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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Die Bruderschaft - Der Weg des Schläfers



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Elvardo
17.07.2016, 19:02
https://upload.worldofplayers.de/files12/RechtschreibungElvardoy.png

Ich wollte das Abenteuer, nun habe ich es - aber ist es so viel besser, als der Frieden?
-Ringir, Novize der Bruderschaft


Du betrittst heiligen Boden ...
Sei gegrüßt Fremder. Ich sehe dass du an dem zweifelst, was dir die Knechte der Erzbarone als Wahr und Gerecht verkaufen wollen. Du weißt auch warum. Weil es LÜGEN sind! Sie erzählen dir, dass wir einen närrischen Götzen anbeten, dass unser Kraut den Geist vernebelt und dass unsere Templer fanatische Mörder sind. Lass dich nicht von ihren falschen Worten täuschen! Werde selbst Zeuge unserer Gastfreundschaft, koste die beruhigende Wirkung des Krautes, und vielleicht wirst du einer der Auserwählten sein, denen der Schläfer sich im Traum offenbart ...

2012 gründete im Unterforum der PE eine kleine Gruppe von Wahnsinnigen (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1301549-Bruderschaft-des-Schl%C3%A4fers-42-Ein-blutiger-Frieden) ein RPG zur Bruderschaft des Schläfers. Zwei Jahre lang wuchsen Geschichten über Glaube, Gemeinschaft und dampfende Wurzelsuppe, aber auch über Verrat und übelste Heimtücke. Diese Geschichten könnt ihr nun selbst erleben. DER WEG DES SCHLÄFERS begleitet die alten Mitstreiter des RPGs auf ihren Abenteuern innerhalb der Barriere. Werden die Brüder ihrer Gemeinschaft die Freiheit bringen, oder die ganze Insel dem Wahnsinn eines üblen Erzdämonen ausliefern? Findet es heraus!



https://upload.worldofplayers.de/files12/test123.png https://upload.worldofplayers.de/files12/gornaorn.png

https://upload.worldofplayers.de/files12/werbs1.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/Nwerb1.png) https://upload.worldofplayers.de/files12/webs2.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/web2.png) https://upload.worldofplayers.de/files12/werbs3.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/VgkblUZZlwerb3.png)
https://upload.worldofplayers.de/files12/werbs4.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/d6dJ42sm7iIjZQJywerb4.png)https://upload.worldofplayers.de/files12/werbs5.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/mOx4werb5.png) https://upload.worldofplayers.de/files12/webs6.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/6zU5ECHP50Zweb6.png)
https://upload.worldofplayers.de/files12/N0YK2PNTvIidSclwebs7.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/NeIzweb7.png) https://upload.worldofplayers.de/files12/3s5yjqtwebs8.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/yGkXHiRCnwi6BOpB5Xweb8.png) https://upload.worldofplayers.de/files12/6RAgGFgqu7NxIiAt5webs9.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/LZiN8NYUxuuweb9.png)




https://upload.worldofplayers.de/files12/rune1.png

1. Gothic II Gold
2. Gothic II 2.6 Patch https://www.worldofgothic.de/download.php?id=833
3. Gothic II Playerkit https://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm
4 Gothic II Systempack (Optional) https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1525
5. Der Weg des Schläfers https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1646

https://upload.worldofplayers.de/files12/rune2.png

BARRIERE
Um der Atmosphäre Willen kann man sich die magische Barriere in der Mod aktivieren, erstellt vom User withmorten (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531781-Dll-Release-Barrier-%28and-MagFrontier%29-in-Gothic-2?highlight=D3D11+Barriere)

Anleitung:
1. Öffnet die Seite https://github.com/withmorten/G12Dll/releases/tag/1.11
2. Ladet das Verzeichnis G12Dll_Data.zip herunter
3. Den Ordner entpacken
4. In Inhalt des Ordners in euer Verzeichnes Gothic II kopieren
Dabei wird die G12.INI im Ordner Systems hinterlegt. In dieser müsst ihr die Zeile MagicFrontierEnable=1 durch MagicFrontierEnable=0 ersetzten, weil man sonst einen Bereich der Mod nicht erreichen kann. Ob man die Barriere dauerhaft oder nur ab und zu sehen möchte, kann man in der Zeile BarrierAlwaysOn einstellen. 0 bedeutet zeitlich, 1 dauerhaft sichtbar.

RENDERER
Die Mod ist mit dem Renderer kompatibel und die meisten Tester schwören auch darauf. Einziges Problem sind einige Zaubereffekte, die nicht zu sehen sind, sowie Spinnenweben in Höhlen, die verschwinden. Wichtig: Der Renderer sollte mit dem 4GB Patch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm) gespielt werden, sonst kann es zu Fehlern in Spielständen kommen.

https://upload.worldofplayers.de/files12/run3.png

SPRACHAUSGABE
Bisher bietet die Mod keine Sprachausgabe. Ob es eine geben wird, entscheidet sich, ob ich die Zeit finde eine zu erstellen.

PATCHES
Dass es Patches für Bugs geben wird, ist selbstverständlich. Damit sollen künftige Spieler auf keinen Fall im Regen stehen gelassen werden. :)




https://upload.worldofplayers.de/files12/freemod3.png





BUGS UND PROBLEME

Fehler beim Speichern

Wer z.b den Renderer benutzt, aber Gothic II ohne den 4GB Patch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm) spielt, kann beim Speichern eine Fehlermeldung bekommen. Wenn das Speichern trotz Fehlermeldung "erfolgreich" war und man den Slot noch laden kann, ist dieser dennoch defekt und damit sollte nicht weiter gespielt werden.

Generell solltet ihr die Speicherslots von Gothic ausnutzen. Es gibt nicht ohne Grund so viele davon. Wenn ihr nur einen benutzt, und dieser geht kaputt ... ;)

Npc verschwinden nach Neuladen
Ein Save, in dem NPC verschwinden, wurde durch den obrigen Fehler zerstört und sollte nicht weiter genutzt werden.
Gelber Himmel
Ein kleines Ärgernis ist der gelbe Himmel, der zu manchen Tageszeiten auftritt. Um diesen für meine Mod loszuwerden, müsst ihr die GOTHIC.INI in Systems öffnen und dort die Zeile zDayColor2=0 0 240 durch zDayColor2=18 16 60 ersetzten. Falls das nicht ausreicht, kann man die Zeile darüber noch in zDayColor1=105 109 92 umändern.
Union-Versionen

Schwierigkeiten bereitet Union in den Versionen 1.0i und 1.0j, da diese Versionen unvertone Dialogzeilen dauerhaft auf den Bildschirm zwingen.

Kapitel 3, Verhandlungen im neuen Lager (Wird gepatcht)

Du wurdest ins neue Lager geschickt, um dort eine Verhandlung zu führen ... findest aber den Mann der Bruderschaft nicht? Wie kommt das?

Wenn man Sylen, den Fischer im Neuen Lager, im 3. Kapitel anspricht, werden die NPC Vasili und Ringir auf einen Tagesablauf im 2. Kapitel zurückgeworfen. Vasili ist aber genau der Mann, den ihr im neuen Lager braucht. Ignoriert Sylen daher nach dem 2. Kapitel, der hat zu dem Zeitpunkt eh nichts wichtiges mehr zu sagen.

Wenn dir der Bug schon passiert ist, lade mir hier ein aktuelles Savegame hoch, dann versetzte ich Baal Vasili an seinen Ort im neuen Lager. §wink

Eigenen Bug entdeckt? Probleme mit einem Save?

Einfach unter systems/saves_psimod gehen und dort den nummerierten Save in eine RAR Datei archivieren, der deinen jetzigen Fortschritt beinhaltet.

Hochladen kannst du das hier. Passwort lautet hochladen.
https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi

INGAME-FAQ und TIPPS

Grundlagen (Keine Spoiler)

Welche Gilden sind möglich?
-Novize, Templer, Guru, die anderen Lager sind reine NPC-Fraktionen
Welche Skillung ist nicht empfohlen?
-Bogenschütze und Geschicklichkeitsnahkämpfer. Es gibt Lehrer für Bögen und Geschick, aber die Ausrüstung ist aus Ingamegründen nicht darauf ausgerichtet. Möglich ist es zwar … aber man kann ja auch einen Troll mit Fäusten töten, wenn man will.^^
Sollte ich bei der Skillung was beachten?

-Am Anfang von Kapitel 1 und 2 vielleicht eher haushalten und nicht alles in Zusatztalente investieren. Später läppert es sich dann. :)

Ist am Kampfsystem irgendwas anders?

Ja und nein ... Schwächere NPC werden vor euch oder starken Monstern flüchten wie in Gothic 1, außerdem haben spezielle Monster spezielle Rüstungswerte. Mit Armbrust und Klinge werdet ihr keinen Golem bezwingen. ;)


Mein NPC-Begleiter hängt fest.
-Wenn ein Begleiter an irgendeiner Wurzel oder Kante festhängt, lohnt es sich, einmal zu speichern und neu zu laden. Manchmal geht es dann normal weiter. Falls nicht, aus seiner Reichweite laufen und alleine zum Ziel oder Ursprungspunkt gehen. Meist warten sie dann dort.

Mein NPC-Begleiter ist verschwunden/ irgendwo runtergefallen/weggelaufen
-Ah ja, die Begleiter in Gothic … im Zweifelsfall einfach bis zum Ziel weiterrennen oder aus der Reichweite des NPC entfernen. Er wird dann entweder zu seinem Ursprungspunkt oder zum Ziel teleportiert.


Wieso kommt die Anzeige "Zu wenig Stärke/Geschick/Mana etc"?

Die Anzeige, man hätte nicht genug Stärke, ist auf die Aussehenswahl des Helden zurückzuführen. Der Held wird nach jedem Neuladen und jedem Weltenwechsel mit einem Aussehen versehen, dass der Wahl des Spielers entspricht. Bei dieser Zuweisung versucht das Spiel, dem Helden sämtliche Waffen anzulegen. Ähnlich wie bei Tierverwandlungszaubern, wo man nach der Rückverwandlung in einen Menschen oft ganz andere Items equipped hat als vor der Verwandlung.

Wie blättere ich ein Buch um?

Bei Büchern, die mehrere Seiten anbieten, kann man mit der Pfeiltaste nach Rechts weiterblättern. Sobald das Buch zuende ist, erklingt das Papiergeräusch und der Held sagt, dass nichts zu holen sei. Die angezeigte Seite könnt ihr dann mit ESC wegklicken. Falls ihr das Buch noch einmal lesen wollt, müsst ihr es erneut öffnen.


Kapitel1

Ich finde keinen Lehrer. Wer bring mir was bei?

-Absicht, da man nicht zum Lager gehört, darf man die Lehrer nicht in Anspruch nehmen. Man ist auf Hilfe und Tips angewiesen und muss ansonsten großen Herausforderungen ausweichen.
--Cor Elvardo vermittelt einem Novize Ringir als Stärkelehrer bis 25
--Hanis lehrt einen im Einhand ODER Zweihandkampf bis Trefferchance 15
--Baal Parvez lehrt Mana, sobald man alle niederen Baals überzeugt hat


Kapitel2

Wo finde ich Gor Na Cruz

Abends betet er am Tempelplatz, früh Morgens steht er vor seiner Hütte.
Wenn du direkt vor dem Tempelberg stehst, siehst du den ganz großen Baum gegenüber. In der zweiten Ebene um den Baum sind drei Hütten. Vor einer davon brennt eine rote Erzlampe, vor der anderen sägt ein Novize am Baumstand. Dort oben steht Gor Na Cruz Morgens.

//In einem Patch werde ich ihn dauerhaft auf einen leichteren WP versetzen.

Die Monster sind alle viel zu stark, was tun?
-Bei Y'Fishor kann man die Skills Stärke und Mana gegen Lernpunkte zurückkaufen, um sich auszuprobieren. Im Zweifel immer zuerst in Kampftalent investieren, Stärke erst als zweites. 100 Stärke und 10% Einhand ist nutzlos, 10 Stärke und 100% Einhand killt alles. Platt gesagt. Spruchrollen helfen auch ganz gut, Monster vorzuschwächen. Nützlich ist der Gürtel, den Sweet verkaufen.

Mir geht das Gold aus, was tun?
-Einige der Truhen im Sumpflager kann man plündern, das sollte eine kleine Finanzierungshilfe geben. Die beste und teuerste Waffe muss auch nicht immer sein, beim Angebot kann man gute Kompromisse eingehen.

Der Krauthandel klappt nicht so recht ...
-Der ist erst ab dem 3. Kapitel ergiebig, siehe Story. *wink*

Wie lerne ich meine Kampftalente über 35% Prozent?
-Scatty im alten Lager bietet eine einmalige Übungsstunde an. Erst als Templer und Guru stehen euch höhere Level frei.

Kapitel 3

Wo sind die Teleportrunen?

-Die zum Sumpf gibt es im Verlauf der Hauptquest
-Die zum alten Lager verkauft Torrez in der Burg
-Die zum neuen Lager verkauft Cronos im am Erzhaufen


Im alten Lager handelt Keiner mehr mit mir???

Geh mal zu Maximus in der Burg ... :grinundwe


Der Guruguide

Wieviele magische Kreise kann ich lernen?
-Als Novize und Templer zwei, als Guru fünf. Dem Templer stehen außerdem zwei Zusatzrunen zur Verfügung, die erhält man von Gor Na Teal.

Woher kriege ich Feuer/Wasser/Beliarrunen?
-Ein paar einzelne findet man als Beute oder im Tausch, doch die meisten dieser Zauber stehen nur als Spruchrollen zur Verfügung, da man sich den anderen Magierfraktionen nicht anschließen kann.

Woher kriege ich die Runenzutaten?
-Besondere Dinge wie Herzen, Perlen oder Trophäen haben oft Händler im Angebot.

Ich bin Guru, irgendwelche Deppen greifen mich ausm Dialog an und ich kann mich nicht wehren…

-Raserei, Schlaf, Freundlichstimmen, Windhose … ;)



NEBENQUESTLÖSUNGEN

NEBENQUESTS ALTES LAGER

2. Kapitel

Buddler Drax "Der Bogen des Jägers"

Drax sehnt sich nach seiner guten alten Zeit als Jäger, kann sich jedoch keinen Bogen leisten. Bei Cavalorn kann man per Dialog den "leichten Jagdboden" erwerbe, über den Drax sich sehr freuen wird.

Schatten Santino "Der gewagte Handel"

Santino, ein gewitzter Dieb, will ein Packet Waffen an Huno verkaufen. Da jeder im Lager seinen Ruf kennt, soll man den Handel für ihn abwickeln. Huno ist skeptisch: Man muss ihn mit folgenden Dialogoptionen überzeuge:
1. "Verkauf sie weiter."
2. "Hat er Andere Lieferanten?"
3. "Sag ihm, dass nur deine Ware es wert ist."
4. "Sergio wäre eine gute Wahl."

Anschließend muss über den Preis verhandelt werden:
-Bereitwillig gibt Huno 200 Erz, außerdem erhält man ein Buch
-250 akzeptiert er Zähneknirschend
-100 akzeptiert er leicht, außerdem erhält man ein Buch
-300 verärgert ihn, er verkauft nur für 170

Das Erz muss nun Santino überbracht werden
-250 Erz beeindrucken ihn, man erhält die Hälfte
-200 Erz findet er ok, man erhält die Hälfte
-170 Erz findet er grade so ok, er behält das Erz
-100 Erz bringt ihn in Rage

Nach jeder Option außer den 100 Erz steht Santino als Lehrer für Schlösserknacken und Geschickt zur Verfügung

Falls man die Quest mit Huno nicht erfolgreich abschließt, sollte man Santino die Waffen zurückgeben. Ansonsten greift er an.

Schatten Scatty "Gladiatorensuche"

Scatty sucht für sein Arena zwei neue Gladiatoren. Anzusprechen sind Karim im Neuen Lager und Hanis im Sektenlager. Es gibt Erz für die Vermittlung.

Gardist Nek "Ungeziefer"

Nek ist angewidert von den Ratten und Fleischwanzen und schickt einen auf die ehrbare Mission, diese auszurotten. Wenn man mindestens fünf Kreaturen beider Arten erledigt und ausplündert, gilt die Quest als abgeschlossen. Nek erweist sich als ausgesprochen undankbar ...


3. Kapitel

Buddler Jasper "Letzter Wille"
Im Kerker sitzt Jasper, der Sterbehilfe erwünscht, da er sowieso im Kerker verhungern wird. Verweigert ihr die Hilfe, wird er euch angreifen. Ansonsten könnt ihr ihm einen Dolch von den Händlern besorgen.
Erzbaron Maximus "Eime Prüfung des Vertrauens"

-Maximus in der Baracke der Gardisten will das Vertrauen des Helden testen und schickt ihn auf die Suche nach einer Waffenlieferung, die vor langer Zeit im Lager verschwand. Um sie zu finden, kann man sich Rat bei Fisk holen. Fisk rät, in der Nähe des Orkgebietes zu suchen, will dafür aber bei dem Auftraggeber erwähnt werden. Die Waffenlieferung befindet sich in der Höhle gegenüber vom Kneipimperium, in der Schlucht mit den Orkhunden. Eine Harpie bewacht die Truhe.

Bei der Quest sind folgende Dinge zu beachten:
Maximus will nicht, dass man seinen Namen erwähnt. Ansonsten entlohnt er einen, hält einen jedoch für unzuverlässig.
Fisk darf nicht angelogen werden, weil er sonst zur falschen Person schleimen geht und angepisst zurückkehrt.
Fisk muss bei Maximus erwähnt werden, ansonsten verkauft er später keine Waffen mehr.

Mit dem Zettel aus der Truhe kann man zu Lukar gehen und ihn auf die Waffenlieferung ansprechen. Falls man die Schwerter nicht an Maximus weitergegeben hat, nimmt er diese an.

Die Quest ist Vorraussetzung für Maximus zweite Quest.


4. Kapitel

Novize Abunjan "Krauthandel"

Abunjan wartet nahe dem Südtor und soll einen Krauthandel durchführen. Der Held bietet sich als schlauen Ratgeber an. erster Händler ist Sergio. Hier sollte Abunjan sein Temperament einsetzten, um Sergio einzuschüchtern. Danach folgt Bartholo. Der Handel mit dem Erzbaron soll ruhig und geduldig abgeschlossen werden. Abunjan gibt einem zum Schluss das Erz, welches Baal Kagan überbracht werden muss. Baal Kagan lebt in der großen Hütte genau im Lagerzentrum, in der zweiten Ebene.

Gardist Fred "Die Falle"

Fred spricht einen nach der Orkschlacht an und will sich endlich am Banditen Cato rächen. Man soll Cato dafür eine Falle stellen. Man kann selbst entscheiden, ob die Falle zuschnappt:
1 "Ian hat für die Mine Außenweltware angefordert." - Cato macht sein übliches Ding und durchschaut Fred
2 "Fred plant einen Hinterhalt für dich." - Cato ist gewarnt
3 "Buddler haben über einen geplanten Konvoi geredet." - Cato ist unvorsichtig und wird in die Falle laufen
4 "Fred plant eine Inspektion der Mine." - Cato ist vorsichtig und wird Freds Falle durchschauen

Bei Option 3. wird Fred Cato erledigen.
Alle anderen Optionen lassen Cato als Sieger hervorgehen, der fred jedoch am Leben lässt. Wenn man ihn gewarnt hat, übergibt Cato einen Teil der Beute.

Erzbaron Maximus "Artefakte Beliars"

Maximus wird einem Artefakte von Beliarkultisten zu einem guten Preis abkaufen. Vorsichtig: Ihn bei den Feuermagiern zu verraten, lässt Maximus seinen gesamten Einfluss einsetzten, um die Händler des Lagers gegen einen zu hetzen. Er selbst wird den Helden sofort töten. Auch Tob kann man davon berichten, der sich nur darüber lustig macht.
Artefakte die Maximus annimmt:
-Rune Todesgeflüster 1x
-Almanach der Suchenden 1x
-Spruchrolle Dämon beschwören 1x
-Spruchrolle Todeswelle 1x (Caveat: Tob kauft diese für einen besseren Preis!)
-Orkmedizin 1x
-seltsame Spruchrolle aus der Bergfestung 1x
-Spruche Untote vernichten unendlich oft
-Spruchrolle Todesgeflüster unendlich oft
-Spruchrolle Skelette beschwören unendlich oft

Schatten Diego "Die Liste"

Gus in der Mine erhält von Diego die Nachricht, dass eine neue Liste gebraucht wird. Nötig, um die Mine betreten zu können.

Gardist Grey "Versunkene Schätze"

Im großen See innerhalb der Mine liegt ein Zahnrad, dass man durch Tauchen erreichen kann.

Novize Ortal "Nachricht für Caine"

Man muss lediglich Caine finden und ihm Ortals Botschaft übermitteln. Caine ist entweder außerhalb des Alchemielabors oder bei den Krautstampfern zu finden.

Schatten Fulcher "Der gefährliche Räuber"

Fulcher sinnt auf Rache an dem Räuber Cleaver, der vor der Zeit in der Barriere seinen Bruder ermordete. Man muss ihn mit einem Bier bearbeiten, damit er davon erzählt. Egal ob man den Auftrag annimmt oder ablehnt, erwartet einen später Gerret, der Leibwächter Cleavers. Gerret will Frieden zwischen den beiden und macht den Vorschlag, Fulcher noch einmal an den Mord zu erinnern und dann eine Spruchrolle des Vergessens auf diesen zu wirken.
-Man kann auf Gerrets Vorschlag scheißen und ihn sowie Cleaver einfach erledigen. Das wird Fulcher zufrieden stimmen, aber den Räuber Slicer in Rage bringen, der ebenfalls Rache an Cleaver nehmen wollte
-Man kann mit Cleaver selbst reden und kriegt von ihm den Gegenauftrag, Fulcher zu erledigen. dafür gib es aber keine Belohnung
-Man kann Gerrets Vorschlag annehmen. Fulcher trifft man auf dem Passweg zur Mine wieder. Man muss ihn auf den Mord ansprechen, dann den Zauber wirken und ihn dann noch einmal auf den Mord ansprechen. Sobald er ihn vergessen hat, ist Gerret zu benachrichtigen.




NEBENQUESTS NEUES LAGER

Kapitel 2.

Räuber Slicer "Mehrus"
Mehrus in der Kneipe hat Schulden. Sobald ihr Zutritt erhaltet, könnt ihr Mehrus darauf ansprechen. Freundlichstimmen macht ihn folgsam, ansonsten müsst ihr in und einen Leibwächter bezwingen. Nach dem Sieg habt ihr die Wahl
-Ihn töten
-Ihn laufen lassen
-Ihn zu Slicer bringen
-Die Fingernägel nehmen
Slicer ist in jedem Fall zufrieden, wenn ihr ihn zuvor verprügelt habt. Lasst ihr ihn jedoch ohne Prügel laufen oder kauft ihm sein Geschwätz ab, wird Slicer euch in Zukunft verachten.

Lasst ihr Mehrus am Leben, gibt euch Slicer später den Auftrat, ihn zu finden und zu töten. Ihr findet ihn beim Versteck der vier Freunde im Orkgebiet, dort auf der Klippe in Richtung altes Lager.
Bandit Cato "Legendär"

Cato muckt auf und will das ihr für ihn den Dienstboten spielt. Die Zauber Schlaf, Freundlichstimmen oder ein ordentliches Pfund aufs Maul stimmen ihn ruhig. Ansonsten könnt ihr auch seine Aufgabe erfüllen:
-5x Weintrauben
-5x Wein
müsst ihr beschaffen. Wenn ihr euch zu lange Zeit damit lasst, wird er euch verprügeln. Die Dinge solltet ihr bei Sergio im alten Lager bekommen.

Bandit Logan "Renard"
Renard ist im alten Lager verschwunden. Wenn ihr die Möglichkeit erhaltet, den Kerker zu betreten, erzählt euch der Wächter dort vom Banditen. Thorus allein kann ihn befreien. Das tut er aber nur, wenn Gomez zuvor einem Waffenstillstand der Lager zugestimmt hat. Nervt ihr Thorus zu sehr, gilt die Quest als gescheitert.
Söldner Cortis "Klinge"
Cortis will eine Hüterklinge. Er wird nach einigen Gesprächen zum Sumpf aufbrechen, wo sich irgendwann Cor Elvardo bereit erklärt, seine Ehre zu testen. Er soll gegen Gor Shagal kämpfen. Ihr könnt den Kampf beeinflussen, indem ihr Cortis Alkohol zu Trinken gebt. Alles außer Bier wird ihn jedoch schwächen. Wenn er den Kampf gewinnt, wird Cortis die Klinge von Sweet erhalten.

3. Kapitel

Räuber Slicer "Der Außenposten"
Slicer schickt euch zum Nebelturm, einem Außenposten des Räuberlagers. Ihr findet die Besatzung jedoch tot, in den Katakomben kämpft ein Räuber um sein Leben. Wie gut, dass ihr da seid ... um ihn als Attentäter zu beseitigen! Ihr habt die Wahl, ihn zu töten oder zu verschonen. Wenn ihr ihn tötet, seid ihr ab sofort einer von Slicers Vertrauten.



NEBENQUESTS BRUDERSCHAFT

1. Kapitel

Gildenlos Uldur "Vermisst"

Uldur vermisst seinen Freund Kilian. Dieser ist ab dem 2. Kapitel in der Fischerhütte vor dem neuen Lager zu finden.

Novize Ferris "Mücken"

Ferris will ein Mückensalbe von Baal Yjordes. Notwendig für die Quest "Artefakte".

Novize Hanis "Traum"

Hanis will Templer werden. Wenn man ihn als Gladiator an Scatty vermittelt, kann man ihm zwei Lebensweisheiten mitgeben: "Erkenne die Schwächen deiner Gegner" oder "Kämpfe für den Ruhm des Schläfers!" Wenn man die zweite Option wählt, wird Hanis nach einem Tag zum Templer berufen und steht fortan als Stärkelehrer zur Verfügung

Gor Warr "Vermisst im Sumpf"

Gor Tolan ist im Sumpf verschollen. Man findest seine torkelnde Leiche im aufgegebenen Lagerplatz nahe der Sumpfmine. Gor Tolans Klinge soll man nach dem Gespräch mit Warr an Cor Elvardo geben. Zudem soll man Tob benachrichtigen, ob von der Leiche noch Gefahr ausgeht.

Gor Kumar "Gürtel"

Kumar will seinen Gürtel von Sweet, dem Schmied. Wenn man den Gürtel nicht abliefert oder sogar weiterverkauft, ist er nicht gut auf einen zu sprechen, verlangt Erz für Trainingsstunden und gibt die Quest Artefakte nicht weiter.
Gor Kumar "Artefakte"

Kumar ist an dem Talisman von Ferris interessiert und bietet an, in Zukunft mehr Artefakte abzukaufen. Kumar nimmt folgende Artefakte an:
-Das Goldschwert vom Händler Lou
-Die alte Ritterrüstung vom Turm aus dem Räuberlager
-Die zerstörte Steintafel von der Ruine über dem Tempelberg
-Das Steinschwert aus der Ruine
-Den Orkkrug aus den Katakomben
-Alte Steintafeln



2. Kapitel

Novize Ringir "Kraut"
Ringir will unbedingt eure Tagesration. Ihr könnt sie ihm geben, oder Baal Volos fragen, wieso Ringir so seltsam drauf ist.

Gor Na Varg "Botschaft"
Ihr müsst die Botschaft von Gor Na Varg lediglich an Cor Elvardo weiterleiten.

Baal Yjordes "Diebstahl"
Die Statuette von Baal Yjordes wurde gestohlen. Ihr rennt zu Kumar, der das Tor bewacht. Dieser schickt euch zu Yjordes Hütte, wo ihr eine Botschaft findet, die dem Dieb aus der Tasche fiel. Doch der scheint über alle Berge. Ihr berichtet Yjordes, da kommt Gor Na Cruz angerannt und flucht wütend über einen Dieb. Wenn ihr ihm folgt, sehr ihr das Ende des Diebes und könnt das Diebesgut zurückbringen.
Baal Lukor "Andur"
Andur ist von Baal Lukor zu benachrichtigen. Der will jedoch nicht zu ihm, weil er seinen Auftrag nicht erfüllt hat. Ihr könnt ihn zum alten Lagerplatz begleiten, direkt vor der Mine. Wenn ihr dort die reichhaltigen Erzbrocken findet, will Andur diese für sich. Gebt ihr sie ihm, belohnt er euch. Falls nicht, wird er euch als Ungläubigen ansehen und töten wollen. Sollte Andur bei der Mission sterben, müsst ihr Baal Lukor davon berichten.
Baal Volos "Seelen"
Ihr sollt nach neuen Seelen für die Gemeinschaft Ausschau halten. Im alten Lager trefft ihr am Marktplatz Dark, der sofort aufbricht. In der Kneipe vor dem Orkgebiet sitzt Derim, der mehr Bearbeitung nötig hat. Ihr gebt ihm so viel Bier, bis er euch vertraut. Ihr könnt seine Schulden bezahlen oder ihn herausführen unter dem Vorwand, er müsse kotzen. In jedem Fall müsst ihr ihn persönlich zu Baal Volos bringen. Die Quest musst vor dem 4. Kapitel abgeschlossen werden.
Cor Cruchot "Gelaufe"
Cruchot schickt euch mehrmals ins Labor, um Arbeitsmaterial zu beschaffen. Beim letzten Botengang klagt er euch sein Leid: Er bekommt die Zangen eines Minecrawlers nicht aus dem Schädel. Wenn ihr die Fähigkeit Zangen ziehen beherrscht, könnt ihr ihn somit beeindrucken.

3. Kapitel

Novize Tyon "Streit"

Zwischen den Novizen Juno und Ignius gab es Streit. Ihr rennt so lange zwischen den beiden her, bis Ignius euch gegen einen Krautstängel sagt, was vorgefallen ist. Die beiden haben einen Sumpfhai angegriffen, Ignius verlor seine Axt. Ihr könnt nun:
-Ihm sagen, die Axt selbst zu holen. Sie liegt hinter den Krautsammlern gegenüber vom Lager
-Sie selbst holen. Selber Ort.
Ignius hat keine Angst vor Sumpfhaien, wird diese also angreifen. Wenn er dabei umkommt, gilt die Quest als gescheitert. Am Ende müsst ihr den Ausgang der Sache noch Tyon berichten.

Gor Na Warr "Haijagd"

Ihr begleitet Gor Na Warr auf eine kleine Sumpfhaijagd. Da dieser unsterblich ist, sollte die Jagd kein Problem darstellen.

Gor Kosh "Kampf und Ehre"

Eine denkbar logische Aufgabe für einen Krieger. Ihr müsst nacheinander die Templer Gor Na Craig, Gor Na Morn und Gor Na Khan im Zweikampf bezwingen. Wenn es euch gelingt, alle zu Boden zu schicken, werdet ihr belohnt. Diebstahl an den Brüdern verwirkt jedoch euren Erfolg.

Baal Yjordes "Blutnesseltrank"

Baal Yjordes will euch die höheren Künste der Alchemie nur beibringen, wenn euch ein Trank der Blutnessel gelingt. Ihr braucht dazu:
-Einen Blutfliegenstachel sowie das Wissen, diesen auszunehmen. (Zu lernen bei Dryan)
-Das Blut eines JUNGEN Sumpfhais
-Eine Blutnessel
Ein Trank mit den falschen Zutaten oder mangelndem Wissen hergestellt gilt als verdorben

Baal Orun "Strafe"

Baal Orun gibt euch den Auftrag, einige Novizen zu bestrafen. Diese Novizen sind
-Ignius
-Gomez
-Juno
-Sweet
Die Wahl der Strafe könnt ihr selbst treffen. Nach einigen Tagen wird Baal Orun euch sagen, wie zutreffend die Strafe in jedem Fall war.

"Sweets Flucht"

In der Schmiede trefft ihr den schweigsamen Ghornak. Sweet ist verschwunden. Baal Orun sagt euch, dass er das Lager verlassen hat. Ihr trefft ihn auf dem Dach der Kneipe im neuen Lager.

Baal Kagan "Zorn des Schläfers"

Kagan schickt euch aus, die letzten Überreste des Krautringes zu vernichten. Ihr begebt euch auf seine Anweisung zu dem verrückten Kalom vorm neuen Lager, der euch sagt, dass Blayder wieder in der Kneipe auf dem See ist. Wenn ihr ihn dort ansprecht, wird er zu fliehen versuchen. Sein Ziel ist die Hütte am anderen Seeufer. Ihr habt die Wahl, ihn ziehen zu lassen oder seiner gerechten Strafe zuzuführen.
Sobald Blayder bestraft wurde, sendet auch Kagan nun auf die Spuren von Isidro. Dessen Handlanger Gaard im alten Lager will nicht auspacken, daher legt ihr euch Nachts auf die Lauer und seht Gaard davonrennen. Er führt euch zu einem kleinen Camp unterhalb der Turmruine bei Cavalorn. Isidro und Gaard haben euch eine Falle gestellt. Erledigt sie beide und berichtet dann Baal Kagan.

Baal Kagan"Baal Kagan"

Wenn ihr für Cipher Sumpfkraut geklaut habt, wird Baal Kagan euch hiermit die Quittung dafür verpassen. 500 Erz müsst ihr zahlen. Zudem wird Baal Orun euch nie wieder Sumpfkraut verkaufen.


4. Kapitel

Gor Korrmak "In seinem Namen"

Falls ihr am Schläferschrein für Gor Na Cruz betet, hält Korrmak euch für würdig, die Klinge von Cruz zu führen. Ihr erhaltet diese von Gor na Orn am Friedhof.

Gor Luman "Der alte Krieger"

Gor Lumans Schwert ist zerbrochen, welches ihr auf dem Schlachtfeld wiederfindet. Er will ein neues und geht dafür zu Huno dem Schmied. Dort findet ihr ihn und könnt ihm eine Fischsuppe bringen. Die Klinge ist dann fertig. Es ist eure Wahl, ob ihr ihn auf seiner Schwertweihe begleiten wollt. Gemeinsam werdet ihr einen Schattenläufer bezwingen.

Dark "Der Sumpf greift an"

Dark und die Sammler warten bei Baal Orun auf euch. Sie sind von Schraten vertrieben worden. Dark wird euch mit seinen Fähigkeiten helfen, diese Pest zu beseitigen.

Tob "Ein Pakt mit dem Tob"
Tob will den Allmanach der Feuermagier und schickt euch als Vermittler. Ihr habt die Wahl, fünf Runensteine oder einen Almanach der Suchenden als Tauschobjekt mitzunehmen. Torrez ist euer Ansprechpartner. Ihr solltet ihn nicht beleidigen oder ihm von Tob erzählen, sont klappt der Handel nicht. Ihr habt mehrere Erfolgsoptionen:
-Runensteine sowie 1000 Erz bezahlen
-Den Almanach der Suchenden bezahlen
-Am Innoschrein beten und 1000 Erz spenden

Das Buch könnt ihr dann Tob bringen, der euch nach Wunsch belohnt. Muss vor dem 5. Kapitel abgeschlossen werden.

-Die Option, Torrez zu beleidigen wenn man vom Dieb im Sumpflager erzählt, gilt als Fehlschlag, gibt euch aber EXP
-Wenn ihr zu Innos betet, wird der Schläfer eure Gebete nicht mehr akzeptieren. Außerdem habt ihr einen schlechten Schlaf, den ihr jedoch mit einem Trank "Heilung der Sucht" lindern könnt

Baal Yjordes "Das Ende allen Schwirrens"

Baal Yjordes will die Mücken im Sumpf vernichten. Ihr müsst dafür fünf Trollkirschen finden, die im Wald vor der Bruderschaft verstreut liegen. Es gibt mehr als fünf, also keine Angst dass ihr ewig suchen müsst. Zudem müsst ihr die Rasierklinge verwenden, um euch Blut abzuzapfen. Die letzte Zutat ist Crawlersekret, das erhaltet ihr beim Benutzen der Crawlerzangen oder vom Trankhändler Nyras. Die Zutaten ergeben den Trank Mückentot, den ihr 5x herstellt und Baal Yjordes zeigt. Er gibt euch dann noch einmal fünf. Alle zehn müsst ihr nun unter NPCs verteilen:
-Gor Kumar
-Gor Na Teal
-Cor Elvardo
-Baal Parvez
-Baal Orun
-Baal Tondral
-Krauthändler Alec
-Novize Ferris
-Novize Juno
-Novize Netbek



NEBENQUESTS AUßENWELT

1. Kapitel

Gildenlos Severus "Überlebende"

Der Held will nicht akzeptieren, dass er als Einziger den Schiffbruch überlebte. Er fragt nun bei den Wachen des Sumpflagers und des alten Lagers, wird jedoch immer wieder enttäuscht. Schließlich trifft er auf den Reisfeldern des neuen Lagers auf Harke, der sich tatsächlich als Überlebender desselben Schiffes herausstellt.


2. Kapitel

Gildenlos Delos "Musiker"

Delos will mehr Kundschaft in das Kneipiperium locken und sucht daher einige Musiker. Man kann ihm dafür James aus dem alten Lager und Bull aus dem neuen Lager vorbeischicken. James steht in der zweiten Ebene neben dem eingestürzten Turm. Bull trommelt recht offen im neuen Lager herum.


3. Kapitel

Ritter Salvador "Salvador"

In einer versteckten Höhle nahe der Orkarena wird man vom alten Ritter Salvador überrascht. Er überlebte den Gefangenenaufstand und wartet auf sein Schicksal.
-Wenn man ihm offenbart, zum Schläfer zu beten, muss man gegen ihn kämpfen und ihn töten.
-Wenn man seinen Glauben verschweigt, erwähnt er seinen Hass auf den Gardisten Cutter, der seine Freunde beim Aufstand tötete. Der Held bietet an, Cutter aus dem Lager zu locken.
-Bis zum 3 Kapitel muss man mit Brabak, ab dem 4. mit Thorus sprechen. Cutter sei jedoch angeblich am Austauschplatz und Unerreichbar. Enttäuscht soll man zum vereinbarten Treffpunkt mit Salvador aufbrechen: Dem Kneipiperium.
-Vor der Kneipe trifft man jedoch Cutter, der Salvador in einen Hinterhalt gelockt hat. Man kann nun Salvador retten oder ihm den Todesstoß geben. In jedem Fall erliegt er jedoch seinen Verletzungen. Falls man ihn tötet, entlohnt einen Cutter mit Erz.

Buddler Gilbert "Wasser"

Gilbert will eine Flasche Wasser von Ian. Jedoch nutzt der Buddler die Ablenkung, um aus der Mine zu flüchten. Man trifft ihn später im Verlauf einer anderen Quest.

Schatten Ian "Verstärkung"

Für Ian soll man kurz bei Elvardo melden, dass er einen Templer in der Mine haben will. Dieser Templer wird langfristig Ringir sein.

Gardist Arthur "Ablösung"

Arthur will von Ian in einen anderen Bereich versetzt werden. Man muss Ian lange genug bearbeiten, dann schickt er einen zu Drake vor der Mine, der zwei Gardisten hineinschickt. Arthur tauscht den Posten und ist überaus glücklich.


4. Kapitel

Gardist Darro "Entflohener Dreckfresser"

Gilbert ist aus der alten Min geflohen. Darro hat die Aufgabe, ihn zu suchen. Diese gibt er prompt an den Helden weiter. Wenn man Gilbert in seiner Höhle gegenüber des alten Lagers antrifft (derselbe Ort wie in Gothic 1), erscheint Darro hinter einem. Man hat die Wahl, Gilbert auszuliefern oder Darro umzulegen.


5. Kapitel

Unbekannt: "Der Händlerwürger"

Eine Schnitzeljagd nach den Tagebüchern eines ominösen Händlerwürgers im Räuberlager
Wenn man mindestens eines der Bücher hat, kann man Mitglieder des Räuberlagers darauf ansprechen und kleine Zusatzdialoge erhalten.

1 Buch: Hölzerner Wachturm
2 : Hinter der Zielscheibe
3 : In der Tanne neben dem Unterstand
4 : Klippe über der Höhle
5 : In dem Gebüsch neben dem Steinturm
6 : In einem Fass neben dem großen Felsbrocken
7 : Auf dem Lagerschuppen
8 : Ganz oben auf dem Wachturm, man gelangt mit dem Fass dorthin

Der Händlerwürger ist Cleaver, der eigentlich Jularez heist und die ganze Zeit nur eine Rolle gespielt hat. Man erfährt dies jedoch erst nach dessen Tod.





EMOTIONALS GEFASEL (C Drücken für Überspringen)

Diese Mod hat mich in den 25 Jahren meines Lebens 9 Jahre begleitet, hat meine Hochphasen ebenso wie absolute Tiefpunkte mitgemacht, ist mit mir gereift und (wie ich hoffe) zu einem halbwegs genießbarem Wein geworden. Denn auch die Bruderschaft war im Laufe der Jahre gereift. Wenn diese Mod eine „Intention des Künstlers“ hatte, dann, die Geschichte der Bruderschaft aus dem RPG zu erzählen. Namen wie "Vasili", "Ringir" oder "Achilleus" werden für euch nur NPC sein. Für mich waren das Leute, die mich durch einen wichtigen Lebensabschnitt begleitet haben. Deren Geschichte wollte ich einfangen. Aus meiner Sicht ist die Intention gelungen. Was die Spieler denken werden, lasse ich sie selbst entscheiden.

Ein Wort zu meinen Lieblingshaustieren, den Käfern. Hat diese Mod Käfer? Wahrscheinlich. Ich könnte noch ein Woche, einen Monat, ein Jahr hereinstecken und würde nicht alle zertreten. Und selbst wenn es mal kein Skriptfehler ist ... bei irgendeinem Spieler bleibt NPC-Begleiter Harson an einer Wurzel hängen und stirbt. Das ist unvermeidlich. Der Spieler wird vor Frust in die Tastatur beißen und ich den Bildschirm ausm Fenster werfen. Ihr dachtet, das ist nur ein Meme? Vor der Bugbehebungsphase dachte ich das auch.

Wenn es nach mir ginge, würde ich die Mod noch einmal genau so lang in der Entwicklung halten. All die Nebenquests die ich noch schreiben könnte! All die NPC deren Potential noch nicht ausgeschöpft wurde. Es gab bisher keinen Testlauf, wo ich nicht in den ersten 10 Minuten dachte „Also hier den Ort könntest du noch mal aufhübschen, verschönern, verbessern.“ Da wäre dann eine Sprachausgabe noch garnicht mit dabei. Aber fürs erste will ich hinter dieses Projekt, diesen Lebensabschnitt nicht das tausendste Komma, sondern einen Punkt setzten. §wink





BESONDERER DANK

LANGJÄHRIGE BRUDERSCHAFTLER
Quintilian der Geduldige
Luman der Schweigsame
Sternchenfarbe der Behaarliche https://worldofugly.de/normal/1060.gif

DIE TODESMUTIGEN TESTER
Tentarr der allergrößte Demofan
Gothaholic der Screenschlächter
Lucigoth der unermüdliche Schläfer §ice "Tag 651 und immer noch in der Barriere!"
IceDancer der Hundewächter



Erwache

Tyra
17.07.2016, 19:43
Glückwunsch zum Release. Die Mod werde ich mir morgen definitiv anschauen und dann Feedback dalassen. :)
Warum hast du denn auf einen Installer verzichtet?

Elvardo
17.07.2016, 19:48
Glückwunsch zum Release. Die Mod werde ich mir morgen definitiv anschauen und dann Feedback dalassen. :)
Warum hast du denn auf einen Installer verzichtet?

Ich bin seit Wochen nicht mehr Zuhause, und dort wo ich derzeit wohne ist das Internet grotenschlecht. DIe Mod+Musik konnte ich an einem Wochenende Hochladen, wo ich Zuhause war, den Patch nicht, da ich den immer wieder aktualisieren musste wenn meine Tester einen Fehler fanden.
Jetzt könnte ich wohl alles zusammenpacken und einen Installer erstellen, aber von hier hochladen wäre fast unmöglich.

lucigoth
17.07.2016, 20:05
Auch von mir Glückwunsch zur Veröffentlichung:gratz!
Downloads laufen, werde die Mod morgen (an)spielen§wink.

Moors
17.07.2016, 20:18
Auch von mir einen herzlichen Glückwunsch für dein Release. :dup: Ich warte aber bis zum Installer.


Moors

Ps: was sind denn "verschwanzte" Männer?

Tyra
17.07.2016, 20:45
Ich bin seit Wochen nicht mehr Zuhause, und dort wo ich derzeit wohne ist das Internet grotenschlecht. DIe Mod+Musik konnte ich an einem Wochenende Hochladen, wo ich Zuhause war, den Patch nicht, da ich den immer wieder aktualisieren musste wenn meine Tester einen Fehler fanden.
Jetzt könnte ich wohl alles zusammenpacken und einen Installer erstellen, aber von hier hochladen wäre fast unmöglich.
Danke für die Info. Ist zum Glück nicht weiter schlimm, weil sich die Ordner ja stark in Grenzen hielten.


Ich habe schon ein wenig reingeschaut. Mein Erstdruck ist gut (als Schulnote eine glatte 2) und ich werde die Tage definitiv weiterspielen. Ein Download lohnt sich definitiv, auch wenn es 'nur' eine Demo ist.
Im Spoiler habe ich mal meine Eindrücke gesammelt, ohne irgendwas zur Geschichte zu verraten.

+ Die alte Kolonie wurde hervorragend überarbeitet und verschönert. Dadurch geht zwar der Gothic1-Charme verloren, aber die Mod ist schließlich für Gothic 2.
+ Tolle Mover-Spielereien wie Holzstämme im reißenden Fluss.
+ Gut und interessant geschriebene Dialoge und Charaktere.
+ Viele Kleinigkeiten wie Kommentare im Info-Fenster der Waffen.
...

- Gelegentliche Rechtschreibfehler. Vor allem der Text im GothicStarter sollte dringend überarbeitet werden. Außerdem steht dort noch PiranhaBytes und nicht Elvardo als Autor.
- Teilweise sehen die Gothic2-Vobs neben denen aus Gothic 1 (und natürlich andersrum) nicht gut aus. Dafür sind die Texturen viel zu unterschiedlich scharf.
- Die liegenden Palmen am Strand haben Kollision - man kann also nicht an ihnen vorbeilaufen, ohne an unsichtbaren Wänden oder steinharten Blättern festzuhängen.
- Es ist teilweise schwer zu erkennen, welche Pflanze man nun aufheben kann und welche nicht, da dieselben Modelle verwendet werden.
- Ein paar Kleinigkeiten: Der Kapitelübergang zu K1 ist der aus Vanilla-Gothic und zeigt Xardas auf seinem Sessel. Auch hat der Held eine Stoppelrasur, trotzdem einen Pferdeschwanz. Das klappt wohl nur, wenn der Held einen zusätzlichen Fleischklumpen am Hinterkopf hängen hat.
...
Der Ersteindruck hat auf jeden Fall überzeugt. :A


Auch von mir einen herzlichen Glückwunsch für dein Release. :dup: Ich warte aber bis zum Installer.
Das Verschieben der Ordner dauerte bei mir weniger als 10 Sekunden. Man kann sich diese Mühe also antun, wenn man die Mod spielen will. :p Wer weiß, wann und ob überhaupt der Installer kommt.

David13471
17.07.2016, 23:37
Glückwunsch zum Release :gratz

Elvardo
18.07.2016, 07:34
was sind denn "verschwanzte" Männer?

Triviale Informationen. Das auch Banditen ein gewisses Anhängsel mit sich rumtragen, dürfte wohl klar sein.
Nein, es war einfach nur ein Rechtschreibfehler. Es sind natürlich verwanzte Männer, oder waren es doch verschanzte Männer? §ugly


Danke für die Info. Ist zum Glück nicht weiter schlimm, weil sich die Ordner ja stark in Grenzen hielten.


Ich habe schon ein wenig reingeschaut. Mein Erstdruck ist gut (als Schulnote eine glatte 2) und ich werde die Tage definitiv weiterspielen. Ein Download lohnt sich definitiv, auch wenn es 'nur' eine Demo ist.
Im Spoiler habe ich mal meine Eindrücke gesammelt, ohne irgendwas zur Geschichte zu verraten.

+ Die alte Kolonie wurde hervorragend überarbeitet und verschönert. Dadurch geht zwar der Gothic1-Charme verloren, aber die Mod ist schließlich für Gothic 2.
+ Tolle Mover-Spielereien wie Holzstämme im reißenden Fluss.
+ Gut und interessant geschriebene Dialoge und Charaktere.
+ Viele Kleinigkeiten wie Kommentare im Info-Fenster der Waffen.
...

- Gelegentliche Rechtschreibfehler. Vor allem der Text im GothicStarter sollte dringend überarbeitet werden. Außerdem steht dort noch PiranhaBytes und nicht Elvardo als Autor.
- Teilweise sehen die Gothic2-Vobs neben denen aus Gothic 1 (und natürlich andersrum) nicht gut aus. Dafür sind die Texturen viel zu unterschiedlich scharf.
- Die liegenden Palmen am Strand haben Kollision - man kann also nicht an ihnen vorbeilaufen, ohne an unsichtbaren Wänden oder steinharten Blättern festzuhängen.
- Es ist teilweise schwer zu erkennen, welche Pflanze man nun aufheben kann und welche nicht, da dieselben Modelle verwendet werden.
- Ein paar Kleinigkeiten: Der Kapitelübergang zu K1 ist der aus Vanilla-Gothic und zeigt Xardas auf seinem Sessel. Auch hat der Held eine Stoppelrasur, trotzdem einen Pferdeschwanz. Das klappt wohl nur, wenn der Held einen zusätzlichen Fleischklumpen am Hinterkopf hängen hat.
...
Der Ersteindruck hat auf jeden Fall überzeugt. :A


Das Verschieben der Ordner dauerte bei mir weniger als 10 Sekunden. Man kann sich diese Mühe also antun, wenn man die Mod spielen will. :p Wer weiß, wann und ob überhaupt der Installer kommt.

Mit der Schulnote 2 war ich niemals zufrieden. §enton
Muss ich also wohl noch dran feilen. :o


-Ja, Rechtschreibefehler sind meine größ Schwäche. Ein Problem an dem ich seit 14 Jahren arbeitete, dennoch lassen sie mich nicht in Frieden. Für die neuen Dialoge die von diesem Zeitpunkt an kommen (es sind schon 47 dazugekommen) habe ich zum Glück einen Menschen angeheuert der sich des Problems annimmt.
-Eigentlich hätten die Blätter keine Kollision haben sollen. Ärgerlich. Aber da lässt sich sicher was machen.
-Wäre dann wohl besser, wenn ich die Ambientpflanzen wieder ausstelle.
-Die Textur für die Kapitelübergänge ruht noch auf meiner PC-Festplatte... momentan unerreichbar für mich. :D

Quasch
18.07.2016, 07:43
Glückwunsch zum Release §wink

lucigoth
18.07.2016, 08:38
Bei mir fehlt irgendwas.
Mod startet mit schwarzem Bildschirm, nur der rote Lebensbalken ist unten links zu sehen.
Die ini Datei gibt es doppelt, habe die erste mit der Patchini ersetzt.
Da der Fehler?
In ModVDF gibt es nun 2 Videos für die Mod- eins zuviel?
Bis dann lucigoth§wink.

Quasch
18.07.2016, 09:36
Großartige Arbeit. Und wann kommt die Vollversion raus? :)

kAzGuRu
18.07.2016, 09:44
Glückwunsch zum Release :gratz

Elvardo
18.07.2016, 09:53
Bei mir fehlt irgendwas.
Mod startet mit schwarzem Bildschirm, nur der rote Lebensbalken ist unten links zu sehen.
Die ini Datei gibt es doppelt, habe die erste mit der Patchini ersetzt.
Da der Fehler?
In ModVDF gibt es nun 2 Videos für die Mod- eins zuviel?
Bis dann lucigoth§wink.

Hast du PSI_TEXTURES.mod und PSI_PATCH.mod den auch in der data/MODVDF drinnen?

Der Patch ist in der alten INI noch nicht eingetragen, deshalb habe ich im Patch eine neue beigesteuert.

Videos gibt es in der Mod eigentlich nicht. §kratz


Großartige Arbeit. Und wann kommt die Vollversion raus? :)

Unmöglich zu sagen. Für soetwas habe ich keinen Blick. Allerdings arbeite ich auf höchsten Touren daran und habe mittlerweile auch emsige Arbeiter aus meinem ehemaligen Rollenspiel rekrutiert.


Kann mir einer verraten wann sich die Geschichte abspielt, muss ja während oder vor Gothic 1 sein, bezüglich er Barriere


Hab die Informationen mal in den Einleitungspost geschrieben. :)

kAzGuRu
18.07.2016, 10:10
Hab die Informationen mal in den Einleitungspost geschrieben. :)


Äh, also habe ich doch richtig gelesen und es nicht überlesen : : D Und ich dachte schon ich brauche langsam ne Brille xD

KLASSE! Danke dir :D

guidolenz123
18.07.2016, 10:31
Ich warte auch auf den Installer ,und/oder die Vollversion....

TazmanDevil
18.07.2016, 17:19
Im Musik-Archiv ist ein Verzeichnis namens _WORK\DATA\MUSIC\EXTRAWORLD
Auf diesen genialen Namen ist vor Dir schon mal jemand gekommen, das Verzeichnis habe ich nämlich schon. Dem Datum nach müsste es von 'Die Rückkehr' stammen.

Elvardo
18.07.2016, 18:14
Im Musik-Archiv Verzeichnis namens _WORK\DATA\MUSIC\EXTRAWORLD
Auf diesen genialen Namen ist vor Dir schon mal jemand gekommen, das Verzeichnis habe ich nämlich schon. Dem Datum nach müsste es von 'Die Rückkehr' stammen.

Ich hab damals vor ca vier Jahren, als ich die Mod begann, die Gothic 1 Musik einfach in irgendeinen der verschiedenen Gothic Musik Ordner geschmissen den ich da hatte, und diesen dann kürzlich komplett hochgeladen ohne zu sortieren. Ich ging nicht davon aus, dass andere Musik enthalten sein könnte.

Sind den neben der Gothic 1 Musik auch Musikstücke von Returing im dem Ordner? Ingame kommt zumindest keine Musik aus anderen Mods vor. Wäre es anders, hätte ich die Ersteller der Mod um Erlaubnis gefragt, aber in der Mod braucht es wirklich keine Musik aus anderen Mods.

Edit: Selbst mal nachgesehen. Ist tatsächlich Musik enthalten, die nicht da sein sollte. Ich nehme den Ordner mal raus und versuche Morgen, nur die benötigten Dateien zu liefern.
Gut das es dir aufgefallen ist.

lucigoth
18.07.2016, 20:39
Hast du PSI_TEXTURES.mod und PSI_PATCH.mod den auch in der data/MODVDF drinnen?

Der Patch ist in der alten INI noch nicht eingetragen, deshalb habe ich im Patch eine neue beigesteuert.

Videos gibt es in der Mod eigentlich nicht. §kratz

Naja, die werden in data/MODVDF als Videodatei angezeigt;).
Und ja, die PSI_Textures.mod und PSI_PATCH.mod ist drin.
Das wird an der "Patch"-ini liegen, da fehlt ein Eintrag.

Fisk2033
19.07.2016, 07:14
Ich bin gestern endlich zum anspielen gekommen und es hat sehr viel Spaß gemacht! Lediglich mit derm Renderer gabs irgendwie paar Probleme/Bugs, aber das lag wohl kaum an deiner Mod. Ich probiere es heute nochmal mit einer älteren Version vom Renderer und deaktiviere ihn sonst mal. Eine Liste voller Anregungen und Fehler folgt, sobald ich mal weiter als 30min Spielzeit bin §ugly

Elvardo
19.07.2016, 08:12
@Lucigoth: Bei meinen Testern trat dieses Problem nicht auf, aber das heist nichts. Man kennt das ja, irgendwo ist immer noch irgendein Fehler §ugly

Sind den diese Einträge in der .INI?

VDF=PSI_TEXTURES.mod PSI_PATCH.mod //unbedingt doppeltes Leerzeichen dazwischen

/zeugs/

[SETTINGS]
World=WORLD.zen
Player=PC_Hero



@Fisk: Benutzt du diesen Mega-Super-Render aus dem Editingforum? Damit habe ich es noch nicht getestes, da mein Laptop das niemals packen würde. §ugly Welche Fehler traten den damit auf?
Freue mich auf jeden Fall auf die Rückmeldung.

Fisk2033
19.07.2016, 08:30
@Fisk: Benutzt du diesen Mega-Super-Render aus dem Editingforum? Damit habe ich es noch nicht getestes, da mein Laptop das niemals packen würde. §ugly Welche Fehler traten den damit auf?

Scheinbar sieht man das Wasser in Fluss/See/Meer nicht. Direkt beim Spielstart stehe ich ja am Meer. Wenn ich mich da bisschen hin und her drehe, dann sehe ich teilweise die Standardgothic Textur (wenn ich im richtigen Winkel bin) und sonst einfach nix.. als ob da kein Wasser wäre. §ugly Gleiches beim Fluss. Als ich dann zum Abschluss, als ich leider aufhören musste, durch die Welt fliegen wollte (auf der Suche nach den angesprochenen Baumstämmen im Fluss von Tyra..) gabs einen "FATAL ERROR: GOODBYE!!" letzteres liegt wohl definitiv am rumfliegen + Renderer, aber ersteres erscheint mir als sehr komisch, weil ich z.B. in Serima und auch so allen anderen Mods das Wasser sehen konnte. :D

Wo finde ich eigentlich diese Triggerspielerei -> Baumstämme die durch den Fluss fließen???

Tyra
19.07.2016, 08:35
Den habe ich gesehen, als ich zum Sumpflager gebracht wurde. Im Abschiedsdialog wurde der Stamm den Fluss in Richtung Sumpf runtergespült.

Eiskönig
19.07.2016, 23:11
Habe jetzt dreimal gelevelt und suche einen Lehrer für STR.
Entweder mache ich etwas falsch oder es gibt einen Bug.
Ein gewisser Ringir, der neben Talor Kraut stampft, wäre auch Lehrer, wenn ich noch nicht im Lager aufgenommen bin. Nähere ich mich Ringir, steht der auf, hat einen automatischen Dialog (spuckt auf die Leiche Murats/wer ist Murat ?) und sagt die Penner hätten es verdient und läuft selbständig zum Alten Lager. Dialogoptionen hat er weiter keine. Die anderen Lager lassen mich nicht ein, gibt es noch einen anderen Lehrer für STR ?
Ich hatte zuvor mit Ringir noch keinen Dialog.

Elvardo
19.07.2016, 23:59
Habe jetzt dreimal gelevelt und suche einen Lehrer für STR.
Entweder mache ich etwas falsch oder es gibt einen Bug.
Ein gewisser Ringir, der neben Talor Kraut stampft, wäre auch Lehrer, wenn ich noch nicht im Lager aufgenommen bin. Nähere ich mich Ringir, steht der auf, hat einen automatischen Dialog (spuckt auf die Leiche Murats/wer ist Murat ?) und sagt die Penner hätten es verdient und läuft selbständig zum Alten Lager. Dialogoptionen hat er weiter keine. Die anderen Lager lassen mich nicht ein, gibt es noch einen anderen Lehrer für STR ?
Ich hatte zuvor mit Ringir noch keinen Dialog.

Dieser Fehler ist einem tester auch kürzlich aufgefallen. Im esten kapitel ist er allerdings der einzige stärkelehrer und auch questrelevant.
Deswegen eine wichtige sache, die noch gepatscht werden muss

Tyra
22.07.2016, 12:09
Ich habe die Mod jetzt erst einmal pausiert, da ich gerade auch den Fehler mit Ringir hatte. Sobald ein Patch erscheint, werde ich dann nochmal neuanfangen.

Meinen Ersteindruck konnte ich soweit beibehalten. Gelegentlich sind mir noch Kleinigkeiten aufgefallen, wie schwebende Bäume oder Texturenfehler (z.B. ist vor dem Südtor des Alten lagers anstatt des Weges eine Textur aus Jakhendar), aber insgesamt ist dir die Welt sehr gut gelungen. Zu den Dialogen habe ich ja schon etwas gesagt.
Die Mod werde ich definitiv im Auge behalten. :A

Elvardo
30.07.2016, 17:28
So die Musik ist wieder drinnen. Hat alles bei mir etwas länger gedauert. Der neuste Patch der u.a auch den fatalen Ringir-Fehler behebt, kommt Morgen Abend. §wink

Eiskönig
30.07.2016, 17:44
So die Musik ist wieder drinnen. Hat alles bei mir etwas länger gedauert. Der neuste Patch der u.a auch den fatalen Ringir-Fehler behebt, kommt Morgen Abend. §wink

Wunderbar !!
Muß man ein neues Spiel starten oder kann ich mit den alten Saves (vor dem 1. Gespräch mit Ringir !) weiterspielen ?

Elvardo
30.07.2016, 18:40
Wunderbar !!
Muß man ein neues Spiel starten oder kann ich mit den alten Saves (vor dem 1. Gespräch mit Ringir !) weiterspielen ?

Da die neuen Skriptänderungen nicht in den Save übernommen werden, wird man wohl wieder von vorne Anfangen müssen, will man alle Fehler ausgemerzt haben. :(

Der Patch wird dafür allerdings auch ziemlich umfangreich sein. Er ersetzt u.a auch die alte Bruderschaftsmine und macht die Mod bis zu einem weiteren Punkt der Story spielbar.

Eiskönig
31.07.2016, 18:50
Wie ich im Startpost sehe, ist der neue Patch hochgeladen.
Ist die manuelle Installation (also einfach die entpackten Dateien in die Ordner schieben) wie im Spoiler so vollständig oder fehlt noch was ?
Ich vermute, daß ich jeweils die neueste Ini und die neueste Patch.Mod nehmen muß, denn in den Uploads stecken zusätzlich noch die alten Versionen ?!

PSI_TEXTURES.mod (435.963 KB geändert 09.07.2016, 14:09)
in
Gothicinstallation\Gothic II\data\modvdf


PSI_PATCH.mod (123.827 KB geändert 31.07.2016, 13:01)
in
Gothicinstallation\Gothic II\data\modvdf


NEWMUSICPSI (55,6 MB geändert 30.07.2016, 18:20)
in
Gothicinstallation\Gothic II\_WORK\DATA\MUSIC


bruderschaft.ini (2 KB geändert vom 18.07.2016, 08:36)
in
Gothicinstallation\Gothic II\system

Elvardo
31.07.2016, 19:31
So ich habe wider erwarten auch mit dem Klinik-Internet den neusten Patch hochgeladen bekommen. :)

Wer Fehler findet, wie immer nicht behalten, sondern in den Thread oder per PN.

ModRes
02.08.2016, 14:05
Wie ich im Startpost sehe, ist der neue Patch hochgeladen.
Ist die manuelle Installation (also einfach die entpackten Dateien in die Ordner schieben) wie im Spoiler so vollständig oder fehlt noch was ?
Ich vermute, daß ich jeweils die neueste Ini und die neueste Patch.Mod nehmen muß, denn in den Uploads stecken zusätzlich noch die alten Versionen ?!


Es wird heute noch einen Installer geben. Ich arbeite gerade am Skript.

Ein wenig Geduld bitte noch. :)

Moors
02.08.2016, 16:15
Es wird heute noch einen Installer geben. Ich arbeite gerade am Skript.

Ein wenig Geduld bitte noch. :)

Toll.:dup:


Moors

ModRes
02.08.2016, 16:50
Palim: Installer incl. aktuellem Patch vom 01.08.2016 (https://mega.nz/#!XQZ0gLjL!gnJTAGXyOyyGEMwm5bHBEoOxG1TQvDdb99etaZEN8Uk)
Download via Browser auswählen! - (Firefox testet only)

@ all:
Wer bereits die manuelle Installation vorgenommen hat, möchte bitte das Verzeichnis

[Gothic II]\_work\data\MUSIC\NEWMUSICPSI

von Hand löschen und anschließend diesen Installer ausführen!
Bereits angelegte Savegames bleiben vom Installer unangetastet. - Vorher sichern darf man sie aber trotzdem. :)

@ TazmanDevil & Bunter_Adminsklave:
Ich werde den Installer schonmal vorsorglich auf den WoG Server schieben, sodass Ihr ihn nur noch eintragen lassen braucht. :p
öök: Die_Bruderschaft_des_Schlaefers_DEMO-v1.0.exe

Sternchenfarbe
02.08.2016, 17:41
@ TazmanDevil & Bunter_Adminsklave:
Ich werde den Installer schonmal vorsorglich auf den WoG Server schieben, sodass Ihr ihn nur noch eintragen lassen braucht. :p
öök: Die_Bruderschaft_des_Schlaefers_DEMO-v1.0.exe

der "bunte adminsklave" hat schon Bescheid gegeben, wenn das eingetragen ist, schreibe ich noch eine News dazu

Elvardo
02.08.2016, 17:42
Ihr seid absolute Klasse, Leute. Danke für all die lieben Mühen. :gratz

ModRes
02.08.2016, 17:58
der "bunte adminsklave" hat schon Bescheid gegeben, wenn das eingetragen ist, schreibe ich noch eine News dazu
Cool, ne News wäre natürlich geil! Kannste auch ruhig schon vor dem Eintrag raushauen und dann gegebenenfalls die Links via Frogsystem im Nachhinein anpassen.


Ihr seid absolute Klasse, Leute. Danke für all die lieben Mühen. :gratz Gerne. :)

Sternchenfarbe
02.08.2016, 18:02
Ihr seid absolute Klasse, Leute. Danke für all die lieben Mühen. :gratz

das ist unser Job;)


Cool, ne News wäre natürlich geil! Kannste auch ruhig schon vor dem Eintrag raushauen und dann gegebenenfalls die Links via Frogsystem im Nachhinein anpassen.

ich könnte sie auch jetzt schreiben und erst in ein paar Tagen freischalten, aber ich mache das gerne auf einmal, sonst vergesse ich das noch§enton

ModRes
02.08.2016, 19:03
ich könnte sie auch jetzt schreiben
ja, unbedingt. :)


und erst in ein paar Tagen freischalten, aber ich mache das gerne auf einmal, sonst vergesse ich das noch§enton

Keine Bange, ich stupse Dich an, und/oder aktualisiere da im FrogSystem immer recht zeitnah...

Ich bin bei Dir! :)

Sternchenfarbe
02.08.2016, 19:08
ja, unbedingt. :)

aber ich bin gerade so faul:(


Keine Bange, ich stupse Dich an, und/oder aktualisiere da im FrogSystem immer recht zeitnah...

Ich bin bei Dir! :)

News habe ich schon ein paar geschrieben, eher brauche ich einen Tritt in den Hintern, damit ich mich an die Arbeit mache:D
Aber ich nehm mir einfach mal vor, das morgen nach der Arbeit zu machen, Zeit werde ich genug haben

Gregox
03.08.2016, 08:55
Ich hole mir die Mod und werd sie mal testen. :) Bin sehr gespannt.

Moors
03.08.2016, 11:41
So, nachdem der Installer da ist, hab ich die Mod auch runtergeladen und angespielt. Ich bin noch nicht sehr weit gekommen. Macht Spaß. Dass das Meer je nach Standort des Helden mal da ist, mal nicht, ist sicher schon bekannt. Sieht lustig aus, wenn so ein Fisch im leeren Raum hängt. Heute Abend werde ich weiterspielen. Danke für die Mod.


Moors

ErSplitt
03.08.2016, 16:49
Hallo
Hab diese Demo mehrmals angespielt bis zu dem Zeitpunkt wo Ringir mit mir zu dem Neuen Lager aufbricht.
Vor dem Tor de neuen Lager liegt Vasili.
Ringir spricht mit mir das wars und wenn ich versuch Vasili anzusprechen stürzt das Spiel immer ab
Hab mehrmals bis dorthin gespielt auch mit neu Anfang und neue Installation
Bitte um Hilfe woran es liegen kann.
Solche Probleme hatte ich sonst mit Gothic nie.
Danke Erich

Quintilian
03.08.2016, 16:55
Das Problem ist wohl leider immer so, aber lässt sich aber mit etwas tricksen leicht umgehen.
Mit b marvin b den Marvinmode starten, dann mit o in Ringir reinswitchen und als er Vasili ansprechen.
Anschliessend mit o wieder in den Helden und dem Marvinmode mit b 42 b schliessen.
Man hört den Dialog zwar nicht, aber es stürzt nicht ab und man kann weiterspielen. Vasili sagt in etwa
Dass er sich im Neuen Lager über den Krautring umgehört hat, er dann aber in der Seekneipe verprügelt und rausgeschmissen wurde. Seitdem kommt man nicht mehr ins Innere des Neuen Lagers.

Elvardo
03.08.2016, 17:30
Woher der Fehler kommt, kann ich nicht sagen. Der Dialog ist an sich sauber.

Hab ihn jedenfalls noch mal gesparset und nun funzelt es bei mir. Lade mal wieder einen neuen Patch hoch, ist in ca 16 Minuten verfügbar, allerdings muss man den vorerst manuell einfügen. :)

Edit: Für alle die schon soweit gespielt haben, gilt Quintilians Lösungsweg. :A

Sternchenfarbe
03.08.2016, 19:26
so, die Downloadseite gibt es jetzt auch und die News dazu erscheint um 20:30:gratz

Gregox
04.08.2016, 09:28
Bin nun Novize und hab die Lieferung für die Mine gemacht und ich muss sagen: Sehr geile Mod, man hätte nur für die Demo den Bereich der Verlassenen Mine irgendwie sperren können, da man da nicht wieder rauskommt... :D Und ich wollte fragen: Wird die Vollversion zum D3D11 Renderer angepasst/kompatibel? Ich hab es anfangs mit gespielt aber da öfters das Wasser verschwand und die Verlassene Mine einen durchsichtigen weißen Boden hat hab ich ihn mal auch wegen ein paar anderen Mods erst mal deinstalliert.

Moors
04.08.2016, 10:02
Möchte mal ein bisschen meckern.§wink Ich such mir nen Wolf nach den Feuernesseln. 10 brauch ich, aber ich finde ums verrecken nicht mehr als 9. Könnte man nicht einfach mehr als nur 10 plazieren? Ansonsten bin ich bis jetzt recht angetan von der Mod.



Moors

Grauti
04.08.2016, 10:09
Möchte mal ein bisschen meckern.§wink Ich such mir nen Wolf nach den Feuernesseln. 10 brauch ich, aber ich finde ums verrecken nicht mehr als 9. Könnte man nicht einfach mehr als nur 10 plazieren? Ansonsten bin ich bis jetzt recht angetan von der Mod.



Moors


Hast du mal mit dem Krauthändler unterhalb des Labors gesprochen?

Gregox
04.08.2016, 10:33
Hatte dasselbe Problem, da muss man echt gut suchen. Am Besten an der Küste des Sumpfes. Aber nicht bis zu den Waranen, bei denen ist nichts. Aber in dem Bereich (auch bei den jungen Lurkern) sind einige Pflanzen, man muss nur gut Ausschau halten. §wink

Quintilian
04.08.2016, 10:52
Möchte mal ein bisschen meckern.§wink Ich such mir nen Wolf nach den Feuernesseln. 10 brauch ich, aber ich finde ums verrecken nicht mehr als 9. Könnte man nicht einfach mehr als nur 10 plazieren? Ansonsten bin ich bis jetzt recht angetan von der Mod.



Moors

Da gebe ich dir recht, ein paar Feuernesseln mehr könnte man platzieren.
Alternativ findest du noch eine Feuernessel
beim Turm von Severus an der Küste, dieser befindet sich rechts vom Strand auf der Klippe, wo die Mod startet.

Moors
04.08.2016, 12:21
Danke an alle. :gratz Ich werde nochmal von vorne anfangen, und dabei in erster Linie nach Feuernesseln Ausschau halten. Merci vielmals.



Moors

Rosbacher
04.08.2016, 22:16
Ich weiß nicht wo ich...

1. nach dem Stab suchen soll, damit der eine Krautstampfer (nicht Gomez, der andere) wieder stampfen geht

und

2. nach dem gestohlenen Buch suchen soll, um bei dem Guru zu punkten der so viel Wert auf Ehrlichkeit legt

Wer kann mir bitte hilfreiche Tipps geben? Danke!

Elvardo
05.08.2016, 06:14
Ich weiß nicht wo ich...

1. nach dem Stab suchen soll, damit der eine Krautstampfer (nicht Gomez, der andere) wieder stampfen geht

und

2. nach dem gestohlenen Buch suchen soll, um bei dem Guru zu punkten der so viel Wert auf Ehrlichkeit legt

Wer kann mir bitte hilfreiche Tipps geben? Danke!

Der Templer beim Vorratslager verkauft Stampfstäbe, auch einen ganz besonderen

Geh von der Sammlerhütte links zu den Sumpfhaien, immer an der Wand halten. Dort sind zwei Mauerreste und eine Truhe.

Rosbacher
05.08.2016, 12:42
Der Templer beim Vorratslager verkauft Stampfstäbe, auch einen ganz besonderen

Geh von der Sammlerhütte links zu den Sumpfhaien, immer an der Wand halten. Dort sind zwei Mauerreste und eine Truhe.

Vielen Dank, hat alles geklappt! :)

Bin nun allerdings schon beim nächsten Problem §enton:

Wie komme ich an die Flaschen Schäferwein? Weder der Templer vor der Vorratskammer verkauft welchen, noch weiß ich wo ich das Schlösser knacken lernen kann bzw. Dietriche her bekomme, um den Wein aus den Kisten zu entwenden. :dnuhr:

Quintilian
05.08.2016, 12:59
Wie komme ich an die Flaschen Schäferwein? Weder der Templer vor der Vorratskammer verkauft welchen, noch weiß ich wo ich das Schlösser knacken lernen kann bzw. Dietriche her bekomme, um den Wein aus den Kisten zu entwenden. :dnuhr:
Auf der rechten Seite vom Vorratslager steht ein Fass. Die leeren Laborwasseflaschen hast du wahrscheinlich schon eingesteckt, diese kannst du dann mit Wein befüllen.

Eiskönig
05.08.2016, 13:05
Wie komme ich an die Flaschen Schäferwein? Weder der Templer vor der Vorratskammer verkauft welchen, noch weiß ich wo ich das Schlösser knacken lernen kann bzw. Dietriche her bekomme, um den Wein aus den Kisten zu entwenden. :dnuhr:

Du kannst entweder
in den Hütten eines der Gurus (man kann einfach so reinlaufen) eine Flasche vom Tisch klauen. Durch einen Bug klappt es mit nur einer Flasche und es wird bei Achilleus keine abgezogen.Ich hatte aber das Problem, daß er seinen Beutel nicht dropt, wenn er falsch im Sumpfkrautfeld steht, also mach vorher einen Speicherstand, wenn du mit dem Wein zu ihm gehst oder sprich ihn nachts im Schlafzelt an.
Du kannst den Wein aber auch am Faß rechts im Lager abzapfen, wenn du das Faß anklickst.
Wenn du 2 oder mehr Weinflaschen bei Achilleus dabei hast, werden dir regulär 2 abgezogen.

Elvardo
05.08.2016, 15:16
@Eiskönig: Solltest du noch mehr solcher Fehler entdecken bei deinen Durchläufen, fänd ich eine PN nett, damit ich sie beheben kann. :)

ErSplitt
05.08.2016, 15:20
Danke für die Antwort hat geklappt.

Frage

Ich bin dort wo Y`Fishor verschwunden ist aber nicht zu finden ist.
Ist im Teil (Das Auge Innos)
Ist hier das Demo zu Ende weil nichts mehr Passiert.
es gab kein Hinweis darüber-

Elvardo
05.08.2016, 15:38
Danke für die Antwort hat geklappt.

Frage

Ich bin dort wo Y`Fishor verschwunden ist aber nicht zu finden ist.
Ist im Teil (Das Auge Innos)
Ist hier das Demo zu Ende weil nichts mehr Passiert.
es gab kein Hinweis darüber-

Bist du am Tor oder unten in der Schlucht? In der Schlucht sollte man eigentlich sein (skriptteleport, der ungepatcht aber noch fehlerhaft sein kann) und mit Baal Juhnke sprechen können. Die Aufnahme zum Guru/Templer ist ENde der Mod

ErSplitt
05.08.2016, 16:54
Danke
bin aufgenommen also Demo Ende
Danke für die Antwort

Moors
08.08.2016, 22:13
Hai HO,

im MOment weiß ich nicht so recht weiter. Bin mit Ringir wegen der Krautsache ins alte Lager. Ringir ist dann wieder gegangen, mit dem Hinweis, ich solle warten bis er zurückkommt. Tja, ich warte, lauf rum, rede mit allen wegen dem Kraut, aber kein Ringir taucht mehr auf. Zurück ins Sumpflager, aber Ringir hat da keine besondere Gesprächsoption. Bin dann mal ins neue Lager zu vasili, aber der redet nicht mit mir. Irgendas hab ich wohl verpennt, aber keine Ahnung, was. Ein Hinweis wäre nicht übel.


Moors

Eiskönig
08.08.2016, 22:23
Hai HO,

im MOment weiß ich nicht so recht weiter. Bin mit Ringir wegen der Krautsache ins alte Lager. Ringir ist dann wieder gegangen, mit dem Hinweis, ich solle warten bis er zurückkommt. Tja, ich warte, lauf rum, rede mit allen wegen dem Kraut, aber kein Ringir taucht mehr auf. Zurück ins Sumpflager, aber Ringir hat da keine besondere Gesprächsoption. Bin dann mal ins neue Lager zu vasili, aber der redet nicht mit mir. Irgendas hab ich wohl verpennt, aber keine Ahnung, was. Ein Hinweis wäre nicht übel.


Moors

An der Stelle hing ich auch längere Zeit.
Du must mit allen möglichen namhaften NPC im AL über den Sumpfkrautring sprechen, auch mit dem Typen vor dem Burgtor. Irgendwann wirst du von einem namenlosen Schatten angesprochen, daß dich der Gardist Juan sprechen will.
Wenn du dannJuan gefunden hast, (er stand bei mir auf der Ebene, wo in G1 die Hütte von Graham ist) wirst du von ihm angesprochen und attackiert.
Danach taucht Ringir auf und hilft dir. Er verläßt mit dir das Lager und wartet vor dem Tor und es geht zum Neuen Lager. Da gibt es am Tor des Neuen Lagers einen Bug, der hier im Thread bereits besprochen wurde.
Ich bin aktuell im Neuen Lager.

Gregox
09.08.2016, 08:47
Ich kann grad leider net weiterspielen :( Ich steh am Alten Lager, hab vorher den Renderer rausgenommen beim SUmpf, und sowohl und im SUmpf als auch im Alten laggt es an fast allen Stellen stark und sehr oft bleibt das Spiel hängen... am Alten Lager auch direkt nach dem Tor... weiß jemand die Lösung? §cry

Edit: D3d11 Renderer wieder installiert, funzt wieder. Nur Quickload funzt net ganz richtig... kommt immer danach schwarzer Bildschirm aber egal...

Moors
09.08.2016, 13:51
An der Stelle hing ich auch längere Zeit.
Du must mit allen möglichen namhaften NPC im AL über den Sumpfkrautring sprechen, auch mit dem Typen vor dem Burgtor. Irgendwann wirst du von einem namenlosen Schatten angesprochen, daß dich der Gardist Juan sprechen will.
Wenn du dannJuan gefunden hast, (er stand bei mir auf der Ebene, wo in G1 die Hütte von Graham ist) wirst du von ihm angesprochen und attackiert.
Danach taucht Ringir auf und hilft dir. Er verläßt mit dir das Lager und wartet vor dem Tor und es geht zum Neuen Lager. Da gibt es am Tor des Neuen Lagers einen Bug, der hier im Thread bereits besprochen wurde.
Ich bin aktuell im Neuen Lager.

Merci:gratz


Moors

Rosbacher
09.08.2016, 22:46
Kann mir einer beschreiben wie ich zur Mine der Bruderschaft komme?

Ich soll irgendeiner Matschbank folgen :dnuhr:

Quintilian
09.08.2016, 22:53
Kann mir einer beschreiben wie ich zur Mine der Bruderschaft komme?

Ich soll irgendeiner Matschbank folgen :dnuhr:

Wenn du bei Vasili bist, geh tiefer in den Sumpf und halte dich leicht nach links. Da kommst du auf einen Landstreifen, dem du einfach immer folgen musst - müsste glaube ich identisch mit dem Weg zur Sammlergruppe in Gothic 1 sein. Von da solltest du die Mine dann schon sehen können. :)

Gregox
10.08.2016, 11:12
Mh, ich will grad in der ARena kämpfen aber dieser Tanner ist nicht da. Ist das ein Fehler der Demo oder ist das noch nicht ganz fertig? :p

Quintilian
10.08.2016, 11:44
Mh, ich will grad in der ARena kämpfen aber dieser Tanner ist nicht da. Ist das ein Fehler der Demo oder ist das noch nicht ganz fertig? :p

Da fehlt noch eine Anpassung, jup. Wenn du zwischen 11-14 Uhr zu Tanner in die Arena gehst, dann klappt es.

Gregox
10.08.2016, 12:39
Ah ok. Danke. :)

Aphain
10.08.2016, 22:54
Gibt es zufälligerweise Cheat-Codes für das Buch in der Truhe oder den Beutel von Achilleus? Ich hatte den Fehler, dass er mir den Beutel einfach nicht gibt, obwohl ich ihm den Wein besorgt habe und besitze leider nur das eine Savegame.

Eiskönig
11.08.2016, 00:13
Gibt es zufälligerweise Cheat-Codes für das Buch in der Truhe oder den Beutel von Achilleus? Ich hatte den Fehler, dass er mir den Beutel einfach nicht gibt, obwohl ich ihm den Wein besorgt habe und besitze leider nur das eine Savegame.

Du hast Glück.
ITSE_Achilleus
Es kam auch bei mir öfter vor, daß er den Beutel nicht dropt, wenn er im Sumpfkrautfeld falsch steht.
Elvardo will das ändern.

Aphain
11.08.2016, 01:17
Vielen Dank!

Gregox
11.08.2016, 14:17
Gut, ich denke ich hab die Demo soweit durch... die ist doch vorbei, wenn man Templer oder Guru wird, richtig? Ich kann nämlich nur noch die restlichen Nebenquests machen (1 fehlt, aber da sind noch 2 weitere, die nicht beendet werden :dnuhr:). §wink

Elvardo
11.08.2016, 14:54
Gut, ich denke ich hab die Demo soweit durch... die ist doch vorbei, wenn man Templer oder Guru wird, richtig? Ich kann nämlich nur noch die restlichen Nebenquests machen (1 fehlt, aber da sind noch 2 weitere, die nicht beendet werden :dnuhr:). §wink

Richtig, du bist durch mit der Demo. :)

Welche zwei den? Bier für die Wache und Ork im Wald?

maxmix30
11.08.2016, 15:05
Habe die Mod nun auch schon etwas angezockt!

Was mir aufgefallen ist, das die First Person Sicht nicht geht, es buggt total rum.
Dann liegt mir noch was auf dem Herzen. WO ist die Musikdatei der veränderten Sumpfmusik zu finden?! Ich finde die ja mega gut!

Rosbacher
11.08.2016, 15:08
Um wie viel Uhr kommen denn Ringir und Vasili zum Treffpunkt, also in die Nähe der Hütte des Reislords?

Gregox
11.08.2016, 15:18
@Rosbacher: Um Mitternacht, bei der Reishütte (oben beim See). :)

@Elvardo: Ah... schade, dass man nix mehr trainieren kann, hab noch 20 Lernpunkt zum ausgeben... :D Naja, wobei Bogen könnt ich... aber... naja...
Ork im Wald und Verschwunden im Sumpf. Gemacht hab ich so ziemlich alle Nebenquests, nur fehlt mir "Mehlars Schulden" oder so. Kann sein, dass da noch was war, bin mir leider nicht ganz sicher :D

Sonst hat mir die Demo sehr, sehr gut gefallen. Die Atmosphäre ist einfach grandios, es reicht sogar fast an "Das Wappen" heran. ;) Wann kommt eigentlich die Vollversion raus? :gratz

Elvardo
11.08.2016, 15:51
@Gregorx: Du meinst sicher, Mehrus Schulden? :D

Im neusten Patch könnte ich schon das trainieren von Einhand und Zweihand freischalten, allerdings fehlt das Erlernen der magischen Kreise und der Runen noch, daher habe ich es noch nicht drin.


Habe die Mod nun auch schon etwas angezockt!

Was mir aufgefallen ist, das die First Person Sicht nicht geht, es buggt total rum.
Dann liegt mir noch was auf dem Herzen. WO ist die Musikdatei der veränderten Sumpfmusik zu finden?! Ich finde die ja mega gut!

Ja, als ich die Kameraführung aus Gothic 1 übernahm, passierte mir ein kleiner Fehler, so das die Firstperson nicht mehr funktionierte.

Die veränderte SUmpfmusik ist eine originale Musik aus Gothic 1, PSI_Day_Thr.sgt oder PSI_Day_NGT.sgt Die liegt in der mod in einem Ordner namens EXTRAWORLD, der selbe wie bei Returnig, nur ohne die Returnigmusik. :D

Oder meinst du eine aus den Videos? Da ist eine aus einem anderen Spiel, Titan Quest Immortal Throne Mediterranean Area Theme oder so ähnlich. Die habe ich aber wegen dem Urheberrecht nicht in der Mod drin.

Gregox
11.08.2016, 16:12
@Gregorx: Du meinst sicher, Mehrus Schulden? :D

Im neusten Patch könnte ich schon das trainieren von Einhand und Zweihand freischalten, allerdings fehlt das Erlernen der magischen Kreise und der Runen noch, daher habe ich es noch nicht drin.

Jop, Mehrus Schulden. :D
Übrigens, die Anis und so hab ich mal per Cheats getestet... einfach geil... als auch brutal... besonders bei der Feuer-,Eismagie und beim Schwertkampf. Frag mich grad ob bei der Vollversion eine Todesani kommt, wo der Kopf rollt. :rolleyes: :D

maxmix30
11.08.2016, 16:26
@Gregorx: Du meinst sicher, Mehrus Schulden? :D

Im neusten Patch könnte ich schon das trainieren von Einhand und Zweihand freischalten, allerdings fehlt das Erlernen der magischen Kreise und der Runen noch, daher habe ich es noch nicht drin.



Ja, als ich die Kameraführung aus Gothic 1 übernahm, passierte mir ein kleiner Fehler, so das die Firstperson nicht mehr funktionierte.

Die veränderte SUmpfmusik ist eine originale Musik aus Gothic 1, PSI_Day_Thr.sgt oder PSI_Day_NGT.sgt Die liegt in der mod in einem Ordner namens EXTRAWORLD, der selbe wie bei Returnig, nur ohne die Returnigmusik. :D

Oder meinst du eine aus den Videos? Da ist eine aus einem anderen Spiel, Titan Quest Immortal Throne Mediterranean Area Theme oder so ähnlich. Die habe ich aber wegen dem Urheberrecht nicht in der Mod drin.

Ok, jetzt brauch ich Hilfe. Wie kann ich die Datein am besten abspielen? :)

Elvardo
11.08.2016, 19:14
Geht auch Youtube?:D

Sumpf am Tage
https://www.youtube.com/watch?v=f8uJBYdXVsk&index=9&list=PL35AAC2E612AF722E

Sumpf bei Nacht
https://www.youtube.com/watch?v=fvYxNLqvQ8Y&index=8&list=PL35AAC2E612AF722E

Sumpf bedrohlich
https://www.youtube.com/watch?v=UGn_EQ0tnAc&index=12&list=PL35AAC2E612AF722E

Sumpf kampf
https://www.youtube.com/watch?v=2CPsuwWqv-A&list=PL35AAC2E612AF722E&index=13

maxmix30
13.08.2016, 23:28
Geht auch Youtube?:D

Sumpf am Tage
https://www.youtube.com/watch?v=f8uJBYdXVsk&index=9&list=PL35AAC2E612AF722E

Sumpf bei Nacht
https://www.youtube.com/watch?v=fvYxNLqvQ8Y&index=8&list=PL35AAC2E612AF722E

Sumpf bedrohlich
https://www.youtube.com/watch?v=UGn_EQ0tnAc&index=12&list=PL35AAC2E612AF722E

Sumpf kampf
https://www.youtube.com/watch?v=2CPsuwWqv-A&list=PL35AAC2E612AF722E&index=13


Das sind ja die Standard´s. Ich meine diese Musik die ähnlich wie die vom Sumpf-Tag ist aber eben etwas umgeänderter. Die kam glaube auch im Installer vor.

Elvardo
14.08.2016, 00:53
Mehr als die Standarts habe ich im Sumpflager sowie dem Sumpf auch nicht benutzt. :p
Im Installer ist die Kampfmusik, und im Sumpf wird Tagsüber die Nachtmusik abgespielt, um die Bedrohlichkeit etwas hervorzuheben.

maxmix30
14.08.2016, 13:59
Ohh ja, ich hab mich auch vertan. Die Kampfmusik is es die ich meinte. Danke für die Hilfe! :D

Moors
21.08.2016, 16:57
Hi, habe gerade den Kampf mit Juan hinter mir, Ringir hat geholfen, und bin Ringir nachgerannt um das alte Lager zu verlassen. Tja, dummerweise sind die Lagertore zu. Auf mein drehen an der Winde tut sich nichts. Das Tor bleibt geschlossen. Wie kommen wir, Ringir und ich(der Held :-) ) aus dem Lager?


Moors

Elvardo
21.08.2016, 17:20
Die Lagertore sollten sich öffnen. Eigentlich. Wie immer ein gefährliches Wort.^^

versuchs mal mit bmarvinb und dann in der F2 Cheatkonsole set time 12. Dann wird Ringir durch das Tor teleportiert (er steht direkt dahinter) und du kannst dich mit k hindurchcheaten.

Moors
21.08.2016, 17:47
Die Lagertore sollten sich öffnen. Eigentlich. Wie immer ein gefährliches Wort.^^

versuchs mal mit bmarvinb und dann in der F2 Cheatkonsole set time 12. Dann wird Ringir durch das Tor teleportiert (er steht direkt dahinter) und du kannst dich mit k hindurchcheaten.

Ne Spielinterne Lösung gibt es nicht? Weil, ich kenn mich mit dem Marvinkram nicht aus, und möchte eigentlich auch nicht so spielen.:) Besteht die Chance, dass das noch gepatcht wird? Wäre ja schade, wenn ich die Endsequenz nicht mitbekäme. Das Spiel macht Spaß, und so möchte ich nicht aufhören.


Moors

Eiskönig
21.08.2016, 18:10
Ne Spielinterne Lösung gibt es nicht? Weil, ich kenn mich mit dem Marvinkram nicht aus, und möchte eigentlich auch nicht so spielen.:) Besteht die Chance, dass das noch gepatcht wird? Wäre ja schade, wenn ich die Endsequenz nicht mitbekäme. Das Spiel macht Spaß, und so möchte ich nicht aufhören.


Moors

Das Problem hatte ich auch.
Wenn du das Lager zwischendurch verläßt schließen sich die Tore und nachts sind sie wohl auch zu.
Geh mal zum Lagertor vor der Burg, da kannst du dich seitlich durchquetschen.
Dann lauf zum anderen Tor, dort sollte Ringir draußen warten.

Moors
21.08.2016, 20:06
Das Problem hatte ich auch.
Wenn du das Lager zwischendurch verläßt schließen sich die Tore und nachts sind sie wohl auch zu.
Geh mal zum Lagertor vor der Burg, da kannst du dich seitlich durchquetschen.
Dann lauf zum anderen Tor, dort sollte Ringir draußen warten.

Noch eine Frage....

Danke, hat geklappt. Jetzt hab ich ein anderes Problem. Die Hütte auf der anderen Seeseite, ist damit die Hütte gemeint, wo in G1 der Lurker herumstreunte? Wenn dem so wäre, hab ich das Problem, dass ich da nicht hinkomme. Da ist eine Wand. Ne unsichtbare. Es geht einfach nicht weiter.
Oder ist die Hütte in der Nähe des Akschimisten gemeint, der den Kopfwehtrank für Lefty gebraut hat? In der Hütte ist eine Truhe, die man öffnen kann. Möglicherweise muss da die Nachricht für die Krautring-Ganoven rein.
Oder gibt es noch eine Hütte irgendwo?


Moors

Elvardo
21.08.2016, 20:30
Im neusten Patch ist die unsichtbare Wand bzw die Hütte etwas versetzt. Du scheinst noch eine ältere Version zu haben. Da musst du dich tatsächlich durchcheaten, wie beim Tor.

Eiskönig
21.08.2016, 21:29
Noch eine Frage....

Danke, hat geklappt. Jetzt hab ich ein anderes Problem. Die Hütte auf der anderen Seeseite, ist damit die Hütte gemeint, wo in G1 der Lurker herumstreunte? Wenn dem so wäre, hab ich das Problem, dass ich da nicht hinkomme. Da ist eine Wand. Ne unsichtbare. Es geht einfach nicht weiter.
Oder ist die Hütte in der Nähe des Akschimisten gemeint, der den Kopfwehtrank für Lefty gebraut hat? In der Hütte ist eine Truhe, die man öffnen kann. Möglicherweise muss da die Nachricht für die Krautring-Ganoven rein.
Oder gibt es noch eine Hütte irgendwo?


Moors

Ich hatte die Version gespielt, die im WOG mit Installer angeboten wird.
Die Hütte auf dem Platz mit dem Dammlurker aus G1 ist gemeint. Die Barriere konnte ich aber ganz rechts durchqueren und die Hütte erreichen. Dort setzt eine Animation ein und die Nachricht wird abgelegt. Dann mußt du noch den Fischer in der Hütte neben der Taverne informieren

Die Mod gefällt mir übrigens sehr gut.
Nur schade, daß die Lehrer in der Demo Ihre Grenzen haben.
Hatte zum Schluß 45 LP übrig.

Gregox
22.08.2016, 12:17
Ich hatte die Version gespielt, die im WOG mit Installer angeboten wird.
Die Hütte auf dem Platz mit dem Dammlurker aus G1 ist gemeint. Die Barriere konnte ich aber ganz rechts durchqueren und die Hütte erreichen. Dort setzt eine Animation ein und die Nachricht wird abgelegt. Dann mußt du noch den Fischer in der Hütte neben der Taverne informieren

Die Mod gefällt mir übrigens sehr gut.
Nur schade, daß die Lehrer in der Demo Ihre Grenzen haben.
Hatte zum Schluß 45 LP übrig.

This. ;)

ModRes
22.08.2016, 16:05
Ich setz mich nachher an das Installer-Skript für den Patch.
Sorry, ich war im Urlaub und komme erst heute dazu.

@Elvardo:
Sollte es unterdessen eine frischere PSI_PATCH.mod als im Eröffnungspost dieses Threads geben, lass es mich bitte wissen.

Edit: Ich glaube, Du hattest da beim Verlinken des Patches den falschen Link in der Zwischenablage.

Elvardo
22.08.2016, 17:42
Ja, das passiert wohl wenn man Nachrichten liest, während man darauf wartet, dass der Patch hochgeladen ist. §ugly

Patch: https://www.dropbox.com/s/qpxtetig1y6zbp6/Gothic%20II%20Patch.7z?dl=0

ModRes
22.08.2016, 19:57
Patch v1.03 - Installer

Die_Bruderschaft_des_Schlaefers_DEMO_Patch-v1.03.exe (www.worldofplayers.de/allgemein/files/Die_Bruderschaft_des_Schläfers_DEMO_Patch-v1.03.exe)

Eiskönig
22.08.2016, 20:19
Patch v1.03 - Installer

Die_Bruderschaft_des_Schlaefers_DEMO_Patch-v1.03.exe (http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/Die_Bruderschaft_des_Schlaefers_DEMO_Patch-v1.03.exe)

Behebt der Patch "nur" Bugs oder sind auch weitere Quests dabei ?
Ein Changelog mit den hauptsächlichen Änderungen (Spoiler) wäre ganz nett. ;)

Edit: Danke dir !!

Elvardo
24.08.2016, 15:11
Behebt der Patch "nur" Bugs oder sind auch weitere Quests dabei ?
Ein Changelog mit den hauptsächlichen Änderungen (Spoiler) wäre ganz nett. ;)

Die neusten Patches sind sehr umfangreich, daher wird ein Chancelog im laufe des Tages folgen. :A

Edit: Mein Tester empfiehlt, den Patch noch nicht zu laden. Offenbar haben sich eine Menge Bugs eingeschlichen. Am WE gibts die bereinigte Version.

ModRes
24.08.2016, 21:28
Die neusten Patches sind sehr umfangreich, daher wird ein Chancelog im laufe des Tages folgen. :A
Ich lese gerne in Changelogs herum. ;)


Edit: Mein Tester empfiehlt, den Patch noch nicht zu laden. Offenbar haben sich eine Menge Bugs eingeschlichen. Am WE gibts die bereinigte Version.

* Patch Download @ WoG vorerst 'unschädlich' gemacht :D

Ich komm dann mit Patch 1.04, wenns soweit ist :)

\
Mach grade das Ding, Elvardo. :p

Casius
28.08.2016, 11:30
was ist cheat console für achilles beutel?
bug-wenn achilles schlafzauber bekommen nachdem man ihm wein gegeben hat und ihn angreift er wacht nicht auf sondern steht einfach solange bis schlafzaubertime abläuft und währenddessen kann man ihn einfach besiegen für free xp

Eiskönig
28.08.2016, 14:22
was ist cheat console für achilles beutel?


ITSE_Achilleus

ModRes
08.10.2016, 20:19
Ich bin sehr gespannt, was die neue Version angeht. Die Arbeiten (-/Tests) daran scheinen doch umfangreicher zu sein?

Quintilian
12.10.2016, 21:18
Ich habe gerade einen weiteren Test durch - ein gröberer Bug ist drin, der aber leicht behoben ist und ansonsten nur einige Unschönheiten bei Dialogen. Wird wohl nicht mehr allzu lang dauern. §wink
Sind noch ein paar neue Nebenquests enthalten, ergänzende Dialoge und das dritte Kapitel ist bis zum Ende spielbar.

ModRes
13.10.2016, 19:24
Vielen Dank für die Info, Quintilian. :)

ModRes
28.10.2016, 15:21
Wer nicht weiß, was er am Wochenende machen soll:

Die_Bruderschaft_des_Schlaefers_DEMO_Patch-v1.04.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_534.htm) released!


Viel Spaß beim Zocken! :gratz



Edit:
Bei dem hier verlinkten Download handelt es sich lediglich um einen Patch.
Die Demo v1.0 muss also zwingend vorher installiert werden.

Changelog für v1.04 folgt in Kürze ....

Edit2:
Patch v1.04 is also available @ Mod-Page WoG.de. :)

Orange
29.10.2016, 23:45
Edit:
Bei dem hier verlinkten Download handelt es sich lediglich um einen Patch.
Die Demo v1.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_534.htm) muss also zwingend vorher installiert werden.

Changelog für v1.04 folgt in Kürze ....

Ein Sprung von v1.0 auf 1.04?
Auf den Changelog bin ich gespannt. :)

Moors
30.10.2016, 21:28
Weil ich im Moment zu faul bin, diese ganze Fragerei des Baal auf dem großen Platz auszuprobieren, hat jemand eventuell noch die richtige Reihenfolge der Antworten`?

Moors

Eiskönig
30.10.2016, 21:44
Weil ich im Moment zu faul bin, diese ganze Fragerei des Baal auf dem großen Platz auszuprobieren, hat jemand eventuell noch die richtige Reihenfolge der Antworten`?

Moors

Eigentlich sollte Faulheit nicht belohnt werden...§nana
(Ohne Gewähr)

Cor Elvardo
Cor Na Luman
Magische Elixiere

Moors
30.10.2016, 22:19
Eigentlich sollte Faulheit nicht belohnt werden...§nana
(Ohne Gewähr)

Cor Elvardo
Cor Na Luman
Magische Elixiere


Ein ganz fleißiges DANKESCHÖN :gratz


Moors

Moors
31.10.2016, 17:16
Noch ne Frage, bei wem erstehe ich den ne Armbrust?


Moors

Eiskönig
31.10.2016, 18:28
Beim Templer Cor Na Craig, der ist auch Lehrer dafür.
Abends steht er unter der Plattform von Cor Elvardo im Gespräch mit Cor Na Teac.

Moors
31.10.2016, 18:32
Beim Templer Cor Na Craig, der ist auch Lehrer dafür.
Abends steht er unter der Plattform von Cor Elvardo im Gespräch mit Cor Na Teac.

Merci:gratz



Moors

ModRes
01.11.2016, 21:01
Ein Sprung von v1.0 auf 1.04?
Auf den Changelog bin ich gespannt. :)

Guten Morgen Orange!
Du hast den Threadverlauf zum Release der Demo /+Patches offenbar nicht verfolgt. :o

Es gibt bereits ein (!) 2 Monate altes/geltendes Changelog (siehe Eröffnungspost dieses Threads) für die Version 1.03, die aber offenbar einen folgeschweren Bug enthielt, weshalb ich die v1.03 vom WoG-Server genommen habe.

Grauti
04.11.2016, 08:23
Guten morgen, ich habe ein Problem.

Steh im Kastell und das Signal kommt, aber außer Gor na Kumar läuft keiner mit. Was kann ich machen, oder mach ich was falsch?

Elvardo
04.11.2016, 12:33
Das ist das Ende der Demo, ab da geht es dann wirklich nicht mehr weiter. :)

Grauti
04.11.2016, 13:20
Ah, ok. Bin also doch nicht zu Blöd. Ich hoffe ihr arbeitet fleißig weiter an der Mod, damit bald alles spielbar ist.

Drenai
02.12.2016, 12:01
Kann man die Quest "Seelen für die Bruderschaft" lösen oder ist es ein Bug, dass ich Derim zum Lager Begleite und nichts weiter passiert? Auch Baal Juhnke scheint nicht zu reagieren...

Elvardo
02.12.2016, 12:50
Kurz vor dem Tor müsste Derim einen noch einmal ansprechen. (Umkreis vom Wegpunkt: PSI_START)
Sobald er einen angesprochen hat, kann man mit ihm zu Baal Juhnke gehen.

MOBYZZL
11.12.2016, 21:32
Hallöchen! :)

Also hab die MOD jetz auch mal runtergalden und sofort getestet, mir ist sofort aufgefallen, dass es keine Sprachdateien gibt, also wenn NPCS reden spricht keiner und man sieht den Text nur via Untertiteln.
Bleibt das die ganze MOD über so, oder is das ein Bug bei mir?

MfG

Orcane
11.12.2016, 21:44
Für die Mod gibt es meines Wissens nach keine Sprachausgabe.

MOBYZZL
11.12.2016, 22:26
Für die Mod gibt es meines Wissens nach keine Sprachausgabe.

Schade :(
Da geht find ich viel "Atmosphäre" verloren, wenn man Sprachausgaben Atmosphäre nennen kann

Schatten
11.12.2016, 22:38
Schade :(
Da geht find ich viel "Atmosphäre" verloren, wenn man Sprachausgaben Atmosphäre nennen kann

Da hast du durchaus recht. Da fehlt einem ein gewisser Teil des Ganzen, was ein Spiel bzw. eine Modifikation ausmacht. Die Atmosphäre zerbricht dadurch und man wird herausgerissen.

MOBYZZL
12.12.2016, 09:55
Wird denn die MOD noch synchronisiert?
Bzw. soll man dabei helfen ?

Sternchenfarbe
12.12.2016, 10:03
Wird denn die MOD noch synchronisiert?
Bzw. soll man dabei helfen ?

Es wurde mal darüber nachgedacht, aber fest steht noch nichts

Orcane
13.12.2016, 20:35
Es handelt sich ja eben auch um eine Modifikation, die noch in der Entwicklung ist. Handlung und Dialoge können sich im Entstehungsprozess ändern. Bei größeren Änderungen muss dann neuvertont werden. Da ist die Frage dann ob der Sprecher noch erreichbar ist und weitere Takes liefern wird. Wenn nicht, ob jemand anderes gefunden wird, der aus Konsistenzgründen dann direkt alle Dialoge nochmal neu einspricht...

Die Entscheidung die Modifikation zu vertonen würde auch ich daher erst treffen, wenn sich das Projekt dem Ende nähert.

SchattenDexter
17.12.2016, 16:06
Habe es mal angespielt.
Das erste was mir auffiel war das Flackern des Wassers mit dem Renderer.

Als ich dann zum Sumpflager aufbrach fand ich es sehr schön wie es nun noch dichter
gemacht wurde sodass das Sumpffeeling noch besser zur Geltung kommt.
Die Gestaltung machte mir einen positiven Eindruck.

Allerdings habe ich dann doch erstmal nicht weitergespielt, da die Sprachausgabe mir
doch sehr fehlt, und wie bereits gesagt wurde deutlich die Atmosphäre zerreißt.

Ich muss aber sagen dass ich Potenzial in der Mod sehe und werde mal die weitere
Entwicklung des Projektes abwarten. ;)

Viel Erfolg

Quasch
23.12.2016, 07:02
Hi, hier ist die Beschreibung auf Polnisch: http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=138 :)
Und meine Frage: Wird es denn in der Vollversion eine Sprachausgabe geben?

Sternchenfarbe
23.12.2016, 09:06
Hi, hier ist die Beschreibung auf Polnisch: http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=138 :)
Und meine Frage: Wird es denn in der Vollversion eine Sprachausgabe geben?

hier ist die Antwort:


Es wurde mal darüber nachgedacht, aber fest steht noch nichts

Lassen wir uns einfach überraschen:)

Lukar
23.12.2016, 15:37
Da ich grade zu Faul bin, mich umzuloggen antworte ich einfach mal mit Lukar.^^

@Dexter: Das mit dem Renderer habe ich schon öfter mitbekommen. Allerdings habe ich die Mod selbst niemals für den Renderer konzipiert. Der Grund ist einfach, mein Rechner und das Laptop sind zu Alt für den Renderer. :D

Ist es den nur die Atmosphäre, oder ist es generell zu viel zu Lesen? Ich überlege, ob ich eine Einstellung einbaue, die die Dialoge abkürzt, wenn man dies zum Beginn der Mod einstellt.

@Quasch:
Also eine Sprachausgabe habe ich bisher nicht geplant. Wie Sternchenfarbe und andere schon sagten, werde ich erst einmal schauen, sobald die Mod dem Ende entgegen geht.

Die Übersetztung finde ich sehr beeindruckend. Ich habe nur eine Polnische in der Familie, kann die Sprache selbst nicht. Nett, dass diese Mühe auf sich genommen wurde. :gratz

Fred
23.12.2016, 17:02
Traurig.... Ich habe es immer noch nicht geschafft, die Mod mal durchzuspielen, bin nie über den Anfang hinaus gekommen, bin doch sehr gespannt, ob es Fred in die Mod geschafft hat^^

Sternchenfarbe
23.12.2016, 17:10
Traurig.... Ich habe es immer noch nicht geschafft, die Mod mal durchzuspielen, bin nie über den Anfang hinaus gekommen, bin doch sehr gespannt, ob es Fred in die Mod geschafft hat^^

frag mich mal, ich hab sie noch nicht einmal angefangen§gnah

guidolenz123
23.12.2016, 20:15
??????

Sternchenfarbe
23.12.2016, 20:24
??????

Was denn?

Dark Klumpen
06.02.2017, 09:35
ER ist zurück!
Ich würde am liebsten sofort losspielen, aber der Downloadlink vom Patch funktioniert nicht mehr! :(
Hach... das waren gute Zeiten, damals in der Bruderschaft...

Edit: Bei WoG klappt der Download natürlich... und los gehts :D

Mutton
06.02.2017, 09:50
Kleine Korrektur für die Modbeschreibung im Download-Bereich (https://www.worldofgothic.de/dl/download_534.htm): Sektenspinner hat zSlang herausgebracht, nicht zCSlang. Ich schau' mir die Demo bei Gelegenheit natürlich auch gleich an :)

Lees Rechte Hand
07.02.2017, 07:23
Wow, die Mod sieht wirklich interessant aus! Das Szenario der Kolonie hatte schon immer einen besonderen Reiz. Dass die Handlung von der von G1 abweicht finde ich nicht schlimm, das heißt zumindest, dass ich nicht schon weiß worauf alles hinausläuft. Auch bin ich einer derjenigen, dem eine Sprachausgabe völlig gleichgültig ist, ich bevorzuge sogar keine Sprachausgabe einer schlechten.

Ich bin grad am Downloaden, Feedback folgt, sobald ich durch bin!

Elvardo
07.02.2017, 14:11
Wow, die Mod sieht wirklich interessant aus! Das Szenario der Kolonie hatte schon immer einen besonderen Reiz. Dass die Handlung von der von G1 abweicht finde ich nicht schlimm, das heißt zumindest, dass ich nicht schon weiß worauf alles hinausläuft. Auch bin ich einer derjenigen, dem eine Sprachausgabe völlig gleichgültig ist, ich bevorzuge sogar keine Sprachausgabe einer schlechten.

Ich bin grad am Downloaden, Feedback folgt, sobald ich durch bin!

Das geht mir ähnlich mit der Sprachausgabe. Mir ist bewusst das ich damit ziemlich in der Minderheit bin, aber ich finde sogar blosse Textdialoge ganz angenehm. Eine gute Sprachausgabe ist natürlich nicht zu verachten, aber das bei dieser Menge an NPCs zu Organisieren ist etwas, das ich mir noch gut überlegen werde. Es soll wenn auch von guter Qualität sein.


ER ist zurück!
Ich würde am liebsten sofort losspielen, aber der Downloadlink vom Patch funktioniert nicht mehr! :(
Hach... das waren gute Zeiten, damals in der Bruderschaft...

Edit: Bei WoG klappt der Download natürlich... und los gehts :D

Gut das du es erwähnst, dann mache ich den überflüssigen Link gleich raus. Noch mal willkommen zurück, Cor Dark. ^^

Lees Rechte Hand
09.02.2017, 19:44
Ich hänge gerade
an den Mumien der Erbauer:
Ich bin gerade am Minecrawlerjagen und der Tunnel, den der Held mal so schnell auschecken wollte ist doch größer als gedacht. Ich hab mich also durch die Minecrawler gekämpft und bin gerade bei den Mumien der Erbauer. Ich hab das Amulett vom Sarkophag, aber die Statuen schießen immernoch auf mich und ich hab keinen TB-Eintrag o.Ä.

Bin ich zu weit gegangen? Sollte ich zurück zum Cor wasweißich? Bug? Ich sollte erwähnen, dass ich ihn auf dem Hinweg zur Mine verloren habe und er keinen Dialog vor dem Mineneingang hatte, dafür schien aber drinnen alles glatt zu laufen, ich hab also einfach weitergespielt :dnuhr:

Edit: Ok, hab jetzt mit Cor X gesprochen, scheinbar hätte ich nur bis zum ersten "Raum" gehen sollen, in dem ich die Steintafel finde. Ups...

Elvardo
09.02.2017, 21:24
Das ist ein späterer Teil der Mod, eigentlich sollten die Minecrawler einen aufhalten, weil sie zu stark sind. Ich werde mir für die Hauptmod merken, das deutlicher zu machen. :)

Hochachtung übrigens, das du dich bis dorthin gekämpft hast. :D

Lees Rechte Hand
09.02.2017, 22:23
Hm, ja. Problem ist, dass Zombies und Minecrawler zu den Gegnern gehören, die man aufgrund ihres defensiven Kampfverhaltens vor allem einzeln leicht besiegen kann, ganz gleich wieviel Stärke sie haben.

Ich hab gerade ein technisches Problem: Ich bin gerade Templer geworden und soll nach der "Predigt" in den Tempel zur Besprechung, allerdings laggt das Spiel und freezt, sobald ich den hinteren Teil des Tempels betrete. Ich habe schon die Grafik, die eigentlich auf maximal ist, auf minimal (20% Sichtweite, texturen auf minimal etc.) gestellt, aber es scheint sich da um ein anderes Problem zu handeln.

Es fiel mir schon ab dem 3. Kapitel auf, dass es im Sumpf irgendwie laggt und ich öfter neustarten musste, um das wegzubekommen (die ersten zwei Kapitel liefen tadellos).

Hier mal meine Saves (1 ist schon in der lagzone, 2 davor):
https://upload.worldofplayers.de/files10/saves_bruderschaft.rar

Elvardo
10.02.2017, 14:48
Ich habe die Saves mal geladen. Das Problem tritt bei mir ebenfalls auf, wenn ich sie starte.
Das Problem ist, zumindest was meine Tester betrifft, einmalig und bisher noch nicht vorgekommen. §kratz

Das Fehlerprogramm zeigt mir an, es wäre ein Texturenproblem. Der Puffer reagiert nicht und das Game freezt. Fehlermeldung DDERR_UNSUPPORED

Ich versuche mal da dran zu werkeln. Aber wie gesagt, den Fehler hatte ich noch nie. Ehrlich noch nie in meiner gesamten Moddinglaufbahn. Aber ih schaue mal, ob ich da was gewerkelt kriege.
Ansonsten, wäre dir ein funktionierendes Savegame genehm? Hast du evt einen der noch etwas weiter vor liegt?

Spielst du mit einer Grafikmod? Evt diesem H'Liver?

Eiskönig
10.02.2017, 18:00
..
Ich hab gerade ein technisches Problem: Ich bin gerade Templer geworden und soll nach der "Predigt" in den Tempel zur Besprechung, allerdings laggt das Spiel und freezt, sobald ich den hinteren Teil des Tempels betrete. Ich habe schon die Grafik, die eigentlich auf maximal ist, auf minimal (20% Sichtweite, texturen auf minimal etc.) gestellt, aber es scheint sich da um ein anderes Problem zu handeln.

Es fiel mir schon ab dem 3. Kapitel auf, dass es im Sumpf irgendwie laggt und ich öfter neustarten musste, um das wegzubekommen (die ersten zwei Kapitel liefen tadellos).



Das Problem hatte ich allerdings auch, kurz vor Durchquerung des 1. Raumes bremst das Spiel rapide und ich konnte quasi nur Bild für Bild spielen.
Einen Grafikpatch nutze ich nicht, da muß "irgendwas" im Tempel stören.
Hatte es bislang auf meinen alten PC zurückgeführt, spiele noch unter XP.

Elvardo
10.02.2017, 19:20
Ok ich hab es geschafft den Fehler in Etwa zu reproduzieren und mir mal anzuschauen woran es liegen könnte.

Mit der niedrigsten Objektsichtweite habe ich es geschafft, dass das Spiel flüssig blieb. Es freezt, sobald ein Objekt in den Fokus kommt. Also Kerzen, Statuen, Fackeln. Sobald man soweit zurück geht, dass das Objekt wieder unsichtbar wird, läuft es wieder flüssig.

Sinn macht das keinen. In den ersten beiden Kapiteln kann man die Räume perfekt betreten. Im dritten Kapiteln nicht mehr. Ich habe keine Ahnung, was dafür verantwortlich sein könnte. Alles andere habe ich Gecheckt, NPCs, Dialoge, Items, alles Korrekt. Die Szene läuft sogar flüssig, wenn ich sie bei mir durchspiele. Auch die anderen Tester berichten mir nichts davon.

Aber bei diesem Savegame klappt es nicht. Der Debugger berichtet mir von Grafikkarteninkompatiblitäten, Texturenpuffer die nicht richtig ausgeben und dem Versuch, auf verschiedene Bitversionen zu wechseln.

Wenn ihr beide noch ältere Savegames habt, das wäre vielleicht hilfreich, damit ich das weiter untersuchen kann.
Auch noch eine Frage: Laggte es schon, als ihr mit Fishor gesprochen habt?

Lees Rechte Hand
10.02.2017, 19:59
Du meinst als ich mit Fishor im zweiten Kapitel gesprochen habe? Nein, da war alles ok. Es war wirklich nur im dritten Kapitel. Ich habe jetzt mit allerallerniedrigster Grafikeinstellung die 5-Minuten-Sequenz in ungefähr ner halben Stunde Bild-für-Bild durchgespielt.

Leider passierte mir dasselbe Problem, nachdem ich das alte Lager mit Cor Minecrawlerjäger betreten hatte und laggte auch seeeehr stark im Haus der Erzbarone. Der Kampf war beinhart mit dem Lag und ich konnte ihn nur durch mehrmaliges Speichern und Laden schaffen, da ich mit 2 Hieben tot war und selbst ungefähr 7 Volltreffer brauchte. Ich hab da zufällig noch zwei Saves übrig:
19 ist kurz bevor ich ins alte Lager aufbreche (da hab ich im Sumpf noch bis zur Brücke vor Baal Yunkhai's Baum lag), 18 ist kurz vor dem alten Lager (noch bevor es für mich lagt):
https://upload.worldofplayers.de/files10/EvWsaves_bruderschaft.rar

Leider ist save 20 das einzige "alte", was ich noch habe, es ist kurz nach dem Betreten des Tempels zur Besprechung.

Noch zwei spielbezogene Fragen:
1. Ich hab den Zombie-Templer im Sumpf schon gefunden, ich nehme an da handelt es ich um den verschwundenen Templer? Ich hab den TB-Eintrag (k.A. von wem) und hab dem Zweihänder mit Namen von dem Zombie im Inventar, ich habe aber weder neue Gesprächsoptionen noch einen neuen TB-Eintrag.
2. Ist es Absicht, dass Pacho unendlich viel Fleisch annimmt? Ich könnte dem 200 Fleisch andrehen und 1000 Erz und 5000 Erfahrung bekommen.

Edit: Das mit dem Templer hat sich erledigt, der Dialog war nur ein bisschen verbuggt: Als ich angeboten habe mit zum Sumpfhaijagen zu gehen sprach der Held den Templer nach 5m an, ohne aber eine Dialogzeile zu haben. Ich konnte ihm dann sagen, dass ich das Schwert gefunden habe.

Elvardo
10.02.2017, 20:14
Aua. Da hätte ich dir evt auch schneller einen neuen Savegame organisieren können. Mutig, mutig. Als ich den Fehler austestete, hat mich das tierisch genervt.

Alles klar, danke, die schaue ich mir Morgen mal genauer an. :)

Gor Na Warrick sollte der Typ sein, mit dem du darüber sprechen kannst.

Er hat keine Beschränkung, das stimmt. In Anbetracht dieser Werte, erscheint es besser, das zu ändern. :D

Eiskönig
10.02.2017, 20:16
@Elvardo
Saves habe ich keine mehr, denn ich habe die Mod mittlerweile deinstalliert.
@LRH
wg. Zombietempler
Der TaBu Eintrag stammt von dem Templer, der unten bei den Jägern patroilliert. Ansprechpartner für das Schwert ist der Kampflehrer oben auf der Trainingsplattform

Lees Rechte Hand
10.02.2017, 20:29
Weiß jemand, von wem ich Tiere häuten lernen kann? Ich hab 2 LP übrig und es scheint mir eine Verschwendung der schönen Sumpfhaihäute zu sein wenn ich die Tiere jage ohne sie zu häuten :D

Noch eine Frage, an der ich gerade hänge:
Wo ist der Templer, der gegen den Söldnerschmied kämpfen soll? Weder Cor Elvardo noch TB geben Hinweise oder den Namen, den ich schon wieder vergessen habe (Gor Na Saiban?). Ich war schon am Tempelplatz, im Tempel, auf den Plattformen, am Tor, am/unterm Trainingsplatz, in der Mine und hab keine Ahnung, wo ich noch suchen soll.

Elvardo
10.02.2017, 21:47
Weiß jemand, von wem ich Tiere häuten lernen kann? Ich hab 2 LP übrig und es scheint mir eine Verschwendung der schönen Sumpfhaihäute zu sein wenn ich die Tiere jage ohne sie zu häuten :D

Noch eine Frage, an der ich gerade hänge:
Wo ist der Templer, der gegen den Söldnerschmied kämpfen soll? Weder Cor Elvardo noch TB geben Hinweise oder den Namen, den ich schon wieder vergessen habe (Gor Na Saiban?). Ich war schon am Tempelplatz, im Tempel, auf den Plattformen, am Tor, am/unterm Trainingsplatz, in der Mine und hab keine Ahnung, wo ich noch suchen soll.

Soweit ich mich nicht irre, kann man es noch nicht lernen in der Demo.

Er bewacht die Hüte des Großmeisters, direkt hinter der Trainigsplatform.

Lees Rechte Hand
11.02.2017, 00:49
Bücherlesen (die aus der burg, magiertempel und gardistenzimmer) führt bei mir zu eine CTD mit access violation Nachricht, ist das schon bekannt?

https://upload.worldofplayers.de/files10/Crash_Buchlesen.PNG

Edit: Ugh, mir scheint, ich hab einen ziemlich schlimmen BUG:
[SPOILER]Ich habe gerade mit den 4 Templern das Kastell leergeräumt. Hab danach mit jedem gesprochen, Schwert geholt etc.
Ich schlafe dann bis Mitternacht und Gor Na Luman spricht mich an von wegen wir ziehen in die Schlacht. Er und zwei andere Templer sammeln sich aber einfach vor dem Turm und machen nichts, auch wenn angesprochen. Gor Na Kuman trainiert weiter, folgt mir aber (als einziger und ohne Dialog) sobald ich ihn anspreche.

Mein frühester Save, der nicht Ewigkeiten zurückliegt ist, nachdem wir das Kastell eingenommen haben und bevor ich mit irgendjemandem gesprochen habe, aber wenn ich da weiterspiele tritt dasselbe Problem nochmal auf.

https://upload.worldofplayers.de/files10/y4tzcjOakSzYqsavegame3.rar

Elvardo
11.02.2017, 12:21
Handelt es sich um Itembücher oder Buchständer?

Das ist kein Bug. Ab dort endet die Demo, kurz vor der Schlacht. Du hast dich also bis zum Schluss durchgekämpft. :)

Lees Rechte Hand
11.02.2017, 12:38
Oooh ok. Hab gedacht da wär vielleicht ein kleiner Hinweis. Ich muss dann noch die Bergfestung auseinandernehmen, ich hab das bis nach den Orks verschoben.

Bei den Büchern handelt es sich um die ca. 5 Bücher, die man in den Truhen des Hauses der Feuermagier findet (Wahre Macht, Geheimnisse der Zauberei und wie sie alle heißen), außerdem "Schlacht von Varant I" aus den Gardistenquartieren (wahrscheinlich auch der zweite Band, hab dann aber nicht weitergeplündert wegen massivem Lag).

Lees Rechte Hand
11.02.2017, 17:02
Ok, ich hab jetzt die Mod soweit es ging durchgespielt. Leider freezt das Spiel bei mir sowohl sobald ich den Nebelturm betrete als auch beim Eingang der Bergfestung :(
Ich war im Nebelturm schon im ersten Kapitel bis zu den ersten Schraten und da lief alles tadellos, jetzt freezt es aber immer schon am Ende des Stegs kurz vorm Höhleneingang. Wenn gewünscht kann ich entsprechende Saves hochladen.

Jetzt aber erstmal mein Feedback:

Ich hab es insgesamt wirklich genossen, diese Mod zu spielen. Die Welt wirkte sehr glaubwürdig was natürlich sicher zum Teil daran lag, dass ihr etwas hattet, auf das ihr bauen konntet. Es gab aber auch so zahlreiche Dialoge, Ereignisse und Quests, die die Welt sehr stimmig erscheinen ließen.
Vor allem die kleinen Veränderungen der Welt haben mir sehr gut gefallen, so konnte man die Spannungen zwischen den Lagern an den zahlreichen Leichen etc. wirklich sehen, ohne sebst bei einem Überfall wirklich dabeigewesen zu sein.
Ich fand es merkwürdig, wieso so viele Monster an genau derselben Stelle wie in G1 sind, das fand ich ein bisschen schade. Liegt das daran, dass die Monster da schon quasi einen "Spawnpoint" hatten, als ihr die Welt aus G1 übernommen habt? Ansonsten finde ich es ehrlich gesagt verschwendete Arbeitszeit, genau dieselben Monster an genau derselben Stelle wie in G1 von Hand zu platzieren, wenn man dem Spieler auch eine erfrischende Abwechslung hätte bieten können.

Insgesamt fand ich aber die Welt sehr sehr schön gemacht. Vor allem der neue Sumpf hat mich sehr positiv überrascht, der war mit nur zwei Monsterarten recht repetitiv in G1. Er erschien mir in der Mod aber deutlich größer als im Originalspiel (wahrscheinlich täusche ich mich), die versteckten Belohnungen waren auch definitiv befriedigend, selbst wenn ich als Templer nicht alle verwenden konnte.
Es gab immer wieder Orte, die zum Erkunden einluden und für eine Überraschung gut waren. Dass manche Orte noch leer waren führe ich mal darauf zurück, dass das Spiel ja noch nicht fertig ist. Ich war nur verwirrt, warum jede Truhe im Alten Lager Fleischstücke, Fackeln und Erz hatte. Das wurde nach einer Weile langweilig, ich hab aber auch gemerkt, dass bestimmte "besondere" Truhen auch besondere Inhalte hatten wenn sie schon gefüllt waren was ich ich sehr schön fand.

Von der Atmosphäre her fühlte ich mich dem Lager richtig zugehörig was vor allem an den vielen direkt auf das Lager bezogenen Quest lag. Hier war es ein wirklich großer Vorteil, dass ihr euch bei der Mod auf nur ein Lager beschränkt habt, dem sich der Spieler anschließen kann. Anders als in Gothic 1 hatte ich auch das Gefühl, richtig was fürs Lager geleistet zu haben, ehe ich langsam im Rang gestiegen bin (in G1 kriegt man ja z.B. im 3. Kapitel sofort die mittlere Rüstung und die hohe Feuerrobe). Persönlich hätte ich es cool gefunden, wenn man, um Templer zu werden, die Materialien für seine Rüstung selbst beschaffen muss, also neben dem Erz auch noch die Haut eines Sumpfhais (vllt. 4 Stück, damit man nicht einfach den sehr jungen am Lagereingang nehmen kann). Auch sollte man vllt. die alte Rüstung abgeben, bevor man eine neue gibt, zumindest bei der Novizenrobe->Rüstung und später bei den Templerrüstungen um zu signalisieren, dass diese quasi "geupgradet" werden.
Was ich atmosphärisch ein bisschen komisch fand war die Kneipe, die direkt am Rande vom Orkgebiet war, was mir eine sehr zweifelhaft günstige Location schien. Ich denke, das war aber schon in eurem Rollenspiel so und ihr werdet das wahrscheinlich nicht ändern wollen. Auch den Ork am Orkfriedhof fand ich verwirrend, der war einfach super nah dran, hatte einen Namen und griff einen einfach an. Komisch fand ich es vor allem, dass sich Ringir sich auf dem Rückweg vom Krautweg über den Ork-Späher aufregt, wenn die genannte Orkhütte 100m weiter weg über der Brücke steht.

Da Balancing fand ich sehr gut, mir schien es, als sei das Spiel ab dem Zeitpunkt, zu dem man Templer/Guru wird deutlich herausfordernder geworden. Das fand ich passend, schließlich ist der Held ja nun auch ein Krieger des Schläfers.
Was ich beim Balancing nicht so toll fand waren die Zweihandwaffen. Zum Einen ist der Held der Einzige, der eine Hüterklinge mit leichter Templerrüstung kriegt (ich persönlich hab da einfach für mich nen leichten Zweihänder "erworben"). Vor allem aber waren die Einhandwaffen immer deutlich stärker als die Zweihandwaffen. Das zog sich quasi durchs gesamte Spiel und fing mit dem Stab an, der nur 30 Schaden machte, während im 1. Kapitel Einhandwaffen genau denselben Schaden machten. Im 2. Kapitel dann gab es dutzende Einhandwaffen, die für 50str 60dmg machten, Zweihandalternativen fehlten. Und Achilleus schließlich gibt ne Eh-Waffe für 85dmg für 50str während der Spieler für seine Zweihandwaffe keine einzige Alternative zur Hüterklinge (70dmg) findet.

Die Quests waren eines der Highlights der Mod, ich hatte nie eine wo ich mir dachte "boah, die haben sie jetzt auch nur reingepackt, damit die Mod 10-20min mehr Spielzeit hat". Selbst Standardquests hatten einen atmosphärischen Hintergrund, so ist es natürlich klar, dass man sich als Novize einmal um die Sumpfkrauternte kümmert. Oft lernte der Spieler verschiedene Charaktere durch Quests auch ein bisschen näher kennen was nett war.
Die einzige Quest die mir nicht gefallen hat war die, bei der Vasili dem Spieler ohne Begründung hilft, einen seiner Sammler auszurauben. Das war einfach unlogisch und ich dachte mir nur "dafuq?".
Ein weiterer Kritikpunkt den ich beim Questdesign habe sind die "Gedankenzettel". Damit meine ich, dass manche NPCs scheinbar sorgfältig Tagebuch über ihre Missetaten führen, was Deus Ex Machina-ähnliche Lösungen bringt. Beispiel hierfür sind Achillleus und Shrikes Tagebücher. Auch Severus "letzte Gedanken", die er aufgeschrieben hat, als er gerade so schnell wie möglich verduften musste (und ins Wasser gesprungen ist) schienen aufgesetzt, ja sogar unnötig, da der Bandit ja sowieso alles erklärt.

Die Mod insgesamt ist meiner Meinung nach einfach sehr spannend, ich freue mich schon, irgendwann die Vollversion spielen zu dürfen. Ich glaube ich werde mir jetzt einfach mal im ersten Kapitel meinen Charakter ercheaten und Nebelturm und Bergfestung erkunden, ich will einfach noch nicht, dass die Mod zu Ende ist :(

Vielen vielen Dank, dass ihr mir die Woche nach meinen Prüfungen so versüßt habt :D

Ein paar kleine Sachen, die mir noch aufgefallen sind:
- Alec heißt in den TB-Einträgen von "Alecs alte Erinnerungen" "Zombie"
- Schreibfehler bei "Verschwunden im Sumpf": Beim letzten Eintrag steht "leichte" statt "Leiche"
- In mehreren Einträgen steht "Jagt" statt "Jagd", das ist ebenso der Fall bei der Waffe "Jagtmesser"

Offene Fragen:
- Wo finde ich denn den verschwundenen Buddler Kilian, der aus der alten Mine geflüchtet ist? Ein Gardist meinte ja die sind irgendwie getrennt worden und er sei Richtung neues Lager geflohen und im TB steht, dass er dort selbst wahrscheinlich nicht ist, aber ich habe ihn nicht gefunden.
- Ich habe Dark überzeugt, in die Bruderschaft zu gehen, kann ihn bzw. den Baal dort aber nicht ansprechen. Der TB-Eintrag besteht.
- Ich war bei der Goblin-Kultstätte auf der Klippe und habe ein drei zersplitterte Steintafeln sowie eine Steinwaffe gefunden. Hat mein Mentor nicht gesagt ich soll zu ihm gehen, sobald ich weitere Steintafeln finde? Er hat auf jeden Fall keine Gesprächsaktion, ist die Quest schon fertig?

Elvardo
11.02.2017, 19:24
Ok, ich hab jetzt die Mod soweit es ging durchgespielt. Leider freezt das Spiel bei mir sowohl sobald ich den Nebelturm betrete als auch beim Eingang der Bergfestung :(
Ich war im Nebelturm schon im ersten Kapitel bis zu den ersten Schraten und da lief alles tadellos, jetzt freezt es aber immer schon am Ende des Stegs kurz vorm Höhleneingang. Wenn gewünscht kann ich entsprechende Saves hochladen.

Jetzt aber erstmal mein Feedback:

Erst einmal, vielen Dank für das ausführliche Feedback. :gratz

Klingt so, als sei das ein Indoor-Raumproblem. Ich schaue mal nach, ob das bei allen größeren Indoorräumen vorkommt.



Vor allem die kleinen Veränderungen der Welt haben mir sehr gut gefallen, so konnte man die Spannungen zwischen den Lagern an den zahlreichen Leichen etc. wirklich sehen, ohne sebst bei einem Überfall wirklich dabeigewesen zu sein.

Ich bin recht detailverliebt, manchmal etwas zu sehr. Minimods wie z.b den Orkfriedhof mache ich da viel lieber.^^


Ich fand es merkwürdig, wieso so viele Monster an genau derselben Stelle wie in G1 sind, das fand ich ein bisschen schade. Liegt das daran, dass die Monster da schon quasi einen "Spawnpoint" hatten, als ihr die Welt aus G1 übernommen habt? Ansonsten finde ich es ehrlich gesagt verschwendete Arbeitszeit, genau dieselben Monster an genau derselben Stelle wie in G1 von Hand zu platzieren, wenn man dem Spieler auch eine erfrischende Abwechslung hätte bieten können.

Ja, ich hab bei vielen Monster einfach ein und die selben Spawnpoints übernommen, die bereits in der Welt vorhanden waren. In der Demo haben wir noch nicht viel mit den Monstern und Items der großen Außenwelt gearbeitet. Wir waren ziemlich auf die Story fixiert, und auch die Orte die man im Verlauf der Story betritt.


Insgesamt fand ich aber die Welt sehr sehr schön gemacht. Vor allem der neue Sumpf hat mich sehr positiv überrascht, der war mit nur zwei Monsterarten recht repetitiv in G1. Er erschien mir in der Mod aber deutlich größer als im Originalspiel (wahrscheinlich täusche ich mich), die versteckten Belohnungen waren auch definitiv befriedigend, selbst wenn ich als Templer nicht alle verwenden konnte.
Es gab immer wieder Orte, die zum Erkunden einluden und für eine Überraschung gut waren. Dass manche Orte noch leer waren führe ich mal darauf zurück, dass das Spiel ja noch nicht fertig ist. Ich war nur verwirrt, warum jede Truhe im Alten Lager Fleischstücke, Fackeln und Erz hatte. Das wurde nach einer Weile langweilig, ich hab aber auch gemerkt, dass bestimmte "besondere" Truhen auch besondere Inhalte hatten wenn sie schon gefüllt waren was ich ich sehr schön fand.

Der SUmpf ist tatsächlich größer. Wie weit du vorgedrungen bist, weis ich natürlich nicht, aber ich habe einige Areale hinzugefügt oder belebt die in Gothic 1 ungenutzt geblieben sind.
Auf einen diebischen Charakter haben wir auch noch keine richtige Rücksicht genommen. Eine Diebesgilde ist aber als Nebengilde in Planung wie im neuen Lager wohl deutlich wurde, in diesem Zuge wird also dieses Angebot etwas ausgebaut werden.


Von der Atmosphäre her fühlte ich mich dem Lager richtig zugehörig was vor allem an den vielen direkt auf das Lager bezogenen Quest lag. Hier war es ein wirklich großer Vorteil, dass ihr euch bei der Mod auf nur ein Lager beschränkt habt, dem sich der Spieler anschließen kann. Anders als in Gothic 1 hatte ich auch das Gefühl, richtig was fürs Lager geleistet zu haben, ehe ich langsam im Rang gestiegen bin (in G1 kriegt man ja z.B. im 3. Kapitel sofort die mittlere Rüstung und die hohe Feuerrobe).

Ich habe über die Alternative nachgedacht, dass man Verbannt werden kann und sich einem anderen Lager anschließen muss, wenn man zu viel Blödsinn baut. Aber am Ende entschieden wir uns, bei der Bruderschaft zu bleiben, um nicht auf die von dir genannte Atmosphäre verzichten zu müssen. Sie ist einer der Hauptgründe, wieso ich die Mod damals begonnen habe.


Persönlich hätte ich es cool gefunden, wenn man, um Templer zu werden, die Materialien für seine Rüstung selbst beschaffen muss, also neben dem Erz auch noch die Haut eines Sumpfhais (vllt. 4 Stück, damit man nicht einfach den sehr jungen am Lagereingang nehmen kann). Auch sollte man vllt. die alte Rüstung abgeben, bevor man eine neue gibt, zumindest bei der Novizenrobe->Rüstung und später bei den Templerrüstungen um zu signalisieren, dass diese quasi "geupgradet" werden.

Mein Team hat mir das gleiche angeraten. Das kommt auf jeden Fall.


Was ich atmosphärisch ein bisschen komisch fand war die Kneipe, die direkt am Rande vom Orkgebiet war, was mir eine sehr zweifelhaft günstige Location schien. Ich denke, das war aber schon in eurem Rollenspiel so und ihr werdet das wahrscheinlich nicht ändern wollen. Auch den Ork am Orkfriedhof fand ich verwirrend, der war einfach super nah dran, hatte einen Namen und griff einen einfach an. Komisch fand ich es vor allem, dass sich Ringir sich auf dem Rückweg vom Krautweg über den Ork-Späher aufregt, wenn die genannte Orkhütte 100m weiter weg über der Brücke steht.

Haha, ja, die Kneipe ist wirklich so eine Element aus dem Rollenspiel, dass wohl deutlich deplaziert wirkt. Aber der Nostalgie Willen pakte ich sie mit rein.

Hrm, evt packe ich die Orks etwas nach hinten, wo man sie nicht sofort sieht. Sie sind auf jeden Fall noch relevant...


Da Balancing fand ich sehr gut, mir schien es, als sei das Spiel ab dem Zeitpunkt, zu dem man Templer/Guru wird deutlich herausfordernder geworden. Das fand ich passend, schließlich ist der Held ja nun auch ein Krieger des Schläfers.

Der Weg des Gurus dürfte noch kompliziert werden bei unserem Balancing. Es ist ein Drahtseilakt zwischen zu stark und zu schwach, den ich da auszufummeln versuche.


Was ich beim Balancing nicht so toll fand waren die Zweihandwaffen. Zum Einen ist der Held der Einzige, der eine Hüterklinge mit leichter Templerrüstung kriegt (ich persönlich hab da einfach für mich nen leichten Zweihänder "erworben"). Vor allem aber waren die Einhandwaffen immer deutlich stärker als die Zweihandwaffen. Das zog sich quasi durchs gesamte Spiel und fing mit dem Stab an, der nur 30 Schaden machte, während im 1. Kapitel Einhandwaffen genau denselben Schaden machten. Im 2. Kapitel dann gab es dutzende Einhandwaffen, die für 50str 60dmg machten, Zweihandalternativen fehlten. Und Achilleus schließlich gibt ne Eh-Waffe für 85dmg für 50str während der Spieler für seine Zweihandwaffe keine einzige Alternative zur Hüterklinge (70dmg) findet.

Das mit den Zweihandwaffen ist wirklich ein Manko. Sweet sollte noch einige Stäbe und Äxte verkaufen wie den Richtstab und die Holzfälleraxt. Aber verglichen mit den Einhändern war das Zweihandangebot deutlich geringer, das Stimmt allerdings.


Die Quests waren eines der Highlights der Mod, ich hatte nie eine wo ich mir dachte "boah, die haben sie jetzt auch nur reingepackt, damit die Mod 10-20min mehr Spielzeit hat". Selbst Standardquests hatten einen atmosphärischen Hintergrund, so ist es natürlich klar, dass man sich als Novize einmal um die Sumpfkrauternte kümmert. Oft lernte der Spieler verschiedene Charaktere durch Quests auch ein bisschen näher kennen was nett war.
Die einzige Quest die mir nicht gefallen hat war die, bei der Vasili dem Spieler ohne Begründung hilft, einen seiner Sammler auszurauben. Das war einfach unlogisch und ich dachte mir nur "dafuq?".

Die Tiefe vieler Quest bedingt sich natürlich ein wenig aus dem RPG. Auch wenn die Kapitel, über die die Mod in den ersten drei Kapiteln handeln, sehr flach waren. Der Rest war die genannte liebe zum Detail. Da muss ich unbedingt Harald, Sternchenfarbe und viele andere hervorheben, die mich massiv unterstützt und auch Quests selbst geschrieben haben. :gratz

Du warst nicht im RPG dabei. §ugly Die Hintergrundgeschichte von Achilleus haben wir in der Mod nur grob angerissen. Vasili HASST Achilleus und will ihn ab liebsten loswerden. So wie wir alle damals...:D


Ein weiterer Kritikpunkt den ich beim Questdesign habe sind die "Gedankenzettel". Damit meine ich, dass manche NPCs scheinbar sorgfältig Tagebuch über ihre Missetaten führen, was Deus Ex Machina-ähnliche Lösungen bringt. Beispiel hierfür sind Achillleus und Shrikes Tagebücher. Auch Severus "letzte Gedanken", die er aufgeschrieben hat, als er gerade so schnell wie möglich verduften musste (und ins Wasser gesprungen ist) schienen aufgesetzt, ja sogar unnötig, da der Bandit ja sowieso alles erklärt.

Ist notiert und werde ich mal darüber schauen. :A


Die Mod insgesamt ist meiner Meinung nach einfach sehr spannend, ich freue mich schon, irgendwann die Vollversion spielen zu dürfen. Ich glaube ich werde mir jetzt einfach mal im ersten Kapitel meinen Charakter ercheaten und Nebelturm und Bergfestung erkunden, ich will einfach noch nicht, dass die Mod zu Ende ist :(

Vielen vielen Dank, dass ihr mir die Woche nach meinen Prüfungen so versüßt habt :D

Ich gebe mir Mühe. Ich hoffe, der Fehler wird in der Vollversion nicht mehr auftreten. Einige Endlosschleifen im Skript, die evt damit zusammen hängen und Performance fressen, habe ich bereits gefixt. Alles weitere wird sich zeigen müssen. Werde bei den nächsten Tests ein Auge darauf haben.

Das freut mich. :gratz


Ein paar kleine Sachen, die mir noch aufgefallen sind:
- Alec heißt in den TB-Einträgen von "Alecs alte Erinnerungen" "Zombie"
- Schreibfehler bei "Verschwunden im Sumpf": Beim letzten Eintrag steht "leichte" statt "Leiche"
- In mehreren Einträgen steht "Jagt" statt "Jagd", das ist ebenso der Fall bei der Waffe "Jagtmesser"

Vorher hies er Zombie. Irgendwann empfanden wir den Namen irritierend. §ugly


Offene Fragen:
- Wo finde ich denn den verschwundenen Buddler Kilian, der aus der alten Mine geflüchtet ist? Ein Gardist meinte ja die sind irgendwie getrennt worden und er sei Richtung neues Lager geflohen und im TB steht, dass er dort selbst wahrscheinlich nicht ist, aber ich habe ihn nicht gefunden.
- Ich habe Dark überzeugt, in die Bruderschaft zu gehen, kann ihn bzw. den Baal dort aber nicht ansprechen. Der TB-Eintrag besteht.
- Ich war bei der Goblin-Kultstätte auf der Klippe und habe ein drei zersplitterte Steintafeln sowie eine Steinwaffe gefunden. Hat mein Mentor nicht gesagt ich soll zu ihm gehen, sobald ich weitere Steintafeln finde? Er hat auf jeden Fall keine Gesprächsaktion, ist die Quest schon fertig?

Obwohl begonnen, hatte ich diese Quest in der Demo nicht mehr vollendet gehabt. Muss ich zu meiner Schande gestehen. §ugly

Als ich die zersplitterten Steintafeln einbaute, war vorher gedacht, dass sie als Artefakte gewertet werden. Das es zu einer verwechslung mit den anderen Steintafeln kommen kann, daran habe ich einfacch nicht gedacht. Jedenfalls ist Kumar dein Abnehmer. :A

Quasch
25.06.2017, 20:40
Hallo!
Ich weiß nicht, ob dies der richtige Thread ist, also entschuldige mich im Voraus.
Wir haben gerade die Mod „Der Weg Y'Kagans - Der Orkfriedhof” übersetzt und Sprachausgabe gemacht. Hier habe ich die polnische Version vorbereitet: http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=285

Und hier unser Majes hat Let's Play aufgenommen, falls jemand Interesse hat. :)



https://www.youtube.com/watch?v=XS8qfj6kXaQ

Sternchenfarbe
25.06.2017, 20:53
Hallo!
Ich weiß nicht, ob dies der richtige Thread ist, also entschuldige mich im Voraus.
Wir haben gerade die Mod „Der Weg Y'Kagans - Der Orkfriedhof” übersetzt und Sprachausgabe gemacht. Hier habe ich die polnische Version vorbereitet: http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=285

Und hier unser Majes hat Let's Play aufgenommen, falls jemand Interesse hat. :)



https://www.youtube.com/watch?v=XS8qfj6kXaQ

das ist hier genau richtig, vielen Dank dafür:gratz

Quasch
10.09.2017, 13:20
Hey, wie kann man da hinkommen? :)


http://i.imgur.com/BJrzFro.jpg

Elvardo
12.09.2017, 17:29
Hey, wie kann man da hinkommen? :)


http://i.imgur.com/BJrzFro.jpg


Grüß dich Quasch,
In der Demo ist dieser Levelabschnitt nicht enthalten. Oder anders gesagt, durch Cheats kommt man schon dort hin, aber storymässig ist er noch nicht eingebaut. Er gehört zum Showdown. :)

freibier
28.12.2017, 10:06
Wie sind die Antworten auf Baal Juhnkes Fragen? Irgendwie komme ich bei maximal zwei richtigen Antworten aus. Oder gibts jemanden im Lager,den man befragen kann?

Elvardo
28.12.2017, 13:30
Wie sind die Antworten auf Baal Juhnkes Fragen? Irgendwie komme ich bei maximal zwei richtigen Antworten aus. Oder gibts jemanden im Lager,den man befragen kann?

Die Infos bekommt man nebenher, durch Smalltalk mit NPC, Gespräche mit dem Novizen Tyon über die Gilden etc.
Ich Liste die richtigen Antworten unten mal auf. :)

Wer ist der zweite Mann unserer Bruderschaft?
-Cor Elvardo

Welcher Templer hat mehr Einfluss?
-Gor Na Luman

Was stellt Cor Cruchot in seinem Labor für gewöhnlich her?
-Da ist fast alles richtig, bis auf Heiltränke, weil die stellt Baal Yjordes her.

Ich hoffe das hilft dir weiter. §wink

Fleischwanzentopf
30.01.2018, 17:25
Kommt noch eine Sprachausgabe dazu?

Sternchenfarbe
30.01.2018, 18:51
Kommt noch eine Sprachausgabe dazu?

Ist nicht geplant gewesen

Fleischwanzentopf
30.01.2018, 20:21
Ist nicht geplant gewesen
Schade, in meinen Augen trägt eine Sprachausgabe extrem viel zur Atmosphäre bei.

Sternchenfarbe
31.01.2018, 17:22
Schade, in meinen Augen trägt eine Sprachausgabe extrem viel zur Atmosphäre bei.

Natürlich tut sie das, aber dafür muss sie auch gut und glaubhaft gesprochen werden
Sowas braucht viel Zeit und gutes Equipment
Lass die Mod erstmal fertig werden, vielleicht kommt ja noch eine:)

Cichorium Intybus
02.02.2018, 07:32
Ich verzichte lieber auf eine Mod mit schlechter Sprachausgabe, als das ich ein bisschen lesen darf.

Ringir
19.03.2018, 20:30
Ah Servus,
Hab mich auch mal wieder an die gute alte World of Gothic erinnert^^
Schön das was aus der geplanten Mod geworden ist, werde mir das wohl demnächst anschauen, wenn ich das nächste Mal wieder an meine Gothic Version komme.

Schläfer Erwache!
Gruß Ringir, der inkompetente Novize :gratz

Elvardo
20.03.2018, 01:47
Ringir! §omg
Treten sie ein, nehmen sie einen Krautstängel, Wurzelsuppe, machen sie es sich im Sumpf bequem. :D
Nun, wie der Titel schon sagt, ist sie noch nicht ganz fertig. Ich könnte sagen was noch fehlt von unseren Abenteuern, aber das würde die User ja doch arg spoilern. :p

Es wird auch kein weiterer Patch mehr folgen. Die nächste Version soll schon die Vollversion sein. :)

Quasch
20.03.2018, 08:04
Es wird auch kein weiterer Patch mehr folgen. Die nächste Version soll schon die Vollversion sein. :)

Was, was, was, schon die Vollversion am Horizont? :o

Ringir
20.03.2018, 17:43
Ringir! §omg
Treten sie ein, nehmen sie einen Krautstängel, Wurzelsuppe, machen sie es sich im Sumpf bequem. :D
Nun, wie der Titel schon sagt, ist sie noch nicht ganz fertig. Ich könnte sagen was noch fehlt von unseren Abenteuern, aber das würde die User ja doch arg spoilern. :p

Es wird auch kein weiterer Patch mehr folgen. Die nächste Version soll schon die Vollversion sein. :)

Ich muss aber sagen, wenn ich mir den Anfang vom Thread durchlese, die Bugs bezüglich meines Charakters waren ja eigentlich doch ganz im Stile meines Charakters, die hätte man schon drin lassen können §ugly

Azad1996
23.08.2018, 00:15
Willst du uns wenigstens sagen wie weit du ungefähr bis, Elvardo? In Prozente :D?

Travon
27.08.2018, 16:55
Oh ja! Eine Prozentzahl der Fertigstellung wäre Super! Freue mich schon Mega auf die Vollversion.
Wird es dann die Möglichkeit geben, Spielstände aus der Demo zu importieren, sodass man nicht unbedingt von 0 anfangen muss? Falls nein, gar kein Problem, lohnt sich auch 3 mal neu anzufangen.

Fred
28.08.2018, 08:39
Oh ja! Eine Prozentzahl der Fertigstellung wäre Super! Freue mich schon Mega auf die Vollversion.
Wird es dann die Möglichkeit geben, Spielstände aus der Demo zu importieren, sodass man nicht unbedingt von 0 anfangen muss? Falls nein, gar kein Problem, lohnt sich auch 3 mal neu anzufangen.

Ich denke nicht, dass das möglich ist.
Wäre denke ich auch nicht wirklich sinnvoll, da zur fertigstellung sich auch in den ersten Kapiteln viel verändern wird ( Sowohl Welt als auch NPc's)

Tentarr
28.08.2018, 09:20
Du wirst von 0 Anfangen müssen, bestimmte Änderungen z.B. an Welten, etc. lädt die Gothic Enginge, nur beim Spielstart also wirklich beim Anfangen eines neuen Spiels, d.h. du könntest eventeull deinen Save nehmen, aber dir würde wahrscheinlich ein Großteil der Änderungen fehlen, wenn nicht sogar die Skripte um ins nächste Kapitel, etc. zu kommen.

Travon
29.01.2019, 10:53
Sooo... Lange nichts mehr Geschrieben, die Mod ist weiterhin Super. Doch habe Ich ein Problem :

Wenn man mit dem Spähtrupp Richtung Orkgebiet zieht und das Kastell befreit hat, schläft man bis Mitternacht und das Horn ertönt, daraufhin soll man den Orks in den Rücken fallen, das Problem besteht darin, dass die anderen Templer vorne zur Kante laufen und wie angewurzelt stehenbleiben. Kennt da jemand eine Lösung?

Fisk2033
29.01.2019, 11:15
Ich sehe gerade, dass Elvardo seit einem Dreivierteljahr nicht mehr Online war. Sehr schade, er war ja sonst immer ein sehr aktiver. :( §cry

Sternchenfarbe
29.01.2019, 11:25
Er ist noch da, keine Sorge;)

Quintilian
29.01.2019, 19:29
Sooo... Lange nichts mehr Geschrieben, die Mod ist weiterhin Super. Doch habe Ich ein Problem :

Wenn man mit dem Spähtrupp Richtung Orkgebiet zieht und das Kastell befreit hat, schläft man bis Mitternacht und das Horn ertönt, daraufhin soll man den Orks in den Rücken fallen, das Problem besteht darin, dass die anderen Templer vorne zur Kante laufen und wie angewurzelt stehenbleiben. Kennt da jemand eine Lösung?

Ich weiß es nicht mehr zu 100%, bin mir jedoch recht sicher, dass dieser Moment das Ende der Demo-Version war.

danielzaiser91
19.11.2019, 20:46
Hallo ich spiele gerade diese Mod und soll für Cor Cruchot 10 Heilpflanzen, 10 Feuernesseln, 5 Feldknöteriche sammeln.
Außerdem will er dass ich mich um die Sumpfkrauternte kümmere und dazu zu Baal Kagan gehen soll.
Jetzt habe ich die Sumpfkräuter von allen 3 Sammelstellen gesammelt und stehe vor Baal Kagan, aber er hat keine Gesprächsoption, aber wenn ich ihn anspreche, dann höre ich das Tagebuchgekritzel, also den Soundeffekt, als ob eine Quest aktualisiert worden wäre, aber das ist nicht passiert und der Soundeffekt wird jedes mal abgespielt wenn ich ihn anquatsche...
Cor Cruchot kann ich nur sagen, dass ich noch nicht alles zusammen habe (obwohl ich alles habe, doppelt und dreifach geprüft im Inventar)...

Soll ich jetzt mit der Mod aufhören oder gibts da noch etwas was ich versuchen kann? :gratz

Langrim
04.02.2020, 14:52
Hey Leute, ich spiele gerade die Mod und komme aus technischen Gründen nicht weiter :/

Immer wenn ich mit dem einen Gor Na Cruzwin (oder wie der heißt :D), den Schatten Kyros verfolg, steck ich im Haus und kann mich nicht rühren.
Er brüllt Neeeeeiiin und stirbt und dann kann ich nichts mehr tun und Gor Na steht einfach rum. :(
Wär cool wenn mir wer helfen könnt! :)
Danke Langrim

Quintilian
15.06.2020, 15:12
Noch kein großer Hoffnungsschimmer, aber ein kleines Lebenszeichen:
Es geht wieder Stück für Stück ein wenig voran§wink

Tentarr
15.06.2020, 16:37
Schön, dass es weitergeht §wink

Quintilian
26.06.2020, 11:00
Ein paar allgemeine und neue Eindrücke:
https://upload.worldofplayers.de/files12/zVGNm21bstk5q4Z50Tm20200615172305_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200626112638_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/l20200615170830_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200626112824_1.jpg
§wink

Quasch
26.06.2020, 11:41
Was habt ihr sonst noch zu tun?
Ich erinnere mich, dass Elvardo mir diese angeblich vollständige Version (Spiel) vor etwa zwei Jahren zur Übersetzung schickte, aber mir fehlten immer noch Skripte. Hab sie bis heute nicht bekommen. :D

Quintilian
26.06.2020, 12:04
Vollständig wohl eher in dem Sinne, was bis zu diesem Zeitpunkt vorhanden war:D
Fertig ist die Mod noch nicht und das wird auch noch dauern. Bis zuletzt wurde gar nicht daran gearbeitet. Ich würde aber schon sagen das wir jetzt zumindest über dem Berg sind.

Zu tun gibt es noch eine ganze Menge. Zurzeit hauptsächlich scripten, Elvardo ist an der Hauptstory und dem roten Faden dran. Ich arbeite an Dialogen und Nebenquests, die ins Bild passen. Damit die Welt noch lebhafter wird. Die Demo hier hatte ja eine Spielzeit von 7-9 Stunden. Mit den neuen Inhalten werde ich aktuell auf ca. 15-16 Stunden Spielzeit kommen.

Quasch
26.06.2020, 12:44
Ach, okay, gut zu wissen. Na dann viel Glück bei der Arbeit. :)

Quintilian
19.07.2020, 14:40
Zwei neue Einblicke. Eins mit einem recht bekannten Gesicht§wink

https://upload.worldofplayers.de/files12/20200718215722_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200719150911_1.jpg

Tentarr
18.08.2020, 12:15
Kann man die Passmine auch wieder verlassen? Hab nochmal einen Run gemacht und wollte schauen was man im ersten Kapitel alles erreichen kann. Komm aber nicht mehr aus der Mine :D

Quintilian
18.08.2020, 16:44
Da muss ich dir leider sagen, es gibt keinen Rückweg mehr, wenn du einmal drin bist Tentarr:D
Die Passmine war in der Demo auch nur Deko. Ist für die Vollversion rausgenommen worden.

Gute Nachrichten gibt es:
Elvardo hat die Arbeiten an der Hauptstory abgeschlossen.
Kapitel 1-6 bis zum Ende der Mod sind spielbar§wink

Tentarr
18.08.2020, 17:15
Habs mir schon gedacht, keinen teleport Punkt gefunden :D

Hab keinen save mehr, dann auf ein neues :D

Hübsche Bilder noch beim Alten Post.

Elvardo
18.08.2020, 19:05
Ich wollte hier nichts mehr sagen bis es nicht soweit ist. Aber ja, Quintillian hat recht, die Hauptstory der Mod ist fertig. Exakt gestern fertig geworden, um ganz genau zu sein. Es hat sich viel getan und, wenn ich ganz ehrlich bin, ist die Mod mit der Demo von damals nur noch schwer zu vergleichen. Vorallem aber ist sie nicht mehr ganz so buglastig und unsauber wie mein Erstlingsbeginn damals. Ich bin ehrlich gesagt froh, sie erst jetzt fertig gestellt zu haben. :p

Vor einem Release stehen allerdings noch einige Bugrunns und andere kleine Punkte auf der Liste an. :)

Tentarr
18.08.2020, 19:43
Juhu, dass hört sich nice an. Die Demo hat mir dennoch gut gefallen.

Frage dazu:

Wird es im ersten Kapitel immer noch die Möglichkeit geben das Tal soweit zu erkunden?

Mein Gedankengang ist folgender, dadurch das eure Engine über Gothic 2 läuft, gibt es den Mindestschaden, dadurch kann man das komplette Tal leeren. Man kann sogar in die anderen Lager, wenn man den Wachen killt. Finde das persönlich nicht so harmonisch.

Würde entweder den Mindestschaden rausnehmen oder eine spielerische Barriere einbauen, also eine Wache wo es kein durchkommen gibt.

Ist aber nur eine Idee.

Quintilian
18.08.2020, 21:01
Das ist schön zu hören. Wenn dir die Demo soweit schon gefallen hat, wird die Vollversion nochmal nen Unterschied sein.:)

Man wird von der Story soweit schon geführt.
Wenn einem der Sinn danach steht und man es hinbekommt, könnte man theoretisch in Kapitel 1 weitesgehend mit einem schweren Ast durch die Kolonie ziehen und sich durchprügeln. Mindestschaden bleibt schon drin, aber das es nicht angedacht ist, sollte klar sein.

Für Regionen, wo man zu einem Zeitpunkt nicht hinsoll oder wo keine Inhalt vorhanden sind, sind z.b. durch Wachen + Wegrennen geregelt.
Zum Beispiel die Passmine:)
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200818215303_1.jpg
Zum Teil auch kleine Eastereggs, wenn man wie in GII nicht durchs Stadttor nach Khorinis kommt. Aber verbauen kann es sichnur noch, wenn man es wirklich darauf anlegt und die spielerischen Barrieren durch Cheaten umgeht.

Tentarr
18.08.2020, 22:12
Das denke ich auch, dass mir die Endversion sehr gut gefallen wird. Ihr habt da ein paar schöne Ideen.

Super finde ich übrigens, dass ihr auch Dialoge habt, die darauf reagieren, dass der Held bereits eine Lösung parat hat. Wie beim Kompass bei Cor Elgardo?

Dann passt das ja. Ich habe mich in der Demo hinreißen lassen und nunja es blieb kein Stein auf dem anderen :D

Quintilian
01.09.2020, 23:42
Mal wieder ein paar Bilders§wink
https://upload.worldofplayers.de/files12/cAZXV4qZLA20200818170135_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200901234945_1.jpg
Einhandwaffen mit Manaanforderungen
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200901235733_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200902000405_1.jpg
Bruderschaftsmine doch wieder in separater Welt
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200902001214_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200902001745_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200902002413_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/20200719170953_1.jpg

Es ist nun möglich zum Spielstart zwischen 4 Charakteren zu wählen:)

Fisk2033
22.09.2020, 12:56
Gibts schon Neuigkeiten zu den Bugruns? :p

Schön dass du immer noch am Ball bist, Elvardo!

Elvardo
22.09.2020, 15:09
Der "innere Kreis" der Bruderschaft (zumindest die, die noch aktiv sind §ugly) hat die Mod bereits einmal durchgespielt und die meisten Bugs rasiert. Werde sie bis Ende des Monats nun noch mal weglegen und ziehen lassen.

Danach werde ich einige uneingeweihte Testen lassen, sowie selbst noch mal durchrennen. :)

Danke auch Quintilian, er hat mich auf seine unnachahmliche Art motiviert, die Sache zuende zu bringen. :p

Quintilian
10.10.2020, 22:50
Nach einer kleinen Pause ... ist ein weiterer Durchlauf zu Ende.
Einige Bugs sind wieder Geschichte - die Vollversion wird also immer runder :)
Spielzeit pendelt sich bei mir immer etwas über 20 Stunden ein. Blind werden es also zwischen 20-30 Stunden Spielzeit in der Kolonie.

Es gibt nicht viel Neues zu zeigen, da so weit alles steht und nur noch Scripte und Dialoge ausgebessert werden.
Um immerhin etwas da zu lassen, die "verlassene" Passmine ist nun doch im Spiel verblieben und hat einige Quests:
https://i.imglol.de/20200908113629_12174h7dx.jpg
https://i.imglol.de/20200908113912_138xjqwxg.jpg

Ach ja - der Weg ist natürlich nicht mehr "verlassen":
https://i.imglol.de/20201012013247_1gc3jq33n.jpg
https://i.imglol.de/20201012013501_186hgclff.jpg

Bisasam
09.12.2020, 13:06
Soll heißen es sind sowohl Alte als auch neue Mine im Betrieb?

Sternchenfarbe
09.12.2020, 13:08
Soll heißen es sind sowohl Alte als auch neue Mine im Betrieb?

Es sind insgesamt sogar vier Minen im Betrieb, die Alte, Neue, die alte Passmine(verlassene Mine) und eine kleine der Bruderschaft

Bisasam
09.12.2020, 13:10
Habt ihr das G1 Mesh verwendet oder ein eigenes neues gebaut?
Gibt es eine ingame-Begründung, warum Gomez 2 Minen unterhält?

Sternchenfarbe
09.12.2020, 13:12
Habt ihr das G1 Mesh verwendet oder ein eigenes neues gebaut?
Gibt es eine ingame-Begründung, warum Gomez 2 Minen unterhält?

Afair schon, aber genaue technische Details kann ich gar nicht sagen, da ich es leider nicht weiß

Ja, es gibt eine Erklärung dafür, aber dazu möchte ich erst einmal nichts sagen

Quintilian
09.12.2020, 13:18
Habt ihr das G1 Mesh verwendet oder ein eigenes neues gebaut?
Gibt es eine ingame-Begründung, warum Gomez 2 Minen unterhält?

Ist die Kolonie aus Gothic 1 ja, eben nur mit einer teils bearbeiten Welt. Neue Welten kommen aber auch vor.

Wegen den Minen:
Die "verlassene Mine" ist in der Mod noch in Betrieb. Die "alte Mine" ist quasi erst seit kurzen im Betrieb. Wird im Eingangspost kurz angeschnitten, im Spiel erfährt man natürlich mehr§wink

Elvardo
10.01.2021, 15:17
Mittlerweile haben alle Tester ihren ersten Durchgang beendet. Es wurden Spielzeiten zwischen 30 und 70 Stunden erreicht, mit einem absoluten Maximum von 123 Stunden durch den Erztester Lucigoth. :D

Der Release naht mit großen Schritten. §wink

Anbei einige Eindrücke aus der Kolonie:

Raucherpause in der Mine der Bruderschaft
https://upload.worldofplayers.de/files12/werb1.png

"Sie sehen dich ... "
https://upload.worldofplayers.de/files12/werb2.png

Ein Gespräch unter Freunden
https://upload.worldofplayers.de/files12/werb3.png

Tief im Sumpf
https://upload.worldofplayers.de/files12/werb4.png

Räuber in ihrem Versteck
https://upload.worldofplayers.de/files12/werb5.png

neocromicon
10.01.2021, 15:36
Das sind ja Super Nachrichten, ich sehe schon das wird ein Gothci-Mod Jahr ;)

Hat die Mod auch eine Sprachausgabe?

Gothaholic
10.01.2021, 17:00
Das sind ja Super Nachrichten, ich sehe schon das wird ein Gothci-Mod Jahr ;)

ich gehöre zu denen die diese tolle Mod testen durften und kann jedem Interessierten nur raten sie auf dem Schirm zu behalten, auch wenn es bis zum Release sicher noch etwas dauern wird. ich wurde 70 Stunden lang bestens unterhalten. die Mod fängt gemächlich an, aber wenn sich die Handlung langsam entfaltet wird sie zum Ende zu immer spannender und mitreißender.

was toll ist: es ist eine alternative Geschichte im bestens bekannten (und etwas erweiterten) Minental und mit den bekannten Fraktionen. man trifft auch sehr viele der bekannten Charaktere (hauptsächlich aus G1, aber auch einige aus G2), teilweise in gleicher, teilweise aber auch in ganz anderer Position als wie man sie aus G1 kennt. auch das Ziel ist unterm Strich dasselbe wie in G1 ("ich will hier raus!" :D). dadurch fühlt man sich gleich heimisch und erlebt doch ein ganz anderes Abenteuer.

auch von mir mal ein Screenshot aus meinem Durchgang:
Beratung im Sumpf mit den beiden besten Freunden die man im Spiel hat.

https://upload.worldofplayers.de/files12/bruderschaft_33s.jpg


Hat die Mod auch eine Sprachausgabe?

tja, da hast du den wunden Punkt zielsicher getroffen: bisher nicht.

Mixtli
10.01.2021, 17:07
Gefällt:gratz

Tentarr
10.01.2021, 18:40
Kann mich Gothicaholic nur anschließen. Absolut Traummod :D War gerne Tester und mach bei Zeiten sicherlich nochmal einen Run.

Dude333
10.01.2021, 19:02
Can't wait, the demo was really good.

Draxes
10.01.2021, 19:02
Huch, ich muss gestehen, dass ich diese Mod überhaupt nicht auf dem Schirm hatte. 30-70 Stunden im Minental, das kann nur gut werden! Drücke euch die Daumen, das alles glatt geht bis zum Release hin! =)

neocromicon
10.01.2021, 21:32
tja, da hast du den wunden Punkt zielsicher getroffen: bisher nicht.

Mist dann wird die Mod leider doch nix für mich werden. Es muss bei mir etwas Labern, egal ob nun Deutsch oder Polnisch ect, nur Untertitel damit komme ich nicht klar ^^
Das ärgert mich jetzt selber, soviel Gothic Material wird ja jetzt auch nicht mehr kommen, die nächsten Monate/Jahre....vielleicht kann ich mich ja dann wenn wirklich nix mehr kommt doch noch dazu begeistern.

lucigoth
11.01.2021, 22:03
Can't wait, the demo was really good.
Please wait- than you have a very goog Mod§wink!

Sons of Anarchy
12.01.2021, 04:29
tja, da hast du den wunden Punkt zielsicher getroffen: bisher nicht.

Vielleicht denkt man ja nach dem Release darüber nach eine Sprachausgabe zu erstellen.
Wird zwar sehr lange dauern, aber wenn es professionell gemacht wird, dann wird die Mod gleich intensiver siehe Dirty Swamp :D
Bin dann auch gerne bereit wieder als Sprecher mitzumachen.
Bin leider auch verwöhnt was Sprachausgabe angeht, ohne geht viel Atmosphäre verloren.

Elvardo
12.01.2021, 10:17
@Draxes
Kein Wunder dass du sie nicht auf dem Schirm hattest, sollange sie nicht im Grunde fertig war hatte ich keine Werbung mehr gepostet. :gratz

@Sprachausgabe
Eine Sprachausgabe ist in der Überlegung. Wenn es eine geben wird, dann allerdings tatsächlich im Stile von Dirty Swamp, nämlich nachträglich. :) Ansonsten würde der Release noch weiter zurückfallen.

RPGGamer20
12.01.2021, 10:26
Sieht gut aus eure Mod, werde ich mir Definiv zu gemüte führen. Zumal die Bruderschaft schon damals meine Lieblingsfraktion war, eher Neutral und so. Freue mich schon aufs release, aber gut ding will weile haben. Und zuvor stehen noch andere Titel an, denen ich auch gerne die Ehre des Zockens erweisen würde.

Draxes
12.01.2021, 10:31
@Draxes
Kein Wunder dass du sie nicht auf dem Schirm hattest, sollange sie nicht im Grunde fertig war hatte ich keine Werbung mehr gepostet. :gratz

@Sprachausgabe
Eine Sprachausgabe ist in der Überlegung. Wenn es eine geben wird, dann allerdings tatsächlich im Stile von Dirty Swamp, nämlich nachträglich. :) Ansonsten würde der Release noch weiter zurückfallen.

Das klingt gut! Ich kann dich nur ermutigen beim Thema Sprachausgabe und würde mich vielleicht auch ein wenig einklinken, wenn du magst =) Die Strategie, die Sprachausgabe nachträglich zu machen, hat sich bei uns definitiv bewährt und ich sehe da folgende Vorteile:

1) Du kannst früher releasen (Yay!)
2) Während der Entwicklung der Sprachausgabe können größere Bugfixes (falls notwendig) und Features, die es nicht in die jetzige Release-Version schaffen oder Ideen, die von Spielern während dieser Zeit noch aufkommen, noch Einzug finden. So kann man die Qualität auf Basis des Spieler-Feedbacks nach dem ersten Release nochmal auf das nächste Level heben.
3) Es gibt eine zweite Welle von Spielern durch die erneute Aufmerksamkeit mit dem Release der Sprachausgabe, was für einen Entwickler immer cool ist.

Tentarr
12.01.2021, 13:24
Wäre natürlich richtig nice. Freue mich schon auf den nächsten Run §omg§omg§omg§omg

RiskyRodger
12.01.2021, 13:54
Kann es kaum erwarten bis zum Release!
Die Bruderschaft war schon immer meine Lieblingsgilde in Gothic!

lucigoth
12.01.2021, 21:50
Kann es kaum erwarten bis zum Release!
Die Bruderschaft war schon immer meine Lieblingsgilde in Gothic!
Aber so wie in dieser Mod hast du das noch nie erlebt:p.
Sowas von geil in alle Richtungen!
Ich bin richtig stolz darauf, das ich diese "Sektenspinner" Mod testen darf§ice!
Wer zu neugierig ist, kann sich ja vorab Szenen auf meinem Videoportal ansehen:).
Dort landen einige Fehler, die ich beim Testen festgestellt habe- aber man sieht was von der Bruderschaft.

Eiskönig
12.01.2021, 22:00
Das klingt gut! Ich kann dich nur ermutigen beim Thema Sprachausgabe und würde mich vielleicht auch ein wenig einklinken, wenn du magst =) Die Strategie, die Sprachausgabe nachträglich zu machen, hat sich bei uns definitiv bewährt und ich sehe da folgende Vorteile:

1) Du kannst früher releasen (Yay!)
2) Während der Entwicklung der Sprachausgabe können größere Bugfixes (falls notwendig) und Features, die es nicht in die jetzige Release-Version schaffen oder Ideen, die von Spielern während dieser Zeit noch aufkommen, noch Einzug finden. So kann man die Qualität auf Basis des Spieler-Feedbacks nach dem ersten Release nochmal auf das nächste Level heben.
3) Es gibt eine zweite Welle von Spielern durch die erneute Aufmerksamkeit mit dem Release der Sprachausgabe, was für einen Entwickler immer cool ist.

Alles sehr gute Gründe !

Es zeigt sich gerade in letzter Zeit überdeutlich, welch überragende Bedeutung eine hochwertige Sprachausgabe für die Beliebtheit einer Mod hat.

Diaz00
12.01.2021, 23:36
Das sind ja wunderbare Neuigkeiten :) ich freue mich schon auf den Release:gratz:gratz

Elvardo
13.01.2021, 11:55
Hui, hätte nicht gedacht dass die Sektenspinnermod noch vor dem eigentlichen Release solches Interesse sehen würde. Freut mich sehr. :gratz

Witzigerweise habe ich selbst Mods ohne Sprachausgabe immer am meisten genossen. Ist für mich wie ein Buch mit Bildern. :D Aber es ist ja doch deutlich geworden, wie stark die Community ein gute Sprachausgabe mittlerweile favorisiert. :)

Dein Angebot, Draxes, nehme ich gerne an. Ich habe beschlossen, dass ich mich nach dem Release der Mod an das Thema Sprachausgabe heransetzte, dann werde ich dich noch mal ansprechen. §wink

Diaz00
13.01.2021, 12:34
Hui, hätte nicht gedacht dass die Sektenspinnermod noch vor dem eigentlichen Release solches Interesse sehen würde. Freut mich sehr. :gratz

Witzigerweise habe ich selbst Mods ohne Sprachausgabe immer am meisten genossen. Ist für mich wie ein Buch mit Bildern. :D Aber es ist ja doch deutlich geworden, wie stark die Community ein gute Sprachausgabe mittlerweile favorisiert. :)

Dein Angebot, Draxes, nehme ich gerne an. Ich habe beschlossen, dass ich mich nach dem Release der Mod an das Thema Sprachausgabe heransetzte, dann werde ich dich noch mal ansprechen. §wink

Da ich sie schon von anfang an verfolge + Ein bisschen Das Foren Rollenspiel, ist es klar das mein Intresse stark ist :D, Mich hat es auch nie gestört ob eine Mod eine Sprachausgabe hat oder nicht, Untertitel haben mir immer völlig gereicht. Aber natürlich ist eine schöne Sprachausgabe sehr schön :)

Sternchenfarbe
13.01.2021, 13:03
Da ich sie schon von anfang an verfolge + Das Foren Rollenspiel, ist es klar das mein Intresse stark ist :D, Mich hat es auch nie gestört ob eine Mod eine Sprachausgabe hat oder nicht, Untertitel haben mir immer völlig gereicht. Aber natürlich ist eine schöne Sprachausgabe sehr schön :)

Das Rollenspiel, welches die Mod zeigt?

Diaz00
13.01.2021, 13:58
Das Rollenspiel, welches die Mod zeigt? Richtig$§p4 Das Beruht doch auf das Foren-Rollenspiel? :)

Quintilian
13.01.2021, 19:40
Richtig$§p4 Das Beruht doch auf das Foren-Rollenspiel? :)

Korrekt, auf dem Bruderschafts-Rollenspiel beruht es, auch wenn für die Mod einiges verändert wurde oder hinzugekommen ist.
Kannst ohne Sprachausgabe dann ja schonmal vortesten für Plas! :D

lucigoth
14.01.2021, 22:02
Alles sehr gute Gründe !

Es zeigt sich gerade in letzter Zeit überdeutlich, welch überragende Bedeutung eine hochwertige Sprachausgabe für die Beliebtheit einer Mod hat.
Auch ohne Sprachausgabe macht die Mod viel Spaß;).
Natürlich mit den RICHTIGEN Stimmen wird eine Mod nochmals besser.
Ist wie bei Büchern lesen und danach den Film sehen- kann danach schrecklich sein.
Warten wir den letzten Test ab und was Elvardo dann mit der Sprachausgabe macht§wink.

Diaz00
14.01.2021, 22:03
Korrekt, auf dem Bruderschafts-Rollenspiel beruht es, auch wenn für die Mod einiges verändert wurde oder hinzugekommen ist.
Kannst ohne Sprachausgabe dann ja schonmal vortesten für Plas! :D

Haha na klar :D:D

lucigoth
15.01.2021, 22:12
Haha na klar :D:D
Warum nicht?

Diaz00
16.01.2021, 00:21
Warum nicht?
Das na klar war schon ernst gemeint.

lucigoth
16.01.2021, 21:55
Das na klar war schon ernst gemeint.
Sorry, da habe ich wohl etwas nicht verstanden.
Worum geht es denn nun genau um das "Foren-Rollenspiel" im Vergleich zu dieser Mod?

Sternchenfarbe
17.01.2021, 10:29
Sorry, da habe ich wohl etwas nicht verstanden.
Worum geht es denn nun genau um das "Foren-Rollenspiel" im Vergleich zu dieser Mod?

Das Rollenspiel deckt sich eigentlich sehr gut mit der Mod, außer dass Anfangs noch ein bisschen Wirrwarr geherrscht hatte
Auch ging das Rollenspiel noch viel länger

lucigoth
23.01.2021, 21:54
Das Rollenspiel deckt sich eigentlich sehr gut mit der Mod, außer dass Anfangs noch ein bisschen Wirrwarr geherrscht hatte
Auch ging das Rollenspiel noch viel länger
Gibt es dazu einen LINK, würde mir gerne mal das Rollenspiel ansehen.

Diaz00
23.01.2021, 22:35
Gibt es dazu einen LINK, würde mir gerne mal das Rollenspiel ansehen.

Natürlich ist im Startpost verlinkt bei dem Text (Du betrittst nun heiligen Boden) müsste irgendwo in der Mitte, Foren Rollenspiels stehen da einfach drauf klicken.:gratz

lucigoth
24.01.2021, 22:01
Natürlich ist im Startpost verlinkt bei dem Text (Du betrittst nun heiligen Boden) müsste irgendwo in der Mitte, Foren Rollenspiels stehen da einfach drauf klicken.:gratz
Harald Junke habe ich gefunden, aber kann da nur lesen.
Ein Download vom Rollenspiel gibt es nicht?

Sternchenfarbe
25.01.2021, 10:25
Harald Junke habe ich gefunden, aber kann da nur lesen.
Ein Download vom Rollenspiel gibt es nicht?

Ja, das ist das Rollenspiel, textbasiert wie das offizielle Foren-RPG
Was willst du da downloaden alle Posts der einzelnen Leute?

Elvardo
25.01.2021, 10:33
Natürlich kannst du dort nur lesen, wir haben im Laufe der Zeit damals viele, viele Threads geschrieben und die meisten artig hinter uns zu gemacht. Bevor das RPG dann vor ein paar Jahren zu seinem Ende kam.

Hach ja, die gute alte Zeit ... :)

Dochloaden kann man davon auch nichts, es handelte sich um ein reines Text-Rollenspiel das sich im Laufe der Zeit entwickelt und verändert hatte.

Diaz00
25.01.2021, 12:50
Harald Junke habe ich gefunden, aber kann da nur lesen.
Ein Download vom Rollenspiel gibt es nicht?

Ist rein Textbasierend, wie meine Vorredner bereits erwähnten...

Ich fand es damals sehr nice immer mal drüber zu lesen, hat echt spaß gemacht:gratz

lucigoth
25.01.2021, 20:12
Alles klar, Textbasierend.
Hatte gedacht, da wäre was mit Screens usw.
Danke!

Sternchenfarbe
26.01.2021, 12:16
Alles klar, Textbasierend.
Hatte gedacht, da wäre was mit Screens usw.
Danke!

Screens gab es ab und an mal, aber die waren aus der Frühphase der Mod

lucigoth
28.01.2021, 21:38
Screens gab es ab und an mal, aber die waren aus der Frühphase der Mod
Und die gibt es nun nicht mehr?

lucigoth
28.01.2021, 21:39
Screens gab es ab und an mal, aber die waren aus der Frühphase der Mod<br>Und die gibt es nun nicht mehr?<br>
<br>
EDIT: Irgendwas stimmt mit dem Forum hier nicht. Dauernd wird Error angezeigt. Deswegen auch br in den Klammern.
Gehackt?

Diaz00
29.01.2021, 09:04
<br>Und die gibt es nun nicht mehr?<br>
<br>
EDIT: Irgendwas stimmt mit dem Forum hier nicht. Dauernd wird Error angezeigt. Deswegen auch br in den Klammern.
Gehackt? Bei mir ist alles inordnung.

Roland54
29.01.2021, 09:48
Seit gestern nachmittag sind bei mir alle Reaktionszeiten auf irgendwelche Klicks auf den wop- Pages extrem lang. Ab und zu erhalte ich auch Meldungen, dass ein Server (Frankfurt?) nicht antwortet. Dies betrifft aber nur das Forum und die damit verbundenen Seiten, alle anderen Internetseiten öffnen sich normal. Das scheint also ein Problem bei worldofplayers zu sein.

Sternchenfarbe
29.01.2021, 12:00
Keine Sorge, das Problem ist bekannt und es wird daran gearbeitet

Und ja, die Screens gibt es vermutlich noch, aber raussuchen möchte ich sie nur ungern aus den zig Threads

Diaz00
29.01.2021, 12:59
Seit gestern nachmittag sind bei mir alle Reaktionszeiten auf irgendwelche Klicks auf den wop- Pages extrem lang. Ab und zu erhalte ich auch Meldungen, dass ein Server (Frankfurt?) nicht antwortet. Dies betrifft aber nur das Forum und die damit verbundenen Seiten, alle anderen Internetseiten öffnen sich normal. Das scheint also ein Problem bei worldofplayers zu sein. Scheinbar scheint dieses Problem nicht bei jeden aufzutreten.:dnuhr::dnuhr:

lucigoth
29.01.2021, 21:57
Scheinbar scheint dieses Problem nicht bei jeden aufzutreten.:dnuhr::dnuhr:
Ich habe ja ich Post 239 diese komischen Klammern und br nicht eingesetzt, das kam von alleine.
Heute läuft alles wieder normal.;).
@Sterchenfarbe: Nein, ist ok- screens brauchst du nicht aus den "paar" Threads raus suchen§wink.

lucigoth
05.02.2021, 21:42
Der nächste und vielleicht letzte Test läuft nun.
Könnt euch dann auf die geniale Mod bald freuen§wink.

YoungManRumble
13.02.2021, 19:02
Der nächste und vielleicht letzte Test läuft nun.
Könnt euch dann auf die geniale Mod bald freuen§wink.

Real good news! :)

Diaz00
15.02.2021, 16:42
Der nächste und vielleicht letzte Test läuft nun.
Könnt euch dann auf die geniale Mod bald freuen§wink.

Das hört sich doch super an :gratz

Rosbacher
22.02.2021, 20:40
Huhu,

bin ich hier richtig mit einer Frage zu "Der Weg Y'Kagans"? :D

Ich habe die beiden Templer getötet, nachdem sie mir das Artefakt des Schläfers abnehmen wollten. Nun komme ich nicht weiter oder ist hier Ende ohne Credits?

Elvardo
23.02.2021, 12:16
Genau, dort ist bereits das Ende. :gratz
Leider habe ich die Rohskripte selbst nicht mehr, daher konnte ich nachträglich keine Endefunktion mehr einbauen.

Credits waren in diesem Fall nicht nötig, da ich die Mod damals im Alleingang zusammengezimmert hatte. :D

Gothaholic
22.03.2021, 13:55
Moin,

da der Release der Mod langsam näher rückt, werde ich nach Absprache mit Elvardo in unregelmäßigen Abständen ein paar Screenshots aus meinen beiden Testdurchläufen präsentieren, als Appetizer sozusagen :D und um die Wartezeit zu überbrücken.

aus Spoilergründen und um nicht zu viel zu verraten werden vor dem Release nur Locations gezeigt die man auch aus dem originalen Gothic kennt, in dessen Welt die Mod ja über weite Strecken spielt. gespielt wurde mit dem DX11-Renderer, sieht halt einfach besser aus. ;)

viel Spaß!

https://upload.worldofplayers.de/files12/bruderschaft_02s.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/bruderschaft_06s.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/bruderschaft_12s.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/bruderschaft_17s.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/bruderschaft_19s.jpg