, ich kann es schwer in Worte fassen, was wohl bedeutet, dass es nicht allzu schlimm sein kann.
Andere Frage: Würde es sehr seltsam aussehen, wenn die Steinblöcke, aus denen die Ruinen bestehen wesentlich kleiner wären, als die Pflastersteine am Boden? Oder wenn sie sogar dunkler wären?
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Zitat von Simon
Schau, das ist das Problem, ich kann es schwer in Worte fassen, was wohl bedeutet, dass es nicht allzu schlimm sein kann.
Andere Frage: Würde es sehr seltsam aussehen, wenn die Steinblöcke, aus denen die Ruinen bestehen wesentlich kleiner wären, als die Pflastersteine am Boden? Oder wenn sie sogar dunkler wären?
Vielleicht ist nur der Übergang das Problem. In dem Fall sollten einfach ein paar Büsche und Gräser ausreichen.
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Zitat von Aun
Vielleicht ist nur der Übergang das Problem. In dem Fall sollten einfach ein paar Büsche und Gräser ausreichen.
So kann man es auch kaschieren...
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Einfach brilliant. Und Geil dass ihr immer nooch dabei seid!
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