Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Der Orkkrieg 1.0 - "Austri" #1
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Frohe Weihnachten! Endlich ist es soweit: Der Orkkrieg - Austri ist in voller Länge da!
---> DOWNLOAD <--- (http://www.worldofgothic.de/dl/download_530.htm)
Nach fast 5 Jahren des Bastelns ist die Mod nun endlich fertig. Für mich geht ein kleiner Lebensabschnitt zu Ende... über fast 5 Jahre hat mich dieses Projekt begleitet. So viel Herzblut ist hineingeflossen, unzählige Arbeitsstunden und eine große Menge Frustration. Aber die Freude daran, etwas eigenes geschaffen zu haben, überwiegen am Ende deutlich.
Das besondere an der Mod ist die Spielwelt und die Story, die erzählt wird. Ich habe besonders darauf geachtet, eine extrem dichte Spielwelt zu präsentieren. Im originalen Gothic 2 wäre dies nicht möglich gewesen, da bei der verwendeten Objektdichte unzählige Spielabstürze passieren würden. Dank Sektenspinner ist dies heute aber möglich. Ohne ihm hätte die Mod wohl nicht in dieser Form erscheinen können. (Nur mit stark verringerter Sichtweite spielbar.) Bei der Story habe ich als oberste Priorität angesetzt, dass im Tagebuch so viel wie möglich steht, um das "nicht weiter wissen" so weit wie möglich zu beschränken. Außerdem gibt es unzählige Verweise auf das Gothic Universum, einzigartige Dialoge und atmosphärische Momente. Die Synchronsprecher haben dies durch ihre Arbeit abgerundet.
Bekannte schwere Bugs:
Aufnahme bei der Miliz: Die Liste, die man von Garos bekommt, darf man nur einmal lesen und das auch nur, bevor man angefangen hat die Leute zu befragen. Sonst klappt die Aufnahme bei der Miliz nicht mehr.
Im großen Tempel, in dem Feuergolems/Echsenmenschen/König des alten Volkes sind: Die Teleporter funktionieren nicht. Um da rauszukommen muss man hier reinspringen: http://upload.worldofplayers.de/files10/JScreen_02.jpg
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Stand der Mod
Die Mod ist der erste Teil von dem Projekt Orkkrieg mit einer Spielzeit von bis zu 60 Stunden. Eventuell wird es eine Fortsetzung Orkkrieg 2.0 geben. In dieser wird die Geschichte dieser Mod zu Ende erzählt und eventuell auf einer anderen Insel des östlichen Archipels fortgesetzt. Ob diese Fortsetzung erscheinen wird, weiß ich noch nicht.
Was jedoch sicherlich erscheinen wird ist ein Patch zur Modifikation. Anfang März werde ich versuchen alle Bugs, die bisher von Spielern gefunden wurden, behoben zu haben. Falls du also Bugs, Verbesserungsvorschläge, Unschönheiten oder sonstige Verbesserungswürdigkeiten dir ausgedacht hast, nur zu.
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Installationsreihenfolge
1. Gothic 2 - DNDR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
4. Orkkrieg 1.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_530.htm)
Für Win7 Probleme: KLICK (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/953528-Batch-G2-ohne-rundll32.exe-Prozess-starten-%28Windows-7%29)
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Features
Eine sehr große, komplett neue Spielwelt
40h-60h Spielzeit
Komplette Sprachausgabe
Über 150 Quests
Mehrere Videos
Unzählige neue Items
Versteckte Eastereggs
Viele neue Monster
Komplett neue Craftingmöglichkeiten
Sehr viele, storyunabhängige Nebenquests
4 große Hauptgilden, viele Nebengilden
Über 150 relevante NPCs (insgesamt 500 NPCs)
Neue Story, die der Spieler beeinflussen kann
Helme, viele Spielereien, Rüstungen, etc. etc.
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Screenshots
(Man muss auf die Thumbnails klicken... sonst wären die Bilder ja ein bisschen klein.)
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Die Unterstadt von Austri
http://upload.worldofplayers.de/files8/Thumbnail_02.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Bild_4.jpg)
Ein Banditenlager in der Wildnis
http://upload.worldofplayers.de/files8/Thumbnail_03.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Bild_12.jpg)
Das Innoskloster, darf nicht fehlen
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Eines der vier Eiländer von Austri
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Die weitläufigen Felder der Bauernhöfe
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http://upload.worldofplayers.de/files8/V5so1sFThumbnail_01.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Graveyard.jpg)
Ein Friedhof tief im Wald
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Die Hütte eines Eremiten
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Es gibt viel zu entdecken in den Tiefen von Austri
http://upload.worldofplayers.de/files8/hM9sQ21vgR1cgMvGThumbnail_03.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/sneaky.jpg)
Eine der gut versteckten Höhlen auf Austri
http://upload.worldofplayers.de/files8/DTt2Thumbnail_05.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/tavern.jpg)
Die Taverne zum fliegenden Rochen
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Intro Video
https://www.youtube.com/watch?v=bPDwDGKvMTw
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Die Geschichte
Die Modifikation spielt parallel zu Gothic 3. Zu einem Zeitpunkt an dem die Orks das Festland bereits besetzt haben.
Der letzte Ort, auf dem noch die Gerechtigkeit der Paladine vorherrscht, ist Austri. Sie ist die westlichste der Inseln im östlichen Archipel.
Mit dem eisernen Willen alles zu erobern, schickten die Orks eine beträchtliche Streitmacht in Richtung der Insel.
Der Held dieser Geschichte stammt von Khorinis. Als Bürger der Hafenstadt beschlossen er und sein bester Freund, im Alter von 16, sich der dortigen Miliz anzuschließen. Es war ihr Kindheitstraum eines Tages mit vom Stolz geschwellter Brust die Straßen der Stadt im Waffenrock der Miliz zu durchqueren und als ihre Beschützer von den Einwohnern mit Respekt und Ansehen behandelt zu werden.
Doch kaum waren sie Milizsoldaten geworden, holte sie die nüchterne Realität ihres neuen Alltags ein.
Stunde um Stunde vebrachten sie auf langweilige Patrouillen, wenn nicht gerade eine wüste Hafenschlägerei ihrer Aufmerksamkeit bedurfte.
Doch dann fiel die Barriere und alles änderte sich.
Das gesamte Minental, samt seiner Burg, wurde von den Scharen Beliars erobert. Fünf Schwarzmagiern hatte Beliar die Macht der getöteten Drachen des Minentals verliehen, auf das sie seine Armee anführen würden. Noch nie zuvor hatte Khorinis in einer so großen Gefahr geschwebt.
Als sich der Schatten dieser Gefahr über die Grenzen des Minentals hinaus zu erheben drohte, kam es auf den Höfen des Großbauern Onar zur Revolte. Der Söldner Bullco riss gewaltsam die Macht an sich, als er den Mann erschlug für dessen Schutz er sich zuvor hatte bezahlen lassen. Bullco und der Rest der Söldner verbündeten sich mit den heranziehenden Orks.
Vor diesem Hintergrund mussten sich die Paladine in der Hafenstadt auf eine drohende Invasion vorbereiten. Die Bürger der Stadt wurden zum Dienst an der Waffe zwangsverpflichtet und erhielten eine improvisierte Grundausbildung. Ein jeder war gezwungen seinen Beitrag zu leisten und wenn dieser noch so klein war.
In dem Moment als Kunde von der Zerstörung der Runenmagie die Insel erreichte, brach der Ansturm der Orks los. Unterstützt von Bullcos verrätersichen Söldnern nahmen die Orks Khorinis ein, brandschatzten und plünderte. Kaum einer entging ihren Gräueltaten.
Der Held und sein Freund wurden von den Orks versklavt. Sie fanden sich auf einem der orkischen Sklavenschiffe wieder, die in Richtung des Östlichen Archipels aufbrach. Man hatte die beiden dazu verdammt in den dortigen Minen, unter den schwersten Bedingungen, nach Erz zu schürfen. Denn die Orks hofften in Waffen aus magischem Erz ein Mittel gegen die Paladine Austris gefunden zu haben.
Im Gegensatz zu Khorinis war Austri besser befestigt. Die Paladine dort verschanzten sich in einer gewaltigen Festung, die sie sowohl mit ausgeklügelter Technik, als auch den mächtigsten unter den verbliebenen Feuermagiern nahe zu uneinnehmbar machten.
Allerdings kam schon immer, vieles im Leben oft anders als gedacht.
Die vier Inseln des Östlichen Archipels lagen seit jeher konzentrisch um einen Malstrom. Eine Laune der Natur die schon so manches Schiff verschlungen und Männer und Ladung nie wieder frei gegeben hatte.
Mochte im Archipel jedes Kind diese Urgewalt kennen, hatte bisher noch kein einziger Ork damit Erfahrung gemacht.
Und so geriet das Schiff unseres Helden in die reißende Strömung des berüchtigten Malstrom...
Alles schien verloren!
Doch das Glück des Helden wandte sich abermals, als sich unter den Söldnern der Orks ein alter Seebär fand, der die Gefahr erkannte. Befehle brüllend, trat er ans Steuerrad, riß es herum, um das Schiff zum Rand des Stroms zu lenken. Es war bereits zu spät. Unter der Ganzen Aufbietung seines Könnens zögerte er das unausweichliche Schicksal des Schiffs heraus, ermöglichte es allen, die es noch konnten, von Bord zu gehen, sich in weniger starke Strömungen zu retten.
Am fernen Horizont zeichneten sich die Gipfel von Austri ab, dessen Küste die in diesem Moment einzig erdenkliche Rettung versprach.
War es Glück oder die Kraft der Verzweiflung die sie rettete? Unser Held und sein Freund sollten zusammen mit Resten des Schiffs wie Treibgut an einen von Austris Stränden gespült werden. In diesem Moment waren sie sowohl dem Malstrom als auch ihrem Schicksal in den Minen fürs Erste entkommen.
Denn die schweren Rüstungen der Orks und ihrer Söldner hatten dafür gesorgt, das keiner ihrer Sklaventreiber den Strand erreicht hatte. Alle hatten sie ihr nasses Grab gefunden.
Aber erst an dieser Stelle ihrer Geschichte, beginnt der wahrhaft ungewöhnliche Teil, nach welchem sich weder der Held, noch sein Freund so einfach selbst wiedererkennen wird.
Erkunde das Archipel und entscheide über dessen Zukunft!
Credits:
Im Spiel werden folgende Personen nicht erwähnt/besonderen Dank nicht ausgesprochen: Ich bitte dies zu entschuldigen, da das Creditsvideo ca. 7 Tage vor Release erstellt wurde und zu diesem Zeitpunkt noch nicht überprüft wurde, wer von den weniger beteiligten Leuten beteiligt war und last second Takes eingetroffen sind. Falls du deine Arbeit in dieser Mod siehst und euch weder in den ingame Credits noch in dem Creditsvideo findest, so schreibe mir eine PN. Du wirst hier erwähnt und sobald der Patch herauskommt im neuen Creditsvideo. :gratz
kanaligu2
CeeX [DB]
DerNamenloseModder
Ken Suyoko
Chrisdub Sprecher
Besonderen Dank an Larifari
Orange/Blackstar
karim09
situ
Besonderen Dank:
Alexander Matecka
Lucigoth
Weitere Beteiligte:
HerrFenrisWolf
Komplettlösung: (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg) -Achtung- unvollständig
Wer will, kann hier gerne reinschauen und sich inspirieren lassen. Natürlich würden mich eigens geschriebene Spielprotokolle als "Komplettlösung" sehr interessieren. Wer will kann auch gerne in den Thread im Gorillabytes Forum Questlösungen Posten, gerne doppelt zu dem, was ich geschrieben habe.
lucigoth
23.12.2015, 23:05
Auch dir Frohe Weihnachten!
Download läuft!
Danke für diese geniale Mod:gratz!
Danke für diese geniale Mod:gratz!
Ich bin echt gespannt, wie die Mod ankommen wird. :p Ich gehe jetzt erst einmal guten gewissens ins Bett. :D
Wow, Herzlichen Glückwunsch zum Release, Gorilla :gratz
Ich finde die Mod total klasse.
Grüße aus Polen!
Das perfekte Weihnachtsgeschenk :)
Vielen dank für die Mod und ein ein Frohes Fest Gorilla :)
(Wehe die Mod macht süchtig, ich hab Weihnachten noch was vor :D )
Castle9000
24.12.2015, 04:45
Getreu des Mottos...Morgenstund hat Gold im Mund ;)......Super das es
jetzt doch noch mit dem Release geklappt hat...!!
Also erst einmal beste Glückwünsche an das gesamte Team für diese
tolle Modifikation !!!
Das versüßt das Weihnachtsfest auf eine "stille" Weise doch erheblich...!!
Viele Grüße und gleichfalls schöne Weihnachtstage!! :gratz
Stachu98
24.12.2015, 06:32
Glückwünsch zum Release§wink
Glückwunsch zu Deinem Releaseund ein dickes "Danke schön" ! :dup:
Auf ein angenehmes Weihnachten Dir und allen Anderen §wink
blacky01
24.12.2015, 07:16
Auch von mir ein großes Dankeschön, mal schauen ...
:gratz§herz§knuddel
Ich freu mich total drauf, Dl läuft!
kanonenfutter
24.12.2015, 08:57
Na hat ja doch noch alles funktioniert ,fein .
Glückwunsch zum Release und schonmal Danke für die Arbeit an alle Beteiligten :gratz
Bin am Downloaden , Feedback folgt ..........
Schöne Feiertage an das Modteam und alle anderen Gothic Lover , like me :D
Skullmeck
24.12.2015, 08:59
Juhu eine neue Mod aus den fähigen Händen der Deutschen Hobbymodder :D!
Funktioniert die Mod mit Dx11?
blackpirate
24.12.2015, 09:32
Herzlichen Glückwunsch zum Release! Ich bin mir sicher, dass hier eine der besten Gothic Modifikationen veröffentlicht worden ist.
Ich freue mich schon darauf die Mod zu spielen. :)
Also hab jetzt mal den Anfang gespielt. Macht schonmal nen soliden Eindruck und bringt Spaß, besonders der Start im dunkeln bei Regen und Nebel hat mich mit dem Dx11 hart getroffen da man ja fast nur ne 3m Sichtweite hat. Synchro ist bisher auch recht gut und die Bespacerung macht ebenfalls nen sehr guten Eindruck. (einzig und allein das Weltmesh ueberzeugt mich noch nicht 100%, das weist einige Meshkantenfehler auf und ist an ein par Stellen recht unorganisch)
Knödlbrot
24.12.2015, 09:39
Gorilla; Auch von mir ein herzliches Dankeschön für die nächsten Stunden Unterhaltung. §wink
Tja, wie krieg ich jetzt meine Verwantschaft an Weihnachten los? :D
Fisk2033
24.12.2015, 09:51
Glückwunsch zum Release! :gratz
ThomasBausB
24.12.2015, 09:53
Hallo, tolle sache. Eine richtig große Mod zu Weinachten. Mit allem was der Herz begehrt.
Danke dafür und schöne Weinachten.§wink:gratz
Schon mal vielen Dank für die ganzen Glückwünsche. §wink
Funktioniert die Mod mit Dx11?
[...]besonders der Start im dunkeln bei Regen und Nebel hat mich mit dem Dx11 hart getroffen [...]
Ich hab während der Entwicklung mir die Welt nur einmal mit Dx11 angeschaut, da hat alles geklappt. Situ scheint auch keine Probleme zu haben.
Castle9000
24.12.2015, 10:21
Hallo,
wer kann mir sagen, wie die Prozentzahlen für den Schwierigkeitsgrad zu
verstehen sind und was eigentlich voreingestellt ist?
Welche Einstellungen entsprechen dem Schwierigkeitsgrad wie bei DNDR?
Was muss ich einstellen für schwieriger?
Für eine Info besten Dank!
Rhygar666
24.12.2015, 10:21
hab jetzt schon 3 Stunden oder so gespielt mit dx11, klappt einwandfrei.
Die Mod hat mir einen echt guten Eindruck gemacht, ich werds die nächsten Tage auf jedenfall ein bisschen suchten.
Vielen Dank für den Release.
guidolenz123
24.12.2015, 10:40
Klasse,Klasse, Klasse....
Habs installiert, abert aktuell LEIDER keine Zeit zum Spielen §cry (die ganze Patchwork-Familie kommt heute zum Feiern.. :)..)
Fettes DANKE...
seehr schön, damit wäre einer meiner Geschenkwünsche schon erfüllt. Installation läuft, werde die Tage mein Feedback abgeben, schonmal vielen Dank für deine Mühen :gratz
Endlich wieder Gothic, musste mir mit Assassins Creed und andrem Schund die Zeit vertreiben ;)
vor ein paar Jahren hätte ich mich direkt an die Mod gemacht, als Ehemann muss ich die Prioritäten etwas anders setzen, um den Hausfrieden zu wahren ;)
kanonenfutter
24.12.2015, 11:12
Nach 2 Stunden kann ich sagen .........Klasse Mod , tolle neue Welt , sehr gute Sprecher , macht einfach riesig Spaß :)
Das man nachts ankommt gibt dem ganzen noch ein besonderes Feeling , wenn man nichts sieht und nicht weiß was hinter dem nächsten Strauch hockt .
Gerade meinen ersten Helm gefunden :D
Ausführlicheres Feedback folgt noch .
Rick Deckard
24.12.2015, 11:35
Klasse :)
Weihnachten ist gerettet. §wink
Gerade mit einer besch..eidenen Unitymedia Leitung, dank der Horizon Box, am laden xD
Ich denke 1-2 Stunden werde ich doch heute spielen dürfen :D
Auch von mir alles gute zur Fertigstellung deines Werkes. Schön das du so lange durchgehalten hast. Ich bin mir sicher, dass du bestimmt etwas außergewöhnliches geschaffen hast.
Beste grüße
InVinoVeritas
24.12.2015, 12:19
Herzlichen Glückwunsch zum Release :)
Bin zwar nicht oft hier, aber um Weihnachten hier ins Modifikations-Forum reinschschauen macht jedes Jahr Freude.
Wünsche allen ein Frohes Fest.
sh-looser
24.12.2015, 12:32
Auch ich sage Danke für die Mod.Läuft bis jetzt sehr gut mit D3D11.
ps:Frohes Fest.
Rick Deckard
24.12.2015, 13:11
So, nun 1 std gespielt. Erster Eindruck: Super, insbesondere (auch) die Sprachausgabe.
Die Monster sind m.E. etwas zu nah an den Bauernhöfen. Mir ist schon eine Person mit Namen gestorben (hatte zum Glück noch einen Spielstand kurz davor). Einen Bauern konnte ich allerdings nicht retten.
In der Scheune mit den Kronstöckel bin ich ein paar mal hinter die Heuballen gefallen und fast nicht mehr rausgekommen (nur so als Info ;) )
Freue mich schon aufs weiter spielen ...
Vielen Dank für das tolle Weihnachtsgeschenk Gorilla§ice$tanz, wünsche allen hier frohe Weihnachten und schöne Feiertage! §wink
Rosbacher
24.12.2015, 14:34
Glückwunsch zum Release und vielen Dank für das wundervolle Geschenk! :gratz :D
Kann mir mal bitte einer sagen, wo ich die Holzfäller finde? Q_Q
Rick Deckard
24.12.2015, 14:39
Noch eine Frage bevor es ans Gefresse geht ;)
Ist es eigentlich vorgesehen, dass man übers Wasser in die Stadt kommt?
Wenn ich das mache, läd die neue Welt und ich lande ganz tief unter Wasser. Dann kann ich aber problemlos in der Stadt rum laufen und alles plündern selbst die Teleportrune dorthin habe ich gleich gefunden
Nur beim verlassen der Stadt über das Meer gibt es Probleme. Es läd die Inselwelt und gleich wieder die Stadtwelt. So kommt man nicht wieder raus.
Allerdings kann man ja einfach durchs Tor wieder raus oder die Rune zum Grossbauern nutzen
Ansonsten: großartig bisher :gratz
Stachu98
24.12.2015, 16:54
Wo ist Jesper der Müller?
Marcello
24.12.2015, 16:56
glückwunsch zu diesem schönen werk, gorilla :gratz
fröhliche weihnachten wünsche ich dir §wink
wie versprochen, hier ist der 2. part vom let's play
https://www.youtube.com/watch?v=bQgm-Ht6vUk
Rosbacher
24.12.2015, 17:30
Bitte um schnelle Rückmeldung :D
Wer sollen die Holzfäller sein, die man überzeugen soll, nicht mehr Egon zu beliefern und wo sind diese zu finden!?
Stachu98
24.12.2015, 17:39
Bitte um schnelle Rückmeldung :D
Wer sollen die Holzfäller sein, die man überzeugen soll, nicht mehr Egon zu beliefern und wo sind diese zu finden!?
Neben Engons Hof ist eine Straße in dem Bergen. Sie führt genau zum Holzfäller
Rosbacher
24.12.2015, 17:44
Neben Engons Hof ist eine Straße in dem Bergen. Sie führt genau zum Holzfäller
Vielen Dank! :p
Fafnirs Erbe
24.12.2015, 19:12
Auch von mir ein dickes Dankeschön, dass du es volbracht hast. Ich habe dein Projekt schon seit Jahren verfolgt und mich sehr darauf gefreut. Als es den Anschein machte, dass du aufgeben wolltest, war ich ein wenig enttäuscht.
Darum nochmals DANKE für dein Druchhaltevermögen und auch ein großes Lob an alle, die daran mitgewirkt haben. :gratz :gratz :gratz :gratz
lucigoth
24.12.2015, 21:05
Wer bringt einem Felle abziehen bei?
Bevor ich jetzt irgendwelche Wölfe töte, würde ich das gerne lernen- Felle bringen ja Gold und davon kann man nie genug haben:p.
@Marcello:
Letsplay ist ganz gut geworden.
Hättest dem Freund nur eine andere Waffe geben sollen, hätte mehr Punkte gebracht;).
Freund sagte doch, das du auf dem gesunkenen Schiff mal nachsehen sollst.
InVinoVeritas
24.12.2015, 21:35
Wer bringt einem Felle abziehen bei?
Bevor ich jetzt irgendwelche Wölfe töte, würde ich das gerne lernen- Felle bringen ja Gold und davon kann man nie genug haben:p.
@Marcello:
Letsplay ist ganz gut geworden.
Hättest dem Freund nur eine andere Waffe geben sollen, hätte mehr Punkte gebracht;).
Freund sagte doch, das du auf dem gesunkenen Schiff mal nachsehen sollst.
Eine von den beiden Jägerinnen (nicht die Hübsche ;))
Wird aber nicht im TB getriggert.
lucigoth
24.12.2015, 21:55
Eine von den beiden Jägerinnen (nicht die Hübsche ;))
Wird aber nicht im TB getriggert.
Also muß ich erst ins Jägerlager?
Hübsch ist übrigens relativ:p.
Stachu98
25.12.2015, 11:16
Hallo,
ich habe ein Problem, ich will Milizsoldat werden und bin schon an der Qest ,,Loyalität gegenüber Garos''. Ich habe schon mit allen 7 Soldaten gesprochen aber wenn ich Garos bericht erstatten will bekomme ich nicht die gespräch Option über Atgor zu berichten.
Könnte mir jemand helfen?
WilliDerGrosse
25.12.2015, 11:34
Glückwunsch zum Release! $§p4
Die Demo war schon gut, ich freue mich aufs Spielen.
Ich finde es sooo cool, dass immer noch solch grandiosen Mods veröffentlicht werden! :) §ice
guidolenz123
25.12.2015, 13:56
Hallo,
ich habe ein Problem, ich will Milizsoldat werden und bin schon an der Qest ,,Loyalität gegenüber Garos''. Ich habe schon mit allen 7 Soldaten gesprochen aber wenn ich Garos bericht erstatten will bekomme ich nicht die gespräch Option über Atgor zu berichten.
Könnte mir jemand helfen?
Ich könnte mir (Vermutung) nur denken, dass wie in Gothic selbst ,Du ein bestimmtes Level dafür brauchst Milizer werden zu können..aber nur Vermutung ...
Vielen, vielen Dank für das tolle Weihnachtsgeschenk :gratz
Jetzt bin ich wieder zu Hause und kann endlich loslegen §ice
Jetzt bin ich auch endlich wieder zuhause. Vielen Dank für die ganzen Glückwünsche.
Fragen zur Mod kann ich jetzt auch endlich wieder zeitiger beantworten. :)
Hallo,
ich habe ein Problem, ich will Milizsoldat werden und bin schon an der Qest ,,Loyalität gegenüber Garos''. Ich habe schon mit allen 7 Soldaten gesprochen aber wenn ich Garos bericht erstatten will bekomme ich nicht die gespräch Option über Atgor zu berichten.
Könnte mir jemand helfen?
Bist du sicher, dass du mit allen 7 schon gesprochen hast? Bist du sicher, dass du Atgor auch auf Garos angesprochen hast und nicht nur einfach so mit ihm gequatscht hast?
In der Scheune mit den Kronstöckel bin ich ein paar mal hinter die Heuballen gefallen und fast nicht mehr rausgekommen (nur so als Info ;) )
Meinst du die Scheune auf Egons Hof oder die Scheune, wo Sören sein Unwesen treibt? Bin mir gerade nicht mehr sicher, wo ein Krönstöckel war. ^^
Stachu98
25.12.2015, 14:39
Jetzt bin ich auch endlich wieder zuhause. Vielen Dank für die ganzen Glückwünsche.
Fragen zur Mod kann ich jetzt auch endlich wieder zeitiger beantworten. :)
Bist du sicher, dass du mit allen 7 schon gesprochen hast? Bist du sicher, dass du Atgor auch auf Garos angesprochen hast und nicht nur einfach so mit ihm gequatscht hast?
Ja ich bin sicher, aber ich habe mal mit dem früheren Save probiert und alles war gut.
Woran das lag weiss ich nicht:dnuhr:
Ja ich bin sicher, aber ich habe mal mit dem früheren Save probiert und alles war gut.
Woran das lag weiss ich nicht:dnuhr:
Also klappt jetzt alles?
Könntest du mir den Save wo es nicht geklappt hat hochladen? :)
SchattenDexter
25.12.2015, 14:41
Echt klasse Mod!
Läuft einwandfrei mit DX11 und sieht wirklich Klasse aus.
Der Einstieg hat mir äußerst gut gefallen.
Bin gespannt was auf mich noch alles wartet. :D
Glückwunsch zum Release und ein herzliches Dankeschön!
Läuft einwandfrei mit DX11 und sieht wirklich Klasse aus.
Gut, dass alles mit DX11 soweit läuft. Getestet hat das glaube ich niemand wirklich... All zu viele neue texturen in der Landschaft gibt es in der Mod auch wieder nicht, also sollte es auch alles gut klappen. §wink
Castle9000
25.12.2015, 17:53
Hallo,
wer kann mir sagen, wie die Prozentzahlen für den Schwierigkeitsgrad zu
verstehen sind und was eigentlich voreingestellt ist?
Welche Einstellungen entsprechen dem Schwierigkeitsgrad wie bei DNDR?
Was muss ich einstellen für schwieriger?
Für eine Info besten Dank!
Hallo Gorilla,
leider hat noch niemand hier geantwortet...deshalb noch einmal der Post...
wie sind die Einstellungen der Schwierigkeit zu verstehen/vorzunehmen?
Erst mal sorry, dass ich das übersehen habe... :o
Hallo,
wer kann mir sagen, wie die Prozentzahlen für den Schwierigkeitsgrad zu
verstehen sind und was eigentlich voreingestellt ist?
Welche Einstellungen entsprechen dem Schwierigkeitsgrad wie bei DNDR?
Was muss ich einstellen für schwieriger?
Für eine Info besten Dank!
100% ist normal eingestellt und das ist auch DNDR einstellung. Wenn du es schwieriger einstellen willst, musst du auf 200% stellen. Aber das ist schon ziemlich hart. :p
Diego der IV
25.12.2015, 18:12
Hallo zusammen,
Erst einmal: Gratulation zu dieser fantastischen Mod!!!:gratz
Diese wird mir die restlichen Weihnachtstage noch ein wenig
versüßen.
So nun zu dem kleinen Bug: Ich habe den Bauernjungen zur
Stadt mitgenommen und bin jetzt Milizionär. Dann bin aus der
Stadt raus gegangen und bin in der Nähe von der Brücke mit
dem Wegelagerer und siehe da der Bauernjunge kommt aus
dem Wald geschossen und hinter ihm eine Horde Snappern
und Schattenläufern.
Habe ich dieses Problem nur alleine oder haben andere dieses
Problem auch?
Und was noch etwas verwunderlich ist, dass ich diese Horde
mir nichts, dir nichts in Beliars Reich verbannt $§p4 wobei das in G2
normal nicht der Fall wäre. Liegt das nur an der Rüstung oder
ist es immer so einfach???
Und wenn ja wie müsste ich die Schwierigkeit einstellen um
es auf schwierig oder sehr schwer zu spielen?
Vielen Dank im Voraus!!!
Castle9000
25.12.2015, 18:17
Erst mal sorry, dass ich das übersehen habe... :o
100% ist normal eingestellt und das ist auch DNDR einstellung. Wenn du es schwieriger einstellen willst, musst du auf 200% stellen. Aber das ist schon ziemlich hart. :p
Danke für die Rückinfo!! Spiel ist wirklich Super...Läuft auch mit D3D11 ohne
Probleme...!
Ich bin jetzt schon Milizionär ;) und habe logischerweise die leichte Milizrüstung...
da hat man ja aber bereits 95/95 (!) Schutz...ist das gewollt ? Mir kommen die
Gegner jetzt zu einfach vor....zumindest Warane, Wölfe. Scavies etc...Bei DNDR
hat man mit Rüstung 95/95 ja schon fast die Paladinrüstung...?!
Deshalb auch meine Frage..!!
Wieso schließt sich hier eigentlich jeder der Miliz an? Ich find die Orksöldner deutlich cooler. :D
Danke für die Rückinfo!! Spiel ist wirklich Super...Läuft auch mit D3D11 ohne
Probleme...!
Ich bin jetzt schon Milizionär ;) und habe logischerweise die leichte Milizrüstung...
da hat man ja aber bereits 95/95 (!) Schutz...ist das gewollt ? Mir kommen die
Gegner jetzt zu einfach vor....zumindest Warane, Wölfe. Scavies etc...Bei DNDR
hat man mit Rüstung 95/95 ja schon fast die Paladinrüstung...?!
Deshalb auch meine Frage..!!
Dann erkunde die Welt mal ein bisschen weiter. In den Tiefen von Austri gibts auch härtere Gegner. §wink
So nun zu dem kleinen Bug: Ich habe den Bauernjungen zur
Stadt mitgenommen und bin jetzt Milizionär. Dann bin aus der
Stadt raus gegangen und bin in der Nähe von der Brücke mit
dem Wegelagerer und siehe da der Bauernjunge kommt aus
dem Wald geschossen und hinter ihm eine Horde Snappern
und Schattenläufern.
Verdammt, eigentlich sollte das behoben sein... Ich schaue mir das nochmal genauer an, hat anscheinend doch nicht geklappt.
Castle9000
25.12.2015, 18:23
Wieso schließt sich hier eigentlich jeder der Miliz an? Ich find die Orksöldner deutlich cooler. :D
Dann erkunde die Welt mal ein bisschen weiter. In den Tiefen von Austri gibts auch
härtere Gegner. §wink
Alles klar..! :D Dann lasse ich mich einmal überraschen..habe jetzt erst einmal
die Schwierigkeit bei beiden Werten auf 120% gestellt....!!
Kleine Ergänzung zu Deiner Anmerkung...§wink
Orksöldner werde ich dann beim zweiten Durchlauf ;)
Rick Deckard
25.12.2015, 19:14
Meinst du die Scheune auf Egons Hof oder die Scheune, wo Sören sein Unwesen treibt? Bin mir gerade nicht mehr sicher, wo ein Krönstöckel war. ^^
Ich meine die Scheune an der Felswand, wo man die Fleischwanzen töten muss.
Marofion
25.12.2015, 19:45
Mir hat die Mod bisher auch einigen Spaß gemacht (auch wenn ich noch nicht viel gespielt habe), ich habe nun ein kleines... vielleicht auch größeres Problem, dafür kenne ich die Story ja nicht gut genug:
Ich soll mit einer gewissen Marie sprechen... nun ich finde auf dem Hof keine Marie. Allerdings habe ich vor einiger Zeit neben dem Großbauer (nicht Egon) eine tote Frau im Bett liegen sehn... nun vermute ich es war Marie und bräuchte evtl. den Insertcode um sie wieder lebendig zu machen... Denn ich hab sie munter gelooted in der Hoffnung es war so beabsichtigt.
Ich meine die Scheune an der Felswand, wo man die Fleischwanzen töten muss.
Ah, okay, vielen Dank. Hab ich mir notiert, schaue ich mir bei Gelegenheit an.
Mir hat die Mod bisher auch einigen Spaß gemacht (auch wenn ich noch nicht viel gespielt habe), ich habe nun ein kleines... vielleicht auch größeres Problem, dafür kenne ich die Story ja nicht gut genug:
Ich soll mit einer gewissen Marie sprechen... nun ich finde auf dem Hof keine Marie. Allerdings habe ich vor einiger Zeit neben dem Großbauer (nicht Egon) eine tote Frau im Bett liegen sehn... nun vermute ich es war Marie und bräuchte evtl. den Insertcode um sie wieder lebendig zu machen... Denn ich hab sie munter gelooted in der Hoffnung es war so beabsichtigt.
Marie ist nicht zwingend wichtig für die Story. Also keine Sorge, du kannst dich immer noch auf Hefjars anschließen.
Rosbacher
25.12.2015, 20:13
Also ich habe mich den Orksöldnern angeschlossen! :p :D
Ist echt schon Schluss nach der Befreiung des Steinbruchs, wo Cobalt meint, ich soll morgen nochmal wieder kommen, weil die Orks etwas sehr großes geplant haben? §cry§cry§cry
Ist echt schon Schluss nach der Befreiung des Steinbruchs, wo Cobalt meint, ich soll morgen nochmal wieder kommen, weil die Orks etwas sehr großes geplant haben? §cry§cry§cry
Wenn die Credits kamen, ja. Aber du kannst dir ja die Feuermagier, Miliz usw. nochmal genauer anschauen. Außerdem gibts viel zu erkunden, wenn man Lust hat.§wink
Rosbacher
25.12.2015, 20:20
Wenn die Credits kamen, ja. Aber du kannst dir ja die Feuermagier, Miliz usw. nochmal genauer anschauen. Außerdem gibts viel zu erkunden, wenn man Lust hat.§wink
Manno §cry Also wie man merkt, für mich eine sehr tolle Mod, vielen Dank für das coole Geschenk, war echt toll zu spielen :gratz Es sind ja noch viele Quests offen und ich denke ich werde es einfach nochmal als Miliz durchspielen ;) Natürlich ist man ja jetzt neugierig auf ne Fortsetzung :o :p
Marofion
25.12.2015, 20:26
Marie ist nicht zwingend wichtig für die Story. Also keine Sorge, du kannst dich immer noch auf Hefjars anschließen.
Das ist ja schonmal beruhigend. Da ich den Quest für den ich sie "brauche" aber abschließen möchte:
Gibt es auch andere Quellen um an Mais zu kommen?
Manno §cry Also wie man merkt, für mich eine sehr tolle Mod, vielen Dank für das coole Geschenk, war echt toll zu spielen :gratz Es sind ja noch viele Quests offen und ich denke ich werde es einfach nochmal als Miliz durchspielen ;) Natürlich ist man ja jetzt neugierig auf ne Fortsetzung :o :p
Erst einmal danke für die Blumen. Fortsetzung muss ich schauen, würde mich aber schon reizen. ;) Wie lange hast du denn unterm Strich gebraucht für die Mod? Ich denke, du hast dich ja ehr der Hauptstory gewidmet, oder?
Rosbacher
25.12.2015, 20:55
Zum Ende hin ging es dann schon immer mehr in die Richtung, dass sich nur noch um die Hauptstory gekümmert wurde, ja.. :) Hmm, gute Frage, hab so gesuchtet, dass ich jetzt nicht richtig auf die Zeit geachtet habe §roflIch schätze mal, es waren insgesamt ca. 20 - 25 Stunden.
lucigoth
25.12.2015, 21:15
Das ist ja schonmal beruhigend. Da ich den Quest für den ich sie "brauche" aber abschließen möchte:
Gibt es auch andere Quellen um an Mais zu kommen?
Mais bekommst du noch im Fischerdorf;).
Mais bekommst du noch im Fischerdorf;).
Das hätte ich jetzt nicht mehr gewusst. :o Soweit ich weiß gibts im oberen Viertel auch Mais, aber das hilft glaube ich nicht wirklich.
Notiert: Mais auf Egons Hofen anbieten lassen.
Marofion
25.12.2015, 21:56
Naja gut, dann war es halt nicht anders :D
Ich verstehe aber dennoch nicht warum sie tot im Bett lag :/
Braindead
25.12.2015, 23:06
Erst mal Glückwunsch zum Release und Danke für die klasse Mod!
Abgesehen von ein paar Kleinigkeiten sehr stimmig und wirklich super zu spielen.
Hab aber trotzdem zwei Fragen:
-Feuermagierprüfung...hab die 3 Schlüssel und jetzt? (finde keine passenden Türen)
-In der Komplettlösung sind einige Quests aufgelistet die ich nicht bekomme(n kann?)
Danke im Voraus und allen noch schöne (Rest-)Feiertage!
Erst mal Glückwunsch zum Release und Danke für die klasse Mod!
Abgesehen von ein paar Kleinigkeiten sehr stimmig und wirklich super zu spielen.
Hab aber trotzdem zwei Fragen:
-Feuermagierprüfung...hab die 3 Schlüssel und jetzt? (finde keine passenden Türen)
-In der Komplettlösung sind einige Quests aufgelistet die ich nicht bekomme(n kann?)
Danke im Voraus und allen noch schöne (Rest-)Feiertage!
Wie heißt die Quest genau, bei der du nicht weiter kommst? Steh da gerade auf dem Schlauch, was du meinst. :o
Welche Quests kannst du nicht bekommen?
Naja gut, dann war es halt nicht anders :D
Ich verstehe aber dennoch nicht warum sie tot im Bett lag :/
Gibs zu, du warst daran schuld. $§p4:p
Braindead
25.12.2015, 23:51
Hi, noch ne Nachteule^^
Quest ist Anaxagoras oder so...
Und ich hab einige Quests auf den Bauernhöfen nicht bekommen...irgendwas mit Alkohol und auch andere, ist aber nicht so wichtig....relevant wäre mein Hauptproblem (Feuermagier).
Danke und LG
Marofion
26.12.2015, 00:00
Gibs zu, du warst daran schuld. $§p4:p
Am despawn ja... am Tod nicht. Die lag da mit schlafanimation: ich quatsch sie an: Lootmenu.
Quest ist Anaxagoras oder so...
Und ich hab einige Quests auf den Bauernhöfen nicht bekommen...irgendwas mit Alkohol und auch andere, ist aber nicht so wichtig....relevant wäre mein Hauptproblem (Feuermagier).
Anaxagoras musst du umnieten. Er hat dann einen Schlüssel zum Raum, in dem das Artefakt ist. §wink
Wenn du "Irrwege des Alkohol" meinst:
Albert befindet sich nicht mehr auf dem Hof. Da musst du in den Teleporter laufen, der sich auf der Ebene von Irboldt hinter Egons Hof befindet. (2. Ebene vom Plateu-Berg)
InVinoVeritas
26.12.2015, 10:34
Also eine Aufnahme in die Diebesgilde schaffe ich nicht. Bitte um Tipps.
TheEternal
26.12.2015, 12:26
Komme nicht weiter:
Im Steinbruch bin ich den ganzen Web bis zum Teleporter gelaufen und habe alle zombies getötet, aber der Teleporter funktioniert nicht, macht nur einen Sound, aber teleportiert nicht.
Komme nicht weiter:
Im Steinbruch bin ich den ganzen Web bis zum Teleporter gelaufen und habe alle zombies getötet, aber der Teleporter funktioniert nicht, macht nur einen Sound, aber teleportiert nicht.
Verdammt, das sollte eigentlich auch gefixt sein... Der Teleporter bringt dich nur schneller zurück. Den Weg musst du sonst zu Fuß laufen. Außerdem kann es sein, dass zombies vom Weg runtergefallen sind. Die Steinbruchhöhle verlassen und neu laden hilft da.
Beides werde ich mir nochmal anschauen müssen... eigentlich habe ich mal eine Killzone an den Boden gesetzt, damit das funktioniert...
Stachu98
26.12.2015, 12:35
Also ich bin jezt verwirrt.
Ich habe alle auchgaben in Steinbruch erldigt und wollte Garos davon berichten.
Ich habe ihm gesagt dass Caley unsere hilfe nicht braucht, dann Garos hat mir gesagt dass ich morgen kommen soll. Nach dem Gespräch mit Garos lauft der Abspann ''Vielen dank fürs spielen..'' und weiter kann ich nichts machen. Sollte es so sein???
Bis jetzt finde ich die Mod echt stimmig :)
Macht auf jeden Fall Laune. Auch die Sprecher sind momentan eigentlich ganz gut..auch wenn der Held wie ein heranwachsender Mann klingt. :D Aber so schlimm ist es jetzt auch nicht.
Mich würde mal interessieren, ob du dich nach all dem positiven Feedback an Orkkrieg 2.0 rantrauen magst :gratz
Rosbacher
26.12.2015, 13:29
Also ich bin jezt verwirrt.
Ich habe alle auchgaben in Steinbruch erldigt und wollte Garos davon berichten.
Ich habe ihm gesagt dass Caley unsere hilfe nicht braucht, dann Garos hat mir gesagt dass ich morgen kommen soll. Nach dem Gespräch mit Garos lauft der Abspann ''Vielen dank fürs spielen..'' und weiter kann ich nichts machen. Sollte es so sein???
Da ist Schluss, das ist richtig ;) Ähnlich ist es wenn du als Orksöldner durchspielst, da sagt dir der Anführer ebenfalls, dass du morgen nochmal wieder kommen sollst.. Und dann kommt der Abspann mit "Vielen Dank fürs Spielen". :(
An alle, die schon mit der Mod durch sind: Es wäre super, wenn ihr kurz schreiben könntet, wie viel Gold ihr am Ende habt und euer Level reinschreibt. §wink
Mich würde mal interessieren, ob du dich nach all dem positiven Feedback an Orkkrieg 2.0 rantrauen magst :gratz
Puh, das muss ich noch sehen. Schauen wir erst mal, wie es mit dem Feedback weiter geht. Aber irgendwo Lust hätte ich schon...
Stachu98
26.12.2015, 15:11
Da ist Schluss, das ist richtig ;) Ähnlich ist es wenn du als Orksöldner durchspielst, da sagt dir der Anführer ebenfalls, dass du morgen nochmal wieder kommen sollst.. Und dann kommt der Abspann mit "Vielen Dank fürs Spielen". :(
Interessant. Also ne Mod die für 40 Stunden geeignet ist habe ich in 8 durchgespielt:rolleyes:
Interessant. Also ne Mod die für 40 Stunden geeignet ist habe ich in 8 durchgespielt:rolleyes:
Dann warst du aber nicht besonders gründlich beim durchspielen. :rolleyes:
guidolenz123
26.12.2015, 16:06
Sozusagen ein runthrough... ;)
Castle9000
26.12.2015, 16:51
Zitat von Stachu98
Also ich bin jezt verwirrt.
Ich habe alle auchgaben in Steinbruch erldigt und wollte Garos davon berichten.
Ich habe ihm gesagt dass Caley unsere hilfe nicht braucht, dann Garos hat mir gesagt dass ich morgen kommen soll. Nach dem Gespräch mit Garos lauft der Abspann ''Vielen dank fürs spielen..'' und weiter kann ich nichts machen. Sollte es so sein???
Da ist Schluss, das ist richtig ;) Ähnlich ist es wenn du als Orksöldner durchspielst, da sagt dir der Anführer ebenfalls, dass du morgen nochmal wieder kommen sollst.. Und dann kommt der Abspann mit "Vielen Dank fürs Spielen". :(
@Gorilla..: Das würde mich jetzt auch interessieren...ich habe den Quest mit dem Steinbruch noch nicht gemacht, bedeutet also sobald ich das gemacht habe und bei
Garos war ist schon Ende..?! Dann sollte man diesen also auch erst ganz zum Schluss machen, oder? :rolleyes: Wie kommt man denn bei dieser Mod dann auf ca. 30-60h
Spielzeit..?!
@Stachu98 & Rosbacher...: Welche Stufen habt ihr denn erreicht?
Für Infos besten Dank!
@Gorilla..: Das würde mich jetzt auch interessieren...ich habe den Quest mit dem Steinbruch noch nicht gemacht, bedeutet also sobald ich das gemacht habe und bei
Garos war ist schon Ende..?! Dann sollte man diesen also auch erst ganz zum Schluss machen, oder? :rolleyes: Wie kommt man denn bei dieser Mod dann auf ca. 30-60h
Spielzeit..?!
In der Welt gibts ne Menge zu erkunden. Die Hauptstory zwingt einen eigentlich nie, weiter als das Jägerlager zu gehen. Weiter draußen liegen die Gebiete für spätere Kapitel und einige interessante Orte, die man aber erkunden kann. :)
Zum Beispiel das Orkdorf, das Kloster, Das alte Kastell, die Echsenruinen, der Sumpf, zwei sehr große Dungeons des alten Volkes usw...
Ich bin mir sicher, dass sehr gründliche Spieler wie lucigoth sogar auf deutlich mehr als 60 Stunden kommen werden. :D
Woooah! Damit hätte ich jetzt echt nicht gerechnet!
Ich schaue gerade voller Vorfreude dem Download zu, was sich bei meiner Leitung noch über einige Zeit erstrecken wird.
Ich bin mal gespannt, was mich erwartet. Vielen Dank für diese Mod :)
Stachu98
26.12.2015, 17:54
Dann warst du aber nicht besonders gründlich beim durchspielen. :rolleyes:
Immerhin das waren keine verschwendete 8h:p. Das nehste mal werde ich gründlicher durchspielen.§wink
TheEternal
26.12.2015, 18:14
Hab die Mod jetzt durchgespielt. (etwa 25 Stunden Spielzeit, Level 24, 14000 Gold, 133 Stärke, 49 Einhand)
Alles in allem eine super Mod. Oder zumindestens ein RIESEN potenzial zu den besten zu gehören.
Der jetzige Stand lässt sich sehr gut spielen und man kann sich sehr schnell in der Welt verlieren und eintauchen. Die Mod hat mich von den ersten Minuten an gehooket.
Ich habe nach dem durchspielen noch die Gegend erkundet und einige Schätze und wunderbare Dungeons gefunden. Da steckt schon eine Menge Liebe und Detail drin, das finde ich echt Klasse!
Vor allem dieser Beliar/Altes Volk Tempel mit den vielen Ebenen fand ich genial (der schien mir auch schon weitestgehend fertig zu sein. :dup: ). Das war echt klasse Leveldesign. Das letzte Mal wo ich so tolle Dungeons gesehen habe, war bei Risen 1 und davor natürlich bei den 3D Zelda Teilen.
Stadtdesign fand ich ganz gut. Vor allem die vielen neuen Gebäude waren schön anzusehen. Arsinus Laden ist perfekt! Die Bäckerei fand ich auch irgendwie cool. Der Hafen: sehr schön angelegt, einfach glaubwürdig.
Weitere nette Sachen die mir gefallen haben.
- Gute bis sehr gute oder gar fantastische Dialoge :dup:
- Gute bis sehr gute Sprachausgabe
- Sehr stimmige Hintergrundgeschichte und passende Bücher und Dialoge dazu. Hab tatsächlich ausnahmsweise alle Bücher gelesen.
- Werner und sein Bölkstoff ^^
- Jägerlager war eine sehr sehr gute Idee. Umsetzung ist auch perfekt. Absolut nix zu beanstanden hier.
- Fischerdorf sieht eigentlich ganz gut aus, hatte aber keinerlei Funktion bei mir bis auf eine Quest.
- Schmuckschmiede ist ne nette Idee.
- Netter Fleischwanzengeheimraum
Es gab natürlich auch paar Schönheitsfehler:
- Wie unabschließbare Quests, wenn man vorher andere Quests abgeschlossen hat (die Quests gingen auch nicht unter gescheitert... ). das ist leider nicht nur einmal passiert.
- Diverse Dialoge konnte man immer wieder anklicken, obwohl die Texte nicht mehr zum Spielverlauf passten.
- Maria auf Hefjars Hof ist durch eine Ratte gestorben und ich konnte keinen Mais bei ihr kaufen (am besten unsterblich machen).
- Diebstahl war bis auf eine Ausnahme überall ohne Konsequenzen möglich. :(
- Meshfehler an sehr vielen Stellen, wo man entweder durchs Mesh durchsehen konnte (weiße stellen) oder die poly geflippt waren.
- Viele Essenssachen wie Lurkereintopf und Fleischwanzenragout waren nicht benutzbar. Es kam nur der Sound von der MAP- Scemename, aber das Item wurde nicht verbraucht und hat auch nicht geheilt. Da müsste man als Kathegorie KAT_FOOD angeben oder so. und Scemename ändern auf das vom Eintopf zB.
- Milizrüstungswerte "etwas" zu hoch mit 95/95 ....
- Findbare Crawlerrüstung und die Jägerrüstung mit 70/70 auch etwas hoch, wenn man bedenkt, wo sie zu finden sind.
- Ignaz Tod macht die alte Steintafelquest kaputt. Und die Quest scheitert danach auch nicht sondern bleibt im Tagebuch.
- Eine Karte zur Orientierung wäre nett gewesen. Orientierung im Wald war extrem schwer und bin so häufig im Kreis gelaufen.
- Wenn man mit dem Freund jagen gehen soll, sind keine Blutfliegen da, wenn man die vorher getötet hat. Das sieht dann sehr blöd aus.
- Wenn man die Untotenhöhle vorher gesäubert hat, dann kann man den Steckbrief von Garen nicht mehr finden. Hat das Item ein ITEM_MISSION flag?
- Die Stadt hat übertrieben viel Gold in den Kisten (meistens 200-500 Gold pro Kiste, vor allem im Hotel von Timo). Generell sind es sehr sehr viele Kisten (hab leider alle aufgemacht...)
- Mindestens Oberes Viertel sollten die Häuser nicht einfach so betretbar und beklaubar sein. -> Portale einbauen.
- Innostempel "etwas" leer, aber dafür ein vollausgestatteteter Geheimraus dadrunter...
- gefühlt zuviele Feuerregen spruchrollen.
Rick Deckard
26.12.2015, 18:22
Macht immer noch ganz viel Spaß :)
Ich bräuchte mal den Insert-Code vom Kurzschwert der Miliz, habe die Dinger dummer Weise verkauft.
Des weiteren finde ich weder das Kloster noch das Kastell? Sind die auf der Hauptinsel? Wie kommt man dahin.
Auch schwarze Trolle habe ich noch nicht gefunden, Wo sind dir?
Danke in voraus
Hallo Gorilla,
ich habe meinen ersten Probedurchgang gerade beendet, und möchte dazu ein kurzes Fazit schreiben, und natürlich habe ich auch noch ein paar Fragen.
Also die Mod hat mir ganz gut gefallen, ein gutes Paket das euer Team da zusammen geschaffen hat.
Die Sprecher, die Quests und Gestaltung der Welt, es ist euch wirklich gut gelungen.
Ich habe 21 Stunden gebraucht, dabei aber nicht jedes Monster getötet und bei weitem wohl noch nicht jedes Geheimnis gefunden, Level 18 habe ich
erreicht und habe den Magier gespielt.
Für eine Bewertung zu "sehr gut" fehlt mir halt noch etwas, wenn auch nicht wirklich viel.
Die Mod ist eindeutig zu kurz ( positiv gemeint), der Abspann kam völlig überraschend früh. Bitte arbeitet weiter, der Suchtfaktor ist aber jetzt schon vorhanden,
und ich möchte gerne wissen die Geschichte weitergeht und wie sie endet. Es wäre wirklich sehr Schade, wenn dieses Projekt nicht von euch weiter
geführt wird.
Was mir aufgefallen ist, das nicht alle Dialoge komplett vertont waren, es ist nicht wirklich schlimm, aber es hat mich ein bischen verwundert wenn mitten im Dialog keine Sprachausgabe mehr war, das war aber nur bei ein paar NPC' s so.
Den Bug mit dem Freund und mit Kuros, dem Bauersohn, hatte ich auch, obwohl ich beide mit in die Stadt genommen hatte, erschienen sie beim verlassen der Stadt, vor der Stadt, und liefen mir entgegen, das selbe hatte ich mit Bengar. Die drei NPC's waren dann halt doppelt im Spiel vorhanden.
Was mich auch immer etwas stört ist, wenn ich Quests nicht beenden kann, aber mehr dazu in meinen Fragen im Spoiler.
folgende Quests konnte ich nicht beenden:
"Gift für Orks" ich habe von dem Magier zwar eine Zutatenliste erhalten, sie hieß "Liste von Lateri", ich konnte aber den Alchemisten darauf nicht ansprechen,
und damit die Quest nicht weiter verfolgen oder beenden.
Ich hatte die Aufnahmequests für die Miliz, und für die Söldner, sowie für die Magier gemacht, bis jeweils die Aufnahme anstand, gewählt hatte ich dann
ja die Magier.
4 Quests für die Söldner konnte ich daher nicht beenden.
" Die schwere, schwere Aufgabe" sonst wäre ich ja direkt Söldner gewesen
"Steintafeln für Junitas"
"Adept der schwarzen Magie"
"Aufnahme bei den Orksöldnern"
Auch die Quest " Aufnahme bei der Miliz" wurde nicht abgeschlossen
Meine Frage dazu ist, im Spiel Gothic 2 werden ja die jeweiligen Aufnahmequests der anderen Fraktionen, die man zwar gemacht hat, sich aber dann für
eine andere Fraktion entschieden hat, unter " Gescheiterte Quests" abgelegt.
Habt ihr das so nicht ins Spiel eingefügt, so das man wirklich nur eine Aufnahmequestreihe spielen sollte, oder hat sich da ein Fehler eingeschlichen?
Die Quest " Ein verzweifelter Wirt" konnte ich auch nicht abschließen, weil ich Garond nicht darauf ansprechen konnte.
Die Quest " Ein guter Lehrling" vom Schmied wurde auch nicht abgeschlossen, Lehrling wurde ich bei Laferi, habe aber für den Schmied
alles gemacht.
Bei der Quest "Sabotage in Austri" habe ich keine Lösung gefunden, vielleicht kannst du mir einen Tipp dazu geben?
Die Quest " Händlergilde in der Unterstadt" konnte ich auch nicht beenden, obwohl ich bei Ingo war.
Die Quest "Lehrling in der Unterstadt" konnte ich nicht beenden, war aber Lehrling bei Laferi.
Die Quest "Die Fremde Insel" konnte ich nicht beenden, obwohl ich mit allen Bauern geredet hatte.
Die Quest "Tische für die Kneipe" konnte ich nicht beenden, obwohl ich Alina gesagt habe, das der Tischler nicht liefern kann, muss man ihr
irgendwelches Holz liefern?
Und ein paar Sachen habe ich nicht gefunden, vielleicht kannst du mir ja Tipps dazu geben, bitte.
Die Quest " Der Flüchtling" , da habe ich Leon nicht wiedergefunden, leider habe ich den Brief erst nachdem ich mit Leon gesprochen hatte gefunden.
Das passiert halt mal beim ersten Durchgang.
Die Quest "Der unschuldige Freund" von Edgar, den Horatio habe ich nicht gefunden.
Und bei der Magierquest "Anaxagoras" den habe ich auch nicht gefunden, und damit hatte ich das Artefakt auch nicht
Obwohl ich die Quest ja abschließen konnte bei dem Magier, konnte ihm angeblich das Artefakt geben und wurde zum Magier befördert.
Wo ist der Anaxagoras zu finden, ich habe die Burg abgesucht, ihn aber nicht gefunden??
Ich würde mich sehr freuen, wenn du mir zu ein paar der Fragen Tipps geben könntest.
Das sollte es erst einmal gewesen sein, ich werde es auf alle Fälle ein zweites mal spielen. Dieses mal aber ausführlicher, versprochen.
Denn ein so schönes Weihnachtsgeschenk bekommt man ja nicht allzu oft, und man sollte es dem entsprechend zu würdigen wissen,
und es auch genießen.
Vielen Dank für eure tolle Arbeit. :gratz
Stachu98
26.12.2015, 19:02
@Stachu98 & Rosbacher...: Welche Stufen habt ihr denn erreicht?
Für Infos besten Dank!
Stufe 12
Macht immer noch ganz viel Spaß :)
Ich bräuchte mal den Insert-Code vom Kurzschwert der Miliz, habe die Dinger dummer Weise verkauft.
Des weiteren finde ich weder das Kloster noch das Kastell? Sind die auf der Hauptinsel? Wie kommt man dahin.
Auch schwarze Trolle habe ich noch nicht gefunden, Wo sind dir?
Danke in voraus
ItMw_ShortSword1 ist der Insertcode.
Zum Kloster und zum Kastell kommst du, indem du am Orkdorf vorbei gehst und dann den großen Berg hochgehst. (Da gibts einen Weg, der in den Fels geschlagen wurde.) Schwarze Trolle gibts in der selben Gegend. Kürzer dürfte es aber sein, wenn du in den Geheimraum vom Innostempel gehst (Eingang in einem der beiden Türme) und dort die Rune zum Kloster findest.
Hab die Mod jetzt durchgespielt. (etwa 25 Stunden Spielzeit, Level 24, 14000 Gold, 133 Stärke, 49 Einhand)
Alles in allem eine super Mod. Oder zumindestens ein RIESEN potenzial zu den besten zu gehören.
Danke für die ausführliche Kritik. Die von dir angemerkten Schönheitsfehler werde ich versuchen alle im Patch zu beheben. (Bis auf das Zeug, was mit dem Mesh zu tun hat... davon lass ich dich Finger. Selbst nachdem ich mich mit Klabautermann unterhalten habe, habe ich dazu noch keine Lösung gefunden...)
Außerdem: Wie leicht/schwer sind dir die Gegner im Enddungeon (Der große Dungeon vom alten Volk) vorgekommen?
Karte muss ich schauen. Wäre auf jedenfall super, wenn es die gibt. Aber eine gezeichnete wird es wohl nicht geben...
[...]
Auch dir erst einmal vielen Dank für die ausführliche Kritik. :)
Ja, die Dialoge sind nicht ganz vertont... Das hat auch mich ein bisschen gestört. Aber der Release ging auf Hauptsache releasen, bevor es bei mir auf der Platte vergammelt. Ca 25% der Dialoge wurden in den letzten vier Wochen vor Release aufgenommen, getestet wurde die "komplett finale" version auch nur von mir und ich habe darauf geachtet, dass man durchkommt. In dem Patch, den ich in 2-3 Monaten nachliefern werde, wird es dann hoffentlich auch Korrekturen in der Sprachausgabe geben. §wink
Weißt du noch, wer die Quest "Ein verzweifelter Wirt" und "Sabotage in Austri" gestellt hat?
Das ist mir echt peinlich mit den ganzen unabschließbaren Quests. :o Auch hier wieder das Problem, dass ein letzter Testdurchgang nicht gemacht wurde und ich zu meiner Schande eingestehen muss, dass ich das Problem bereits kannte, aber andere Prioritäten für den Release gesetzt habe. :o:o
D.h. die Quests sind alle nicht machbar. Kommt dann mit dem Patch, denke ich.
Und das Problem mit der Mod im aktuellen Zustand ist leider, dass für die Story nur ca. die Hälfte der Welt benötigt wird. Der Rest ist mit ein paar coolen Sachen nur zum erkunden da. Aber da gibts ja noch genug Zeug für Orkkrieg 2.0. :p
PS: Tipp zum nochmal spielen: Schließ dich der anderen Fraktion an, dann spielt sich auch z.b. der Steinbruch anders, nicht nur die Aufnahmequests. ^^
Hallo Gorilla,
vielen Dank für deine Antwort.
Die Quest mit dem Wirt habe ich von Lewis bekommen. Er hat mir gesagt, das ein Milizmann seine Zeche nicht bezahlt hat, und ich solle deshalb mit Garond reden.
Kannst du mir vielleicht zu den anderen Suchfragen einen Tipp schreiben, das fände ich sehr nett.
zu Anaxagoras und zu Horatio
Ja ich werde auf alle Fälle noch mal spielen, wahrscheinlich auch ein drittes mal, ich bin erst zufrieden, wenn ich so gut wie alles erkundet und gefunden habe.
Naja, mit den Söldnern habe ich halt so ein kleines Problem, ich bin nicht so gerne der "Sklave",
und bei der Vorgeschichte ist es ja eigentlich auch verständlich, schließlich hat der Held ja auf Khorinis seine Erlebnisse, das prägt.:D
Tandrael
26.12.2015, 20:38
Die Quest "Ein guter Lehrling" vom Schmied wurde auch nicht abgeschlossen, Lehrling wurde ich bei Laferi, habe aber für den Schmied alles gemacht.
Bei mir ließ sich die Quest abschließen. Deshalb würde mich mal interessieren, ob du Gold gezahlt oder die Schwerter zurückgebracht hast. Ich habe die Schwerter gebracht und die Quest wurde sauber abgeschlossen.
Ich hatte dem Schmied die Schwerter wieder zurück gebracht, für den Typen seine Schulden zu übernehmen ging ja mal gar nicht.
Und die zweite Quest, wo man das Schwertschleifen lernt, habe ich auch gemacht.
Tandrael
26.12.2015, 20:57
Ich hatte dem Schmied die Schwerter wieder zurück gebracht, für den Typen seine Schulden zu übernehmen ging ja mal gar nicht.
Und die zweite Quest, wo man das Schwertschleifen lernt, habe ich auch gemacht.
Es gibt 'ne zweite Quest mit Schwertschleifen? Äh ... :dnuhr: Die habe ich nicht erhalten.
lucigoth
26.12.2015, 21:09
Cool, habe nun einen Helm mit 50 Schutz vor Waffen und Pfeilen gefunden, jetzt geht es richtig los;)!
2 Ringe habe ich mir geschmiedet, je Schutz gegen alles +5.
Meinen ersten Ork gekillt!
Es macht einfach Spaß:gratz!
Die "kleineren" Fehler wurden ja schon beim Test erwähnt, deswegen schreibe ich die hier nicht noch mal auf- das machen ja schon andere;).
Oops, nun habe ich auch noch eine Rüstung aus Crawlerplatten gefunden, habe nun über 150 Schutz vor Waffen§wink.
War bisher nur kurz in Austri- (Freund und Sohn vom Bauern dort abgeliefert), erkunde erstmal die Welt außerhalb.
Habe mich dem Jägerlager angeschlossen.
16 Stunden bisher gebraucht und bin Level 11.
Werde mich den Orksöldnern anschließen und am Ende meine Skills posten:).
Wie man da in 8 Stunden durchrennen kann, für mich unbegreiflich:scared:. Dann brauche ich eine Mod garnicht erst anfangen- MEINE Meinung§wink!
Freue mich schon auf Morgen, dann will ich mal den Friedhof besuchen:D.
Dass man in der Mod so viel Gold bekommt, war eigentlich beabsichtigt. Ich denke, falls es Orkkrieg 2.0 gibt, wird die nächst bessere Gildenrüstung gut etwas kosten, sodass das ganze Gold sammeln auch sinn gemacht hat.
Kannst du mir vielleicht zu den anderen Suchfragen einen Tipp schreiben, das fände ich sehr nett.
zu Anaxagoras und zu Horatio
Horatio gibts soweit ich weiß ich nicht in der Welt. :o Anaxagors kannst du in einer Höhle finden. Den Zugang zur Höhle gibts in der Burg drin. Da ist nen Haufen Grünezugs davor, damit man den nicht so einfach findet.
Orksöldner finde ich persönlich die coolste Gilde. (von der Aufnahme usw.) Also überlegs dir. :p
Cool, habe nun einen Helm mit 50 Schutz vor Waffen und Pfeilen gefunden, jetzt geht es richtig los;)!
2 Ringe habe ich mir geschmiedet, je Schutz gegen alles +5.
Meinen ersten Ork gekillt!
Es macht einfach Spaß:gratz!
Die "kleineren" Fehler wurden ja schon beim Test erwähnt, deswegen schreibe ich die hier nicht noch mal auf- das machen ja schon andere;).
Oops, nun habe ich auch noch eine Rüstung aus Crawlerplatten gefunden, habe nun über 150 Schutz vor Waffen§wink.
Wo hast du denn den Helm gefunden? Und wie heißt der nochmal?:eek: Also 150 Schutz ist doch ein bisschen zu viel des guten...
Eigentlich habe ich die "finalen" Gildenrüstungen so stark gemacht, damit man am Ende noch die Welt erkunden kann und gegen Orks eine Chance hat. Aber du wirst dann echt auf nen Rüstungswert von 170+ kommen... In den neuen Echsenruinen gibts glaube ich prot 10 Ringe... Das ist dann doch ein bisschen zu viel. :D
Es gibt 'ne zweite Quest mit Schwertschleifen? Äh ... :dnuhr: Die habe ich nicht erhalten.
Du musst den Schmied darauf ansprechen, das du bei ihm als Lehrling anfangen willst, dann sagt er dir du sollst ein Schwert schmieden, und bringt dir
das Schwertschleifen bei.
Diese Mod bringt auch jede Menge Humor mit, und es ist die erste Mod von Gothic wo es
Zwerge
gibt.:D
Rosbacher
26.12.2015, 21:33
Also ich habe am Ende Level 11 erreicht und 9.600 Gold, aber auch sehr viele Wertsachen §wink
lucigoth
26.12.2015, 21:38
Wo hast du denn den Helm gefunden? Und wie heißt der nochmal?:eek:
Mit dieser Frage habe ich eigentlich gerechnet, aber nicht von dir:D!
Natürlich verrate ich das nicht§baeh.
Du nimmst den Helm sonst raus§cry.
Das Balancing ist doch ok, es kommt nur immer darauf an, welchen Weg man geht;).
Nicht jeder findet den Helm oder die Crawlerplattenrüstung und nicht jeder schmiedet sich Ringe +5 (dafür braucht man ja auch die Zutaten!)
Mit dieser Frage habe ich eigentlich gerechnet, aber nicht von dir:D!
Natürlich verrate ich das nicht§baeh.
Du nimmst den Helm sonst raus§cry.
Das Balancing ist doch ok, es kommt nur immer darauf an, welchen Weg man geht;).
Nicht jeder findet den Helm oder die Crawlerplattenrüstung und nicht jeder schmiedet sich Ringe +5 (dafür braucht man ja auch die Zutaten!)
Jo der Helm ist echt gut, ich habe auch gestaunt, als ich den gefunden hatte. :D
Wäre auch zu Schade, wenn es diesen nicht mehr geben würde.
Und wenn man bedenkt, das im ganzen Spiel es nur 1-2 Truhen gibt, wo mal jemand meckert, das man diese ausräumt.
HerrFenrisWolf
26.12.2015, 23:29
Herzlichen Glückwunsch zum Release. Mensch 5 Jahre Arbeit finden fürs Erste ein gutes Ende, kann mir gar nicht vorstellen was das für ein erhebendes Gefühl für dich/euch sein muss. Also von meiner Seite aus ersteinmal besten Dank dafür, dass du die Welt um eine weitere derart große Gothic 2 Modifikation bereichert hast.
Eine Anmerkung habe ich allerdings. Beim Lesen des Vorstellungsposts sind mir ein paar Sachen ins Auge gesprungen, die man noch schöner formulieren könnte.
Mal eine von mir angepasste Version, die sich vielleicht etwas besser oder spannender liest:
Die Modifikation spielt parallel zu Gothic 3. Zu einem Zeitpunkt an dem die Orks das Festland bereits besetzt haben.
Der letzte Ort, auf dem noch die Gerechtigkeit der Paladine vorherrscht, ist Austri. Sie ist die westlichste der Inseln im östlichen Archipel.
Mit dem eisernen Willen alles zu erobern, schickten die Orks eine beträchtliche Streitmacht in Richtung der Insel.
Der Held dieser Geschichte stammt von Khorinis. Als Bürger der Hafenstadt beschlossen er und sein bester Freund, im Alter von 16, sich der dortigen Miliz anzuschließen. Es war ihr Kindheitstraum eines Tages mit vom Stolz geschwellter Brust die Straßen der Stadt im Waffenrock der Miliz zu durchqueren und als ihre Beschützer von den Einwohnern mit Respekt und Ansehen behandelt zu werden.
Doch kaum waren sie Milizsoldaten geworden, holte sie die nüchterne Realität ihres neuen Alltags ein.
Stunde um Stunde vebrachten sie auf langweilige Patrouillen, wenn nicht gerade eine wüste Hafenschlägerei ihrer Aufmerksamkeit bedurfte.
Doch dann fiel die Barriere und alles änderte sich.
Das gesamte Minental, samt seiner Burg, wurde von den Scharen Beliars erobert. Fünf Schwarzmagiern hatte Beliar die Macht der getöteten Drachen des Minentals verliehen, auf das sie seine Armee anführen würden. Noch nie zuvor hatte Khorinis in einer so großen Gefahr geschwebt.
Als sich der Schatten dieser Gefahr über die Grenzen des Minentals hinaus zu erheben drohte, kam es auf den Höfen des Großbauern Onar zur Revolte. Der Söldner Bullco riss gewaltsam die Macht an sich, als er den Mann erschlug für dessen Schutz er sich zuvor hatte bezahlen lassen. Bullco und der Rest der Söldner verbündeten sich mit den heranziehenden Orks.
Vor diesem Hintergrund mussten sich die Paladine in der Hafenstadt auf eine drohende Invasion vorbereiten. Die Bürger der Stadt wurden zum Dienst an der Waffe zwangsverpflichtet und erhielten eine improvisierte Grundausbildung. Ein jeder war gezwungen seinen Beitrag zu leisten und wenn dieser noch so klein war.
In dem Moment als Kunde von der Zerstörung der Runenmagie die Insel erreichte, brach der Ansturm der Orks los. Unterstützt von Bullcos verrätersichen Söldnern nahmen die Orks Khorinis ein, brandschatzten und plünderte. Kaum einer entging ihren Gräueltaten.
Der Held und sein Freund wurden von den Orks versklavt. Sie fanden sich auf einem der orkischen Sklavenschiffe wieder, die in Richtung des Östlichen Archipels aufbrach. Man hatte die beiden dazu verdammt in den dortigen Minen, unter den schwersten Bedingungen, nach Erz zu schürfen. Denn die Orks hofften in Waffen aus magischem Erz ein Mittel gegen die Paladine Austris gefunden zu haben.
Im Gegensatz zu Khorinis war Austri besser befestigt. Die Paladine dort verschanzten sich in einer gewaltigen Festung, die sie sowohl mit ausgeklügelter Technik, als auch den mächtigsten unter den verbliebenen Feuermagiern nahe zu uneinnehmbar machten.
Allerdings kam schon immer, vieles im Leben oft anders als gedacht.
Die vier Inseln des Östlichen Archipels lagen seit jeher konzentrisch um einen Malstrom. Eine Laune der Natur die schon so manches Schiff verschlungen und Männer und Ladung nie wieder frei gegeben hatte.
Mochte im Archipel jedes Kind diese Urgewalt kennen, hatte bisher noch kein einziger Ork damit Erfahrung gemacht.
Und so geriet das Schiff unseres Helden in die reißende Strömung des berüchtigten Malstrom...
Alles schien verloren!
Doch das Glück des Helden wandte sich abermals, als sich unter den Söldnern der Orks ein alter Seebär fand, der die Gefahr erkannte. Befehle brüllend, trat er ans Steuerrad, riß es herum, um das Schiff zum Rand des Stroms zu lenken. Es war bereits zu spät. Unter der Ganzen Aufbietung seines Könnens zögerte er das unausweichliche Schicksal des Schiffs heraus, ermöglichte es allen, die es noch konnten, von Bord zu gehen, sich in weniger starke Strömungen zu retten.
Am fernen Horizont zeichneten sich die Gipfel von Austri ab, dessen Küste die in diesem Moment einzig erdenkliche Rettung versprach.
War es Glück oder die Kraft der Verzweiflung die sie rettete? Unser Held und sein Freund sollten zusammen mit Resten des Schiffs wie Treibgut an einen von Austris Stränden gespült werden. In diesem Moment waren sie sowohl dem Malstrom als auch ihrem Schicksal in den Minen fürs Erste entkommen.
Denn die schweren Rüstungen der Orks und ihrer Söldner hatten dafür gesorgt, das keiner ihrer Sklaventreiber den Strand erreicht hatte. Alle hatten sie ihr nasses Grab gefunden.
Aber erst an dieser Stelle ihrer Geschichte, beginnt der wahrhaft ungewöhnliche Teil, nach welchem sich weder der Held, noch sein Freund so einfach selbst wiedererkennen wird.
Erkunde das Archipel und entscheide über dessen Zukunft!
Herzlichen Glückwunsch zum Release. Mensch 5 Jahre Arbeit finden fürs Erste ein gutes Ende, kann mir gar nicht vorstellen was das für ein erhebendes Gefühl für dich/euch sein muss. Also von meiner Seite aus ersteinmal besten Dank dafür, dass du die Welt um eine weitere derart große Gothic 2 Modifikation bereichert hast.
Eine Anmerkung habe ich allerdings. Beim Lesen des Vorstellungsposts sind mir ein paar Sachen ins Auge gesprungen, die man noch schöner formulieren könnte.
Mal eine von mir angepasste Version, die sich vielleicht etwas besser oder spannender liest:
Erst einmal danke für die Blumen und danke für die angepasste Version. Ich finde auch, dass sich das deutlich besser liest. Der Releasethread ist schon angepasst, danke für deine Mühe. §wink
Sachen, die ich vergessen habe zu beantworten:
Wo ist Jesper der Müller?
Jasper/Jesper ist nicht auf Hefjars Hof. Hinter Hefjars Hof gibt es zwei Mühlen (bei dem großen Feld). Da ist Jasper.
Jo der Helm ist echt gut, ich habe auch gestaunt, als ich den gefunden hatte. :D
Wäre auch zu Schade, wenn es diesen nicht mehr geben würde.
Und wenn man bedenkt, das im ganzen Spiel es nur 1-2 Truhen gibt, wo mal jemand meckert, das man diese ausräumt.
Helme bleiben schon im Spiel, keine Sorge. Ich werde sogar ein paar weitere einbauen.
Problem an den ganzen Gebäuden ist, dass sie ziemlich unsauber von mir vor 4 Jahren erstellt wurden. Die sind nicht Portalfähig und am mesh zu arbeiten ist auch nicht besonders angenehm, da das immer rumbuggt. Falls es Orkkrieg 2.0 geben sollte, wird das auf einer neuen Insel spielen, wo es auch Konsequenzen für Diebstahl gibt. $§p4
bin grade hin und hergerissen, ob ich die Mod spielen soll, oder noch auf den Patch warte. Kann man denn schon sagen, ob man mit dem Patch neu anfangen muss?
Denn wenn ich dann grade halb durch bin, wäre es ärgerlich nochmal von vorne anzufangen, da warte ich lieber noch etwas
Xardas III
27.12.2015, 12:24
Glückwunsch zum Release! §wink
Freut mich für dich, dass es doch noch pünktlich um 0:00 am 24. geklappt hat.
Bin eben von der Familie zurück; jetzt wird erst mal die Mod geladen. :D
Rick Deckard
27.12.2015, 12:34
ItMw_ShortSword1 ist der Insertcode.
Zum Kloster und zum Kastell kommst du, indem du am Orkdorf vorbei gehst und dann den großen Berg hochgehst. (Da gibts einen Weg, der in den Fels geschlagen wurde.) Schwarze Trolle gibts in der selben Gegend. Kürzer dürfte es aber sein, wenn du in den Geheimraum vom Innostempel gehst (Eingang in einem der beiden Türme) und dort die Rune zum Kloster findest.
Danke.
Meinst mit Geheimraum den Raum UNTER der Kathedrale in der Stadt ?
Oder welcher Innostempel ist gemeint?
In dem Raum habe ich allerdings keine Rune gefunden :( Da sind nur unheimlich viele Wandschalter ;)
Rick Deckard
27.12.2015, 13:28
Und noch eine Frage: Ich bin jetzt in diesen fetten Tempel, wo ganz unten der Schattenlord wartet, geraten.
Ich denke, ich bin zu früh hier. :) Komme ich da eigentlich wieder raus?
maxmix30
27.12.2015, 15:06
Also ich habe am Ende Level 11 erreicht und 9.600 Gold, aber auch sehr viele Wertsachen §wink
Lvl 11 nur? :O
Bin jetzt schon bei lvl 11 und bei 10 H Spielzeit.
Stachu98
27.12.2015, 15:09
Und noch eine Frage: Ich bin jetzt in diesen fetten Tempel, wo ganz unten der Schattenlord wartet, geraten.
Ich denke, ich bin zu früh hier. :) Komme ich da eigentlich wieder raus?
Hast du keine Teleportrune?
maxmix30
27.12.2015, 15:14
Auch nochmal eine Frage.
Gibt´s irgendwo schon Spielstände die man sich downloaden kann?
Und mal ein Feedback:
Gutes: Also erstmal Hammer geil wie lebensig die Spielwelt ist! Die Charaktere sind auch dazu noch so authentisch und die Sprachdialoge hören sich auch größtenteils super an!
Ich fühle mich in dieser Mod so wohl wie in Gothic 2.
Schlechtes: Da hatte Situ auch schon was erwähnt.
Mir fiel es auf, wenn man den Akrobatik ring an hat, springt man nur so weit aber das ist nur das halbe Talent. Landen tu ich nicht als wenn man Akrobatik richtig erlernt hat. Mir viel auch auf wenn ich mit dem Ring gesprungen bin, starb ich manchmal einfach an Fallschaden obwohl die Höhe ziemlich gering war.
Das hätte man mit Akrobatik normalerweise überlebt will ich meinen.
Wenige Sprachdateien habe bei Dialogen gefehlt aber das ist nicht wirklich schlimm, wenn man mal 2 Schätze selbst leben muss. :D
Ich weis nicht wie es standardmäßig eingestellt war aber bei Hefjar dem Bauern kann man ja die Schwierigkeit einstellen. Bin mal auf 10% gegangen und hab bis jetzt damit gespielt und ich muss einfach sagen das ich mit 25 str, 30% Einhand und dieser Goblinkeule fast alles owne. ;D
Orkkrieger... Skelette mit Zweihändern und sowas alles, was eigentlich schon high-end Gegner sind, schaffen mich noch wenn ich nicht aufpasse. Sonst ist alles easy zu killen.
Ich spiele jetzt mal schön weiter, die Mod fesselt mich gerade sehr.
bin grade hin und hergerissen, ob ich die Mod spielen soll, oder noch auf den Patch warte. Kann man denn schon sagen, ob man mit dem Patch neu anfangen muss?
Denn wenn ich dann grade halb durch bin, wäre es ärgerlich nochmal von vorne anzufangen, da warte ich lieber noch etwas
Wenn der Patch kommt, wirst du von vorne anfangen müssen.
Danke.
Meinst mit Geheimraum den Raum UNTER der Kathedrale in der Stadt ?
Oder welcher Innostempel ist gemeint?
In dem Raum habe ich allerdings keine Rune gefunden :( Da sind nur unheimlich viele Wandschalter ;)
Ja, die Kathedrale meine ich. Der Raum mit den Wandschaltern ist nicht der finale Raum.
An einem Steinregal an einer Seite ist ein weiterer Schalter. Der bewirkt, dass sich eine Kiste bewegt. Da gehts dann weiter.
Und noch eine Frage: Ich bin jetzt in diesen fetten Tempel, wo ganz unten der Schattenlord wartet, geraten.
Ich denke, ich bin zu früh hier. :) Komme ich da eigentlich wieder raus?
Der Tempel hat für die Story keine Bedeutung. Du kannst da ruhig rumstöbern und alles umnieten. $§p4
Nochmal an alle, die fertig mit der Mod sind: Eure End-Attribute + Goldstand interessiert mich sehr, da ich darauf Orkkrieg 2.0 aufbauen kann, falls ich es entwickeln werde. :)
Auch nochmal eine Frage.
Gibt´s irgendwo schon Spielstände die man sich downloaden kann?
Und mal ein Feedback:
Gutes: Also erstmal Hammer geil wie lebensig die Spielwelt ist! Die Charaktere sind auch dazu noch so authentisch und die Sprachdialoge hören sich auch größtenteils super an!
Ich fühle mich in dieser Mod so wohl wie in Gothic 2.
Schlechtes: Da hatte Situ auch schon was erwähnt.
Mir fiel es auf, wenn man den Akrobatik ring an hat, springt man nur so weit aber das ist nur das halbe Talent. Landen tu ich nicht als wenn man Akrobatik richtig erlernt hat. Mir viel auch auf wenn ich mit dem Ring gesprungen bin, starb ich manchmal einfach an Fallschaden obwohl die Höhe ziemlich gering war.
Das hätte man mit Akrobatik normalerweise überlebt will ich meinen.
Wenige Sprachdateien habe bei Dialogen gefehlt aber das ist nicht wirklich schlimm, wenn man mal 2 Schätze selbst leben muss. :D
Ich weis nicht wie es standardmäßig eingestellt war aber bei Hefjar dem Bauern kann man ja die Schwierigkeit einstellen. Bin mal auf 10% gegangen und hab bis jetzt damit gespielt und ich muss einfach sagen das ich mit 25 str, 30% Einhand und dieser Goblinkeule fast alles owne. ;D
Orkkrieger... Skelette mit Zweihändern und sowas alles, was eigentlich schon high-end Gegner sind, schaffen mich noch wenn ich nicht aufpasse. Sonst ist alles easy zu killen.
Ich spiele jetzt mal schön weiter, die Mod fesselt mich gerade sehr.
Danke für dein Feedback. Freut mich, dass es dir gefällt. Was du geschrieben hast werde ich mir anschauen. §wink
Ja, der "Storymodus" mit den 10% habe ich für Leute eingebaut, die lieber die Story erleben möchten und gleich die Welt erkunden möchten ohne Einschränkungen. Die Kampfprofis haben mit 200% eine echte challenge würde ich meinen. Wer da ein Let's play rausbringt, Hut ab. :D
So, die Festtage sind rum, jetzt kommt wieder der Spaß. Auch von mir ein :dup: für diese Mod. Mir haben es besonders der Wald Richtung Jägerlager angetan. Könnte fast schon Photorealistiesch sein. Erinnert mich an den Wald in meiner Kindheit. Sehr schön gemacht. Bin jetzt im zweiten Kapitel. Da gibt es einen Bug. Der Sohn des Bauern, sein Name Korus?* Wie auch immer, der ist beim betreten der Stadt dabei, und anschließend, wenn ich die Stadt wieder verlasse, kommt er gelaufen und will mit mir in die Stadt. Möglicherweise hab ich da die Reihenfolge verpasst.
Egal, es macht Spaß.
Nur, wenn ich lese, dass da einer in 20 Stunden schon durch ist?????? Ich werde sicher an die 100 brauchen. Ich erkunde jeden Winkel, dreh jeden Grashalm um, will alles gesehen haben, wie sollte ich da in so kurzer Zeit fertig sein? Will ich ja auch gar nicht. Also auf ans Werk.$§p4
Moors
*Ich sehe gerade, dass das schon von anderen bemerkt wurde. Sorry, die Festtage:dnuhr:
Rick Deckard
27.12.2015, 16:55
Ja, die Kathedrale meine ich. Der Raum mit den Wandschaltern ist nicht der finale Raum.
An einem Steinregal an einer Seite ist ein weiterer Schalter. Der bewirkt, dass sich eine Kiste bewegt. Da gehts dann weiter.
Der Tempel hat für die Story keine Bedeutung. Du kannst da ruhig rumstöbern und alles umnieten. $§p4
Danke.
aber wie kommt man das raus. Alle Runen, die ich habe funktionieren nicht. Das steht immer "zu weit weg".
Ich habe jetzt mit einem alten Save weitergespielt, will da aber später nochmal hin.
Des weiteren scheint die Quest für die Orksöldner, wo man den Käse klauen soll, verbuggt zu sein.
Ich hatte den Käse schon vorher geklaut, nach Erhalt der Quest bin ich dann nochmal ins Lagerhaus. Vorm betreten kam eine Meldung im TB, dass ich den Brief vergessen hätte. Habe ihn also rein gelegt. Trotzdem gab es Ärger bei Cobaldt.
Ich konnte zwar weitermachen, ist aber schon doof.
Xardas III
27.12.2015, 18:26
Ich habe irgendwie Probleme, Bücher zu lesen.
Entweder lassen sie sich nicht korrekt öffnen (Animation wird abgespielt, aber keine Seiten angezeigt), oder aber sie lassen sich nach dem lesen einfach nicht mehr schließen. :dnuhr:
Stachu98
27.12.2015, 18:52
Ich habe irgendwie Probleme, Bücher zu lesen.
Entweder lassen sie sich nicht korrekt öffnen (Animation wird abgespielt, aber keine Seiten angezeigt), oder aber sie lassen sich nach dem lesen einfach nicht mehr schließen. :dnuhr:
Ich hatte solche Probleme nur mit dem logbuch an anfagng des Spiels. Andere Bücher kann man normal lesen
TheEternal
27.12.2015, 19:21
Danke für die ausführliche Kritik. Die von dir angemerkten Schönheitsfehler werde ich versuchen alle im Patch zu beheben. (Bis auf das Zeug, was mit dem Mesh zu tun hat... davon lass ich dich Finger. Selbst nachdem ich mich mit Klabautermann unterhalten habe, habe ich dazu noch keine Lösung gefunden...)
Außerdem: Wie leicht/schwer sind dir die Gegner im Enddungeon (Der große Dungeon vom alten Volk) vorgekommen?
Karte muss ich schauen. Wäre auf jedenfall super, wenn es die gibt. Aber eine gezeichnete wird es wohl nicht geben...
Die Gegner im großen Dungeon des alten Volks waren ok. Ich hatte aber schon noch harte Kämpfe, da ich erst Level 21-24 war. Wobei die 95/95 Rüstung schon ne Menge geblockt hat.
Wenn man dort am Ende hinkommt wird man wohl kaum noch größere Probleme mit den Gegnern haben. Dieser Schattenlord war heftig schwer für mich. Wegen einer Karte kannste mal bei Zeiten bei MonsterMadness (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/159244-MonsterMadness)fragen. Der hat bei LoA fast alle Karten anhand von Draufsicht-Screenshots aus dem 3D-Programm erstellt.
maxmix30
27.12.2015, 19:46
Hab nochmal ein Problemchen.
Soll diesen Sten hinterm Puff treffen, zwischen 3 und 4 uhr aber er erscheint einfach nicht.
Hab ich was falsch gemacht oder was vergessen oder buggt es einfach nur?
Habe mit dem Milizgeneral gesprochen und dem das gesagt.
Mit dem Typ bei Ignaz Haus auch gesprochen und Kevin hab ich auch hinterher noch das Essen gegeben.
TheEternal
27.12.2015, 19:48
Sten ist nicht hinter der Kneipe, wo du vom Wirt den Brief bekommen hast, sondern hinterm PUFF(da ist auch ein Kran in der Nähe), ich habe auch erst hinter der Kneipe gewartet.
maxmix30
27.12.2015, 19:50
Sten ist nicht hinter der Kneipe, wo du vom Wirt den Brief bekommen hast, sondern hinterm PUFF(da ist auch ein Kran in der Nähe), ich habe auch erst hinter der Kneipe gewartet.
Ich hab vergessen mit dem Wirt zu sprechen. ._. xD
Danke sehr.
maxmix30
27.12.2015, 21:11
Weitere Hilfe nötig...
Ich soll ja prüfen wer loyal und wer nicht loyal gegenüber General Garos ist.
Hab jeden gefragt aber ich konnte ihm nur was über 3 Leuen erzählen statt über alle 7.
Muss ich da was beachten oder buggy?
lucigoth
27.12.2015, 21:33
Bei den Sumpfhaien kommt man sehr schlecht runter:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Sumpfhai.JPG.
Schwarzmagierhut gefunden, der ist aber schlapp an Schutz- oder ist das nue ein Erkennungshut?
Dämonenlord gibt nur 600 Punkte, obwohle der ganz schön stark ist§cry.
Wieviele Alte Steintafeln gibt es eigentlich (ohne Austri), habe bisher 23 gefunden.
Feldherr Dukaz ist viel zu schwach!
Teleporter bei den Echsenmenschen funktioniert nicht (man wird nicht teleportiert), aber es gibt 2750 Punkte für das Betreten:dnuhr:.
Alles sehr dunkel da unten- mal sehen, wie ich da wieder rauskomme;).
Stachu98
28.12.2015, 07:49
Weitere Hilfe nötig...
Ich soll ja prüfen wer loyal und wer nicht loyal gegenüber General Garos ist.
Hab jeden gefragt aber ich konnte ihm nur was über 3 Leuen erzählen statt über alle 7.
Muss ich da was beachten oder buggy?
Lade deinen früheren Save bevor du die Aufgabe bekommen hast. Dann nim diese Aufgabe noch mal an aber bevor du mit einem der 7 Leuten sprichts lese nur 1 mal den Zettel den dir Garos gibt
Danke.
aber wie kommt man das raus. Alle Runen, die ich habe funktionieren nicht. Das steht immer "zu weit weg".
Ich habe jetzt mit einem alten Save weitergespielt, will da aber später nochmal hin.
Des weiteren scheint die Quest für die Orksöldner, wo man den Käse klauen soll, verbuggt zu sein.
Ich hatte den Käse schon vorher geklaut, nach Erhalt der Quest bin ich dann nochmal ins Lagerhaus. Vorm betreten kam eine Meldung im TB, dass ich den Brief vergessen hätte. Habe ihn also rein gelegt. Trotzdem gab es Ärger bei Cobaldt.
Ich konnte zwar weitermachen, ist aber schon doof.
Welche Runen verwendest du denn? Eigentlich sollte das klappen. :o
Ja, das mit dem Käse kann sein. Ich werde es mir auf Jedenfall anschauen.
Ich habe irgendwie Probleme, Bücher zu lesen.
Entweder lassen sie sich nicht korrekt öffnen (Animation wird abgespielt, aber keine Seiten angezeigt), oder aber sie lassen sich nach dem lesen einfach nicht mehr schließen. :dnuhr:
Das Problem gibt es manchmal... mit ESC oder TAB solltest du eigentlich rauskommen... Versuch es mit den meisten Büchern einfach nochmal, dann sollten sie funktionieren. Ich werde aber auch sehen, ob sich da eine Lösung findet.
Die Gegner im großen Dungeon des alten Volks waren ok. Ich hatte aber schon noch harte Kämpfe, da ich erst Level 21-24 war. Wobei die 95/95 Rüstung schon ne Menge geblockt hat.
Wenn man dort am Ende hinkommt wird man wohl kaum noch größere Probleme mit den Gegnern haben. Dieser Schattenlord war heftig schwer für mich. Wegen einer Karte kannste mal bei Zeiten bei MonsterMadness (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/159244-MonsterMadness)fragen. Der hat bei LoA fast alle Karten anhand von Draufsicht-Screenshots aus dem 3D-Programm erstellt.
Das mit dem Dungeon ist gut zu wissen... für den Patch werde ich das Ende ein bisschen abändern/verlängern. Ich denke mit einer "normalen" schweren Milizrüstung ist das ganze auch noch machbar.
Danke für den Tipp mit MonsterMadness. :)
Weitere Hilfe nötig...
Ich soll ja prüfen wer loyal und wer nicht loyal gegenüber General Garos ist.
Hab jeden gefragt aber ich konnte ihm nur was über 3 Leuen erzählen statt über alle 7.
Muss ich da was beachten oder buggy?
Ich sehe grade... das ist ein übler Bug. Die Liste darfst du tatsächlich nur einmal lesen, sonst wird dein gesamter Fortschritt zurückgesetzt. Du kannst allerdings die Leute einfach nochmal befragen, dann klappt das auch. Ein alten savegame musst du nicht laden.
Rick Deckard
28.12.2015, 11:08
Welche Runen verwendest du denn? Eigentlich sollte das klappen. :o
Eigentlich dachte ich, ich hätte alle ausprobiert (Teleport zum Großbauer, in die Stadt, zu den Söldnern, zur Burg, zum Kloster)
Nun habe ich aber ein eher technisches Problem, was mich leider daran hindert weiter zu spielen.
Das spielt friert ein bzw. wird extrem langsam.
Anfangs hatte ich das Problem nicht, es trat erstmalig nach einigen Stunden Spielzeit auf, war aber nicht so wild. Irgendwie ging es weiter.
Nun bin ich aber an einem Punkt, wo ich nicht mehr spielen kann.
Das komische ist aber, dass es nicht überall so ist, sondern nur an bestimmten Orten in der Welt.
Stadt, Bauernhöfe und Söldnerhöhle sind nicht betroffen.
Zuerst habe ich es im Jägerlager und dann in dessen Umgebung bemerkt.
Nun tritt es vor allem in der Klosterwelt auf, so dass diese nicht spielbar ist.
Das Bild wird ganz langsam (so ca. 1 frame alle paar Sekunden). Egal, was ich mache, alles dauert extrem lange.
Der Fehler ist reproduzierbar, d.h. auch neu laden hilft nicht.
Was ich, wie gesagt, merkwürdig finde ist dass es anscheinend immer an den gleichen Stellen auftritt.
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte (Einstellungen in der ini ?)
Mit den Einstellungen im Spiel (Auflösung, Details, Effekte, etc.) habe ich schon rum gespielt -> Kein Erfolg.
Alle anderen gängigen Mods sowie das Hauptspiel kann und konnte ich problemlos spielen.
Stachu98
28.12.2015, 11:34
Ich habe wieder ein problem:p
Ich bin im Kloster und von einen der Magier dort habe ich die Qest bekommen in der ich Pflanzen für das Gift gegen die Orks sammeln muss. Das seltsame daran ist dass ich von ihm Lateris Kräuter Liste bekommen habe. Immerhin habe ich alle Pflanzen aus der Liste aber ich habe keine Dialog option mit dem Magier. Was ist das Problem?
Ich bin immer noch über jeden Bug glücklich, der mir mitgeteilt wird. Egal was es ist, ich versuche so viel wie möglich zu beheben. :)
Eigentlich dachte ich, ich hätte alle ausprobiert (Teleport zum Großbauer, in die Stadt, zu den Söldnern, zur Burg, zum Kloster)
Nun habe ich aber ein eher technisches Problem, was mich leider daran hindert weiter zu spielen.
Das spielt friert ein bzw. wird extrem langsam.
Anfangs hatte ich das Problem nicht, es trat erstmalig nach einigen Stunden Spielzeit auf, war aber nicht so wild. Irgendwie ging es weiter.
Nun bin ich aber an einem Punkt, wo ich nicht mehr spielen kann.
Das komische ist aber, dass es nicht überall so ist, sondern nur an bestimmten Orten in der Welt.
Stadt, Bauernhöfe und Söldnerhöhle sind nicht betroffen.
Zuerst habe ich es im Jägerlager und dann in dessen Umgebung bemerkt.
Nun tritt es vor allem in der Klosterwelt auf, so dass diese nicht spielbar ist.
Das Bild wird ganz langsam (so ca. 1 frame alle paar Sekunden). Egal, was ich mache, alles dauert extrem lange.
Der Fehler ist reproduzierbar, d.h. auch neu laden hilft nicht.
Was ich, wie gesagt, merkwürdig finde ist dass es anscheinend immer an den gleichen Stellen auftritt.
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte (Einstellungen in der ini ?)
Mit den Einstellungen im Spiel (Auflösung, Details, Effekte, etc.) habe ich schon rum gespielt -> Kein Erfolg.
Alle anderen gängigen Mods sowie das Hauptspiel kann und konnte ich problemlos spielen.
Kannst du einen Screenshot machen, wo genau das bei dir auftritt? Dann kann ich versuchen es bei mir zu reproduzieren. Solche Probleme hatte ich allerdings noch nie.
Ich habe wieder ein problem:p
Ich bin im Kloster und von einen der Magier dort habe ich die Qest bekommen in der ich Pflanzen für das Gift gegen die Orks sammeln muss. Das seltsame daran ist dass ich von ihm Lateris Kräuter Liste bekommen habe. Immerhin habe ich alle Pflanzen aus der Liste aber ich habe keine Dialog option mit dem Magier. Was ist das Problem?
Da ist der Dialog verbuggt. Werde ich beim patch fixen.§wink
Stachu98
28.12.2015, 13:06
Da ist der Dialog verbuggt. Werde ich beim patch fixen.§wink
:dup:
maxmix30
28.12.2015, 13:37
http://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/misc/quote_icon.png Zitat von maxmix30http://forum.worldofplayers.de/layouts/gothicneu/viewpost.gif (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=24687374#post24687374)Weitere Hilfe nötig...
Ich soll ja prüfen wer loyal und wer nicht loyal gegenüber General Garos ist.
Hab jeden gefragt aber ich konnte ihm nur was über 3 Leuen erzählen statt über alle 7.
Muss ich da was beachten oder buggy?
Ich sehe grade... das ist ein übler Bug. Die Liste darfst du tatsächlich nur einmal lesen, sonst wird dein gesamter Fortschritt zurückgesetzt. Du kannst allerdings die Leute einfach nochmal befragen, dann klappt das auch. Ein alten savegame musst du nicht laden.
Wie nochmal befragen?
Ich hab die Liste nun nochmal gelesen aber es kommen keine Dialogoptionen bei den Leuten die ich ansprechen soll. Ich lade einfach nen save und hoffe das der nicht allzu weit weg liegt.
Ich habe auch das Problem mit dem Langsamer werden. Allerdings ist das Spiel noch nicht eingefroren, es wird nur sehr zäh. Das passiert auf den Höfen und auch in der offenen Welt. Z.B. an die Kreuzung bei der Brücke mit dem Wegelagerer kann ich mich noch erinnern. Das habe ich bei anderen Mods auch nicht gehabt.
Dann funktionieren 2 Quests nicht richtig: Einmal "Flüchtling" Da sollte Leon verschwinden, er steht aber nach wie vor in der Kneipe. Und die damit zusammenhängende Quest "Banditenplage" Da sollte man Attila sagen, dass Leon tot ist. Dafür gibts aber keine Gesprächsoption.
Abgesehen davon ist die Mod aber supidupi - muß mich schon wieder zwingen, nicht dauernd zu spielen :D
Habe bis jetzt gut 10 Stunden gespielt und bin Stufe 5 und noch nirgendwo beigetreten.
maxmix30
28.12.2015, 14:02
Ich habe auch das Problem mit dem Langsamer werden. Allerdings ist das Spiel noch nicht eingefroren, es wird nur sehr zäh. Das passiert auf den Höfen und auch in der offenen Welt. Z.B. an die Kreuzung bei der Brücke mit dem Wegelagerer kann ich mich noch erinnern. Das habe ich bei anderen Mods auch nicht gehabt.
Dann funktionieren 2 Quests nicht richtig: Einmal "Flüchtling" Da sollte Leon verschwinden, er steht aber nach wie vor in der Kneipe. Und die damit zusammenhängende Quest "Banditenplage" Da sollte man Attila sagen, dass Leon tot ist. Dafür gibts aber keine Gesprächsoption.
Abgesehen davon ist die Mod aber supidupi - muß mich schon wieder zwingen, nicht dauernd zu spielen :D
Habe bis jetzt gut 10 Stunden gespielt und bin Stufe 5 und noch nirgendwo beigetreten.
Ich hab Attilla umgelegt!
Dann ist die eine Quest mit den Banditen zumindest beendet.
Ich hab dann mal ne Frage.
Hat irgendwer nen savegame wo er kurz vor der Aufnahme als Miliz ist? :D
Mein alter save liegt seeehr weit zurück.
Stachu98
28.12.2015, 15:05
Ich bin immer noch über jeden Bug glücklich, der mir mitgeteilt wird. Egal was es ist, ich versuche so viel wie möglich zu beheben. :)
Wenn das so ist:D
Ich habe von Lewis dem Wirt die Aufgabe bekommen mit Garos zu sprechen, aber Garos hat keine Dialog option um die Qest weiter zu machen ( Die Qest verzweifelter Wirt)
Im Kloster kann ich nich Novitze werden weil zu der Militz gehöre. Trozdem kann ich die Feuerprüfung machen um Feuermagier zu werden. Soll es so sein?
Honoratus hat mich gebeten Wein zu holen. Dazu sollte ich mit Clemes reden. Der hat keine Zeit und das sollte ich Honoratus sagen. Der hat aber keine Dialog option darüber. Außerdem kann ich niemanden im Kloster finden der mir mit den Fässern hilft.
Rick Deckard
28.12.2015, 15:20
Kannst du einen Screenshot machen, wo genau das bei dir auftritt? Dann kann ich versuchen es bei mir zu reproduzieren. Solche Probleme hatte ich allerdings noch nie.
Wie gesagt, ich fürchte, es liegt eher an meinem System oder meinen ini.-Einstellungen.
Screenshot kann ich machen, aber am schlimmsten ist es, wenn ich mich zum Kloster teleportiere.
Gucke ich in Richtung Kloster ist alles soweit ok, drehe ich mich um, wird es unspielbar langsam.
Ich vermute irgendetwas mit der Speicherverwaltung oder so ähnlich.
Eine andere Stelle ist die Höhle links neben dem Eingang zum Orkgebiet. Sobald ich die Feuergolems sehe, geht nichts mehr.
Oder in der Kristallhöhle beim Aufnahmeritual der Jäger, das habe ich zwar geschafft, es hat aber ewig gedauert.
Ein weiterer Ort ist die Hängebrücke bei den ganzen Trollen am alten Kastell (Endprüfung vor Aufnahme durch die Orksöldner). Das ganze Gebiet ist ok, geht ich aber auf die Brücke zu, war es das dann ...
Oder die Ebene über dem Talkessel mit dem Jägerlager, wo die ganzen Schattenläufer sind.
An der Felswand ist es ok, geht ich aber in Richtung Abgrund, wird es wieder langsam ...
Würde doch so gerne weiter spielen ... §cry
Hi Rick,
versuch mal Sichtweite und Bildqualität, eventuell auch die Effekte, zurückzustellen.
Das Problem gibts auch in anderen Mods. Meines Erachtens passiert das Ruckeln wenn
zuviel Geometrie an diesen Stellen im Spiel ist und noch eine Menge Figuren da sind.
Man sieht das zwar nicht, aber der Rechner mag nicht soviel Arbeiten.:D
Die erwähnten Stellen sind auch bei mir kritisch.
Rick Deckard
28.12.2015, 17:44
Hi Rick,
versuch mal Sichtweite und Bildqualität, eventuell auch die Effekte, zurückzustellen.
Das Problem gibts auch in anderen Mods. Meines Erachtens passiert das Ruckeln wenn
zuviel Geometrie an diesen Stellen im Spiel ist und noch eine Menge Figuren da sind.
Man sieht das zwar nicht, aber der Rechner mag nicht soviel Arbeiten.:D
Die erwähnten Stellen sind auch bei mir kritisch.
Alles probiert, kein Effekt :(
Rick Deckard
28.12.2015, 18:15
Ich habe das Problem mal mit dem Handy gefilmt: Siehe hier (CIzqOBOu1tUO20151228_185947.avi)
Hatte es zunächst mit Fraps probiert. Im Video sah dann alles ganz normal aus, komisch :(
Ich habe auch das Problem mit dem Langsamer werden. Allerdings ist das Spiel noch nicht eingefroren, es wird nur sehr zäh. Das passiert auf den Höfen und auch in der offenen Welt. Z.B. an die Kreuzung bei der Brücke mit dem Wegelagerer kann ich mich noch erinnern. Das habe ich bei anderen Mods auch nicht gehabt.
Dann funktionieren 2 Quests nicht richtig: Einmal "Flüchtling" Da sollte Leon verschwinden, er steht aber nach wie vor in der Kneipe. Und die damit zusammenhängende Quest "Banditenplage" Da sollte man Attila sagen, dass Leon tot ist. Dafür gibts aber keine Gesprächsoption.
Abgesehen davon ist die Mod aber supidupi - muß mich schon wieder zwingen, nicht dauernd zu spielen :D
Habe bis jetzt gut 10 Stunden gespielt und bin Stufe 5 und noch nirgendwo beigetreten.
Danke für die Hinweise. Das werde ich mir anschauen. §wink
Wie nochmal befragen?
Ich hab die Liste nun nochmal gelesen aber es kommen keine Dialogoptionen bei den Leuten die ich ansprechen soll. Ich lade einfach nen save und hoffe das der nicht allzu weit weg liegt.
Ja... habe auch gerade gesehen, dass nochmal befragen nicht funktioniert. Wenn du nicht deinen gesamten Fortschritt aufgeben willst kannst du dich auch den Orksöldnern oder den Feuermagiern anschließen. Der Bug ist aber echt übel... da bringe ich so schnell es geht einen Patch raus. §wink
Wie gesagt, ich fürchte, es liegt eher an meinem System oder meinen ini.-Einstellungen.
Screenshot kann ich machen, aber am schlimmsten ist es, wenn ich mich zum Kloster teleportiere.
Gucke ich in Richtung Kloster ist alles soweit ok, drehe ich mich um, wird es unspielbar langsam.
Ich vermute irgendetwas mit der Speicherverwaltung oder so ähnlich.
Eine andere Stelle ist die Höhle links neben dem Eingang zum Orkgebiet. Sobald ich die Feuergolems sehe, geht nichts mehr.
Oder in der Kristallhöhle beim Aufnahmeritual der Jäger, das habe ich zwar geschafft, es hat aber ewig gedauert.
Ein weiterer Ort ist die Hängebrücke bei den ganzen Trollen am alten Kastell (Endprüfung vor Aufnahme durch die Orksöldner). Das ganze Gebiet ist ok, geht ich aber auf die Brücke zu, war es das dann ...
Oder die Ebene über dem Talkessel mit dem Jägerlager, wo die ganzen Schattenläufer sind.
An der Felswand ist es ok, geht ich aber in Richtung Abgrund, wird es wieder langsam ...
Würde doch so gerne weiter spielen ... §cry
Ich habe das Problem mal mit dem Handy gefilmt: Siehe hier (CIzqOBOu1tUO20151228_185947.avi)
Hatte es zunächst mit Fraps probiert. Im Video sah dann alles ganz normal aus, komisch :(
Mh... Das hört sich nicht gut an. Komisch ist auch, dass nicht alle Leute das Problem haben. Auf was für einem Rechner spielst du denn? Hast du alles in den Einstellungen auf minimal gestellt)
Wenn das so ist:D
Ich habe von Lewis dem Wirt die Aufgabe bekommen mit Garos zu sprechen, aber Garos hat keine Dialog option um die Qest weiter zu machen ( Die Qest verzweifelter Wirt)
Im Kloster kann ich nich Novitze werden weil zu der Militz gehöre. Trozdem kann ich die Feuerprüfung machen um Feuermagier zu werden. Soll es so sein?
Honoratus hat mich gebeten Wein zu holen. Dazu sollte ich mit Clemes reden. Der hat keine Zeit und das sollte ich Honoratus sagen. Der hat aber keine Dialog option darüber. Außerdem kann ich niemanden im Kloster finden der mir mit den Fässern hilft.
Das mit Lewis und Garos ist auch verbuggt. Die Feuermagierprüfung sollte natürlich nicht funktionieren. Das mit Clemens werde ich mir anschauen.
Im Kloster gibt es irgend nen namenlosen Novizen, den man ansprechen kann und der gegen ein paar Fressalien einem hilft.
lucigoth
28.12.2015, 21:11
Ich habe das Problem mal mit dem Handy gefilmt: Siehe hier (http://upload.worldofplayers.de/files10/CIzqOBOu1tUO20151228_185947.avi)
Hatte es zunächst mit Fraps probiert. Im Video sah dann alles ganz normal aus, komisch :(
Spiele mal mit kleinem Bildschirm (GothicStarter_Mod.exe) und lasse daneben den Taskmanager laufen- da siehst du am Besten, wer die CPU hochzieht;).
Manchmal hilft es auch- speichern, Mod beenden, Mod neu starten.
Dann funktionieren 2 Quests nicht richtig: Einmal "Flüchtling" Da sollte Leon verschwinden, er steht aber nach wie vor in der Kneipe. Und die damit zusammenhängende Quest "Banditenplage" Da sollte man Attila sagen, dass Leon tot ist. Dafür gibts aber keine Gesprächsoption.
Kurzes update: Leon ist nun doch verschwunden.
Hilfe!!! könnte ich gebrauchen...
ich hock da unten bei dem alten König und den Feuergolems und komm nicht mehr raus,
Teleporter und TPRunen funzen nicht, gibts da einen Weg zurück?
guidolenz123
29.12.2015, 08:53
Habe noch nicht gespielt (Feiertage waren anstregend) und bin nun paar Tage weg...
Guten Rutsch an alle...
Aber mal ins Blaue ..
Schon mal zur Not mit Marvin und "K" oder "F8" probiert rauszukommen ?
Bei Dungeons und Räumen ,in die man "reinlaufen" kann, klappt sowas manchmal.. nach Teleportation an solche Orte normal aber nicht.
Habe noch nicht gespielt (Feiertage waren anstregend) und bin nun paar Tage weg...
Guten Rutsch an alle...
Aber mal ins Blaue ..
Schon mal zur Not mit Marvin und "K" oder "F8" probiert rauszukommen ?
Bei Dungeons und Räumen ,in die man "reinlaufen" kann, klappt sowas manchmal.. nach Teleportation an solche Orte normal aber nicht.
Übertreibs nicht, immer alles mit Maßen genießen:D Auch Dir einen guten Rutsch.
Seit ich teste hab ich mich auch mit Marvin beschäftigen müssen, wenn aber iwo ein Portal dazwischen ist wirds schwierig
bis unmöglich. Dieses Dungeon hatten wir, Luci und ich, nicht mehr zum Testen bekommen, möglich daß der Wurm drin ist.
Mal sehen...
Machs gut.§wink
Hilfe!!! könnte ich gebrauchen...
ich hock da unten bei dem alten König und den Feuergolems und komm nicht mehr raus,
Teleporter und TPRunen funzen nicht, gibts da einen Weg zurück?
Du musst da reinhüpfen:
http://upload.worldofplayers.de/files10/JScreen_02.jpg
Aber das ärgert mich jetzt... ich habe die Dinger nicht nur einmal getestet und jetzt ist trotzdem irgendwo der Wurm drin. :mad::mad::mad:
Du musst da reinhüpfen:
http://upload.worldofplayers.de/files10/JScreen_02.jpg
Aber das ärgert mich jetzt... ich habe die Dinger nicht nur einmal getestet und jetzt ist trotzdem irgendwo der Wurm drin. :mad::mad::mad:
Danke schon mal, werds versuchen.
Nun wer da wohl draufkommt? Bin da unten schon mal wo gehüpft dann war das Spiel aus;)
Nicht ärgern, geht auf die Galle:D ob der Wurm drin ist? Man wird sehen.
Das kurzzeitige Einfrieren ist allerdings nicht schön, vor allem wenn man einen Gegner vor sich hat.
Ansonsten hatte ich keine ernsthaften Probleme.
Nun die TP-Rune fürs Kloster, da bin ich mit Marvin runter, etwas Info im TB?
Und auch sonst, hab jetzt wohl 4 TBRunen zum Bauernhof im Gepäck.
Ich teste grad nicht, schau mir nur die schöne Gegend an und spiel auf 10%, ist für mich super.
Was mir fehlt ist, daß die einsilbige Jägerin keine bessere Rüstung macht und daß nach der Aufname keine
Quests mehr vergeben werden.
Nachtrag:
der Sprung hat geklappt, naja nach dem 3. Mal, ich weiß ja nicht wer (außer Luci:D) das noch gefunden hat.
Eigentlich müsste da ein Hinweis kommen...so... was da soll ich runterspringen?
Danke schon mal, werds versuchen.
Nun wer da wohl draufkommt? Bin da unten schon mal wo gehüpft dann war das Spiel aus;)
Dann bist du wahrscheinlich in die Lava gesprungen. Den Rest habe ich mir notiert. Schaue ich mir an, sobald ich den Patch bastel. $§p4
TazmanDevil
29.12.2015, 19:23
Herzlichen Glückwunsch zum Release! :gratz
Mit dem Einrichten des Downloads hat es ja dann zum Glück doch noch geklappt (kurz vor knapp, wie ich meinem Postfach entnehme). :)
Ein bisschen anspielen konnte ich die Mod ja noch vor dem Release (manchmal hat es halt auch Vorteile, hier Moderator zu sein :p).
Gibt es eigentlich eine Karte (in-Game oder Screenshot)? Ich wollte vor meinem Urlaub noch die Jäger finden, und dort ein paar LP investieren, war mir dann aber nicht so sicher, ob ich überhaupt (noch) auf dem richtigen Weg war.
Tandrael
29.12.2015, 19:32
Gibt es eigentlich eine Karte (in-Game oder Screenshot)? Ich wollte vor meinem Urlaub noch die Jäger finden, und dort ein paar LP investieren, war mir dann aber nicht so sicher, ob ich überhaupt (noch) auf dem richtigen Weg war.
Es gibt leider keine Karte. Die Jäger findest du am Besten, indem du dir bei Hefjar eine Wegbeschreibung abholst und dieser folgst.
Einer der Teleporter befindet sich auch in der Nähe des Jägerlagers.
Hi, gibt es eine Verwendung für die Tabake? Rauchen bringt nichts. Oder muss da vorher noch was getan werden?
Moors
Stachu98
29.12.2015, 20:38
Was muss ich tun um den Trank der Geisterveränderung zu trinken. Bis jezt habe ich immer gestorben:dnuhr:
lucigoth
29.12.2015, 21:08
Du musst da reinhüpfen:
http://upload.worldofplayers.de/files10/JScreen_02.jpg
Aber das ärgert mich jetzt... ich habe die Dinger nicht nur einmal getestet und jetzt ist trotzdem irgendwo der Wurm drin. :mad::mad::mad:
Mist, den König usw. habe ich alles auch schön umgehauen und kam dann nicht raus. 2 Tage spielen für die Katz, da ich vor dem Teleporter weiter gemacht habe.
Die Leiter bei der Mine (Skelette und Stampfwerk) steht übrigens falsch rum- man kommt nicht wieder raus.
Na dann werde ich morgen nochmal in die Höhle der "Feuergolems" gehen.
Bin ja immer noch Gildenlos und hier mal ein Zwischenskill nach 27 Stunden reiner Spielzeit:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gildenlos.JPG.
Ist "Geschärftes Brutales Kurzschwert" Einhand- oder Zweihandwaffe?
Ich teste grad nicht, schau mir nur die schöne Gegend an und spiel auf 10%, ist für mich super.
Was mir fehlt ist, daß die einsilbige Jägerin keine bessere Rüstung macht und daß nach der Aufname keine
Quests mehr vergeben werden.
Die Rüstung von Nairona ist doch fürs erste in Ordnung, die anderen normalen Jäger haben ja auch diese Rüstung.
Man kann doch in diesem Spiel schon relativ schnell 2 bessere Rüstungen finden.
1. die "alte Jägerrüstung" auf dem Weg zu den Jägern, in einer Mine
2. eine Crawlerplatterrüstung auf einer kleinen Insel, in der Nähe von dem Fischerdorf
beide Rüstungen sind doch schon recht gut mit ihren Werten
Es ist eigentlich nicht so wichtig, aber ich finde es etwas schade, man bekommt ja von der Jägerin Nairona das Fellabziehen beigebracht,
aber es erfolgt kein Eintrag in das Logbuch unter der Rubrik Tierverwertungen.
Was mich auch ein bisschen gewundert hat, das die Jäger keine Möglichkeiten bieten, dem Held beizubringen weitere Trophäen
von Tieren oder Monstern zu entnehmen.
Es müssen ja nicht gleich alle Möglichkeiten der Tierverwertung geboten werden, aber ein paar wären doch durchaus sinnvoll.
Es ist schließlich die Jägergilde und es wäre eigentlich doch nur logisch, wenn die Jäger dem Helden da ein klein wenig beibringen könnten.
Das kann ja auch mit einer weiteren kleinen Quest verbunden sein, oder dem entsprechend teuer, so das man es sich überlegt,
ob man das jetzt lernen möchte.
Die "höherwertigen" Fähigkeiten könnte man ja vielleicht dann später erlernen, seien es nun Zangen, Crawlerplatten, Waranzungen, Lurkerhäute,
Drachensnapper- oder Schattenläuferhörner.
Zähne und Krallen zu entnehmen bekommt man zwar später beigebracht, aber es ist irgendwie nicht so schön, wenn man die ganzen Tiere und Monster
schnetzelt und kann denen so wenig Beute entnehmen, das fehlt mir ein bisschen.
Auch wenn man das nicht unbedingt braucht, aber es wäre schön, wenn das Jägerdasein mit ein bisschen mehr "Jagderfolg" verfeinert würde.
lucigoth
29.12.2015, 21:31
Gibt es eigentlich eine Karte (in-Game oder Screenshot)? Ich wollte vor meinem Urlaub noch die Jäger finden, und dort ein paar LP investieren, war mir dann aber nicht so sicher, ob ich überhaupt (noch) auf dem richtigen Weg war.
Eine Karte für das Riesengebiet gibt es wohl nie, höchsten von kleineren Orten.
Das Gebiet ist bestimmt größer als das Minental, nach meiner Schätzung;).
Bei den Jägern kannst du nur Fell abziehen lernen und das kostet glaube ich, noch nicht mal LP§wink.
Hi,
ich bekomme das Spiel leider nicht zum laufen. Nach dem Start (Starte den Krieg) kommt der Ladebalken und kurz vor dem Ende wird der Bildschirm schwarz. Spiel stürzt ab und bekomme die Meldung Access Violation. Andere Mods laufen ohne Probleme.
Hat jemand eine Idee was ich machen kann ?
Grüße Kurion
David13471
30.12.2015, 01:52
Hallo,§wink
Super Mod gefällt mir :gratz§thx§thx
Edit:Habe vergessen dass ich den Handelsvertrag ja Hefjar gegeben habe und er ihn nicht zurück gibt.
David13471
30.12.2015, 01:54
Hi,
ich bekomme das Spiel leider nicht zum laufen. Nach dem Start (Starte den Krieg) kommt der Ladebalken und kurz vor dem Ende wird der Bildschirm schwarz. Spiel stürzt ab und bekomme die Meldung Access Violation. Andere Mods laufen ohne Probleme.
Hat jemand eine Idee was ich machen kann ?
Grüße Kurion
Hast du die DX11 Mod?Ansonsten würde ich nochmal installieren den Orkkrieg
https://www.youtube.com/watch?v=7-RA761l6_U Falls beides nicht klappt ;)
Hallo,§wink
Super Mod gefällt mir :gratz§thx§thx
Brath ist nicht auffindbar (Brath ist der Holzfäller)
Brath sollte eigentlich bei einer Molerat Horde liegen ist aber nicht dort.Es ist die Quest "Der Verschwundene Knecht" wie soll ich die Quest abschließen bzw in die Stadt kommen?:dnuhr: Ausgeräumt habe ich ihn nicht! ich habe ja das Handelsmonopolbuch nicht!? (oder was man bekommt):dnuhr:
Bist du sicher, dass du an der richtigen Stelle warst? Der liegt wenn du vom Hof des Großbauern Richtung Banditen an der Felswand langgehst ganz hinten links.
Was muss ich tun um den Trank der Geisterveränderung zu trinken. Bis jezt habe ich immer gestorben:dnuhr:
Um welche Quest geht es? :o
Mist, den König usw. habe ich alles auch schön umgehauen und kam dann nicht raus. 2 Tage spielen für die Katz, da ich vor dem Teleporter weiter gemacht habe.
Die Leiter bei der Mine (Skelette und Stampfwerk) steht übrigens falsch rum- man kommt nicht wieder raus.
Na dann werde ich morgen nochmal in die Höhle der "Feuergolems" gehen.
Bin ja immer noch Gildenlos und hier mal ein Zwischenskill nach 27 Stunden reiner Spielzeit:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gildenlos.JPG.
Ist "Geschärftes Brutales Kurzschwert" Einhand- oder Zweihandwaffe?
Uiui, beachtlich. :D
Ich hoffe, dass nicht noch mehr Leute sich an dem Bug aufhängen. Steht jetzt jedenfalls im Releasethread ganz oben.
Danke für den Hinweis mit der Leiter. :)
Hi,
ich bekomme das Spiel leider nicht zum laufen. Nach dem Start (Starte den Krieg) kommt der Ladebalken und kurz vor dem Ende wird der Bildschirm schwarz. Spiel stürzt ab und bekomme die Meldung Access Violation. Andere Mods laufen ohne Probleme.
Hat jemand eine Idee was ich machen kann ?
Grüße Kurion
Da kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen. Mach doch einen neuen Thread auf und schreibe die Access Violation rein. Das schauen sich in der Regel mehr Leute an und man kann dir ehr helfen.
Hallo,§wink
Super Mod gefällt mir :gratz§thx§thx
Brath ist nicht auffindbar (Brath ist der Holzfäller)
Brath sollte eigentlich bei einer Molerat Horde liegen ist aber nicht dort.Es ist die Quest "Der Verschwundene Knecht" wie soll ich die Quest abschließen bzw in die Stadt kommen?:dnuhr: Ausgeräumt habe ich ihn nicht! ich habe ja das Handelsmonopolbuch nicht!? (oder was man bekommt):dnuhr:
Hier ist sogar ein Bild, wo es Brath zu finden gibt: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1454651-Komplettl%C3%B6sung-Der-Orkkrieg-Austri?p=24683359&viewfull=1#post24683359
Eine Karte für das Riesengebiet gibt es wohl nie, höchsten von kleineren Orten.
Das Gebiet ist bestimmt größer als das Minental, nach meiner Schätzung;).
Bei den Jägern kannst du nur Fell abziehen lernen und das kostet glaube ich, noch nicht mal LP§wink.
Mal schauen. Ein leicht bearbeiteter "Draufsichtscreenshot" würde mir fürs erste auch als Karte reichen. Eternal hat mir ja einen guten Tipp gegeben, vielleicht wirds ja dann sogar etwas mit der richtigen Karte. ^^
Stachu98
30.12.2015, 10:42
Um welche Quest geht es? :o
Um keine. Ich habe im Inventar solchen Trank und wenn ich ihn trinke sterbe ich.
Rick Deckard
30.12.2015, 10:59
Spiele mal mit kleinem Bildschirm (GothicStarter_Mod.exe) und lasse daneben den Taskmanager laufen- da siehst du am Besten, wer die CPU hochzieht;).
Manchmal hilft es auch- speichern, Mod beenden, Mod neu starten.
Danke, alles probiert. Habe auch mit den Einstellungen in der Gothic.ini rumgespielt.
Kein Erfolg. In den betroffenen Gebieten steigt zwar die CPU-Auslastung ein wenig an, genau wie die Speicherauslastung, aber richtig auffällig war da nichts.
Ich werde dann wohl ohne die Kloster-Quests als Orksöldner weiterspielen und mal gucken wie weit ich komme.
Euch allen einen guten Rutsch !!!
Uritziel
30.12.2015, 11:58
Hi Leute,
ich habe aufgrund der Mod mal wieder Gothic rausgekramt. :D
Allerdings bekomme ich nach dem Starten eines neuen Spiels nur einen schwarzen Bildschirm mit Lebensbalken...
Ich habe die Gothic 2 Goldversion über Steam installiert (ist dann schon Version 2.6) und das Playerkit heruntergeladen und installiert.
Dann starte ich Orkkrieg über den Starter. Das Menü ist dann auch im normalen G2DNDR-Stil(sollte es da schon anders aussehen?). Nach dem ich ein neues Spiel starte kommt der im Anhang zu sehende schwarze Bildschirm mit Lebensbalken. Das Laden dauert auch nur eine Sekunde, was mir etwas schnell vorkommt. Ich höre auch nur die Musik die beim Laden kommt, diese hört dann auf und es passiert nichts weiter.
Ich hoffe ihr habt eine Lösung für mein Problem.
David13471
30.12.2015, 12:00
Bist du sicher, dass du an der richtigen Stelle warst? Der liegt wenn du vom Hof des Großbauern Richtung Banditen an der Felswand langgehst ganz hinten links.
Ja bin ich! es kann sein dass Brath verschwunden ist weil ich vorher die anderen Quests gemacht habe.Vorher habe ich verzweifelt nach den Holzfällern gesucht habe (inzwischen sind die Holzfäller schon gefunden nur Brath nicht! Wo Brath liegen sollte habe ich nachgeschaut.
LordGarond99
30.12.2015, 12:02
Hi Leute,
ich habe aufgrund der Mod mal wieder Gothic rausgekramt. :D
Allerdings bekomme ich nach dem Starten eines neuen Spiels nur einen schwarzen Bildschirm mit Lebensbalken...
Ich habe die Gothic 2 Goldversion über Steam installiert (ist dann schon Version 2.6) und das Playerkit heruntergeladen und installiert.
Dann starte ich Orkkrieg über den Starter. Das Menü ist dann auch im normalen G2DNDR-Stil(sollte es da schon anders aussehen?). Nach dem ich ein neues Spiel starte kommt der im Anhang zu sehende schwarze Bildschirm mit Lebensbalken. Ich höre auch nur die Musik die beim Laden kommt, diese hört dann auf und es passiert nichts weiter.
Ich hoffe ihr habt eine Lösung für mein Problem.
Schon den 2.6 fix installiert? Das sollte das Problem lösen
TazmanDevil
30.12.2015, 12:32
Nach 6 Stunden Spielzeit habe ich jetzt im Jägerlager mit massiven Lags zu kämpfen.
Zum ersten mal aufgetreten sind die Lags in der Gruft unter dem Friedhof. Im Jägerlager ist das fast schon unspielbar. Tageszeit spielt keine Rolle, die Lags habe ich im Jägerlager Tags und Nacht. Neustart von Gothic löst das Problem nicht => hat sich wohl aufs Weltensave niedergeschlagen. Ich war vorher schonmal im Jägerlager, da hatte ich das Problem noch nicht. Ich kann mich vom Jägerlager wegteleportieren (zum Bauernhof), dort ist die Mod (noch) normal spielbar.
Stachu98
30.12.2015, 12:40
Nach 6 Stunden Spielzeit habe ich jetzt im Jägerlager mit massiven Lags zu kämpfen.
Zum ersten mal aufgetreten sind die Lags in der Gruft unter dem Friedhof. Im Jägerlager ist das fast schon unspielbar. Tageszeit spielt keine Rolle, die Lags habe ich im Jägerlager Tags und Nacht. Neustart von Gothic löst das Problem nicht => hat sich wohl aufs Weltensave niedergeschlagen. Ich war vorher schonmal im Jägerlager, da hatte ich das Problem noch nicht. Ich kann mich vom Jägerlager wegteleportieren (zum Bauernhof), dort ist die Mod (noch) normal spielbar.
Komisch, ich habe solche Probleme im Jägerlager nich
Uritziel
30.12.2015, 12:42
Schon den 2.6 fix installiert? Das sollte das Problem lösen
Hat funktioniert. Vielen Dank!
Challenger
30.12.2015, 13:06
Hi Leute,
ich habe aufgrund der Mod mal wieder Gothic rausgekramt. :D
Allerdings bekomme ich nach dem Starten eines neuen Spiels nur einen schwarzen Bildschirm mit Lebensbalken...
Ich habe die Gothic 2 Goldversion über Steam installiert (ist dann schon Version 2.6) und das Playerkit heruntergeladen und installiert.
Dann starte ich Orkkrieg über den Starter. Das Menü ist dann auch im normalen G2DNDR-Stil(sollte es da schon anders aussehen?). Nach dem ich ein neues Spiel starte kommt der im Anhang zu sehende schwarze Bildschirm mit Lebensbalken. Das Laden dauert auch nur eine Sekunde, was mir etwas schnell vorkommt. Ich höre auch nur die Musik die beim Laden kommt, diese hört dann auf und es passiert nichts weiter.
Ich hoffe ihr habt eine Lösung für mein Problem.
Was heißt denn "Das Menü ist dann auch im normalen G2DNDR-Stil"?
Hast du dann 1:1 das Menü aus G2DNDR oder hast du den Hintergrund mit den 3 Orks?
Wenn es wirklich 1:1 das gleiche Menü wie in G2 ist, dann starte den GothicStarter mal mit Administratorrechten.
edit: Ok, ich sehe, das Problem hat sich schon gelöst. :)
Rick Deckard
30.12.2015, 13:08
Nach 6 Stunden Spielzeit habe ich jetzt im Jägerlager mit massiven Lags zu kämpfen.
Zum ersten mal aufgetreten sind die Lags in der Gruft unter dem Friedhof. Im Jägerlager ist das fast schon unspielbar. Tageszeit spielt keine Rolle, die Lags habe ich im Jägerlager Tags und Nacht. Neustart von Gothic löst das Problem nicht => hat sich wohl aufs Weltensave niedergeschlagen. Ich war vorher schonmal im Jägerlager, da hatte ich das Problem noch nicht. Ich kann mich vom Jägerlager wegteleportieren (zum Bauernhof), dort ist die Mod (noch) normal spielbar.
Dann hast du anscheinend das selbe Problem wie ich.
Auch bei mir fing es im Jägerlager an ...
Habe leider keine Lösung gefunden, falls du eine findest, würde mich das sehr interessieren.
Guck doch mal, ob es bei Dir im Kloster auch so ist (zum Kloster teleportieren und dann gleich nach hinten gucken bzw. umdrehen) (Wenn du soweit bist ...)
Nach 6 Stunden Spielzeit habe ich jetzt im Jägerlager mit massiven Lags zu kämpfen.
Zum ersten mal aufgetreten sind die Lags in der Gruft unter dem Friedhof. Im Jägerlager ist das fast schon unspielbar. Tageszeit spielt keine Rolle, die Lags habe ich im Jägerlager Tags und Nacht. Neustart von Gothic löst das Problem nicht => hat sich wohl aufs Weltensave niedergeschlagen. Ich war vorher schonmal im Jägerlager, da hatte ich das Problem noch nicht. Ich kann mich vom Jägerlager wegteleportieren (zum Bauernhof), dort ist die Mod (noch) normal spielbar.
Danke, alles probiert. Habe auch mit den Einstellungen in der Gothic.ini rumgespielt.
Kein Erfolg. In den betroffenen Gebieten steigt zwar die CPU-Auslastung ein wenig an, genau wie die Speicherauslastung, aber richtig auffällig war da nichts.
Ich werde dann wohl ohne die Kloster-Quests als Orksöldner weiterspielen und mal gucken wie weit ich komme.
Euch allen einen guten Rutsch !!!
Diese Performanceprobleme sind sonderbar... ich hatte diese Probleme bei meinen ganzen Tests nicht und die Tester auch nicht. Ich würde ja gerne etwas dagegen unternehmen, aber ich habe echt keine Ahnung, woran das liegen könnte. :(
Interessant wäre, ob ein neues Spiel oder die Mod komplett neuinstallieren irgendwie helfen würde.
An Rick: Wenn du willst, kannst du kurz ein neues Spiel anfangen und kurz zum waypoint "klo" mit marvin modus cheaten. (Ja, sehr innovative abkürzung für kloster) Laggt es da immer noch?
TazmanDevil
30.12.2015, 13:35
Diese Performanceprobleme sind sonderbar... ich hatte diese Probleme bei meinen ganzen Tests nicht und die Tester auch nicht. Ich würde ja gerne etwas dagegen unternehmen, aber ich habe echt keine Ahnung, woran das liegen könnte. :(
Bei Dunkle Geheimnisse hatten wir so ein Verhalten auch mal in einer der letzten Version: fing irgendwann im Spiel beim Schmugglerlager an (nach z.T. über 20 Stunden Spielzeit), und breitete sich dann wie ein Seuche auf die ganze Welt aus.
Reinbekommen haben wir das durch Änderungen am Mesh: wir hatten in jener Mod ja schon immer Probleme mit dem undichten Mesh am Nebelturm; kurz vor dem Release hatte AFAIR davied das Mesh soweit fixen können, dass die Freezes unter dem Nebelturm weg waren. Und beim abschliessenden Testdurchlauf traten dann diese Probleme auf.
Die Ursache für das Problem konnten wir nicht finden. Irgendwann sind wir zu einer sehr alten Version des Mesh-Files zurückgegangen.
Rick Deckard
30.12.2015, 13:44
An Rick: Wenn du willst, kannst du kurz ein neues Spiel anfangen und kurz zum waypoint "klo" mit marvin modus cheaten. (Ja, sehr innovative abkürzung für kloster) Laggt es da immer noch?
Klar, werde ich bei Gelegenheit mal machen.
TheEternal
30.12.2015, 13:56
Bei Dunkle Geheimnisse hatten wir so ein Verhalten auch mal in einer der letzten Version: fing irgendwann im Spiel beim Schmugglerlager an (nach z.T. über 20 Stunden Spielzeit), und breitete sich dann wie ein Seuche auf die ganze Welt aus.
Reinbekommen haben wir das durch Änderungen am Mesh: wir hatten in jener Mod ja schon immer Probleme mit dem undichten Mesh am Nebelturm; kurz vor dem Release hatte AFAIR davied das Mesh soweit fixen können, dass die Freezes unter dem Nebelturm weg waren. Und beim abschliessenden Testdurchlauf traten dann diese Probleme auf.
Die Ursache für das Problem konnten wir nicht finden. Irgendwann sind wir zu einer sehr alten Version des Mesh-Files zurückgegangen.
Bei LoA hatten wir in der Demo auch zwei fehlerhafte Portale, die Performanceprobleme erzeugt haben, wenn man in die Richtung geschaut hatte.
Leider sind das die Art von Problemen die am beschissensten zu reparieren sind. Ich musste das ganze Mesh immer weiter aufteilen und die einzelnen Teil-meshes mit Sektis Portalskript testen , obs in dem Mesh einen Portalfehler gibt.
hier die Ikarus Funktion:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/942338-Raum-einem-NPC-einer-Gilde-zuweisen?p=15078301&viewfull=1#post15078301
Ein anderer Performance Verlust könnte durch sich selbst wegbewegende Pfx enstehen. Das kann passieren, wenn Pfxs als Childvobs gesetzt werden. Den genauen Hintergrund verstehe ich auch nicht. Ich weiß aber noch, dass Milky-Way mit einem zSlang skript alle Pfx-Childvobs vom Parent abtrennen konnte und die Pfx als eigenes Vob wieder eingefügt hat. Das hat die Probleme beseitigt.
Vllt hilft dir ja eines davon.
Hi, gibt es eine Verwendung für die Tabake? Rauchen bringt nichts. Oder muss da vorher noch was getan werden?
Moors
Huhu, weiß da jemand Bescheid?
Moors
Huhu, weiß da jemand Bescheid?
Moors
Sorry, ganz vergessen dir zu antworten. :o Soweit ich weiß gibt es da noch keine Verwendung. Werde ich eventuell beim Patch einbauen.
Bei LoA hatten wir in der Demo auch zwei fehlerhafte Portale, die Performanceprobleme erzeugt haben, wenn man in die Richtung geschaut hatte.
Leider sind das die Art von Problemen die am beschissensten zu reparieren sind. Ich musste das ganze Mesh immer weiter aufteilen und die einzelnen Teil-meshes mit Sektis Portalskript testen , obs in dem Mesh einen Portalfehler gibt.
hier die Ikarus Funktion:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/942338-Raum-einem-NPC-einer-Gilde-zuweisen?p=15078301&viewfull=1#post15078301
Ein anderer Performance Verlust könnte durch sich selbst wegbewegende Pfx enstehen. Das kann passieren, wenn Pfxs als Childvobs gesetzt werden. Den genauen Hintergrund verstehe ich auch nicht. Ich weiß aber noch, dass Milky-Way mit einem zSlang skript alle Pfx-Childvobs vom Parent abtrennen konnte und die Pfx als eigenes Vob wieder eingefügt hat. Das hat die Probleme beseitigt.
Vllt hilft dir ja eines davon.
Bei Dunkle Geheimnisse hatten wir so ein Verhalten auch mal in einer der letzten Version: fing irgendwann im Spiel beim Schmugglerlager an (nach z.T. über 20 Stunden Spielzeit), und breitete sich dann wie ein Seuche auf die ganze Welt aus.
Reinbekommen haben wir das durch Änderungen am Mesh: wir hatten in jener Mod ja schon immer Probleme mit dem undichten Mesh am Nebelturm; kurz vor dem Release hatte AFAIR davied das Mesh soweit fixen können, dass die Freezes unter dem Nebelturm weg waren. Und beim abschliessenden Testdurchlauf traten dann diese Probleme auf.
Die Ursache für das Problem konnten wir nicht finden. Irgendwann sind wir zu einer sehr alten Version des Mesh-Files zurückgegangen.
Danke für die Hinweise... aber das Problem ist, dass das Mesh so fehlerhaft ist, dass ich das nicht einmal mehr importiert bekomme und somit auch nicht mehr bearbeiten kann. Falls ich Lust habe, werde ich mir Sektis tool mal anschauen, aber dazu muss meine Motivation schon am überlaufen sein. $§p4
Sorry, ganz vergessen dir zu antworten. :o Soweit ich weiß gibt es da noch keine Verwendung. Werde ich eventuell beim Patch einbauen.
p4
Wäre toll. Merci:gratz
Moors
lucigoth
30.12.2015, 15:29
Hallo Gorilla§wink!
Was ist denn nun "Geschärftes Brutales Kurzschwert" für eine Waffe?
Ein- oder Zweihänder?
Will mal ein paar Punkte opfern:p.
Unfassbar, eine Gothic-Mod, die tatsächlich released wird! §enton
Hallo Gorilla§wink!
Was ist denn nun "Geschärftes Brutales Kurzschwert" für eine Waffe?
Ein- oder Zweihänder?
Will mal ein paar Punkte opfern:p.
Das weiß ich auch nicht auswendig. :D
Unfassbar, eine Gothic-Mod, die tatsächlich released wird! §enton
:eek:
lucigoth
30.12.2015, 21:39
Das weiß ich auch nicht auswendig. :D
Dann schaue doch mal bitte nach;). Evt. bei der Waffe dann bei Gelegenheit mit eintragen.
Und wenn du einmal dabei bist- ich brauche einen Stärke-Lehrer, der mir Stärke von 120 beibringt.
Da kannst du auch gleich mal nachsehen§wink.
Wegen der Ruckler- die habe ich ab und zu auch, aber ganz minimal.
Gruft und Jägerlager garnicht; nur da, wo ganz viele Orks sind und Fackeln an den Wänden brennen.
Aber auch da nicht immer.
Spiele auf XP und habe eine SSD, keine Internetverbindung, kein Virenschutzprogramm läuft im Hintergrund und Systempack habe ich auch nicht drauf;).
Renderer habe ich auch nicht.
Starkes ruckeln hatte ich nur im Enddungeon, in der riesengroßen Halle am Anfang der Held hat sich zwar noch vorwärts bewegt, aber ganz langsam,
wie in Zeitlupe. Das war aber im ersten Testdurchlauf ohne den Renderer.
Das ganze ist ja auch ein wirklicher Megadungeon, wirklich sehr schön designed. Überhaupt bietet diese Mod viele schöne und unterschiedliche Gebiete.
Es lohnt sich auch wirklich alles zu Erkunden, zu finden gibt es reichlich.
Mit dem Renderer Version X17.1 läuft das Spiel soweit flüssig, außer dem Enddungeon, das macht mein altersschwacher PC nicht mit.
Den Renderer kann ich aber bei der Riesen-Mod "Odyssee", oder bei der Demo's von "LoA" oder "Das Wappen" nutzen, bei diesen Mod's
macht mir mein PC keinerlei Probleme.
Außer dem normalen Anfangsruckeln nach dem Spielstart, läuft das alles sehr gut.
Wenn denn der Patch zur Verfügung steht, werde ich die Mod auf alle Fälle noch mal durch spielen.
Noch mehr Freude wird es dann geben, wenn ihr euch motivieren könnt diese Mod weiter zu vervollständigen, und die Handlungsstränge
weiter zu führen. :gratz
Aber jetzt werde ich erst mal im zweiten Durchgang weiter erkunden, ich habe bestimmt noch nicht alles entdeckt.:D
NeverGiveUp
31.12.2015, 07:39
Das starke Ruckeln kann ich bestätigen, besonders schlimm ist es bis jetzt im Jägerlager und der Umgebung, vorallem beim Troll und der Höhle mit den Feuergolems, aber auch an manchen Stellen im Wald, z. B. in der Nähe des Fischerdorfes und bei der Brücke mit dem Wegelagerer. Die ersten Ruckler traten in der Quest auf, in der man mit Kuros seine Sichel im Wald holen durfte - einmal an einer Ecke am großen Feld, wo Wölfe waren und am Steinkreis mit dem Goblinskelett.
Zu meinem System: ich verwende ein frisch aufgesetztes Windows 7 x64, alle Treiber und benötigte Laufzeitumgebungen sind auf dem neuesten Stand, i5 3570k, Radeon HD 7870, SSD, 8 GB RAM. An Ressourcen mangelt es meinem System also nicht, und dennoch ruckelt es im Spiel, ich habe fast konstante 250 fps, andere (neuere) Spiele ruckeln nicht.
Ich habe nach Gothic 2 den Patch 2.6 und das Systempack installiert, anschließend den Directx 11 Renderer und dann die Mod (ich lasse sie im Kompatibilitätsmodus win xp sp 3 laufen). Die Grafik ist top, nur leider führten die starken Ruckler dazu, dass die Mod entweder komplett einfror oder crashte (Access Violation oder auch Fehlermeldungen wie: hardware device removed und memory leak) oder sogar mein System lahmlegte, sodass nur noch der Reset am Einschaltknopf half (keine Reaktion bei STRG + ALT + ENTF). Dies geschah ca. alle 10 Minuten ingame, an kritischen Orten teilweise in Serie...nur in 2 von gefühlten 50 Fällen wurde eine Reportdatei angelegt. Das Verändern der Grafikeinstellungen im Gothicmenü machte keinen Unterschied, auch nicht, wenn die Sichtweite auf sehr niedrig gesetzt ist.
Seitdem ich im F11 Menü alle Features vom Directx 11 Renderer abgeschaltet habe, führen die Ruckler nicht mehr zu diesen Problemen, stattdessen hängt die Mod für kurze Zeit (3 - 10 Sekunden), Kamerabewegung währenddessen in eine Richtung verkürzen m. E. das Lag etwas, nach einer 90 - 180 Grad Schwenkung läuft das Spiel normal weiter. Mir ist aufgefallen, dass die Ruckler im Jägerlager zunehmen, besonders schlimm, wahrscheinlich wegen den vielen Fackeln, ist es bei der Hütte, in der Fark steht. Vor ein paar Stunden konnte ich dort problemlos vorbeilaufen, nun gibt es mindestens 3 Ruckler. Es wäre ziemlich lachhaft, wenn sich dieses Problem tatsächlich im Spielstand manifestiert hätte.
Nun zur Mod selbst: ansonsten ist die Mod top und macht Spaß, Gothic Feeling ist präsent. Ein paar Kleinigkeiten, die mir bis jetzt aufgefallen sind, möchte ich anmerken:
-man kann das Geschichtenrätsel bei Hassell immer wieder machen und kann somit unbegrenzt viele Ringe der Lebenskraft erhalten, die man dann
verkaufen kann
-die 2 Bauern bei der Mühle geben keine Quests, obwohl einer der Anführer der Bauernhöfe sagte, dass sie Aufgaben für mich hätten
-die 2 findbaren 70/70 Rüstungen sind zu einfach zu erhalten. Für mich war es ein riesiger Sprung, weil ich zuvor mit einer 10/10 Rüstung rumlief. Mit der
70/70 Rüstung sind auf einmal nichtmal mehr Razors ein Problem, ich bin zur Zeit Level 10 mit 64 STR 44 DEX und 39 EH...inkl. Amulett, Ring und Gürtel
laufe ich mit 100/100 Prot durch die Welt (70/70 Rüstung + 7/7 Gürtel + 8/8 Amulett + 5/5 Ring + 5/5 Helm, das sind insgesamt 95/95, irgendwie sind +5
auf alle Prot Werte hinzugekommen bzw. falls Gegenstände automatisch (z. B. in Dialogen oder im Questverlauf) abgerüstet werden, dann werden nicht
auch deren Boni abgezogen, sofern man das nicht explizit angibt, so könnte man (nehme ich an) z. B. gratis +5 auf EH kriegen, wenn man sich vor der
finalen Jägerprüfung einen Degen ausrüstet, da dieser + 5 EH Bonus gibt)
-zur Insel mit der Goldschmiede beim Fischerdorf: man kann unter der Insel rumschwimmen (ohne zu tauchen) und sieht dann die Ebenen der Insel darüber,
sieht natürlich broken aus; schwimmt man um die Insel herum, so fällt man an manchen Stellen einfach durch das Wasser und stirbt am Fallschaden; es
gibt eine Stelle am Strand genau links am Felsen vorbei wo der große Alligator in der Höhle ist, an der man Unterwasser laufen kann - bis man durch das
Wasser fällt und dann am Fallschaden stirbt.
-der schwarze Lurker greift manchmal den Wegelagerer auf der Brücke an und tötet diesen, um das zu verhindern, habe ich mich dann jedes Mal auf den
Bauernhof teleportiert; ich habe ihn noch nicht erledigt, weil ich annehme, dass dieser zu einer Quest gehört
-direkt nach dem Aufnahmeritual bei den Jägern hätte ich Zeal in der Kristallhöhle seine ausgerüstete Drachenjägerarmbrust abkaufen können
-sehr selten sind Npcs/Monster temporär unsichtbar (z. B. Bruno, beim Holzsägen :) )
-die Talente beim Alchemisten auf dem Bauernhof kosteten nur Lernpunkte, obwohl diese auch noch je 100 Gold kosten sollten
NeverGiveUp
31.12.2015, 07:52
Bei der Banditenquest habe ich mich entschieden, Leon laufen zu lassen. Wo kann ich den jetzt finden?
Tandrael
31.12.2015, 07:57
Bei der Banditenquest habe ich mich entschieden, Leon laufen zu lassen. Wo kann ich den jetzt finden?
Den trifft man meines Wissens nach nicht wieder.
-der schwarze Lurker greift manchmal den Wegelagerer auf der Brücke an und tötet diesen, um das zu verhindern, habe ich mich dann jedes Mal auf den Bauernhof teleportiert; ich habe ihn noch nicht erledigt, weil ich annehme, dass dieser zu einer Quest gehört
Der schwarze Lurker gehört zu keiner Quest. Selbst wenn, könntest du ihn bedenkenlos umlegen, Gorilla hat immer daran gedacht, zu prüfen, ob Questmonster schon tot sind bzw. werden diese erst nach Questerhalt gespawnt. Kannst den schwarzen Lurker also töten.
TazmanDevil
31.12.2015, 08:14
Das starke Ruckeln kann ich bestätigen, besonders schlimm ist es bis jetzt im Jägerlager und der Umgebung, vorallem beim Troll und der Höhle mit den Feuergolems, aber auch an manchen Stellen im Wald, z. B. in der Nähe des Fischerdorfes und bei der Brücke mit dem Wegelagerer. Die ersten Ruckler traten in der Quest auf, in der man mit Kuros seine Sichel im Wald holen durfte - einmal an einer Ecke am großen Feld, wo Wölfe waren und am Steinkreis mit dem Goblinskelett.
Ich hatte die ersten Ruckler direkt im Anschluss an diese Quest bemerkt (der Weg zur Sichel war bei mir bereits weitgehend gesäubert, die Alligatoren am Wegrand und ein paar Snapper hat mein Begleiter allerdings noch erledigt). Vom Fundort der Sichel bin ich direkt zum Friedhof => erste Ruckler. :(
Von aussen betrachtet sind die einzige Änderungen, welche von der Quest an der Welt vorgenommen werden: Betätigen des Schalters, das Spawnen des Goblinskeletts und Einfügen der Sichel. Wenn davon etwas die Ursache wäre, dann müssten das Problem aber alle Spieler haben. :dnuhr:
NeverGiveUp
31.12.2015, 08:41
Wie kann ich denn die Quest "Der Flüchtling" dann abschließen, wenn Leon nicht mehr auffindbar ist? Im TB steht zu der Quest: Ich habe Leon laufen lassen. [...] Vielleicht sollte ich ihn suchen.
Tandrael
31.12.2015, 11:25
Wie kann ich denn die Quest "Der Flüchtling" dann abschließen, wenn Leon nicht mehr auffindbar ist? Im TB steht zu der Quest: Ich habe Leon laufen lassen. [...] Vielleicht sollte ich ihn suchen.
:dnuhr: Ich habe die Quest anders gelöst, indem ich Leon gleich verpfiffen habe. Die Quest "Der Flüchtling" habe ich auch garnicht im TB. Schaue mal bei den Banditen vorbei und spricht mit Attila.
NeverGiveUp
31.12.2015, 11:29
Ich weiß, dass man die Quest auch hätte anders lösen können, aber ich habe nunmal diesen Weg gewählt. Durch diese Entscheidung habe ich die neue Quest "Der Flüchtling" bekommen. Bei Attila gibt es keinen neuen Dialog. Und im TB zur Quest Banditenplage steht, dass ich irgendwie Attila weiß machen muss, dass ich Leon getötet hätte, um die Quest abzuschließen. Normalerweise läuft diese Art von Quest so ab: Zuerst muss ich Leon finden, dann mit ihm reden und ihn auf das Problem hinweisen, dass Attila immer noch seinen Kopf will, dann kommt die Idee, dass Leon mir einfach einen seiner persönlichen Gegenstände gibt, mit dem ich dann zu Attila gehe und behaupte, dass ich Leon getötet hätte. Tada, beide Quests gelöst. Der Haken: wo ist Leon?
Das starke Ruckeln kann ich bestätigen, besonders schlimm ist es bis jetzt im Jägerlager und der Umgebung, vorallem beim Troll und der Höhle mit den Feuergolems, aber auch an manchen Stellen im Wald, z. B. in der Nähe des Fischerdorfes und bei der Brücke mit dem Wegelagerer. Die ersten Ruckler traten in der Quest auf, in der man mit Kuros seine Sichel im Wald holen durfte - einmal an einer Ecke am großen Feld, wo Wölfe waren und am Steinkreis mit dem Goblinskelett.
Zu meinem System: ich verwende ein frisch aufgesetztes Windows 7 x64, alle Treiber und benötigte Laufzeitumgebungen sind auf dem neuesten Stand, i5 3570k, Radeon HD 7870, SSD, 8 GB RAM. An Ressourcen mangelt es meinem System also nicht, und dennoch ruckelt es im Spiel, ich habe fast konstante 250 fps, andere (neuere) Spiele ruckeln nicht.
Ich habe nach Gothic 2 den Patch 2.6 und das Systempack installiert, anschließend den Directx 11 Renderer und dann die Mod (ich lasse sie im Kompatibilitätsmodus win xp sp 3 laufen). Die Grafik ist top, nur leider führten die starken Ruckler dazu, dass die Mod entweder komplett einfror oder crashte (Access Violation oder auch Fehlermeldungen wie: hardware device removed und memory leak) oder sogar mein System lahmlegte, sodass nur noch der Reset am Einschaltknopf half (keine Reaktion bei STRG + ALT + ENTF). Dies geschah ca. alle 10 Minuten ingame, an kritischen Orten teilweise in Serie...nur in 2 von gefühlten 50 Fällen wurde eine Reportdatei angelegt. Das Verändern der Grafikeinstellungen im Gothicmenü machte keinen Unterschied, auch nicht, wenn die Sichtweite auf sehr niedrig gesetzt ist.
Seitdem ich im F11 Menü alle Features vom Directx 11 Renderer abgeschaltet habe, führen die Ruckler nicht mehr zu diesen Problemen, stattdessen hängt die Mod für kurze Zeit (3 - 10 Sekunden), Kamerabewegung währenddessen in eine Richtung verkürzen m. E. das Lag etwas, nach einer 90 - 180 Grad Schwenkung läuft das Spiel normal weiter. Mir ist aufgefallen, dass die Ruckler im Jägerlager zunehmen, besonders schlimm, wahrscheinlich wegen den vielen Fackeln, ist es bei der Hütte, in der Fark steht. Vor ein paar Stunden konnte ich dort problemlos vorbeilaufen, nun gibt es mindestens 3 Ruckler. Es wäre ziemlich lachhaft, wenn sich dieses Problem tatsächlich im Spielstand manifestiert hätte.
Vielleicht könnten die Performanceprobleme auch am Systempack liegen. (?) Taz meinte, dass es da eventuell Komplikationen geben könnte. Es wäre super, wenn diejenigen, die auch noch Probleme haben schreiben könnten, ob sie auch das Systempack nutzen.
Dann schaue doch mal bitte nach;). Evt. bei der Waffe dann bei Gelegenheit mit eintragen.
Und wenn du einmal dabei bist- ich brauche einen Stärke-Lehrer, der mir Stärke von 120 beibringt.
Da kannst du auch gleich mal nachsehen§wink.
Wegen der Ruckler- die habe ich ab und zu auch, aber ganz minimal.
Gruft und Jägerlager garnicht; nur da, wo ganz viele Orks sind und Fackeln an den Wänden brennen.
Aber auch da nicht immer.
Spiele auf XP und habe eine SSD, keine Internetverbindung, kein Virenschutzprogramm läuft im Hintergrund und Systempack habe ich auch nicht drauf;).
Renderer habe ich auch nicht.
Habe gerade nachgeschaut... die Waffe von der du redest finde ichnicht. :eek::eek: Sicher, dass die so heißt? Kurzschwerter sind eigentlich Einhänder, wenn ich mich nicht irre. ^^
Wenn denn der Patch zur Verfügung steht, werde ich die Mod auf alle Fälle noch mal durch spielen.
Noch mehr Freude wird es dann geben, wenn ihr euch motivieren könnt diese Mod weiter zu vervollständigen, und die Handlungsstränge
weiter zu führen. :gratz
Im Patch werde ich das Ende ausbauen. Man wird in der erweiterten Version schon auf die nördliche Insel des Archipels segeln. Aber mehr dazu gibts es demnächst. :p
Nun zur Mod selbst: ansonsten ist die Mod top und macht Spaß, Gothic Feeling ist präsent. Ein paar Kleinigkeiten, die mir bis jetzt aufgefallen sind, möchte ich anmerken:
-man kann das Geschichtenrätsel bei Hassell immer wieder machen und kann somit unbegrenzt viele Ringe der Lebenskraft erhalten, die man dann
verkaufen kann
-die 2 Bauern bei der Mühle geben keine Quests, obwohl einer der Anführer der Bauernhöfe sagte, dass sie Aufgaben für mich hätten
-die 2 findbaren 70/70 Rüstungen sind zu einfach zu erhalten. Für mich war es ein riesiger Sprung, weil ich zuvor mit einer 10/10 Rüstung rumlief. Mit der
70/70 Rüstung sind auf einmal nichtmal mehr Razors ein Problem, ich bin zur Zeit Level 10 mit 64 STR 44 DEX und 39 EH...inkl. Amulett, Ring und Gürtel
laufe ich mit 100/100 Prot durch die Welt (70/70 Rüstung + 7/7 Gürtel + 8/8 Amulett + 5/5 Ring + 5/5 Helm, das sind insgesamt 95/95, irgendwie sind +5
auf alle Prot Werte hinzugekommen bzw. falls Gegenstände automatisch (z. B. in Dialogen oder im Questverlauf) abgerüstet werden, dann werden nicht
auch deren Boni abgezogen, sofern man das nicht explizit angibt, so könnte man (nehme ich an) z. B. gratis +5 auf EH kriegen, wenn man sich vor der
finalen Jägerprüfung einen Degen ausrüstet, da dieser + 5 EH Bonus gibt)
-zur Insel mit der Goldschmiede beim Fischerdorf: man kann unter der Insel rumschwimmen (ohne zu tauchen) und sieht dann die Ebenen der Insel darüber,
sieht natürlich broken aus; schwimmt man um die Insel herum, so fällt man an manchen Stellen einfach durch das Wasser und stirbt am Fallschaden; es
gibt eine Stelle am Strand genau links am Felsen vorbei wo der große Alligator in der Höhle ist, an der man Unterwasser laufen kann - bis man durch das
Wasser fällt und dann am Fallschaden stirbt.
-der schwarze Lurker greift manchmal den Wegelagerer auf der Brücke an und tötet diesen, um das zu verhindern, habe ich mich dann jedes Mal auf den
Bauernhof teleportiert; ich habe ihn noch nicht erledigt, weil ich annehme, dass dieser zu einer Quest gehört
-direkt nach dem Aufnahmeritual bei den Jägern hätte ich Zeal in der Kristallhöhle seine ausgerüstete Drachenjägerarmbrust abkaufen können
-sehr selten sind Npcs/Monster temporär unsichtbar (z. B. Bruno, beim Holzsägen :) )
-die Talente beim Alchemisten auf dem Bauernhof kosteten nur Lernpunkte, obwohl diese auch noch je 100 Gold kosten sollten
Danke für dein Feedback. :)
Deine Anmerkungen habe ich mir alle notiert, wird gefixt. Danke für die Hinweise, beim Patch wird das eingebaut.
Bei der Banditenquest habe ich mich entschieden, Leon laufen zu lassen. Wo kann ich den jetzt finden?
Wie kann ich denn die Quest "Der Flüchtling" dann abschließen, wenn Leon nicht mehr auffindbar ist? Im TB steht zu der Quest: Ich habe Leon laufen lassen. [...] Vielleicht sollte ich ihn suchen.
Die Quests Banditenplage lässt sich nur noch abschließen, indem du die Banditen umlegst. (Falls du Leon laufen lassen hast)
Die Quest Flüchtling ist verbuggt. Eigentlich sollte Leon im Fischerdorf sein, der Dialog mit ihm klappt aber nicht. :( Danke für die Hinweise. ^^
Tandrael
31.12.2015, 13:10
Ich habe ein kleines Problem: Regen bringt Gothic bei mir ein wenig zum ruckeln, also habe ich mich ins Bett gelegt, um den Regen wegzuschlafen. Ich habe mich also dreimal hingelegt und einen Tag geschlafen, aber der Regen hat nicht aufgehört. Also habe ich versucht, mit zstartrain den Regen wegzubekommen, aber es hat immer fröhlich weitergeregnet. Immer, wenn ich mich jetzt schlafen lege, fängt der Regen nach ein paar Minuten automatisch wieder an. Wie geht der Regen wieder weg?
Hm, bei mir ruckelt so gut wie nichts. Ich hab die Sichtweite bei den Einstellungen auf 250 runtergedreht. Ansonsten alles gelassen wie es ist. Hab den Systempack und den 16ner Renderer drauf. Keinerlei nennenswerte Probleme bisher.
Was die Bugs betrifft, da hat NeverGivUp so ziemlich alles aufgezählt. Also ich kann zum Glück bis dato nicht klagen.
Moors
chris77211
31.12.2015, 14:05
Vielen Dank für für diese fantastische Mod.
Läuft bei mir ohne Probleme mit D3D11.
:gratz :gratz
TazmanDevil
31.12.2015, 15:45
Vielleicht könnten die Performanceprobleme auch am Systempack liegen. (?) Taz meinte, dass es da eventuell Komplikationen geben könnte. Es wäre super, wenn diejenigen, die auch noch Probleme haben schreiben könnten, ob sie auch das Systempack nutzen.
Ja, daran könnte es auch liegen. Bei DG war es allerdings ein Problem der Mod und wurde zuerst auf Rechnern ohne SystemPack beobachtet. Deshalb ist auch hier mein Hauptverdächtiger erst mal die Mod.
Stachu98
31.12.2015, 16:56
Was muss ich tun um den Trank der Geisterveränderung zu trinken. Bis jezt habe ich immer gestorben:dnuhr:
Weißt jeman die Antwort?:gratz
Tandrael
31.12.2015, 17:02
Regen hat sich erledigt.
Habe dafür allerdings jetzt auch die ominösen Lags in der Gegend zwischen Jägerlager, Friedhof mit den Grabräubern und dem Wald mit den dünnen Bäumen und vielen Schattenläufern. Dieses Bermudadreieck der FPS-Vernichtung lässt die Mod immer wieder kurz freezen, vor allem bei Kamerabewegungen.
Interessanterweise treten die Lags in dem Dungeon unter dem Friedhof erst auf, wenn ich meine Objektsichtweite auf 300% erhöhe. Bei 160% Objektsichtweite läuft in dem Dungeon alles flüssig. Wenn ich die Objektsichtweite auf 20% reduziere, verschwinden die Lags vollkommen (sieht zumindest derzeit so aus, ich werde überall nochmal rumlaufen, wo die Lags bisher auftraten).
Weißt jeman die Antwort?:gratz
Ist vermutlich einfach nur ein Fehler, dass das Item seinen Weg ins Spiel gefunden hat. Einfach verkaufen.
Stachu98
31.12.2015, 17:24
Ist vermutlich einfach nur ein Fehler, dass das Item seinen Weg ins Spiel gefunden hat. Einfach verkaufen.
Danke sehr für das info§wink
lucigoth
31.12.2015, 17:31
Habe gerade nachgeschaut... die Waffe von der du redest finde ichnicht. :eek::eek: Sicher, dass die so heißt? Kurzschwerter sind eigentlich Einhänder, wenn ich mich nicht irre. ^^
Hier ein Screen von dem Schwert:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Schwert.JPG.
Gibt es die Waffe nun oder nicht:D.
Egal, bei jeder Waffe steht ja sonst bei Ein- oder Zweihänder; nur eben bei dieser nicht und auf Verdacht viele Punkte opfern:dnuhr:!?
Nun brauche ich erstmal einen Stärkelehrer (120 Stärke), mal sehen ob es so einen überhaupt gibt.
lucigoth
31.12.2015, 17:36
Weißt jeman die Antwort?:gratz
Der Trank heist "Geistesveränderung" (nicht Geisterveränderung:D) und unten steht doch dabei- Kann Verstand derbe beeinflußen oder den Anwender töten!
Ich würde den erstmal verwahren (natürlich nicht trinken:p), vielleicht benötigt man den ja später noch- man weiß es eben nicht vorher§wink.
Stachu98
31.12.2015, 18:18
Der Trank heist "Geistesveränderung" (nicht Geisterveränderung:D) und unten steht doch dabei- Kann Verstand derbe beeinflußen oder den Anwender töten!
Ich würde den erstmal verwahren (natürlich nicht trinken:p), vielleicht benötigt man den ja später noch- man weiß es eben nicht vorher§wink.
Danke lucigoth:gratz ich verwahre ihn schon fast von anfang des spiels und inzwischen habe ich einen zweiten gefunden.:p Am meisten interessiert mich seine wirkung, deshal auch die Frage:D(Auser diese dass er mich tötet)
Stachu98
31.12.2015, 18:20
:eek:
Hier ein Screen von dem Schwert:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Schwert.JPG.
Gibt es die Waffe nun oder nicht:D.
Egal, bei jeder Waffe steht ja sonst bei Ein- oder Zweihänder; nur eben bei dieser nicht und auf Verdacht viele Punkte opfern:dnuhr:!?
Nun brauche ich erstmal einen Stärkelehrer (120 Stärke), mal sehen ob es so einen überhaupt gibt.
Wo hast du dieses Schwert gefunden?:eek:
:eek:
Wo hast du dieses Schwert gefunden?:eek:
Das würde mich auch interessieren. :D Jetzt muss ich nochmal gründlicher die Skripte durchsuchen. In der Datei, wo die ganzen geschärften Schwerter sind, habe ich das Ding nämlich nicht gefunden... :o
Hm, bei mir ruckelt so gut wie nichts. Ich hab die Sichtweite bei den Einstellungen auf 250 runtergedreht. Ansonsten alles gelassen wie es ist. Hab den Systempack und den 16ner Renderer drauf. Keinerlei nennenswerte Probleme bisher.
Ja gut... Das heißt dann wohl tatsächlich, dass ich dem "Bug" des Lags nur mit sehr großen Zeitaufwand auf die Gründe gehen kann. :(
Stachu98
31.12.2015, 18:43
Das würde mich auch interessieren. :D Jetzt muss ich nochmal gründlicher die Skripte durchsuchen. In der Datei, wo die ganzen geschärften Schwerter sind, habe ich das Ding nämlich nicht gefunden... :o
Siehst du, diese Mod ist so groß dass nicht mal du weiss was in ihr alles ist§hehe
Surprise...
So bin überraschenderweise durch als Milizionär. 28 Stunden gebraucht. Ein etwas plötzliches Ende. Dabei hab ich so viele Sachen noch gar nicht gemacht. Wie komme ich denn in den Untergrund von Austi? Wo finde ich Isabelle? Wer ist der Roteichenholzhändler? Fragen über Fragen.
Als Magier hab ich versagt. Die Johanna Quest klappte nicht. Den Dario hab ich nie in der Kirche angetroffen. Entweder war er gerade am rausgehen, oder er ging nicht in die Kirche. Tja...:dnuhr:
Orksöldner mach ich nicht. FÜR die Orks??? Nie und nimmer. Das verbietet mir mein Stolz.
Moors
Stachu98
31.12.2015, 19:22
Surprise...
So bin überraschenderweise durch als Milizionär. 28 Stunden gebraucht. Ein etwas plötzliches Ende. Dabei hab ich so viele Sachen noch gar nicht gemacht. Wie komme ich denn in den Untergrund von Austi? Wo finde ich Isabelle? Wer ist der Roteichenholzhändler? Fragen über Fragen.
Als Magier hab ich versagt. Die Johanna Quest klappte nicht. Den Dario hab ich nie in der Kirche angetroffen. Entweder war er gerade am rausgehen, oder er ging nicht in die Kirche. Tja...:dnuhr:
Orksöldner mach ich nicht. FÜR die Orks??? Nie und nimmer. Das verbietet mir mein Stolz.
Moors
Isabella arbeitet seit Tege im Beet von Lateri und Dario geht in die Kirche ca. um 2 Uhr
Tandrael
31.12.2015, 19:23
Wo hast du dieses Schwert gefunden?:eek:
Das gibts bei Walter bei den Orksöldnern zu kaufen.
Hab mir die Mod heruntergeladen und find es sehr geil was ihr da zusammen gebracht habt +1
Hab nur ein kleines Problem, meine Maus is extrem langsam.
TazmanDevil
31.12.2015, 21:06
Ich hab die Sichtweite bei den Einstellungen auf 250 runtergedreht. Ansonsten alles gelassen wie es ist. Hab den Systempack und den 16ner Renderer drauf. Keinerlei nennenswerte Probleme bisher.
Ich habe jetzt auch mal die Objektsichtweite etwas runtergedreht. Das scheint zu helfen.
Tandrael
31.12.2015, 22:15
Update: Ich habe das Epizentrum der Lags in der Nähe der Bergkristallhöhle beim Jägerlager ausgemacht. Je nachdem, wie nahe ich mich dieser befinde, muss ich meine Sichtweite senken, um die Lags zu verhindern. Wenn ich zu der Tür zur Höhle gehe, bekomme ich selbst mit 20% Sichtweite (niedrigste Einstellung) schon Lags, also muss es dort in der Nähe sein
$§p4 Vielleicht hilft das ja.
lucigoth
31.12.2015, 22:17
Das gibts bei Walter bei den Orksöldnern zu kaufen.
Nein, da ist es nicht geschärft;)!
lucigoth
31.12.2015, 22:41
Das würde mich auch interessieren. :D Jetzt muss ich nochmal gründlicher die Skripte durchsuchen. In der Datei, wo die ganzen geschärften Schwerter sind, habe ich das Ding nämlich nicht gefunden... :o
Habe ich die Schwerter eingebaut oder du:D?
Die Welt ist so riesig, das ich mich auch nicht mehr erinnern kann; evt Sumpfgebiet oder schwarze Trolle (Urtroll) Gebiet.
Weitere Schwerter ohne Zuordnung (Einhand oder Zweihand): Felsenspalter, Blutsucht etc., die gibt es bei den Orksöldnern.
Wasserwellen in Austri sind klasse:gratz! Schade, daß der Hero darin nicht so "wellig" mitschwimmt:D.
Soll für Krim 25 Milizschwerter besorgen. Bei Hopkins habe ich 21 gefunden und der Rest soll in der Waffenkammer der Miliz sein.
Alles abgesucht, keine weiteren Milizschwerter zu finden§cry.
Wo ist denn die Waffenkammer der Miliz?
NOCHMAL die FRAGE: STÄRKELEHRER bis 120- WER?
Oder gibt es keinen Stärkelehrer in dieser genialen Mod, der einem 120 STRG beibringt:mad:?
Habe mal wieder mit der Kanone geschossen, macht riesig Spaß§wink.
Die Kugel muß an einem Gummiband hängen, denn für weitere Schüsse kommt die Kugel aus dem Meer zurück, als wenn die zurück gezogen wird:D.
Ach, das sind soviele schöne gute Sachen in dieser Mod- einfach Klasse, ganz dickes Lob Gorilla:gratz:gratz:gratz!
Tandrael
31.12.2015, 23:17
Soll für Krim 25 Milizschwerter besorgen. Bei Hopkins habe ich 21 gefunden und der Rest soll in der Waffenkammer der Miliz sein.
Alles abgesucht, keine weiteren Milizschwerter zu finden§cry.
Wo ist denn die Waffenkammer der Miliz?
NOCHMAL die FRAGE: STÄRKELEHRER bis 120- WER?
Oder gibt es keinen Stärkelehrer in dieser genialen Mod, der einem 120 STRG beibringt:mad:?
In dem Raum, wo die Schmiede steht und Hopkins zu werken geht, stehen insgesamt drei Truhen, die zusammen ein bisschen mehr als 25 Milizschwerter enthalten. Man übersieht zwei sehr leicht.
Letzteres würde mich auch mal interessieren :gratz
lucigoth
31.12.2015, 23:21
In dem Raum, wo die Schmiede steht und Hopkins zu werken geht, stehen insgesamt drei Truhen, die zusammen ein bisschen mehr als 25 Milizschwerter enthalten. Man übersieht zwei sehr leicht.
Letzteres würde mich auch mal interessieren :gratz
Danke für den Tip bei Hopkins, gehe ich doch morgen gleich nochmal hin;).
Aber das ist definitiv nicht die Waffenkammer:dnuhr:!?
NeverGiveUp
01.01.2016, 09:17
Mittlerweile kommt es bei mir immer zu einem Lag, wenn die Welt aus Kapitel 1 betreten oder ein Spielstand geladen wird, wo man auf dieser Welt gespawnt wird
In der Stadt gibt es überhaupt keine Lags, auch nicht nach Betreten oder Laden
Noch mehr Feedback: die Stadt ist gelungen und mit ein paar netten Extras geschmückt, hier meine Liste was verbessert werden könnte:
-Ikkas "Bring mir was bei" gebuggt, es öffnet sich keine neue Option zum Lernen (ich nehme an, es geht um Taschendiebstahl)
-Lagur wehrt sich nicht, wenn es durch Provokation zum Kampf kommt
-falscher Dialog bei Humboldt: nachdem man ihm das erste Mal 7 Gold anbietet, ist 5 Gold anbieten wieder verfügbar, tatsächlich sind es aber 15 Gold wenn man diesen Dialog auswählt
-Humboldt: leerer Dialog wenn man Informationen über angesehene Leute haben will
-Arvid Ulf's Dialog verbuggt, wenn man von Britta zu ihm geschickt wird und man ihm gefolgt ist, somit dürfte sich die Quest "Sonderbare Prostituierte" nicht abschließen lassen
-Quest "Tische für die Kneipe" noch offen, nachdem man Alina gesagt hat, dass Woder kein Holz liefern kann (kommt da noch was oder ist die Quest zu Ende?)
-Logikfehler: Nachdem ich die Stadt verlassen hatte und bei den Holzfällern war, wollten mich die Wachen nicht mehr in die Stadt lassen wegen einer Schlägerei und sagten, ich solle das mit Kommandant Garos klären (wie soll ich das mit ihm klären, wenn ich nicht mehr in die Stadt gelassen werde; bin dann einfach in die Stadt teleportiert)
-unter Schmieden in "Allgemeine Infos" steht, dass Harad mir das Schmieden eines El Bastardo beigebracht hätte, es war Thorald; kann es sein, dass jedes Schwert (zumindest die 5, die man bei Thorald lernen kann) nur 1 Rohling braucht? Dann könnte man pro Rohling z. B. 1 El Bastardo schmieden und das dann zu je 195 Gold verkaufen oder das normale Schwert für ~65 Gold...
-wenn ich den Mord an Ignaz aufklären soll, kann ich Lateri einfach sagen, dass ich den Mord bereits aufgeklärt hätte, ohne etwas dafür getan zu haben
Bei der Quest "Ein verzweifelter Wirt" steht im TB, dass man mit Garond reden soll, weil ein Milizionär seine Zeche bei Lewis nicht bezahlt hat, ich nehme an, dass Kommandant Garos gemeint ist, bei ihm habe ich dazu aber keine Gesprächsoption (ich bin noch kein Bürger)
Stachu98
01.01.2016, 09:26
Bei der Quest "Ein verzweifelter Wirt" steht im TB, dass man mit Garond reden soll, weil ein Milizionär seine Zeche bei Lewis nicht bezahlt hat, ich nehme an, dass Kommandant Garos gemeint ist, bei ihm habe ich dazu aber keine Gesprächsoption (ich bin noch kein Bürger)
Diese Qest ist Verbugt
NeverGiveUp
01.01.2016, 09:30
Ah ok, und wie ist das bei Ignaz? Bringt der einem noch bei, wie man alte Steintafeln liest, bevor er den Löffel abgibt? Zur Zeit tut er das nämlich (noch?) nicht.
Stachu98
01.01.2016, 09:46
Ah ok, und wie ist das bei Ignaz? Bringt der einem noch bei, wie man alte Steintafeln liest, bevor er den Löffel abgibt? Zur Zeit tut er das nämlich (noch?) nicht.
Ich weiss dass man Ignaz Steintafeln bringen soll, aber dass er das lesen der Tafeln beibringen soll wusste ich nicht:dnuhr:
lionheart1
01.01.2016, 10:33
Hey, schon wieder mal eine tolle Mod, die man spielen kann. Werde ich gleich mal saugen. :D
Bei der Quest von Britta "Sonderbare Prostituierte" wird man zu Arvid Ulf geschickt. Nach kurzem Gespräch sagt dieser dem Helden, man solle ihm folgen.
Folgt man ihm, gibt es wieder ein Gespräch. Danach kann man ihm die Frage stellen " Was muss ich tun um.....", darauf hin wird das weitere Gespräch
abgebrochen, und es erscheint wird der Gesprächsanfang, und das verhindert leider das alles darauf folgende nicht zugänglich ist.
Der Tischler Woder sagt dem Helden ja, das er den Helden etwas beibringen kann, wenn man bei ihm Lehrling geworden ist.
Allerdings sagt er dem Helden das auch wenn man bei ihm Lehrling geworden ist.
Das hängt wohl damit zusammen, das die Quest "Lehrling in der Unterstadt" bisher nicht abschließen kann, auch nachdem man bei Ingo war.
Auch die zweite Lehrlingsquest "Ein guter Lehrling" wurde nicht abgeschlossen, selbst als ich bei dem Schmied Lehrling geworden bin.
Und dann habe ich noch Fragen zu Jatinas.
Die Quest wegen den alten Steintafeln, 35 habe ich bisher gefunden, und kann sie noch nicht abschließen, ist das überhaupt möglich?
Die Quest "Adept der schwarzen Magie", er sagt dem Helden ja, das man die Orksöldner überzeugen solle, doch wenn man die Quest alle gemacht hat,
hat Jatinas bezüglich der Quest "Adept..." keine Dialogoption mehr. Geht das das vielleicht erst später weiter, oder gibt es eine bestimmte Reihenfolge
die dabei zu beachten ist?
Auch bei Ignaz ist das die Frage, er sagt dem Helden, er braucht ein paar Tage um die alten Steintafeln zu studieren um den Helden die Sprache beizubringen, ich habe über eine Woche gewartet,
ihn innerhalb dieser Woche immer wieder angesprochen. Doch wenn ich ihn darauf angesprochen hatte kam nur der Spruch er braucht noch ein paar Tage, auch nach über einer Woche,
und die Dialogoption verschwand dann aus dem Dialogmenü.
Kann man diese Steintafelquest abschließen, oder muss sie scheitern?
Hoffentlich hilft dir das bei der Fehlersuche, und ja mir macht es auch weiterhin großen Spaß die Mod zu spielen, so ein paar kleinere Fehler
können das mir nicht nehmen.
TazmanDevil
01.01.2016, 11:32
Kapitel 1 habe ich nun abgeschlossen, Held ist Level 9.
Bauernhöfe: alle Quests erledigt:
Banditen: eliminiert, wegen Bug im Questzweig, in dem man die Banditen reinlegt.
Jägerlager: da fehlt zur Aufnahme noch der Steinpuma.
Welt: der Wald ist weitgehend erkundet und von schwächeren Monstern entvölkert (Riesenratten, Wölfe, Blutfliegen, Molerats, Scavenger, Lurker, niedere Skelette)
Aufgefallen sind mir im ersten Kapitel folgende Punkte:
Geld/XP Exploit:
in der Kneipe im Bauernhof kann man sich von einem Typen 3 Geschichten erzählen lassen, und dann seine Fragen beantworten. Richtige Antwort => 50 XP + Ring (LE +20); kann man beliebig oft machen.
Aufnahme auf den Bauernhöfen: man kann sich von beiden gleichzeitig aufnehmen lassen.
Man kann sich bei beiden Bauernhöfen die finale Aufnahmequest inklusive Bauernkleidung abholen. Dann beide Quests erledigen (ich habe zuerst denn Vertrag wiederbeschafft und den Passierschein vom 2. Bauern geholt, und danach die Holzfäller überredet und den Passierschein vom ersten Bauern geholt).
Hat es eigentlich irgendeine Relevanz, für welchen Bauernhof man sich entscheidet? Wobei es an sich etwas unlogisch ist, dass man sich überhaupt für einen entscheiden muss. Schliesslich wird man vom Bauer des ersten Bauernhofs ja auch zum zweiten Hof geschickt, um auch dort zu helfen.
Dialogoptionen manchmal zu früh/zu spät verfügbar
Nach dem Starten einer Quest sind zum Teil bei NPCs Dialogoptionen verfügbar, während der Held die nötigen Infos noch gar nicht hat. Beispielsweise war da Amir in der Quest mit dem südländischen Geschenk. Den konnte ich schon auf das Geschenk ansprechen, bevor ich die Info vom Jäger in der Taverne hatte, dass Amir etwas haben könnte.
In der selben Quest konnte man nach Abschluss der Quest noch dem Jäger erzählen, dass ihm ein paar Assassinen auflauern. Sobald die Quest abgeschlossen ist, macht es ja wenig Sinn, wenn optionale Dialoge der Quest noch verfügbar sind.
Müller an den 2 Mühlen: Nach dem Erledigen der Aufgaben in den 2 Bauernhöfen wird man zu den 2 Müllern an der Mühle geschickt, die hätten angeblich immer was zu erledigen. Die haben jedoch keinerlei Quests. Ist das korrekt so?
Und was hat es eigentlich mit diesem Frechheitsbonus/Malus auf sich, den man bei bestimmten Antworten eingeblendet bekommt (z.B. wenn man sich beim ersten Bauern über die erhaltenen Klamotten beschwert)?
Tandrael
01.01.2016, 12:01
Und was hat es eigentlich mit diesem Frechheitsbonus/Malus auf sich, den man bei bestimmten Antworten eingeblendet bekommt (z.B. wenn man sich beim ersten Bauern über die erhaltenen Klamotten beschwert)?
Das sind meinem Verständnis nach nur Gags. Bei manchen Aktionen in der Spielwelt bekommt man wie bei G2 (Stunt Bonus!) ein bisschen EXP. Die von dir erwähnte Gelegenheit hat keinen Gameplay-Effekt, da man die Bonus-EXP gleich wieder durch einen Malus abgezogen bekommt, weshalb ich diese Einblendung als rein humoristisch werten würde. In der Stadt gibt es zwei weitere solche Easteregg-Einblendungen, von denen ich weiß, wovon eine sogar EXP beschert, die nicht gleich wieder abgezogen werden.
Surprise...
So bin überraschenderweise durch als Milizionär. 28 Stunden gebraucht. Ein etwas plötzliches Ende. Dabei hab ich so viele Sachen noch gar nicht gemacht. Wie komme ich denn in den Untergrund von Austi? Wo finde ich Isabelle? Wer ist der Roteichenholzhändler? Fragen über Fragen.
Als Magier hab ich versagt. Die Johanna Quest klappte nicht. Den Dario hab ich nie in der Kirche angetroffen. Entweder war er gerade am rausgehen, oder er ging nicht in die Kirche. Tja...:dnuhr:
Orksöldner mach ich nicht. FÜR die Orks??? Nie und nimmer. Das verbietet mir mein Stolz.
Moors
Was hat bei der Johanna Quest denn nicht geklappt? Das mit Dario schaue ich mir an.
Orksöldner solltest du dir überlegen, die sind echt cool wie ich finde. ;)
Update: Ich habe das Epizentrum der Lags in der Nähe der Bergkristallhöhle beim Jägerlager ausgemacht. Je nachdem, wie nahe ich mich dieser befinde, muss ich meine Sichtweite senken, um die Lags zu verhindern. Wenn ich zu der Tür zur Höhle gehe, bekomme ich selbst mit 20% Sichtweite (niedrigste Einstellung) schon Lags, also muss es dort in der Nähe sein
$§p4 Vielleicht hilft das ja.
Mh... Die Kristallhöhle hatte ich auch schon im Visier. Problem ist nur, dass bei mir da überhaupt nix lagt... Wäre super, wenn auch andere Leute sich das anschauen könnten. So könnte ich zumindest feststellen, ob die Lags bei allen Leuten an der gleichen Stelle auftreten.
Habe ich die Schwerter eingebaut oder du:D?
Die Welt ist so riesig, das ich mich auch nicht mehr erinnern kann; evt Sumpfgebiet oder schwarze Trolle (Urtroll) Gebiet.
Weitere Schwerter ohne Zuordnung (Einhand oder Zweihand): Felsenspalter, Blutsucht etc., die gibt es bei den Orksöldnern.
Wasserwellen in Austri sind klasse:gratz! Schade, daß der Hero darin nicht so "wellig" mitschwimmt:D.
Soll für Krim 25 Milizschwerter besorgen. Bei Hopkins habe ich 21 gefunden und der Rest soll in der Waffenkammer der Miliz sein.
Alles abgesucht, keine weiteren Milizschwerter zu finden§cry.
Wo ist denn die Waffenkammer der Miliz?
NOCHMAL die FRAGE: STÄRKELEHRER bis 120- WER?
Oder gibt es keinen Stärkelehrer in dieser genialen Mod, der einem 120 STRG beibringt:mad:?
Habe mal wieder mit der Kanone geschossen, macht riesig Spaß§wink.
Die Kugel muß an einem Gummiband hängen, denn für weitere Schüsse kommt die Kugel aus dem Meer zurück, als wenn die zurück gezogen wird:D.
Ach, das sind soviele schöne gute Sachen in dieser Mod- einfach Klasse, ganz dickes Lob Gorilla:gratz:gratz:gratz!
Du hast dann wahrscheinlich eine Truhe übersehen, die mit 6 schwertern. Waffenkammer/Schmiede sollen in der Kaserne ein Raum sein.
Oh sorry..., total übersehen. Ich weiß nicht, wo es einen 120 Stärke lehrer gibt. Muss ich wohl noch einbauen. :o
Mittlerweile kommt es bei mir immer zu einem Lag, wenn die Welt aus Kapitel 1 betreten oder ein Spielstand geladen wird, wo man auf dieser Welt gespawnt wird
In der Stadt gibt es überhaupt keine Lags, auch nicht nach Betreten oder Laden
Noch mehr Feedback: die Stadt ist gelungen und mit ein paar netten Extras geschmückt, hier meine Liste was verbessert werden könnte:
-Ikkas "Bring mir was bei" gebuggt, es öffnet sich keine neue Option zum Lernen (ich nehme an, es geht um Taschendiebstahl)
-Lagur wehrt sich nicht, wenn es durch Provokation zum Kampf kommt
-falscher Dialog bei Humboldt: nachdem man ihm das erste Mal 7 Gold anbietet, ist 5 Gold anbieten wieder verfügbar, tatsächlich sind es aber 15 Gold wenn man diesen Dialog auswählt
-Humboldt: leerer Dialog wenn man Informationen über angesehene Leute haben will
-Arvid Ulf's Dialog verbuggt, wenn man von Britta zu ihm geschickt wird und man ihm gefolgt ist, somit dürfte sich die Quest "Sonderbare Prostituierte" nicht abschließen lassen
-Quest "Tische für die Kneipe" noch offen, nachdem man Alina gesagt hat, dass Woder kein Holz liefern kann (kommt da noch was oder ist die Quest zu Ende?)
-Logikfehler: Nachdem ich die Stadt verlassen hatte und bei den Holzfällern war, wollten mich die Wachen nicht mehr in die Stadt lassen wegen einer Schlägerei und sagten, ich solle das mit Kommandant Garos klären (wie soll ich das mit ihm klären, wenn ich nicht mehr in die Stadt gelassen werde; bin dann einfach in die Stadt teleportiert)
-unter Schmieden in "Allgemeine Infos" steht, dass Harad mir das Schmieden eines El Bastardo beigebracht hätte, es war Thorald; kann es sein, dass jedes Schwert (zumindest die 5, die man bei Thorald lernen kann) nur 1 Rohling braucht? Dann könnte man pro Rohling z. B. 1 El Bastardo schmieden und das dann zu je 195 Gold verkaufen oder das normale Schwert für ~65 Gold...
-wenn ich den Mord an Ignaz aufklären soll, kann ich Lateri einfach sagen, dass ich den Mord bereits aufgeklärt hätte, ohne etwas dafür getan zu haben
Bei der Quest "Ein verzweifelter Wirt" steht im TB, dass man mit Garond reden soll, weil ein Milizionär seine Zeche bei Lewis nicht bezahlt hat, ich nehme an, dass Kommandant Garos gemeint ist, bei ihm habe ich dazu aber keine Gesprächsoption (ich bin noch kein Bürger)
Nochmal danke für das Feedback. Sind alles bugs, soweit ich das sehe. Wird gefixt. Vielen Dank.
Ah ok, und wie ist das bei Ignaz? Bringt der einem noch bei, wie man alte Steintafeln liest, bevor er den Löffel abgibt? Zur Zeit tut er das nämlich (noch?) nicht.
Das ist leider auch noch nicht möglich... :o
Bei der Quest von Britta "Sonderbare Prostituierte" wird man zu Arvid Ulf geschickt. Nach kurzem Gespräch sagt dieser dem Helden, man solle ihm folgen.
Folgt man ihm, gibt es wieder ein Gespräch. Danach kann man ihm die Frage stellen " Was muss ich tun um.....", darauf hin wird das weitere Gespräch
abgebrochen, und es erscheint wird der Gesprächsanfang, und das verhindert leider das alles darauf folgende nicht zugänglich ist.
Der Tischler Woder sagt dem Helden ja, das er den Helden etwas beibringen kann, wenn man bei ihm Lehrling geworden ist.
Allerdings sagt er dem Helden das auch wenn man bei ihm Lehrling geworden ist.
Das hängt wohl damit zusammen, das die Quest "Lehrling in der Unterstadt" bisher nicht abschließen kann, auch nachdem man bei Ingo war.
Auch die zweite Lehrlingsquest "Ein guter Lehrling" wurde nicht abgeschlossen, selbst als ich bei dem Schmied Lehrling geworden bin.
Hoffentlich hilft dir das bei der Fehlersuche, und ja mir macht es auch weiterhin großen Spaß die Mod zu spielen, so ein paar kleinere Fehler
können nicht nehmen.
Danke für die ausführlichen Bugreports. Wird gefixt. :)
Kapitel 1 habe ich nun abgeschlossen, Held ist Level 9.
Bauernhöfe: alle Quests erledigt:
Banditen: eliminiert, wegen Bug im Questzweig, in dem man die Banditen reinlegt.
Jägerlager: da fehlt zur Aufnahme noch der Steinpuma.
Welt: der Wald ist weitgehend erkundet und von schwächeren Monstern entvölkert (Riesenratten, Wölfe, Blutfliegen, Molerats, Scavenger, Lurker, niedere Skelette)
Aufgefallen sind mir im ersten Kapitel folgende Punkte:
Geld/XP Exploit:
in der Kneipe im Bauernhof kann man sich von einem Typen 3 Geschichten erzählen lassen, und dann seine Fragen beantworten. Richtige Antwort => 50 XP + Ring (LE +20); kann man beliebig oft machen.
Aufnahme auf den Bauernhöfen: man kann sich von beiden gleichzeitig aufnehmen lassen.
Man kann sich bei beiden Bauernhöfen die finale Aufnahmequest inklusive Bauernkleidung abholen. Dann beide Quests erledigen (ich habe zuerst denn Vertrag wiederbeschafft und den Passierschein vom 2. Bauern geholt, und danach die Holzfäller überredet und den Passierschein vom ersten Bauern geholt).
Hat es eigentlich irgendeine Relevanz, für welchen Bauernhof man sich entscheidet? Wobei es an sich etwas unlogisch ist, dass man sich überhaupt für einen entscheiden muss. Schliesslich wird man vom Bauer des ersten Bauernhofs ja auch zum zweiten Hof geschickt, um auch dort zu helfen.
Dialogoptionen manchmal zu früh/zu spät verfügbar
Nach dem Starten einer Quest sind zum Teil bei NPCs Dialogoptionen verfügbar, während der Held die nötigen Infos noch gar nicht hat. Beispielsweise war da Amir in der Quest mit dem südländischen Geschenk. Den konnte ich schon auf das Geschenk ansprechen, bevor ich die Info vom Jäger in der Taverne hatte, dass Amir etwas haben könnte.
In der selben Quest konnte man nach Abschluss der Quest noch dem Jäger erzählen, dass ihm ein paar Assassinen auflauern. Sobald die Quest abgeschlossen ist, macht es ja wenig Sinn, wenn optionale Dialoge der Quest noch verfügbar sind.
Müller an den 2 Mühlen: Nach dem Erledigen der Aufgaben in den 2 Bauernhöfen wird man zu den 2 Müllern an der Mühle geschickt, die hätten angeblich immer was zu erledigen. Die haben jedoch keinerlei Quests. Ist das korrekt so?
Und was hat es eigentlich mit diesem Frechheitsbonus/Malus auf sich, den man bei bestimmten Antworten eingeblendet bekommt (z.B. wenn man sich beim ersten Bauern über die erhaltenen Klamotten beschwert)?
Das mit den Bauernhöfen war eigentlich so gedacht, dass wenn man sich einem der Höfe anschließt, man es sich automatisch mit dem anderen Hof verscherzt.
Frechheitsbonus/Malus hat nichts zu bedeuten.
Auch dir vielen Dank nochmal für die gefundenen Bugs. $§p4
NeverGiveUp
01.01.2016, 12:33
Das mit den Bauernhöfen war eigentlich so gedacht, dass wenn man sich einem der Höfe anschließt, man es sich automatisch mit dem anderen Hof verscherzt.
Ich habe bei den Bauernhöfen auch doppeltes Spiel mit den Bauernbossen gespielt und ich finde diese Lösung recht elegant, da man doppelt abkassieren kann (Gold, Exp und Kleidung). Von mir aus kann das so bleiben^^.
chris77211
01.01.2016, 14:20
Kleine Hilfe bitte.
Wo finde ich den Feuermagier zu dem mich Egon wegen des Handelsvertrages schickt? Ich dachte der soll in der Stadt sein?
Danke :gratz
Ich habe jetzt ein Problem bei der Aufnahme zur Miliz. Alles ist erledigt, auch Garos letzte Aufgabe wo alle Soldaten befragt werden sollen. Aber Garos sagt jetzt nur, ich soll wiederkommen, wenn ich die letzte Aufgabe machen will. Es gibt keine Aufgabe mehr und auch keine Aufnahme in die Miliz. Ist die Aufnahme vielleicht Stufenabhängig? :dnuhr:
Dann noch was zum Tempel der Feuermagier.
Man bekommt erzählt, dass die Magier nachts in die Türme steigen. Wenn man es selber versuchen will, geht es nicht, da die Plattformen zu hoch angesetzt sind. Oder gibt es da einen Trick? Vielleicht nachts hingehen? Dann gibt es einen Raum, in den man über eine Leiter hinabsteigen kann. Man fällt aber hinunter und ist tot. Eine Falle?
Zu den Performance-Problemen: Ich habe auch um das Jägerlager herum Probleme, gestern z.B. ganz übel. Heute nach neuem Start des PCs war alles normal, auch die Kristallhöhle. Wo es immer hakt, ist die Brücke zur Kaserne und der Kasernenhof. Ich habe übrigens alles Zusätzliche deaktiviert, wie auch die Wellenbewegung (toll...was für ein Seegang :A) Seitdem läuft es grundsätzlich etwas besser.
Die Mod macht super viel Spaß. Die Stadt wirkt sehr lebendig und jeder NPC hat eine eigene Geschichte zu erzählen :A
Zwischenstand: Stufe 11, 26 Stunden
Stachu98
01.01.2016, 14:43
Ich habe jetzt ein Problem bei der Aufnahme zur Miliz. Alles ist erledigt, auch Garos letzte Aufgabe wo alle Soldaten befragt werden sollen. Aber Garos sagt jetzt nur, ich soll wiederkommen, wenn ich die letzte Aufgabe machen will. Es gibt keine Aufgabe mehr und auch keine Aufnahme in die Miliz. Ist die Aufnahme vielleicht Stufenabhängig? :dnuhr:
Dann noch was zum Tempel der Feuermagier.
Man bekommt erzählt, dass die Magier nachts in die Türme steigen. Wenn man es selber versuchen will, geht es nicht, da die Plattformen zu hoch angesetzt sind. Oder gibt es da einen Trick? Vielleicht nachts hingehen? Dann gibt es einen Raum, in den man über eine Leiter hinabsteigen kann. Man fällt aber hinunter und ist tot. Eine Falle?
Bei der befragung der 7 Männer ist ein Bug, unter anderem du kannst nich den Zettel den dir Garos gegeben hat lesen wenn du schon mit einiegen der Milizsoldaten gesprochen hast. Das verursacht das die Dialogoptionen mit Garos verschwinden.
Wenns um die Magier geht, gehe in dem Raum wo die viele Schalter sind. Einer der Schalter ist hinter einen Steinregal drücke ihn, und den Rest findes du schon selber heraus;)
chris77211
01.01.2016, 15:03
Bei der befragung der 7 Männer ist ein Bug, unter anderem du kannst nich den Zettel den dir Garos gegeben hat lesen wenn du schon mit einiegen der Milizsoldaten gesprochen hast. Das verursacht das die Dialogoptionen mit Garos verschwinden.
Diese Quest sollte man aber trotzdem über das GVE-Tool abschliessen können ?
Wäre toll wenn Gorilla uns dafür die nötige Zeile nennen könnte.
Tandrael
01.01.2016, 15:19
Kleine Hilfe bitte.
Wo finde ich den Feuermagier zu dem mich Egon wegen des Handelsvertrages schickt? Ich dachte der soll in der Stadt sein?
Danke :gratz
Das ist der Feuermagier, der in der Stadt bei der Kathedrale steht.
chris77211
01.01.2016, 15:29
Das ist der Feuermagier, der in der Stadt bei der Kathedrale steht.
Danke aber der hat dafür keine Gesprächsoptionen bei mir. :(
Stachu98
01.01.2016, 15:32
Danke aber der hat dafür keine Gesprächsoptionen bei mir. :(
Und wie heist dieser Feuermagier?
chris77211
01.01.2016, 15:40
Und wie heist dieser Feuermagier?
Idoran, gibt ja auch nur den Einen.
lucigoth
01.01.2016, 16:51
Komme nicht weiter§cry!
Habe für Gambosch die Trollhauer besorgt, kann diese aber nicht abgeben.
So kann ich kein Orksöldner werden.
Hier mal der Save dazu:
v9CeUn74VyD4MohTKmsavegame18.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/v9CeUn74VyD4MohTKmsavegame18.7z).
Gorilla, kannst du bitte mal nachsehen, was da falsch ist?
Tandrael
01.01.2016, 17:01
Komme nicht weiter§cry!
Habe für Gambosch die Trollhauer besorgt, kann diese aber nicht abgeben.
So kann ich kein Orksöldner werden.
Hier mal der Save dazu:
v9CeUn74VyD4MohTKmsavegame18.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/v9CeUn74VyD4MohTKmsavegame18.7z).
Gorilla, kannst du bitte mal nachsehen, was da falsch ist?
Probiere mal, mit Datki und/oder Patrick zu sprechen. Wenn ich mich recht erinnere, musst du zuerst mit Datki sprechen, dann geht Patrick in die Nähe von Gambosch. Dann musst du Patrick ansprechen und dort kannst du dann die Quest abgeben.
Ich habe bei den Bauernhöfen auch doppeltes Spiel mit den Bauernbossen gespielt und ich finde diese Lösung recht elegant, da man doppelt abkassieren kann (Gold, Exp und Kleidung). Von mir aus kann das so bleiben^^.
Das sollte so nicht sein und das habe ich auch geändert. Wer weiß, vielleicht hat es ja in Orkkrieg 2.0 konsequenzen, welchem Bauernhof man sich angeschlossen hat. ;)
Ich habe jetzt ein Problem bei der Aufnahme zur Miliz. Alles ist erledigt, auch Garos letzte Aufgabe wo alle Soldaten befragt werden sollen. Aber Garos sagt jetzt nur, ich soll wiederkommen, wenn ich die letzte Aufgabe machen will. Es gibt keine Aufgabe mehr und auch keine Aufnahme in die Miliz. Ist die Aufnahme vielleicht Stufenabhängig? :dnuhr:
Dann noch was zum Tempel der Feuermagier.
Man bekommt erzählt, dass die Magier nachts in die Türme steigen. Wenn man es selber versuchen will, geht es nicht, da die Plattformen zu hoch angesetzt sind. Oder gibt es da einen Trick? Vielleicht nachts hingehen? Dann gibt es einen Raum, in den man über eine Leiter hinabsteigen kann. Man fällt aber hinunter und ist tot. Eine Falle?
Zu den Performance-Problemen: Ich habe auch um das Jägerlager herum Probleme, gestern z.B. ganz übel. Heute nach neuem Start des PCs war alles normal, auch die Kristallhöhle. Wo es immer hakt, ist die Brücke zur Kaserne und der Kasernenhof. Ich habe übrigens alles Zusätzliche deaktiviert, wie auch die Wellenbewegung (toll...was für ein Seegang :A) Seitdem läuft es grundsätzlich etwas besser.
Die Mod macht super viel Spaß. Die Stadt wirkt sehr lebendig und jeder NPC hat eine eigene Geschichte zu erzählen :A
Zwischenstand: Stufe 11, 26 Stunden
Das soll eine Falle sein. Eigentlich war mal geplant, dass die Magier da reingehen und verschwinden. Das werde ich beim Patch noch einbauen, danke für den hinweis.
Sonst vielen Dank für dein Feedback. Freut mich, dass die Mod gefällt. :)
Danke aber der hat dafür keine Gesprächsoptionen bei mir. :(
Hast du den Holzfällerbrief im Inventar?
lucigoth
01.01.2016, 17:14
Probiere mal, mit Datki und/oder Patrick zu sprechen. Wenn ich mich recht erinnere, musst du zuerst mit Datki sprechen, dann geht Patrick in die Nähe von Gambosch. Dann musst du Patrick ansprechen und dort kannst du dann die Quest abgeben.
Danke, hat geklappt:gratz!
Man muß zuerst mit Datki reden (bzw. er spricht einen von selbst an, aber erst später).
Bin nun Orksöldner- Hurra!
Habe nun die mittlere Orksöldnerrüstung bekommen; aber was ist das, die hat ja nur 50/50 Schutz§cry.
Da behalte ich doch lieber die leichte Orksöldnerrüstung an- die hat 95/95 Schutz;).
Und dann habe ich noch Fragen zu Jatinas.
Die Quest wegen den alten Steintafeln, 36 habe ich bisher gefunden, und kann sie noch nicht abschließen, ist das überhaupt möglich?
Die Quest "Adept der schwarzen Magie", er sagt dem Helden ja, das man die Orksöldner überzeugen solle, doch wenn man die Quest alle gemacht hat,
hat Jatinas bezüglich der Quest "Adept..." keine Dialogoption mehr. Geht das das vielleicht erst später weiter, oder gibt es eine bestimmte Reihenfolge
die dabei zu beachten ist?
Auch bei Ignaz ist das die Frage, er sagt dem Helden, er braucht ein paar Tage um die alten Steintafeln zu studieren um den Helden die Sprache beizubringen, ich habe über eine Woche gewartet,
ihn innerhalb dieser Woche immer wieder angesprochen. Doch wenn ich ihn darauf angesprochen hatte kam nur der Spruch er braucht noch ein paar Tage, auch nach über einer Woche, und die Dialogoption verschwand dann aus dem Dialogmenü.
Kann man diese Steintafelquest abschließen, oder muss sie scheitern.
Jetzt habe ich auch die Orksöldnergilde gespielt.
Etwas was mir noch aufgefallen ist, Patrick steht in den Katakomben 2 mal rum, nachdem man die letzte Aufnahmequest der Söldner gemacht hat.
Damit gibt es jetzt 4 NPC's die doppelt vorhanden sind. (Bengar, Kuros, und der Freund)
Die Quest "Aufnahme bei der Miliz", wird nachdem man Söldner geworden ist, korrekt unter gescheiteter Quests geführt.
Nur die letzte Aufnahmequest für die Feuermagier bleibt weiter als aktiv markiert.
Gelten die Feuermagier nicht als eigenständige Gilde, oder ist das auch ein Questfehler, da sich ja nur Miliz und Söldner gegenseitig ausschließen.
Als ich Feuermagier gespielt hatte blieben die Aufnahmequest für die Miliz und die Söldner jedenfalls offen.
Damit blieben insgesamt 14 Quest im Logbuch und waren nicht abschließbar bisher. Ich schreibe sie nochmal zusammen in den:
Sonderbare Prostituierte- Quest von Britta- Diebesgilde
Gift für Orks
Die Prüfung des Feuers
Steintafeln für Janitas
Adept der schwarzen Magie
Ein verzweifelter Wirt- Quest von Lewis
Ein guter Lehrling- Quest vom Schmied
Sabotage in Austri
Händlergilde in der Unterstadt
Lehrling in der Unterstadt
Tische für die Kneipe- Quest von Alina
Der Flüchtling- Quest Suche nach Leon
Der unschuldige Freund- Quest von Edgar- Suche nach Horatio
Die Fremde Insel
81 Quest sind abgeschlossen, 3 als gescheitert geführt.
Momentan Stufe 28, den Enddungeon habe ich aber diesmal noch nicht gemacht, gefunden wurde bisher:
5 verschiedene Kopfbedeckungen, eine Steintafel des Geschicks, 2 mal Crawlerplattenrüstung, alte Jägerrüstung
Ich habe auch 2 Kisten gefunden bei einem Lager, wo auch 2 Schattenläufer lauerten, in der Nähe der Burg oberhalb des Sumpfes,
die Kisten benötigen einen Schlüssel, gibt es den erst später durch eine Quest?
Und weiter geht es mit suchen und forschen.:D
Momentan Stufe 28, den Enddungeon habe ich aber diesmal noch nicht gemacht, gefunden wurde bisher:
5 verschiedene Kopfbedeckungen, eine Steintafel des Geschicks, 2 mal Crawlerplattenrüstung, alte Jägerrüstung
Ich habe auch 2 Kisten gefunden bei einem Lager, wo auch 2 Schattenläufer lauerten, in der Nähe der Burg oberhalb des Sumpfes,
die Kisten benötigen einen Schlüssel, gibt es den erst später durch eine Quest?
Und weiter geht es mit suchen und forschen.:D
Welcher Enddungeon? Bei der Miliz ist mir der nicht untergekommen. Gibt es den nur bei den Orksöldnern?
Moors
Danke, hat geklappt:gratz!
Man muß zuerst mit Datki reden (bzw. er spricht einen von selbst an, aber erst später).
Bin nun Orksöldner- Hurra!
Habe nun die mittlere Orksöldnerrüstung bekommen; aber was ist das, die hat ja nur 50/50 Schutz§cry.
Da behalte ich doch lieber die leichte Orksöldnerrüstung an- die hat 95/95 Schutz;).
In der nächsten Version kann man sogar die schwere Orksöldnerrüstung erhalten... die hat zwar nur 80/80 Schutz, aber dafür ist die normale Orksöldnerrüstung nicht mehr so krass. :D
Jetzt habe ich auch die Orksöldnergilde gespielt.
Etwas was mir noch aufgefallen ist, Patrick steht in den Katakomben 2 mal rum, nachdem man die letzte Aufnahmequest der Söldner gemacht hat.
Damit gibt es jetzt 4 NPC's die doppelt vorhanden sind. (Bengar, Kuros, und der Freund)
Die Quest "Aufnahme bei der Miliz", wird nachdem man Söldner geworden ist, korrekt unter gescheiteter Quests geführt.
Nur die letzte Aufnahmequest für die Feuermagier bleibt weiter als aktiv markiert.
Gelten die Feuermagier nicht als eigenständige Gilde, oder ist das auch ein Questfehler, da sich ja nur Miliz und Söldner gegenseitig ausschließen.
Als ich Feuermagier gespielt hatte blieben die Aufnahmequest für die Miliz und die Söldner jedenfalls offen.
Damit blieben insgesamt 14 Quest im Logbuch und waren nicht abschließbar bisher. Ich schreibe sie nochmal zusammen in den:
Sonderbare Prostituierte- Quest von Britta- Diebesgilde
Gift für Orks
Die Prüfung des Feuers
Steintafeln für Janitas
Adept der schwarzen Magie
Ein verzweifelter Wirt- Quest von Lewis
Ein guter Lehrling- Quest vom Schmied
Sabotage in Austri
Händlergilde in der Unterstadt
Lehrling in der Unterstadt
Tische für die Kneipe- Quest von Alina
Der Flüchtling- Quest Suche nach Leon
Der unschuldige Freund- Quest von Edgar- Suche nach Horatio
Die Fremde Insel
81 Quest sind abgeschlossen, 3 als gescheitert geführt.
Momentan Stufe 28, den Enddungeon habe ich aber diesmal noch nicht gemacht, gefunden wurde bisher:
5 verschiedene Kopfbedeckungen, eine Steintafel des Geschicks, 2 mal Crawlerplattenrüstung, alte Jägerrüstung
Ich habe auch 2 Kisten gefunden bei einem Lager, wo auch 2 Schattenläufer lauerten, in der Nähe der Burg oberhalb des Sumpfes,
die Kisten benötigen einen Schlüssel, gibt es den erst später durch eine Quest?
Und weiter geht es mit suchen und forschen.:D
Die Kisten sind ein Bug. Danke für deine Hinweise, noch mehr zu tun für den Patch. §wink
Welcher Enddungeon? Bei der Miliz ist mir der nicht untergekommen. Gibt es den nur bei den Orksöldnern?
Moors
Das ist einfach nur ein sehr großer Dungeon, der eigentlich als Enddungeon mal gedacht war. Hinkommen tut dort jeder. Dazu musst du, wenn du vor dem Orkdorf stehst links gehen. Da gibts einen Teleporter, der dich in neue Regionen bringt. ;)
Rick Deckard
01.01.2016, 19:42
Nochmal zu den Rucklern/Freezes.
Bin ich denn der einzige, bei dem es im Kloster (bzw. davor, wenn man sich umdreht) am schlimmsten ist?
Im Jägerlager/Kristallhöhle hat es bei mir auch angefangen, man kommt aber irgendwie weiter, nur im Kloster nicht.
Auch am Ende des Weges, der vom Orkdorf in die Berge führt, wo einige Trolle sind, ist es unspielbar.
Leider hat bei mir keine Änderung der Einstellungen (Sichtweite, Wellenbewegung, etc.) oder ein Neustart etwas gebracht.
Bugs:
Das meiste wurde ja schon genannt, folgendes ist mir noch aufgefallen (falls nicht doch schon erwähnt):
- Kleiderquest von Tara: Die bekommt man auch von Ihr ohne vorher mit ihrem Mann zu reden. Wenn man sie abschliesst und dann erst mit ihrem Mann redet, bekommt man von diesem eine Quest, die sich nicht beenden lässt.
- Auf der Insel beim Fischerdorf ist auf der anderen Seite ein kleine Bucht. Dort ist anscheinend das Wasser verbuggt. Man kann jedenfalls nicht schwimmen. Irgendwie erkennt das Spiel nicht, dass dort Wasser sein soll. So stürzt man irgendwann ab und durch die Welt.
- Kann man eigentlich von Anfang an Felle abziehen? Habe das m.E. nirgendwo gelernt und konnte es auf einmal. Ganz am Anfang war das nicht so, wenn ich mich richtig erinnere.
chris77211
01.01.2016, 19:55
Hast du den Holzfällerbrief im Inventar?
Oh oh, den hab ich nicht mehr. :(
Dafür ist Kuros bei mir doppelt vorhanden. :D
Tandrael
01.01.2016, 20:25
So, ich bin jetzt durch - zumindest glaube ich, dass ich das meiste abgegrast habe.
Stats
Stufe 30
Freie Lernpunkte: 26
STR: 182
DEX: 100
Mana: 129
HP: 719
PROT: 170/170/43/43
60% Zweihand
Geschärfter Felsspalter 198 Schaden mit 160 Reichweite
+ 14625 Gold, insgesamt 700 Heiltränke und massig Spruchrollen
Bugs
Ikkas Teacher-Dialog ist kaputt (Ich konnte bereit Schlösser knacken und daraufhin wirkt es, als würde Ikkas dem Hero nichts beibringen wollen)
Taf: Der Dialog "Hier hast du das Gold" zieht dem Hero weder Gold ab noch wird irgendein Stat hinzugefügt.
Quest mit der Erzkiste von Datki: Das Item heißt fälschlicherweise Erkiste.
Idoran, wenn man ihn darauf anspricht, dass man nun Mitglied der Händlergilde ist: Auf die Frage hin, ob man Novize werden will, muss man wählen, dass man Novize werden will oder kann sonst den Dialog nicht verlassen. Der "Ich werde es mir nochmal überlegen"-Dialog hat keine Wirkung. Hat keine Folgen, ist trotzdem komisch.
Quest Rohans Aufgabe: "Ich habe Anton gefunden" kann ohne jede Bedingung gewählt werden. Vielleicht hatte ich aber auch schon mit Anton vorher gesprochen.
Janitas Steintafeln zu geben gibt weder Gold noch EXP. Außerdem kann man ihm auch eine Steintafel geben, wenn man eigentlich keine im Inventar hat. Darüberhinaus verkauft Janitas diese Steintafeln auch wieder, was vermutlich bei einer funktionierenden Quest eine Art EXP-Generator wäre.
"Doppelte Gildenzugehörigkeit": Man kann die Prüfung des Feuers ablegen, dann vor der Feuertaufe sich einer anderen Gilde anschließen (getestet mit Orksöldnern) und dann wieder zurückkehren, um sich den Feuermagiern anzuschließen. Habe nun auch die Steinbruchsquest doppelt bekommen.
Dialog Held Cobalt: Die Line "So toll ist der Spruch auch wieder nicht." sollte eigentlich vom Held gesagt werden, nicht von Cobalt. Vertonung ist richtig, Scriptzuordnung aber nicht. Anschließend sind viele Dialoge falsch zugeordnet.
Im Steinbruch kann man in der verschlossenen Hütte in der Truhe eine Steintafel des Geschicks finden, obwohl man diese nie lesen können wird.
Ferris kann nach dem Steinbruch sowohl die Lüge als auch die Wahrheit gleichzeitig erzählt werden. Wenn man ihm zuerst sagt, dass Isabella ihn betrogen hat, muss man ihm anschließend noch zusätzlich die Wahrheit sagen.
Die Schürfer verschwinden nicht vom Steinbruch, wenn der Ausbruch erfolgreich war, die Wachen ebensowenig.
Bengar verschwindet nicht von Egons Hof, wenn man ihn für Hopkins angeworben hat.
Bei der Quest "Der verschwundene Fischer" wird Mehruns Ring nicht aus dem Inventar des Helden entfernt, wenn man diesen beim Questgeber abgibt.
Patrick ist nach der schweren, schweren Aufgabe zweimal in den Gewölben von Austri unterwegs.
Mittlere Orksöldnerrüstung ist schwächer als leichte Orksöldnerrüstung (wobei letztere sogar prinzipiell eine gildenlose Rüstung ist).
Weder Dario noch Johannes werden aus dem Kloster geworfen, auch wenn man ihre Vergehen öffentlich macht.
Wenn man vom Kloster den Weg hinunter zu diesem Orkland geht, ist in der Nähe ja auch eine Ruine, die mit Echsenmenschen bevölkert ist. Eine Truhe dort steht auf einem Gebäude, das keine Kollision hat, weshalb man die Truhe normalerweise nicht öffnen kann. Die Kiste enthält einen Kriegsbogen und eine schwere Armbrust.
Rune "Teleport zur Burg" ist nicht benutzbar (schätze mal beabsichtigt)
Enddungeon des alten Volkes laggt derbe und es ist viel zu dunkel
EDIT: Habe übrigens fast 30 Spielstunden gebraucht.
Hallo,
kann man eigentlich als Magier nirgends die Kreise der Magie erlernen?
TazmanDevil
01.01.2016, 21:02
- Kann man eigentlich von Anfang an Felle abziehen? Habe das m.E. nirgendwo gelernt und konnte es auf einmal. Ganz am Anfang war das nicht so, wenn ich mich richtig erinnere.
Nein, das lernst Du im Jägerlager, wenn Du den Auftrag bekommst, das Fell des Steinpumas zu besorgen.
Rick Deckard
01.01.2016, 21:05
Nein, das lernst Du im Jägerlager, wenn Du den Auftrag bekommst, das Fell des Steinpumas zu besorgen.
Ah, da war das. Danke :)
lucigoth
01.01.2016, 21:19
Stärkelehrer bis 120 muß ja nicht sein, es war die Frage, ob es einen Stärkelehrer bis 120 gibt;).
Man kann ja auf anderen Wegen auf mehr Stärke kommen (siehe Tandrael mit 182 Stärke- ohne Marvin, nehme ich mal an), nur man muß es vorher wissen§wink!
Ruckler: In der Bergkristallhöhle z.B. absolut kein Ruckler- siehe Video:
http://www.dailymotion.com/video/x3kenxe.
Qualität ist nicht optimal, aber man kann erkennen, das dort keine Ruckler sind;).
Video hat Werbung, einfach das Video nochmal starten, dann ist die Werbung weg§wink.
Wieviele Leute haben den Ruckler hier und wieviele von den Leuten mit Rucklern hat mal Systempack installiert?
Wieviele Leute haben keine Ruckler und wieviele Leute davon haben das Systempack nicht installiert?
Antworten wären vielleicht interessant dazu.
Oder noch besser, Gorilla macht eine Abstimmung dazu; denn irgendwo ist ja wohl irgendwas nicht ok.
TazmanDevil
01.01.2016, 21:33
Ich war mal wieder frech. :o $§p4
Diesesmal zu Thorald, dem Schmied von Austri. Und zwar frühmorgens in dessen Haus. Das Ergebnis ist allerdings etwas unlogisch.
Dass der Schmied mit der Waffe auf den Helden losgeht, ist schon etwas übertrieben. Aber dass es keinen juckt, dass ich in der Stadt den Schmied verprügle, und der Schmied hinterher so tut als wäre nichts gewesen und mich immer noch als Lehrling nehmen will ist schon sehr seltsam.
Geldsorgen hatte ich zwar bislang noch keine, jetzt habe ich aber definitiv keine mehr. Das komplette Handelsinventar vom Schmied konnte ich mir aneignen...
Tandrael
01.01.2016, 21:45
Stärkelehrer bis 120 muß ja nicht sein, es war die Frage, ob es einen Stärkelehrer bis 120 gibt;).
Man kann ja auf anderen Wegen auf mehr Stärke kommen (siehe Tandrael mit 182 Stärke- ohne Marvin, nehme ich mal an), nur man muß es vorher wissen§wink!
Durch einen gewissen Ring kann man bis 110 trainieren, wenn man möchte. Schade, dass die stapeln und man deshalb nicht zwei von denen anlegen kann :>
lucigoth
01.01.2016, 22:07
Durch einen gewissen Ring kann man bis 110 trainieren, wenn man möchte. Schade, dass die stapeln und man deshalb nicht zwei von denen anlegen kann :>
Ja, es gibt einige Möglichkeiten die Stärke auf über 90 zu bekommen (wobei ich den gewissen Ring garnicht kenne), bin nun bei 125 STR:p.
Das reicht mir auch- Orks haben keine Chance mehr:D.
Apropos Ork- wieso ist ein Ork auf Egons Hof an der Kneipe eigentlich eingemauert?
Lag der da und dann wurde drübergebaut:D?
Wo genau- kann screen hochladen;).
Randolf und Werner
Eine Frage zu Randolf und Werner, der Novize Randolf beschwert sich ja, das Werner trinkt, und man kann dann auch Werner auf das Thema extra ansprechen,
aber es kommt nur eine Antwort und sonst nichts weiter, soll das so sein?
Oder gibt es vielleicht die Möglichkeit Werner zu beeinflussen?
Weitere Kisten mit Schlüsseln oder ohne Interaktionsmöglichkeit:
beim Alchimisten Lateri wird ein Schlüssel benötigt, kann man den finden oder von Lateri bekommen
eine Kiste im Anbau hinter Ingos Haus, dort kommt nur- da kann man nichts machen
bei der Kiste vom Schmied ist das auch so- da kann man nichts machen
5 Kisten bei den 3 Orkobersten in dem Berghöhlenlager der Orks sind auch so- da kann man nichts machen
bei den Orkschamanen in dem Berghöhlenlager, wo die Bücherregale und die Alchimistentische stehen wird ein Schlüssel benötigt
bekommt man den Schlüssel im laufe der Orksöldnerquest?
In der Raucherkneipe " Zum alten Gemäuer"
liegt auf einem Schrank eine Schriftrolle, die man nicht in den Fokus bekommt, und so nicht nehmen kann.
Wenn das von dir so eingerichtet wurde, das den "Sammlern" nicht zu viel Beute zufällt, ist das auch in Ordnung.
Es muss auch nicht jede Kiste zu plündern sein, es gibt ja in der Stadt auch ein paar Kisten die leer sind.
Teleport
in der Höhle bei dem Steinbruch, ist ja am Schluss ein Teleporter, der macht auch das Geräusch als würde man teleportiert, aber es passiert nichts,
ist das für später gedacht?
Im Hafenviertel sind 2 Bürger, die wohl etwas kochen oder stampfen, aber das dazu gehörige Arbeitsgerät nicht in der Hand haben.
Das ist nur eine kleines Detail, sieht aber leicht etwas merkwürdig aus.
Ich will dich auch nicht mit unnötigen Kleinigkeiten "nerven", sondern ich schreibe nur, was mir so auffällt, damit durch den kommenden Patch
die Mod an Perfektion gewinnt. :gratz
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