Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Pathfinder: Kingmaker
So nach ca. 20 Stunden Spielzeit mal ein kleines Fazit:
aus meiner Sicht ein gutes Spiel mit ein paar Schwächen (Verwaltung des Königreichs, Rast Mechanik, Schlechte Auswahl der Klassen bei den Party Members, teilweise irre DC Anforderungen etc.) aber auch guter Story und interessanten Charakteren
Die Kämpfe finde ich persönlich auf normal zu 90% nicht zu schwer (Beschwörung sei dank) stecke allerdings bei 2 von denen fest (dazu weiter unten mehr)
Jetzt komme ich zu drei Punkten wo ich mir von der Schwarmintelligenz Hilfe erhoffe, da mich auch das studieren des Combat Logs einfach keinen Schritt weiter bringt (wobei es 2 Kampfsituationen sind und eine DC Anforderung)
here we go
1.
Betrifft das Sammeln von Mudleaf für Old Beldame. Ernsthaft einen Wurf auf Knowledge (Nature) gegen 26??? Habe ich da irgendetwas übersehen oder endet das in QuickSave/QuickLoad Orgien? Gibt es da einen anderen Weg?
2.
Nördlich vom Haus der Old Beldame gibt es ja Giant Slugs (nach dem Haus von Dorsy). Südlich gibt es einen Athletic Check und man kommt in ein Gebiet wo eine Leiche liegt. Nähert man sich dieser wird man von 4 unsichtbaren Reptilien (sorry Name nicht notiert) attackiert die pro Treffer ca 20 -30 Schaden austeilen. Irgendwie kann ich mit denen überhaupt nicht umgehen. Habt ihr Taktik Tipps für mich?
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!
3.
Bridge over the Gudrin River gibt es eine Höhle mit einem überdimensionierten Tatzelwurm. Auch hier funktioniert keine meiner bisherigen Taktiken. Auch hier frage ich um eure Hilfe :)
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
Weiss man eigentlich, ob beim kommenden, grossen Patch neue Features eingebaut werden?
Tandrael
16.10.2018, 06:55
Betrifft das Sammeln von Mudleaf für Old Beldame. Ernsthaft einen Wurf auf Knowledge (Nature) gegen 26??? Habe ich da irgendetwas übersehen oder endet das in QuickSave/QuickLoad Orgien? Gibt es da einen anderen Weg?
Ich hab auch ein paar mal geladen, um aus allen Büschen die Beeren zu bekommen. Man braucht aber glaube nur 3. Amiri hat das bei mir eigentlich recht gut hinbekommen. Zur Not kann man ja mit Heroism +2 auf alle Würfe bekommen (und mit Linzis Bardenmusik auch noch mal +2). Das ist meine gebräuchliche Taktik, wenn ich einen DC (vor allem bei Schlössern, aber auch generell) schaffen will. Ich weiß, die Lösung ist nicht ideal, aber man gewöhnt sich daran, vor jeder Truhe und jedem Skillcheck zu speichern.
Nördlich vom Haus der Old Beldame gibt es ja Giant Slugs (nach dem Haus von Dorsy). Südlich gibt es einen Athletic Check und man kommt in ein Gebiet wo eine Leiche liegt. Nähert man sich dieser wird man von 4 unsichtbaren Reptilien (sorry Name nicht notiert) attackiert die pro Treffer ca 20 -30 Schaden austeilen. Irgendwie kann ich mit denen überhaupt nicht umgehen. Habt ihr Taktik Tipps für mich?
Diese komischen unsichtbaren Echsen fand ich jetzt nicht so schlimm (falls das die sind). Zur Not musste halt warten, bis du Stoneskin als Zauber hast, dann sollte das gehen. Wenn du die 3 enraged Owlbears schaffst, die in dem selben Gebiet sind, dann sollten die Echsen ein Klacks sein.
Bridge over the Gudrin River gibt es eine Höhle mit einem überdimensionierten Tatzelwurm. Auch hier funktioniert keine meiner bisherigen Taktiken. Auch hier frage ich um eure Hilfe :)
Den habe ich nur einmal versucht und mir dann für viel später notiert. Den schaff ich mit Level 11 bestimmt auch noch nicht. Vor allem hat der ähnlich wie Trolle Regeneration, die man nur mit Kalteisenwaffen stoppen kann (angeblich zumindest). Daher warte ich damit noch. Manche Kämpfe sind einfach so, dass du sie in den ersten Kapiteln nicht schaffen kannst.
Weiss man eigentlich, ob beim kommenden, grossen Patch neue Features eingebaut werden?
Ich meine gelesen zu haben, dass es zumindest neue Schwierigkeitsoptionen geben soll. Sonst wird der Fokus des großen Patches wahrscheinlich eher auf Bugfixing liegen.
@Tandrael
ad 1)
Das klingt ein wenig mühsam :(
Ist halt auch einer meiner Kritikpunkte. Selbst mein Natur Ranger schafft das nicht so einfach
Warum bitte DC 26?
ad 2)
Sollte man denken aber irgendwie machen die irgendwas was andere Gegner nicht machen aber ich werde es nochmals probieren.
Stoneskin ist eine gute Idee. Gibt es das eigentlich auch zu kaufen?
Shield of the Faith, Bless und co haben da nicht viel gebracht
ad 3)
ist das schon ein Drache? Irgendwie hatte ich gar keine Chance (bin mir nicht einmal Sicher Schaden gemacht zu haben) aber gut vielleicht muss ich da echt warten
Ist halt die Frage warum man einen derartigen Gegner dort einbaut. Wie lang hast du ausgehalten?
@Patch
Wo habt ihr das mit dem neuen großen Patch gelesen?
Tandrael
16.10.2018, 08:19
Das klingt ein wenig mühsam :(
Ist halt auch einer meiner Kritikpunkte. Selbst mein Natur Ranger schafft das nicht so einfach
Warum bitte DC 26?
Naja, du solltest doch inzwischen schon mindestens mehr als +10 auf Lore(Nature) haben. Das heißt ungefähr 25% Erfolgschance. Das kann man schaffen :D Aber gerade der Umgang mit den Fähigkeiten hat mir bei PoE besser gefallen, auch wenn ich bei PK die Vielfalt besser finde. Also man kann ja irgendwelche Inschriften in Gräbern entziffern mit Lore(World) und so weiter.
Sollte man denken aber irgendwie machen die irgendwas was andere Gegner nicht machen aber ich werde es nochmals probieren.
Stoneskin ist eine gute Idee. Gibt es das eigentlich auch zu kaufen?
Shield of the Faith, Bless und co haben da nicht viel gebracht
Wie gesagt, die Magier Spruchrollen sind ein rares Gut. Und bisher habe ich, wenn ich mich richtig erinnere, noch keine Stoneskin Spruchrolle gefunden. Ich kann man aber auch irren. Hatte das Spiel lange nicht mehr laufen ;) Ansonsten fällt mir nur noch ein, massig Willsave-Zauber gegen die Viecher zu benutzen. Also zum Beispiel Hold Monster, aber das hast du wahrscheinlich auch noch nicht. Fear-Effekte könnten vielleicht auch klappen. Da müsstest du mal testweise ein paar solcher Zauber benutzen und dann im Kampflog die Rettungswürfe der Gegner nachlesen. Wenn die niedrig genug sind, kannst du mit etwas Glück alle Gegner CCen.
ist das schon ein Drache? Irgendwie hatte ich gar keine Chance (bin mir nicht einmal Sicher Schaden gemacht zu haben) aber gut vielleicht muss ich da echt warten
Ist halt die Frage warum man einen derartigen Gegner dort einbaut. Wie lang hast du ausgehalten?
Ich finde das prima, dass ein Spiel dir zeigt, dass es Gefahren gibt, die man derzeit einfach nicht überwinden kann. Dadurch merkt man doch erst, wie die Party wächst, wenn man den Kampf dann irgendwann doch bestehen kann. Deswegen mag ich diesen Skalierungsansatz bei modernen Rollenspielen wie PoE2 eigentlich nicht. Wenn man einen Gegner, den man seit Ewigkeiten besiegen will, endlich fertig macht, fühlt man sich doch gleich wie ein toller Hecht.
Ich bin in die Höhle gegangen und dachte mir schon "Okay, großes Vieh" und dann hat er einen Feueratem eingesetzt und die Hälfte meiner Party war tot. Danach hab ich meine Party verteilt und es noch mal probiert, aber der hat in ein paar Runden meine Nahkämpfer in Stücke gehauen. Das ist übrigens kein "richtiger" Drache, sondern nur ein Lindwurm, wenn ich richtig informiert bin.
Wo habt ihr das mit dem neuen großen Patch gelesen?
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1730963192550800891/
Zitat: After considering the upcoming feedback we decided that it will be better to focus on releasing hotfixes with the best possible frequency rather than spending time on testing the next big version. The way we see it now we will keep preparing hotfixes during the next 1-2 weeks. The so called "big patch" with several hundred improvements and minor fixes will be released after October 22nd.
Ich warte daher derzeit auf den großen Patch.
@Tandrael
ad 1)
Klar habe ich Lore Nature >10 aber so eine Umsetzung macht für ein RPG am PC keinen Sinn und ja da ist PoE weitaus besser unterwegs.
Auch dieses unsägliche "bist du einmal gescheitert kannst es nicht noch einmal versuchen" nervt. Das ist Gängelei
ad 2)
Ich habe aus irgendeinem Grund den Zauber nicht gewählt beim letzten Stufenanstieg und würde ihn halt jetzt gerne "nachlernen" aber ja irgendwie sind die Rollen rar
Ich werde versuchen es mit massiven Spawn an Viechern zu lösen vielleicht hilft es ja etwas :dnuhr:
Fear ist Grad 3 Cleric oder?
ad 3)
Du missverstehst mich. Ich habe grundsätzlich nichts gegen solche Gegner nur finde ich es halt ein wenig verfrüht. Die Karte ist riesig und sich alle Viecher zu merken ist auch.. unglücklich. Da hätten wir diesen Lindwurm (wie groß ist dann erst ein Drache?) und dann noch einen Shambler und und und....
Vor allem kommen ja dann sicherlich noch mehr solcher Gegner
@Patch
Ich muss ehrlich sagen bislang keine Probleme mit Bugs gehabt zu haben daher brauche ich aktuell auf den großen Patch nicht zu warten
Btw gab es eigentlich irgendeine Info bzgl DLC, neue Klassen, neue Companions etc.?
Almalexia
16.10.2018, 12:16
Mein Vater bräucht eine Komplettlösung auf Deutsch. Leider schon älteres Semester also Englisch ist nicht auch nicht Englisch lernen. Gibt es sowas?
Mein Vater bräucht eine Komplettlösung auf Deutsch. Leider schon älteres Semester also Englisch ist nicht auch nicht Englisch lernen. Gibt es sowas?
ich kenne aktuell nur englische Lösungen sorry
Aber Vielleicht können wir so ein wenig behilflich sein :)
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Almalexia
16.10.2018, 12:59
Das kann ich auch machen. Das ist kein Problem. Ich kann halt nicht das Spiel für ihn durchspielen. :dnuhr:
Klar aber wie gesagt leider kenne ich noch keine rein deutschen Lösungen.
Wie oft braucht er denn Hilfe?
Almalexia
16.10.2018, 13:29
Du... der ist mittlerweile auf 12 Tage runtergedümpelt und hat bisher nicht mal die Banditen in Dornenfurt gefunden. :dnuhr:
Ist halt eher ein Baldur Gates Spieler von Zeitlimits halte ich nicht viel. Das ist einfach nur Druck...
Darf ich fragen was er die restlichen 78 Tage gemacht hat?
Ich persönlich bin gewiss kein Freund von diesem Zeitlimit muss aber gestehen, dass ich am Ende auch noch 30 Tage Restzeit hatte.
Ist es bei ihm wirklich ein Problem bzgl Lösung oder macht er einfach gerne Sightseeing (da kenne ich genug Leute und die sind sicherlich nicht im fortgeschrittenen Alter, btw wie alt ist der denn wenn die Frage gestattet ist?)
Almalexia
16.10.2018, 14:24
Ich weiß es nicht. Ich habe ja den Hirschkönig schon gekillt und habe noch 70 Tage über die ich zur Erkundung nutzen kann.
Ich habe auch kein Problem mit dem Zeitlimit, ich bin aber keiner der durch das Spiel hetzen muss und das ist es was mich stört. Das war bei FO1 auch schon so.
Er hat einfachen einen langsamen Spielstil. Er ist halt eher der, der durch die Gegend rennt und sich Sachen anschaut und so weiter und natürlich möchte er die Story weiterverfolgen. Er ist in den 1950er geboren. Skyrim oder Oblivion ist einfach das passendere Spiel und Pathfinder hat er sich nur gekauft, weil er ein Fan von BG ist.
Und ich denke eben eine Lösung wäre sicherlich eine Hilfe für ihn.
@Lord Kaktus
Die Frage ist ob er mit einer Hilfe schneller spielt oder ob es keinen Unterschied macht :)
@Patch
Aktuell rennt wieder ein Hotfix mit 2.9 GB......
Almalexia
16.10.2018, 17:54
@Lord Kaktus
Die Frage ist ob er mit einer Hilfe schneller spielt oder ob es keinen Unterschied macht :)
@Patch
Aktuell rennt wieder ein Hotfix mit 2.9 GB......
Das ist keine Frage. Er hat mich nach einer Komplettlösung gefragt und ich habe hier nachgefragt.
Trail and Error. Fängt er halt wieder neu an und lernt aus den Fehlern.
Kann mir vielleicht einer von euch sagen, welche Voraussetzungen erfüllt sein müssen, damit ich meine Hauptstadt von 'Kleinstadt' zur 'Stadt' aufrüsten kann. Irgendwie erschließt sich mir das System noch immer nicht.
:dnuhr:
Almalexia
17.10.2018, 12:15
Soweit bin ich leider noch nicht. :gratz
So, nachdem meine Gruppe geschätzte 2 Minuten, und mehrere InGame Tage, gebraucht hat, auf der Landkarte zu Vordakai's Grab (eine Zwischengegner, der besiegt werden muss, um dieses Kapitel abzuschließen) hinzukriiiiiiiechen, musste ich feststellen, dass
meine verfressene Gruppe während dieser mehrere Tage anhaltenden Reise alle Rationen vertilgt hatte, obwohl ich bei jeder Rast erfolgreiche jagen ließ,
sehr schwere Gegner in diesen Grab lauern, die quasi bei jeden Zusammentreffen die Gruppe völlig dezimieren können, u.a. sogar welche die den Level des Charakters permanent absaugen,
es keine Rückkehrmöglichkeit gibt, da die Gruppe im Grab eingeschlossen wird,
es keine Möglichkeit gibt innerhalb der Grabes zu rasten,
das Grab ein großer zwei Stockwerke umfassender Dungeon ist
Worauf ich
das Spiel erst einmal beende.
Tut mir leid, aber das ist einfach nur Schikane.:o Nach den beliebten Entwickler-Motto: 'Oh, du bist SO weit gekommen? Jetzt sorgen wir erst einmal dafür dass du in absehbarer Zeit nicht weiter kommst. Schließlich sollst du das Spiel nicht zu schnell durchgespielt haben!'
Dungeon, welche man nicht verlassen kann und in welchen man gleichzeitig nicht rasten kann, sind ein NOGO für mich. Zudem es sich hier nicht einmal um den Endgegner handelt, sondern nur um einen Zwischengegner.
Wenn Vordakai etwas von meinen Protagonisten WILL, soll er doch zu ihn kommen. Ich habe keinerlei Muse mich derzeit mit einen solchen Dungeon auseinander zu setzen.
Zudem meine Baronie sowieso den Bach runter geht.
Das Volk ist immer noch aufgebracht, weil mein Protagonist die Xenomorph der Blüte nicht aufgehalten hat, bevor sie einige Menschenleben gefordert haben, statt dafür dankbar zu sein, dass er einen Großteil der Bevölkerung gerettet hat... das undankbare Pack.
Gleichzeitig lässt sich die Bevölkerung von jeden dahergelaufenen Prediger gegen den Baron aufwiegeln, da sie offenbar keinen eigenen Willen besitzen, und jeden nachplappern, der irgendetwas von sich gibt.
Aber was erwarte ich von einer Bevölkerung, die sich sofort selber die Kehlen durchschneidet, sobald ein ihnen völlig unbekannter Prediger meint, dass sie so Buße für ihre minderwertige Existenz tun können, oder die die Seelen ihren ungeborenen Kinder sofort einer Dämonengöttin verkaufen, solange die verspricht, dass sie durch so einen Pakt zumindest in kürze Kinder gebären werden. :rolleyes: *Seufz*
Darüber hinaus sind meine Berater unfähig, sich gleichzeitig, um Banditen zu kümmern, untote Zyklopen zurückzuschlagen, einen dauerbetrunkenen Hügelriesen aus den Land zu vertreiben, und aufrührerische Redner zu verhaften.
So dass offenbar sowieso jeder in der Baronie tut was ihn gerade gefällt.
Warum sich also noch darum kümmern, was aus der Baronie wird?
Wenn das so weiter geht, wird mein Protagonist einfach seine sieben Sachen packen, und den ganzen undankbaren, jeden Menschenverstand missende, sich wie verwöhnte Gören aufführenden Pöbel und seine unfähigen Berater zurücklassen, und ein neues Leben fern dieser Möchtegern Baronie zu beginnen.
Soll Linzi sich meinetwegen fortan auf den Thron setzen... Dann hat sie wenigstens einen Grund ihr (dämliches) Buch weiterzuschreiben.
§ugly :p
Ich werde erst einmal eine Pause einlegen... Das Spiel zieht sich sowieso wie ein Kaugummi (ohne bisher erkennbaren roten Faden, abseits von: (ohne bisher erkennbaren roten Faden, abseits von: 'Schaffe es, dass deine Baronie auch einen Angriff vom Bösewicht der Woche des Kapitels 2,3,4,... zzzzz überlebt!'))
Almalexia
17.10.2018, 20:07
Tja, Maekk, jetzt weißt Du wie der Merkel geht. §ugly
Tandrael
17.10.2018, 20:18
Irgendwie witzig, wie Leute immer wieder sagen "Meh, das ist mir zu leicht heutzutage" und "früher war alles besser", dabei war es früher richtig fies und scheiße und die Leute sind einfach nur weich geworden. Versteh mich nicht falsch, da sind durchaus valide Punkte weiter unten dabei, aber das wollte ich einfach mal sagen. Außerdem verlierst du im Worst Case vielleicht zwei Spielstunden. Es ist also nicht gerade der Weltuntergang. Gerade wenn du den Entwicklern mal wieder unterstellst, ihre Spielzeit zu strecken, hörst du dich schon so ein bisschen an wie eine Dramaqueen.
meine verfressene Gruppe während dieser mehrere Tage anhaltenden Reise alle Rationen vertilgt hatte, obwohl ich bei jeder Rast erfolgreiche jagen ließ
Bedienfehler deinerseits kannst du ja wohl kaum dem Enwickler anlasten. Es sei denn, das wäre ein Bug, aber das kann ich mir nicht so recht vorstellen.
sehr schwere Gegner in diesen Grab lauern, die quasi bei jeden Zusammentreffen die Gruppe völlig dezimieren können, u.a. sogar welche die den Level des Charakters permanent absaugen
Gegen temporären Levelverlust gibt es Schutzmagie. Und schwere Gegner sind für mich eher ein Plus. Und falls du mit diesen Gegnern die Zyklopen meinst, dann muss ich ehrlich sagen, dass ich die eher lasch fand. Die bringe ich um, bevor die überhaupt ihren Stufenreduktionszauber casten können.
es keine Rückkehrmöglichkeit gibt, da die Gruppe im Grab eingeschlossen wird
Das erinnert mich an ein anderes Grab, wo man auch eingeschlossen wird und man dann an zwei starken Gegnergruppen vorbeischleichen musste, um zu entkommen. Da dachte ich auch erst "Fuck, also noch mal vorm Grabeingang laden", aber zum Schluss war ich richtig zufrieden mit mir selbst, dass ich dieser Todesfalle entkommen war. So entfaltet sich doch erst richtig das Abenteurerfeeling. Allein dass das Spiel mich mal dazu gebracht, an Gegnern vorbeizuschleichen, finde ich super klasse.
es keine Möglichkeit gibt innerhalb der Grabes zu rasten,
Was in deinem obigen Bedienfehler/Bug begründet ist.
das Grab ein großer zwei Stockwerke umfassender Dungeon ist
Zwei Stockwerke! Jetzt hör aber auf! Schlimmer gehts ja gar nicht mehr!
Zudem meine Baronie sowieso den Bach runter geht.
Jau, das versteh ich. Stells halt auf automatisch oder wart wie ich auf den großen Patch, der da hoffentlich etwas mehr Spielraum ermöglicht. Generell kann ich mir vorstellen, dass sich eine böse Baronie "weniger gut" anfühlt als eine gute Baronie. Gerade NB/CB-Charaktere haben eigentlich keinen Grund, eine richtige Baronie zu leiten. Glücklicherweise werde ich das niemals herausfinden, weil ich böse Charaktere immer irgendwie meh finde.
Tja, Maekk, jetzt weißt Du wie der Merkel geht. §ugly
Ich bin sicher, wenn Frau Merkel Ursula von der Leyen beauftragt sich um eine Angelegenheit zu kümmern, und es gibt zwei Tage später einen zweiten Krisenherd, wird Frau Merkel nicht schreien: 'Oh Nein! Jetzt kann ich nichts dagegen unternehmen, weil Ursula von der Leyen 14 Tage bereits mit was anderen beschäftigt ist.' Stattdessen wird Frau Merkel einfach einen Anderen damit beauftragen sich mit den zweiten Krisenherd auseinander zu setzen.
Auch wird Frau Merkel niemals in die Verlegenheit kommen, dass sich die gesamte deutsche Bundeswehr samt deutscher Polizei außer Lage sieht, einen Betrunkenen aus den Verkehr zu ziehen, und daher untätig zusehen muss, wie dieser wochenlang ihre Bevölkerung auf den Straßen tyrannisiert.
Ebenso wird Frau Merkel niemals in Verlegenheit kommen, dass die Bevölkerung sie für jeden Toten in der Bundesrepublik, der keines natürlichen Todes verstorben ist, persönlich verantwortlich macht.
Auch wird Frau Merkel wohl kaum die Bevölkerung der Bundesrepublik beständig davon abhalten müssen, sich Selbstmord-Kulten anzuschließen, oder ihre Kinder an Sekten zu verschachern, etc. etc. und dazu noch ausgebuht zu werden, weil sie es wagt ihre Bürger davon abbringen zu wollen.
Geschweige, dass Frau Merkel mitsamt einer fünfköpfigen Truppe andere Vertreter des Bundestages zu einer zweitägigen Reise ins Ausland zu Fuß aufbrechen muss, um sich anschließend ohne Vorräte, ohne Nachrüstungsmöglichkeiten, ohne Verstärkung, oder Rückzugsmöglichkeiten mit Waffengewalt durch eines zweistöckigen Bunkers, von der Große des Buckingham Palace voller feindlicher Terroristen kämpfen muss, um so den Kopf hinter diversen Terroranschlägen (für welche das Volk natürlich sie verantwortlich macht) zu Fall zu bringen.
Nein, im Vergleich zum Alltag des Protagonisten in 'Pathfinder: Kingmaker' ist Frau Merkels Dasein ein Zuckerschlecken. :p
Irgendwie witzig, wie Leute immer wieder sagen "Meh, das ist mir zu leicht heutzutage" und "früher war alles besser", dabei war es früher richtig fies und scheiße und die Leute sind einfach nur weich geworden. Versteh mich nicht falsch, da sind durchaus valide Punkte weiter unten dabei, aber das wollte ich einfach mal sagen.
Ich habe nichts gegen schwere Kämpfe. Ich habe nur etwas gegen unfaire Bedingungen.
Ein Beispiel:
Ein Kampf gegen einen höher gelevelten Gegner ist schwer.
Ein Kampf gegen einen höher gelevelten Gegner, in einen Raum, der mit Giftgas gefüllt ist, welches den Gegner aber nichts anhaben kann, ist unfair.
Außerdem verlierst du im Worst Case vielleicht zwei Spielstunden. Es ist also nicht gerade der Weltuntergang. Gerade wenn du den Entwicklern mal wieder unterstellst, ihre Spielzeit zu strecken,
Wenn der Spieler plötzlich gegen völlig unfaire Bedingungen antreten muss, während der zuvorrige Teil recht moderat bis einfach war, halte ich das durchaus für eine Option der Entwickler, die Spielzeit durch einen plötzlich extrem ansteigenden Schwierigkeitsgrad zu strecken.
'Pathfinder: Kingmaker' ist da nicht das erste Spiel, welches sich so ein Design leistet. Als spontanes Beispiel fällt mir NWN 2, die Hauptkampagne, ein, wo man das gesamte Spiel über jederzeit rasten konnte, nur im finalen Dungeon dann plötzlich überhaupt nicht mehr.
Und, ja, dieser Dungeon ist aus diesen Grund damals dafür schwer kritisiert worden, und bis heute kenne ich niemanden, der gute Erinnerungen an diesen Abschnitt des Spiel hat.
hörst du dich schon so ein bisschen an wie eine Dramaqueen.
Ich BIN eine Dramaqueen! Dazu stehe ich. :D
Bedienfehler deinerseits kannst du ja wohl kaum dem Enwickler anlasten.
Was soll ich dazu sagen? Ich habe keine Ahnung wie man die Gruppe davon abhält Jagdbeute UND die Rationen gleichzeitig zu vertilgen.
:dnuhr:
Gegen temporären Levelverlust gibt es Schutzmagie.
Die ich bisher im gesamten Spiel nicht finden konnte. So dass Rasten meine einzige Option darstellt.
Und schwere Gegner sind für mich eher ein Plus. Und falls du mit diesen Gegnern die Zyklopen meinst, dann muss ich ehrlich sagen, dass ich die eher lasch fand. Die bringe ich um, bevor die überhaupt ihren Stufenreduktionszauber casten können.
Zwei, bis drei Zusammentreffen mit den dreier Gespann von Zyklopen im Grab und alle meine Zauber sind aufgebraucht und meine Gruppe liegt sterbend am Boden.
Das erinnert mich an ein anderes Grab, wo man auch eingeschlossen wird und man dann an zwei starken Gegnergruppen vorbeischleichen musste, um zu entkommen. Da dachte ich auch erst "Fuck, also noch mal vorm Grabeingang laden", aber zum Schluss war ich richtig zufrieden mit mir selbst, dass ich dieser Todesfalle entkommen war. So entfaltet sich doch erst richtig das Abenteurerfeeling. Allein dass das Spiel mich mal dazu gebracht, an Gegnern vorbeizuschleichen, finde ich super klasse.
Kann ich nicht nachvollziehen. Ich mag 'Todesfallen' nicht. Einen fairen Kampf? Jederzeit. Aber keine Auseinandersetzung wo ALLE Umstände gegen mich sind.
Wenn ich das Gefühl habe, ich kämpfe gegen das Spiel, statt mit ihm zu spielen, läuft irgendetwas falsch.
Was in deinem obigen Bedienfehler/Bug begründet ist.
Der Spieler kann RASTEN. Es bringt aber nichts, da die Gruppe in einen Dungeon nicht jagen kann (logisch), und auch nichts aus ihren Vorräten kochen (unlogisch), und man somit auf Gedeih und Verderb der Anzahl an Rationen ausgeliefert ist, welche man dabei hat. Was auch kein Problem wäre, WENN man bei ausgehenden Rationen schlicht den Dungeon verlassen und sich neue besorgen könnte. Aber das ist bei Dungeons, in welche man eingesperrt wird, ja nicht möglich.
So dass es in diesen Falle heißt: 'Kämpfe dich mit dem, was du bei Betreten dabei hattest, durch den gesamte Dungeon, besiege damit den Endgegner,... oder verrecke!'
Das ist vielleicht noch für den Endkampf akzeptable, aber nicht für einen Zwischengegner.
Zwei Stockwerke! Jetzt hör aber auf! Schlimmer gehts ja gar nicht mehr!
Zwei Stockwerke SIND lang... wenn sie nichts bieten außer: 'Gegner, Gegner, mehr Gegner, noch mehr Gegner.... Gegner... und mehr Gegner!'
Selbst wenn die Gegner zu schaffen sind, ist das einfach nur langweilig.
Da muss der Entwickler schon mehr Inhalt innerhalb von zwei Stockwerken einbauen, wie NPCs, die eine interessante Geschichte zu den Ort erzählen oder für welche man Aufträge erledigt, interessante Ereignisse, Rätsel, welche gelöst werden müssen, etc... schlicht damit es nicht zu monoton wird
Ansonsten können zwei Stockwerke VERDAMMT lange sein...
Und zwei Stockwerke, in welches es nichts zu erleben gibt, außer Gegner zu bekämpfen, UND welche man nicht mehr verlassen kann, bis man den Endgegner besiegt hat, UND in welchen man seine Vorräte und Ressourcen durch Rasten nicht mehr auffüllen kann, können nicht nur VERDAMMT lange sein, sondern auch VERDAMMT frustrierend.
Jau, das versteh ich. Stells halt auf automatisch oder wart wie ich auf den großen Patch, der da hoffentlich etwas mehr Spielraum ermöglicht. Generell kann ich mir vorstellen, dass sich eine böse Baronie "weniger gut" anfühlt als eine gute Baronie. Gerade NB/CB-Charaktere haben eigentlich keinen Grund, eine richtige Baronie zu leiten.
Ich denke in 'Pathfinder: Kingmaker' wird ein 'böser' Protagonist ausnahmsweise ein weit sorgenfreieres Leben führen, und auf weit weniger Probleme stoßen, wie ein 'guter'. Denn Owlcat hat es bisher geschafft, dass der Spieler quasi für jede gute Tat bestraft wird, so dass die böse Vorgehensweise nicht nur mehr Menschenleben am Ende rettet, sondern die Baronie auch vor weniger Probleme stellt.
Ich nenne als Beispiel nur einmal (spoilerfrei): Die Geiseln im Gobling-Lager, oder die vier Schwestern bei den Barbaren-Lager. Wer hier kaltherzig Hilflose mordet, statt seiner Menschlichkeit und Moral nachzugeben, bewahrt letztendlich alle anderen Beteiligten vor größeren Übel und macht sich das Spielerleben leichter.
;)
Was, zugegeben ein recht ungewöhnliches Vorgehen beim Quest-Design ist, aber zumindest eins, welches es, anders als bei anderen CRPG, wirklich lohnenswert macht, den 'bösen' Weg zu nehmen.
Ich zumindest warte nur darauf, dass mein Paladin eines Tages 'fällt', weil er hart durchgreifen muss um seine Baronie zu schützen.
Allgemein fällt es mir schwer mich derzeit dauerhaft für 'Pathfinder: Kingmaker' zu begeistern. Ich mag das Spiel, weil ich das Herzblut spüre, das Owlcat mit sich bringt. Aber
die Berater, welche ich NICHT in die Gruppe aufnehmen kann, sind (ironischerweise) diejenigen, welche ich gerne in meiner Gruppe hätte. Während die tatsächlichen Gruppenmitglieder mir völlig egal sind. Sie könnten allesamt ein grausames Schicksal ereilen und es würde mich nicht interessieren.
die Haupthandlung packt mich nicht. Mir fehlt ein interessante Gegenspieler, sei es schlicht ein unterhaltsamer wie z.B. Jon Irenicus in BG2, oder ein tiefgründiger wie Kreia in KotoR 2. Oder alternativ, eine Bedrohung, bei welcher es mich kümmert, wenn Unschuldige leiden, es mich kümmert, was aus den Schauplatz der Handlung wird. Da das Volk der Baronie aber nur aus gesichtslosen Statisten besteht, deren einzige Existenz darin besteht, meinen Protagonisten beständig für alles Übel verantwortlich zu machen, dass ihnen in ihren Leben zustößt, und ihn bei jeder Gelegenheit zudem wissentlich ans Bein zu pinkeln, kümmert es mich nicht im geringsten wenn meine gesamte Bevölkerung ausgelöst wird. Ich rette sie nur um das nächste Kapitel zu erleben.
Mag sein, dass die Haupthandlung recht gut ist, wenn man sie am Ende des Spieles als ganzes betrachtet... ich weiß es nicht... aber bisher ist da NICHTS was mich motiviert.
wenn die Raublande nur ein interessanter Ort zum Erforschen wären. Leider ist der Abwechslungsreichtum der Locations ebenso wenig vorhanden, wie beim NWN 1 Hauptspiel. Eigentlich noch beschränkter, da weniger 'Sets' zu existieren scheinen.
Jedes Dorf sieht optisch absolut identisch aus. Städte, samt Kanalisation oder Katakomben, zu erforschen gibt es erst überhaupt nicht. Einen Großteil des Spieles verbringt man ohnehin in den absolut identischen zwei Sets 'Wald' oder 'Wiese'. Eben wie man es auch bereits von NWN 1 ab Kapitel 2 gewohnt war. So dass man fast schon dankbar ist, wenn man einen Dungeon findet.
Anders als bei NWN 1 wurde zudem häufig schlicht CopyPaste bei zahlreichen Location, wie z.B. den Wirtshäusern, betrieben, so dass man den selben Ort wieder und wieder und wieder betritt, auch wenn es laut Welt stets ein anderer sein soll. Da kommt fast DA 2 Atmosphäre auf. ;)
Das mag den geringen Budget geschuldet sein. Problematisch ist aber, dass dadurch bei mir auch keinerlei Motivation aufkommt die Welt zu erforschen. Es sieht sowieso alles überall gleich aus.
Neben-Quest, oder interessante Geschichten, finden hauptsächlich vom Thronsaal aus, durch Bittsteller, statt, so dass auch hier kaum Motivation besteht aufgrund der Handvoll-Nebenquest, welche Owlcat in den Locations untergebracht hat, die Raublande zu erforschen.
Womit ich, glaube ich, meine drei Hauptmotivationsbremsen genannt habe. Da passt es dann auch, wenn ich bei einen Dungeon wie Vordakai's Grab (vorläufig) kapituliere, da ich nicht nur beständig mehr vom gleichen haben will... nur schwerer.
§wink
Vielleicht sollte ich erst einmal meinen, für 'Pathfinder: Kingmaker' abgebrochenen BG 2 Durchgang fortsetzen.
//edit by honx: dreifachpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
Almalexia
18.10.2018, 00:15
Wie killt man eigentlich Werratten?
Tandrael
18.10.2018, 08:02
Was soll ich dazu sagen? Ich habe keine Ahnung wie man die Gruppe davon abhält Jagdbeute UND die Rationen gleichzeitig zu vertilgen.
Also ich laufe seit Lamashtus Womb mit 20 Rationen im Inventar rum und meine Gruppe knabbert die nie an, weil ich lesen kann und daher den Haken bei "Rationen verwenden" rausgenommen habe. Wenn der nämlich gesetzt ist, jagen die Gefährten nur im Proviant-Rucksack :D
Die ich bisher im gesamten Spiel nicht finden konnte. So dass Rasten meine einzige Option darstellt.
Der Zauber heißt Death Ward und ist als Kleriker auf Zauberrang 4 verfügbar. Den hast du also. Aber wie gesagt, wenn man auf den Caster-Zyklopen draufhaut, dann bekommt man den Stufenverlust-Zauber nie zu Gesicht, weil der immer erst vorher irgendwelche anderen Spells castet.
Zwei, bis drei Zusammentreffen mit den dreier Gespann von Zyklopen im Grab und alle meine Zauber sind aufgebraucht und meine Gruppe liegt sterbend am Boden.
Ein Kampf gegen einen höher gelevelten Gegner ist schwer.
Du bist doch inzwischen schon auf oder kurz vor Level 11, nehme ich an? Dann hast du das perfekte Level für die Zyklopen. Und wenn du auf Normal spielst, dann bleiben mir nur noch zwei Erklärungsmöglichkeiten: Entweder setzt du deine Gruppe nicht richtig sein, oder deine Skillung ist einfach nicht sehr effektiv. Nachdem du deine Gruppe vor ein paar Seiten gespostet hast, tendiere ich eher zu Letzterem. Aber das ist ja kein Problem, für genau so was gibt es ja Schwierigkeitsgrade. Wie die Entwickler auch schon bei Steam geschrieben haben, ist bei PK "Leicht" eigentlich "Normal".
Kann ich nicht nachvollziehen. Ich mag 'Todesfallen' nicht. Einen fairen Kampf? Jederzeit. Aber keine Auseinandersetzung wo ALLE Umstände gegen mich sind.
Ich habe nichts gegen schwere Kämpfe. Ich habe nur etwas gegen unfaire Bedingungen.
Diese Argumentation verstehe ich nicht wirklich. Ein Spiel ist grundsätzlich nicht fair. Du als überlegener menschlicher Intellekt kämpfst da gegen ein paar Pixelhaufen. Wie ich bereits sagte, sind die Zyklopen easy machbar. Also liegt der Fehler irgendwo bei dir.
Der Spieler kann RASTEN. Es bringt aber nichts, da die Gruppe in einen Dungeon nicht jagen kann (logisch), und auch nichts aus ihren Vorräten kochen (unlogisch), und man somit auf Gedeih und Verderb der Anzahl an Rationen ausgeliefert ist, welche man dabei hat. Was auch kein Problem wäre, WENN man bei ausgehenden Rationen schlicht den Dungeon verlassen und sich neue besorgen könnte. Aber das ist bei Dungeons, in welche man eingesperrt wird, ja nicht möglich.
Okay, zugegeben, diese komischen Kochgerichte sind sinnlos, und ich verkaufe inzwischen all dieses Zeug. Aber als Abenteurer, der ein Grab erkunden will, sollte man doch daran denken, ein paar Rationen mitzunehmen (bzw. sie nicht alle auf der Resie auffuttern)!
So dass es in diesen Falle heißt: 'Kämpfe dich mit dem, was du bei Betreten dabei hattest, durch den gesamte Dungeon, besiege damit den Endgegner,... oder verrecke!'
... oder lade bequem einen Autosave vor dem Grab, die das Spiel genau für solche Fälle anlegt. Sei doch froh, dass das Spiel dich immerhin so davor bewahrt, dass du dich selber in eine unmögliche Situation bringst.
Wie killt man eigentlich Werratten?
Mit Level 5. :o Und mit Zaubern.
Wie killt man eigentlich Werratten?
Ich habe die mit LEvel 7 oder 8 aufgesucht und sie haben ca. 10 Sekunden überlebt
Notfalls mit Magic Missiles zusammenschießen
@Maekk03
Ich will jetzt keinen Zitat Krieg anfangen deswegen antworte ich dir allgemein
Ich hatte gestern ebenfalls ein Gefühl von Langweile bei dem Spiel und dabei bin ich aktuell noch mitten im zweiten Kapitel (gerade Troll Trouble hinter mir)
Es sind viele Kämpfe und auf normal sind mir 90% davon gefühlt viel zu leicht.
Einzige Ausnahme war der Kampf gegen Harulga. Da musste ich mich wirklich anstrengen hat aber am Ende des Tages nur wieder bewiesen, dass massenhafte Beschwörung,zumindest auf meinem aktuellen Level, das Spiel viel! zu einfach machen.
Die Reisen selber finde ich mittlerweile äußerst langweilig und empfinde die Dauer als viel zu lang. Es zaht sich gewaltig
Und weil wir von Designfehlern sprechen.. Es ist auch eine Sünde wenn man Rüstungen bereit stellt die in Wahrheit nur von Paladinen getragen werden können
Auch ich finde, dass du wahrscheinlich nicht "gut" geskillt hast aber da reihst du dich mit meinem Onkel in eine Reihe.Der hatte das Problem vorUrzeiten bei BG 2 weil er eine Gruppe so spielen wollte wie es ihm gefällt. Das ging leider nicht gut aus....
Und was das Königreich angeht.... Das Menü ist unverständlich bis zum Letzten
@Tandrael
Du bist doch inzwischen schon auf oder kurz vor Level 11, nehme ich an? Dann hast du das perfekte Level für die Zyklopen. Und wenn du auf Normal spielst, dann bleiben mir nur noch zwei Erklärungsmöglichkeiten: Entweder setzt du deine Gruppe nicht richtig sein, oder deine Skillung ist einfach nicht sehr effektiv. Nachdem du deine Gruppe vor ein paar Seiten gespostet hast, tendiere ich eher zu Letzterem. Aber das ist ja kein Problem, für genau so was gibt es ja Schwierigkeitsgrade. Wie die Entwickler auch schon bei Steam geschrieben haben, ist bei PK "Leicht" eigentlich "Normal".
Da hat mir ein Bekannter letztens erzählt er findet das sollte keine Option sein. Aus seiner Sicht muss es möglich sein auf Normal in jeder Konstellation alles schaffen zu können.
Das ist aus meiner Sicht unrealistisch aber die Anzahl derer die es anders sehen ist nicht klein und ein wenig verstehen kann ich die auch. Wenn ich runter schalte verkommt ja vieles zur Lachnummer
Diese Argumentation verstehe ich nicht wirklich. Ein Spiel ist grundsätzlich nicht fair. Du als überlegener menschlicher Intellekt kämpfst da gegen ein paar Pixelhaufen. Wie ich bereits sagte, sind die Zyklopen easy machbar. Also liegt der Fehler irgendwo bei dir.
Ich denke er meint solche Dinge wie "ist auf einmal immun gegen XYZ". Das nervt dann teilweise schon nur weil es sich um ein spezielles Exemplar von A handelt etc
Der Zauber heißt Death Ward und ist als Kleriker auf Zauberrang 4 verfügbar. Den hast du also. Aber wie gesagt, wenn man auf den Caster-Zyklopen draufhaut, dann bekommt man den Stufenverlust-Zauber nie zu Gesicht, weil der immer erst vorher irgendwelche anderen Spells castet.
Ist der Stufenverlustzauber jener Magier Grad 4 Zauber?
//edit by honx: dreifachpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
Tandrael
18.10.2018, 11:54
Da hat mir ein Bekannter letztens erzählt er findet das sollte keine Option sein. Aus seiner Sicht muss es möglich sein auf Normal in jeder Konstellation alles schaffen zu können. Das ist aus meiner Sicht unrealistisch aber die Anzahl derer die es anders sehen ist nicht klein und ein wenig verstehen kann ich die auch. Wenn ich runter schalte verkommt ja vieles zur Lachnummer
Naja, er würde ja auch alles schaffen, er braucht dafür nur länger bzw. muss gut vorbereitet sein. Ich kann verstehen, dass Leute denken, dass sie durch normal durchkommen sollten, ohne eine nahezu perfekte Skillung zu haben. Aber Owlcat hat ja bereits gesagt, dass sie am Schwierigkeitsgrad noch arbeiten wollen.
Ich denke er meint solche Dinge wie "ist auf einmal immun gegen XYZ". Das nervt dann teilweise schon nur weil es sich um ein spezielles Exemplar von A handelt etc
Also richtige Immunitäten sind mir in dem Spiel bisher kaum begegnet. Mit Waffengewalt und Feuer habe ich bisher alles kleingekriegt. Und gerade die Zyklopen haben weder gegen das eine noch das andere wirklich eine Chance. Ich weiß, dass man teilweise immer wieder gegen die gleichen Gegnergruppen kämpft und wenn die ein bisschen nervig sind, wird das schnell mal frustrierend. Trotzdem find eich die Kämpfe insgesamt schon gelungen.
Ist der Stufenverlustzauber jener Magier Grad 4 Zauber?
Ich glaube nicht, das ist ein Flächenzauber.
@Tandrael
Naja, er würde ja auch alles schaffen, er braucht dafür nur länger bzw. muss gut vorbereitet sein. Ich kann verstehen, dass Leute denken, dass sie durch normal durchkommen sollten, ohne eine nahezu perfekte Skillung zu haben. Aber Owlcat hat ja bereits gesagt, dass sie am Schwierigkeitsgrad noch arbeiten wollen.
Ich glaube mittlerweile , dass es eben nicht funktionieren würde. Es gibt einfach Kombinationen die es, außerhalb des Story Modus, es nicht ermöglichen (damit meine ich diverse Klassen + "Verskillung").
Das war ja bei früheren Spielen auch so ein PRoblem
Also richtige Immunitäten sind mir in dem Spiel bisher kaum begegnet. Mit Waffengewalt und Feuer habe ich bisher alles kleingekriegt. Und gerade die Zyklopen haben weder gegen das eine noch das andere wirklich eine Chance. Ich weiß, dass man teilweise immer wieder gegen die gleichen Gegnergruppen kämpft und wenn die ein bisschen nervig sind, wird das schnell mal frustrierend. Trotzdem find eich die Kämpfe insgesamt schon gelungen.
Tartuk bei den Trollen ist immune to Fire, Magic Missiles und Lightnig und davon gibt es ein paar
Leider gibt es nie Hinweise darauf
Ich glaube nicht, das ist ein Flächenzauber.
Ah gut zu wissen
Almalexia
18.10.2018, 12:19
Und genau deswegen ist ja auch so ein Lösungsbuch von Vorteil, denn da kann ich nachlesen, wie ich wen am besten skille und ich spiel mittlerweile im Story-Modus. Ich spiele ein Spiel wegen der Story nicht wegen den Kämpfen. Wenn ich auf Kämpfe aus bin kann ich gleich ein Grind-MMO spielen, aber bisher gefäll mir PF:KM. ganz gut.
Lustig, in BG1 bin ich mit meiner Skillung immer gut durch gekommen. :dnuhr: Wenn ich mich da noch an das alte Lösungsbuch von M&M8 erinnere, das hat mir ziemlich oft gut geholfen.
Und genau deswegen ist ja auch so ein Lösungsbuch von Vorteil, denn da kann ich nachlesen, wie ich wen am besten skille und ich spiel mittlerweile im Story-Modus. Ich spiele ein Spiel wegen der Story nicht wegen den Kämpfen. Wenn ich auf Kämpfe aus bin kann ich gleich ein Grind-MMO spielen, aber bisher gefäll mir PF:KM. ganz gut.
Lustig, in BG1 bin ich mit meiner Skillung immer gut durch gekommen. :dnuhr: Wenn ich mich da noch an das alte Lösungsbuch von M&M8 erinnere, das hat mir ziemlich oft gut geholfen.
Grundsätzlich stimme ich dir zu aber viele Personen wollen sich aber keine Skillung vorschreiben lassen und scheitern demnach auf Normal. Heute hat man dafür eben Storymodus und gut ist es.
Leider ist das wiederum für viele eine "Beleidigung" und aus diesem Grund gibt es dann Aufregung ;)
PS: Ich spiele es auch aus taktischen Gründen und weil ich Herausforderung suche.
Also ich laufe seit Lamashtus Womb mit 20 Rationen im Inventar rum und meine Gruppe knabbert die nie an, weil ich lesen kann und daher den Haken bei "Rationen verwenden" rausgenommen habe. Wenn der nämlich gesetzt ist, jagen die Gefährten nur im Proviant-Rucksack :D
Schau mal, wenn mein Jäger 6 Rationen für 6 Gruppenmitglieder mitbringt, gibt es eigentlich keinen Grund warum sie stattdessen sich an ihre Notfallsrationen vergreifen, welche sie aus der Stadt mitgebracht haben, oder? ;)
Wahrscheinlich habe ich zu viel Intelligenz von der K.I erwartet, denn alle anderen CRPG wo Nahrungsbedarf besteht handhaben es so, dass die Rationen im Inventar nur verbraucht werden, wenn keine anderen Nahrung zur Verfügung steht. Da der Jäger aber bei jeder Rast 6 Rationen jagt, und diese auch aufgebraucht werden, frage ich mich, warum sie dann noch 6 Rationen aus den Inventar nutzen.
Aber, Kudos, der Fehler lag eindeutig bei mir. Ich habe der K.I. offenbar mehr zugetraut als sie fähig ist.
Der Zauber heißt Death Ward und ist als Kleriker auf Zauberrang 4 verfügbar.
:dnuhr:
Du bist doch inzwischen schon auf oder kurz vor Level 11, nehme ich an? Dann hast du das perfekte Level für die Zyklopen. Und wenn du auf Normal spielst, dann bleiben mir nur noch zwei Erklärungsmöglichkeiten: Entweder setzt du deine Gruppe nicht richtig sein, oder deine Skillung ist einfach nicht sehr effektiv.
Nachdem du deine Gruppe vor ein paar Seiten gespostet hast, tendiere ich eher zu Letzterem. Aber das ist ja kein Problem, für genau so was gibt es ja Schwierigkeitsgrade. Wie die Entwickler auch schon bei Steam geschrieben haben, ist bei PK "Leicht" eigentlich "Normal".
Also ich muss sagen, auf 'Normal' sollte es mit jeder Gruppenzusammenstellung, solange sie nicht absurde Kombinationen wie z.B. sechs Diebe, oder sechs Magier, aufweist, möglich sein. Ebenso sollte es auf 'Normal' möglich sein, das Spiel zu meistern ohne Powergaming zu betreiben. Ich weiß, dass einige Spieler das anders sehen, aber wenn ich auf Normal bereits Powergaming betreiben muss um Licht zu sehen, frage ich mich wofür der Schwierigkeitsgrad 'schwer' gedacht ist.
Und, ja, mir ist bewusst, dass der erste Spieldurchgang immer der schwierigste ist, da man sich noch in die Spielmechanik einarbeiten muss, und noch nicht weiß auf welche Widrigkeiten man sich im Spielverlauf vorbereiten muss, und daher, so meine Erfahrung, versucht möglichste Allrounder zu erschaffen um für alles gewappnet zu sein. Beim zweiten Durchgang kennt man dann die Spielmechanik und kann die Gruppe anschließend gezielt auf die im Spielverlauf auftretenden Widrigkeiten ausrichten.
Ich habe beim ersten Durchgang von BG, NWN, DA:O, PoE und wie sie alle heißen, wahrscheinlich ebenso geflucht, wie ich es jetzt bei 'Pathfinder: Kingmaker' tue. Der Unterschied besteht aber darin, dass mich besagte Spiele durchgehend durch seine Welt, seine Geschichte und seine Charaktere zu unterhalten und zu motivieren wüssten. Und bei 'Pathfinder: Kingmaker' fühle ich mich... ermüdet,
beständig durch die optisch absolut identischen Sets zu wandern, in welchen es sowieso in 80% aller Fälle nicht zu entdecken gibt außer Gegner.
beständig minutenlang über die Überlandkarte reisen zu müssen, nur um von Punkt A zu Punkt B zu gelangen (und mir dabei das Gequengelt der Gruppenmitglieder anzuhören, dass sie schon wieder müde sind und rasten möchten - besonders Octavia möchte ich diesbezüglich einmal nur noch erwürgen :rolleyes:).
beständig die Mutti für meine gesamte Baronie sein zu müssen, da die Einwohner, samt Berater, ohne meinen Protagonisten es noch nicht einmal alleine aufs Klo schaffen.
beständig mit neuen Widrigkeiten in meinen Königreich konfrontiert zu werden, ohne dass sich ein roter Faden auftut, oder man ein Erfolgserlebnis hat. Der Bösewicht der Woche (in diesen Falle: 'des Kapitels') funktioniert nur, wenn dieser auch charismatisch, unterhaltsam, oder interessant genug ist, das ist bei den Verursachern der Widrigkeiten der einzelnen Kapitel in 'Pathfinder: Kingmaker' aber nicht der Fall.
Und mit Beseitigung der Widrigkeit jedes Kapitels erhält mein Protagonist keinen Lob, verbessert er die Situation nicht, und macht somit klare Fortschritte. Stattdessen beschweren sich alle Beteiligten: 'Warum hat das so lange gedauert uns zu retten?!' Was völlig unrealistisch ist. Vergleichbar als würde ein Feuerwehrmann Menschen aus einen brennenden Haus retten, und zum Dank jedes Mal von besagten Geretteten nur Klagen hören, warum die Lebensrettung so lange gedauert hat, wie unfähig der Feuerwehrmann doch sei, und was der Feuerwehr einfiel einen Brand erst überhaupt zuzulassen. Ich kann dir prophezeien, dass besagter Feuerwehrmann früher oder später seinen Job an den Nagel hängen würde.
Und ebenso unmotivierend ist es mit der Zeit sich in 'Pathfinder: Kingmaker' überhaupt den Problemen der Baronie oder der Quest-Geber anzunehmen, da den Protagonisten niemand dankt, und das nächste Problem sowieso schon vor der Türe steht.
Hier vergisst Owlcat, dass der Spieler, anders als beim P&P, die Hauptmotivation und seinen Spaß, nicht aus den Beisammensein mit Mitspielern beziehen kann, sondern durch interessante Geschichten, und, ja, auch den einen oder anderen virtuellen Schulterklopfen.
Wenn man bedenkt dass es keine interessante Location gibt, keinen interessanten Charakter, kein erkennbarer oder interessanter roter Faden, und keinen interessanten Gegenspieler gibt, ist das eine extrem unglückliche Kombination, den Spieler auch ein virtuelles Schulterklopfen zu verweigern.
Die einzige Motivation, welches 'Pathfinder: Kingmaker' bisher bietet ist die Herausforderung durch Kämpfe.
Doch diese können mit der Zeit furchtbar ermüdend werden. Denn da 'Pathfinder: Kingmaker' bisher nichts anderes zu bieten hat, wirkt sich die Länge der gesamten Kampagne eher negativ auf das Spielgefühl aus.
Hier wäre weniger mehr gewesen.
Oder eben als Ausgleich zu den vielen Kämpfen auch ebenso viele interessante Locations, interessante Nebenquest, interessante Charaktere, oder allgemein eine interessante Hauptkampagne. Oder schlicht.. auch einmal... ein einfaches virtuelles Schulterklopfen.
Weswegen ich mich hier auch wesentlich schwerer tue mich durch das Spiel hindurchzuarbeiten.
P.S. zum Abschluss. Meine Gruppe habe ich inzwischen wieder verändert.
Protagonist/ Paladin, Valerie, Harrim, Tristian, Octavia,
die sechste Position bekommt ein Gruppenmitglied nach Laune, da ich mit keiner Zusammenstellung zu frieden bin, und, wie bereits gesagt, kein Gruppenmitglied mir von Charakter zusagt.
Diese Argumentation verstehe ich nicht wirklich. Ein Spiel ist grundsätzlich nicht fair. Du als überlegener menschlicher Intellekt kämpfst da gegen ein paar Pixelhaufen.
Gegen einen Computer zu spielen ist ähnlich, als würde man Karten mit einen Gegner spielen, der die eigenen Karten sehen kann und auch bestimmt, welche ausgeteilt werden. Das Programm muss den Computer also dazu zwingen absichtlich Fehler zu machen, damit der Spieler überhaupt eine Chance hat.
Die überlegener menschlicher Intellekt bringt also nichts, wenn der andere die Welt kontrolliert. Wenn man trotzdem gewinnt, dann weil der Computer es zulässt.
§lehrer
Und wie gesagt, ich habe ja nicht gesagt, dass ich 'Pathfinder: Kingmaker' aufgebe, ich habe nur geschrieben, dass ich eine Auszeit brauche. Denn, trotz allen Herzblut, ist das Spiel selber extrem eintönig, aus den oben genannten Gründen.
§wink
@Maekk03
chau mal, wenn mein Jäger 6 Rationen für 6 Gruppenmitglieder mitbringt, gibt es eigentlich keinen Grund warum sie stattdessen sich an ihre Notfallsrationen vergreifen, welche sie aus der Stadt mitgebracht haben, oder
Wahrscheinlich habe ich zu viel Intelligenz von der K.I erwartet, denn alle anderen CRPG wo Nahrungsbedarf besteht handhaben es so, dass die Rationen im Inventar nur verbraucht werden, wenn keine anderen Nahrung zur Verfügung steht. Da der Jäger aber bei jeder Rast 6 Rationen jagt, und diese auch aufgebraucht werden, frage ich mich, warum sie dann noch 6 Rationen aus den Inventar nutzen.
Aber, Kudos, der Fehler lag eindeutig bei mir. Ich habe der K.I. offenbar mehr zugetraut als sie fähig ist.
Das ist aber kein Fehler der KI wenn ich das Hakerl nicht mache ;)
Der Zauber heißt Death Ward und ist als Kleriker auf Zauberrang 4 verfügbar.
:dnuhr:
Was willst du uns damit sagen? Keinen Kleriker in der Gruppe???
Also ich muss sagen, auf 'Normal' sollte es mit jeder Gruppenzusammenstellung, solange sie nicht absurde Kombinationen wie z.B. sechs Diebe, oder sechs Magier, aufweist, möglich sein. Ebenso sollte es auf 'Normal' möglich sein, das Spiel zu meistern ohne Powergaming zu betreiben. Ich weiß, dass einige Spieler das anders sehen, aber wenn ich auf Normal bereits Powergaming betreiben muss um Licht zu sehen, frage ich mich wofür der Schwierigkeitsgrad 'schwer' gedacht ist.
Owlcat selber sagt ja, dass Leicht bei Ihnen bereits Normal ist und wie ich es schon vorige Seite geschrieben habe ist es eben nicht so. Es gibt in der Geschichte der RPG genug Beispiele dafür
Und nenne es bitte nicht Powergaming. Nenne es Maximieren
beständig minutenlang über die Überlandkarte reisen zu müssen, nur um von Punkt A zu Punkt B zu gelangen (und mir dabei das Gequengelt der Gruppenmitglieder anzuhören, dass sie schon wieder müde sind und rasten möchten - besonders Octavia möchte ich diesbezüglich einmal nur noch erwürgen :rolleyes:).
Gib Ihr Endurance und einen Belt of Constitution und gut ist :gratz
P.S. zum Abschluss. Meine Gruppe habe ich inzwischen wieder verändert.
Protagonist/ Paladin, Valerie, Harrim, Tristian, Octavia,
die sechste Position bekommt ein Gruppenmitglied nach Laune, da ich mit keiner Zusammenstellung zu frieden bin, und, wie bereits gesagt, kein Gruppenmitglied mir von Charakter zusagt.
Gut zum Paladin kann ich nichts sagen, da ich mit diesem Typus mich nicht auskenne
Octavia - mit Arcane Trickster einfach eine Macht
Tristan - DER Heiler und Beschwörer (Vor allem mit dem einen Stirnband was gute Energie kanalisiert)
Harrim - Freischalten aller Waffen aber auf Kleriker bleiben. Beschwört gut und kann auch kämpfen.
Ansonsten würde ich den Ranger empfehlen oder Regongar mit Aufstufung auf Eldritch Knight
Aber mittlerweile sind wir ja fast bei denselben Kritikpunkten wie bei PoE 2 ;)
Das ist aber kein Fehler der KI wenn ich das Hakerl nicht mache ;)
Wie gesagt, der Fehler lag bei mir, da ich davon ausging, dass die K.I. nicht mehr Rationen pro Rast konsumiert als sie benötigt, und daher der Haken nicht notwendig ist.
Was willst du uns damit sagen? Keinen Kleriker in der Gruppe???
Harrim und Tristian. :dnuhr:
Owlcat selber sagt ja, dass Leicht bei Ihnen bereits Normal ist und wie ich es schon vorige Seite geschrieben habe ist es eben nicht so. Es gibt in der Geschichte der RPG genug Beispiele dafür
Wie gesagt, ich habe auch keine Probleme damit, dass die Kämpfe schwer sind. Ich bin derzeit nur desmotiviert, weil mir das Spiel abseits der Kämpfe nichts erwähnenswertes bietet. Denn ich spiele CRPG nicht der Kämpfe wegen... sondern der sozialen Interaktion, der Charaktere, der Entscheidungen, der Quest, der Handlung sowie der Welt wegen.
Bisher besteht meine einzige Motivation stets darin, mir zu sagen: 'Im nächsten Kapitel gibt es bestimmt endlich interessante Schauplätze, Charaktere, Quest, Entscheidungen oder Ereignisse.'
Und nenne es bitte nicht Powergaming. Nenne es Maximieren
Und wo ist jetzt der Unterschied? §ugly
Gib Ihr Endurance und einen Belt of Constitution und gut ist :gratz
Die jammert trotzdem... :p
Octavia - mit Arcane Trickster einfach eine Macht
Tristan - DER Heiler und Beschwörer (Vor allem mit dem einen Stirnband was gute Energie kanalisiert)
Harrim - Freischalten aller Waffen aber auf Kleriker bleiben. Beschwört gut und kann auch kämpfen.
Octavia - macht minimalistischen Schaden mit ihren Zaubern, kennt aufgrund ihrer Klassenkombi sehr wenig Sprüche, taugt bestenfalls zum Support
Tristan - ist zu beschäftigt die Gruppe beständig durch Massenheilung am Leben zu halten, dass der Ärmste zu nichts anderen mehr kommt.
Harrim - kann bestenfalls Gegner vorübergehend aufhalten, und so meinen Damage-Dealern, Protagonist/ Paladin und Valerie, Zeit verschaffen.
§ugly
Aber mittlerweile sind wir ja fast bei denselben Kritikpunkten wie bei PoE 2 ;)
Nicht doch... ;)
Bei PoE 2 mag ich meinen Wächter/ Protagonisten, die Gruppenmitglieder (hauptsächlich Edèr und Aloth), das ungewöhnliche Szenarium, das Artdesign, die Atmosphäre der Welt. Das sind Dinge, die bei 'Pathfinder: Kingmaker' nicht einmal erwähnenswert sind...
(auch wenn die Owlcat, die man als Vorbesteller als Haustier erhält, ABSOLUT süß und herzig animiert ist!§herz ... während Obsidian den Vorbesteller mit der nichtigen Möwe abspeist.)
Dafür hat PoE 2 eine Hauptkampagne, welche die Anwesenheit des Protagonisten ABSOLUT unnötig macht, und in keinster Weise beeinflusst werden kann (und dazu noch unausweichlich mit einen Bad End endet), während 'Pathfinder: Kingmaker' laut Entwickler und Spielemagazinen sieben verschiedenen Enden ausweißt, und jedes ohne Einwirkung des Protagonisten nicht zu Stande kommt (und zumindest die zwei, welche ich bisher im Internet gesehen habe, sind jeweils Happy Ends).
Womit 'Pathfinder: Kingmaker' eindeutig die weit überlegende Hauptkampagne ausweißt, trotz nicht erkennbaren roten Faden oder interessanten Antagonisten.
Zudem leidet PoE 2 unter einen schlechteren Schreibstil als es 'Pathfinder: Kingmaker' tut. Da Obsidian Worte nur der Anzahl wegen nutzt, oder im unpassendsten Moment versucht Humor oder flotte Sprüche einzubringen, etc...
Was das virtuelle Schulterklopfen betrifft, da muss ich zugeben, nehmen sich die Spiele nicht viel. In beiden Spielen fehlt es, dass Menschen, denen man gerade geholfen hat, auch einmal dankbar dafür sind, und einen nicht wie einen billigen Laufburschen abtun. 'Oh, du hast mein Problem gelöst? Schön für dich! Jetzt verpiss dich!'
Das konnten bereits die alten Interplay/ Black Isle/ Bioware CRPG wie BG oder IWD weit besser inszenieren.
§wink
Wie gesagt, der Fehler lag bei mir, da ich davon ausging, dass die K.I. nicht mehr Rationen pro Rast konsumiert als sie benötigt, und daher der Haken nicht notwendig ist.
Viel zu lernen du noch hast junger Padawan :D
Harrim und Tristian. :dnuhr:
Das habe ich geschrieben bevor ich die neue Zusammensetzung gelesen habe. Dann wundere ich mich aber erst Recht bzgl des Kleriker Spruchs
Wie gesagt, ich habe auch keine Probleme damit, dass die Kämpfe schwer sind. Ich bin derzeit nur desmotiviert, weil mir das Spiel abseits der Kämpfe nichts erwähnenswertes bietet. Denn ich spiele CRPG nicht der Kämpfe wegen... sondern der sozialen Interaktion, der Charaktere, der Entscheidungen, der Quest, der Handlung sowie der Welt wegen.
Bisher besteht meine einzige Motivation stets darin, mir zu sagen: 'Im nächsten Kapitel gibt es bestimmt endlich interessante Schauplätze, Charaktere, Quest, Entscheidungen oder Ereignisse.'
Dafür spiele ich Pen & Paper ;)
Und wo ist jetzt der Unterschied? §ugly
Powergaming hat so einen extrem schalen Beigeschmack
Die jammert trotzdem... :p
Aber dann nicht mehr so häufig ;)
Tristan - ist zu beschäftigt die Gruppe beständig durch Massenheilung am Leben zu halten, dass der Ärmste zu nichts anderen mehr kommt.
Aktuell ist bei mir Amiri in der Gruppe aber bei Tristan läuft es normalerweise so ab
- Animate Dead
- Animate Dead
- Medium Elemental
- Fireball/Boneshaker/Scorching Ray
Normlerweise habe ich dann schon gewonnen
Harrim - kann bestenfalls Gegner vorübergehend aufhalten, und so meinen Damage-Dealern, Protagonist/ Paladin und Valerie, Zeit verschaffen.
Harrim hat bei aktuell einen AC von 29
- Shield of Faith
- Animate Dead
-Animate Dead
Angriff
Octavia - macht minimalistischen Schaden mit ihren Zaubern, kennt aufgrund ihrer Klassenkombi sehr wenig Sprüche, taugt bestenfalls zum Support
- Scorching Ray für ca 60 Schaden
- Scorching Ray fürca 60 Schaden
Alleine die aktuell 4D6 Sneak Damage extra hauen rein
Wie gesagt ich spreche hier von großen Kämpfen (für alle 3 Charaktere) Bei kleinen reicht bei Octavia schon der Level0 Spruch mit Acid für ca 20 -25 Schaden
Almalexia
18.10.2018, 15:17
Kann man eigentlich das Interface vergrößern? Mein Vater hat Probleme mit dem Lesen der Schrift.
Dafür spiele ich Pen & Paper ;)
Weißt du, bei P&P ist es so eine Sache. Dazu braucht man Bekannte oder Verwandte, die einen nicht schräg ansehen, wenn man sagt, man möchte ein Rollenspiel mit Ihnen spielen. §ugly Deshalb ist meine letzten P&P Runde bestimmt ca. 10 Jahre her.
Aber... ein großes 'ABER'... es gibt auch CRPG, welche großen Wert auf die von mir genannten Aspekte legen, wie FO 2, FO: NV, Arcanum, Vampire: Bloodlines, oder auch PoE 1 (bei PoE 2 wären die Interaktionsmöglichkeiten, abseits der Hauptkampagne, auch in Ordnung, wenn der Schreibstil nicht... derart... eigensinnig ;) wäre - aber ich bin gerne bereit PoE 2 eine erneute Chance zu geben, sobald ich verdaut habe was Eothas dort fabriziert. Denn ich hasse nichts mehr in einer Geschichte, als einen Verbrecher, der unbestraft davon kommt.§$grr). So dass ich zum Glück auch ohne willige Mitspieler nicht darben muss.
:D
Aktuell ist bei mir Amiri in der Gruppe aber bei Tristan läuft es normalerweise so ab
- Animate Dead
- Animate Dead
- Medium Elemental
- Fireball/Boneshaker/Scorching Ray
Normlerweise habe ich dann schon gewonnen
Okaaaay, und jetzt bitte noch einmal mit der deutschen Bezeichnung, und bei welcher Zauberstufe. Denn ich habe gestern mehrfach das gesamte Zauberregister von Harrim und Tristian durchforstet und nichts gefunden, dass meine Gruppe gegen Stufenabsaugen schützt.
§kratz
Seit der Diskussion hier, spiele ich das Spiel auf Normal, ohne Anpassungen. Mal schauen, wie weit ich ohne Frust komme.
Mein Protagonist ist ein Halb-Ork Barbar.
Ihr könnt mir bei meinem Char-Konzept sicher weiterhelfen:
Welche Klasse (Klassenkombi geht natürlich auch) würdet Ihr für das folgende Konzept wählen: (Ich bin da leider immernoch unschlüssig)
- Rasse: Goblin (Hier bin ich mit P&P Pathfinder überhaupt nicht einig. Die Goblins von Pathfinder sehen einfach sch... aus, meiner Meinung nach ;) )
- Neutral Böse
- Stammesjäger (Fernkampf, Fallenstellen, Spurenlesen, Schleichen)
- Stammeskrieger (Im Nahkampf zu gebrauchen. Ich werde 2 Waffensets haben. 1x für Nahkampf und 1x für Fernkampf. Beide sollten nützlich sein)
- Keine Magie
Die Klasse Barbar werde ich nicht wählen, da ich schon einen Barbaren-Char habe, obwohl der beissende und kratzende Barbar auch passen würde.
Ich bin mir leider nicht sicher, ob der Waldläufer (Jäger) die richtige Wahl wäre. Benützt der Waldläufer Magie? Ist er im Nahkampf zu gebrauchen?
Dieb (Messerstecher) würde auch zu einem Goblin passen, doch wie sieht es da mit dem Fernkampf und der Jagd aus?
Vielen Dank für Eure Hilfe
@Maekk03
Weißt du, bei P&P ist es so eine Sache. Dazu braucht man Bekannte oder Verwandte, die einen nicht schräg ansehen, wenn man sagt, man möchte ein Rollenspiel mit Ihnen spielen. §ugly Deshalb ist meine letzten P&P Runde bestimmt ca. 10 Jahre her.
Dann sucht man sich eben Leute und RPG am PC, so gut sie auch sein mögen, können in dieser Hinsicht kein P&P ersetzen
Okaaaay, und jetzt bitte noch einmal mit der deutschen Bezeichnung, und bei welcher Zauberstufe. Denn ich habe gestern mehrfach das gesamte Zauberregister von Harrim und Tristian durchforstet und nichts gefunden, dass meine Gruppe gegen Stufenabsaugen schützt.
Gerne
Vorweg vielleicht sei noch gesagt, dass Octavia wenig Sinn macht wenn man sie nicht zur Magiern macht bzw Arcane Trickster benutzt (imho).
Wenn ich weiß, dass ein Kampf bevorsteht und ich erkennen kann es wird einer wo stupides draufhauen nicht ausreicht dann bereite ich mich natürlich vor
(wie es im deutschen übersetzt wurde kann ich dir nicht sagen)
Tristan beginnt mit einem Animate Dead (Grad 3 Necromancy 1d4+2 Skeletal Champions)
Harrim macht Shield of Faith (Grad 1 Abjuration ) auf Valerie (
+2 AC (deflection), +1 AC per 6 levels (max total +5)
Danach löst man den Kampf aus
Tristan macht noch einen Animate Dead, genauso wie Harrim
Vorteil wir haben ca. 12 Skeletal Champions generiert und statt 6 jetzt 18 "Party Members"
Ocatvai (als Arcane Trickster) beginnt nun lohnende Ziele mit ca 60 Schaden pro Angriff abzuschießen
(Scorching Ray Grad 2 Wizard - 4d6 Grundschaden, pro 4 Level über 3 kommt ein weiterer Strahl mit 4d6 dazu (maximal 3) und dann kommt noch der Sneak Attack Bonus von 4D6)
Wenn der Gegner da noch nicht erledigt ist dann kommen entweder Summon Medium Elemental oder Summon Monster IV (alles Grad IV)
So habe ich bislang (bin kurz vor Level 9 und 2/3 Chapter 2)jeden Kampf relativ Locker gewinnen können
Und Death Ward (Grad 4 Necromancy - +4 saves on death Morale ; Immunity to energy drain and negative energy) wolltest noch wissen
Seit der Diskussion hier, spiele ich das Spiel auf Normal, ohne Anpassungen. Mal schauen, wie weit ich ohne Frust komme.
Mein Protagonist ist ein Halb-Ork Barbar.
Ihr könnt mir bei meinem Char-Konzept sicher weiterhelfen:
Welche Klasse (Klassenkombi geht natürlich auch) würdet Ihr für das folgende Konzept wählen: (Ich bin da leider immernoch unschlüssig)
- Rasse: Goblin (Hier bin ich mit P&P Pathfinder überhaupt nicht einig. Die Goblins von Pathfinder sehen einfach sch... aus, meiner Meinung nach ;) )
- Neutral Böse
- Stammesjäger (Fernkampf, Fallenstellen, Spurenlesen, Schleichen)
- Stammeskrieger (Im Nahkampf zu gebrauchen. Ich werde 2 Waffensets haben. 1x für Nahkampf und 1x für Fernkampf. Beide sollten nützlich sein)
- Keine Magie
Die Klasse Barbar werde ich nicht wählen, da ich schon einen Barbaren-Char habe, obwohl der beissende und kratzende Barbar auch passen würde.
Ich bin mir leider nicht sicher, ob der Waldläufer (Jäger) die richtige Wahl wäre. Benützt der Waldläufer Magie? Ist er im Nahkampf zu gebrauchen?
Dieb (Messerstecher) würde auch zu einem Goblin passen, doch wie sieht es da mit dem Fernkampf und der Jagd aus?
Vielen Dank für Eure Hilfe
Mit Stammeskrieger meinst du wirklich Fighter oder etwas anderes?
Ich persönlich würde für einen Goblin Ranger nehmen, da Fernkämpfer in diesem Spiel extrem gut sind
Ja der Ranger nutzt ein wenig Magie
Eine Frage zu einer Quest habe ich noch
Ich habe Bokken gefragt ob er nicht bei mir Alchemist sein möchte. Habe auch das Labor gebaut aber kein Bokken (zumindest die Quest ist noch offen)
Ist er noch bei Olegs Trading Post?
//edit by honx: dreifachpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
Ranger:
Wie sieht es beim Ranger im Nahkampf aus, falls ich ihn mal zur Front schicken möchte?
Stammeskrieger:
Der Begriff Stammeskrieger kommt vom DSA. Ist halt ein Jäger/ Sammler, sowie Krieger eines Stammes. Im Fern- und Nahkampf geschult.
Dieb:
Was hälst Du von der Klasse Dieb?
Wäre eine Kombi aus Ranger und Dieb empfehlenswert?
Ranger:
Wie sieht es beim Ranger im Nahkampf aus, falls ich ihn mal zur Front schicken möchte?
Glaub mir du willst einen Ranger nicht zur Front schicken ;)
Es gibt ja einen NPC der Ranger ist und der Macht seinen Job aus der 2. Reihe am Besten
Stammeskrieger:
Der Begriff Stammeskrieger kommt vom DSA. Ist halt ein Jäger/ Sammler, sowie Krieger eines Stammes. Im Fern- und Nahkampf geschult.
Dachte ich es mir doch ;)
Ich persönlich halte, mit Ausnahme des Arcane Trickster, Multiclassing für nicht zielführend.
Dieb:
Was hälst Du von der Klasse Dieb?
Wäre eine Kombi aus Ranger und Dieb empfehlenswert?
Ich würde komplett auf Rogue gehen. Mit 2 Waffen und Sneak Attack Damage bzw Flanked macht er sicherlich guten Schaden. Wichtig ist auch hohe Dexterity
SO, mich einmal RICHTIG auszukotzen, was mir an 'Pathfinder: Kingmaker' (P.S. können wir uns nicht auf eine Abkürzung einigen, der Name ist so verdammt lang :p) nicht gefällt, und ein Tag Abstinenz, sowie den Vorsatz gleichzeitig noch ein weiteres Spiel am PC zu spielen, statt nur 'Pathfinder: Kingmaker', haben dafür gesorgt, dass ich jetzt wieder recht entspannt an das Spiel gehen kann. Vielen Dank hier auch für die hilfreichen Tipps.
Meine Baronie ist trotzdem zerstört worden. Ironischerweise NICHT von irgendwelchen feindlichen Invasoren oder höheren bösen Mächten, sondern einen beständig trunkenen Hügelriesen namens Munguk. Dieser taumelte im Dauervollrausch durch mein Reich und versetzte die Bevölkerung derart in Angst, dass mit jeden InGame Tage die Loyalität und Stabilität um mehrere Punkte sank.
Sämtliche Versuche meiner Berater, Munguk Herr zu werden, scheiterten, egal wen ich mit der Beseitigung des Problems beauftragte. Die Wachen konnten ihn nicht zurückzutreiben, die Armee ihn nicht finden, gestellte Fallen zeigten keine Wirkung, und selbst von einer Spur von Bierfässern ließ sich Munguk nicht aus den Land locken.
Was wieder mit Abstrafungen durch Loyalität und Stabilität gehandhabt wurden, sobald meine Berater wieder und wieder und wieder nach 5 Tagen scheiterten und die Ereigniskarte erneut als nicht gelöst erschien.
Inzwischen brachen Unruhen im gesamten Land aus, Statuen meines Barons wurden umgerissen, Portraits beschmiert, die Leute stürmten bewaffnet auf die Straßen und forderten den Kopf des Baron, meine Wachen wurden, beim Versuch die Ordnung zu bewahren, vom Mob niedergeknüppelt, und meine Baronie zerbrach... alles aufgrund eines betrunkenen Hügelriesen namens Munguk.
Ich bin übrigens nicht der einzige Spieler, bei welchen dieses (als humorvoll gemeintes) Ereignis die Apokalypse über das Land gebracht und die Baronie vernichtet hat.
§zweifel§ugly
Alsoooo... habe ich einen Spielstand geladen, der InGame knapp einen Monat vor der Vernichtung der Baronie startet, das Munguk Ereignis erschien, meine Berater wurden angewiesen sich um das Problem zu kümmern... und siehe da: Der Hügelriese ward nie wieder gesehen. Und DAS nachdem bei meinen zuvoriegen Durchgang selbst sechs hintereinander folgende Versuche gescheiter waren, und so das Ende meiner Baronie einleiteten.
Ein HOCH auf den Zufallsgenerator/ Würfel, welcher den Abschluss eines Ereignisses bestimmt! §prost
§wall
Seitdem speicher ich einen Tag VOR Abschluss der Zeit, die ein Berater zum Bewältigen eines Ereignisses benötigt ab, raste um das ausgewürfelte Ergebnis abzuwarten, so dass ich beim Scheitern schlicht solange neu laden kann, bis die Aktion des Beraters mit Erfolg gekrönt war.
Denn Erfolg und Misserfolg wird erst am Tage des Abschlusses per Zufallsgenerator ausgewürfelt.
Und ich kann JEDEN nur raten es ebenso zu tun. §wink
Zum Abschluss, etwas, dass zumindest Sumaro bestimmt freuen wird. Ich bin erneut zu Vordakais Grab aufgebrochen. Diesmal mit 30 Rationen im Gepäck UND den Häkchen raus.
@Maekk03
Dann sucht man sich eben Leute und RPG am PC, so gut sie auch sein mögen, können in dieser Hinsicht kein P&P ersetzen
Wie gesagt Mitspieler zu finden ich leichter gesagt als getan. Ich werde in meinen derzeitigen Umfeld schon schief angesehen, wenn ich zugebe, dass ich ALS ERWACHSENER noch Computer spiele.
Und natürlich sind P&P und CRPG zwei völlig unterschiedliche Erfahrungen. Wobei beide ihren Reiz haben. Bei CRPG kann man z.B. ganz andere Rollen ausleben als bei einer P&P Runde, dafür ist P&P natürlich weit geselliger (logisch!).
:D
@Maekk03
Schade nur, dass du nicht auf den Rest bzgl Taktik etc. eingegangen bist
@Topic
auch ich muss jetzt einmal die Frage bzgl Verwaltung der Baronie stellen
Wie werde ich zur Stadt?
Wie kann ich in anderen annektierten Gegenden ein Dorf errichten?
So und dann noch etwas als ich zum Verdant Chamber aufgebrochen bin (ich habe die Quest hinten angestellt)
Ich habe in der Nähe mehrere Orte entdeckt. Da allerdings die Wegstrecke durch den Wald lang ist hätte ich folgende Frage
Werden
Baneful Bag
Sunny Hillock
Saint Gulvan's Gullet
später noch in der Hauptstory interessant oder sind das komplett optionale Orte?
Wenn ja sind die für Level 8 noch zu schwer?
Egal wo ich suche ich finde nirgends eine Antwort wie ich in einem neuen Gebiet ein Dorf aufbauen kann
Hat hier wirklich niemand die Lösung?
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
Egal wo ich suche ich finde nirgends eine Antwort wie ich in einem neuen Gebiet ein Dorf aufbauen kann
Hat hier wirklich niemand die Lösung?
Bei einen neu freigeschalteten Gebiet sind kleine Symbole zu erkennen, auf welchen Standorten du eine neue Siedlung errichten kannst. Die müssten unter Karte oder Region zu sehen sein.
Wie sollen diese Symbole aussehen?
Die klicke ich dann einfach an?
Ok gefunden (danke @Maekk03)
Gratulation das ist gut versteckt.....
Btw steigt mein Einkommen nicht mit mehr Siedlungen?
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Seelenernter
20.10.2018, 17:11
Muss ja sagen, das Spielchen hatte mich bisher interessiert.
Inzwischen aber bin ich von den vielfältigen (mis..?) Entscheidungen im Game-Design arg schockiert.
Der Management-Modus sei mal dahingestellt und auch die Auswahl der Umsetzung von Klassen ist ja noch eine Sache, aber gerade die Mechaniken hinter dem Schwierigkeitssystem z.B. empfand ich erschreckend einfallslos, schlimmer noch mechanikstörend. (einfacher Bonus +x auf die Werte der Gegner, dabei gibt es in DnD so viele schöne Möglichkeiten die Herausforderung auch anderweitig zu erhöhen)
Nun habe ich nach einigen Recherchen gelesen, dass, anscheinend auch noch angeblich absichtlich, sämtliche ohnehin schon dank aufgeblähter Gegnerwerte schwächelnden herbeigerufenen Kreaturen nicht einmal "Buffs" erhalten können...
Habe jetzt nicht alles Seiten hier im Thread lesen können, aber können das hier einige Leute bestätigen?
Wenn ich da jetzt noch die ganzen Inkonsequenzen einrechne (z.B. Jaethals regelwidrige Lagerfertigkeit: kann Untote "erzeugen" ohne die regeltechnische Vorrausetzung, da sie Untote erwecken nur als Domänenzauber besitzt)
wäre das für mich das letzte Tröpfchen zum KO-Kriterium.
Ist dem wirklich so?
Tandrael
20.10.2018, 17:49
Der Management-Modus sei mal dahingestellt
Der Verwaltungsmodus ist bisher eher meh, richtig.
die Auswahl der Umsetzung von Klassen ist ja noch eine Sache
Ich kannte Pathfinder vorher nicht, aber nach dem, was ich bisher so mitbekommen habe, nimmt sich PK weniger Freiheiten raus als z.B. NWN, was die Adaption des Regelwerks betrifft.
aber gerade die Mechaniken hinter dem Schwierigkeitssystem z.B. empfand ich erschreckend einfallslos, schlimmer noch mechanikstörend. (einfacher Bonus +x auf die Werte der Gegner, dabei gibt es in DnD so viele schöne Möglichkeiten die Herausforderung auch anderweitig zu erhöhen)
Ich verstehe die Bedenken, aber Owlcat arbeitet bereits daran. Den Schwierigkeitsgrad zu balancen ist halt eine komplizierte Angelegenheit, und das Erhöhen der Stats der Gegner ist da die einfachste, wenn auch nicht die kreativste Lösung. Ich kann jedenfalls nur sagen, dass das Spiel auf Normal recht angenehm schwer ist.
Nun habe ich nach einigen Recherchen gelesen, dass, anscheinend auch noch angeblich absichtlich, sämtliche ohnehin schon dank aufgeblähter Gegnerwerte schwächelnden herbeigerufenen Kreaturen nicht einmal "Buffs" erhalten können...
Habe jetzt nicht alles Seiten hier im Thread lesen können, aber können das hier einige Leute bestätigen?
Kann ich nicht bestätigen, aber auch nicht mit Sicherheit verneinen. Aber warum sollte man Summons buffen? Erstens sind die ohnehin schon recht stark und zweitens will man doch lieber die Party buffen, oder? Die meiste Zeit, wenn ich Summons benutze, nehme ich schwache, zahlreiche Viecher wie Skelette als Kanonenfutter. Das liegt aber hauptsächlich daran, dass ich noch keine richtig mächtigen Summons habe.
Wenn ich da jetzt noch die ganzen Inkonsequenzen einrechne (z.B. Jaethals regelwidrige Lagerfertigkeit: kann Untote "erzeugen" ohne die regeltechnische Vorrausetzung, da sie Untote erwecken nur als Domänenzauber besitzt)
Die Fähigkeit ist glaube ich nicht darin begründet, dass sie Inquisitorin ist. Aber wenn man wegen so einer Begründung ein Spiel nicht spielt, dann weiß ich auch nicht weiter.
Auch von mir noch eine Frage:
Welche Waffen zählen zum Talent Waffenfinesse?
Vielen Dank
Edit: Habe ein wenig nachgeforscht. Wo steht, ob die Waffe eine leichte Waffe ist und wo sehe ich, ob die Waffe klein ist? Also für kleine Chars angepasst?
So, ich konnte meine Siedlung endlich zur Stadt ausbauen. Seitdem hat meine Hauptstadt gepflasterte Straßen (die Statue ist ENDLICH fertiggestellt), Steinhäuser, das Methaus wurde durch einen Palast ersetzt, und vom Panorama-Aussichtpunkt oben links ist jetzt endlich eine Großstadt zu sehen, statt einiger windschiefer Hütten.
§ice
Zudem hat mein Baron einen coolen neuen Verbündeten gewonnen (den er leider wieder nur als Berater einsetzen kann, statt als Gruppenmitglied), und ein Gruppenmitglied als (weiteren) Verräter* verloren.
*Verrat scheint in 'Pathfinder: Kingmaker' ja so etwas, wie eine Alltagseigenschaft zu sein. Schließlich ist es bereits der dritte Hauptcharakter, der handlungsbedingt den Protagonisten in den Rücken fällt. Weniger wäre hier vielleicht mehr gewesen...
Ja, ich rede mir dir, dessen Namen ich hier aus Spoilergründen nicht nennen möchte! ABER... ich werde dich finden! Dann kannst du mir deine rührselige Geschichte erzählen, wie du es geschafft hast vom Langeweiler plötzlich so Bad As zu werden.
Dazu muss ich sagen, dass ein solches Erfolgserlebnis mit der Stadt auch mehr als nötig nach Vordakai Grab war. Im Vergleich zu allen davor, war dieser Dungeon derart widerlich schwer, so dass meine Gruppe, obwohl diesmal mehr als gut vorbereitet ;), mehr tot als lebendig, mit keinen weiteren Ressourcen, den Endgegner dort entgegentrat, und nur zwei Mitglieder diesen Kampf überlebten.
Hier sollte Owlcat noch in der Balance nachbessern. Ein Spieler im Steam-Forum meinte passend:' Owlcat scheint vergessen zu haben, dass es sich bei Vordakai Grab NICHT um den Enddungeon handelt!'
Passend zum Ausbau meiner Hauptstadt musste ich auch einen Botschafter für eine Botschaft im Ausland ernennen. Zur Wahl standen allerdings nur Valerie und Linzi.
Tja, und da der einzige Grund, warum mein Baron Linzi noch nicht im Ketten in seiner Kerker werfen ließ, oder sie zumindest aus der Baronie verjagt hatte, aufgrund dieses kleinen Vorfalles *Räusper* mit der Staatskasse, ihre Plot Armor als Erzählerin ist,
ich persönlich Linzis Charakter überhaupt nicht ausstehen kann (Linzi: 'Oh, in bin SOoooo niedlich und süß, du muss mich die gesamte Zeit behüten und beschützen, ja?' - Ich: 'Nein, danke. Ich bekomme Karies!'),
und mein Protagonist nicht die geringste Absicht hat, sich mit dieser kleinen Kröte als Botschafterin seines Landes lächerlich zu machen,
musste Valerie als Regentin abdanken und hat jetzt den Posten als Botschafterin angenommen
Den Posten als Regentin übernimmt daher vorläufig Octavia. Ich bin sicher, die sieht zumindest hübsch auf den Thron aus, wenn sie sich um die belange des Volkes kümmert. Jetzt muss mein Protagonist nur herausfinden, wo Lander schon wieder abgeblieben ist... $ausheck
Habe ich schon erwähnt, dass ich das Gefühl habe, dass in den Reich sowieso jeder macht, was er will?
§wink
*Seufz*
Amiri ist inzwischen auch aufgebrochen, um ihr eigenes Ding durchzuziehen. Neben derzeit Lander, und zuvor Linzi, ein weiterer Berater, der tut was ihn gerade so in den Sinn kommt...
(Nicht das es einen Unterschied macht, da in 90% der Fälle die Berater sowieso scheitern beim Versuch einen Ereignis Herr zu werden.)
Irgendwie scheint es niemanden der Berater bewusst zu sein, dass ihr Verhalten mit Dissertation oder Landesverrat gleich kommt. :rolleyes:
Wo sind die Optionen besagte Deserteure und Landesverräter zur Rechenschaft zu ziehen, statt hinter ihnen her zu laufen und ihre Mutti zu spielen?
Apropo Mutti: Mein Bevölkerung hat immer noch das Niveau von Kleinkindern. Heute stand plötzlich ein wütender Mob vor meinen Protagonisten:
Wütende Bevölkerung: 'Ihr habt zugelassen, dass Ritterorden 'Sowieso' unsere Lieben, Freunde und Verwandten rekrutieren darf!'
Protagonist: 'Die Rekrutierung erfolgt auf freiwilliger Basis. Niemand wird gezwungen den Orden beizutreten.'
Wütende Bevölkerung: 'Das spielt keine Rolle! Dadurch dass Ihr zugelassen habt, dass unsere Lieben, Freunde und Verwandten sich rekrutieren ließen, seid ihr für JEDEN ihrer Tode an der Front verantwortlich! Wir wollen dass ihr den Ritterorden SOFORT verbietet weiterhin Freiwillige zu rekrutieren!'
Protagonist: 'Das werde ich nicht tun. Der Ritterorden sorgt dafür, dass unser aller Leben sicher ist!'
Wütende Bevölkerung: 'Tötet den Baron!'
Tja, es geht doch nichts darüber, sich gleich am frühen Morgen durch einen Mob wütender Zivilsten zu metzeln. Eine recht angenehme Entspannung, nach all den schweren Kämpfen in der Hauptkampagne. :G
T'schuldigung, aber bei einen solchen Verhalten der Bevölkerung habe ich keine Reue sie um einen Kopf kürzer zu machen.
§wink
Bin ich übrigens der Einzige, welcher die Antagonisten, um es Spoilerfrei auszudrücken, für eine schrecklich überzogene Mary Sue hält? Gegen ihr Ego wirkt selbst Tiax in BG wie die Bescheidenheit in Person.
Um sie einmal zu beschreiben: Wenn sie einen Tempel betritt, geben alle Gläubigen und Priester dort sofort ihren Glauben auf und beten stattdessen sie als ihre einzige wahre Göttin an, wenn sie einen Regierungsbereich betritt werden sofort alle Herrscher der Welt ihre willenlosen Sklaven und zerstören auf ein Wort von ihr ihr gesamtes Königreich, und wenn sie den Himmel betritt unterwerfen sich ihr die Engel und werden zu Sündern...
Und natürlich steckt sie hinter all den Übeln, welche die Raublande jemals heimgesucht haben, und weiterhin heimsuchen, und hat alle politischen und religiösen Machtfaktoren dort in der Tasche. Weil sich ja NIEMAND ihrer Schönheit widersetzen und ihren Lügen widerstehen kann.
Ehrlich ich habe nur noch den Spruch von Tiax vermisst: 'Und wenn ich mit den Zehen wackle....'
Ich meine, wen wie Owlcat das denn verkaufen?
:rolleyes:
Leider hat mein Protagonist in den Zusammentreffen mit ihr keine Möglichkeit gelangweilt zu gähnen, wenn die Dame mal wieder ihr Ego auffährt, und ihn wissen lassen möchte, was für einen unübertreffliche Mary Sue sie doch ist, und warum er vor Ehrfurcht im Staub liegen sollte.
Dabei war ich selten SO unbeeindruckt...
@Maekk03
Zudem hat mein Baron einen coolen neuen Verbündeten gewonnen (den er leider wieder nur als Berater einsetzen kann, statt als Gruppenmitglied), und ein Gruppenmitglied als (weiteren) Verräter* verloren.
*Verrat scheint in 'Pathfinder: Kingmaker' ja so etwas, wie eine Alltagseigenschaft zu sein. Schließlich ist es bereits der dritte Hauptcharakter, der handlungsbedingt den Protagonisten in den Rücken fällt. Weniger wäre hier vielleicht mehr gewesen...
Der Dritte??? Ich dachte es wären nur maximal zwei??
Dazu muss ich sagen, dass ein solches Erfolgserlebnis mit der Stadt auch mehr als nötig nach Vordakai Grab war. Im Vergleich zu allen davor, war dieser Dungeon derart widerlich schwer, so dass meine Gruppe, obwohl diesmal mehr als gut vorbereitet ;), mehr tot als lebendig, mit keinen weiteren Ressourcen, den Endgegner dort entgegentrat, und nur zwei Mitglieder diesen Kampf überlebten.
Hier sollte Owlcat noch in der Balance nachbessern. Ein Spieler im Steam-Forum meinte passend:' Owlcat scheint vergessen zu haben, dass es sich bei Vordakai Grab NICHT um den Enddungeon handelt!'
Ich habe den Kampf gestern live bei eine Freund gesehen. Was war daran sooooo schwer?
Tja, und da der einzige Grund, warum mein Baron Linzi noch nicht im Ketten in seiner Kerker werfen ließ, oder sie zumindest aus der Baronie verjagt hatte, aufgrund dieses kleinen Vorfalles *Räusper* mit der Staatskasse, ihre Plot Armor als Erzählerin ist,
ich persönlich Linzis Charakter überhaupt nicht ausstehen kann (Linzi: 'Oh, in bin SOoooo niedlich und süß, du muss mich die gesamte Zeit behüten und beschützen, ja?' - Ich: 'Nein, danke. Ich bekomme Karies!'),
und mein Protagonist nicht die geringste Absicht hat, sich mit dieser kleinen Kröte als Botschafterin seines Landes lächerlich zu machen,
musste Valerie als Regentin abdanken und hat jetzt den Posten als Botschafterin angenommen
Den Posten als Regentin übernimmt daher vorläufig Octavia. Ich bin sicher, die sieht zumindest hübsch auf den Thron aus, wenn sie sich um die belange des Volkes kümmert. Jetzt muss mein Protagonist nur herausfinden, wo Lander schon wieder abgeblieben ist... $ausheck
Sie sahen eine Episode Reich und Schön :D
Amiri ist inzwischen auch aufgebrochen, um ihr eigenes Ding durchzuziehen. Neben derzeit Lander, und zuvor Linzi, ein weiterer Berater, der tut was ihn gerade so in den Sinn kommt...
(Nicht das es einen Unterschied macht, da in 90% der Fälle die Berater sowieso scheitern beim Versuch einen Ereignis Herr zu werden.)
Bei mir sind es eher 90% Erfolge
Wütende Bevölkerung: 'Ihr habt zugelassen, dass Ritterorden 'Sowieso' unsere Lieben, Freunde und Verwandten rekrutieren darf!'
Protagonist: 'Die Rekrutierung erfolgt auf freiwilliger Basis. Niemand wird gezwungen den Orden beizutreten.'
Wütende Bevölkerung: 'Das spielt keine Rolle! Dadurch dass Ihr zugelassen habt, dass unsere Lieben, Freunde und Verwandten sich rekrutieren ließen, seid ihr für JEDEN ihrer Tode an der Front verantwortlich! Wir wollen dass ihr den Ritterorden SOFORT verbietet weiterhin Freiwillige zu rekrutieren!'
Protagonist: 'Das werde ich nicht tun. Der Ritterorden sorgt dafür, dass unser aller Leben sicher ist!'
Wütende Bevölkerung: 'Tötet den Baron!'
Das hat Owlcat leider überhaupt nicht hinbekomme :(
Da Tandrael mich dankenswerter Weise auf den Arcane Trickster aufmerksam gemacht hat (nochmals vielen Dank an dieser Stelle)
habe ich mich an diversen Klassen Kombinationen versucht (man kann sich ja "Söldner" kaufen)
Hiermit präsentiere ich Rondrasil Löwenbrand (DSA Kenner werden eine Ähnlichkeit bemerken)
Seines Zeichens Paladin (Divine Guardian ) 7 / Stalwart Defender 1 der Valerie als Tank alle Ehre macht und sie offensiv sogar überflügelt
Die einzige Kombination die ich wirklich für gut befinde. Regongar ist Magus 6 / Eldrich Knight 2 und damit zumindest brauchbar
Jaethal's Versuch als Inquisitor 5 / Fighter 3 ging leider daneben genauso wie etwaig Mystical Theurge Versuche
Sollte jemand noch diverse Klassen Kombinationen haben die es wert sind nur her damit :)
Ich fürchte ich habe gerade die Seele meines Protagonisten an den Teufel verkauft... :eek:
Fürstin Surtova hat ihn die Krönung zum König angeboten, wenn er ihren Haus die Treue schwört.
Jamandi Aldori hat ihn ein Bündnis angeboten.
§list
Verrat:
Jetzt bin ich aber überrascht.... Tartuccio klar, Nyrissa ok wenn man sie als "Gefährten" zählt aber Tristian? Davon weiß ich nichts und Lander? WTF?
Wieso das?
Willst du es WIRKLICH wissen?
Okay, du hast es so gewollt...
letzte Warnung!
Tristian arbeitet für Nyrissa. Er ist in Wahrheit ein gefallener Deva. Tristian ist auch für die Blume verantwortlich, die Xenomorphe im Leib der Bevölkerung wachsen lässt.
Lander hat sich den Protagonisten nur als Berater angeschlossen, um ihn im geeigneten Moment zu ermorden, seine Baronie zu übernehmen, und somit dessen Errungenschaften als seine eigenen auszugeben.
Aber mittlerweile nehme ich es cool. Nach vierfachen , vom Plot vorgegebenen, Verrat kann mich und meinen Protagonisten kein Verrat der Welt mehr schocken.
§chill
Besitzt du nicht Trollreaper?
Habe ich nach den Kapitel mit den Trollen verkauft, da ich nicht davon ausgegangen bin, dass Owlcat sich als Wiederholungstäter versucht, und nach EINEN Kapitel, wo sämtliche Gegner nur mit Säure zu erledigen sind, gleich noch ein weiteres mit den selben Muster liefert.
Wo ist Säure als Zauberspruch nicht existent? Gibt ja auf Grad 2, 4 und 5 welche????
Ich kenne jetzt nur den Säurespritzer und Säurepfeil. Und beide reichen mit ihrer bescheidenen Wirkung nicht aus, um die späteren Gegner damit außer Gefecht zu setzen. Da hilft nur noch ein Dauerbeschuss durch Jubilost Säurefläschchen.
:dnuhr:
Warum lungert Lander weiterhin in meinen Thronsaal herum, und steht als mein Berater zur Verfügung, obwohl
mein Protagonist ihn auf den Schlachtfeld umgebracht hat, und seine Leiche zurück an seine Familie gesandt hat? Ich hoffe dass ist ein Bug und nicht sein Geist der aus reiner Gehässigkeit entschlossen hat meinen Protagonisten fortan heimzusuchen.
Gruselig!
§ugly
@Maekk03
Der Dritte??? Ich dachte es wären nur maximal zwei??
Bisher habe ich sogar vier Charaktere gefunden, welche unabwendbar den Protagonisten in den Rücken fallen - die Unentschlossenen im Tutorial noch nicht mitgezählt.
Tartuccio - Nyrissa - Tristian - Lander*
*letzter hat mich auch überrascht, da ich Lander für eine neutrale Option abseits der anderen beiden Berater zu Beginn des zweiten Kapitels hielt - aber, laut Info im Internet, ist seine Gesinnung: chaotisch böse! :eek:
Ich habe den Kampf gestern live bei eine Freund gesehen. Was war daran sooooo schwer?
Der Endkampf war nicht einmal das Problem, sondern das stundenlange durchmetzeln von überpowerten Zyklopen davor, welche ALLE nur mit Säure nachhaltig zu verletzen waren... mal wieder! :rolleyes:
So dass man als Spieler wirklich aufgeschmissen ist, wenn man als Spieler Jubilost nicht dabei hat, oder keinen Gefährten, der mit den Säurewaffen im Spiel umgehen kann.
So langsam sollte Owlcat mit verstreichenden Kapiteln ein wenig kreativer werden, und sämtliche harten Gegner nicht ausnahmslos diese EINE Achillesferse geben, in den Wissen, dass Säure als Zauberspruch quasi nicht existent ist, und die raren Säure-Waffen Sonderfertigkeiten zum Einsatz brauchen.
Sie sahen eine Episode Reich und Schön :D
So langsam komme ich wir wirklich wie in eine Soap Opera vor. Mit Nyrissa in der Rolle des intriganten Biestes, und Octavia in der Rolle der naiven Unschuld.
§ugly
Das hat Owlcat leider überhaupt nicht hinbekomme :(
Deshalb habe ich ja auch einige Beiträge zuvor geschrieben, dass mir die Dankbarkeit der Einwohner der Baronie fehlt. Im Prinzip handelt die gesamte Bevölkerung beständig völlig irrational, damit der Spieler auch ja von Drama zu Drama navigiert werden kann.
Ironischerweise sind die Charaktere, welche den Protagonisten nicht als Bevölkerung unterstehen, weit dankeswerter, so dass es auch Spaß macht ihnen in ihren Quest zu helfen.
Wohingegen ich bei der Bevölkerung der Baronie selber langsam mit den Methoden sympathisiere, welche z.B. Palpatine in Star Wars angewandt hat, um sein Imperium zu kontrollieren. Ein Pack wie das in der Baronie hat keine anderen Methoden verdient.
Dumm nur, dass mit das Spiel solche nicht umsetzen lässt. Ich denke ein Todesstern am Himmel würde jeden Aufrührer und Unruhestifter im Nu zum Schweigen bringen.
§ugly
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
@Maekk03
Verrat:
Jetzt bin ich aber überrascht.... Tartuccio klar, Nyrissa ok wenn man sie als "Gefährten" zählt aber Tristian? Davon weiß ich nichts und Lander? WTF?
Wieso das?
Der Endkampf war nicht einmal das Problem, sondern das stundenlange durchmetzeln von überpowerten Zyklopen davor, welche ALLE nur mit Säure nachhaltig zu verletzen waren... mal wieder! :rolleyes:
Deswegen bleibe ich dabei es gehört bei dir die Gruppe bzw Skillung anders. Ist zwar kein Ruhmesblatt für Owlcat aber es geh so einfacher (Octavia Arcane Trickster etc.)
So dass man als Spieler wirklich aufgeschmissen ist, wenn man als Spieler Jubilost nicht dabei hat, oder keinen Gefährten, der mit den Säurewaffen im Spiel umgehen kann.
Besitzt du nicht Trollreaper?
So langsam sollte Owlcat mit verstreichenden Kapiteln ein wenig kreativer werden, und sämtliche harten Gegner nicht ausnahmslos diese EINE Achillesferse geben, in den Wissen, dass Säure als Zauberspruch quasi nicht existent ist, und die raren Säure-Waffen Sonderfertigkeiten zum Einsatz brauchen.
Wo ist Säure als Zauberspruch nicht existent? Gibt ja auf Grad 2, 4 und 5 welche????
Andere Frage
Wird eigentlich auch einmal das Angebot der Händler in Tuskdale getauscht oder bleibt das ewig gleich?
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Ihr seid ja im Spiel viel weiter.
Geht das Spiel überhaupt auf die Rasse des Protagonisten ein? Z.B. als Halb Ork?
@Maekk03
Aber mittlerweile nehme ich es cool. Nach vierfachen , vom Plot vorgegebenen, Verrat kann mich und meinen Protagonisten kein Verrat der Welt mehr schocken.
§chill
Bist du dir wirklich sicher, dass es nur diese Option gibt? Wie gesagt ein Freund dürfte so weit sein wie du und der hatte dieses Ereignis noch nicht
Habe ich nach den Kapitel mit den Trollen verkauft, da ich nicht davon ausgegangen bin, dass Owlcat sich als Wiederholungstäter versucht, und nach EINEN Kapitel, wo sämtliche Gegner nur mit Säure zu erledigen sind, gleich noch ein weiteres mit den selben Muster liefert.
So etwas verkauft man doch nicht §cry
Ich kenne jetzt nur den Säurespritzer und Säurepfeil. Und beide reichen mit ihrer bescheidenen Wirkung nicht aus, um die späteren Gegner damit außer Gefecht zu setzen. Da hilft nur noch ein Dauerbeschuss durch Jubilost Säurefläschchen.
Es geht doch nur darum die Gegner zu "finishen" oder?
Wizards:
Grad 0 Acid Flash (war gegen Trolle gut genug und mit Sneak macht das sogar 15 bis 20 Schaden
Grad 1 Corrosive Touch
Grad 2 Acid Arrow
Grad 5 Acidic Spray
Cleric:
Grad 5 Geniekind
Waffen:
Trollreaper
Devour of Metal
Alchemist + Flaschen + Spruchrollen
Also genug Munition ;)
Wenn man eh Jubilost hat dann verstehe ich nicht warum du solche Probleme hattest???
Btw gibt es irgendwann neue Ausrüstung von den Händlern?
Bist du dir wirklich sicher, dass es nur diese Option gibt? Wie gesagt ein Freund dürfte so weit sein wie du und der hatte dieses Ereignis noch nicht
Ja, besagte Ereignisse haben bisher alle Spieler, laut Internet, heimgesucht.
So etwas verkauft man doch nicht §cry
Ich brauchte Geld um mein Königreich aufzubauen.
Es geht doch nur darum die Gegner zu "finishen" oder?
Nein, es geht darum den Gegner überhaupt bedeutsamen Schaden im Kampf zuzufügen. Also Dauerbeschuss.
Die Trolle waren dagegen Kindereien.
Ja, besagte Ereignisse haben bisher alle Spieler, laut Internet, heimgesucht.
Das ist dann schon *****
Was passiert eigentlich wenn man nicht Lander nimmt?
Ich brauchte Geld um mein Königreich aufzubauen.
Ähm wie meinen? Geld ist doch echt kein Problem.Aktuell habe ich trotz 32.000 Investition in den Paladin ca. 150.000
Wo hast du da Geld benötigt?
Nein, es geht darum den Gegner überhaupt bedeutsamen Schaden im Kampf zuzufügen. Also Dauerbeschuss.
Die Trolle waren dagegen Kindereien.
Dann kauf halt Trollreaper zurück
Devour of Metal hast ja hoffentlich noch
Jubilost mitnehmen
Zauber habe ich eh schon aufgeschrieben
Soweit ich informiert bin sollte auch ein Earth Elemental auch Acid Damage machen
Ähm wie meinen? Geld ist doch echt kein Problem.
Dann kaufe einmal ein paar hundert BP. §wink
Dann kauf halt Trollreaper zurück
Das würde ich, wenn der Händler es noch hätte. §ugly
Wozu kaufst du dir BP?
Und auch ohne Trollreaper hast du genug Optionen wie ich dir aufgelistet habe
Wozu kaufst du dir BP?
Ähem
für Gebäude in der Hauptstadt,
für Gebäude in den Siedlungen,
zum Erweitern der Gebäude
zum Annektieren anderer Gebiete,
zum Erledigen von Projekten,
Reicht das als Antwort.
Und auch ohne Trollreaper hast du genug Optionen wie ich dir aufgelistet habe
Okay, nehmen wir an ein Gegner hat 100 TP. Er regeneriert pro Runde 10TP. Seine Rüstungsklasse oder Residenz ist so hoch, dass nahezu kein Nahkampfangriff oder Fernkampfangriff ihn Schaden zufügt, mit Ausnahme von direkten Säureschaden.
Deine Gruppe muss also den Gegner mit Säureschäden über 10 TP pro Runde treffen, um zu verhindern, dass er sich beständig regeneriert, und um überhaupt irgendwelchen Schaden zu machen.
Da ein Säureschaden um 11 TP allerdings trotzdem 100 Runden voraussetzen würde, muss im Akkord mit allen auf ihn geschossen werden, was zur Verfügung steht, denn der Gegner teilt natürlich seinerseits wieder mit ca. 20 TP pro Runde aus.
Wenn du auf solche Gegner im Spiel getroffen bist, reden wir weiter...
§wink
Ähem
für Gebäude in der Hauptstadt,
für Gebäude in den Siedlungen,
zum Erweitern der Gebäude
zum Annektieren anderer Gebiete,
zum Erledigen von Projekten,
Reicht das als Antwort.
Mea Culpa ich meinte warum bist du darauf angewiesen. Erwirtschaftest du nichts?
Okay, nehmen wir an ein Gegner hat 100 TP. Er regeneriert pro Runde 10TP. Seine Rüstungsklasse oder Residenz ist so hoch, dass nahezu kein Nahkampfangriff oder Fernkampfangriff ihn Schaden zufügt, mit Ausnahme von direkten Säureschaden.
Deine Gruppe muss also den Gegner mit Säureschäden über 10 TP pro Runde treffen, um zu verhindern, dass er sich beständig regeneriert, und um überhaupt irgendwelchen Schaden zu machen.
Da ein Säureschaden um 11 TP allerdings trotzdem 100 Runden voraussetzen würde, muss im Akkord mit allen auf ihn geschossen werden, was zur Verfügung steht, denn der Gegner teilt natürlich seinerseits wieder mit ca. 20 TP pro Runde aus.
Wenn du auf solche Gegner im Spiel getroffen bist, reden wir weiter
Da bin ich schon gespannt mache mir aber aufgrund meiner Gruppe da weniger Sorgen
Mea Culpa ich meinte warum bist du darauf angewiesen. Erwirtschaftest du nichts?
Doch, aber im möchte mein Königreich ausgebaut haben, bevor die Hauptkampagne endet. Denn es ist durchaus möglich diese abzuschließen, und noch immer in einen Dorf mit windschiefen Hütten zu residieren.
Da bin ich schon gespannt mache mir aber aufgrund meiner Gruppe da weniger Sorgen
Sag mir bescheid, wenn du die Donnerranken besiegt hast. §wink
Almalexia
24.10.2018, 00:55
Mit was vernichtet man eigentlich uralte Golems?
Mit was vernichtet man eigentlich uralte Golems?
Meinst du die Golems in Lonely Barrow (Nahe Bridge over the Gudrin River)?
Almalexia
24.10.2018, 10:02
Keine Ahnung. Ich möchte nur wissen, wie man die uralten Golems besiegt. :dnuhr: Dieses Gebiet nennt sich nur uraltes Grab. Ich spiele leider nur die deutsche Version. Englische Begriffe sagen mir absolut nichts.
Keine Ahnung. Ich möchte nur wissen, wie man die uralten Golems besiegt. :dnuhr:
Säure. ;)
Almalexia
24.10.2018, 10:14
Ah, ok danke!
Säure. ;)
Deswegen meine Frage denn ich glaube das gilt nämlich nicht für alle
Almalexia
24.10.2018, 13:22
ok, kann man das wo nachlesen? Ich weiß nicht wie sich der Ort wirklich nennt, bei mir heißt der nur uraltes Grab und ich bin richtung Kamelland gereist. Das ist in der Nähe der Gudrunbrücke oder wie sich die nennt. §ugly
Dann sollte die Anwort von Maekk03 passen ;)
btw welches Level bist du? die sind nämlich ein wenig biestig
Almalexia
24.10.2018, 15:11
Stufe 5 aber ich spiel mit dem Story-Modus. Nachdem ich meinem Vater den Story-Modus gezeigt habe, klappt es nun auch bei ihm mit dem Spiel. :)
Wenn ich die nicht besiegen kann, dann such mir eben eine andere Location oder bau meine Baronie weiter aus.
Tja, ich bin jetzt leider bei den, im Steam-Forum schon berüchtigten, Problem, dass meine Gruppe das Grab von Armag nicht finden kann.
Um dieses zu finden muss ein extrem hoher Wahrnehmung-Check (25 aufwärts) auf der Überlandkarte in der Region gemacht werden, wo sich (für den Spieler nicht sichtbar) das Grab befindet. Scheitert die Gruppe beim ersten (für den Spieler nicht zu erkennenden) Würfelversuch, erscheint es nicht mehr auf der Karte bis die Werte erhöht wurden, und ein zweiter Wurf stattfindet, und so weiter und so fort...
Was das ganze Auffinden des Grabes zum reinen Glückspiel macht.
Leider muss man das besagte Grab innerhalb einer bestimmten Zeit finden, sonst wird das Königsreich zerstört. Wer also nicht zumindest ein Gruppenmitglied entsprechend geskillt hat, steht unrettbar vor einen Game Over.
Was bedeutet, man muss
das gesamte Spiel noch einmal von vorne anfangen, und diesmal ein Gruppenmitglied ausnahmslos auf Wahrnehmung skillen.
extra für diesen Spielabschnitt ein Wegwerfgruppenmitglied als Söldner erschaffen, das ausnahmslos auf Wahrnehmung geskillt ist.
Und zu beiden fehlt mir derzeit die Lust. Was bedeutet, dass ich das Spiel derzeit nicht weiterspielen kann...
Sorry, Owlcat, aber das ist einfach nur schlechtes Spieldesign... Hier ist ein Nottürchen eigentlich Pflicht, welches den Spieler ermöglicht das Grab auf jeden Fall zu finden, statt es auf Gedeih und Verderb von der Maximierung eines Wertes abhängig zu machen.
§wink
Streuner1200
24.10.2018, 16:52
Hi, hoffe hier kann mir jemand weiter helfen.
Ich Spiele eine Aasimar als Feuerhüter mit ST16 GE16 KO14 IN10 WE16 CH10 ich erfülle alle anforderungen für
Kampf mit zwei Waffen (ist sogar ein SpTalent für den Feuerhüter).
Nun das Problem wenn ich das Spiel lade oder nach ein bis zwei tagen neu Starte, dann wird einfach das Talent
Kampf mit zwei Waffen Deaktiviert??????? unumkerbar!!!!!!
Mir blieb bis jetzt nur alles löschen und neu beginnen, was so langsam kein spaß mehr macht.
Tandrael
24.10.2018, 17:02
Um dieses zu finden muss ein extrem hoher Wahrnehmung-Check (25 aufwärts) auf der Überlandkarte in der Region gemacht werden, wo sich (für den Spieler nicht sichtbar) das Grab befindet.
Also ich verteidige Owlcat ja wirklich gerne, aber was die sich manchmal so ausdenken. Schlimm genug, dass man überhaupt ganze Gebiete so verpassen kann, aber dann die Hauptstory derart von einem Wert abhängig zu machen ist schon ziemlicher Bullshit. 25 hört sich zwar machbar an, aber ich will das nicht verteidigen: Das ist einfach schlechtes Gamedesign.
Ich Spiele eine Aasimar als Feuerhüter mit ST16 GE16 KO14 IN10 WE16 CH10 ich erfülle alle anforderungen für
Kampf mit zwei Waffen (ist sogar ein SpTalent für den Feuerhüter).
Nun das Problem wenn ich das Spiel lade oder nach ein bis zwei tagen neu Starte, dann wird einfach das Talent
Kampf mit zwei Waffen Deaktiviert??????? unumkerbar!!!!!!
Mir blieb bis jetzt nur alles löschen und neu beginnen, was so langsam kein spaß mehr macht.
Ganz ruhig. Ich bin mir beinahe sicher, dass es daran liegt, dass Waldläufer manche ihrer Feats nur mit leichter Rüstung benutzen können. So kenne ich das zumindest aus D&D. Als Waldläufer kann man mittlere Rüstung ohne Abzüge tragen, verliert dabei aber das Feat Zwei-Waffen-Kampf. Probiere das mal aus. Falls nicht, dann kannst du in Panik verfallen ;)
So ich nochmals.:D
Ich habe gelesen, dass für einen Waldläufer die Weisheit von 14 ausreicht, um alle Zaubersprüche zu lernen und anzuwenden. Wenn ich aber Weisheit 13 wähle, kann ich einfach nur bis Zauberstufe 3 wählen, oder wie ist das?
Lohnen sich die Zauber überhaupt?
Vielen Dank für Eure Hilfe
Also ich verteidige Owlcat ja wirklich gerne, aber was die sich manchmal so ausdenken. Schlimm genug, dass man überhaupt ganze Gebiete so verpassen kann, aber dann die Hauptstory derart von einem Wert abhängig zu machen ist schon ziemlicher Bullshit. 25 hört sich zwar machbar an, aber ich will das nicht verteidigen: Das ist einfach schlechtes Gamedesign.
So, ich habe jetzt das Problem überwunden, indem ich die Spielmechanik ausgetrickst habe. Ich habe meine Gruppe genau an den Punkt gestellt, wo der Wahrnehmungscheck stattfindet (welchen ich ohne Info aus den Internet überhaupt nicht kennen würde ;)), abgespeichert, und meinen Gruppenmitglied, von der Überlandkarte aus, solange einen Weisheit steigernden Trank aus den Inventar verabreicht, bis die Würfelprobe geglückt war, und das Grab als Location angezeigt wurde.
Hier muss Owlcat ganz dringend nachbessern, dass der Check leichter gehandhabt wird, oder es eine alternative Lösung zum Finden gibt.
§wink
@Lord Kaktus
Stufe 5 ist, zumindest auf normal, für die aus meiner Sicht zu wenig, da die DR ihr eigen nennen und auch ordentlich austeilen
@Maekk03
Da muss ich dir einerseits beipflichten und andererseits nicht.
Grundsätzlich ist die Handhabe, da stimme ich dir zu 100% zu, eine absolute Frechheit vor allem bei einer Hauptquest
Wo ich dir nicht zustimme ist die "abfällige" Bemerkung über die Maximierung von 'Werten. Natürlich maximiert man die Gruppenwerte und schaut auf Ergänzung.
Beschwert sich ja auch keiner über den Trickery 32 Check bei einer Kiste ;)
@Allgemein
Ich bin bin Season of Bloom durch aber irgendwie stellt sich trotz einem Monat Arbeit in meinem Königr... äh Baronie keine neue HQ ein. Muss ich da etwas spezielles tun?
Tandrael
25.10.2018, 06:48
Ich habe gelesen, dass für einen Waldläufer die Weisheit von 14 ausreicht, um alle Zaubersprüche zu lernen und anzuwenden. Wenn ich aber Weisheit 13 wähle, kann ich einfach nur bis Zauberstufe 3 wählen, oder wie ist das?
Lohnen sich die Zauber überhaupt?
Ein Waldläufer sollte schon 14 Weisheit haben. Für alle Caster gilt: Mögliche Zaubergrade = Hauptattribut -10. Also ein Magier mit 15 Int kann bis Zaubergrad 5 lernen. Außerdem spielt das Hauptattribut eine wichtige Rolle bei DCs und Bonuszaubern eine Rolle. Das Waldläufer jedoch nicht hauptsächlich casten, sondern das eher Nebensache ist, reichen 14 Weisheit.
Die Waldläuferzauber finde ich dabei eher nutzlos, aber es gibt schon ein paar ganz nette Sachen. Man kann seinem Tiergefährten mehr AB und Säureschaden buffen. Also von wegen es gibt keine Säureoptionen im Spiel. Außerdem gäbe es da glaube ich noch Hurricane Bow, was den Fernkampfschaden erhöht, und Rindenhaut, wenn ich mich recht erinnere.
Ich bin bin Season of Bloom durch aber irgendwie stellt sich trotz einem Monat Arbeit in meinem Königr... äh Baronie keine neue HQ ein. Muss ich da etwas spezielles tun?
Genieße doch einfach die ruhige Zeit und ziehe ein paar Berater hoch ;) Früher oder später kommt die neue HQ um die Ecke und dann würdest du sie am liebsten ignorieren.
@Tandrael
Die Waldläuferzauber finde ich dabei eher nutzlos, aber es gibt schon ein paar ganz nette Sachen. Man kann seinem Tiergefährten mehr AB und Säureschaden buffen. Also von wegen es gibt keine Säureoptionen im Spiel. Außerdem gäbe es da glaube ich noch Hurricane Bow, was den Fernkampfschaden erhöht, und Rindenhaut, wenn ich mich recht erinnere.
Es gibt scho 3-4 Perlen die ich auch benutze (alleine Acid auf den Begleiter vom Ranger ist Gold Wert. Das ist sowieso eine Kampfsau)
Genieße doch einfach die ruhige Zeit und ziehe ein paar Berater hoch ;) Früher oder später kommt die neue HQ um die Ecke und dann würdest du sie am liebsten ignorieren.
Ruhige Zeit? Meine Baronie quillt über vor Projects und Events :scared:
Komme da ja kaum nach genauso wie bei Companion Quests. Aber hey ich habe wenigstens schon 5 Gebiete annektiert
Warum sollte ich die HQ ignorieren wollen? Schlimm fand ich die Womb of Lamasthu Geschichte...§omg
Also ehrlich abgesehen von der Hintergrund Story war das doch furchtbar . Das "Rätsel" des Gnoms etc.
Der Endkampf selber war lächerlich
Aber wenn wir schon beim Plaudern sind wie sieht das eigentlich mit Skillung (vor allem AC) aus
Ich habe irgendwie das Gefühl nicht vorwärts zu kommen. Valerie und Rondrasil haben so um die 35 und das auch schon seit 2-3 Level
Übersehe ich da etwas?
Tandrael
25.10.2018, 07:27
Ruhige Zeit? Meine Baronie quillt über vor Projects und Events :scared:
Komme da ja kaum nach genauso wie bei Companion Quests. Aber hey ich habe wenigstens schon 5 Gebiete annektiert
Die Companion Quests solltest du möglichst zeitnah erledigen. Manche von denen sind nämlich auch zeitbegrenzt. Außerdem winkt wohl ganz zum Schluss ein spezieller Bonus für den jeweiligen Begleiter, habe ich gehört ;)
Warum sollte ich die HQ ignorieren wollen?
Um mal gemütlich die Advisor alle hochzuziehen. Ich hab das in der Pause zwischen Kapitel 3 und 4 versucht zu schaffen, aber es gibt immer noch Ratgeber, die auf eine Beförderung warten.
Aber wenn wir schon beim Plaudern sind wie sieht das eigentlich mit Skillung (vor allem AC) aus
Ich habe irgendwie das Gefühl nicht vorwärts zu kommen. Valerie und Rondrasil haben so um die 35 und das auch schon seit 2-3 Level
Übersehe ich da etwas?
Valerie erhält nur AC durch Ausrüstung oder ich glaube auf jedem 3. oder 4. Level. Bei mir hat sie trotzdem so viel AC, dass sie von normalen Gegnern kaum getroffen wird, und das wohlgemerkt vollkommen ohne Buffs. 35 AC heißt ja beispielsweise, dass ein Gegner mit +14 AB Valerie niemals treffen kann.
Rondrasil kenne ich nicht :D
Vielen Dank an Euch für die Erklärungen.
@Sumaro
Die sogenannten Perlen, sind das Stufe 4 Zaubersprüche? :D
Irgendwie würde ich halt die Punkte lieber auf Stärke, Gewandtheit oder Konstitution verteilen.
Ich denke Owlcat sollte auch noch einen Trank im Spiel einbauen, wo man die Punkte wieder frisch verteilen kann.
@Cholo
Die sogenannten Perlen, sind das Stufe 4 Zaubersprüche
Nein eigentlich Grad 1 bis 2. Haben schon mal ein Gefecht gedreht
Ich denke Owlcat sollte auch noch einen Trank im Spiel einbauen, wo man die Punkte wieder frisch verteilen kann.
Gibt eh ne Scroll dafür
@Tandrael
ie Companion Quests solltest du möglichst zeitnah erledigen. Manche von denen sind nämlich auch zeitbegrenzt. Außerdem winkt wohl ganz zum Schluss ein spezieller Bonus für den jeweiligen Begleiter, habe ich gehört
Hoffentlich sind die Belohnungen wirklich toll denn die Quests selber hauen mich aktuell nicht vom Hocker
Um mal gemütlich die Advisor alle hochzuziehen. Ich hab das in der Pause zwischen Kapitel 3 und 4 versucht zu schaffen, aber es gibt immer noch Ratgeber, die auf eine Beförderung warten.
Und aktuell habe ich keine ominösen Zeitlimits die keiner Kennt ;) ?
Und das Abarbeiten ist zwar nett aber es endet nie :eek:
Valerie erhält nur AC durch Ausrüstung oder ich glaube auf jedem 3. oder 4. Level. Bei mir hat sie trotzdem so viel AC, dass sie von normalen Gegnern kaum getroffen wird, und das wohlgemerkt vollkommen ohne Buffs. 35 AC heißt ja beispielsweise, dass ein Gegner mit +14 AB Valerie niemals treffen kann.
Nur habe ich seit gefühlt 6 Leveln immer nur die Option die gleiche Ausrüstung zu erwerben? Ändert sich an den Händlern etwas? Bringt mir hier meine Stadt bzw. die Dörfer etwas?
Valerie hat immer noch Ihr Bastardschwert +2 mit +1d6 Fire Damage. Da gehört standesgemäße Ausrüstung her $§p4
Rondrasil kenne ich nicht :D
Das ist mein Söldner
Paladin Divine Guardian 7 / Stalwart Defender 3
Ist eine echte AC Sau und offensiv besser als Valerie (warum auch immer)
Wo ich dir nicht zustimme ist die "abfällige" Bemerkung über die Maximierung von 'Werten. Natürlich maximiert man die Gruppenwerte und schaut auf Ergänzung.
Beschwert sich ja auch keiner über den Trickery 32 Check bei einer Kiste ;)
Nein, nicht unbedingt.
Nehmen wir jetzt einmal als Beispiel die Diebesklasse bei BG. Dort ist es, aufgrund des level cap unmöglich alle Diebesfähigkeiten zu maximieren. Der Spieler muss sich also entscheiden, ob sein Dieb besser geschult ist in Schleichen, Fallen entschärfen, Illusionen aufdecken, oder Taschendiebstahl ist. Da es unmöglich ist alle Fähigkeiten am Maximum zu bekommen.
Einige Spieler werden den Dieb daher auf eine Fähigkeit maximieren, mit den Wissen, dass sie dann unfähig sind alle anderen einzusetzen, und andere Spieler werden deshalb ein Rundumpacket erschaffen, indem ihr Dieb von allen etwas kann.
Der Sinn eines level cap ist eben zu verhindern, eine allmächtige Mary Sue/ einen allmächtigen Gary Stue zu schaffen, sondern einen Charakter mit Stärken und Schwächen.
In 'Pathfinder: Kingmaker' besteht zudem kein Grund Wahrnehmung auf den höchst möglichsten Wert zu maximieren, da Fallen und Geheimgänge bereits mit einen durchschnittlichen Wert erkannt werden, und somit wichtige Punkte in andere Werte investiert werden können.
Und dann ist es schon problematisch, wenn Owlcat das Beenden einer Hauptquest PLÖTZLICH nicht nur davon abhängig macht, dass der Spieler, unter einer Vielzahl von Fähigkeiten, Wahrnehmung maximiert hat, sondern den ganzen auch noch ein Zeitlimit aufs Auge drückt.
Es wäre in Ordnung wenn der Wahrnehmungscheck EINE Option gewesen wäre das Grab zu finden, aber es ist nicht in Ordnung wenn es die EINZIGE ist.
Wie gesagt bzgl der Vorgehensweise von Owlcat habe ich dir eh zugestimmt
Wo du allerdings Marry Sue Fantasien hast wenn man Perception optimiert entzieht sich meiner Kenntnis und ich hatte bisher schon Checks im Spiel die > 28 erfordert haben also ist es nicht ganz soooo unnötig ;).
Fakt ist doch, dass man einfach breit aufgestellt sein muss in
Lore World
Lore Nature
Lore Arcana
Lore Religion
Trickery
Persuasion
Perception
Mobility
Athletics
Da kommt man nicht herum einzelne Mitglieder der Gruppe zu spezialisieren
Und der BG Vergleich mit Version D&D 2.0 ist auch nicht optimal. Abgesehen davon, dass man dort am Ende eh kein Level Cap mehr hatte ;)
Tandrael
25.10.2018, 12:23
Nur habe ich seit gefühlt 6 Leveln immer nur die Option die gleiche Ausrüstung zu erwerben? Ändert sich an den Händlern etwas? Bringt mir hier meine Stadt bzw. die Dörfer etwas?
Ich habe auch bisher keine neuen Händler bekommen.
In 'Pathfinder: Kingmaker' besteht zudem kein Grund Wahrnehmung auf den höchst möglichsten Wert zu maximieren, da Fallen und Geheimgänge bereits mit einen durchschnittlichen Wert erkannt werden, und somit wichtige Punkte in andere Werte investiert werden können.
Das ist doch Schmarrn. Erstens ist es locker möglich, mit der Party alle Fähigkeiten abzudecken. Es gibt also keinen Grund, Perception nicht auf mindestens einem Charakter zu maxen. Zweitens ist ein hoher Perceptionwert auch im Spiel nützlich, man findet geheime Verstecke und kann ihn auch selten in Dialogen benutzen.
@Tandrael
Das ist sch*** ähm schade.... Wozu baue ich dann eigentlich meine Dörfer etc. aus?
Das bedeutet dann wohl auch, dass sich deren Angebot nicht verändert ?
Wo du allerdings Marry Sue Fantasien hast wenn man Perception optimiert.
Mary Sue/ Gary Stue Fantasien werden real, wenn ein Level Cap nicht existiert. Schon einmal z.B. Bethesdas Open World Titel gespielt, die ohne jeglichen Level Cap daherkommen? Früher oder später ist alles maximiert, weil der Spieler überhaupt nicht mehr weiß, wo er die Punkte noch investieren soll, und der eigene Charakter ein Gott in allen Belangen.
Daher habe ich ja auch geschrieben, dass ein Level Cap bei CRPG wie BG, oder eben 'Pathfinder: Kingmaker', Mary Sues/ Gary Stues verhindern soll.
Das bringt aber auch mit sich, dass ein Charakter Stärken und Schwächen hat.
Fakt ist doch, dass man einfach breit aufgestellt sein muss
Fakt ist aber auch, dass es vom Rollenspiel wenig Sinn macht, wenn z.B. der Krieger auf Fallen entschärfen spezialisiert wird, und der Magier auf Taschendiebstahl etc. So dass der Spieler sich in diesen Falle entscheiden muss, ob der EINE Dieb in der Gruppe auf Fallen entschärfen oder Taschendiebstahl spezialisiert wird.
Es sei denn man ist bereit mehrere Diebe in der Gruppe zu halten, die dann gleich mehrere Spezialisierungen abdecken.
Und genau das ist der Punkt: Wenn man den EINEN Charakter in der Gruppe, zu welchen die Fähigkeiten von der Rolle/ Klasse passen, falsch spezialisiert hat, kommt man in 'Pathfinder: Kingmakers' Fall nicht weiter.
Wäre es nicht der Fall, würden nicht alleine in Steam-Forum gleich mehrere Thread existieren, wo Spieler keine Chance sehen besagtes Grab zu finden.
Bei Interesse einfach einmal 'Armag's Tomb' googlen.
Und unter den Betroffenen sind durchaus auch Veteranen, die laut eigenen Aussagen mit den alten CRPG von Interplay/ Black Isle/ Bioware groß geworden sind und dort niemals auf ein derartiges Problem gestoßen sind.
Wie gesagt, dass Ganze ist einfach nur unbedacht von Owlcat designt worden, und hat nichts damit zu tun, dass die Spieler ihre/n Charakter nicht richtig maximiert haben.
Denn es macht, wie bereits gesagt, im restlichen Spiel keinen Sinn Wahrnehmung derart hoch zu maximieren, da es an keinen anderen Punkt benötigt wird. Fallen, Geheimräume, und Orte auf der Überreisekarte findet man im restlichen Spiel mit weit niedrigeren Werten. Und selbst wenn man sie einmal nicht entdeckt hindern sie den Spieler nicht daran eine Quest zu beenden. Warum es also maximieren und dafür andere Werte vernachlässigen?
Zudem, wie ebenfalls schon geschrieben, vom Rollenspielfaktor nicht jeder Charakter für jeden Wert geeignet ist bzw. es wenig Sinn macht.
(Es sei denn man pfeift auf jedes Rollenspiel und behandelt die Charaktere lediglich wie Einheiten bei einen Strategiespiel, dann sind auch Krieger zum Fallen entschärfen oder Magier als Taschendiebe möglich. Das ist aber nicht die Art wie ich spiele...)
§wink
Mary Sue/ Gary Stue Fantasien werden real, wenn ein Level Cap nicht existiert. Schon einmal z.B. Bethesdas Open World Titel gespielt, die ohne jeglichen Level Cap daherkommen? Früher oder später ist alles maximiert, weil der Spieler überhaupt nicht mehr weiß, wo er die Punkte noch investieren soll, und der eigene Charakter ein Gott in allen Belangen.
Daher habe ich ja auch geschrieben, dass ein Level Cap bei CRPG wie BG, oder eben 'Pathfinder: Kingmaker', Mary Sues/ Gary Stues verhindern soll.
Das bringt aber auch mit sich, dass ein Charakter Stärken und Schwächen hat.
Dann solltest du einmal definieren ab wann etwas Mary Sue ist. Ich habe Bethesdas Skyrim gespielt und war dort Level 68. Klar konnte ich da etwas aber ich habe ja auch lange genug daraufhin gespielt. Gottgleich war ich definitiv nicht.
Und wo man bei BG 2 vom Level Cap 28 aufgehalten wurde musst mir auch noch erklären
Fakt ist aber auch, dass es vom Rollenspiel wenig Sinn macht, wenn z.B. der Krieger auf Fallen entschärfen spezialisiert wird, und der Magier auf Taschendiebstahl etc. So dass der Spieler sich in diesen Falle entscheiden muss, ob der Dieb auf Fallen entschärfen oder Taschendiebstahl spezialisiert werden soll.
Es sei denn man ist bereit mehrere Diebe in der Gruppe zu halten, die dann gleich mehrere Spezialisierungen abdecken.
Sorry wenn das jetzt ein wenig harsch rüberkommt aber liest du auch was ich sage? Wo habe ich behauptet ein Krieger müsste Fallen entschärfen oder ein Magier auf Taschendiebstahl gehen?
Ich habe nur gesagt, dass in einer 6er Party es kein Problem ist die Talente auf die 6 Personen gleich aufzuteilen und in jedem Teilbereich einen Charakter zu haben der dort gut ist
Und genau das ist der Punkt, wenn man den einen Charakter in der Gruppe, zu welchen die Fähigkeiten passen, falsch spezialisiert hat, kommt man in 'Pathfinder: Kingmakers' Fall nicht weiter.
Erstens wie kann ich jemanden "falsch" spezialisieren und auf der anderen Seite kannst du mit einer Scroll alles von Level 1 wieder richtig stellen also wo ist das Problem?
In einem Spiel wo es unterm Strich auf Werte ankommt muss ich halt ein wenig zielorientierter vorgehen
Wäre es nicht der Fall, würden nicht alleine in Steam-Forum gleich mehrere Thread existieren, wo Spieler keine Chance sehen besagtes Grab zu finden.
Bei Interesse einfach einmal 'Armag's Tomb' gogglen.
Ist aber nicht Thema meiner Aussage. Da gebe ich dir sowieso Recht
Und unter den Betroffenen sind durchaus auch Veteranen, die laut eigenen Aussagen mit den alten CRPG von Interplay/ Black Isle/ Bioware groß geworden sind und dort niemals auf ein derartiges Problem gestoßen sind.
Wie gesagt, dass Ganze ist einfach nur unbedacht von Owlcat umgesetzt worden, und hat nicht damit zu tun, dass die Spieler ihre/n Charakter nicht richtig maximiert haben.
Gut ich bin auch so ein Veteran nur haben BG und Pathfinder nichts gemeinsam außer vielleicht den Regelursprung. und wie gesagt es ist deppert gemacht für eine HQ aber ein Wert von 25 ist ja nicht wirklich hoch. Mein Charakter bekommt das ja schon fast als Bonus
Denn es macht, wie bereits gesagt, im restlichen Spiel keinen Sinn Wahrnehmung derart hoch zu maximieren, da es an keinen anderen Punkt benötigt wird. Fallen, Geheimräume, und Orte auf der Überreisekarte findet man im restlichen Spiel mit weit niedrigeren Werten. Warum es also maximieren und dafür andere Werte vernachlässigen?
Zudem, wie ebenfalls schon geschrieben, vom Rollenspielfaktor nicht jeder Charakter für jeden Wert geeignet ist.
Nur weil du für dich entschieden hast es macht keinen Sinn Perception zu maximieren macht es defakto nicht richtig. Ich hatte schon genug Perception Skill Checks >28, teilweise sogar > 32.
Gut mit nicht maximierten Werten wirst du diesen Wurf eher nicht schaffen aber ich verpasse halt ungern etwas
Und ja es ist nicht jeder dafür geeignet aber
Mein Magier (Lore Arcana/Lore World und Persuasion)
Ranger (Lore Nature und Perception)
Ocatavia (Trickery und Stealth)
Harrim (Lore Religion)
Amiri (Mobility und Athletics)
Also jeder Charakter wie es vom Hintergrund sein sollte ;)
Heinz-Fiction
25.10.2018, 13:40
Eigentlich interessiert mich das Spiel schon, aber die Sackgassen bzw. Bugs hören sich schon recht frustrierend an. Ist es wirklich so schlimm?
Eigentlich interessiert mich das Spiel schon, aber die Sackgassen bzw. Bugs hören sich schon recht frustrierend an. Ist es wirklich so schlimm?
Bugs hatte ich bislang in ca. 50 Stunden keinen also zumindest keinen der mir aufgefallen wäre
Und wo man bei BG 2 vom Level Cap 28 aufgehalten wurde musst mir auch noch erklären
BG 2 hatte Level Cap 20. Das Addon erhöht es auf 28. §lehrer
Und glaube es oder nicht, vielen Spielern war der Level Cap seinerzeit zu hoch, da der Charakter aufgrund seiner Allmacht in ihren Augen unglaubwürdig wurde.
Was auch der Grund ist, warum bei den meisten heutigen CRPG der Spielercharakter bei einen Import durch Gedächtnisverlust ;) etc. im Nachfolger wieder auf Level 1 zurückgesetzt wird.
Ich habe nur gesagt, dass in einer 6er Party es kein Problem ist die Talente auf die 6 Personen gleich aufzuteilen und in jedem Teilbereich einen Charakter zu haben der dort gut ist
Bei 6 Charaktere mit 6 Talenten zur Auswahl würde dieses bei 6 Maximierungen bedeuten, dass jeder Charakter nur EINE Fähigkeit besitzt, die er vortrefflich beherrscht, und in allen anderen Belangen des Lebens dumm ist wie Bernd das Brot. Was bei einen Rollenspiel mMn ein NoGo ist.
Ich spiele eben ein CRPG wie ich eine gute Runde P&P spielen würde, nur mit den Unterschied, dass ich 'alle Mitspieler' bin und der Computer der Spielleiter.
Aber selbst wenn man bei 6 Charaktere, mit 6 Talenten, 6 Maximierungen erschaffen würde, ungeachtet der fehlenden Glaubwürdigkeit des Rollenspieles, würde dieses z.B. bei drei Diebesfähigkeiten dazu führen, dass zwei Klassen eine Diebesfähigkeit ausüben, die nicht zu ihnen passt. Daher auch mein Vergleich mit den Krieger und Magier, der nun plötzlich Diebesfähigkeiten beherrscht.
Es sei denn man hat drei Diebe in der Gruppe (Diesbezüglich habe ich, im Laufe der Jahre, im Internet noch die verrücktesten Klassenkombinationen bei Spielern im Internet erlebt. :D Schon einmal IWD mit einer reinen Gruppe aus Zwergenkriegern gespielt?).
Und wie gesagt es ist deppert gemacht für eine HQ aber ein Wert von 25 ist ja nicht wirklich hoch. Mein Charakter bekommt das ja schon fast als Bonus
Da man jede Fähigkeit pro Level nur bis zu einen bestimmten Punkt hochleveln darf, ist die Möglichkeit der Maximierung sowieso recht beschränkt.
Das Problem ist aber, wie gesagt, dass die Haupthandlung in einen sehr engen Korsett existiert, so dass man beim fehlen der besagten Maximierung nicht einfach die Haupthandlung beiseite legen kann und durch die Lande ziehen, bis man die entsprechende Fähigkeit maximiert hat, wie es z.B. bei BG 1 möglich gewesen wäre. Bei 'Pathfinder: Kingmaker' gilt: 'Entweder hat der Spieler diesen Wert, bei genau DIESEN Punkt der Hauptquest, bereits maximiert, oder er steht unrettbar vor den Game Over.' Ein Punkt weniger als das Maximum reicht bereits aus, um den Spieler in eine Sachgasse zu manövrieren. Die Fähigkeit bei einen Charakter maximiert zu haben, der nicht auch die höchste Weisheit besitzt, reicht bereits aus, um den Spieler in eine Sachgasse zu manövrieren.
Und deshalb kritisiere ich hier Owlcats Designentscheidung, den Fortgang der Haupthandlung davon abhängig zu machen, ob der Spieler 'Wahrnehmung' optimal maximiert (höchster Ausbau bei den Gruppenmitglied mit der höchsten Weisheit) hat.
Und ich verstehe nicht, warum dieses kein Kritikpunkt sein soll.
Eigentlich interessiert mich das Spiel schon, aber die Sackgassen bzw. Bugs hören sich schon recht frustrierend an. Ist es wirklich so schlimm?
Ich würde noch ein paar Wochen/ Monate warten. Das Spiel selber ist gut, ein sehr sympathisches Werk, leidet aber an zahlreichen Bugs und fragwürdigen Designentscheidungen. Glücklicherweise sind das aber Dinge, welche per Patch nachgebessert werden können. Und Owlcat ist seit Release sehr bemüht darum, den Spielern das optimale Spielerlebnis zu bringen.
Daher: Klare Kaufempfehlung! Aber noch ein wenig warten!
§wink
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
Tandrael
25.10.2018, 14:14
Eigentlich interessiert mich das Spiel schon, aber die Sackgassen bzw. Bugs hören sich schon recht frustrierend an. Ist es wirklich so schlimm?
Ich würde an deiner Stelle derzeit das Spiel nicht kaufen. Es ist zwar nicht ganz so schlimm, wie man bei Steam immer wieder zu hören bekommt. Das Spiel hat jedoch scheinbar Bugs (mir sind bisher auch keine begegnet), nicht ganz durchdachte Spielmechaniken und ist beim Schwierigkeitsgrad unnachgiebig, wie man an maekk03s Meckern immer wieder sieht.
Der große Patch steht glaube ich noch aus (?), und von daher warte ich auch derzeit ab. Es ist derzeit auf jeden Fall spielbar, aber noch weit davon entfernt, polished zu sein. In einem halben Jahr ist es hoffentlich ein tolles Spiel, aber bis dahin muss Owlcat noch einiges tun.
BG 2 hatte Level Cap 20. Das Addon erhöht es auf 28. §lehrer
Und glaube es oder nicht, vielen Spielern war der Level Cap seinerzeit zu hoch, da der Charakter aufgrund seiner Allmacht in ihren Augen unglaubwürdig wurde.
Allmacht? Der War gut... ist schon der 1. April
Bei 6 Charaktere mit 6 Talenten zur Auswahl würde dieses bei 6 Maximierungen bedeuten, dass jeder Charakter nur EINE Fähigkeit besitzt, die er vortrefflich beherrscht, und in allen anderen Belangen des Lebens dumm ist wie Bernd das Brot. Was bei einen Rollenspiel mMn ein NoGo ist.
Ich spiele eben ein CRPG wie ich eine gute Runde P&P spielen würde, nur mit den Unterschied, dass ich 'alle Mitspieler' bin und der Computer der Spielleiter.
Aber selbst wenn man bei 6 Charaktere, mit 6 Talenten, 6 Maximierungen erschaffen würde, ungeachtet der fehlenden Glaubwürdigkeit des Rollenspieles, würde dieses z.B. bei drei Diebesfähigkeiten dazu führen, dass zwei Klassen eine Diebesfähigkeit ausüben, die nicht zu ihnen passt. Daher auch mein Vergleich mit den Krieger und Magier, der nun plötzlich Diebesfähigkeiten beherrscht.
Es sei denn man hat drei Diebe in der Gruppe (Diesbezüglich habe ich, im Laufe der Jahre, im Internet noch die verrücktesten Klassenkombinationen bei Spielern im Internet erlebt. :D Schon einmal IWD mit einer reinen Gruppe aus Zwergenkriegern gespielt?).
Wo muss man in anderen Dingen dumm sein nur weil man in einem Talent herausragend ist?
Und warum muss ein Magier etwas Wesenfremdes lernen?
Du kommst immer mit extrem unrealistischen Beispielen. Wo ist das bei Pathfinder der Fall?
Allmacht? Der War gut... ist schon der 1. April
Bei dieser Stufe steigen Sterbliche in Fearùn gewöhnlich zu Göttern auf. Was unser Protagonist am Ende von 'Thron des Bhaals' ja auch optional konnte.
Wo muss man in anderen Dingen dumm sein nur weil man in einem Talent herausragend ist?
Wenn du einen Wert maximierst, bedeutet das, dass du andere Werte völlig vernachlässigen musst. Wenn ich z.B. 10 Punkte zu vergeben habe, und als Dieb die Fähigkeiten Schleichen, Diebstahl, Schlösser öffnen, Fallen entschärfen besitze, und jetzt 10 Punkte auf eine der Fähigkeiten setze um diese zu maximieren, bedeutet dieses dass mein Charakter in den übrigen drei keinerlei Fähigkeiten besitzt. Das ist es, was ich unter Maximierung verstehe.
Glücklicherweise bringt 'Pathfinder: Kingmaker' den Spieler kaum in diese Verlegenheit, da der Maximalwert der Fähigkeiten pro Level recht beschränkt ist.
Trotzdem reicht es auch hier aus, die Punkte zu Beginn auf die falschen Fähigkeiten verteilt zu haben, um eine Maximierung zu den Zeitpunkt, wo diese vom Spieldesign vorausgesetzt wurde, unmöglich zu machen.
Und warum muss ein Magier etwas Wesenfremdes lernen?
Wenn bei einen Dieb ein bis zwei Fähigkeiten maximal ausgebaut wurden, man aber eine weitere Diebesfähigkeit maximiert benötigt, braucht es einen weiteren
Charakter der diese ausübt. Was eben dazu führt, dass diese Aufgabe einer Klasse zukommt, welche von der Rolle nicht unbedingt passend ist.
Der Magier war nur ein Beispiel.
§wink
Wo muss man in anderen Dingen dumm sein nur weil man in einem Talent herausragend ist?
Und warum muss ein Magier etwas Wesenfremdes lernen?
Du kommst immer mit extrem unrealistischen Beispielen. Wo ist das bei Pathfinder der Fall?
Liesst du überhaupt, was er schreibt?
Die Antworten auf deine Fragen sind von ohm alle eigentlich explizit beantwortet ... und zwar so, dass du eigentlich gar nicht erst auf diese Fragen kommen dürftest ...
Du scheinst das Spiel ja sehr zu mägen, aber ich finde das sind echt schon eine Menge wirklich sehr fragwüürdiger Designentscheidungen drin, die diu hzier irgendwie versuchst alle schönzureden ...
Um es mal analog zur Pen&Paper-Runde zu sehen ( woran Owlcat ja eigentlich so nahe wie möglich rankommen wollte):
Owlcat ist letztendlich unser "Spielleiter" ... und in jeder Pen&Paper-Runde wäre dieser Spielleiter mit einigen Dingen, die er so während der Kampagne seinen Spielern vor die Nase setzt, längst verjagt und als Spielleiter abgesetzt worden ...
Und dieses Beispiel mit der Wahrnehmung, die man zu einem bestimmten zeitpunkt einfach braucht und anssonten halt einfach unwiegerlich auf ein Game Over zusteuzert, ist perfekt um das zu zeigen ...
Es ist ja einerseits schön gedacht, dass man hier meint "joa, das ist halt Rollenspiel, da soll es auch wirklich mal auf die Werte/Talente der Helden ankommen" ... aber ein guter "Spielleiter" bzw. in dem Fall hier der Gamedesigner hat halt nicht weit genug gedacht ...
Es wird nicht "authentisches Rollenspiel" weil irgendwo ein fester Skillcheck drin ist ... es wird authentisch, in dem das Spiel dir Hindernisse in den Weg stellt, die man MIT VERSCHIEDENEN Talentvorrauusetzungen eben auf VERSCHIEDENE Art und Weise lösen kann.
So hätte man halt eifnach ein paar weitere unterschiedliche Lösungen einbauen müssen um dieses Grab zu finden ... bei denen man ANDERE Werte braucht um irgendwoe den Fundort dieses Grabes herauszufinden.
und das Spiel ist halt echt ziemlich voll von solchen Einbahnstrassen ... ein RPG hat mächtig Probleme, wenn es dir unglaubliche VIelfalt in Charakterentwicklung bietet, dich aber letztendlich immer wieder in EInbahnstrassen zwingt, in denn du GENAU EINE bestimmte Entwicklung habenb musst, um durch zu kommen.
Und der effektivste Weg letztendlich zu einem "informiere dich vor Beginn des SPels im internet und baue EXAKT diese Heldengruppe um bei diesen ganzen Einbahnstrassen nicht plötzlich zu scheitern" ...
Bei aller Liebe zum Genre ... Owlcat hat da offensichtlich noch eine menge zu lernen ...
Glaskanone
25.10.2018, 15:10
Sollte nicht um den 22.10 der erste "richtige" Patch erscheinen?
Ein Blick in den Patchverlauf zeigt mir nur, das immer noch alle paar Tage lediglich Hotfixes erscheinen.
Wie ist denn die Meinung derer die momentan aktiv am zocken sind, kann man bedenkenlos einen Durchgang starten oder sollte man noch warten?
Wie ist denn die Meinung derer die momentan aktiv am zocken sind, kann man bedenkenlos einen Durchgang starten oder sollte man noch warten?
Kann man nicht sagen. Es gibt Spieler, die haben keinerlei Probleme, andere haben kleinere Fehler, die aber nicht davon abhalten das Spiel durchzuspielen (wie z.B. Charaktere die nach beenden der Quest nicht verschwinden, sondern für alle Ewig eingefroren verharren), und für einige ist das Spiel aufgrund von Bugs unspielbar.
:dnuhr:
Wenn du einen Wert maximierst, bedeutet das, dass du andere Werte völlig vernachlässigen musst. Wenn ich z.B. 10 Punkte zu vergeben habe, und als Dieb die Fähigkeiten Schleichen, Diebstahl, Schlösser öffnen, Fallen entschärfen besitze, und jetzt 10 Punkte auf eine der Fähigkeiten setze um diese zu maximieren, bedeutet dieses dass mein Charakter in den übrigen drei keinerlei Fähigkeiten besitzt. Das ist es, was ich unter Maximierung verstehe.
Glücklicherweise bringt 'Pathfinder: Kingmaker' den Spieler kaum in diese Verlegenheit, da der Maximalwert der Fähigkeiten pro Level recht beschränkt ist.
Trotzdem reicht es auch hier aus, die Punkte zu Beginn auf die falschen Fähigkeiten verteilt zu haben, um eine Maximierung zu den Zeitpunkt, wo diese vom Spieldesign vorausgesetzt wurde, unmöglich zu machen.
Das stimmt so weder für Pen & Paper noch für sämtliche RPG auf dem PC. Schließlich bleibt es ja nicht bei den 10 Punkten am Anfang sondern man bekommt, je nach System, immer neue Möglichkeiten etwas zu steigern
Mein geweihter des Phex hat in DSA alle die von dir genannten Fähigkeiten optimiert. Warum? Weil es das ist was er nun einmal tut. Genauso ist es auch bei Pathfinder
Ich habe dir schon 2x gesagt mit hilfe einer Scroll alles machbar aber dies hast du ja gekonnt ignoriert ;)
Und noch einmal bzgl der HQ gebe ich dir ja Recht. Da brauchst nicht mehr darauf herumreiten :)
Bei dieser Stufe steigen Sterbliche in Fearùn gewöhnlich zu Göttern auf. Was unser Protagonist am Ende von 'Thron des Bhaals' ja auch optional konnte.
LOL sich bei einem High End Game darüber zu beschweren hat schon eine gewisse Komik. Abgesehen davon, dass man selbst auf Level 28 kein Elminster war aber gut.
Ist genauso lächerlich als wenn ich einen Tsa Geweihten erstelle und bei der Schlacht von Kurkum in der ersten Reihe stehe und mich darüber aufrege es sei zu kampflastig
@Riot23
Liesst du überhaupt, was er schreibt?
Die Antworten auf deine Fragen sind von ohm alle eigentlich explizit beantwortet ... und zwar so, dass du eigentlich gar nicht erst auf diese Fragen kommen dürftest …
Ja tue ich aber maekk03 kommt immer vom Thema ab also....
Um es mal analog zur Pen&Paper-Runde zu sehen ( woran Owlcat ja eigentlich so nahe wie möglich rankommen wollte):
Owlcat ist letztendlich unser "Spielleiter" ... und in jeder Pen&Paper-Runde wäre dieser Spielleiter mit einigen Dingen, die er so während der Kampagne seinen Spielern vor die Nase setzt, längst verjagt und als Spielleiter abgesetzt worden ...
Würde ich so allgemein nicht unterschreiben. Aber was weiß ich schon nach fast 30 Jahren Pen & Paper...
Und dieses Beispiel mit der Wahrnehmung, die man zu einem bestimmten zeitpunkt einfach braucht und anssonten halt einfach unwiegerlich auf ein Game Over zusteuzert, ist perfekt um das zu zeigen …
Du scheinst das Spiel ja sehr zu mägen, aber ich finde das sind echt schon eine Menge wirklich sehr fragwüürdiger Designentscheidungen drin, die diu hzier irgendwie versuchst alle schönzureden …
Leider komplette Themenverfehlung deinerseits und bitte nicht böse sein aber hast du eigentlich gelesen was ich geschrieben habe? Ich habe oft genug Dinge dieses Spiels kritisiert und auch diverse Designentscheidungen vor allem auch diese Sache mit dem Grab
Also kannst du dir deine Belehrung sparen. Ich rede gar nichts davon schön und weißt du warum? Weil es gar nicht das Thema ist worum es geht.
Es wird nicht "authentisches Rollenspiel" weil irgendwo ein fester Skillcheck drin ist ... es wird authentisch, in dem das Spiel dir Hindernisse in den Weg stellt, die man MIT VERSCHIEDENEN Talentvorrauusetzungen eben auf VERSCHIEDENE Art und Weise lösen kann.
Echt wahr? Nein wirklich? Ich habe auch nie das Wort "authentisches Rollenspiel" in den Mund genommen. Für mich ist Pen & Paper was gänzlich anderes als ein PC RPG. Daher sind mir Romanzen oder Companion Quest Großteils auch Powidl
So hätte man halt eifnach ein paar weitere unterschiedliche Lösungen einbauen müssen um dieses Grab zu finden ... bei denen man ANDERE Werte braucht um irgendwoe den Fundort dieses Grabes herauszufinden.
100% Zustimmung aber war ja nie anders
und das Spiel ist halt echt ziemlich voll von solchen Einbahnstrassen ... ein RPG hat mächtig Probleme, wenn es dir unglaubliche VIelfalt in Charakterentwicklung bietet, dich aber letztendlich immer wieder in EInbahnstrassen zwingt, in denn du GENAU EINE bestimmte Entwicklung habenb musst, um durch zu kommen.
Und der effektivste Weg letztendlich zu einem "informiere dich vor Beginn des SPels im internet und baue EXAKT diese Heldengruppe um bei diesen ganzen Einbahnstrassen nicht plötzlich zu scheitern" …
Ich habe mich vorher nicht informiert welche Skills welche Charaktere haben und bislang auch alles geschafft. Glaubst du nicht du bauscht das ein wenig zu sehr auf?
@Glaskanone
Wie gesagt nach 50 Stunden kein offensichtlicher Bug bei mir
Das stimmt so weder für Pen & Paper noch für sämtliche RPG auf dem PC. Schließlich bleibt es ja nicht bei den 10 Punkten am Anfang sondern man bekommt, je nach System, immer neue Möglichkeiten etwas zu steigern
Aber... wenn du beim nächsten Aufstieg wieder nur alle Punktre in eine Fähigkeit setzt, bleibt es dabei. ;) Zudem war es nur ein Beispiel, um zu verdeutlichen, was ich unter Maximierung verstehe (alle Punkte nur in eine Fähigkeit investieren, um so die maximale zu erreichen), und warum dieses bei mir ein NoGo ist.
Da du etwas anderes unter Maximierung verstehst (Punkte auf nur eine Handvoll Fähigkeiten so zu verteilen, dass sie alle sehr hoch sind), haben wir ja hinreichend geklärt. Und daher sehe ich auch keinen Grund mehr darüber weiter zu diskutieren.
§wink
Glaskanone
25.10.2018, 16:23
Ok danke. dann werde ich evt. die Tage mal wieder reinschnuppern :)
Ich habe mal auf Nexus nachgeschaut, es gibt ja inzwischen die eine oder andere interessante Mod.
Weiß jemand, ob die nach den Hotfixes noch funktionieren oder muss man dann immer auf eine Aktualisierung des Mod-Autors warten?
Es ist übrigens das erste (kostenlose) DLC raus: *Rausper*
Pathfinder: Kingmaker - Bloody Mess
So, mein Protagonist ist jetzt ENDLICH offiziell zum König gekrönt worden, inklusive Krönungszeremonie (und die Multi-Choice Dialoge, aus welchen man seine Rede zusammensetzen kann.... köstlich, u.a. 'heute ist der Zeitpunkt gekommen, indem ihr alle meine Sklaven werdet!':p)
§ice
Aber... WARUM bei allen Göttern wird mein Protagonist von LINZI gekrönt?! §ugly
Schlimm genug, dass mein rechtschaffener Protagonist sie für ihre Verfehlung *räusper* mit den Staatsgeldern nicht an den Pranger stellen kann (diesbezüglich verstehen selbst heutige Regierungen keinen Spaß), weil sie die Plot Armor anhat, jetzt muss er von der kleinen Kröte auch noch die Krone im Empfang nehmen!
Das ist als würde Comic Relief Grobnar in NWN 2 dort den Splitterträger zum Ritter schlagen. Wertlos!
Überhaupt...Wer hat Linzi überhaupt berechtigt irgendeine Staatsfunktion zu übernehmen? Sie hat noch nicht einmal den Posten eines Beraters bei mir inne.
:rolleyes:
Hier hätte ich es schöner gefunden, wenn eine neutrale Person, wie ein Vertreter des Adelshauses, welche die Kröne bewilligt hat, den Protagonisten die Krone auch überreicht. Denn, hingegen der Meinung der Autoren, IST nicht jeder Spieler von Linzi derart entzückt, dass er auch noch von ihr gekrönt werden möchte.
Nichtsdestotrotz ansonsten eine sehr schöne Szene.
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
Hallo zusammen§wink
Ich stelle gerade einen Build für mein erstes Spiel zusammen und würde mich über Expertenratschläge und Hilfe sehr freuen:)
Rasse: Halb-Ork, Klasse: Hospitaler
Diese ungewöhnliche Kombi hat eine nette Hintergrundgeschichte, welche sie erklärt, möchte euch damit nicht zu texten aber falls jmd. Interesse hat, schildere ich die Geschichte gern. Somit kann ich aber schon mal sagen, dass der Char. keine Min.-Max. Geschichte ist. Er soll aber ein starker Hospitaler sein, schliesslich wird er mal König werden:). Ins Regelwerk habe ich mich schon für einen Neuling (BG 2 und NWN liegt schon zu weit zurück, da weiss ich nur noch wenig...) verhältnismässig umfangreich eingelesen. Bei vielem Blick ich aber noch nicht ganz durch und ohne je Pathfinder (PnP und das crpg...) gespielt oder mich damit beschäftigt zu haben, kann ich manchmal auch nicht sagen, wie nützlich etwas allgemein und im Spiel ist. Hier dürft ihr gerne Tipps ohne Spoiler geben.
Schwierigkeitsgrad: Ich starte mal mit der fordernden Variante, allerdings Feindstärke auf "normal" reduziert (+Fertigkeitsep nur für den Ausführenden, finde ich blöd sonst:p). Schwierigkeitsgrad soll möglichst dem original Pathfinder entsprechen. Ich bin aber bereit phasenweise runter zudrehen, falls es frustrierend wird;)....
Im ersten Schritt mal zu den Attributen. Ich habe mir drei Varianten gebastelt mit etwas unterschiedlichen Schwerpunkten. Meine Frage ist, ob ihr bei einer möglichen Variante ausgeprägte Schwächen seht, welche das Spielerlebnis allzu stark negativ beeinflussen könnten. Bei ST 17 Variante werde ich auf 20 steigern (+1 Punkt in ein weiteres ungerades Attribut), bei ST 18 vermutlich auf 22. +4 Attributspunkte ab Stufe 8 (12/16/20) im Verlauf und diese ignorieren die Steigerungsregel, welche beim Erstellen gelten, oder? Meine ich so gelesen zu haben, finde aber den Eintrag im Buch nicht mehr:(. So sieht es auf jeden Fall aus:
Variante 1
ST: 17 +2 Volksbonus
GE: 14
KO: 13
IN: 10
WE: 10
CH: 16
=> relativ "klassisch", nimmt für den Kampf einfach noch mehr RK Bonus mit, auf Kosten von ST 18
Variante 2
ST: 18 +2 Volksbonus
GE: 13
KO: 12
IN: 10
WE: 10
CH: 16
Umgekehrte Variante, GE würde wohl bei 13 bleiben im Verlauf...
Variante 3
ST: 17 +2 Volksbonus
GE: 13
KO: 13
IN: 10
WE: 12
CH: 16
Momentan bevorzugte Variante, trotz den beiden Ungeraden, GE würde ich hier sicher noch auf 14 steigern, nachdem ST auf 18 ist. WE 12 hat halt folgende Vorteile: Rollenspieltechnisch glaubwürdig für meinen Char., +1 Willen-Rettungswürfe ist nicht zu verachten, Fertigkeitenboni auf Paladin spezifisches, Fertigkeiten, die auch nutzen/leveln werde...
Allgemein: IN unter 10 möchte ich nicht, da mir 2 Fertigkeitspunkte doch etwas wenig sind für diesen Char. Würde gerne auf Athletik, Wissen (Religion) und Überzeugen gehen. Weiss noch nicht, ob ich nur in die 3 investiere oder sonst noch eine 4 Fertigkeit mitnehme. Wird dann zwar kein Spezialist, passt aber zu ihm, ausserdem profitiert man durchaus von anderen Chars., welche Fertigkeiten besitzen, neben dem TopChar der Fertigkeit, wie mir ein Lets Play gezeigt hat. CH 14 würde eigentlich auch gehen, sollte soweit ich sehe für alle Zauberstufen des Paladins reichen. In dem Fall wäre es folgende Variante, welche ich bevorzugen würde:
ST: 18 +2 Volksbonus
GE: 14
KO: 13
IN: 10
WE: 12
CH: 14
Soweit ich durchblicke profitiere ich aber doch sehr von den +3, statt +2 auf CH (Zauber, Überzeugen, andere Story relevanten CH checks...).
Gut, dass wär es mal zu den Attributen. Nur eine Frage zu einer Fähigkeit, denn es reicht glaube ich langsam:D.
Abhärtung: Ich verstehe, dass ich per sofort 3 TP bekomme aber was ist mit Trefferwürfel gemeint in der Beschreibung. Verstehe die restliche Auswirkung der Fähigkeit nicht:dnuhr:...
Danke schon mal im Voraus, sollte sich jmd. die Mühe machen mir zu helfen. Sollten sich genügend Helfer offenbaren, werde ich nach der Attributsgeschichte, noch "einige" Fähigkeitssachen fragen:D
Tandrael
26.10.2018, 17:57
Rasse: Halb-Ork, Klasse: Hospitaler
Also der generelle Konsens des Steam-Forums scheint zu sein: Eher normalen Paladin spielen, da man im Spiel recht leichten Zugriff auf Heiler-Companions hat. Das nur mal vorweg, ein Hospitaler ist aber auch locker spielbar. Letztendlich sind die Unterschiede nämlich verschwindend gering. Leider bin ich mit den Pathfinderregeln in Bezug auf den Paladin nicht vertraut, und es gibt leider auch keinen Companion, an dem ich hätte rumprobieren können. Daher kann ich nichts zu den Fähigkeiten sagen.
Ach ja, und sorry für das viele Englisch, aber ich spiele auf Englisch und weitere Erläuterungen zum Pathfinder-Regelwerk und zum Spiel gibt es fast nur auf Englisch.
Schwierigkeitsgrad: Ich starte mal mit der fordernden Variante, allerdings Feindstärke auf "normal" reduziert (+Fertigkeitsep nur für den Ausführenden, finde ich blöd sonst:p).
Hört sich gut an. Lass dich nur nich vom Start entmutigen, das Spiel wird im Midgame etwas leichter.
Im ersten Schritt mal zu den Attributen.
Hier ein Powergamertipp: Attributscores sollten möglichst gerade gehalten werden. Insbesondere beim Paladin, der mehrere Werte benötigt. Das hat den Grund, das man nur von einem geraden Attribut einen Bonus bekommt. 12 STR bringt +1 auf AB und AD, 13 STR +1 auf AB und AD, 14 STR +2 aus AB und AS. Da die Attributsverstärkungen im Spiel auch größtenteils gerade sind, kann ich nur empfehlen, Attribute gerade zu skillen. Man bekommt btw. insgesamt 5 Attributepunkte im Spiel zum Verteilen, wenn man das Höchstlevel 20 erreicht.
Dann das Ranking der Attribute: Bei D&D konnte man immer entweder einen STR- oder CHA-Paladin spielen. Da ich mich mit Pathfinder Paladinen wie gesagt nicht auskenne, kann ich nicht sagen, was besser ist. Ich weiß nur, dass STR immer funktioniert. Daher ist STR bei mir das Primärattribut, das gemaxt wird und den Racial Bonus erhält. DEX ist für einen Paladin relativ uninteressant, da man in Full Plate keine beachtenswerten Dinge mit DEX erreichen kann. KON sollte schon 14 sein.
INT und WIS 10 reichen vollkommen aus. Wenn man mehr Skillpunkte haben wollen würde, würde man 12 INT und 8 WIS nehmen. Ist allerdings aus meiner Erfahrung heraus nicht notwendig, da man sich da durchaus auf die Gruppe verlassen kann. Zum Schluss würde ich dann noch Charisma 16 wählen. Der Paladin bei PF scheint sehr gut damit zu skalieren. Du hast zwar nicht so viele Smite Evils wie der normale Paladin, aber es ist trotzdem verdammt wertvoll. Mehr Zauber, mehr RWs, mehr alles. Letztendlich komme ich also auf:
STR 18
DEX 10
CON 14
INT 10
WIS 10
CHA 16
Das ist natürlich schon enormes Min-Maxing. Fakt ist aber, dass der Paladin von WIS und DEX kaum profitiert. Warum man mit 10 INT locker leben kann, habe ich ja auch schon erklärt. Als SC braucht man eigentlich nur Persuasion, den Rest kann die Gruppe übernehmen. Dazu würde ich Athletics empfehlen. Es gibt zwar eine Handvoll Checks, die nur vom SC abhängen, aber bisher ist mir keiner untergekommen, die wirklich bedeutsam waren.
Abhärtung: Ich verstehe, dass ich per sofort 3 TP bekomme aber was ist mit Trefferwürfel gemeint in der Beschreibung. Verstehe die restliche Auswirkung der Fähigkeit nicht :dnuhr:...
Trefferwürfel = Charakterlevel. Und lass dich von dem Feat nicht verwirren. Du erhältst sozusagen pro Level einen zusätzlichen TP, nur wenn du das Feat zum Beispiel vor Level 3 wählst, erhältst du sofort 3 TP und dann ab Level 4 jedes Level einen weiteren. Toughness ist jedoch nicht gerade das beste Feat, das man wählen kann. Am Anfang würde ich dir zu Power Attack -> Cleave raten. Das ist gerade am Anfang sehr effektiv, um mit Monsterhorden fertig zu werden, und eröffnet viele neue Feats wie zum Beispiel Sunder Armor.
Danke schon mal im Voraus, sollte sich jmd. die Mühe machen mir zu helfen. Sollten sich genügend Helfer offenbaren, werde ich nach der Attributsgeschichte, noch "einige" Fähigkeitssachen fragen:D
Schieß los, ich werde versuchen so gut es geht zu antworten.
Also mein Königreich wurde soeben durch eine Bug (?) zerstört. Ich habe die feindliche Invasion der Barbaren zurückgeschlagen, den Fluch ein weiteres Mal bekämpft, und da sich keine weiteren Aspekte der Haupthandlung auftaten, sagte ich mir: 'Super, dann nutzt du die Zeit um dein Königreich besser auszubauen!'
In den darauffolgenden zwei bis drei InGame Wochen gelang es mir dann auch, dass nahezu alle Werte einen Bereich zwischen 50-100 erreichten. Und plötzlich ereilt mich die Nachricht, dass mein König vernichtet wurde, und ich stehe vor den Game Over.
Keine Begründung, warum dieses geschehen ist. An den Werten kann es nicht liegen, die waren alle, wie gesagt zwischen 50-100. Ich habe auch keine Benachrichtigung erhalten, dass irgendwelche Aufstände stattfanden, oder dass ein nicht gelöstes Problem mein Königreich langsam zu Grunde richtet.
Einfach so, aus den Nichts heraus: 'Dein Königreich wurde zerstört!'
Leider habe ich, versehentlich, einen Spielstand überschrieben, den ich mir eigentlich für so einen Fall bei Beginn des besagten Kapitels aufgehoben habe. So, dass ich nicht einmal mehr auf diesen zurückgreifen kann.
Und alle anderen Spielstände, die unmittelbar vor besagten 'Game Over' existieren, führen dazu, dass mein Königreich innerhalb ein paar Wochen zerstört wird, ohne Angabe von Gründen...
Ich fürchte also, es ist ein Bug. Ich bin nicht der ersten, den dieses widerfahren ist.
Irgendwelche Ratschläge?
:dnuhr:
Glaskanone
27.10.2018, 18:31
Das war genau der Grund wieso ich vor Wochen meinen Spielstand nicht weiter gespielt hatte.
52 Stunden Spielzeit, keinerlei Anzeichen das im Königreich irgendwas im Argen liegt.
Wie aus dem nichts dann, Königreich wurde zerstört.
Savegames ein Stück davor laden brachte das selbe Ergebniss. Der Auto Modus gefällt mir nicht und die Tatsache, das bei diesem manche Ereignisse oder Quests nicht triggern tat sein übriges.
Hast du in den Optionen den Punkt mit dem unzerstörbaren Reich aktiviert?
Ps.
So Sachen wie mit den Barbaren oder der Krönung zum König könntest du ruhig in Spoiler packen.;)
Hast du in den Optionen den Punkt mit dem unzerstörbaren Reich aktiviert?
Ich habe die Option jetzt im Schwierigkeitsgrad-Menu gefunden. Die scheint aber noch derart neu von Owlcat eingefügt worden zu sein, dass sie in der DV bisher nicht einmal im Menu übersetzt wurde.
:D
Damit übersteht mein Königreich den beschriebenen, nicht zu erklärenden, Kollaps. Danke! :)
Ps.
So Sachen wie mit den Barbaren oder der Krönung zum König könntest du ruhig in Spoiler packen.;)
Das tut mir leid, dass du es so empfunden hast. Aber eine Barbareninvasion für sich ist jetzt nicht unbedingt ein Handlungselement, das den Spieler überrascht.
Zudem ich ja nichts zu den Hintergrund und den Beteiligten geschrieben habe.
Eine Barbareninvasion... kann alles sein.
Und die Krönung sollte beim Titel 'Kingmaker' jetzt auch nicht wirklich überraschen, oder?
Spoiler verdienen für ich eher, nicht vorhersehbare oder überraschende, Elemente, wie z.B. 'Verrat' oder 'unerwartete Enthüllungen', etc.
Aber ich werde gerne zukünftig ein wenig bedachter mit den Informationen umgehen, welche ich hier teile.
§wink
Glaskanone
27.10.2018, 22:04
Wenn ich es als so schlimm empfunden hätte, wäre kein Lach Smiley am Ende gewesen. §wink
Mir ist die Option vor einiger Zeit schon aufgefallen.
Ganz so neu ist sie also nicht mehr.
Sie ist allerdings nur aus einem laufenden Spiel in den Optionen verfügbar, startet man ein neues fehlt sie beim Schwierigkeitsgrad.
Also der generelle Konsens des Steam-Forums scheint zu sein: Eher normalen Paladin spielen, da man im Spiel recht leichten Zugriff auf Heiler-Companions hat. Das nur mal vorweg, ein Hospitaler ist aber auch locker spielbar.
Aus Rollenspielgründen des Charakters bleibe ich beim Hospitaler. Die Heiler-Companions kann ich gut anderwertig leveln. Harim z.B. wird natürlich immer ein paar Heilskills mitbringen. Man kann ihn aber gut mit einem anderen Fokus weiterentwickeln. Ein paar Heilfähigkeiten/Spells mehr schaden letztlich aber auch nicht:).
Ach ja, und sorry für das viele Englisch, aber ich spiele auf Englisch und weitere Erläuterungen zum Pathfinder-Regelwerk und zum Spiel gibt es fast nur auf Englisch.
Kein Problem:). Aufgrund der guten deutschen Übersetzung und dem Grundregelwerk, welches ich mir als Buch auf deutsch gekauft habe, verwende ich die deutschen Begriffe. Ich benutze aber auch immer wieder das englische Online Nachschlagewerk (http://www.d20pfsrd.com/), weil im das deutsche Äquivalent nicht ganz so umfangreich ist (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk). Ich werde mal versuchen im Verlauf beide Begriffe aufzuführen aber keine Garantie bei dem Umfang...
Hier ein Powergamertipp: Attributscores sollten möglichst gerade gehalten werden. Insbesondere beim Paladin, der mehrere Werte benötigt. Das hat den Grund, das man nur von einem geraden Attribut einen Bonus bekommt. 12 STR bringt +1 auf AB und AD, 13 STR +1 auf AB und AD, 14 STR +2 aus AB und AS. Da die Attributsverstärkungen im Spiel auch größtenteils gerade sind, kann ich nur empfehlen, Attribute gerade zu skillen. Man bekommt btw. insgesamt 5 Attributepunkte im Spiel zum Verteilen, wenn man das Höchstlevel 20 erreicht.
Dann das Ranking der Attribute: Bei D&D konnte man immer entweder einen STR- oder CHA-Paladin spielen. Da ich mich mit Pathfinder Paladinen wie gesagt nicht auskenne, kann ich nicht sagen, was besser ist. Ich weiß nur, dass STR immer funktioniert. Daher ist STR bei mir das Primärattribut, das gemaxt wird und den Racial Bonus erhält. DEX ist für einen Paladin relativ uninteressant, da man in Full Plate keine beachtenswerten Dinge mit DEX erreichen kann. KON sollte schon 14 sein.
INT und WIS 10 reichen vollkommen aus. Wenn man mehr Skillpunkte haben wollen würde, würde man 12 INT und 8 WIS nehmen. Ist allerdings aus meiner Erfahrung heraus nicht notwendig, da man sich da durchaus auf die Gruppe verlassen kann. Zum Schluss würde ich dann noch Charisma 16 wählen. Der Paladin bei PF scheint sehr gut damit zu skalieren. Du hast zwar nicht so viele Smite Evils wie der normale Paladin, aber es ist trotzdem verdammt wertvoll. Mehr Zauber, mehr RWs, mehr alles. Letztendlich komme ich also auf:
STR 18
DEX 10
CON 14
INT 10
WIS 10
CHA 16
Das ist natürlich schon enormes Min-Maxing. Fakt ist aber, dass der Paladin von WIS und DEX kaum profitiert. Warum man mit 10 INT locker leben kann, habe ich ja auch schon erklärt. Als SC braucht man eigentlich nur Persuasion, den Rest kann die Gruppe übernehmen. Dazu würde ich Athletics empfehlen. Es gibt zwar eine Handvoll Checks, die nur vom SC abhängen, aber bisher ist mir keiner untergekommen, die wirklich bedeutsam waren.
Danke, gibt mir eine andere Perspektive auf das Ganze. Ein Youtube Tutorial zu den Attributen formuliert es so: KON/CON und GE/DEX sind Attribute von welchen jede Klasse profitiert. GE/DEX sieht er dabei als eines der wichtigsten Attribute überhaupt. Kämpfercharakteren empfiehlt er generell nicht unter GE/DEX 12 zu gehen, eher 14. Ein weiteres Paladintutorial empfahl mind. GE/DEX 13. Die Boni auf RK sind das Hauptargument, auch mit einer schweren Rüstung profitierst du sehr von GE/DEX Boni auf RK (auch wenns nur +1 ist..). Wie siehst du diese Argumentation?
Ich finde deine Alternative übrigens nicht so extrem Min.-Max. Der You Tuber darkfireslide betreibt krasses Min.Max => INT immer aufs Minimum ausser bei Zauberklassen, die Gruppe kann die Fertigkeitenchecks übernehmen...
WE/WIS werde ich wahrscheinlich bei 10 lassen und mit dem tieferen Willenscheck leben. Bei den Fertigkeiten bekomme ich ohnehin einen hohen Paladinbonus auf Paladinfertigkeiten (z.B. Wissen Religion...).
Wusste übrigens nicht, dass man Attribute 5x steigern kann, dachte es wären 4x. Auf welchen Stufen, darf man steigern, wenns 5 sind: 4/8/12/16/20? Da kann man sich schon mal ein ungerade 1-2 Attribute überlegen, welche man dann verhältnissmässig rasch aufrundet.
Trefferwürfel = Charakterlevel. Und lass dich von dem Feat nicht verwirren. Du erhältst sozusagen pro Level einen zusätzlichen TP, nur wenn du das Feat zum Beispiel vor Level 3 wählst, erhältst du sofort 3 TP und dann ab Level 4 jedes Level einen weiteren. Toughness ist jedoch nicht gerade das beste Feat, das man wählen kann. Am Anfang würde ich dir zu Power Attack -> Cleave raten. Das ist gerade am Anfang sehr effektiv, um mit Monsterhorden fertig zu werden, und eröffnet viele neue Feats wie zum Beispiel Sunder Armor.
Super, der Begriff "Trefferwürfel" hat mich schon an anderer Stelle verwirrt. Momentan sammle ich alle möglicherweise nützlichen Fähigkeiten/Feats in einem Dokument und sortiere aus. "Abhärtung"/"Toghness" war schon vor der Info ein Wankelkandidat, nun fällt es raus:).
Ebenfalls ein starker Wankelkandidat ist "im Kampf zauber" (finde Englische Übersetzung nicht, das Feat gewährt +4 auf Konzentraitionswürfe. Da ich noch keine parktische Erfahrung habe, kann ich die Auswirkung nur schwer beurteilen: Was meinst du/ihr zum Feat für einen Paladin? Diesselbe Frage stellt sich bei "arkanes Rüstungstraining" (-10% Zauberpatzer...)
"Heftiger Angriff"/"Power Attack" wird wohl das erste Feat, "Cleave"/"Doppelschlag" gehört dann schon fast dazu:). Weiter "Waffenfokus" => Wahrscheinlich Zweihänder oder Orkische Doppelaxt, letzteres weiss ich halt nicht, wie schnell ich in Pathfinder eine finde/craften kann. Währe halt schon cool halb-orkischer Paladin mit einer mächtigen Ork Waffe...
"Waffenfokus"/Weaponfokus eröffnet dann z.B. "Bedrohliche Darbietung", was weiter mit "Heftiger Angriff" Voraussetzung für "Schreckliches Gemetzel" ist, weiter mit Waffenfokus Zugriff auf "Durchschlagender Hieb" und "Mächtiger Waffenfokus".
Paladin spezifisch gibt es noch: "Gezieltes Fokusieren", "Zusätzliches Handauflegen", "Zusätzliches Fokussieren". Muss ich mir auch genauer überlegen:).
Tandrael
28.10.2018, 17:00
Aus Rollenspielgründen des Charakters bleibe ich beim Hospitaler.
Vollkommen verständlich. Wie bereits gesagt, der Unterschied ist (leider) recht minimal, soweit ich das beurteilen kann.
Noch ein kleiner Tipp zum Paladin: Sei wegen deiner Gesinnung auf der Hut. Gerade Rechtschaffend aufrecht zu erhalten ist nicht ganz trivial.
Danke, gibt mir eine andere Perspektive auf das Ganze. Ein Youtube Tutorial zu den Attributen formuliert es so: KON/CON und GE/DEX sind Attribute von welchen jede Klasse profitiert. GE/DEX sieht er dabei als eines der wichtigsten Attribute überhaupt. Kämpfercharakteren empfiehlt er generell nicht unter GE/DEX 12 zu gehen, eher 14. Ein weiteres Paladintutorial empfahl mind. GE/DEX 13. Die Boni auf RK sind das Hauptargument, auch mit einer schweren Rüstung profitierst du sehr von GE/DEX Boni auf RK (auch wenns nur +1 ist..). Wie siehst du diese Argumentation?
Das sehe ich anders. Ja, mit 12 DEX hat man den Vorteil, dass man selbst in der schwersten Rüstung +1RK und +1 Reflex-Saves hat. Die Sache ist nur, dass jeder Punkt über 12 faktisch verschwendet ist. Die Ritterrüstung limitiert den maximalen DEX-Bonus auf +1, das heißt, man kann mehr Geschick haben, es hat dann nur keine Auswirkungen. Es dauert vielleicht ein bisschen, bis man eine Ritterrüstung bekommt, aber es bleiben trotzdem bestimmt 95% Spielzeit in Ritterrüstung.
Nun muss man auch betrachten, dass es Attributsboni im Spiel gibt. PK scheint zwar außer den Kopf- und Gürtelslots kaum Items mit Attributsboni anzubieten, aber selbst damit kann man DEX bekommen. Ich habe zum Beispiel schon Gürtel mit +2 STR/DEX/CON gefunden. Zur Not gäbe es immer noch Katzenhafte Anmut, um den DEX-Score auf das Maß zu bringen, um die maximalen Vorteile abzusahnen. Daher meine Einschätzung, dass 10 DEX locker ausreicht.
Der einzige Grund, den es mit Ritterrüstung gäbe, auf über 12 DEX zu gehen, wären in meinen Augen die Talente wie Dodge oder Mobility. Die sind aber für sich genommen nicht gut und daher nicht der Rede wert. Letztendlich kann man natürlich abwägen und sagen, dass man lieber ohne Items und Zauber immer die maximalen DEX-Werte hätte, und stattdessen auf den einen Willenssave von Weisheit oder den Skillpunkt von Intelligenz verzichtet. Das ist sicherlich eine valide Sichtweise. Aber wo du schon gesagt hast, dass du kein Min-Maxing machen willst, dachte ich mir, dass du mindestens 10 in allen Werten haben möchtest.
WE/WIS werde ich wahrscheinlich bei 10 lassen und mit dem tieferen Willenscheck leben.
Der Paladin addiert eh seine Charismaboni auf Rettungswürfe, und Willen dürfte eh mittelhoch sein. Von daher kannst du locker auf Weisheit >10 verzichten. Deshalb habe ich das CHA auch ein wenig höher angesetzt, als es wegen der Zauber eigentlich sein müsste, und ich empfehle hier unbedingt einen CHA-Kopfgegenstand. Der Paladin rechnet nämlich sein CHA fast überall drauf. Deshalb geht da übrigens auch viel mit CHA-Castern als Mutliclassing, aber das nur mal am Rande.
Wusste übrigens nicht, dass man Attribute 5x steigern kann, dachte es wären 4x. Auf welchen Stufen, darf man steigern, wenns 5 sind: 4/8/12/16/20? Da kann man sich schon mal ein ungerade 1-2 Attribute überlegen, welche man dann verhältnissmässig rasch aufrundet.
Auf den von dir genannten Stufen. Theoretisch könntest du jetzt natürlich hingehen und sagen, dass du lieber CON 15 und meinetwegen WIS 8 nehmen willst, um dann irgendwann mal den 5. Punkt bei CON zu setzen, aber in all der Zeit hast du halt auf den 15 CON den gleichen Nutzen wie bei CON 14. Deshalb bin ich da einfach kein Freund von. Außerdem kann man sich nie sicher sein, dass es nicht doch im Spiel irgendwo Ogerkrafthandschuhe mit +5 STR gibt, und dann ärgert man sich wieder, dass die eigene STR gerade ist.
Momentan sammle ich alle möglicherweise nützlichen Fähigkeiten/Feats in einem Dokument und sortiere aus.
So wie ich das sehe, hast du im Grunde zwei Möglichkeiten: Entweder du legst dich auf eine Waffe fest und holst dann alle möglichen Talente, die aus Waffenfokus und Improved Critical erwachsen, oder du verzichtest komplett auf eine Festlegung und nimmst stattdessen den ganzen anderen Kram. Heftiger Angriff plus Doppelschlag sollte man aber vermutlich bei beiden Szenarien am Anfang wählen, um sich schneller durch die Gegnerhorden wühlen zu können. 10 Feats bekommt man bis Level 20
Im Kampf zaubern: Wie genau bei Pathfinder die Konzentration funktioniert, weiß ich nicht und bin ich ehrlich gesagt auch gerade zu faul, nachzulesen. Ich würde dir eher davon abraten, außer wenn du mitbekommst, dass deine Zauber häufig fehlschlagen.
Arkanes Rüstungstraining: Der Paladin ist ein göttlicher Zauberwirker und ignoriert daher Rüstungspatzer. Das Feat ist daher komplett unnötig.
Waffenfokus: Eröffnet ein paar tolle Feats, man muss nur die richtige Waffe wählen. Diese blöde Orkaxt zum Beispiel habe ich in meinen 60 Stunden nicht einmal gesehen. Die üblichen Verdächtigen wie Zweihänder gibt es aber zuhauf. Und Waffen mit Elementarschaden machen schon wirklich viel aus. Konkrete Empfehlungen für Waffenfoki dazu findet man bestimmt im Steam-Forum von PK. Andererseits hat man natürlich durch den Verzicht auf Waffenfokus die Möglichkeit, stets die beste Zweihandwaffe, die man findet, einzusetzen. Das sollte man nicht unterschätzen.
Greater Weapon Focus kann man leider nur mit Kämpferleveln wählen.
Schreckliches Gemetzel und Shatter Defenses sollte man dann wählen, wenn man einen Waffenfokus gewählt hat. Dadurch ist man natürlich noch festgelegter auf diese eine Waffe.
Power Attack + Cleave + Great Cleave + Cleaving Finish ist brauchbar, die ersten beiden sogar ziemlich nützlich. Wenn du allerdings mit deinem Paladin eher gegnerische Magier und Fernkämpfer jagen gehen willst, solltest du vermutlich nach den ersten beiden Schluss machen.
Improved Critical + Ciritcal Focus (+ ein belibiger kritischer Effekt wie Blinding Critical) ist ziemlich stark fürs spätere Spiel. Improved Critical ist hier allerdings auch wieder eine Art Waffenfokus.
Penetrating Strike + Improved Penetrating Strike sind ganz nützlich, weil man es gerade ab Normal häufig mit Gegnern zu tun bekommt, die DR haben. Andererseits sorgt Smite Evil laut Talentbeschreibung dafür, dass DR bei betroffenen Gegnern automatisch ignoriert wird.
Vital Strike + Improved Vital Strike + Greater Vital Strike wären eine Alternative ohne Waffenfestlegung zu Improved Critical. Sollte theoretisch mit Smite Evil stacken und daher recht stark sein. Muss man allerdings wie es aussieht immer wieder auswählen. Das wird auf Dauer wahrscheinlich nervig.
Sunder Armor kann sehr nützlich sein. Die meisten Gegner, die man allerdings wegen zu hoher RK nicht trifft, haben keinen normalen AC-Bonus, sondern Natural Armor.
Cornugon Smash hört sich ganz witzig an, aber ich benutze den Kampfmodus Heftiger Angriff eigentlich eher selten. Mit einem hohen Persuasion-Wert aber vielleicht brauchbar, wenn auch nicht so toll wie Schreckliches Gemetzel.
Hammer the Gap: Ganz okay, wobei die Gegner meist nach einem Hit tot sind oder sie sind so stark, dass man keine aufeinanderfolgenden Angriffe schafft, ohne zu sterben. Könnte jedoch auch mit Smite Evil gut zusammenpassen.
Armor Focus: Auf schwere Rüstungen entspricht das praktisch +1 AC. Ganz ordentlich.
Gezieltes Fokussieren, Zusätzliches Handauflegen, Zusätzliches Fokussieren sind als Heiler sicherlich nicht zu unterschützen. Ersteres war bei mir nicht notwendig, da ich Channel Energy meistens außerhalb des Kampfes nutze. Extra Channel habe ich allerdings auf meinem Kleriker und da gefällt es mir. Wenn du aber noch einen Kleriker in der Gruppe hast, wirst du das kaum benötigen.
Extend Spell sollte man vielleicht auch auf dem Schirm haben. Ich kenne jetzt die Pala-Spellist nicht, aber da gibt es bestimmt einige schöne kurze Buffs, die man gerne länger genießen würde. Falls du mit der Länge einiger Runde/Zauberstufe-Buffs nicht zufrieden bist, wäre das vielleicht was für dich.
@Tandrael
Ich habe nun kurz reingespielt, vieles merkt man leider erst dann...Die Sache mit GE/DEX z.B. Mehr als 12 macht wirklich keinen Sinn aufgrund der schweren Rüstung und bei anderen GE basierten Sachen, wie z.B. Reflexe stand im Spiel +3 göttliche Gunst, sehr nett:). Im Endeffekt habe ich mich bei den Attributen nun festgelegt und mich fast an deine Empfehlung gehalten:
ST: 17
GE: 10
KON: 14
IN: 10
WE: 13
CH: 16
Dein Build empfand ich zwar nicht so krass Min.-Max., weil du eben nirgends ins Minus gegangen bist aber er wirkte generisch auf mich. Dies kann man bei diesem Build zwar auch sagen, da er einfach noch WE hinzunimmt, welches sozusagen das dritte Paladin Attribut ist. Er erhält so aber bei den Fertigkeiten mehr Persönlichkeit seiner Klasse entsprechend. Dafür habe ich ST 18 geopfert, ab Lvl 4 bin ich ja schon auf 18 (sollte keine Ewigkeit dauern also) und ab Lvl 12 auf 20. Damit kann man gut arbeiten, würde ich sagen:) Mit 5 Attributspunkten erreiche ich auch noch schöne ST 22 am Schluss. WE bleibt halt ungerade, vielleicht finde ich ja ein schönes Item mit dem ich den Boni auf +2 kriege:). Bei den Fertigkeiten nehme ich Religion, Natur und Überreden, passt wunderbar zur Hintergrundgeschichte von ihm. Athletik sind verschenkte Punkte aufgrund der starken Mali, die man durch die Rüstung erhält...
Bei den Feats erst Mal vielen Dank für deine Mühe:gratz. Deine Liste bietet mir eine gute Inspirationsquelle und die Infos, welche ich übersehen habe, waren auch sehr wichtig:). Wollte zunächst alle 10 Feats für meinen Build ausplanen, werde nun aber vorzu planen und mal mit der Kombi "Heftiger Angriff"/"Power Attack" + "Doppelschlag"/"Cleave" beginnen. Dann vermutlich, was mit "Waffenfokus". Werde wohl beim Zweihänder bleiben, die orkische Doppelaxt ist mir zu riskant andere Waffen interessieren ihn nicht:D.
Mühsam beim Planen von Feats ist, vor allem für mich als Anfänger, die miserable Darstellung von Pathfinder. Schlechter gehts eigentlich nicht. Alles in einer einzigen Liste ohne richtige Sortierfunktion (Offensive/Defensive/Zauber etc...). Hinzu kommt, dass ich bei den grundlegenden Feats nicht sehe, was sie freischalten, sondern ich muss eine elend lange Liste nicht wählbarer Feats zuschalten und diese einzeln durchgehen, um das zu erkennen. Kein Wunder überlese ich da immer wieder was...Auch deshalb habe ich nun mal genug von der Planung:rolleyes:.
@Maekk03
Aber... wenn du beim nächsten Aufstieg wieder nur alle Punktre in eine Fähigkeit setzt, bleibt es dabei. ;) Zudem war es nur ein Beispiel, um zu verdeutlichen, was ich unter Maximierung verstehe (alle Punkte nur in eine Fähigkeit investieren, um so die maximale zu erreichen), und warum dieses bei mir ein NoGo ist.
Da du etwas anderes unter Maximierung verstehst (Punkte auf nur eine Handvoll Fähigkeiten so zu verteilen, dass sie alle sehr hoch sind), haben wir ja hinreichend geklärt. Und daher sehe ich auch keinen Grund mehr darüber weiter zu diskutieren.
Da wir aber nur über das Spiel selber gesprochen haben war es ja gar nicht möglich derart zu steigern wie du dir Min Max vorstellst ;)
Und wegen Mary Sue.... die größten Mary Sues sind aber immer noch NPC die für Handlungen minder relevant sind (Stichwort Haemon Savarian - schreibt man den so?)
@Tandrael
Macht es wirklich Sinn sich schon frühzeitig auf eine Waffenart zu spezialisieren? Ich denke mir man weiß ja nie welche Waffe noch so daherkommen im Verlauf des Spiels....
Und noch eine Zusatzfrage. Ich habe Metamagie auf Schaden genommen. Wie kann ich die Stufen erhöhen.
Kennt sich da jemand aus?
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Tandrael
29.10.2018, 08:35
Dies kann man bei diesem Build zwar auch sagen, da er einfach noch WE hinzunimmt, welches sozusagen das dritte Paladin Attribut ist.
Klar, bei D&D brauchte ein Paladin auch WIS, aber das scheint bei Pathfinder nicht mehr so zu sein. Von daher ist es im Gameplay für dich verschenkte Punkte, aber vom Rollenspiel her macht es natürlich Sinn.
Mühsam beim Planen von Feats ist, vor allem für mich als Anfänger, die miserable Darstellung von Pathfinder. Schlechter gehts eigentlich nicht. Alles in einer einzigen Liste ohne richtige Sortierfunktion (Offensive/Defensive/Zauber etc...). Hinzu kommt, dass ich bei den grundlegenden Feats nicht sehe, was sie freischalten, sondern ich muss eine elend lange Liste nicht wählbarer Feats zuschalten und diese einzeln durchgehen, um das zu erkennen. Kein Wunder überlese ich da immer wieder was...Auch deshalb habe ich nun mal genug von der Planung:rolleyes:.
Stimmt, die Talentauswahl ist sehr ätzend. Aber diese Unzugänglichkeit zieht sich leider ein bisschen durch das ganze Spiel.
Macht es wirklich Sinn sich schon frühzeitig auf eine Waffenart zu spezialisieren? Ich denke mir man weiß ja nie welche Waffe noch so daherkommen im Verlauf des Spiels....
Teils teils. Also wenn man die richtigen Waffen wählt, geht es. Für Einhand wären das Langschwert, Säbel oder Bastardschwert. Für Zweihand wahrscheinlich Zweihänder. Bei Amiri habe ich zum Beispiel Bastardschwert genommen, weil sie ja damit startet, aber inzwischen trägt sie eine Gleve. Wo der Waffenfokus aber gut funktioniert, ist beim Waldläufer, weil da Langbogen sowohl von den findbaren Waffen als auch vom Stil das einzig Wahre ist. Beim Kämpfer winken ja außerdem der verbesserte Waffenfokus und generell die Waffenspezialisierungen. Da kommt man wohl nicht drumherum.
Generell muss ich allerdings zugeben, dass meine Feats ein ziemlicher Wildwuchs sind. Bei NWN2, was ich derzeit spiele, muss man sich jedes Feats genau überlegen, weil es erstens sehr viele Prestigeklassen mit Feat-Voraussetzungen gibt und hintenraus dann richtig mächtige epische Feats gibt. Bei PK kommt es mir so vor, als wären die normalen Feats, die jeder wählen kann, total irrelevant.
Und noch eine Zusatzfrage. Ich habe Metamagie auf Schaden genommen. Wie kann ich die Stufen erhöhen.
Kennt sich da jemand aus?
Was hast du genommen?
So falls jemand Interesse an tatsächlichen Min Max hat :D
Was man im Steam Forum so findet
Race: Human
STR: 10
DEX: 18 (Human racial bonus)
CON: 14
INT: 16
WIS: 10
CHR: 10
**Feats:**
Point Blank Shot
Precise Shot
3: Accomplished Sneak Attacker
5: Weapon Focus(Light Crossbow)
7: Spell Penetration
9: Greater Spell Penetration
11: Metamagic (Empower spell)
13: Metamagic (Maximize Spell)
15: Improved Critical (Light Crossbow)
17: Extra Arcane Pool
19: Improved Precise Shot
**Skills:**
Put initial points into Mobility, Trickery and Knowledge(Arcane) till they all have at least 4 points, the rest of each level and further points are at your discretion.
My recommendation is to stop ranking up Mobility once you meet the requirements for Arcane Trickster (4) but keep leveling Knowledge(Arcana) and Trickery.
Perception and Use Magic Device are solid options for your other skills.
**Leveling**
1: Magus (Arcane Archer)
2: Alchemist(vivisectionist)/Rouge
3: Magus
4: Magus, +1 Dex, Wand Wielder
5: Magus, Scorching Ray
6: Arcane Trickster
7: Arcane Trickster
8: Arcane Trickster, +1 Dex, Haste
9: Arcane Trickster
10: Arcane Trickster
11: Arcane Trickster, Empowered Scorching Rays, Greater invisibility
12: Arcane Trickster, +1 Dex
13: Arcane Trickster
14: Arcane Trickster
15: Arcane Trickster, Surprise Spells
16: Magus, +1 Dex, Metamagic (Heighten Spell)
17: Magus, Prescient Attack
18: Magus
19: Magus
20: Magus, +1 Dex, Wand Mastery, Greater Spell Access
Spell Access spells:
Elemental Accessor, Greater Heroism, Enervation, Sense Vitals,
Maximized Empowered Scorching Ray, why?:
Every ray applies Sneak attack damage, as found by u/akkristor, using metamagic lets us cast lots of scorching rays in slots higher than 2, many of those slots lack decent ranged touch spells.
Note that this also applies to Elemental Assessor resulting in 12d6 fire + 12d6 cold + 12d6 Acid +12d6 Electricity + 10d6 physical + bow damage
Why Light Crossbow?:
Increased critical range, the massive bulk of your damage comes from a single attack roll, so gaining multiple attacks is not as much of an increase in damage
Metamagic:
Im not sure about the metamagic choices, More scorching rays are nice, but Hellfire ray is also a thing
The Alpha Strike: Hellfire Ray
Hellfire ray will do upwards of 115d6 damage in a single cast as each ray is split between fire and unholy, each ray gains sneak attack for each damage type as such your looking at 10d6 physical + (15d6 * 3) rays + (10d6 * 2 * 3)for the sneak attack damage on each damage type on each ray
@Tandrael
eils teils. Also wenn man die richtigen Waffen wählt, geht es. Für Einhand wären das Langschwert, Säbel oder Bastardschwert. Für Zweihand wahrscheinlich Zweihänder. Bei Amiri habe ich zum Beispiel Bastardschwert genommen, weil sie ja damit startet, aber inzwischen trägt sie eine Gleve. Wo der Waffenfokus aber gut funktioniert, ist beim Waldläufer, weil da Langbogen sowohl von den findbaren Waffen als auch vom Stil das einzig Wahre ist. Beim Kämpfer winken ja außerdem der verbesserte Waffenfokus und generell die Waffenspezialisierungen. Da kommt man wohl nicht drumherum.
Generell muss ich allerdings zugeben, dass meine Feats ein ziemlicher Wildwuchs sind. Bei NWN2, was ich derzeit spiele, muss man sich jedes Feats genau überlegen, weil es erstens sehr viele Prestigeklassen mit Feat-Voraussetzungen gibt und hintenraus dann richtig mächtige epische Feats gibt. Bei PK kommt es mir so vor, als wären die normalen Feats, die jeder wählen kann, total irrelevant.
Ich habe nämlich das Gefühl mich da total verskillt zu haben. Allerdings gibt es ja jetzt diese Scroll für die Rücksetzung auf Level 1. Vielleicht sollte ich mir das einmal überlegen und durchführen oder ist da bereits ein Bug bekannt?
Hast du den Eindruck, dass es im Spiel, auch im späteren Verlauf tatsächlich einen Unterschied im positiven Sinn macht?
Was hast du genommen?
Metamagic Empowered um den SChaden zu erhöhen. Mir ist nur nicht klar wie ich beispielsweise den Fireball von Stufe 3 auf Stufe 5 upgraden kann. Ich finde da keine Auswahl...
Tandrael
29.10.2018, 09:01
Ich habe nämlich das Gefühl mich da total verskillt zu haben. Allerdings gibt es ja jetzt diese Scroll für die Rücksetzung auf Level 1. Vielleicht sollte ich mir das einmal überlegen und durchführen oder ist da bereits ein Bug bekannt?
Ich habe PK seit ein paar Wochen nicht mehr gespielt. Eigentlich warte ich immer noch auf den angekündigten großen Patch, aber entweder habe ich den verpasst oder Owlcat hat ihn noch nicht rausgebracht. Ich spiele derzeit einfach was anderes und schaue dann später noch mal rein.
Aber ich würde vermutlich ein paar meiner Gefährten zurücksetzen. Vor allem meine Nahkämpfer. Die ganzen Caster machen sich nicht viel aus den Feats. Und vor allem würde ich mal die Skills ordentlich organisieren. Linzi zum Beispiel bietet sich ja eigentlich dank ihrem Klassenbonus für Wissenstalente an, aber die hat bei mir ein totales Kuddelmuddel an Skills.
Hast du den Eindruck, dass es im Spiel, auch im späteren Verlauf tatsächlich einen Unterschied im positiven Sinn macht?
Was? Sorgfältig geplante Feats? Wahrscheinlich schon. Ein Kämpfer, der sich komplett auf eine Waffe fokussiert, ist alles in allem sehr viel stärker damit. Mehr AB, mehr Schaden, mehr Crit. Das lohnt sich schon.
Metamagic Empowered um den SChaden zu erhöhen. Mir ist nur nicht klar wie ich beispielsweise den Fireball von Stufe 3 auf Stufe 5 upgraden kann. Ich finde da keine Auswahl...
Im Zauberbuch rechts unten gibt es einen Knopf mit der Aufschrift Metamagic.
Ich habe PK seit ein paar Wochen nicht mehr gespielt. Eigentlich warte ich immer noch auf den angekündigten großen Patch, aber entweder habe ich den verpasst oder Owlcat hat ihn noch nicht rausgebracht. Ich spiele derzeit einfach was anderes und schaue dann später noch mal rein.
Aber ich würde vermutlich ein paar meiner Gefährten zurücksetzen. Vor allem meine Nahkämpfer. Die ganzen Caster machen sich nicht viel aus den Feats. Und vor allem würde ich mal die Skills ordentlich organisieren. Linzi zum Beispiel bietet sich ja eigentlich dank ihrem Klassenbonus für Wissenstalente an, aber die hat bei mir ein totales Kuddelmuddel an Skills.
Ich denke der Patch braucht noch aber ich werde diese Scroll mal ausprobieren. Da habe ich bei einigen was zu ändern :)
Auch meine Nahkämpfer sind großteils "verpfuscht". Aber das Lesen des Steam Forums hat da ein wenig Klarheit reingebracht was gut ist und was nicht.
Leider ist das ganze wirklich extrem unübersichtlich
Was? Sorgfältig geplante Feats? Wahrscheinlich schon. Ein Kämpfer, der sich komplett auf eine Waffe fokussiert, ist alles in allem sehr viel stärker damit. Mehr AB, mehr Schaden, mehr Crit. Das lohnt sich schon.
Ich habe mich gewundert warum einige Spieler in Ihren Builds ganz früh auf zB Rapier gegangen sind wo ich doch am Anfang eigentlich kein ordentliches Rapier gesehen habe.
Ich glaube auch, dass man spezialisiert gut fährt wenn es auch ein geeignetes "Instrument" gibt aber zumindest ich finde nicht viel an Waffen im Spiel (vor allem keine unterschiedlichen).
Und auch die Feats... bei vielen war/bin ich mir nicht im klaren was sie wirklich für Auswirkungen haben aber gut vielleicht dann in einem zweiten Druchgang oder wirklich alle Charaktere zurücksetzen
Im Zauberbuch rechts unten gibt es einen Knopf mit der Aufschrift Metamagic.
Shame on me da habe ich nie etwas bemerkt :(
Muss ich mir heute am Abend mal ansehen
@Tandrael
Was ich noch vergessen habe... Wir sind ja beide keine Fans von Multi Classes aber anscheinend sind gerade jene Kombinationen die wirklich guten... :(
Ich bin schon jemand der bei PC Spielen das Beste versucht herauszuholen aber was ich da mittlerweile gelesen habe... ist man mit 3 - 4 Klassen erst wirklich gut unterwegs
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Tandrael
29.10.2018, 13:03
Ich habe mich gewundert warum einige Spieler in Ihren Builds ganz früh auf zB Rapier gegangen sind wo ich doch am Anfang eigentlich kein ordentliches Rapier gesehen habe.
Das liegt daran, dass der Rapier eine der besten Waffenfinesse-Waffen ist.
Was ich noch vergessen habe... Wir sind ja beide keine Fans von Multi Classes aber anscheinend sind gerade jene Kombinationen die wirklich guten... :(
Ich bin schon jemand der bei PC Spielen das Beste versucht herauszuholen aber was ich da mittlerweile gelesen habe... ist man mit 3 - 4 Klassen erst wirklich gut unterwegs
Ich weiß jetzt nicht, welche Builds du konkret meinst. Aber ich habe mich in letzter Zeit viel mit Powerbuilds zu NWN2 befasst und dabei sind mir ein paar Dinge aufgefallen
Erstens würde ich mal sagen, dass du, solange du im Spiel gut durchkommst, dir keine Sorgen um deine Skillungen machen solltest. 95% am Optimum zu sein ist in meinen Augen gut genug, und da es im Gegensatz zu NWN keinen Multiplayer gibt, wird es nie die Situation geben, dass dich jemand mit seinem Hellfire Ray Magus umbringt.
Zweitens ist Multiclassing eher ein Gimmick bzw. sorgt für hochspezialisierte Builds. Zum Beispiel ist der Build, den du weiter unten gepostet hast, ist zum Beispiel gegen Untote, Gegner mit hoher AC und gegen teilverborgene Gegner richtig blöd. Klar macht der im Bestcase von mir aus 150d6, aber da müssen dann auch alle Planeten in einer Reihe stehen und in China ein Sack Reis umfallen. Klar kann man die Schwächen mit anderen Charakteren wieder ausgleichen, aber das erfordert dann wieder bei jedem Kampf zusätzliches Micromanagement.
In vielen anderen Fällen werden einfach ein oder zwei Level einer anderen Klasse dazugenommen. Bringt das wirklich was? In den meisten Fällen wird das gemacht, um ein ganz bestimmtes Feat abzustauben, was den Build minimal verbessert. Viele der Powerbuilds setzen auch auf eine Kombination von Buffs, die jedoch alle durch die geringen Klassenstufen so kurz sind, dass die nicht mal einen Kampf reichen. Da ist es mir viel zu mühsam, ständig zu rasten oder zu buffen, damit mein Build ordentlich funktioniert.
Außerdem gibt es da meistens Probleme mit der Levelprogression. Viele von diesen Powerbuilds sind nämlich auf Level 20 superstark, aber 80% der Kampagne sind die entweder schwächer oder genauso stark wie ganz normale Ein-Klassen-Builds. Zum Beispiel kann man die Zauberstufen nicht schneller bekommen als ein reiner Magier oder reiner Kleriker. Ich merke ja schon immer, dass ich mich als Kleriker einen neuen Zaubergrad bekomme und dann mit Octavia immer ein weiteres Level für neue Zauber warten muss. Schlussendlich kommt dann auch noch dazu, dass jeder Levelup dann zu einer Wissenschaft wird, die für den Spielablauf nicht mehr zweckdienlich ist.
Der letzte wichtige Aspekt ist hier das Rollenspiel. Klar, ich bin auch eher ein Min-Maxer, aber einen Paladin/Schurken/Hexenmeister/Mönch muss ich nun nicht unbedingt spielen. Auch bei den Gefährten kann man sich halt vieles nicht aussuchen. Da ist IMO es besser, einfach einer Klasse zu folgen als ständig damit zu hadern, dass der Gefährte für einen Build nicht die perfekten Attribute hat und so weiter. Ich finde auch, dass die Beziehung zwischen Spieler und Spiel die Bereitschaft erfordert, nicht jeden Bug und jede Kleinigkeit im Spiel auszunutzen, um möglichst übermächtig zu werden.
Das liegt daran, dass der Rapier eine der besten Waffenfinesse-Waffen ist.
Also eine Rouge Waffe oder?
Gut aber das mir beispielsweise bis dato nicht klar und im Spiel hätte ich jetzt auch noch keinen guten gesehen
Zweitens ist Multiclassing eher ein Gimmick bzw. sorgt für hochspezialisierte Builds. Zum Beispiel ist der Build, den du weiter unten gepostet hast, ist zum Beispiel gegen Untote, Gegner mit hoher AC und gegen teilverborgene Gegner richtig blöd. Klar macht der im Bestcase von mir aus 150d6, aber da müssen dann auch alle Planeten in einer Reihe stehen und in China ein Sack Reis umfallen. Klar kann man die Schwächen mit anderen Charakteren wieder ausgleichen, aber das erfordert dann wieder bei jedem Kampf zusätzliches Micromanagement.
Warum ist er gegen Untote und teilverborgene Gegner schlecht? Mit hoher AC meinst du jetzt touch AC oder?
In vielen anderen Fällen werden einfach ein oder zwei Level einer anderen Klasse dazugenommen. Bringt das wirklich was? In den meisten Fällen wird das gemacht, um ein ganz bestimmtes Feat abzustauben, was den Build minimal verbessert. Viele der Powerbuilds setzen auch auf eine Kombination von Buffs, die jedoch alle durch die geringen Klassenstufen so kurz sind, dass die nicht mal einen Kampf reichen. Da ist es mir viel zu mühsam, ständig zu rasten oder zu buffen, damit mein Build ordentlich funktioniert.
Außerdem gibt es da meistens Probleme mit der Levelprogression. Viele von diesen Powerbuilds sind nämlich auf Level 20 superstark, aber 80% der Kampagne sind die entweder schwächer oder genauso stark wie ganz normale Ein-Klassen-Builds. Zum Beispiel kann man die Zauberstufen nicht schneller bekommen als ein reiner Magier oder reiner Kleriker. Ich merke ja schon immer, dass ich mich als Kleriker einen neuen Zaubergrad bekomme und dann mit Octavia immer ein weiteres Level für neue Zauber warten muss. Schlussendlich kommt dann auch noch dazu, dass jeder Levelup dann zu einer Wissenschaft wird, die für den Spielablauf nicht mehr zweckdienlich ist.
Gut ich versuche es anhand eines knackigen Beispiels welches ich im Steam Forum gesehen habe
Eldritch Archer 1 / Vivisectionist 1 / Eldritch Scoundrel 8 / Arcane Trickster 10
Has pretty low 11 BAB 10d6 sneak attack + 5d6 sense vitals.
will out damage every other archer if not every other build.
You can give up on some sneak attack and try
Eldritch Archer 1 / Vivisectionist 1 / Eldritch scoundrel 12 / Eldritch Knight 6
15 BAB + 6d6 sneak attack + 5d6 sense vitals
Both builds use sense vital to increase sneak attack dmg even further. They have access to wizard spell book not magus. They have access to sense vitals at 4 caster lvls. Magus gets it at lvl 19. They get many shots , rapid shots on top of ray spells in a single round thanks to 1 lvl of Eldritch archer.
Magus lvls are trap you dont need more then 1 lvl magus to cast + shoot in one round . Why stick to magus while you can use any other caster including wizard.
1 magus / 19 wizard still would qualify for spell combat.
Ich habe das jetzt nicht ausprobiert aber ich wäre da so nicht darauf gekommen. Ein Freund von mir hat das getestet und ist begeistert. Vor allem der Vivisectionist dürfte geil sein (sieht man mittlerweile in jedem Arcane Trickster Build)
oder um vom Magischen einmal wegzukommen
Assimar (muse touched)
Starting
Str: 8
Dex: 18 (the rest here, ending at 22)
Con: 15 (1st bonus stat, ending 16)
Int:10
Wis:10
Chr: 18
1) Monk scaled fist (weapon focus dagger)
2) Knife Master
3) Knife master (weapon finesse)
4) Knife master (dex to damage)
5) Paladin
6) Paladin (for diving grace)
7) Vivisectionist (for mugtagen and +1 sneak)
and knife master (8 more) Fighter 5 levels
Total: Monk(1)/Rogue(11)/Vivisactionist(1)/Paladin (2)/ Fighter (5).
Allows unarmoured fighter... very high saving throws(20 fort/22reflex/13 will), mutagen for temporary boosts
Two weapon chain.
Very focused on crit.
rogue(11)= 6
Accomplished Sneak Attacker =1
Precise strike = 1
Vivisectionist =1
+9d8 crit damage
Das sind unterm Strich 5 Klassen. 3 von denen sind im Bereich von 1-2 mal gewählt.
Der letzte wichtige Aspekt ist hier das Rollenspiel. Klar, ich bin auch eher ein Min-Maxer, aber einen Paladin/Schurken/Hexenmeister/Mönch muss ich nun nicht unbedingt spielen. Auch bei den Gefährten kann man sich halt vieles nicht aussuchen. Da ist IMO es besser, einfach einer Klasse zu folgen als ständig damit zu hadern, dass der Gefährte für einen Build nicht die perfekten Attribute hat und so weiter. Ich finde auch, dass die Beziehung zwischen Spieler und Spiel die Bereitschaft erfordert, nicht jeden Bug und jede Kleinigkeit im Spiel auszunutzen, um möglichst übermächtig zu werden.
Gut da trenne ich, wie schon aus der Debatte mit Maekk03 bekannt, sehr zwischen P&P und PC. Rollenspiel wird am PC eher wenig gemacht (wobei ich natürlich meine Charakter nach diesen Regeln steigere) denn man ist hier halt limitiert aber ich verstehe durchaus was du meinst
Ich habe PK seit ein paar Wochen nicht mehr gespielt. Eigentlich warte ich immer noch auf den angekündigten großen Patch, aber entweder habe ich den verpasst oder Owlcat hat ihn noch nicht rausgebracht. Ich spiele derzeit einfach was anderes und schaue dann später noch mal rein.
...
Nein, den hast du nicht verpasst. Mit dem Start in die neue Woche geht es in der üblichen Hotfixmanier weiter: https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1730963192550800891/#c1735468693707061434
Der erste grössere Patch war ja eigentlich für den 22.10 angekündigt, seitdem hat man nichts mehr gehört. Versionsnummer mit dem ersten Patch sollte 1.0.2 sein, momentan sind wir bei 1.0.14. 5x können sie also noch so hotfixen, falls sie sich an die Nummerierung halten wollen.
1 Woche nach geplantem Release wäre ein bisschen Kommunikation nicht schlecht. Nun ja, falls irgendjemand den "anonymen" Report des ehemaligen Communitymanagers von Owlcat bei Gamestar Plus gelesen hat, kann man sich ungefähr vorstellen, wie Communitykommunikation bei Owlcat läuft. Ein bisschen haben sie sich schon verbessert, wenn man so die aktuelle Arbeit des neuen Communitymanagers im Forum anschaut aber ein Riesensprung war es bisher nicht...
Tandrael
29.10.2018, 14:19
Warum ist er gegen Untote und teilverborgene Gegner schlecht? Mit hoher AC meinst du jetzt touch AC oder?
Weil man Untote (und einige weitere Gegner) nicht sneaken kann und teilverborgene Gegner 50% Misschance on top of AC bescheren. Da der von dir gepostete Build anscheinend auch Magus ausnutzt, um Touchattacks mit Waffen zu machen, muss er wie alle anderen Angriff auch an der AC vorbei. Mit einem niedrigen BAB schafft man das aber nicht sehr häufig. Ergo kann es passieren, dass man seine mächtigsten Spells raushaut und keiner trifft.
Natürlich kann man solche Schwächen teilweise mit der Party ausgleichen, dafür ist sie ja da.
Ich habe das jetzt nicht ausprobiert aber ich wäre da so nicht darauf gekommen. Ein Freund von mir hat das getestet und ist begeistert. Vor allem der Vivisectionist dürfte geil sein (sieht man mittlerweile in jedem Arcane Trickster Build)
Ich verstehe den Sinn des Builds nicht wirklich, aber es scheint mir, als hätte er die gleichen Schwächen wie jeder andere Arcane Trickster + Magus Build. Letztendlich musst du über die AC (nicht die Touch-AC) des Gegners kommen. Und soweit ich das erkennen kann, hat der Vivisectionist in dem Build keinerlei Nutzen außer +1d6 auf Sneak.
Das sind unterm Strich 5 Klassen. 3 von denen sind im Bereich von 1-2 mal gewählt.
Klar, aber letztendlich gewinnt man damit nicht allzu viel. Man macht vielleicht ein bisschen mehr Damage, aber grundsätzlich tötet man Trashmobs immer noch superleicht und große Bosse sind immer noch problematisch. Der letzte Build ist letztendlich auch nur ein Schurke mit recht hohen Saves. In der richtigen Kampfsituation macht der schon Schaden, aber wenn sich einer von den Gegnern mal wieder zufällig ein neues Ziel sucht und beschließt, den anzugreifen, dann hat der kaum RK, um sich ordentlich zu schützen.
Sich die Builds auszudenken macht ja Spaß und im Vakuum wirken sie auch ganz nice. Mit dem Arcane Trickster kann man natürlich viel Unfug anstellen, aber der ist auch in der langweiligen Variante schon superstark. Ist der Eldritch Scoundrel echt einfach nur ein Schurke mit kompletter Magierzauberprogression? Das wäre ja für sich genommen schon ziemlich mächtig. Das ist halt der Nachteil, wenn man in einem Regelwerk drölfzigtausend Unterkategorien hat. Irgendwelche Kombinationen sind immer op.
Gut da trenne ich, wie schon aus der Debatte mit Maekk03 bekannt, sehr zwischen P&P und PC. Rollenspiel wird am PC eher wenig gemacht (wobei ich natürlich meine Charakter nach diesen Regeln steigere) denn man ist hier halt limitiert aber ich verstehe durchaus was du meinst
Man muss ja kein Rollenspielkönig sein, um zu erkennen, dass ein Monk(1)/Rogue(11)/Vivisectionist(1)/Paladin(2)/Fighter(5) im P&P-Kontext null Sinn ergibt. Und da kommt genau das dazu, was ich gerade eben meinte: Man kann ruhig ein bisschen min-maxen, um mehr aus dem Charakter herauszuholen. Trotzdem geht es ja irgendwie um eine glaubhafte Abenteuergruppe.
Nein, den hast du nicht verpasst. Mit dem Start in die neue Woche geht es in der üblichen Hotfixmanier weiter: https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1730963192550800891/#c1735468693707061434
Der erste grössere Patch war ja eigentlich für den 22.10 angekündigt, seitdem hat man nichts mehr gehört. Versionsnummer mit dem ersten Patch sollte 1.0.2 sein, momentan sind wir bei 1.0.14. 5x können sie also noch so hotfixen, falls sie sich an die Nummerierung halten wollen.
1 Woche nach geplantem Release wäre ein bisschen Kommunikation nicht schlecht. Nun ja, falls irgendjemand den "anonymen" Report des ehemaligen Communitymanagers von Owlcat bei Gamestar Plus gelesen hat, kann man sich ungefähr vorstellen, wie Communitykommunikation bei Owlcat läuft. Ein bisschen haben sie sich schon verbessert, wenn man so die aktuelle Arbeit des neuen Communitymanagers im Forum anschaut aber ein Riesensprung war es bisher nicht...
Danke für die Info. Ich habe leider Gamestar Plus nicht ;) Irgendwie blöd, dass das bei einem Abo nicht direkt dabei ist.
Nein, den hast du nicht verpasst. Mit dem Start in die neue Woche geht es in der üblichen Hotfixmanier weiter: https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1730963192550800891/#c1735468693707061434
Der erste grössere Patch war ja eigentlich für den 22.10 angekündigt, seitdem hat man nichts mehr gehört. Versionsnummer mit dem ersten Patch sollte 1.0.2 sein, momentan sind wir bei 1.0.14. 5x können sie also noch so hotfixen, falls sie sich an die Nummerierung halten wollen.
1 Woche nach geplantem Release wäre ein bisschen Kommunikation nicht schlecht. Nun ja, falls irgendjemand den "anonymen" Report des ehemaligen Communitymanagers von Owlcat bei Gamestar Plus gelesen hat, kann man sich ungefähr vorstellen, wie Communitykommunikation bei Owlcat läuft. Ein bisschen haben sie sich schon verbessert, wenn man so die aktuelle Arbeit des neuen Communitymanagers im Forum anschaut aber ein Riesensprung war es bisher nicht...
Hast du eine Ahnung wie groß der Hotfix ist?
Einige technische Frage:
Erschafft bei auch das Spiel auch mit unschöner Unregelmässigkeit den Bluescreen of Death bei Windows 7 64 Bit? Da 'Pathfinder: Kingmaker' das einzige Spiel ist, bei welchen dieser bei mir auftritt, gehe ich derzeit davon aus, dass es an der Unity Enginge liegt und nicht meinen System.
Sind bei euch die Ladezeiten auch derart extrem lang? Allein der Wechsel zwischen Thronsaal und Hauptplatz kann zwischen 30 Sekunden und 1 Minute dauern. Der erste Ladebildschirm mit den Titelmotiv bis zu über 2 Minuten.
Mit fortschreitender Spielzeit wird dann die Dauer der Ladenzeiten allgemein länger und länger. Daher vermute ich hier einen gewaltigen Memory Leak der Unity Enginge.
Ich habe das Gefühl, dass ich einen Großteil des Spieles bisher vor Ladebildschirmen verbracht habe. Was meiner Motivation nicht unbedingt förderlich ist.
Für wann hat Owlcat den 'richtigen' Patch angekündigt? Bisher folgt nur Hotfix auf Hotfix.
Eine spielerische Frage:
Was muss ich tun um das sechste Kapitel einzuleiten? Irgendwie kommt da bei mir nichts mehr, nachdem mein Charakter die Barbarenhorden zurückgetrieben hat und zum König gekrönt wurde.
:dnuhr:
Und wegen Mary Sue.... die größten Mary Sues sind aber immer noch NPC die für Handlungen minder relevant sind (Stichwort Haemon Savarian - schreibt man den so?)
Die schlimmsten Mary Sues in CRPGs sind mMn noch die Antagonisten, welchen die: 'Ich habe sie ALLE reingelegt! *Muhahaha* Ich bin SO genial!' Trophäe ausspielen, obwohl ich mich beständig frage wie auch nur eine Person auf diese Charaktere hereinfallen kann, da sie zu offensichtlich ihre Schurbärte zwirbeln, geschweige die Tausende laut Handlungsstrang, siehe z.B. Amelyssan in 'BG: Thron des Bhaals', oder, entsprechend des Threads hier, Nyrissa.
Besonders, weil besagte Charaktere gleichzeitig mit einen Ego daherkommen, das Tiax (BG 1&2) zu Ehren reicht, aufgrund ihres (unglaubwürdigen) Intrigenspieles, und man als Spieler nicht einmal die Möglichkeit hat, dieses Ego auf Null zurechtzustutzen, indem man besagten Antagonisten erwidert: 'Rede dir deine Größe ruhig ein, wenn es dir besser geht. Ich bin überhaupt nicht beeindruckt! sondern nur in rechtschaffener Wut verkünden: 'Du wirst für deinen tausendfachen Betrug bezahlen!' und so diesen vermeintlichen Napoleons des Verbrechen die erwünschte Anerkennung zu zollen.
:rolleyes:
Haemon Savarian in BG 2/ Thron des Bhaal ist hingegen doch recht... charmant (zumindest habe ich ihn so in Erinnerung :D - Wird Zeit meinen geplanten BG 2 Durchgang bei Zeiten einmal fortzusetzen) auf eine Westentaschengauner Art und Weise. Wenn man auf ihn hereinfällt, ist man selber schuld, nicht weil der Plot dieses erzwingt.
§wink
Weil man Untote (und einige weitere Gegner) nicht sneaken kann und teilverborgene Gegner 50% Misschance on top of AC bescheren. Da der von dir gepostete Build anscheinend auch Magus ausnutzt, um Touchattacks mit Waffen zu machen, muss er wie alle anderen Angriff auch an der AC vorbei. Mit einem niedrigen BAB schafft man das aber nicht sehr häufig. Ergo kann es passieren, dass man seine mächtigsten Spells raushaut und keiner trifft.
Natürlich kann man solche Schwächen teilweise mit der Party ausgleichen, dafür ist sie ja da.
Gut, dass mit den Untoten ist mir nicht aufgefallen denn der Undead Cyclops wurde von Ocatavia mittels Sneak Attack erledigt aber gut zu wissen
Ich verstehe den Sinn des Builds nicht wirklich, aber es scheint mir, als hätte er die gleichen Schwächen wie jeder andere Arcane Trickster + Magus Build. Letztendlich musst du über die AC (nicht die Touch-AC) des Gegners kommen. Und soweit ich das erkennen kann, hat der Vivisectionist in dem Build keinerlei Nutzen außer +1d6 auf Sneak.
Irgendetwas mit Mutagen ist da noch was Attribute erhöht iirc
Klar, aber letztendlich gewinnt man damit nicht allzu viel. Man macht vielleicht ein bisschen mehr Damage, aber grundsätzlich tötet man Trashmobs immer noch superleicht und große Bosse sind immer noch problematisch. Der letzte Build ist letztendlich auch nur ein Schurke mit recht hohen Saves. In der richtigen Kampfsituation macht der schon Schaden, aber wenn sich einer von den Gegnern mal wieder zufällig ein neues Ziel sucht und beschließt, den anzugreifen, dann hat der kaum RK, um sich ordentlich zu schützen.
Sich die Builds auszudenken macht ja Spaß und im Vakuum wirken sie auch ganz nice. Mit dem Arcane Trickster kann man natürlich viel Unfug anstellen, aber der ist auch in der langweiligen Variante schon superstark. Ist der Eldritch Scoundrel echt einfach nur ein Schurke mit kompletter Magierzauberprogression? Das wäre ja für sich genommen schon lächerlich stark. Das ist halt der Nachteil, wenn man in einem Regelwerk drölfzigtausend Unterkategorien hat. Irgendwelche Kombinationen sind immer op.
Getestet habe ich es nicht daher kann ich nur das widergeben was in den Foren so vorgeschwärmt wird. Anscheinend fahren die damit auch durch Bosse wie heißes Messer durch Butter
Man muss ja kein Rollenspielkönig sein, um zu erkennen, dass ein Monk(1)/Rogue(11)/Vivisectionist(1)/Paladin(2)/Fighter(5) im P&P-Kontext null Sinn ergibt. Und da kommt genau das dazu, was ich gerade eben meinte: Man kann ruhig ein bisschen min-maxen, um mehr aus dem Charakter herauszuholen. Trotzdem geht es ja trotzdem irgendwie um eine glaubhafte Abenteuergruppe.
Agreed. Ich würde so etwas auch nicht spielen wollen aber das ist so ein Build wo man anscheinend das Saves Maximum herausholt und den Damage maximiert.
Hast du eine Ahnung wie groß der Hotfix ist?
131MB gemäss GOG.
Einige technische Frage:
Erschafft bei auch das Spiel auch mit unschöner Unregelmässigkeit den Bluescreen of Death bei Windows 7 64 Bit? Da 'Pathfinder: Kingmaker' das einzige Spiel ist, bei welchen dieser bei mir auftritt, gehe ich derzeit davon aus, dass es an der Unity Enginge liegt und nicht meinen System.
Sind bei euch die Ladezeiten auch derart extrem lang? Allein der Wechsel zwischen Thronsaal und Hauptplatz kann zwischen 30 Sekunden und 1 Minute dauern. Der erste Ladebildschirm mit den Titelmotiv bis zu über 2 Minuten.
Mit fortschreitender Spielzeit wird dann die Dauer der Ladenzeiten allgemein länger und länger. Daher vermute ich hier einen gewaltigen Memory Leak der Unity Enginge.
Ich habe das Gefühl, dass ich einen Großteil des Spieles bisher vor Ladebildschirmen verbracht habe. Was meiner Motivation nicht unbedingt förderlich ist.
Für wann hat Owlcat den 'richtigen' Patch angekündigt? Bisher folgt nur Hotfix auf Hotfix.
...
Auf den Patch warten wir alle, hätte 22.10 sein sollen, aktuell geplanter Release völlig unklar:dnuhr:. Hoffe diese Woche erfahren wir mehr...
Zu den Ladezeiten: Bin noch mit Builds am Rumprobieren und daher nie weiter als bis kurz nach Prolog bis Olegs Handelsposten gespielt. Ladezeiten zwischen den Gebieten sind ok, so einige Sek., vielleich max. 10 Sek., könnte etwas flüssiger sein. Ladezeit beim ersten Start auf den Hauptbildschirm: ca. 50 Sek. (habs gerade jetzt gemessen:)) Vorteil: Das Spiel hat bei mir keinerlei Probleme mit Alt+Tab (Absturz, Slow Downs etc..), lasse das Spiel also oft einfach im Hintergrund laufen...
Ich habe: SSD, Win 10 64bit, 16gb Ram, I5 6600K, R9 380X. Allerdings soll das ziemlich egal sein, von High-End bis Low-End, ob mit oder ohne SSD, klagen alle über lange Ladezeiten, besonders beim Start und beim Wechsel in den Kingmaker Modus. Du bist also nicht der Einzige, schlicht schlecht optimiert das Ganze. Hoffen wir auch hier mal auf den ersten Patch...
EDIT: Hat irgendjemand eine Quelle für gute Halb Ork Portraits??? Nexus und offizielles Forum habe ich bereits gechekt, suboptimal bisher...Google Suche ergab nicht viel sinnvolles bisher. Der Halb Ork (mittlerweile nehme ich w und m, sollte eigentlich m werden) soll halt nicht aussehen, wie ein Barbar, Schamane, blutrünstiger Krieger oder hinterhältiger Schurke, darauf laufen bisher alle Portraits hinaus...
Almalexia
29.10.2018, 16:53
Hmm, ich habe keine langen Ladezeiten und keine Bluescreen. Sorry. Bisher hatte ich auch keine Bugs oder so. Ich genieße dieses tolle Spiel. §wink
Hmm, ich habe keine langen Ladezeiten und keine Bluescreen. Sorry. Bisher hatte ich auch keine Bugs oder so. Ich genieße dieses tolle Spiel. §wink
Mein subjektiver Eindruck momentan:
- 1/3: kaum/keine Performanceprobleme, kaum/keine Bugs
- 1/3: mässige Performanceprobleme, immer mal wieder Bugs, keine gamebreaking Sachen
- 1/3: Starke Performanceprobleme, öfters gröbere Bugs bis zum Gamebreaker
So ungefähr zumindest, mit zig Varianten. Als runde Sache kann man das Game momentan nicht bezeichnen. Freut mich auf jeden Fall, dass du das Spiel problemfrei geniessen kannst:). Alles in allem scheint es ein echter Rohdiamant zu sein.
@Tandrael (und andere Interessenten:))
Ich habe mal rausgefunden, warum nicht wenige GE/DEX 13 empfehlen beim Paladin: Aufgrund des Feats "Dogde"/"Ausweichen" => "Du erhältst einen Ausweichbonus von +1 auf deine RK. Eine Bedingung, die dich deinen GE-Bonus auf die RK verlieren lässt, lässt dich auch den Bonus dieses Talents verlieren" (Zitat Grundregelwerk, DE Übersetzung in Pathfinder selbst ist fehlerhaft, bzw. zumindest missverständlich...).
Allgemein gibt es einige Feats welche XY 13 verlangen, weshalb man es wohl bei vielen Builds sieht.
Dieses Feat hört sich schon gut an. Wie seht ihr "Ausweichen"/"Dodge"?
Ich bin immer noch am rumbasteln:D, momentan schau ich mir diese Variante noch etwas genauer an:
ST 17 (mit Volksbonus +2)
GE: 12 oder 13
KON: 14
INT: 8 oder 9
WE: 12
CH: 16
=> Man könnte ST im Verlauf auf 22 bringen oder man macht ST 20 / CH 18. Beides nicht schlecht...
Scheine zumindest nicht der einzige zu sein, der bei einem Paladin Build so ein Theater um die Attribute macht:D. Scheinbar Attributsmässig einer der anspruchsvolleren Builds (Mischklassen ausgeschlossen, bei denen siehts natürlich nochmal anders aus...), was ich so lese, wobei man es sich auch, wie ich, kompliziert machen kann§zweifel§hehe.
Tandrael
29.10.2018, 19:35
Ich habe mal rausgefunden, warum nicht wenige GE/DEX 13 empfehlen beim Paladin: Aufgrund des Feats "Dogde"/"Ausweichen"
Dieses Feat hört sich schon gut an. Wie seht ihr "Ausweichen"/"Dodge"?
Der einzige Grund, den es mit Ritterrüstung gäbe, auf über 12 DEX zu gehen, wären in meinen Augen die Talente wie Dodge oder Mobility. Die sind aber für sich genommen nicht gut und daher nicht der Rede wert.
;)
Dodge ist jedenfalls Müll. Naja, nicht Müll, aber Armor Focus ist immer besser. Es bringt weniger und kostet dich neben dem Feat auch noch zwei Attributspunkte weniger, bzw. eigentlich 4, ich habe ja schon erläutert, dass DEX 10 ausreicht, weil du dir ab Level 3 jederzeit Cats Grace von einem arkanen Caster buffen lassen kannst. Für Schurken ist das okay, aber selbst da ist Armor Focus besser.
ST 17 (mit Volksbonus +2)
GE: 12 oder 13
KON: 14
INT: 8 oder 9
WE: 12
CH: 16
Also 16 CHA ist cool, mehr braucht es wahrscheinlich nicht. Die Boni sind zwar ziemlich gut, aber nur gegen böse Gegner. STR lässt dich nie im Stich. WIS ist halt verschwendet, aber rollenspieltechnisch schon sinnvoll.
Bei INT musst du bedenken, dass eine spätere Steigerung keinen Sinn macht (du willst ja von Anfang an die Skillpunkte haben). Außerdem gilt ein Charakter mit <10 INT eigentlich als dumm. Das ist auch nicht gerade ... förderlich für einen Baron.
CON 14 ist solide. Falls du irgendeinen ungeraden Punkt einbauen wollen würdest, wäre hier vermutlich die Gelegenheit. Du könntest z.B. 13 CON und 12 WIS (Also 18, 10, 13, 10, 12, 16) nehmen und dann mit dem letzten Punkt (4x STR, 1x CON) dich auf Level 20 noch über ein paar zusätzliche Trefferpunkte freuen. Ist nicht ideal, aber immerhin.
Über DEX sag ich jetzt nichts mehr und stattdessen was über STR 18: Der Vorteil von STR 18 ist einfach, dass du die ersten 4 Level (die die schwersten im Spiel sind) den maximalen Bonus auf AB und Schaden hast. Du entscheidest dich bei DEX und STR prinzipiell zwischen +1AC early und +1AB und Schaden für lange Zeiträume (nämlich auf den Leveln 1-3, 8-11 und 16-19).
Scheine zumindest nicht der einzige zu sein, der bei einem Paladin Build so ein Theater um die Attribute macht:D. Scheinbar Attributsmässig einer der anspruchsvolleren Builds
Pah. Bei D&D musst du da auch noch 14 WIS irgendwie reinquetschen, um die Zauber benutzen zu können. Bei Pathfinder ist das total easy ;)
;)
Dodge ist jedenfalls Müll. Naja, nicht Müll, aber Armor Focus ist immer besser. Es bringt weniger und kostet dich neben dem Feat auch noch zwei Attributspunkte weniger, bzw. eigentlich 4, ich habe ja schon erläutert, dass DEX 10 ausreicht, weil du dir ab Level 3 jederzeit Cats Grace von einem arkanen Caster buffen lassen kannst. Für Schurken ist das okay, aber selbst da ist Armor Focus besser.
Also 16 CHA ist cool, mehr braucht es wahrscheinlich nicht. Die Boni sind zwar ziemlich gut, aber nur gegen böse Gegner. STR lässt dich nie im Stich. WIS ist halt verschwendet, aber rollenspieltechnisch schon sinnvoll.
Bei INT musst du bedenken, dass eine spätere Steigerung keinen Sinn macht (du willst ja von Anfang an die Skillpunkte haben). Außerdem gilt ein Charakter mit <10 INT eigentlich als dumm. Das ist auch nicht gerade ... förderlich für einen Baron.
CON 14 ist solide. Falls du irgendeinen ungeraden Punkt einbauen wollen würdest, wäre hier vermutlich die Gelegenheit. Du könntest z.B. 13 CON und 12 WIS (Also 18, 10, 13, 10, 12, 16) nehmen und dann mit dem letzten Punkt (4x STR, 1x CON) dich auf Level 20 noch über ein paar zusätzliche Trefferpunkte freuen. Ist nicht ideal, aber immerhin.
Über DEX sag ich jetzt nichts mehr und stattdessen was über STR 18: Der Vorteil von STR 18 ist einfach, dass du die ersten 4 Level (die die schwersten im Spiel sind) den maximalen Bonus auf AB und Schaden hast. Du entscheidest dich bei DEX und STR prinzipiell zwischen +1AC early und +1AB und Schaden für lange Zeiträume (nämlich auf den Leveln 1-3, 8-11 und 16-19).
Gut, das läuchtet mir alles ein. Neben der Verunsicherung durch das zu DEX bei Paladinen gelesene, habe ich mich selbst auch getäuscht. Je mit einer Variante DEX 10 und eine DEX 12 Prolog + erste getriggerte Zufallsbegegnung gespielt. Mit DEX 12 deutlich weniger Treffer kassiert, dabei habe ich aber die von dir beschriebene längerfristige Auswirkung zu wenig bedacht. So komme ich zu 2 (glaub bereits genannten:eek::))Varianten:
ST: 18
GE: 10
KON: 13
INT: 10
WE: 12
CH: 16
Will ich zu Beginn die ersten 4 Level von ST 18 profitieren, muss ich CON so lassen, dafür aber gleich bei LVL 4 auf 14 steigern.
Alternativ
ST: 17
GE: 10
KON: 14
INT: 10
WE: 13
CH: 16
Hier muss ich bis LVL 4 etwas durchbeissen, dann läufts aber eigentlich aufs selbe hinaus, da ich WE nicht gerade lvl würde bei dieser Variante (also alle Steigerungsattribute im Verlauf in ST bei beiden Varianten). Würde hier darauf spekulieren, dass ich WE durch ein Item auf +2 Boni kriege, mit dieser Spekulation, ist diese Variante eigentlich fast besser, weil ich 1 Punkt mehr zum Verteilen bekomme.
Letzte Alternative bei dieser Variante wäre den "übriggeblienen" Punkt auf DEX zu tun ;):D und vielleicht dort wiederum ein Item zu finden und so die +1 RK abzusahnen. WE passt aber mehr zum Char.
Zu INT: Ja, mit 8 geht es Richtung "dumm" (richtig dumm wäre imho 6-7), 9 wäre einfach unterdurchschnittlich Intelligent. Aus Rollenspielsicht betrachtet, weil spielerisch 8 oder 9 keinen Unterschied macht. Unter 10 ist in der Tat bei dieser Kampagne beim Mainchar störend.
CH 18 war mehr so ein Gedanke, weil es einige im Steamforum so erfolgreich gemacht haben, sah ST höher aber auch als generell nützlicher an...
Pah. Bei D&D musst du da auch noch 14 WIS irgendwie reinquetschen, um die Zauber benutzen zu können. Bei Pathfinder ist das total easy ;)
Ja, das ist dann nochmals eine andere Hausnummer:).
Tandrael
29.10.2018, 20:56
Je mit einer Variante DEX 10 und eine DEX 12 Prolog + erste getriggerte Zufallsbegegnung gespielt. Mit DEX 12 deutlich weniger Treffer kassiert
Ein AC Unterschied von +1 sorgt ganz grob für 10% weniger Treffer. Ich möchte mal behaupten, dass man das kaum bemerkt ;)
ST: 18
GE: 10
KON: 13
INT: 10
WE: 12
CH: 16
Will ich zu Beginn die ersten 4 Level von ST 18 profitieren, muss ich CON so lassen, dafür aber gleich bei LVL 4 auf 14 steigern.
Ich würde bei dieser Variante eher empfehlen, CON als letztes zu steigern. Du spielst ja keinen Tank, oder? Achso, was ich vergessen habe: Laut dem Regelwerk erhält man meines Wissens 1,5fach die STR auf Damage angerechnet. Ich weiß nicht, ob das bei PK auch so umgesetzt ist, wäre aber ein weiteres Argument, die Stärke so früh wie möglich zu pushen.
Würde hier darauf spekulieren, dass ich WE durch ein Item auf +2 Boni kriege, mit dieser Spekulation, ist diese Variante eigentlich fast besser, weil ich 1 Punkt mehr zum Verteilen bekomme.
Erst mal bringt dir wie schon erwähnt WIS nichts außer +1 Willenssave und zweitens gibt es bei PK eigentlich nur geradezahlige Attributsboni auf Items. Und zwar für den Kopfslot WIS, INT oder CHA und für den Gürtelslot STR, CON und/oder DEX. Daher ist WIS 12 oder 13 komplett gleich nützlich.
CH 18 war mehr so ein Gedanke, weil es einige im Steamforum so erfolgreich gemacht haben, sah ST höher aber auch als generell nützlicher an...
CHA-Paladine sind bei D&D sehr beliebt, weil es da coole Feats für gibt, aber bei Pathfinder macht das nur Sinn, wenn man Multiclassing mit einer CHA-Casterklasse macht. Als Tank ist CHA vielleicht auch noch besser, aber mit Zweihandwaffe sollte STR besser sein.
Ich hatte heute leider, sage und schreibe, vier Bluescreens of Death.:eek: :(
Die letzten Wochen dachte ich mir, ich hätte das Problem unter Kontrolle, indem ich die Grafikeinstellungen etwas runter fahre, oder Windows anweise das visuelle Design zu deaktivieren, aber sobald das Spiel gestartet wird fährt mein System auf Hochtouren auf, wird extrem stark belastet. In Betracht der Tatsache, dass ich andere moderne Titel mit allen Grafikeinstellungen hoch spielen kann, ohne dass mein PC zum Schwitzen kommt, und dass 'Pathfinder: Kingmaker' nicht unbedingt eine Augenweide ist, welche die stattfindende Hochleistung rechtfertigt, halte ich es weiterhin schlicht für ein Problem der Enginge.
Sobald aber alle Fehler beseitigt sind, denke ich, ist 'Pathfinder. Kingmaker' ein gutes Spiel. Vom 'Sehr gut' hält es mMn leider das tröge Design der Locations ab, die allesamt nur aus einer Handvoll Sets zusammengesetzt wurden, und so, zumindest bei mir, keine Atmosphäre oder ein Gefühl für die Umgebung zulässt. Und das bei einen Spiel, dessen Hauptfokus auf 'Entdecken bzw. Erforschen der Spielwelt' gesetzt wurde.
Hier wären vielleicht komplett gezeichnete Hintergründe, wie z.B. beim CRPG-Urgestein BG, oder den aktuellen PoE, die bessere Wahl gewesen um Atmosphäre innerhalb der Spielwelt zu erzeugen, statt der Pseudo-Gezeichneten 3D Kulisse, die weder als Zeichnung noch als 3D Kulisse zu überzeugen versteht.
Trotz allen ein sehr sympathisches Spiel, dass seine Hauptmotivation für mich aber hauptsächlich aus den 'Ich will wissen wie die Hauptkampagne weitergeht' Verlangen bezieht, und nicht aus der Welt, der Charaktere, den Rollenspiel-Elementen, oder der Nebenquest.
Ich hoffe einmal auf einen baldigen Patch.
:)
Verzeiht wenn ich mich hier einmische (wenn nicht erwünscht bitte sagen)
Dodge ist jedenfalls Müll. Naja, nicht Müll, aber Armor Focus ist immer besser. Es bringt weniger und kostet dich neben dem Feat auch noch zwei Attributspunkte weniger, bzw. eigentlich 4, ich habe ja schon erläutert, dass DEX 10 ausreicht, weil du dir ab Level 3 jederzeit Cats Grace von einem arkanen Caster buffen lassen kannst. Für Schurken ist das okay, aber selbst da ist Armor Focus besser.
Ich persönlich finde Dodge ok. Ist doch das was +1 AC bringt oder irre ich mich da? Armor Focus noch dazu und gut ist imho
Bei INT musst du bedenken, dass eine spätere Steigerung keinen Sinn macht (du willst ja von Anfang an die Skillpunkte haben). Außerdem gilt ein Charakter mit <10 INT eigentlich als dumm. Das ist auch nicht gerade ... förderlich für einen Baron.
Aus rollenspieltechnischer Sicht ja hat aber im Spiel keine Auswirkungen zumindest wären mir keine bekannt
Vom 'Sehr gut' hält es mMn leider das tröge Design der Locations ab, die allesamt nur aus einer Handvoll Sets zusammengesetzt wurden, und so, zumindest bei mir, keine Atmosphäre oder ein Gefühl für die Umgebung zulässt. Und das bei einen Spiel, dessen Hauptfokus auf 'Entdecken bzw. Erforschen der Spielwelt' gesetzt wurde.
Hier wären vielleicht komplett gezeichnete Hintergründe, wie z.B. beim CRPG-Urgestein BG, oder den aktuellen PoE, die bessere Wahl gewesen um Atmosphäre innerhalb der Spielwelt zu erzeugen, statt der Pseudo-Gezeichneten 3D Kulisse, die weder als Zeichnung noch als 3D Kulisse zu überzeugen versteht.
Ja die Locations wiederholen sich schon mit einer ordentlichen Häufigkeit. Und man hätte das System, in Anlehnung an das Armag Problem, auch analog PoE machen sollen
@Allgemein
ist irgendwo nachzulesen welche HQ jetzt einen versteckten Timer haben?
Hat eigentlich irgendjemand von euch vor dieses Spiel einmal Solo zu spielen?
Im Internet häufen sich ja die Personen die das tun wollen
//edit by honx: dreifachpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
HarryLogs
30.10.2018, 14:20
Hallo,
ich habe mal wieder ein Problem bei dem ich nicht weiterkomme.
Wahrscheinlich weiß jemand von Euch Abhilfe.
Ich habe nach einem Kampf, den ich hier nicht genauer beschreiben will (Spoiler $§p4), bei drei meiner Protagonisten einen "permantenten Konstitutionsschaden".
Sie alle haben nun KON 5 mit entsprechenden Mail.
Weder rasten (bis zu 3 Tage), noch "teilweise Genesung" in Zauber, Spruchrolle oder Trank-Form schaffen Abhilfe.
"Permanent" kann doch hoffentlich nicht ernsthaft als "unheilbar" verstanden werden, oder? :dnuhr:
Hast du im Menu eingestellt, dass rasten derartige SChäden beseitigt? (findest du unter den Schwierigkeitsgrad Einstellungen)
"Permanent" kann doch hoffentlich nicht ernsthaft als "unheilbar" verstanden werden, oder? :dnuhr:
'Permanent' bedeutet hier schlicht, dass es nicht von alleine wieder weggeht. Du musst also den entsprechenden Heilzauber anwenden. In der Regel:
Teilweise Genesung
Genesung
Vollständige Genesung
Welcher der entsprechend ratsamste ist, steht eigentlich in der kleinen Infobox, die beim 'anklicken' des Zustandes angezeigt wird.
Notfalls müsstest du den entsprechenden Heilzauber auch mehrfach anwenden um wirklich alle Schäden zu heilen.
§wink
Tandrael
30.10.2018, 14:43
Ich habe nach einem Kampf, den ich hier nicht genauer beschreiben will (Spoiler $§p4), bei drei meiner Protagonisten einen "permantenten Konstitutionsschaden".
Sie alle haben nun KON 5 mit entsprechenden Mail.
Weder rasten (bis zu 3 Tage), noch "teilweise Genesung" in Zauber, Spruchrolle oder Trank-Form schaffen Abhilfe.
"Permanent" kann doch hoffentlich nicht ernsthaft als "unheilbar" verstanden werden, oder? :dnuhr:
Der Konstitutionsschaden sollte keinesfalls unheilbar sein. Welches Kapitel bist du denn? Eigentlich müsste Lesser Restoration gehen, aber wenn das nicht funktioniert, könntest du es ja einfach mal mit Restoration versuchen?
Entschuldigung, aber folgendes konnte ich nicht so stehen lassen:
Bei INT musst du bedenken, dass eine spätere Steigerung keinen Sinn macht (du willst ja von Anfang an die Skillpunkte haben). Außerdem gilt ein Charakter mit <10 INT eigentlich als dumm. Das ist auch nicht gerade ... förderlich für einen Baron.
Da Intelligenz 10 bei D&D keinerlei Vor- oder Nachteile mit sich bringt, und 18 das Maximum ist, was es mit Würfeln zu erreichen gibt, ist ein solcher Charakter nicht dumm, sondern schlicht durchschnittlich intelligent. Er entspricht der Norm.
Keine Ahnung, wie du hier auf die Idee kamst, ein Charakter wäre bei solchen Werten bereits dumm. Die Abstrafen finden selbst bei NWN 1, das tatsächlich als einziges D&D Spiel auf die Intelligenz auch negativ eingeht, erst bei 9 abwärts statt.
§wink
Tandrael
30.10.2018, 15:01
Entschuldigung, aber folgendes konnte ich nicht so stehen lassen:
Da Intelligenz 10 ...
Was ist denn an "<10 INT" nicht zu verstehen? Würde ich 10 INT meinen, hätte ich 10 INT geschrieben.
Glaskanone
30.10.2018, 15:02
@Tandrael
Auf welcher Seite hast du hier nochmal deine Beschreibungen zum Arkanen Betrüger nieder geschrieben?
Fand das recht interessant und möchte mit Octavia diesen Weg gehen.
Evt. möchtest du auch nur kurz das wichtigste zusammenfassen (ab welcher Stufe möglich, wieviel Stufen Magier/Schurke, welche Zauber/Talente etc.):)
Danke im Vorraus schonmal §wink
Edit:
Ah ich habe gerade entdeckt, das wenn man Vorrausetzugen für die gewünschte Prestige Klasse hat, diese grün dargestellt werden.
Sehr praktisch, soviel "komfort" ist man bei Pathfinder gar nicht gewohnt.
Dann brauche ich ja, wenn ich richtig schaue Magier/Schurke beides mind. auf Stufe 3.
Okay, so langsam mausert sich Linzi zum Staatsverbrecher Nr. 1:
(Auch wenn ich sicher bin, dass es SO nicht von den Autoren gesehen worden ist, da wir ALLE ja Linzi SO niedlich und süß finden sollen. :p) Ihre Verbrechen wären bisher:
Diebstahl von Staatsgeldern - (Sie bedient sich, ohne den Protagonisten zu fragen, schlicht an der Staatskasse, weil sie ja UNBEDINGT diese tolle, neue Druckerpresse für ihr Buch haben muss, die es im Sonderangebot gibt.)
widerrechtliche Amtsführung - (Sie krönt von sich aus den Protagonisten zum König und hält die Krönungsrede.)
Spionage von Staatsgeheimnissen - (Sie ließt ohne Erlaubnis den Briefverkehr des Protagonisten).
Ich fürchte da ist der Pranger inzwischen nicht mehr Strafe genug, die niedliche Kleine gehört auf den Schafott! - Verdammt geht nicht! Plot Armor!
§ugly:D
Was ist denn an "<10 INT" nicht zu verstehen? Würde ich 10 INT meinen, hätte ich 10 INT geschrieben.
Entschuldigung, ich habe < nicht als solches gesehen. :gratz
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
Ein AC Unterschied von +1 sorgt ganz grob für 10% weniger Treffer. Ich möchte mal behaupten, dass man das kaum bemerkt ;)
Also, ich glaube 10% merkt man schon, bezweifle, dass in meinen Versuchen nur Würfelglück das unterschiedliche Erlebnis erklärt, dafür hätte ich aber die Log sehr genau studieren müssen, was ich nicht getan habe...Ich würde sagen, kein riesen Ding aber durchaus spürbar.
Ich würde bei dieser Variante eher empfehlen, CON als letztes zu steigern. Du spielst ja keinen Tank, oder? Achso, was ich vergessen habe: Laut dem Regelwerk erhält man meines Wissens 1,5fach die STR auf Damage angerechnet. Ich weiß nicht, ob das bei PK auch so umgesetzt ist, wäre aber ein weiteres Argument, die Stärke so früh wie möglich zu pushen.
Bei zweihändigen/beidhändig geführten Waffen und im Kampf mit zwei Waffen (1x + 0.5x Zweithand), was auf mich aber zutreffen würde, passt also:). Mehr TP im Verlauf sind aber auch nicht schlecht, auch wenn ich in der Tat kein Tank spielen will. Vielleicht ST auf 20 (LVL 4/8) und dann bei LVL12 Con auf 14. Schwierig, erst bei Lvl 20 auf Con 14 bringt irgendwie auch nicht soviel, so vielleicht ein guter Kompromis, wobei ST 22 auf LVL 16 auch nicht wenig wert ist...Muss ich mir noch überlegen.
Erst mal bringt dir wie schon erwähnt WIS nichts außer +1 Willenssave und zweitens gibt es bei PK eigentlich nur geradezahlige Attributsboni auf Items. Und zwar für den Kopfslot WIS, INT oder CHA und für den Gürtelslot STR, CON und/oder DEX. Daher ist WIS 12 oder 13 komplett gleich nützlich.
Also Boni auf WE Fertigkeiten sind auch noch dabei, Nice-to-have zumindest:). Willens-Saves sollen fast die wichtigsten im Spiel sein, habe ich gelesen, falls das stimmt, auch nicht schlecht ABER: Das mit den Itemboni wusste ich nicht, dachte +2 auf ein Attribut müsste schon ein sehr seltenes oder lategame Item sein, so habe ich auf Items mit +1 spekuliert. Mit dieser Info macht WE 13, dann wirklich keinen Sinn...
CHA-Paladine sind bei D&D sehr beliebt, weil es da coole Feats für gibt, aber bei Pathfinder macht das nur Sinn, wenn man Multiclassing mit einer CHA-Casterklasse macht. Als Tank ist CHA vielleicht auch noch besser, aber mit Zweihandwaffe sollte STR besser sein.
Sehe ich auch so und soll definitiv ein Paladine mit Zweihandwaffe werden:).
Als Fazit schein sich bei mir langsam die Variante herauszukristallisieren:
ST: 18
GE: 10
KON: 13
INT: 10
WE: 12
CH: 16
Verzeiht wenn ich mich hier einmische (wenn nicht erwünscht bitte sagen)
Kein Ding, freut mich sogar, dass sich jmd. anders auch noch hinzuschaltet. War eine offene Frage zu meinem Build am Anfang und hat sich dann zu einer Hilfestellung/Diskussion zwischen Tandrael und mir entwickelt...
Ich persönlich finde Dodge ok. Ist doch das was +1 AC bringt oder irre ich mich da? Armor Focus noch dazu und gut ist imho
Ja, korrekt. War wohl auch die Argumentation einiger anderer und mein Gedanke bei einer Buildvariante: GE/DEX 13 => +1 AC durch Attribut, +1AC durch "Dogde", +1AC durch "Armor Focus". In der Summe nicht schlecht. Tandrael argumentiert, dass man für die Attributsboni durch GE/DEX und das Feat "Dogde" verhältnismässig viel zu viel investieren muss, was anderswo besser aufgehoben wäre, sprich effizienter investiert ist. Dem tendiere ich nun, da ich beide Seiten (pro DEX 13 bei Paladin vs. DEX 10 und nicht mehr...) bedacht und vernommen habe, zuzustimmen.
Aus rollenspieltechnischer Sicht ja hat aber im Spiel keine Auswirkungen zumindest wären mir keine bekannt
Stimmt, bei meinem Hospitaler spielt das Rollenspiel aber keine geringe Rolle, deshalb der Hinweis meine Ursprungsidee beim ganzen rumbasteln nicht zu vergessen:).
Ja die Locations wiederholen sich schon mit einer ordentlichen Häufigkeit. Und man hätte das System, in Anlehnung an das Armag Problem, auch analog PoE machen sollen
Also in dem Let's Play, dass ich schaue (nun aber aufhöre, da ich keine Spoiler mehr will, bis ich selber weiter bin, als er) finde ich es nicht störend. Passt halt zum Landschaftsbild in dem das Spiel stattfindet (bei mir hier sieht es auch über weite Strecken überall gleich aus:D...) und abgesehen vom rein optischen finde ich die Karten sehr gut bis hervorragend designt bisher und das ist mir dann im Endeffekt mehr wert als die reine Optik.
ist irgendwo nachzulesen welche HQ jetzt einen versteckten Timer haben?
Das würde mich auch interssieren. Hier wahrscheinlich: https://www.gamerguides.com/pathfinder-kingmaker. Dort müsste man alles durchgehen und raussuchen. Eine Übersicht wäre nett.
Hat eigentlich irgendjemand von euch vor dieses Spiel einmal Solo zu spielen?Im Internet häufen sich ja die Personen die das tun wollen
Wenn, dann würde ich in einem zweiten Durchlauf eine kleine eingeschworene Gruppe (3-4 Chars) kreieren aber ein Gruppenrollenspiel einfach der herausforderungswegen Solo zu spielen, reizt mich nicht.
Ich hatte heute leider, sage und schreibe, vier Bluescreens of Death.:eek: :(
...
Ich hoffe einmal auf einen baldigen Patch.:)
Sowas ist echt ärgerlich, wenn man einfach nur spielen will:(. So etwas habe ich zum Glück schon sehr lange nicht erlebt. Warst du nicht derjenige mit Win7 (64bit hoffentlich:D)? Muss man halt ehrlich sein und sehen, dass es im Spielebereich als veraltetes OS gillt (allgemein eigentlich auch aber noch nicht so extrem). Bei einem derart komplexen Game wie Pathfinder von einem kleinen Dev., dass auch so schon technisch noch nicht optimal läuft, kann ich mir vorstellen, dass Win7 der Todesstoss ist aktuell. Linuxanwender haben auch sehr häufig grundlegende Probleme, dass Spiel überhaupt zum laufen zu bringen, was man so liest.
EDIT: maekk03 bitte Vorsicht, bei deinem Post zu Linzi, hat Spoilerpotential. Vielleicht nicht die Handlung aber zu ihrem Char. und das macht auch was aus!
Sowas ist echt ärgerlich, wenn man einfach nur spielen will:(. So etwas habe ich zum Glück schon sehr lange nicht erlebt. Warst du nicht derjenige mit Win7 (64bit hoffentlich:D)? Muss man halt ehrlich sein und sehen, dass es im Spielebereich als veraltetes OS gillt (allgemein eigentlich auch aber noch nicht so extrem). Bei einem derart komplexen Game wie Pathfinder von einem kleinen Dev., dass auch so schon technisch noch nicht optimal läuft, kann ich mir vorstellen, dass Win7 der Todesstoss ist aktuell. Linuxanwender haben auch sehr häufig grundlegende Probleme, dass Spiel überhaupt zum laufen zu bringen, was man so liest.
Naja, ich behalte lieber immer erst die Vorläufer-Betriebssysteme, bis ich sicher sein kann, dass alles, was bisher auf meinen PC lief, auch weiter darauf läuft.
Das gute Windows 10 hat/te nämlich so einige Kompatibilitätsschwächen.
EDIT: maekk03 bitte Vorsicht, bei deinem Post zu Linzi, hat Spoilerpotential. Vielleicht nicht die Handlung aber zu ihrem Char. und das macht auch was aus!
Jein, da der Spieler und Protagonist nichts dagegen tun kann. Linzis Eskapaden sollen niedlich und süß sein, zumindest laut Auffassung der Autoren, und sind nicht als Twist oder Verbrechen vorgesehen. Das sieht man auch daran, dass das höchste an negativer Reaktion, welche der Protagonist Linzi gegenüber zeigen kann, eine Dialogoption ist, in welchen er ihre Eskapade vergibt, weil sie ihn ja mit SO großen Kulleraugen ansieht. (Fakt ist aber, dass es ganze: 'Ich hasse Linzi!' Thread im Steam-Forum gibt.) ;)
Deshalb habe ich es auch nicht als Spoiler verpackt, sondern als humorvoller Kommentar.
Es GIBT durchaus Charaktere, welche den Protagonisten im Handlungsverlauf unausweichlich hintergehen, und wo dieser Verrat auch als solcher gehandhabt wird, und diese habe ich im entsprechenden Spoiler verpackt.
§wink
Glaskanone
30.10.2018, 15:50
Ich spiele auch auf Win7 64Bit.
Ich würde behaupten, das dies auch ein Großteil der Spieler allg. so macht.
Ich kann mich gar nicht erinnern, wann ich das letzte mal einen Bluescreen am Rechner hatte.
Okay, ich habe noch ein paar Verbrechen gefunden, welche sich Linzi schuldig macht:
(Danach bin ich auch ruhig. Versprochen! ^2^)
Stalking - Sie verfolgt den Protagonisten überall hin, selbst wenn er sie nicht in seinen Leben haben möchte. Anweisungen sich von ihn fernzuhalten ignoriert Linzi völlig.
Erpressung eines Staatsoberhauptes - Sie droht den Protagonisten in ihren Buch zu verleugnen, wenn er Linzi auffordert ihn in Ruhe zu lassen und sein Reich zu verlassen. (Nicht dass es mich kümmern würde, was Linzi in ihren Buch schreibt, aber laut Plot lässt sich der Protagonist so erpressen. :rolleyes:)
Unbefugtes Betreten des Regierungssitz - Selbst wenn Linzi keinen Posten als Berater bekommen hat, ist sie der einzige Charakter, der sich trotzdem im Thronsaal aufhält und in Regierungsangelegenheiten einmischt.
§ugly
Ich spiele auch auf Win7 64Bit.
Ich würde behaupten, das dies auch ein Großteil der Spieler allg. so macht.
Ich kann mich gar nicht erinnern, wann ich das letzte mal einen Bluescreen am Rechner hatte.
Interessanter Weise hatte ich das letzte Mal eine hohe Anzahl von Bluescreens bei PoE 1&2. Scheinbar mag die Unity Enginge meinen Computer schlicht nicht. Aber ausgehend vom Internet bin ich nicht der einzige, bei welchen die Enginge derartige, oder andere, Probleme macht.
Naja, ich behalte lieber immer erst die Vorläufer-Betriebssysteme, bis ich sicher sein kann, dass alles, was bisher auf meinen PC lief, auch weiter darauf läuft.
Das gute Windows 10 hat/te nämlich so einige Kompatibilitätsschwächen.
Meinst du ältere Sachen, die du nicht per GOG spielst? Ja, das kann wohl sein. Ansonsten läuft Win10 sehr rund, um ehrlich zu sein, hatte ich bisher noch nie sowenig Probleme mit einem OS (bis auf einmal mit einem Servicepack aber einmal ist kein Mal:)). Blue Screens waren bei mir übrigens oft Treiberzeugs, glaub du hast geschrieben, dass schon geprüft zu haben...Vielleicht einen speziellen Soundtreiber oder der vom MB nicht aktuell? Soundtreiber gehen gerne mal vergessen...
Deshalb habe ich es auch nicht als Spoiler verpackt, sondern als humorvoller Kommentar.
Wie, du sagst Jein. Ich habe mich selbst durch Lets Play schon gespoilert und weiss was Linzi für ein Char ist. Dennoch wäre das jetzt etwas gewesen, dass ich gerne selbst entdeckt hätte (bzw. mich geärgert hätte, sie nicht stärker sanktionieren zu können...), auch wenn es kein direkter Spoiler ist, nimmt es Sachen vor weg...
Ich spiele auch auf Win7 64Bit.
Ich würde behaupten, das dies auch ein Großteil der Spieler allg. so macht.
Ich kann mich gar nicht erinnern, wann ich das letzte mal einen Bluescreen am Rechner hatte.
Mit Win7 hatte ich ein paar wenige. Mit Win10 bisher noch keinen, Win7 lief aber auch etwas länger. Klar, es spielen noch viele auf Win7 aber es ist auf dem absteigenden Ast, nicht zuletzt, was den Support durch MS selbst betrifft. Ca. 45% Win 10 bei Steamnutzern habe ich nach kurzem googeln gefunden, die Meldung war von Jun 16....Aber stimmt, dachte die Verbreitung von Win7 sei sehr viel tiefer (so um 5-7% im Gaming Bereich, nicht allgemein...) und somit bei Entwicklungen auch weniger bedacht...
Tandrael
30.10.2018, 16:24
Auf welcher Seite hast du hier nochmal deine Beschreibungen zum Arkanen Betrüger nieder geschrieben?
Fand das recht interessant und möchte mit Octavia diesen Weg gehen.
Evt. möchtest du auch nur kurz das wichtigste zusammenfassen (ab welcher Stufe möglich, wieviel Stufen Magier/Schurke, welche Zauber/Talente etc.):)
Klar. Hier der Post: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528122-Pathfinder-Kingmaker/page7?p=25941657&viewfull=1#post25941657
Du buildest einfach zu Octavias Startbuild (Rogue 1/Magier 1) zwei Magierlevel dazu. Innerhalb dieser beiden Level nimmst du dann Accomplished Sneak Attacker, ein Feat, dass es dir erlaubt, die Voraussetzungen des Arkanen Tricksters zu erfüllen. Daneben brauchst du dann noch Trickery, Mobility und Knowledge (Arcana) 4. Auf Level 5 kannst du dann mit dem Arcane Trickster beginnen. Wenn du die 10 Level AT hast, einfach mit Magier weitermachen.
Die wichtigsten Spells am Anfang sind die Cantrips, Sense Vitals, Cats Grace und Scorching Ray. Durch die Metamagic Feats kann man dann auch die Zaubergrade 4 und 5 mit stärkeren Varianten von Scorching Ray füllen. Hat man feuerresistente Gegner (gibt allerdings nicht allzu viele), kann man entweder auf Cantrips ausweichen oder aber Frigid Touch/Acid Arrow benutzen, die zwar nicht ganz so effektiv sind, aber auch gehen. Ab Zaubergrad 6 kommen dann die richtig schweren Geschütze (Hellfire Ray, Elemental Assessor, Desintegrate).
Als Feat sind am Anfang vor allem Point Blank Shot und Precise Shot wichtig, um den Fernkampftreffermalus zu negieren. Danach sollte man dann Weapon Focus (Touch), Spell Penetration, Greater Spell Penetration, Metamagic (Empower Spell) und Metamagic (Maximize Spell) nehmen. Dazu dann vielleicht noch Spellfocus (Evocation) oder Spell Specialization auf einen Ranged Touch Spell nehmen.
Man kann vermutlich theoretisch noch ein bisschen mehr aus dem Build mit extremem Multiclassing rausholen, aber so fand ich es sehr angenehm zu skillen. Octavia ist zwar nicht ganz perfekt für den Build, aber ziemlich nahe dran. Spielt sich sehr angenehm.
Also Boni auf WE Fertigkeiten sind auch noch dabei, Nice-to-have zumindest:). Willens-Saves sollen fast die wichtigsten im Spiel sein, habe ich gelesen, falls das stimmt
Als Paladin sind theoretisch die Reflexsaves am wichtigsten, weil die am niedrigsten sind. Sonst sind alle Saves ungefähr gleich wichtig, wobei Wille schon einige unschöne Sachen abwehrt, keine Frage.
Das mit den Itemboni wusste ich nicht, dachte +2 auf ein Attribut müsste schon ein sehr seltenes oder lategame Item sein, so habe ich auf Items mit +1 spekuliert. Mit dieser Info macht WE 13, dann wirklich keinen Sinn...
Du wirst schon recht früh mit den +2ern beworfen (bzw. kannst dich für Geld damit bewerfen lassen) und dann bekommt man nach und nach +4er. Auf deinem Pala würde sich vermutlich +4STR/+4CON am Gürtel gut machen, plus +4 CHA auf dem Kopf. Ich weiß nicht, ob es später auch noch +5 oder gar +6 Gegenstände gibt.
Als Fazit schein sich bei mir langsam die Variante herauszukristallisieren:
ST: 18
GE: 10
KON: 13
INT: 10
WE: 12
CH: 16
Damit solltest du auf jeden Fall gut gerüstet sein ;)
Das würde mich auch interssieren. Hier wahrscheinlich: https://www.gamerguides.com/pathfinder-kingmaker. Dort müsste man alles durchgehen und raussuchen. Eine Übersicht wäre nett.
Die meisten Hauptquests haben nur eine Zeitbeschränkung insofern, dass sie immer härtere Kingdom-Events raushauen, die irgendwann dein Königreich in Schutt und Asche legen. Neben den offensichtlichen im Tagebuch angegebenen Zeitbegrenzungen gibt es aber auch leider einige Nebenquests, die nach bestimmte Zeit failen.
Als Paladin sind theoretisch die Reflexsaves am wichtigsten, weil die am niedrigsten sind. Sonst sind alle Saves ungefähr gleich wichtig, wobei Wille schon einige unschöne Sachen abwehrt, keine Frage.
Damit wären wir wieder bei GE 10< beim Paladin aber lassen wir das;):D
Du wirst schon recht früh mit den +2ern beworfen (bzw. kannst dich für Geld damit bewerfen lassen) und dann bekommt man nach und nach +4er. Auf deinem Pala würde sich vermutlich +4STR/+4CON am Gürtel gut machen, plus +4 CHA auf dem Kopf. Ich weiß nicht, ob es später auch noch +5 oder gar +6 Gegenstände gibt.
Gut, dann passt die Planung:).
Damit solltest du auf jeden Fall gut gerüstet sein;)
Ja, so kann ich jetzt mal gut starten, bei den Feats habe ich mir auch mal 4 festgelegt auf denen ich dann gut weiter schauen kann. Passt für den Neueinstieg in Pathfinder/DnD mal so:).
Die meisten Hauptquests haben nur eine Zeitbeschränkung insofern, dass sie immer härtere Kingdom-Events raushauen, die irgendwann dein Königreich in Schutt und Asche legen. Neben den offensichtlichen im Tagebuch angegebenen Zeitbegrenzungen gibt es aber auch leider einige Nebenquests, die nach bestimmte Zeit failen.
Ok, dass hört sich jetzt nicht so dramatisch an. Bei NQ etwas ärgerlich aber ich hoffe es erschliesst sich etwas aus dem Kontext der Quest, dass man nicht lange rumtrödeln sollte. Failed mal eine, auch kein Beinbruch. Bei den HQ lese ich raus, dass man zeitnah auf Bedrohungen reagieren sollte, imho i.O. Die 90 Tage am Anfang sollen ja auch bei gemächlichen Spielen gut machbar sein. Timer sind halt so ein Balanceding aber bei Pathfinder finde ich sie durchaus passend, auch gameplaytechnisch wegen dem Rasten...
Meinst du ältere Sachen, die du nicht per GOG spielst? Ja, das kann wohl sein. Ansonsten läuft Win10 sehr rund, um ehrlich zu sein, hatte ich bisher noch nie sowenig Probleme mit einem OS (bis auf einmal mit einem Servicepack aber einmal ist kein Mal:)). Blue Screens waren bei mir übrigens oft Treiberzeugs, glaub du hast geschrieben, dass schon geprüft zu haben...Vielleicht einen speziellen Soundtreiber oder der vom MB nicht aktuell? Soundtreiber gehen gerne mal vergessen...
Wie gesagt, ich denke Owlcat hat das Spiel einfach nur schlecht optimiert. Alleine die ca. 2 Minuten Ladzeiten bis zum Hauptmenu, und OHNE dass irgendeine Locations bisher geladen wurde, sprechen bei mir Bände. Wenn ich dann massive Speicherprobleme bekomme, weil Owlcat meinte, dass kein Ort, welchen der Spieler jemals betreten hat, reseted werden darf, damit man auch ja jedes Item wiederfindet, dass man irgendwann im Verlauf der langen Kampagne irgendwo zurückgelassen hat, ist das auch ein sehr klarer Indiz darauf, wo das Problem beim Spiel liegt. Genauso, dass bei entsprechender Spieldauer 'Pathfinder: Kingmaker' sehr lange braucht um überhaupt komplett wieder runterzufahren, sobald man das Spiel beendet.
Die Unity-Enginge ist, ungeachtet der Tatsache, dass viele Kickstarter-Entwickler sie gerne nutzen, meinen Informationen nach, überhaupt nicht für diese Art von optisch aufwendigen oder komplexen Spielen geeignet.
Wie, du sagst Jein. Ich habe mich selbst durch Lets Play schon gespoilert und weiss was Linzi für ein Char ist. Dennoch wäre das jetzt etwas gewesen, dass ich gerne selbst entdeckt hätte (bzw. mich geärgert hätte, sie nicht stärker sanktionieren zu können...), auch wenn es kein direkter Spoiler ist, nimmt es Sachen vor weg...
Naja, irgendwo musste ich ja meinen Frust über diesen Charakter loswerden. :p Es tut mir leid, dass du dich dadurch gespoilert siehst.
§wink
@maekk03
Schlecht optimiert, ja, dass muss sich ändern, auch wenn ich persönlich unter 1min. bin beim Spielstart. Das kein Gebiet reseted wird, finde ich cool:D, wenn auch etwas übertrieben, wie du schreibst:). Auch heute noch keine Info zum kommenden schon lange verspätetem ersten grossen Patch. Der Communitymanager hat auch wieder aufgehört die Notes im Patch Thread im offiziellen Forum zu posten....
Zum spoilern: Halb so wild in dem Fall aber trotzdem gerne bedenken beim nächsten Mal;)
Glaskanone
30.10.2018, 17:48
Klar. Hier der Post: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528122-Pathfinder-Kingmaker/page7?p=25941657&viewfull=1#post25941657
Du buildest einfach zu Octavias Startbuild (Rogue 1/Magier 1) zwei Magierlevel dazu. Innerhalb dieser beiden Level nimmst du dann Accomplished Sneak Attacker, ein Feat, dass es dir erlaubt, die Voraussetzungen des Arkanen Tricksters zu erfüllen. Daneben brauchst du dann noch Trickery, Mobility und Knowledge (Arcana) 4. Auf Level 5 kannst du dann mit dem Arcane Trickster beginnen. Wenn du die 10 Level AT hast, einfach mit Magier weitermachen.
Die wichtigsten Spells am Anfang sind die Cantrips, Sense Vitals, Cats Grace und Scorching Ray. Durch die Metamagic Feats kann man dann auch die Zaubergrade 4 und 5 mit stärkeren Varianten von Scorching Ray füllen. Hat man feuerresistente Gegner (gibt allerdings nicht allzu viele), kann man entweder auf Cantrips ausweichen oder aber Frigid Touch/Acid Arrow benutzen, die zwar nicht ganz so effektiv sind, aber auch gehen. Ab Zaubergrad 6 kommen dann die richtig schweren Geschütze (Hellfire Ray, Elemental Assessor, Desintegrate).
Als Feat sind am Anfang vor allem Point Blank Shot und Precise Shot wichtig, um den Fernkampftreffermalus zu negieren. Danach sollte man dann Weapon Focus (Touch), Spell Penetration, Greater Spell Penetration, Metamagic (Empower Spell) und Metamagic (Maximize Spell) nehmen. Dazu dann vielleicht noch Spellfocus (Evocation) oder Spell Specialization auf einen Ranged Touch Spell nehmen.
Man kann vermutlich theoretisch noch ein bisschen mehr aus dem Build mit extremem Multiclassing rausholen, aber so fand ich es sehr angenehm zu skillen. Octavia ist zwar nicht ganz perfekt für den Build, aber ziemlich nahe dran. Spielt sich sehr angenehm.
Vielen Dank.;)
Ich habe Octavia mittels einer Mod resettet. Das bedeutet ich könnte ihre Verwandlungsschule ändern, zum bsp. auf Hervorrufung. Allerdings mag ich die Telekinetische Faust und die Attributs-Erhöhung auf Dex.
Würdest du es so lassen oder ändern?
Und welche Schulen würdest du als verbotene wählen? Da tue ich mir schwer damit. Welche machen denn am wenigsten Sinn beim Betrüger?
Nekromantie zum bsp. gefällt mir nicht sonderlich.
Ebenfalls könnte ich die arkane Verbindung zugunsten eines Vertrauten ändern.
Gibt eig. einige Viecher mit netten Boni, finde ich sinnvoller als einmal pro Tag einen Spell wieder herzustellen.
So ich brauche einmal einen spielerischen Ratschlag:
Meine Gruppe ist in einen runden Raum (der Lieblingsaufbau jedes CRPG-Designers für Kämpfe) mit vier Adamantin Golems eingesperrt, und muss nun einen törichten Zwerg davor bewahren von selbigen platt gemacht zu werden.
Die Golems sind, mal wieder, gegen jede Schadensart immun, außer Säure. (Ernsthaft jetzt Owlcat?) :rolleyes:
Das alles wäre kein Problem... ich lerne ja dazu, und habe zumindest Harrim mit einen Streitkolben ausgestattet, der Säureschaden macht. Zudem beherrscht Octavia Säurepfeile und Jubilost kann seine Säurefläschchen werfen. Zudem habe ich 20 Säurefläschchen zusätzlich im Gepäck.
Allerdings... darf ich den gesamten Kampf über keine Heilzauber von Tristian oder Harrim über meine Gruppe sprechen, da diese automatisch auch die Golems heilen. Warum auch immer... für mich macht das keinen Sinn, da die Golems aus Adamantin sind und somit keine Lebewesen.
Hinzu kommt dass jeder Golem pro Schlag zwischen 60-70 Schadenspunkte macht, egal welche Rüstungsklasse man hat, da sie laut Lore erschaffen wurden um sogar Burgwälle mit bloßen Händen einzuschlagen, und dementsprechend Rüstungen ihnen nichts entgegenzusetzen haben.
Ich kann die Golems auch nicht einzeln anlocken, da der Kampf als verloren angesehen wird, sobald besagter Zwergen-NPC den Tod findet, und ich dann unweigerlich vor den Game Over stehe. Natürlich denkt besagter Zwerg nicht im Traum daran, seinen Hintern in Sicherheit zu bringen, sondern steht gleichgültig in der 'Kampfarena' herum, weigert sich auch nur einen Schritt zu weichen, und lässt sich widerstandslos abschlachten.
Wäre dieses jetzt eine P&P Situation würde ich... wahrscheinlich den Spielleiter erwürgen. §ugly
So aber bitte ich um euren Rat.
Meine Gruppe:
Paladin
Valerie
Harrim
Tristian
Octavia
Jubilost
§wink
Tandrael
30.10.2018, 18:33
Vielen Dank.;)
Ich habe Octavia mittels einer Mod resettet. Das bedeutet ich könnte ihre Verwandlungsschule ändern, zum bsp. auf Hervorrufung. Allerdings mag ich die Telekinetische Faust und die Attributs-Erhöhung auf Dex.
Würdest du es so lassen oder ändern?
Und welche Schulen würdest du als verbotene wählen? Da tue ich mir schwer damit. Welche machen denn am wenigsten Sinn beim Betrüger?
Ebenfalls könnte ich die arkane Verbindung zugunsten eines Vertrauten ändern.
Gibt eig. einige Viecher mit netten Boni, finde ich sinnvoller als einmal pro Tag einen Spell wieder herzustellen.
Ich würde ihr vielleicht ein bisschen CON geben, sonst nervt sie mit ihrer Erschöpfung immer rum. Denkbar wäre zum Beispiel 8/16/12/20/8/10.
Der Fokus auf Transmutation ist eigentlich okay, nur habe ich im ganzen Spiel noch nicht einmal die telekinetische Faust benutzt (weil die Cantrips in vielen Fällen besser sind) und die Attributserhöhung bringt dir nix, weil es wegen dem Arkanen Trickster bis Level ~16 dauert, bis man endlich mal +2 auf ein Attribut bekommt. Dafür zählen nämlich nur die Wizardlevel. Außerdem habe ich derzeit Octavia schon so gut mit Items zugedeckt, dass ich nur bei Stärke einen tatsächlichen Bonus bekomme und von 8 auf 9 ist halt super irrelevant.
Für den Build wäre daher Evocation tatsächlich deutlich besser. Man bekommt schön Bonusdamage auf jeden Damage-Spell und man bekommt mehr Zauberslots, die man mit Schaden füllen kann. So muss das sein ;) Als entgegengesetze Schulen bieten sich Abjuration, Enchantment und Necromancy an. Bei Abjuration würde ich gerne Stoneskin benutzen, aber da das Diamond Dust kostet, habe ich derzeit keine Abjuration Spells in der Liste. Enchantment ist größtenteils Trash und ich bin bei Octavia bisher auch gut ohne Necromancy ausgekommen. Dadurch, dass man die Spells ja auch nicht verliert, ist es generell kein großer Beinbruch, wenn man doch mal einen Spell aus einer entgegengesetzten Schule für 2 Slots mitnimmt.
Um ehrlich zu sein, habe ich Arcane Bond noch nicht benutzt :D Die Boni der Viecher reißen mich aber auch nicht vom Hocker, ehrlich gesagt.
Glaskanone
30.10.2018, 19:24
Ich würde ihr vielleicht ein bisschen CON geben, sonst nervt sie mit ihrer Erschöpfung immer rum. Denkbar wäre zum Beispiel 8/16/12/20/8/10.
Der Fokus auf Transmutation ist eigentlich okay, nur habe ich im ganzen Spiel noch nicht einmal die telekinetische Faust benutzt (weil die Cantrips in vielen Fällen besser sind) und die Attributserhöhung bringt dir nix, weil es wegen dem Arkanen Trickster bis Level ~16 dauert, bis man endlich mal +2 auf ein Attribut bekommt. Dafür zählen nämlich nur die Wizardlevel. Außerdem habe ich derzeit Octavia schon so gut mit Items zugedeckt, dass ich nur bei Stärke einen tatsächlichen Bonus bekomme und von 8 auf 9 ist halt super irrelevant.
Für den Build wäre daher Evocation tatsächlich deutlich besser. Man bekommt schön Bonusdamage auf jeden Damage-Spell und man bekommt mehr Zauberslots, die man mit Schaden füllen kann. So muss das sein ;) Als entgegengesetze Schulen bieten sich Abjuration, Enchantment und Necromancy an. Bei Abjuration würde ich gerne Stoneskin benutzen, aber da das Diamond Dust kostet, habe ich derzeit keine Abjuration Spells in der Liste. Enchantment ist größtenteils Trash und ich bin bei Octavia bisher auch gut ohne Necromancy ausgekommen. Dadurch, dass man die Spells ja auch nicht verliert, ist es generell kein großer Beinbruch, wenn man doch mal einen Spell aus einer entgegengesetzten Schule für 2 Slots mitnimmt.
Um ehrlich zu sein, habe ich Arcane Bond noch nicht benutzt :D Die Boni der Viecher reißen mich aber auch nicht vom Hocker, ehrlich gesagt.
Ja das mit CON ging mir auch schon durch den Kopf.
Mein Paladin kann die Erschöpfung zwar per Handauflegen entfernen, allerdings ist 8 halt schon arg wenig.
Ich mag sowieso keine negativen Werte, ich schau das ich immer mind. 10 überall habe. Weiß auch nicht warum mich da so stört.:dnuhr:
Moin, Leute :)
Vielleicht kann man mir hier weiter helfen, bin nämlich seit kurzem Besitzer des Spiels. Ich möchte mir eine bestimmte Form von Held erschaffen, bin nur leider etwas überfordert mit den wirklich mehr als vielfältigen Möglichkeiten beim Leveln bzw. der Erstellung allgemein. Und da bräuchte ich ein paar Tipps.
Es geht darum, dass ich mir einen magischen Kämpfer machen möchte, der seine Waffe verzaubert. Ich bin bisher mit dem Magus gefahren, weil der ja ab Stufe 5 seiner Waffe eine magische Eigenschaft geben kann, Feuer, Blitz, etc. Sollte ich weiter in diese Richtung gehen oder ab einem gewissen Punkt vielleicht beim Aufstieg in eine andere Klasse wechseln? Denn wenn ich ehrlich bin, fühle ich mich von dem Multi Klassen System etwas erschlagen. Hab das auch immer bei Baldurs Gate oder Icewind Dale weitestgehend vermieden, wenn ich es konnte.^^
HarryLogs
30.10.2018, 21:21
'Permanent' bedeutet hier schlicht, dass es nicht von alleine wieder weggeht. Du musst also den entsprechenden Heilzauber anwenden. In der Regel:
Teilweise Genesung
Genesung
Vollständige Genesung
Welcher der entsprechend ratsamste ist, steht eigentlich in der kleinen Infobox, die beim 'anklicken' des Zustandes angezeigt wird.
Notfalls müsstest du den entsprechenden Heilzauber auch mehrfach anwenden um wirklich alle Schäden zu heilen.
§wink
Das blöde ist, lesser Reg habe ich bestimmt 10x angewendet (über´m Kopf erscheint auch sowas wie +2 KON, tut sich aber laut Charakterblatt trotzdem nix)
Die höheren Genesungszauber hbe ich noch nicht!
Laut Infobox müsste aber teilweise Genesung auch funktionieren, bzw. es heisßt "teilweise Genesung oder stärkere Zauber.
Muss ich es wohl mit den Rast-Einstellungen versuchen.
Tandrael
30.10.2018, 21:33
Es geht darum, dass ich mir einen magischen Kämpfer machen möchte, der seine Waffe verzaubert. Ich bin bisher mit dem Magus gefahren, weil der ja ab Stufe 5 seiner Waffe eine magische Eigenschaft geben kann, Feuer, Blitz, etc. Sollte ich weiter in diese Richtung gehen oder ab einem gewissen Punkt vielleicht beim Aufstieg in eine andere Klasse wechseln? Denn wenn ich ehrlich bin, fühle ich mich von dem Multi Klassen System etwas erschlagen. Hab das auch immer bei Baldurs Gate oder Icewind Dale weitestgehend vermieden, wenn ich es konnte.^^
Grundsätzlich ist nichts falsch daran, eine Klasse bis Level 20 durchzuziehen. Die meisten Klassen sind nämlich so aufgebaut, dass ganz zum Schluss noch mal besonders mächtige Boni warten. Der Magus zum Beispiel erhält auf Level 20 praktisch +2 auf alle AB (oder wahlweise DC oder Zauberresistenzdurchdringung +2, aber AB ist wahrscheinlich das beste) und kann nicht mehr beim Zaubern unterbrochen werden. Das ist schon nicht übel, zumal der Magus bis Level 20 ja auch seine anderen Fähigkeiten kontinuierlich steigert: Er erhält Bonusfeats, mehr Zauber und mehr von seiner Ressource (Arcane Pool). Es macht also durchaus Sinn, den Magus bis Level 20 durchzuziehen, und vor allem ist es relativ einsteigerfreundlich, auch wenn der Magus als Klasse vielleicht nicht ganz so leicht zu durchschauen ist. ;)
Natürlich kann man immer kombinieren, um noch ein bisschen mehr rauszuholen. Um alle Spells casten zu können, auf die der Magus Zugriff hat, braucht man Level 16. Ab Level 13 kann man schwere Rüstungen tragen und darin zaubern, aber das mag nicht für alle Builds interessant sein. Daher bieten sich auf späteren Leveln Kombinationen mit Eldritch Knight an. Man könnte auch relativ früh den Magus abbrechen, um Arkaner Trickster oder Duelist zu werden.
Das blöde ist, lesser Reg habe ich bestimmt 10x angewendet (über´m Kopf erscheint auch sowas wie +2 KON, tut sich aber laut Charakterblatt trotzdem nix)
Die höheren Genesungszauber hbe ich noch nicht!
Laut Infobox müsste aber teilweise Genesung auch funktionieren, bzw. es heisßt "teilweise Genesung oder stärkere Zauber.
Muss ich es wohl mit den Rast-Einstellungen versuchen.
Mit lesser Regeneration hatte ich auch noch nie Erfolg :(
Grundsätzlich ist nichts falsch daran, eine Klasse bis Level 20 durchzuziehen. Die meisten Klassen sind nämlich so aufgebaut, dass ganz zum Schluss noch mal besonders mächtige Boni warten. Der Magus zum Beispiel erhält auf Level 20 praktisch +2 auf alle AB (oder wahlweise DC oder Zauberresistenzdurchdringung +2, aber AB ist wahrscheinlich das beste) und kann nicht mehr beim Zaubern unterbrochen werden. Das ist schon nicht übel, zumal der Magus bis Level 20 ja auch seine anderen Fähigkeiten kontinuierlich steigert: Er erhält Bonusfeats, mehr Zauber und mehr von seiner Ressource (Arcane Pool). Es macht also durchaus Sinn, den Magus bis Level 20 durchzuziehen, und vor allem ist es relativ einsteigerfreundlich, auch wenn der Magus als Klasse vielleicht nicht ganz so leicht zu durchschauen ist. ;)
Natürlich kann man immer kombinieren, um noch ein bisschen mehr rauszuholen. Um alle Spells casten zu können, auf die der Magus Zugriff hat, braucht man Level 16. Ab Level 13 kann man schwere Rüstungen tragen und darin zaubern, aber das mag nicht für alle Builds interessant sein. Daher bieten sich auf späteren Leveln Kombinationen mit Eldritch Knight an. Man könnte auch relativ früh den Magus abbrechen, um Arkaner Trickster oder Duelist zu werden.
Ja Magus ist nicht leicht zu verstehen (ich würde in ja eher noch als Kampfmagier bezeichnen) allerdings ist das mit Level 20 eher akademisch, da die meisten Spieler wohl auf Level 16-17 das Spiel beenden und man dadurch um die großen Klassen Boni umfällt
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
Das blöde ist, lesser Reg habe ich bestimmt 10x angewendet (über´m Kopf erscheint auch sowas wie +2 KON, tut sich aber laut Charakterblatt trotzdem nix)
Die höheren Genesungszauber hbe ich noch nicht!
Laut Infobox müsste aber teilweise Genesung auch funktionieren, bzw. es heisßt "teilweise Genesung oder stärkere Zauber.
In deiner Hauptstadt sollte der Priester/ Druide deiner Wahl auch entsprechende Schriftrollen zum Verkauf anbieten (warum er die Gruppe nicht gleich selber heilt, statt Schriftrollen anzubieten, ist mir zwar ein Rätsel...), auf welche alle Zauber der Kategorie Genesung zur Verfügung stehen.
§wink
So ich brauche einmal einen spielerischen Ratschlag:
Meine Gruppe ist in einen runden Raum (der Lieblingsaufbau jedes CRPG-Designers für Kämpfe) mit vier Adamantin Golems eingesperrt, und muss nun einen törichten Zwerg davor bewahren von selbigen platt gemacht zu werden.
Die Golems sind, mal wieder, gegen jede Schadensart immun, außer Säure. (Ernsthaft jetzt Owlcat?) :rolleyes:
Das alles wäre kein Problem... ich lerne ja dazu, und habe zumindest Harrim mit einen Streitkolben ausgestattet, der Säureschaden macht. Zudem beherrscht Octavia Säurepfeile und Jubilost kann seine Säurefläschchen werfen. Zudem habe ich 20 Säurefläschchen zusätzlich im Gepäck.
Allerdings... darf ich den gesamten Kampf über keine Heilzauber von Tristian oder Harrim über meine Gruppe sprechen, da diese automatisch auch die Golems heilen. Warum auch immer... für mich macht das keinen Sinn, da die Golems aus Adamantin sind und somit keine Lebewesen.
Hinzu kommt dass jeder Golem pro Schlag zwischen 60-70 Schadenspunkte macht, egal welche Rüstungsklasse man hat, da sie laut Lore erschaffen wurden um sogar Burgwälle mit bloßen Händen einzuschlagen, und dementsprechend Rüstungen ihnen nichts entgegenzusetzen haben.
Ich kann die Golems auch nicht einzeln anlocken, da der Kampf als verloren angesehen wird, sobald besagter Zwergen-NPC den Tod findet, und ich dann unweigerlich vor den Game Over stehe. Natürlich denkt besagter Zwerg nicht im Traum daran, seinen Hintern in Sicherheit zu bringen, sondern steht gleichgültig in der 'Kampfarena' herum, weigert sich auch nur einen Schritt zu weichen, und lässt sich widerstandslos abschlachten.
Wäre dieses jetzt eine P&P Situation würde ich... wahrscheinlich den Spielleiter erwürgen. §ugly
So aber bitte ich um euren Rat.
Meine Gruppe:
Paladin
Valerie
Harrim
Tristian
Octavia
Jubilost
§wink
Ich habe jetzt besagter Problem mit herabsetzen des Schwierigkeitsgrad für diesen Kampf gelöst. Aufgrund des Phänomens, dass die Golems stets mitgeheilt wurden, wenn meine Gruppe Heilung erfuhr, und ich somit keine Gruppenheilung einsetzen konnte, schaffte meine Gruppe auf 'Normal' maximal 3 Golems bevor sie niedergemacht wurden.
Wie auch immer, das Problem ist beseitigt.
@Maekk03
Welches Level bist du aktuell?
20 seiten überschritten, hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1529737-Pathfinder-Kingmaker-02) gehts weiter.
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