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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gothic 3 - Community Story Project - #25



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Jünger des Xardas
15.04.2012, 18:19
#25
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World of Gothic Forum - JoWooD Forum (http://forum.jowood.com/showthread.php?p=2503157)

Homepage (http://page.g3csp.bplaced.de/)


Das
Community Story Team
präsentiert


Seid gegrüßt, werter Wanderer der Lande Myrtanas.
Ihr kennt das. Gestern noch schlief man in der Koje eines Schiffes, heute muss man sich von einem selbst ernannten Statthalter, nachdem man diesen vor Orks gerettet hat, anhören, dass ein gewisser Xardas die Runenmagie vernichtet hat. Weswegen man ihn suchen soll, bleibt unklar, erst recht, wieso der Weg dahin so langweilig ist. Wenn man dann bei ihm ist, präsentiert er einem seinen kompletten Plan in wenigen Sätzen. Nun kann man sich entscheiden: Innos, Beliar oder Xardas. Nachdem man die oberflächlichen Aufträge erledigt hat, ist man fertig - im wahrsten Sinne des Wortes. Das Ganze kann nämlich mitunter schonmal dröge werden, das wieso, weshalb und warum wird nicht ausreichend geklärt.


http://g3csp.bplaced.de/data/public/projekt_logo_transparent.png

Das Community Story Team hat es sich nach dem "Community Patch Team" und dem "Questpaket" von "Humanforce" zur Aufgabe gemacht die letzten großen Baustellen, die für die Community erreichbar sind, anzugehen. Es arbeitet nunmehr seit Ende 2008 am "Community Story Project", dem wohl momentan größten Gothic 3 Modifikationsprojekt, mit dem Ziel am Ende ein Fan AddOn geschaffen zu haben, welches Gothic 3 endlich zu dem macht, was es von Anfang an hätte sein können.

Dabei arbeitet das Team als Grundsatz daran, die Atmosphäre von Gothic 3 zu verbessern und sie wo möglich und sinnvoll an die bekannte düstere Atmosphäre der beliebten Vorgänger anzupassen. Dabei geht das Team jedoch realistisch vor und baut auf dem in Gothic 3 Vorhandenen auf. Zur "neuen" Atmosphäre gehören neben der verbesserten Hauptstory auch das Fraktionssystem, Grafik, Hintergrundinformationen/Verweise, Balancing und vieles weitere...

Eine Übersicht über alle geplanten Änderungen, Screenshots der neuen Grafik, Videos, sowie zusätzliche Informationen findet ihr auf unserer Homepage:


www.g3-csp.de.vu

FAQ (Häufig gestellte Fragen) (http://www.g3-csp.de.vu/)

Jünger des Xardas
15.04.2012, 18:20
Fortsetzung des folgenden Threads: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1117408-Gothic-3-Community-Story-Project-24

n4l Punisher
15.04.2012, 18:37
Ich meinte einen NOCH beengteren Raum!

viel enger gehts doch kaum, und dass die arenen jeweils eine andere größe haben, ist auch irwo mal logisch. die größe war mmn eig nie das problem.


jup, verständlich, dass andere dinge wichtiger sind. kam mir auch nur grade spontan...weils realistisch wäre^^
:eek:

Geeti
15.04.2012, 19:03
jop genau das es neue herausforderer gibt, wäre spitze.

Eusebio
16.04.2012, 16:30
Wäre es eigentlich möglich es so einzustellen, dass die Gegner, wenn man sie Aus dem Ring herausgestoßen hat auch den Kampf verloren haben?

Morgil
16.04.2012, 16:37
Wäre es eigentlich möglich es so einzustellen, dass die Gegner, wenn man sie Aus dem Ring herausgestoßen hat auch den Kampf verloren haben?

Dann wären die Kämpfe ja zu leicht, gerade bei Kap Dun, da gibts ja nicht mal Barrikaden und nur einen kleinen Raum

HerrFenrisWolf
16.04.2012, 18:56
Wäre es eigentlich möglich es so einzustellen, dass die Gegner, wenn man sie Aus dem Ring herausgestoßen hat auch den Kampf verloren haben?

Nein, das ist wohl nicht möglich. Wie oben schon erwähnt können wir an Spielmechaniken nichts wirklich verändern.

Tsamsiyu
16.04.2012, 20:27
Nein, das ist wohl nicht möglich. Wie oben schon erwähnt können wir an Spielmechaniken nichts wirklich verändern.

Und wie ist das mit neuen Herausforderern? Oder wurde dass jetzt bewusst ignoriert? ;)

DWI
16.04.2012, 20:30
Und wie ist das mit neuen Herausforderern? Oder wurde dass jetzt bewusst ignoriert? ;)

Hat doch Jünger (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1117408-Gothic-3-Community-Story-Project-24/page20?p=18758237&viewfull=1#post18758237) was zu gesagt?

Nette Idee, aber bisher noch nicht vorgesehen.
Wird vielleicht später als kleine Nebenquest eingebaut.

Tsamsiyu
16.04.2012, 20:34
Hat doch Jünger (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1117408-Gothic-3-Community-Story-Project-24/page20?p=18758237&viewfull=1#post18758237) was zu gesagt?

Nette Idee, aber bisher noch nicht vorgesehen.
Wird vielleicht später als kleine Nebenquest eingebaut.

Ah, ok. Überlesen sry. :rolleyes:

Geeti
16.04.2012, 22:04
Hat doch Jünger (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1117408-Gothic-3-Community-Story-Project-24/page20?p=18758237&viewfull=1#post18758237) was zu gesagt?

Nette Idee, aber bisher noch nicht vorgesehen.
Wird vielleicht später als kleine Nebenquest eingebaut.

notiert ihr euch das auch fleißig? :D

Konsul
16.04.2012, 22:16
25! Lasst die Korken knallen, liebes Community Story Team!:gratz

Um den Spam zu vermeiden noch eine Frage: Was ist das Problem mit den Helmen und dem Helden?

Callindor
17.04.2012, 17:12
Könntet ihr es eigentlich bewerkstelligen, dass man bestimmte Leute einer Stadt nur mit einem bestimmten, je nach Person unterschiedlichen, Maß an Ruf erreichen kann? Das man sich also als Held langsam hocharbeitet und das auch an den Leuten merkt, mit denen man zu tun hat?

Und so weit ich weiß, bleiben ja die Quests aus dem Spiel so beibehalten. Könntet ihr dann mal die Wegfindung der Begleiterquests bearbeiten? Ganz aktuell ist es der Ork Dolok aus Ben Sala, der mich zur Tempel geleitet, von vorn herein aber sagt, er hält sich aus der Sache raus und der Held soll mal schön machen. Und was macht der Knilch? Läuft dank seiner vorgegeben Wegfindung direkt bis zum Eingang, mitten in die Arme von 10 Skeletten und dem ganzen Krempel. Da wäre es auch bezogen auf seine Aussage, logischer, dass er etwas außerhalb des Einganghs ankommt und dort wartet, sodass man vllt. Feinde hinlocken kann, aber so frontal rein ist echt grausam und tödlich.

Und dann wollte ich noch wissen, ob ihr schon einen Überblick habt, inwiefern ihr die EXP reduzieren müsst, um die Gesamtmenge an EXP beizubehalten. Wird dann pauschal um 50% alles reduziert?

Ringir
17.04.2012, 17:22
Wird eigentlich der innere Konflikt der einzelnen Seiten mehr einbezogen (Orks, siehts mit Nachschub bescheiden aus, Assassinen Untotenproblem und Nomaden, Rebellen aussichtsloser Kampf gegen eine elitäre Übermacht)?
Ich hab aber das Gefühl die Frage ist Sinnlos(wenn man von z.B JüdeX n paar Post in andren Threads ankuckt, d.h. ich bin mir 100% sicher, dass es so sein wird),aber Fragen kostet ja nix

HerrFenrisWolf
17.04.2012, 17:33
Wird eigentlich der innere Konflikt der einzelnen Seiten mehr einbezogen (Orks, siehts mit Nachschub bescheiden aus, Assassinen Untotenproblem und Nomaden, Rebellen aussichtsloser Kampf gegen eine elitäre Übermacht)?
Ich hab aber das Gefühl die Frage ist Sinnlos(wenn man von z.B JüdeX n paar Post in andren Threads ankuckt, d.h. ich bin mir 100% sicher, dass es so sein wird),aber Fragen kostet ja nix

Absolut, wir wären schön doof das nicht zu thematisieren, denn dann würden uns ne Menge Questvorlagen usw entgehen. Du kannst dir sicher sein das jede Fraktion genug interne Schwierigkeiten zu klären hat, bevor sie über eine andere herfällt.


Könntet ihr es eigentlich bewerkstelligen, dass man bestimmte Leute einer Stadt nur mit einem bestimmten, je nach Person unterschiedlichen, Maß an Ruf erreichen kann? Das man sich also als Held langsam hocharbeitet und das auch an den Leuten merkt, mit denen man zu tun hat?....

Das mit den EXP kann dir so schnell keiner sagen und nur schwierigst schätzen. Natürlich wird man einige Leute in den Städten erst dann zu Gesicht bekommen wenn es handlungstechnisch Sinn macht. Man wird eben nicht als dahergelaufener Fremdling mal eben mit Kan reden, aber anders als im Original wird man genauso wenig mal eben 20 Quests lösen um ins Bürgerhaus zu kommen. Erst sobald man die nötige Stellung innerhalb der eigenen Fraktion hat oder speziell den Auftrag dort aufzutauchen.

Was Wegfindung von NPCs angeht, da haben wir wie auf alle anderen Spielmechaniken keinen Einfluss drauf. Wir können höchstens bestimmen wer bei einem Kampf gegen Partei XY beteiligt.





Was ist das Problem mit den Helmen und dem Helden?
Könntest du die Frage bitte spezifizieren...

Tsamsiyu
17.04.2012, 18:34
Könntest du die Frage bitte spezifizieren...

Ich glaube, dass ihr mal meintet, es ist schwer Helme oder ähnliches zu machen.

Ich komm grad noch auf eine Idee, es wäre irgenwo cool, wenn man nach einiger Zeit (oder bestimmten Quests), einfach von jemandem mitten in der Stadt angesprochen wird, um einen Auftrag zu erledigen oder ähnliches. Fast wie bei Agenak und Mirzo in Geldern, nur nicht ganz so offensichtlich.

HerrFenrisWolf
17.04.2012, 18:45
Ich glaube, dass ihr mal meintet, es ist schwer Helme oder ähnliches zu machen.

Ich komm grad noch auf eine Idee, es wäre irgenwo cool, wenn man nach einiger Zeit (oder bestimmten Quests), einfach von jemandem mitten in der Stadt angesprochen wird, um einen Auftrag zu erledigen oder ähnliches. Fast wie bei Agenak und Mirzo in Geldern, nur nicht ganz so offensichtlich.

Ja sowas wirds auch geben, wenn man in eine Stadt zurückkehrt das NPC XY spontan folgendes Problem Z bekommen hat usw.

Konsul
17.04.2012, 19:27
Könntest du die Frage bitte spezifizieren...

Naja, es gibt ja angeblich einen Grund, warum der Held andere Helme als die NPCs brauchen, und irgendwo glaub ich hat Shak mal geschrieben: "Mit dem Held geht das nicht. Das Problem ist ja bekannt." (Euch Moddern wahrscheinlich, aber mich interessierts auch:p).

HerrFenrisWolf
18.04.2012, 10:45
Naja, es gibt ja angeblich einen Grund, warum der Held andere Helme als die NPCs brauchen, und irgendwo glaub ich hat Shak mal geschrieben: "Mit dem Held geht das nicht. Das Problem ist ja bekannt." (Euch Moddern wahrscheinlich, aber mich interessierts auch:p).

Naja vergleich mal die Köpfe im Spiel, der Held ist der einzige mit einem ansatzweise anatomischen korrekten Kopf-Körperverhältnis. Die NPC Köpfe sind in der Regel viel zu klein. Für die NPCs gibt es aber spezifische Helme wie diesen runden Stahlhelm ( heißt glaub ich Söldnerhelm), die sind aber eben wirklich nur für NPC Köpfe gedacht, da sie beim Helden zur Hälfte vom Nischel verschluckt werden. Man müsste sich, wenn man denn unbedingt wöllte, jetzt die Arbeit machen Heldenhelme für NPCs anzupassen und NPC Helme für den Helden. Dann gäbe es praktisch jeden Helm doppelt im Spiel ( 1mal für NPCs, 1mal für den Held ).

Konsul
18.04.2012, 13:42
Naja vergleich mal die Köpfe im Spiel, der Held ist der einzige mit einem ansatzweise anatomischen korrekten Kopf-Körperverhältnis.

Ich finde aber nicht, dass das so auffält, oder?


Die NPC Köpfe sind in der Regel viel zu klein. Für die NPCs gibt es aber spezifische Helme wie diesen runden Stahlhelm ( heißt glaub ich Söldnerhelm), die sind aber eben wirklich nur für NPC Köpfe gedacht, da sie beim Helden zur Hälfte vom Nischel verschluckt werden.

Ist das ein reines skalierproblem oder haben die NPC Köpfe auch andere Maße?

Man müsste sich, wenn man denn unbedingt wöllte, jetzt die Arbeit machen Heldenhelme für NPCs anzupassen und NPC Helme für den Helden. Dann gäbe es praktisch jeden Helm doppelt im Spiel ( 1mal für NPCs, 1mal für den Held ).

Die Frage ist dann nur, ob die Scripter in der Lage sind, den NPCs sozusagen zwei Helme zuzuordnen, (falls man will dass Helme plünderbar sind), von denen der "Held-Helm" mitgenommen werden kann.

HerrFenrisWolf
18.04.2012, 16:34
Ich finde aber nicht, dass das so auffält, oder?


Ist das ein reines skalierproblem oder haben die NPC Köpfe auch andere Maße?
Die Frage ist dann nur, ob die Scripter in der Lage sind, den NPCs sozusagen zwei Helme zuzuordnen, (falls man will dass Helme plünderbar sind), von denen der "Held-Helm" mitgenommen werden kann.

Es ist belanglos ob es dem Spieler auffällt ( hab es auch erst gesehen als ich darauf hingewiesen wurde ), technisch ist es ein Fakt. Die NPC Köpfe können auch in der Form von einander abweichen. Technisch wären die Scripter dazu sicherlich in der Lage, man plündert ja nicht wie in Fallout 3 den NPCs alles vom Leib, sondern ein spezifisches Plünderinventar. Aber wir werden uns kaum den Mehraufwand machen dem Helden jeden Helm im Spiel anzupassen und andersherum.

Konsul
18.04.2012, 19:59
Es ist belanglos ob es dem Spieler auffällt ( hab es auch erst gesehen als ich darauf hingewiesen wurde ), technisch ist es ein Fakt. Die NPC Köpfe können auch in der Form von einander abweichen. Technisch wären die Scripter dazu sicherlich in der Lage, man plündert ja nicht wie in Fallout 3 den NPCs alles vom Leib, sondern ein spezifisches Plünderinventar. Aber wir werden uns kaum den Mehraufwand machen dem Helden jeden Helm im Spiel anzupassen und andersherum.

Handelt es sich um ein Skalierproblem, oder ist die Kopfform GANZ anders?

HerrFenrisWolf
18.04.2012, 23:15
Handelt es sich um ein Skalierproblem, oder ist die Kopfform GANZ anders?

Je nach Helm unterschiedlich, wenn du in dieser Sektion ein wenig nachforschst wirst du einen Thread von Shak finden zu einem seiner Tools, da beschreibt er die Anpassung von Helmen.

Rator
19.04.2012, 15:56
Könnt ihr nähere Angaben machen, wie ihr das Problem mit den Waffentruhen angegangen seid? :gratz

Konsul
19.04.2012, 17:29
Je nach Helm unterschiedlich, wenn du in dieser Sektion ein wenig nachforschst wirst du einen Thread von Shak finden zu einem seiner Tools, da beschreibt er die Anpassung von Helmen.

Dann werd ich mal schauen... Danke.;)

Atticus
21.04.2012, 19:35
Wird der erste Dialog des Helden mit Rhobar II erweitert? Ich fand es ja sehr enttäuschend, das sich die beiden so wenig zu sagen hatten.

"Wegen dir bin ich erst in der Kolonie gelandet!"
"Na und, du fandest heraus wer du wirklich bist."
"Hmm, ok, was ist zu tun?"

Ich finde ja, dass der Held ein wenig grober zu Rhobar sein könnte. Schließlich ist er nur wegen ihm in der Barriere gelandet.

Seelenschnitte
21.04.2012, 19:48
Was für ne Frage. Immerhin ist das CSP Team angetreten derartige Missstände zu beseitigen. Diese Schwächen auszumerzen, das ist der Sinn des ganzen Aufwandes.

Tyrus
21.04.2012, 19:58
Was für ne Frage. Immerhin ist das CSP Team angetreten derartige Missstände zu beseitigen. Diese Schwächen auszumerzen, das ist der Sinn des ganzen Aufwandes.

Ich bin mir vlt. auch ziemlich sicher, das das CSP Team so etwas verbessern wird. Aber weiß man das zu 99.99%? Da war es schon richtig von ihm zu fragen.

Seelenschnitte
21.04.2012, 20:09
Ach komm, noch ist denken ja nicht verboten. Aber wenn ich mich die Tage so im WoG umsehe, wird es wohl gerne vermieden und direkt gepostet. ;)
Aber Moment, das ist Off Topic.:eek:
Lass uns besser still sein.§wink

Marcellus
22.04.2012, 10:07
Ich finde ja, dass der Held ein wenig grober zu Rhobar sein könnte. Schließlich ist er nur wegen ihm in der Barriere gelandet.

Weiß gar nicht, warum das immer so dargestellt wird.
Klar hat Rhobar das Gesetz erlassen, dass Verbrecher in die Minenkolonie geworfen werden sollen, aber er hat niemanden dazu gezwungen, überhaupt zum Verbrecher zu werden.

Außerdem war es schließlich nicht Rhobar persönlich, der den Helden wegen was auch immer dingfest gemacht hat und schließlich in die Barriere geworfen hat, sondern wahrscheinlich irgendein x-beliebiger Landbüttel. Natürlich kann man jetzt kommen und sagen, dass alle Soldaten innerhalb des Reiches letztendlich unter des Knöigs Befehl stehen und diesem verpflichtet sind. Jedoch kann mir niemand erzählen, dass bei jeder Gefangennahme zum König gerannt wird und erst einmal um Erlaubnis gebeten werden muss, den Schuldigen in die Barriere schmeißen zu dürfen...

Tyrus
22.04.2012, 12:27
Weiß gar nicht, warum das immer so dargestellt wird.
Klar hat Rhobar das Gesetz erlassen, dass Verbrecher in die Minenkolonie geworfen werden sollen, aber er hat niemanden dazu gezwungen, überhaupt zum Verbrecher zu werden.

Außerdem war es schließlich nicht Rhobar persönlich, der den Helden wegen was auch immer dingfest gemacht hat und schließlich in die Barriere geworfen hat, sondern wahrscheinlich irgendein x-beliebiger Landbüttel. Natürlich kann man jetzt kommen und sagen, dass alle Soldaten innerhalb des Reiches letztendlich unter des Knöigs Befehl stehen und diesem verpflichtet sind. Jedoch kann mir niemand erzählen, dass bei jeder Gefangennahme zum König gerannt wird und erst einmal um Erlaubnis gebeten werden muss, den Schuldigen in die Barriere schmeißen zu dürfen...

Das die Soldaten nach den Vorschriften des Königs gehandelt haben ist klar.
Ich bin mir jetzt aber auch nimmer so sicher was der König dem Held gesagt hat. Wusste er von anfang an vom Helden bescheid? Wenn ja, hat er es persönlich in die Wege geleitet und nicht irgendein x-beliebiger.

Es kann auch sein, das der Held etwas getan hat. Aber wehe er hat wie Milten nur ein Apfel geklaut.

Seelenschnitte
22.04.2012, 13:38
Zumindest auf der Rückseite meiner G1 CD Hülle wird berichtet, das der Held unschuldig in die Barriere gesperrt wurde.

Von daher hätte er allen Grund bös auf Rhobar zu sein. Aber er hat sich ja prächtig entwickelt im knast und dannach in Khorinis.
Ich glaube kaum, das er ohne dieses Justizirtum in die Spitzen der myrtanischen Gesellschaft (Feuermagier und Paladin) aufgestiegen wäre.
Von daher bin ich immer sehr nachsichtig mit Rhobar.

Tyrus
22.04.2012, 13:46
Zumindest auf der Rückseite meiner G1 CD Hülle wird berichtet, das der Held unschuldig in die Barriere gesperrt wurde.

Von daher hätte er allen Grund bös auf Rhobar zu sein. Aber er hat sich ja prächtig entwickelt im knast und dannach in Khorinis.
Ich glaube kaum, das er ohne dieses Justizirtum in die Spitzen der myrtanischen Gesellschaft (Feuermagier und Paladin) aufgestiegen wäre.
Von daher bin ich immer sehr nachsichtig mit Rhobar.

Das kann ja sein, aber es geht doch darum ob RHobar etwas dazu gewusst hat. So wie es aussieht, ja.

Als Auserwählter Adanos ist es doch klar, das man es weit bringen wird :D
So genug Offtopic meinerseits!

edit*
Laut PB ist es aber ein Auserwählter Adanos.

Seelenschnitte
22.04.2012, 14:12
Ich hoffe zumindest sehr, das das CSP den Helden nicht nur als Auserwählter Adanos, sondern vorrangig als "Erwählter Innos" dastellt.;)

Hero3000
22.04.2012, 14:18
Das ist TOP SECRET.

Gruß Hero3000

HerrFenrisWolf
22.04.2012, 15:48
Ich hoffe zumindest sehr, das das CSP den Helden nicht nur als Auserwählter Adanos, sondern vorrangig als "Erwählter Innos" dastellt.;)

Warum vorrangig?

Ringir
22.04.2012, 19:07
Weil eigentlich wäre es doch logischer Innos als Adanos (wozu brauch der bitte nen Erwählten in seiner Spähre?)

Seelenschnitte
22.04.2012, 19:14
@HerrFenrisWolf

Aufgrund der Ereignisse in G2 bin ich der Meinung, das der Held vorrangig ein Erwählter Innos ist.

Immerhin sind 2 der drei Hauptgilden Innostreu und das Auge Innos sucht sich ja seinen Träger selbst aus und kann nur von einem Erwählten Innos angelegt werden.
Und schau dir einmal das Extro von G2 mit Xardas an. Dort ist ebenfalls kein Zweifel, das der Held ein Erwählter Innos ist. Auch wenn er seine Befehle nicht so eng sieht, wie der normale Paladin. ;)

Adanos kam eigentlich erst in G3 so richtig ins Spiel, wobei ich es schon sehr merkwürdig fand, als die Druiden sagten, das Adanos den Helden vom Einfluss der beiden anderen Götter befreit habe, obwohl er im Vorgänger noch als Erwählter Innos das Auge Innos gegen die Kreaturen Beliars nutzen durfte.

Der Held selbst bezweifelte ja auf Irdorath nach dem Endkampf, das Adanos auf seiner Seite steht. " Der hätte mir mal besser helfen sollen." So sprach er am Ende zu Vatras.

Gut "Nicht einmal die Götter wissen, was das Schicksal für uns bereit hält." Meinte ja Xardas. Von daher sehe ih die Möglichkeit, das der Held sich nach G2, auf der Schiffsreise übers Meer, eher zu Adanos hingezogen sieht.

Aber G2 zeichnet den Helden eindeutig als den fähigsten, weil eigensinnigsten, Diener Innos.



Hmmm... Irgendwie fühle ich mich bei dieser Diskussion wie auf einer Mittelalterlichen Synode, wo sich ganze Religionen an solchen Fragen, wie, ob Jesus tatsächlich einen Geldbeutel besaß oder nicht, spalten. :p

HerrFenrisWolf
22.04.2012, 21:27
Hmmm... Irgendwie fühle ich mich bei dieser Diskussion wie auf einer Mittelalterlichen Synode, wo sich ganze Religionen an solchen Fragen, wie, ob Jesus tatsächlich einen Geldbeutel besaß oder nicht, spalten. :p

Erinnert sich da grade wer an "der Name der Rose" mit den Fragen:" Hatte Jesus einen Geldbeutel?", " Jesus hat nie gelacht?!"
Nee du Synoden liefen anders ab als Boarddiskussionen, muss es wissen meine Hausarbeit an der ich gerade schreibe streift zwei.§$wt
Aber genauso sind ja Dialoge in G2 dNdR die Adanos bekräftigen und Eigensinn entspricht eher Beliar als Innos, Innos dieser pendantische Allesordner. G3 ist halt so angelegt das für alle der Ausgang der Geschichte drin ist, je nach bevorzugten Gott.

Natac
22.04.2012, 22:40
Haarspalterei hin oder her...
Die Frage die sich mir in diesem Zusammenhang stellt, ist: Wird es das CSP schaffen diese (widersprüchlichen?) Aussagen in der Story von G3 so zu verknüpfen, dass es einen Sinn ergibt und man nicht das Gefühl bekommt, "Avatar Innos" passt halt besser für G2 und "Avatar Adanos" für G3!?

Werdet ihr das ganze zu einem sinnmachendem Ganzen verschmolzen bekommen? Wo man auch die Hintergründe dieser unterschiedlichen Ansichten erklärt bekommt? (Also warum verschieden Leute den Helden als Avatar von X sehen!?).

DAS wäre mal wirklich ein Fortschritt in der doch recht verworrenen Hauptstory der Gothic-Triologie. (Ich sag nur: Dialog mit den Untoten Drachen :rolleyes: )

Tsamsiyu
23.04.2012, 09:27
Ganz ehrlich, ich denke das kommt ganz auf die Spielweise an. Ich favorisiere immernoch den Söldner, dabei hat man nichts mit Innos zu tun. Es gibt gewisse Hinweise, dass der Held ein Erwählter Innos ist, aber warum sollte Innos nicht versuchen den Avatar Adanos (der die Entscheidung bringen soll) auf seine Seite zu ziehen? Man konnte in G1 Feuer, Wasser und Schwarzmagier werden, das spricht für mich für die Vereinigung der Elemente (wie Xardas auch sagt) und spricht für mich für einen Avatar Adanos, diesbezüglich sehe ich nicht so viel Handlungsbedarf für das CSP, trozdem bin ich überzeugt davon, dass sie es zu unserer Zufriedenheit ausbauen und weiter erklären werden. ;)

HerrFenrisWolf
23.04.2012, 10:28
Ganz ehrlich, ich denke das kommt ganz auf die Spielweise an. Ich favorisiere immernoch den Söldner, dabei hat man nichts mit Innos zu tun. Es gibt gewisse Hinweise, dass der Held ein Erwählter Innos ist, aber warum sollte Innos nicht versuchen den Avatar Adanos (der die Entscheidung bringen soll) auf seine Seite zu ziehen? Man konnte in G1 Feuer, Wasser und Schwarzmagier werden, das spricht für mich für die Vereinigung der Elemente (wie Xardas auch sagt) und spricht für mich für einen Avatar Adanos, diesbezüglich sehe ich nicht so viel Handlungsbedarf für das CSP, trozdem bin ich überzeugt davon, dass sie es zu unserer Zufriedenheit ausbauen und weiter erklären werden. ;)

Das ist doch mal eine Antwort der ich voll und ganz zustimme.:D

Natac
23.04.2012, 11:36
Das ist doch mal eine Antwort der ich voll und ganz zustimme.:DWelcher Fraktion sich der Held anschließt ändert doch nichts an seinem Avatar-Zustand!? Er kann als Paladin oder Feuermagier genauso gut Avatar Innos sein, wie als Söldner. Daher finde ich die Antwort nicht wirklich zufriedenstellend.

Und das man sich das so hin-spekulieren kann, dass es passt ist mir schon klar. Ich wollte eher wissen, ob das CPS diesen Spekulationen ein Ende setzt, in dem sie einige Charaktere dazu Aussagen treffen lassen.

HerrFenrisWolf
23.04.2012, 11:41
Welcher Fraktion sich der Held anschließt ändert doch nichts an seinem Avatar-Zustand!? Er kann als Paladin oder Feuermagier genauso gut Avatar Innos sein, wie als Söldner. Daher finde ich die Antwort nicht wirklich zufriedenstellend.

Und das man sich das so hin-spekulieren kann, dass es passt ist mir schon klar. Ich wollte eher wissen, ob das CPS diesen Spekulationen ein Ende setzt, in dem sie einige Charaktere dazu Aussagen treffen lassen.

... wird man sehen. Kann ich dir gerade wenig bis gar nichts zu diesem Thema sagen, was ich sagen kann ist dass es PB einem nicht einfach gemacht hat. Da sich im Laufe ihrer Spiele diverse Punkte ändern und Aussagen widersprechen.

Jünger des Xardas
23.04.2012, 11:59
Keine Sorge, man wird schon was zu dem "Warum" erfahren und nicht immer nur zu hören bekommen "Und jetzt bring mir mal auch noch die Artefakte vorbei".

Seelenschnitte
23.04.2012, 14:25
Ich werde dieses "Warum" jedenfalls mit großer Aufmerksamkeit studieren. ;)

Natac
23.04.2012, 15:42
... wird man sehen. Kann ich dir gerade wenig bis gar nichts zu diesem Thema sagen, was ich sagen kann ist dass es PB einem nicht einfach gemacht hat. Da sich im Laufe ihrer Spiele diverse Punkte ändern und Aussagen widersprechen.Eben... daher war ja meine Hoffnung, dass ihr den schmalen Weg dazwischen gefunden habt, auf dem sich die meisten Aussagen vereinen lassen (man darf ja auch gerne davon ausgehen, dass sich gewisse Charaktere geirrt haben, wenns hinterher nur schlüssig ist).

Denn ehrlich gesagt fehlt mir in Gothic schon etwas die geschlossene, logische Background-Story. In G1 wars ja noch okay, da fiel das ganz Götter-Geraffel auch weg. In G2 war man plötzlich Avatar Innos (Was ich ja eher von End-Dialog herleiten würde, als von Auge Innos). Und in G3 war man dann eben Avatar Adanos, weils besser passt!? Da wünsche ich mir dann schon irgendwie eine Story/Erklärung, die das ganze miteinander verheiratet.

Konsul
23.04.2012, 18:48
Diese Ork etc. Meshes in den (Pre-Alpha?)Screens: http://www.gothic-vision.de/index.php?page=gallery_gothic3-screens

werden die auch eingebaut oderwaren die im Spiel nicht mehr vorhanden?

BTW: Was sind das überhaupt für screens? Obwohl ich seit 2002/3 Gothic zocke habe ich die noch nie gesehen...:dnuhr: müssen wohl aus einer Zeit sein, wo ich nicht auf G3 gewartet habe oder ähnliches...

Tyrus
23.04.2012, 18:50
Diese Ork etc. Meshes in den (Pre-Alpha?)Screens: http://www.gothic-vision.de/index.php?page=gallery_gothic3-screens

werden die auch eingebaut oderwaren die im Spiel nicht mehr vorhanden?

BTW: Was sind das überhaupt für screens? Obwohl ich seit 2002/3 Gothic zocke habe ich die noch nie gesehen...:dnuhr: müssen wohl aus einer Zeit sein, wo ich nicht auf G3 gewartet habe oder ähnliches...

ich denke mal leider nein. Aber nach der Piratenschif und der NPC_Mike Geschichte kann es trotzdem möglich sein.

Hero3000
23.04.2012, 19:08
Nein den Ork der das Scevenger hält können wir nicht einbauen, da der ein Artwork war und nicht in Gothic 3 eingebaut wurde.... (liegt auch nicht den "Daten" von Gothic 3 bei.)

Diese Screens, sind aus einer verdammt frühen Phase der Entwicklung gewesen und kamen nie ins Spiel, wobei mir der raue stil der Gebäude gut gefällt.

Gruß Hero3000

Tyrus
23.04.2012, 19:10
Nein den Ork der das Scevenger hält können wir nicht einbauen, da der ein Artwork war und nicht in Gothic 3 eingebaut wurde.... (liegt auch nicht den "Daten" von Gothic 3 bei.)

Gruß Hero3000

Das finde ich echt schade. Aber vlt. ist er ja irgendwo versteckt...gefunden hat man ja schon ein paar Sachen hier...^^

Dreakahr
23.04.2012, 19:13
Diese Orcs auf den Screen's gefallen mir iwie viel besser o.O

Hero3000
23.04.2012, 19:13
Wenn du lust hast, kannst du dir ja mal den Gothic 3 pakworker schnappen und in den Gothic 3 Daten stöbern. :) Wobei, wie gesagt, da besteht so gut wie keine hoffnung was zu finden. :dnuhr:

Gruß Hero3000

Konsul
23.04.2012, 20:50
Wie gefällt euch eig die Orkwaffe auf diesem (http://www.gothic-vision.de/images/gallery/gothic3-artworks/gothic3-artwork_061.jpg) Screen links unten im Hintergrund?

Achja Hero, mit dem Schwert könnt ihr nächste Woche rechnen. Mein Laptop ist angeblich ab 30. abholbereit.:A

zusätzliche Frage an das CST: Texturiert ihr eigentlich auch einige Orks braun?

Aber wie Artworks schauen die Dinger nicht aus. Tyrus, was gefunden?:D

HerrFenrisWolf
23.04.2012, 21:10
Wie gefällt euch eig die Orkwaffe auf diesem (http://www.gothic-vision.de/images/gallery/gothic3-artworks/gothic3-artwork_061.jpg) Screen links unten im Hintergrund?

Achja Hero, mit dem Schwert könnt ihr nächste Woche rechnen. Mein Laptop ist angeblich ab 30. abholbereit.:A

zusätzliche Frage an das CST: Texturiert ihr eigentlich auch einige Orks braun?

Aber wie Artworks schauen die Dinger nicht aus. Tyrus, was gefunden?:D

Punkt1, das Schwert auf dem Screen ist wohl das Orkskriegsschwert aus G2.
Punkt2, nein wir texturieren keine Orks braun ( wieso denn auch? ).

Punkt2 1/2, wo hast du armer denn deinen Laptop bestellt, ich hab mir meinen letzte Woche Donnerstag bestellt, Freitag kam der falsche, Samstag dann der richtige... :D$ausheck

Hero3000
23.04.2012, 21:19
@Konsul
Ich bin gespannt. :) und schön, dass es deinem PC bald wieder gut geht.


nunja muss kein Artwork sein. Könnte auch aus dem Game stammen.
http://www.gothic-vision.de/images/gallery/gothic3-screens/gothic3-screen_0011.jpg
Aber das ist ein wirklich wilder ork, denke PB hat dann eher doch "nettere" orks genommen, die menschenähnlicher wirkten. wegen der Story. Aber der Move ist Cool.

Was die Orkwaffe angeht, sollten zunächst die bestehenden Gothic 3 Waffen überarbeitet werden. ;)

Gruß Hero3000

Konsul
23.04.2012, 21:57
Punkt2 1/2, wo hast du armer denn deinen Laptop bestellt, ich hab mir meinen letzte Woche Donnerstag bestellt, Freitag kam der falsche, Samstag dann der richtige... :D$ausheck

Nix bestellt - virenproblem etc. und deshalb schon vor längerer Zeit eingeschickt... Hoffe dass ich den richtigen krieg.:scared:


Zu punkt 1: Dürfte stimmen :D...
zu punkt 2: Weil das viel geiler ausschaut, schau dir mal den Ork auf dem Bild an...$§p4

Dieses Bild ist EPISCH...so ein G3 hätt ich gern gezockt....http://www.worldofugly.de/ugly/003.gif

Orkjäger1009
24.04.2012, 05:21
Für mich sieht der aus wie so ein Südland Ork, so wie auf Argaan. Sieht aber deutlich geile aus.

HerrFenrisWolf
24.04.2012, 09:34
zu punkt 2: Weil das viel geiler ausschaut, schau dir mal den Ork auf dem Bild an...$§p4

Dieses Bild ist EPISCH...so ein G3 hätt ich gern gezockt....http://www.worldofugly.de/ugly/003.gif

Wie ein Ork auszusehen hat ist Ansichtssache da werdet ihr euch uns wohl beugen müssen.:D

Tsamsiyu
24.04.2012, 10:38
Wie ein Ork auszusehen hat ist Ansichtssache da werdet ihr euch uns wohl beugen müssen.:D

Niemals! :D

Ich finde den Ork nicht so wirklich super. ;)

joey1990
24.04.2012, 12:07
das orkschwert kann man doch aus G2 einfach nach G3 holen....sowie alle anderen orkwaffen aus G2

und die orks etwas mehr nach G2 orks aussehen zu lassen stärkt meiner meinung nach die atmo sehr....da ich in G1 / G2 die orks viel besser fand...

eine version wie diese aussehen könnten ahben wir ja in der CM...

Dreakahr
24.04.2012, 13:44
und die orks etwas mehr nach G2 orks aussehen zu lassen stärkt meiner meinung nach die atmo sehr....da ich in G1 / G2 die orks viel besser fand...


Würde ich auch besser finden, aber das wird wohl nicht klappen :/

joey1990
24.04.2012, 15:02
Würde ich auch besser finden, aber das wird wohl nicht klappen :/

ja....wenn das nicht klappen sollte, bin ich ja auch noch im modding nach dem release des CSP ;)

Tsamsiyu
24.04.2012, 15:05
Wäre auf jeden Fall cool, wenn ihr das orkische Kriegsschwert implementieren könnt. Ich fand das Extraklasse. :D

King Kan
24.04.2012, 15:07
Sind nicht die neuen Gebirgeorks von der content mod oder dem questpaket eine Art der Orks aus Gothic 2 ?? Also für mich können die Orks auf dem Bild nicht besser aus. So wie jetzt kenne ich die Orks alle meine Durchgänge lang und so sollen sie auch bleiben (: ^^

joey1990
24.04.2012, 15:18
Sind nicht die neuen Gebirgeorks von der content mod oder dem questpaket eine Art der Orks aus Gothic 2 ?? Also für mich können die Orks auf dem Bild nicht besser aus. So wie jetzt kenne ich die Orks alle meine Durchgänge lang und so sollen sie auch bleiben (: ^^

ja die sind aus der contentmod...nur ich wäre dafür die nicht mehr in gebirgeorks zu teilen, sondern wirklich alle orks gleich machen...also im G2 style

Eusebio
24.04.2012, 17:25
ja die sind aus der contentmod...nur ich wäre dafür die nicht mehr in gebirgeorks zu teilen, sondern wirklich alle orks gleich machen...also im G2 style
Wäre ich auch dafür ;)

HerrFenrisWolf
24.04.2012, 18:14
Wäre ich auch dafür ;)

Werden wir zumindest nicht tun, da wir dafür keinen Grund gegeben sehen.

Hero3000
24.04.2012, 19:42
Wäre auf jeden Fall cool, wenn ihr das orkische Kriegsschwert implementieren könnt. Ich fand das Extraklasse. :D

Nunja man kann die Waffen aus Gothic 2 in Gothic 3 einfügen. Meshfaker, Blender, Gmax. und diverse Scripts gibt es ja, aber die Waffen aus Gothic 2 haben nunmal allesamt wenig Polygone und würden sich in Gothic 3 nicht gut einfügen.
Da sie einfach nicht so plastisch ausehen wie die Gothic 3 waffen.
Wenn wir einen 3D-Grafiker bekommen, dann könnte dieser auch gerne ein solches Schwert machen, wobei es vorrangig dann eben gilt, die bestehenden Gothic 3 Waffen durch passendere Varianten zu ersetzen. Sachen wie Frisuren, Helme... stehen ja auch auf der Wunsch-Liste :)

Gruß Hero3000

joey1990
24.04.2012, 20:19
Werden wir zumindest nicht tun, da wir dafür keinen Grund gegeben sehen.

...oh das ja jammer schade :(

naja, gründe gäbe es genug^^

HerrFenrisWolf
24.04.2012, 21:08
...oh das ja jammer schade :(

naja, gründe gäbe es genug^^

Naja entweder man unterscheidet eben die Orks in ver. Völker wie später auch in Arcania passiert ist oder man gewöhnt sich dran das Orks nach dem Enginewechsel allgemein anders aussehen, ähnlich den Klingonen in StarTrek, die sehen in der originalen Serie ja anders ( wie stinknormale Menschen ) aus als in den Filmen oder den Spinoffs.
Bei erstens macht es Sinn das die Orks auf dem Kontinent anders aussehen als auf Khorinis, bei 2tens stellt sich die Frage gar nicht.
Mal ehrlich den G3 Orks in G2 Orks umwandeln zu wollen ist pure Nostalgie und nichtlösenwollen, genauso wie hier ja auch oft nach NPC XY aus G1 oder 2 gefragt wird ( was übrigens lang nicht passiert ist, bin stolz auf euch und nein das war kein Aufruf an Spaßvögel ).

CrimsonGhost
24.04.2012, 21:43
wie bitte? es wollen ernsthaft leute die fast gesichts- und charakterlosen 08/15 orks aus G2 zurück? :scared:

Dreakahr
25.04.2012, 10:32
wie bitte? es wollen ernsthaft leute die fast gesichts- und charakterlosen 08/15 orks aus G2 zurück? :scared:

Das ist es ja gerade, sie wirken mysteriöser, man kann ihre gesichtszüge nicht deuten und sie wirken furchteinflößender, laufen gekrümmt, eher wie Tiere. Die Orcs in Gothic 3 waren für mich eine Enttäuschung, das hat bei mir nichts mit Nostalgie zu tun, ich finde sie einfach nicht mehr mysteriös, eher wie noch eine Menschenrasse, die unter deformation leidet. Sie sind mir den Menschen zu ähnlich und sehen im gesicht fast zum knuddeln aus :D

Ich habe mich bei Gothic 1&2 auch öfter mal erschreckt, wenn nichtsahnend hinter mir ein "Ucha changa" zu hören war, eine Sekunde später lag ich dann im Staub und hörte noch das üble Gebrüll und sah den Orc wie er die Axt hob. In Gothic 3 hatte ich nie solche schreck Momente von den Orcs... Für mich sind sie jetzt 08/15 ...

joey1990
25.04.2012, 10:52
Das ist es ja gerade, sie wirken mysteriöser, man kann ihre gesichtszüge nicht deuten und sie wirken furchteinflößender, laufen gekrümmt, eher wie Tiere. Die Orcs in Gothic 3 waren für mich eine Enttäuschung, das hat bei mir nichts mit Nostalgie zu tun, ich finde sie einfach nicht mehr mysteriös, eher wie noch eine Menschenrasse, die unter deformation leidet. Sie sind mir den Menschen zu ähnlich und sehen im gesicht fast zum knuddeln aus :D

Ich habe mich bei Gothic 1&2 auch öfter mal erschreckt, wenn nichtsahnend hinter mir ein "Ucha changa" zu hören war, eine Sekunde später lag ich dann im Staub und hörte noch das üble Gebrüll und sah den Orc wie er die Axt hob. In Gothic 3 hatte ich nie solche schreck Momente von den Orcs... Für mich sind sie jetzt 08/15 ...

ja sehe ich auch so

HerrFenrisWolf
25.04.2012, 11:15
PB hat sie ja nicht grundlos so geändert, im Artbook wird ja ihr Neudesign damit begründet das man etwas haben wollte was mehr nach einer kulturschaffenden Rasse aussieht und die G3 Ork und dieses Ziel haben sie erreicht. Darüber brauch auch eigentlich nicht weiter diskutiert werden, man kann an den G3 Orks nichts ändern außer die Textur und da werden und wollen wir auch gar nicht.

King Kan
25.04.2012, 12:39
PB hat sie ja nicht grundlos so geändert, im Artbook wird ja ihr Neudesign damit begründet das man etwas haben wollte was mehr nach einer kulturschaffenden Rasse aussieht und die G3 Ork und dieses Ziel haben sie erreicht. Darüber brauch auch eigentlich nicht weiter diskutiert werden, man kann an den G3 Orks nichts ändern außer die Textur und da werden und wollen wir auch gar nicht.

Danke!

Dreakahr
25.04.2012, 13:11
PB hat sie ja nicht grundlos so geändert, im Artbook wird ja ihr Neudesign damit begründet das man etwas haben wollte was mehr nach einer kulturschaffenden Rasse aussieht und die G3 Ork und dieses Ziel haben sie erreicht. Darüber brauch auch eigentlich nicht weiter diskutiert werden, man kann an den G3 Orks nichts ändern außer die Textur und da werden und wollen wir auch gar nicht.

Die G1&2 Orcs sahen für mich schon nach einer kultur schaffenden Rasse aus...aber naja wollen wir nicht weiter diskutieren und lassen es dabei :D

Jünger des Xardas
25.04.2012, 13:37
Die G1&2 Orcs sahen für mich schon nach einer kultur schaffenden Rasse aus...


Das ist es ja gerade, sie wirken mysteriöser, man kann ihre gesichtszüge nicht deuten und sie wirken furchteinflößender, laufen gekrümmt, eher wie Tiere.

Ah ja :D

Du hast doch wunderbar geschrieben, warum die alten Orks in Gothic 3 nichts taugen. Die sollen nicht mysteriös, gefährlich oder tierisch, sondern eine den Menschen ebenbürtige Rasse sein. Wollt ihr wirklich, dass die alle wieder im Lendenschurz rumlaufen?

Und was speziell das Schwert angeht: Man kann Gothic 3 ja vieles vorwerfen, aber das dortige Orkschwert sieht doch viel mehr nach Orkwaffe aus als das aus Gothic 2.

joey1990
25.04.2012, 14:43
ja....schön, im artbook steht es....bzw manche sehen es so als sind es andere orks....aber wo wird es direkt im spiel so gesagt und begründet das es andere orks sind?



Und was speziell das Schwert angeht: Man kann Gothic 3 ja vieles vorwerfen, aber das dortige Orkschwert sieht doch viel mehr nach Orkwaffe aus als das aus Gothic 2.

hmm...ich habe beide schwerter in gothic 2.... das welches man in G2 bei den ork elite findet und das welches in G3 das orkschwert ist

Seelenschnitte
25.04.2012, 15:58
Och Leute. Ich hab ja auch so meine eigenen Ansichten, wie ein besseres G3 aussehen würde. Aber muss hier dies bis zum bitteren Ende ausdiskutiert werden ?
Es wird das Team wohl kaum seine jahrelange Arbeit über den Haufen werden, weil ein User sie mit einer neuen unumstößlichen Wahrheit konfrontiert.
Daher sollte es doch mittlerweile gut sein mit den Orks und ihren Waffen.

Schaut doch ersteinmal, wie das ganze am Ende ausschaut und beschwert euch dann hinterher. So werde ich das nämlich auch machen. Und wehe, es gibt keine wundertolle Erklärung für den Konfessionswechsel des Heldens.:p

Natürlich steht es auch jedem frei seine eigenen Ideen in einer eigenen Mod umzusetzen.

Auch wenn ich in einigen Dingen nicht die Meinung des CSPT teile, so bin ich dennoch überzeugt, das sie großartige Arbeit leisten und leisten werden.

Da mach ich auch gerne abstriche, bei meinen Ansprüchen, wenn ich eine Mod dieser Größe kostenlos und ohne Mühe spielen kann. :gratz

FlipSGE
25.04.2012, 17:28
Was ich mich aufgrund des Schnellreisesystems in Risen 2 gerade frage ist:
Wird man die Teleportsteine immer noch sofort beim Erreichen einer neuen Stadt an sich nehmen können? Oder wird man sie teils erst im späteren Spielverlauf erhalten?
Da Gothic3 sehr groß ist käme ja auch die Lösung in Betracht, dass man erstmal die Küstenregion "abarbeitet" (ich bin mir bewusst, dass Abarbeiten in dem Sinne nicht mehr bei euch stattfindet) und wenn man ins Landesinnere zieht erhält man den Teleportstein einer der 3 Siedlungen. Die anderen beiden dann zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel. Und nach dem Prinzip über die ganze Welt verteilt.

HerrFenrisWolf
25.04.2012, 18:25
Was ich mich aufgrund des Schnellreisesystems in Risen 2 gerade frage ist:
Wird man die Teleportsteine immer noch sofort beim Erreichen einer neuen Stadt an sich nehmen können? Oder wird man sie teils erst im späteren Spielverlauf erhalten?
Da Gothic3 sehr groß ist käme ja auch die Lösung in Betracht, dass man erstmal die Küstenregion "abarbeitet" (ich bin mir bewusst, dass Abarbeiten in dem Sinne nicht mehr bei euch stattfindet) und wenn man ins Landesinnere zieht erhält man den Teleportstein einer der 3 Siedlungen. Die anderen beiden dann zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel. Und nach dem Prinzip über die ganze Welt verteilt.

Guter Punkt und du stellst dir die Sache schon richtig vor, man wird die Teleportsteine nicht mehr irgendwo finden sondern an günstigen Handlungspunkten erhalten, so dass man am Anfang gezwungen ist zu erkunden, aber dann später keinen Frustsprintmarathon durch ganz Myrtana machen muss.

NightmareKnight
25.04.2012, 23:04
Wird eure Mod mit dem neuen Patch 1.75 kompatibel sein? Und in wieweit nützt euch der Release des ModKits?
Liebe Grüße, der Nightmare

GaHero
26.04.2012, 08:30
Dazu wird es in nächster Zeit eine etwas ausführlichere News geben.
Aber: Die muss ich erst noch schreiben :P

Grundsätzlich: Viele Sachen im Patch waren Anregungen von uns und wir sind froh, dass wir nun die Möglichkeit haben diese zu nutzen. Daher werden wir natürlich unsere Mod auf dem 1.75 Patch aufbauen.

SherlockPaules
26.04.2012, 20:06
Dazu wird es in nächster Zeit eine etwas ausführlichere News geben.
Aber: Die muss ich erst noch schreiben :P

Grundsätzlich: Viele Sachen im Patch waren Anregungen von uns und wir sind froh, dass wir nun die Möglichkeit haben diese zu nutzen. Daher werden wir natürlich unsere Mod auf dem 1.75 Patch aufbauen.

schön zu hören§wink

Tsamsiyu
26.04.2012, 20:27
Jetzt gibt es wirklich schon Anküdigungen von News. :D

Gibts auch wieder ein Weihnachtsspecial? xD

joey1990
28.04.2012, 11:36
sagt mal werdet ihr eigentlich auch in gotha paladin zombies machen?

HerrFenrisWolf
28.04.2012, 11:50
sagt mal werdet ihr eigentlich auch in gotha paladin zombies machen?

Ja, stinknormale Zombies wären doch zu langweilig und Gotha als alte Paladinordensburg verdient ein paar Kadaver in Platte.

joey1990
28.04.2012, 12:42
oh das ist schön =)

GaHero
28.04.2012, 17:05
Hinweis zum Gothic 3 Patch 1.75

Am 24.04 wurde der Gothic 3 Patch in der Version 1.75 veröffentlicht. In Zusammenarbeit des Community Patch Teams, Mad Vulture Games und Nordic Games, dem neuen Publisher von Gothic 3 sind wieder einmal viele Ecken des Spiels angegangen worden und Gothic 3 macht so einen weiteren Schritt zu einem rundum runden Spiel.

„Der CP 1.75 bietet im Vergleich zu seinem Vorgängerpatch (1.74) neben weiteren Bugfixes Widescreensupport bei den Menüs, neue Grafikoptionen (wie Color Grading oder FXAA) und eine Verminderung der Ruckler durch Verwendung eines Shader-Caches.

Außerdem beinhaltet der Patch auch ein kleines ModKit, den Gothic 3 Genome Lite Edition. Damit lassen sich in gewissen Grenzen Spielinhalte ändern und neue hinzufügen. Außerdem wurde das Spiel um viele neue Möglichkeiten für Modder erweitert. Die neuen Features und das ModKit sind jeweils in einem entsprechend beigelegten Handbuch bzw. Guide genauer erklärt.“ (Zitat RoiDanton)

Viele der neuen Möglichkeiten für Modder des Spiels stammen aus Anregungen und Fragen zur Umsetzbarkeit verschiedener Features seitens unseres Teams und wir sind sehr dankbar, dass sie so zahlreich im neuen Patch vertreten sind. Sie eröffnen uns neue Möglichkeiten unsere bisherigen Planungen einfacher umzusetzen, bieten aber auch die Möglichkeit Bereiche des Spiels zu beeinflussen, die wir ohne den neuen Patch nicht hätten ändern können.

Ob und wie wir das kleine Modkit einsetzen werden, welches dem Patch ebenfalls beiliegt, wird sich in den nächsten Wochen zeigen. Auf der einen Seite ist das Tool sehr umfangreich und wir benötigen Einarbeitungszeit um die Möglichkeiten dieses Tools zu erkunden. Auf der anderen Seite sind wir bereits im Besitz vieler zahlreicher, zum größten Teil selbst erstellter Tools, die uns die Arbeit an den Gothic 3 Dateien erleichtern bzw. ermöglichen.

Da wir mit den neuen Möglichkeiten des Patches arbeiten werden, wird dieser Patch auch eine Voraussetzung für das Community Story Project werden. Ohne eine Gothic 3 Version von 1.75.14 oder höher wird unser Addin also nicht spielbar sein. Hierbei ist zu beachten, dass der Verkaufsversion von Nordic Games die Patchversion 1.75 beiliegt. Der Patch in Version 1.75.14 ist ein kleines Update der Verkaufsversion, welches im Moment nur zum Download angeboten wird. Da es unser Ziel ist, immer den aktuellsten Patchstand zu unterstützen werden wir unsere Mod natürlich auf diese Version ausrichten.

Tyrus
28.04.2012, 17:08
Es ist ja schön und gut für euch, das ihr das CST Team nach Möglichkeiten gefragt habt, aber ich bin echt mal gespannt was ihr jetzt zu dem Modstarter am Ende geplant habt. Ich warte mal die gesagten Wochen ab...

HerrFenrisWolf
28.04.2012, 20:55
Es ist ja schön und gut für euch, das ihr das CST Team nach Möglichkeiten gefragt habt, aber ich bin echt mal gespannt was ihr jetzt zu dem Modstarter am Ende geplant habt. Ich warte mal die gesagten Wochen ab...

Aber wir sind doch das CST all diese Abkürzungen:D

Tyrus
28.04.2012, 21:08
Aber wir sind doch das CST all diese Abkürzungen:D

Oh, ich dachte eure wäre CSP nur....k sry

Beliars Engel
28.04.2012, 22:22
Oh, ich dachte eure wäre CSP nur....k sry

CST - Community Story Team
CSP - Community Story Project
CPT - Community Patch Team

Sollte so stimmen, oder?

HerrFenrisWolf
28.04.2012, 23:07
Genau, haut hin....

Natac
29.04.2012, 00:07
Ich weiß, Fragen zum Fortschritt sind nicht so erwünscht, daher hier mal eine alternative Fragestellung, die hoffentlich beantwortet werden kann ;)

Das CPS ist...
1) nicht mal zur Häflte fertig
2) zur Hälfte fertig
3) mehr als zur Hälfte geschafft
4) beihnahe komplett fertig (*hoff* :D)

(Kann ich euch in diesem Zusammenhang eine Zahl zwischen 1 und 4 entlocken?) :gratz

Tsamsiyu
29.04.2012, 10:12
Ich weiß, Fragen zum Fortschritt sind nicht so erwünscht, daher hier mal eine alternative Fragestellung, die hoffentlich beantwortet werden kann ;)

Das CPS ist...
1) nicht mal zur Häflte fertig
2) zur Hälfte fertig
3) mehr als zur Hälfte geschafft
4) beihnahe komplett fertig (*hoff* :D)

(Kann ich euch in diesem Zusammenhang eine Zahl zwischen 1 und 4 entlocken?) :gratz

Ich würde auf 5 tippen. ;)

Habt ihr eigentlich schon bestimmte Sachen, die euch durch den neuen Patch ermöglicht werden?

Hero3000
29.04.2012, 12:14
Habt ihr eigentlich schon bestimmte Sachen, die euch durch den neuen Patch ermöglicht werden?

Nunja die Funktion Humanize wird bei uns mit Sicherheit Einzug finden. ;)

Gruß Hero3000

Tyrus
29.04.2012, 12:57
Werden durch den Patch einige Dinge neu entwickelte Dinge geändert, da diese durch die neuen Möglichkeiten besser umgesetzt werden können?

Und ja ich weiß was Ga Hero schrieb

DWI
29.04.2012, 13:55
Werden durch den Patch einige Dinge neu entwickelte Dinge geändert, da diese durch die neuen Möglichkeiten besser umgesetzt werden können?

Verstehe zwar nicht, warum die Frage gestellt wird, weil sie euch alle ja eh nicht trifft: aber ja, wird es.

Tyrus
29.04.2012, 14:15
Verstehe zwar nicht, warum die Frage gestellt wird, weil sie euch alle ja eh nicht trifft: aber ja, wird es.

komisch formuliert ich weiß :D

Wieso nicht? Mich interessiert es.

Hulk
29.04.2012, 15:36
Wird das CSP von den Neuerungen des neuen Patches profitieren, und erleichtert euch der mitgelieferte "Editor" etwas die Arbeit?

ZixZax
29.04.2012, 15:41
Wird das CSP von den Neuerungen des neuen Patches profitieren, und erleichtert euch der mitgelieferte "Editor" etwas die Arbeit?
... 10 Posts weiter vorne:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1135511-Gothic-3-Community-Story-Project-25/page5?p=18854748&viewfull=1#post18854748

DWI
29.04.2012, 15:41
Wird das CSP von den Neuerungen des neuen Patches profitieren, und erleichtert euch der mitgelieferte "Editor" etwas die Arbeit?

Manchmal fragt man sich echt, ob ihr uns nur zur Verzweiflung treiben wollt. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1135511-Gothic-3-Community-Story-Project-25/page5?p=18854748&viewfull=1#post18854748)

Hulk
29.04.2012, 15:42
Manchmal fragt man sich echt, ob ihr uns nur zur Verzweiflung treiben wollt. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1135511-Gothic-3-Community-Story-Project-25/page5?p=18854748&viewfull=1#post18854748)

Entschuldigung, aber mir fehlt leider die Zeit mir hier alles hier druchzulesen... :dnuhr:

DWI
29.04.2012, 15:55
Entschuldigung, aber mir fehlt leider die Zeit mir hier alles hier druchzulesen... :dnuhr:

Das war ein Post von gestern. Und er steht sogar als News auf unserer Page.

Milky-Way
29.04.2012, 20:30
Nunja die Funktion Humanize wird bei uns mit Sicherheit Einzug finden. ;)

Gruß Hero3000

Wo kann ich finden, was die Funktion macht?

DWI
29.04.2012, 20:34
Wo kann ich finden, was die Funktion macht?

Im Handbuch für Modder vom CPT.
Man kann damit NPC unverwundbar machen.

Geeti
01.05.2012, 20:06
http://www.youtube.com/watch?v=BPHTt6Eq-Ck

bei 6.26min wo der typ an dem gerüst hängt, kennt jemand das szenario?
Also ich kann mich an so ein ort nicht errinern vll kommt er auch nur auf dem vid anders rüber?

Hab das beim durchswitchen zufällig gesehn, kennt ihr den ort?

ZixZax
01.05.2012, 20:18
Solche Gerüste stehen in fast jeder großen Stadt. Bei speziell diesem hier würd ich auf Silden tippen (zwischen Sklavenlager und Dorfeingang).

Kloakentaucher
01.05.2012, 20:24
Solche Gerüste stehen in fast jeder großen Stadt. Bei speziell diesem hier würd ich auf Silden tippen (zwischen Sklavenlager und Dorfeingang).

Nein, das im Video dürfte ein anderes sein.

Weißer Riese
01.05.2012, 21:25
Nein, das im Video dürfte ein anderes sein.

Wie Zixzax schon richtig gesagt hat, es ist Silden. Weil es hängen nur in kap Dun und Silden Leichen "rum" und in Kap Dun sind die Leichen am Berg. Wenn man das Video ein par Sekunden vorher anschaut läuft der HC durch Silden.

Kloakentaucher
01.05.2012, 21:36
Wie Zixzax schon richtig gesagt hat, es ist Silden. Weil es hängen nur in kap Dun und Silden Leichen "rum" und in Kap Dun sind die Leichen am Berg. Wenn man das Video ein par Sekunden vorher anschaut läuft der HC durch Silden.

Das ist aber ein anderes Gerüst als das in Kap Dun. Wär mir neu so eins schon mal gesehen zu haben.

http://www.baumbluete.de/images/articles/Galgenberg/galgen-1.jpg
Das ist im Video zu sehen.

http://i63.servimg.com/u/f63/15/33/50/79/galgen12.gif
Und solche gabs im Spiel. Denk ich jetzt mal. :dnuhr:

EDIT: Das im Video sieht doch nicht ganz so aus wie auf meinem Bild.

ZixZax
01.05.2012, 22:44
Wie Zixzax schon richtig gesagt hat, es ist Silden. Weil es hängen nur in kap Dun und Silden Leichen "rum" und in Kap Dun sind die Leichen am Berg. Wenn man das Video ein par Sekunden vorher anschaut läuft der HC durch Silden.

Diese Leichengerüste gibt es in Silden, Montera und Geldern. Andere Leichen hängen noch in Faring und Kap Dun.

@Prince Of Darkness: Das im Video gezeigt Gerüst ist ein mehrfacher Galgen kein einfacher.

Atze-Peng
02.05.2012, 00:00
Hab das Projekt heute erst entdeckt und schreib auch mal was dazu. Auch auf die Gefahr hin das ich einiges wiederhole, was schon gesagt wurde. Ich muss dazu sagen das ich großer G1 und vorallem G2DNDR Fan bin. Vorallem G2DNDR ist immernoch in meiner Top5 und ich hab es unzählige Male durchgespielt.


Dementsprechend liste ich mal ein paar Dinge auf:

- Die Wassermagier sind mir persönlich nicht neutral genug. Eigentlich sind sie ja im Gothic Mythos neutrale Wesen die nur das Gleichgewicht halten sollen. In G3 sind sie das aber nicht. Banditenmord hat damit mal garnichts zu tun. Darüber hinaus sind sie mir viel zu befangen auf der guten Seiten. Dabei dürften sie weder auf Ork noch auf Menschen Seite sein, da beide sowohl gut als auch böse sein können.

- Die Welt ist einfach viel zu groß und hat dabei viel zu viel Leerlauf. Allerdings glaub ich nicht daran, das man an der Größe selber etwas ändern kann (falls doch wär natürlich der Wüstenbereich der erste, den man deutlich verkleinern kann). Das Problem an dem Leerlauf selber ist allerdings, das es meiner Meinung nach wenig sinnvoll ist da nochmehr reinzuhauen. Insgesamt ist das Spiel so von der Welt her einfach zu groß meiner Meinung nach. Dementsprechend würd ich es nicht noch deutlich mehr mit neben Schauplätzen aufpumpen. Die Story kommt so schon viel zu kurz und wäre hierbei deutlich wichtiger auszubauen. Stattdessen würde ich aber eine deutliche Sprintfunktion implementieren, mit der man wirklich lange Strecken (vorallem die in der Wüste) deutlich zügiger überqueren kann. Diese sollte aber bei Monster-Aggro direkt deaktiviert werden (so das man nicht an Monstern problemlos vorbei rennen kann).

- Die Eiswelt sollte deutlich differenzierter Aussehen. Wie oft ich mich dort verlaufen habe, weil viele Stellen einfach nahezu identiesch aussehen.

- Die Wüste würde ich im Gegensatz zu den Screenshots auf eurer Seite so hell lassen. Die Wüste war und ist in G3 ein deutlicher Kontrast zur mitteleuropäischen Landschaft. Diese kann auch gerne düsterer gestaltet werden. Zur Wüste passt aber eine düstere Darstellung meines Erachtens nach nicht. Zumindest bei der Aussenlandschaft. Bei den Gebäuden kann man vielleicht ein paar Kleinigkeiten ändern. Würde ich aber persönlich auch nicht machen und höchstens einen grafischen Feinschliff vollziehen. Aber auch die grüne Landschaft würd ich nicht zu düster machen. Allgemein ist die Atmosphäre in G3 durchaus gelungen und benötigt nur ein wenig Feinschliff. Die Probleme liegen vorallem an fehlenden Content und nicht zuende gedachten Ideen.

- Die Story ist unter aller Kanone. Aber das wisst ihr ja selber. Da fehlts einfach vorne bis hinten und ist meiner Meinung nach die größte Baustelle. Vorallem ein roter Faden sollte drin sein. Sprich das man von Stadt zu Stadt geschickt wird Stück für Stück. Z.B. in dem man nach einem schwierigen Quest den Hinweis bekommt das Person X in Stadt Y mehr Informationen über Xardas haben könnten, etc.

- Das Characktersystem ist meiner Meinung nach Top (deutlich besser als das aus G1&G2), allerdings sollte das Kampfsystem ausgebaut werden. Hierbei wäre durchaus das Risen 1 System eine Alternative, das meiner Meinung nach gut gelungen ist. Lediglich das man mit dem Schild 100% abblockt ist dabei nicht so optimal. Man sollte mit dem Schild nicht rechtsklicken können und damit alles abwehren, sondernd sollte auch ein gewisses Timing haben.

- Balancing. Das sollte aber durchaus klar sein und eh schon auf eurer To-Do Liste sein.

- Fraktionensystem sollte so funktionieren das wenn man bei entscheidenen Ruf-Quest dann bei der Gegenseite durchaus -Ruf bekommt (z.B. wenn man eine Stadt befreit sollte man bei den Orks direkt -Ruf bekommen). Ausserdem sollte man durchaus die Möglichkeit haben auch Waldläufer zuu sein als Nebengilde (wie in G2 nebenbei gewissermaßen Pirat zu sein - nur noch ein wenig ausgebauter). Die Nebengilden sollten aber durchaus positiv/negativ auf eure Hauptgilde reagieren.


Mehr fällt mir momentan nicht ein aber ich werde definitiv noch ein paar Sachen dazu beitragen.

Tsamsiyu
02.05.2012, 07:19
Hab das Projekt heute erst entdeckt und schreib auch mal was dazu. Auch auf die Gefahr hin das ich einiges wiederhole, was schon gesagt wurde. Ich muss dazu sagen das ich großer G1 und vorallem G2DNDR Fan bin. Vorallem G2DNDR ist immernoch in meiner Top5 und ich hab es unzählige Male durchgespielt.


Dementsprechend liste ich mal ein paar Dinge auf:

- Die Wassermagier sind mir persönlich nicht neutral genug. Eigentlich sind sie ja im Gothic Mythos neutrale Wesen die nur das Gleichgewicht halten sollen. In G3 sind sie das aber nicht. Banditenmord hat damit mal garnichts zu tun. Darüber hinaus sind sie mir viel zu befangen auf der guten Seiten. Dabei dürften sie weder auf Ork noch auf Menschen Seite sein, da beide sowohl gut als auch böse sein können.

- Die Welt ist einfach viel zu groß und hat dabei viel zu viel Leerlauf. Allerdings glaub ich nicht daran, das man an der Größe selber etwas ändern kann (falls doch wär natürlich der Wüstenbereich der erste, den man deutlich verkleinern kann). Das Problem an dem Leerlauf selber ist allerdings, das es meiner Meinung nach wenig sinnvoll ist da nochmehr reinzuhauen. Insgesamt ist das Spiel so von der Welt her einfach zu groß meiner Meinung nach. Dementsprechend würd ich es nicht noch deutlich mehr mit neben Schauplätzen aufpumpen. Die Story kommt so schon viel zu kurz und wäre hierbei deutlich wichtiger auszubauen. Stattdessen würde ich aber eine deutliche Sprintfunktion implementieren, mit der man wirklich lange Strecken (vorallem die in der Wüste) deutlich zügiger überqueren kann. Diese sollte aber bei Monster-Aggro direkt deaktiviert werden (so das man nicht an Monstern problemlos vorbei rennen kann).

- Die Eiswelt sollte deutlich differenzierter Aussehen. Wie oft ich mich dort verlaufen habe, weil viele Stellen einfach nahezu identiesch aussehen.

- Die Wüste würde ich im Gegensatz zu den Screenshots auf eurer Seite so hell lassen. Die Wüste war und ist in G3 ein deutlicher Kontrast zur mitteleuropäischen Landschaft. Diese kann auch gerne düsterer gestaltet werden. Zur Wüste passt aber eine düstere Darstellung meines Erachtens nach nicht. Zumindest bei der Aussenlandschaft. Bei den Gebäuden kann man vielleicht ein paar Kleinigkeiten ändern. Würde ich aber persönlich auch nicht machen und höchstens einen grafischen Feinschliff vollziehen. Aber auch die grüne Landschaft würd ich nicht zu düster machen. Allgemein ist die Atmosphäre in G3 durchaus gelungen und benötigt nur ein wenig Feinschliff. Die Probleme liegen vorallem an fehlenden Content und nicht zuende gedachten Ideen.

- Die Story ist unter aller Kanone. Aber das wisst ihr ja selber. Da fehlts einfach vorne bis hinten und ist meiner Meinung nach die größte Baustelle. Vorallem ein roter Faden sollte drin sein. Sprich das man von Stadt zu Stadt geschickt wird Stück für Stück. Z.B. in dem man nach einem schwierigen Quest den Hinweis bekommt das Person X in Stadt Y mehr Informationen über Xardas haben könnten, etc.

- Das Characktersystem ist meiner Meinung nach Top (deutlich besser als das aus G1&G2), allerdings sollte das Kampfsystem ausgebaut werden. Hierbei wäre durchaus das Risen 1 System eine Alternative, das meiner Meinung nach gut gelungen ist. Lediglich das man mit dem Schild 100% abblockt ist dabei nicht so optimal. Man sollte mit dem Schild nicht rechtsklicken können und damit alles abwehren, sondernd sollte auch ein gewisses Timing haben.

- Balancing. Das sollte aber durchaus klar sein und eh schon auf eurer To-Do Liste sein.

- Fraktionensystem sollte so funktionieren das wenn man bei entscheidenen Ruf-Quest dann bei der Gegenseite durchaus -Ruf bekommt (z.B. wenn man eine Stadt befreit sollte man bei den Orks direkt -Ruf bekommen). Ausserdem sollte man durchaus die Möglichkeit haben auch Waldläufer zuu sein als Nebengilde (wie in G2 nebenbei gewissermaßen Pirat zu sein - nur noch ein wenig ausgebauter). Die Nebengilden sollten aber durchaus positiv/negativ auf eure Hauptgilde reagieren.


Mehr fällt mir momentan nicht ein aber ich werde definitiv noch ein paar Sachen dazu beitragen.

Am Kampfsystem kann das CSP leider nichts ändern, es sei denn mit dem letzten Patch kam da was dazu, was dies möglich macht. Über die Größe der Welt lässt sich streiten, aber mich hat es weniger gestört und ich denke, dass auch hier das CSP seine Arbeit gut macht und diese "belebt". Bezüglich der Eiswüste würd ich auch denken, das die eigentlich so ok ist. Wenn man sich dort mal eine Weile aufgehalten hat, findet man sich eigentlich gut zurecht, das ist ja auch das Schöne dort, das wirklich hinter jeder Ecke der Tod lauert. Hoffe ich konnte dir schon etwas helfen.

Kloakentaucher
02.05.2012, 09:03
@Prince Of Darkness: Das im Video gezeigt Gerüst ist ein mehrfacher Galgen kein einfacher.

Hab ich doch gesagt. :dnuhr:

Geeti
02.05.2012, 16:32
Hab ich doch gesagt. :dnuhr:

Naja und so ein mehrfachen (4 balken) hab ich noch nie gesehen, dahinter ist ja glaub auch so ne rießen Säule, die ich ebenfalls noch nie gesehen hab..

Also ich weis den ort nicht zuzuordnen, in silden etc war ich natürlich schon. :D

Jünger des Xardas
02.05.2012, 17:55
- Die Wassermagier sind mir persönlich nicht neutral genug. Eigentlich sind sie ja im Gothic Mythos neutrale Wesen die nur das Gleichgewicht halten sollen. In G3 sind sie das aber nicht. Banditenmord hat damit mal garnichts zu tun. Darüber hinaus sind sie mir viel zu befangen auf der guten Seiten. Dabei dürften sie weder auf Ork noch auf Menschen Seite sein, da beide sowohl gut als auch böse sein können.
In der Bibel steht, dass man nicht töten und seine Nächsten lieben soll. Hat das irgendeinen Pfarrer davon abgehlten, die Waffen der Soldaten zu segnen? Oder hat das den Papst daran gehindert, sich mit den Faschisten zu arrangieren?
Will heißen: Auch Priester sind Menschen. Und die machen wiederum nicht immer, was ihre Prinzipien oder ihr Glaube vorschreiben. Die Wassermagier sind nicht zuletzt Nomaden und werden deshalb auch in deren Sinne handeln.


- Die Welt ist einfach viel zu groß und hat dabei viel zu viel Leerlauf. Allerdings glaub ich nicht daran, das man an der Größe selber etwas ändern kann (falls doch wär natürlich der Wüstenbereich der erste, den man deutlich verkleinern kann). Das Problem an dem Leerlauf selber ist allerdings, das es meiner Meinung nach wenig sinnvoll ist da nochmehr reinzuhauen. Insgesamt ist das Spiel so von der Welt her einfach zu groß meiner Meinung nach. Dementsprechend würd ich es nicht noch deutlich mehr mit neben Schauplätzen aufpumpen. Die Story kommt so schon viel zu kurz und wäre hierbei deutlich wichtiger auszubauen.
Keine Sorge, wir kümmern uns schon darum, dass die Welt nicht mehr so leer wirkt...

Stattdessen würde ich aber eine deutliche Sprintfunktion implementieren, mit der man wirklich lange Strecken (vorallem die in der Wüste) deutlich zügiger überqueren kann. Diese sollte aber bei Monster-Aggro direkt deaktiviert werden (so das man nicht an Monstern problemlos vorbei rennen kann).

Wir können nicht in die Engine eingreifen. Die Sprintfunktion wird also bleiben müssen, wie sie ist.
- Die Eiswelt sollte deutlich differenzierter Aussehen. Wie oft ich mich dort verlaufen habe, weil viele Stellen einfach nahezu identiesch aussehen.Gerade das macht doch den Reiz von Nordmar aus.
Außerdem wüsste ich nicht, wie wir das machen sollten.

- Die Wüste würde ich im Gegensatz zu den Screenshots auf eurer Seite so hell lassen. Die Wüste war und ist in G3 ein deutlicher Kontrast zur mitteleuropäischen Landschaft. Diese kann auch gerne düsterer gestaltet werden. Zur Wüste passt aber eine düstere Darstellung meines Erachtens nach nicht. Zumindest bei der Aussenlandschaft. Bei den Gebäuden kann man vielleicht ein paar Kleinigkeiten ändern. Würde ich aber persönlich auch nicht machen und höchstens einen grafischen Feinschliff vollziehen. Aber auch die grüne Landschaft würd ich nicht zu düster machen. Allgemein ist die Atmosphäre in G3 durchaus gelungen und benötigt nur ein wenig Feinschliff. Die Probleme liegen vorallem an fehlenden Content und nicht zuende gedachten Ideen.Die neuen Welttexturen sind ja optional. Du kannst also auch problemlos mit den Originaltexturen spielen, wenn dir die besser gefallen. Viele Fans haben sich aber eben auch düsterere Texturen gewünscht, die eher den frühen Screenshots gleichen.

- Die Story ist unter aller Kanone. Aber das wisst ihr ja selber. Da fehlts einfach vorne bis hinten und ist meiner Meinung nach die größte Baustelle. Vorallem ein roter Faden sollte drin sein. Sprich das man von Stadt zu Stadt geschickt wird Stück für Stück. Z.B. in dem man nach einem schwierigen Quest den Hinweis bekommt das Person X in Stadt Y mehr Informationen über Xardas haben könnten, etc.
Na ja, da das der ursprüngliche Grund für die Gründung unseres Projekts war, würde ich mal optimistisch davon ausgehen, dass wir uns darum kümmern :D


- Das Characktersystem ist meiner Meinung nach Top (deutlich besser als das aus G1&G2), allerdings sollte das Kampfsystem ausgebaut werden. Hierbei wäre durchaus das Risen 1 System eine Alternative, das meiner Meinung nach gut gelungen ist. Lediglich das man mit dem Schild 100% abblockt ist dabei nicht so optimal. Man sollte mit dem Schild nicht rechtsklicken können und damit alles abwehren, sondernd sollte auch ein gewisses Timing haben.
Wie hier schon erklärt wurde: Wir haben den Code nicht und können auch nicht zaubern. Am Spiel können wir nichts verändern, nur an seinem Inhalt.


- Balancing. Das sollte aber durchaus klar sein und eh schon auf eurer To-Do Liste sein.
Da es sicherlich doppelt so viele Quests geben wird, müssen wir das eh überarbeiten.


- Fraktionensystem sollte so funktionieren das wenn man bei entscheidenen Ruf-Quest dann bei der Gegenseite durchaus -Ruf bekommt (z.B. wenn man eine Stadt befreit sollte man bei den Orks direkt -Ruf bekommen). Ausserdem sollte man durchaus die Möglichkeit haben auch Waldläufer zuu sein als Nebengilde (wie in G2 nebenbei gewissermaßen Pirat zu sein - nur noch ein wenig ausgebauter). Die Nebengilden sollten aber durchaus positiv/negativ auf eure Hauptgilde reagieren.

Man wird sich wieder richtig einer Fraktion anschließen und folglich auch nicht einfach rumlaufen und Städte befreien, wenn man gerade Lust drauf hat.

Naja und so ein mehrfachen (4 balken) hab ich noch nie gesehen, dahinter ist ja glaub auch so ne rießen Säule, die ich ebenfalls noch nie gesehen hab..

Also ich weis den ort nicht zuzuordnen, in silden etc war ich natürlich schon. :D

Das ist wirklich Silden. Eindeutig.

Geeti
02.05.2012, 20:59
Die neuen Welttexturen sind ja optional. Du kannst also auch problemlos mit den Originaltexturen spielen, wenn dir die besser gefallen. Viele Fans haben sich aber eben auch düsterere Texturen gewünscht, die eher den frühen Screenshots gleichen.


naja ich find die düsteren neuen texturen auch besser, abgesehen die von der Wüste wie ein paar andere hier auch.

Könnte ich wählen würde ich die neuen texturen haben, aber die wüste so in dem orientalischen hellen flair beibehalten.


Das ist wirklich Silden. Eindeutig.

Ok dann ist das geklärt, hätt ich nicht gedacht naja schon lange nicht mehr gespielt.
Wird erst wieder gespielt wenn euer projekt fertig ist :D

HerrFenrisWolf
03.05.2012, 09:44
naja ich find die düsteren neuen texturen auch besser, abgesehen die von der Wüste wie ein paar andere hier auch.

Könnte ich wählen würde ich die neuen texturen haben, aber die wüste so in dem orientalischen hellen flair beibehalten.



Ok dann ist das geklärt, hätt ich nicht gedacht naja schon lange nicht mehr gespielt.
Wird erst wieder gespielt wenn euer projekt fertig ist :D

Auch nach dem Osterspecialvideo gefällt dir die Wüste nicht? ( das zeigte die Wüstentexturen nämlich bei eigentlichen Tageslicht).

Geeti
03.05.2012, 12:18
Auch nach dem Osterspecialvideo gefällt dir die Wüste nicht? ( das zeigte die Wüstentexturen nämlich bei eigentlichen Tageslicht).

Also ich fand sie im originalen besser, die helle bei abendlicht orangene wüste hatte mir damals schon am meisten gefallen vom ganzen spiel.

Hat die Atmosphäre gut geschürt, man hat die hitze deutlich vernommen irgendwie.

Shraft
05.05.2012, 10:43
Ich weiß ihr habt euch schon abschließend dazu geäußert aber wie fändet ihr denn die Idee die Sprachausgabe über www.Kickstarter.com zu finanzieren? Der Vorteil dieser Crowdfunding-Seite ist dass alle Spenden erst eingezogen werden wenn das gesetzte Spendenziel erreicht ist. Da ihr ja sehr ausgelastet seid könnte man ja versuchen ein zweites Team zu bilden dass dieses Projekt startet. Angesichts der vielen alten Gothic-Fans käme da doch bestimmt genug zusammen.

HerrFenrisWolf
05.05.2012, 12:05
Ich weiß ihr habt euch schon abschließend dazu geäußert aber wie fändet ihr denn die Idee die Sprachausgabe über www.Kickstarter.com zu finanzieren? Der Vorteil dieser Crowdfunding-Seite ist dass alle Spenden erst eingezogen werden wenn das gesetzte Spendenziel erreicht ist. Da ihr ja sehr ausgelastet seid könnte man ja versuchen ein zweites Team zu bilden dass dieses Projekt startet. Angesichts der vielen alten Gothic-Fans käme da doch bestimmt genug zusammen.

Die abschließende Äußerung war wirklich abschließend, die selben Argumente die wir bisher dagegen hatten greifen auch bei dieser Idee wieder. Ansonsten finanzieren sich über Groudfounding viele Spiele die wirklich eine extrem breite Fanbase haben, z.B. "Shadowrun", Gothic hingegen ist ein Spartenspiel und wir sogar nur eine Modifikation.

Natac
05.05.2012, 12:21
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1144180-100-Respawn-in-Gothic-3-%28Tiere%29) kam gerade das Thema Respawn auf, und da wollte ich fragen, ob ihr gedenkt eine Respawn von Wildtieren einzubauen!? (Wieviele und nach welcher Zeit sei ja erstmal dahingestellt).

DWI
05.05.2012, 12:22
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1144180-100-Respawn-in-Gothic-3-%28Tiere%29) kam gerade das Thema Respawn auf, und da wollte ich fragen, ob ihr gedenkt eine Respawn von Wildtieren einzubauen!? (Wieviele und nach welcher Zeit sei ja erstmal dahingestellt).

Der Respawn ist nicht änderbar.

Natac
05.05.2012, 12:27
Kam der Respawn nicht mit nem Mod (CM, QP) dazu? War mir gar nicht bewusst, dass der fester Bestandteil eines Patches war... :dnuhr:

DWI
05.05.2012, 12:44
Man lernt nie aus.

Siehe dazu im Changelog zum CP 1.70


- Respawn wurde reaktiviert und korrigiert.

Kloakentaucher
05.05.2012, 14:03
Wenn man mal davon ausgeht, dass Baltrams Tools noch vor dem Release eurer Mod erscheint, wie würdet ihr diese Tools verwenden? Man kann ja beispielsweise neue Monster erstellen.

HerrFenrisWolf
05.05.2012, 14:58
Wenn man mal davon ausgeht, dass Baltrams Tools noch vor dem Release eurer Mod erscheint, wie würdet ihr diese Tools verwenden? Man kann ja beispielsweise neue Monster erstellen.

Wahrscheinlich reichlich wenig, vielleicht bestehende Rüstungen weiter modifizieren, aber keine neuen Monster oder sowas.

Kloakentaucher
05.05.2012, 15:28
Wahrscheinlich reichlich wenig, vielleicht bestehende Rüstungen weiter modifizieren, aber keine neuen Monster oder sowas.

Aaah, danke. :gratz

Natac
05.05.2012, 21:49
@DWI: Danke, war mit nicht bewusst. Schade, dass der Respawn so fix ist.


Wegen dem Patch 1.75: Wie geht ihr damit um? Habt ja schon geschrieben, dass ihr euch mit den Funktionalitäten erstmal vertraut machen müsst. Werdet ihr jetzt bestimmte Dinge "noch mal richtig" machen, die ihr bisher eher schlecht als recht realisieren konntet, oder werdet ihr mit den Tools nur die noch nicht gemachten Arbeiten bestreiten und alles bereits geschaffte so lassen, wies ist?

Nobbi Habogs
05.05.2012, 21:51
OH MEIN GOTT...YES!! Ich habs geschafft...ich habe nach ca. 30x mal durchklicken den aktuellen Thread gefunden...Ohne Witz, ich musste mich gegen Ende so wegschmeißen bei sovielen Posts und Themen, das war besser als jede "Schatzsuche" §$p9§xlol

Milky-Way
05.05.2012, 23:55
OH MEIN GOTT...YES!! Ich habs geschafft...ich habe nach ca. 30x mal durchklicken den aktuellen Thread gefunden...Ohne Witz, ich musste mich gegen Ende so wegschmeißen bei sovielen Posts und Themen, das war besser als jede "Schatzsuche" §$p9§xlol
Die zugehörigen Themen befinden sich im Forum Gothic 3 - Editing und Modifikationen (http://forum.worldofplayers.de/forum/forums/404-Gothic-3-Editing-und-Modifikationen), das auch links in der Navigation verlinkt ist ("G3-Modifikationen"). In der Themenübersicht des Forums findest du eigentlich immer das aktuelle Thema oben festgepinnt, mit dem Schriftzug Wichtig: davor :)

Nobbi Habogs
06.05.2012, 00:44
Das war ja auch immer zu lesen am Ende Themas, aber wenn man denkt es ist nur noch ein Thema... xD
Naja, wie gesagt war ne angenehme "Schatzsuche" :D

HerrFenrisWolf
06.05.2012, 11:42
OH MEIN GOTT...YES!! Ich habs geschafft...ich habe nach ca. 30x mal durchklicken den aktuellen Thread gefunden...Ohne Witz, ich musste mich gegen Ende so wegschmeißen bei sovielen Posts und Themen, das war besser als jede "Schatzsuche" §$p9§xlol

Gute Fleißarbeit und herzlichen Glückwunsch zum gelingen :D




Wegen dem Patch 1.75: Wie geht ihr damit um? Habt ja schon geschrieben, dass ihr euch mit den Funktionalitäten erstmal vertraut machen müsst. Werdet ihr jetzt bestimmte Dinge "noch mal richtig" machen, die ihr bisher eher schlecht als recht realisieren konntet, oder werdet ihr mit den Tools nur die noch nicht gemachten Arbeiten bestreiten und alles bereits geschaffte so lassen, wies ist?


Wie wir das geschrieben haben. Also "richtig" arbeiten wir ja schon die ganze Zeit, wir testen ja parallel jede neue Version auf Herz und Nieren, wir schustern ja nicht auf Verdacht irgendwie vor uns hin. Mit den Tools muss man sich vertraut machen, wenn es mit denen eventuell schneller geht, kann man auf die ja umsatteln oder auch nicht. Muss noch rausgefunden werden. Was ich persönlich hoffe ist dass sich vielleicht noch ein paar andere Nutzer über die Tools mti dem G3 Modding beschäftigen.

Natac
06.05.2012, 13:24
Wie wir das geschrieben haben. Also "richtig" arbeiten wir ja schon die ganze Zeit, wir testen ja parallel jede neue Version auf Herz und Nieren, wir schustern ja nicht auf Verdacht irgendwie vor uns hin. Mit den Tools muss man sich vertraut machen, wenn es mit denen eventuell schneller geht, kann man auf die ja umsatteln oder auch nicht. Muss noch rausgefunden werden. Was ich persönlich hoffe ist dass sich vielleicht noch ein paar andere Nutzer über die Tools mti dem G3 Modding beschäftigen.Ähm.. so wars nicht gemeint. Was ich meinte, ist, ob es evtl. ein Feature X gab/gibt, dass ihr mit den bis vor 1.75 möglichen Mitteln zwar umgesetzt habt (eben so wies mit den bis dahin aktuellen Mitteln ging), aber jetzt durch 1.75 mehr Möglichkeiten habt und dieses Feature X nochmal re-desingt, da jetzt mehr geht und es somit besser euren eigentlichen Vorstellung entspricht.

HerrFenrisWolf
06.05.2012, 13:46
Ähm.. so wars nicht gemeint. Was ich meinte, ist, ob es evtl. ein Feature X gab/gibt, dass ihr mit den bis vor 1.75 möglichen Mitteln zwar umgesetzt habt (eben so wies mit den bis dahin aktuellen Mitteln ging), aber jetzt durch 1.75 mehr Möglichkeiten habt und dieses Feature X nochmal re-desingt, da jetzt mehr geht und es somit besser euren eigentlichen Vorstellung entspricht.

Naja das unsterblich machen von NPCs... das werden wir nutzen, das ging vorher nicht.

Eusebio
06.05.2012, 18:48
Könnt ihr das dann auch so einstellen, dass NPCs nur bis zu einem gewissen Zeitpunkt unsterblich sind?

Also z.B. Kan ist unsterblich bis man die Quest bekommt ihn zu töten (oder das selbe mit Rhobar usw.) §wink

WernerTWC
06.05.2012, 18:58
Könnt ihr das dann auch so einstellen, dass NPCs nur bis zu einem gewissen Zeitpunkt unsterblich sind?

Also z.B. Kan ist unsterblich bis man die Quest bekommt ihn zu töten (oder das selbe mit Rhobar usw.) §wink

Hab heute mal einen Blick ins Modderhandbuch für CP1.75 geworfen, ... technisch ist möglich, ja. Ob das CSPT davon auch gebraucht scheint mir nur logisch, kann ich aber natürlich nicht abschließend beantworten.

Eusebio
06.05.2012, 19:02
Ok, fände ich jedenfalls genial :). Ich kenne mich mit Modden halt überhaupt nicht aus §wink

joey1990
06.05.2012, 23:23
sagt mal werdet ihr auch auf so sachen achten, wie zb. in reddock wo man die oberen höhlen von monstern reinigen soll, das nach der aufgabe dort oben auch rebellen sind?

weil ich fands immer seltsam, das man da unbedingt freiräumen soll und keine sau ist danach dort und nutzt den platz für irgendwas^^

HerrFenrisWolf
07.05.2012, 10:42
sagt mal werdet ihr auch auf so sachen achten, wie zb. in reddock wo man die oberen höhlen von monstern reinigen soll, das nach der aufgabe dort oben auch rebellen sind?

weil ich fands immer seltsam, das man da unbedingt freiräumen soll und keine sau ist danach dort und nutzt den platz für irgendwas^^

Natürlich werden wir das... hat uns auch schon immer gestört.

joey1990
07.05.2012, 10:59
Natürlich werden wir das... hat uns auch schon immer gestört.

das ist super :gratz

CrimsonGhost
09.05.2012, 18:13
wie ist denn euer ersteindruck zu dem neuen editor?

HerrFenrisWolf
09.05.2012, 18:16
wie ist denn euer ersteindruck zu dem neuen editor?

Das kann dir nur ein Techniker sagen.

Hero3000
09.05.2012, 18:45
Für meinen Geschmack, habe mir das ding mal angeschaut, gefallen mir unsere eigenen Programme viel besser.
Aber das erstmal nur ein erster Eindruck.

Gruß Hero3000

Nomad33
11.05.2012, 15:29
Hey Leute,
erstmal wollte ich sagen das ich von eurem Projekt echt begeistert bin und mich schon sehr auf den release freue.
Alle Änderungen die ihr machen wollt sind sinnvoll und erweitern G3 um den "Gothic-Faktor" wenn man das so nennen darf.:)
Die Fraktionslosigkeit und der fehlende rote Faden in der Story machen einen großteil der typischen Gothic-Atmosphäre kaputt.
Sehr schade eigentlich...

Meine Frage bezüglich des Projekt ist, ob ihr auch logische Änderungen an der Welt vornehmen werdet. Mir ist beim neuerlichen Spielen nämlich die extreme
Unlogik aufgefallen, dass Vengard keinen Hafen besitzt, obwohl es ja eine Hafenstadt sein müsste. Sie liegt direkt am Wasser und irgendwo muss ja die Esmeralda
ausgelaufen sein. Ebenso unlogisch, dass Ardea, ein Fischerdorf, keinen Hafen hat. Schließlich steht da auch ein ziemlich unnützer Leuchtturm.

Ich Hoffe, dass diese Fragen nicht schon gestellt oder von euch beantwortet sind.

Gruß

Nomad33

Dark Klumpen
11.05.2012, 17:55
Meine Frage bezüglich des Projekt ist, ob ihr auch logische Änderungen an der Welt vornehmen werdet. Mir ist beim neuerlichen Spielen nämlich die extreme
Unlogik aufgefallen, dass Vengard keinen Hafen besitzt, obwohl es ja eine Hafenstadt sein müsste. Sie liegt direkt am Wasser und irgendwo muss ja die Esmeralda
ausgelaufen sein. Ebenso unlogisch, dass Ardea, ein Fischerdorf, keinen Hafen hat. Schließlich steht da auch ein ziemlich unnützer Leuchtturm.

Ich Hoffe, dass diese Fragen nicht schon gestellt oder von euch beantwortet sind.

Gruß

Nomad33

Leider kann das CST keine neuen Gebäude wie einen Hafen einbauen,die NPC`s würden einfach durch die Gebäude durchlaufen.
Und selbst wenn sie es könnten,wäre der Aufwand so groß,dass es sich nicht lohnen würde und das Projekt nur unnötig in die Länge gezogen wird.

HerrFenrisWolf
12.05.2012, 14:57
Hey Leute,
erstmal wollte ich sagen das ich von eurem Projekt echt begeistert bin und mich schon sehr auf den release freue.
Alle Änderungen die ihr machen wollt sind sinnvoll und erweitern G3 um den "Gothic-Faktor" wenn man das so nennen darf.:)
Die Fraktionslosigkeit und der fehlende rote Faden in der Story machen einen großteil der typischen Gothic-Atmosphäre kaputt.
Sehr schade eigentlich...

Meine Frage bezüglich des Projekt ist, ob ihr auch logische Änderungen an der Welt vornehmen werdet. Mir ist beim neuerlichen Spielen nämlich die extreme
Unlogik aufgefallen, dass Vengard keinen Hafen besitzt, obwohl es ja eine Hafenstadt sein müsste. Sie liegt direkt am Wasser und irgendwo muss ja die Esmeralda
ausgelaufen sein. Ebenso unlogisch, dass Ardea, ein Fischerdorf, keinen Hafen hat. Schließlich steht da auch ein ziemlich unnützer Leuchtturm.

Ich Hoffe, dass diese Fragen nicht schon gestellt oder von euch beantwortet sind.

Gruß

Nomad33


Bei uns wird zumindest die kriegerische Zerstörung solcher Häfen durch die Orks erwähnt.

Natac
12.05.2012, 17:45
Aber wäre es nicht möglich die Häfen so zu erstellen, dass sie für NPCs unzugänglich wären!? Der Held hält sich doch an die Kollision, oder? Auf diese Art könnte man zumindest ein paar Trümmer im Wasser erstellen, die den Zerstörten Hafen darstellen!? :dnuhr:

HerrFenrisWolf
12.05.2012, 18:07
Aber wäre es nicht möglich die Häfen so zu erstellen, dass sie für NPCs unzugänglich wären!? Der Held hält sich doch an die Kollision, oder? Auf diese Art könnte man zumindest ein paar Trümmer im Wasser erstellen, die den Zerstörten Hafen darstellen!? :dnuhr:

Trümmer könnte man freilich erstellen, ist aber wieder eine Frage von Kosten/Nutzen.

Natac
12.05.2012, 18:59
Also das die Häfen Mytranas von den Orks RESTLOS vernichtet wurden (in einem Krieg) ist wohl sehr unrealistisch. Aber natürlich müsst ihr bewerten, wie Wichtig euch eine glaubhafte Welt ist. :p

Thema-Wechsel:
Folgende Dialog aus einem Parallel-Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1146744-Schlachtbefehle) möchte ich hier einfach mal wortlos zur Diskussion stellen:


Lorn meinte, dass du einen unsichtbaren NPC in Sichtweite stellst und ihn per Info auf feindlich stellst.
Dann ziehen alle (mehr oder minder gleichzeitig) den Bogen (sofern sie mit einem ausgestattet sind) und feuern auf ihn.
Das heißt nicht, dass sie (am besten noch über eine Stadtmauer) einen Pfeilhagel auf Gegner schießen können.
Das ganze geht nur auf Sichtweite und die NPCs werden auch nicht still stehen, sie werden keinen Bogen spannen und auf einen (am besten noch gerufenen) Befehl warten. Sie werden auf den Unsichtbaren schießen.
Und dann auf "Schwerter wechseln!" wird von den NPCs nichts kommen als ein müdes Gähnen. Sie haben Bogen und Schwert und werden wie ein kopfloser Haufen durcheinander laufen und je nach Situation eine Waffe wählen.

Ich finde es ja rühmenswert, dass du die Kämpfe taktischer machen willst. Aber vorne Nordmänner mit Schilden hinstellen und dahinter Waldläufer mit Bogen setzen, ist eben nicht vorgesehen. Du bist zwar "der Entscheider", aber kein Feldheer. So funktioniert Mount&Blade mMn, aber Gothic hatte solche Elemente nicht wirklich.

Man könnte sich die Mühe machen und einzelne "Freepoint-Lager" um Städte erstellen und dort dann Rebellen hinschicken. Dann kann man einen "Angriffsdialog" führen und alle Rebellen, die auf verschiedenen dieser Lager mit verschiedener Bewaffnung warten, gehen dann auf Befehl in die Stadt (kein Laufen mit Kriegsgeschrei!). Dort sehen sie Orks und gehen von sich aus in den Kampf-Modus. Dann könnte man an verschiedenen Toren (mehr oder weniger) gleichzeitig Angriffe initiieren. Oder eben nur von einem Tor eine größere Schar. Hätte man auch ein wenig Taktik: Wen nehm ich mit - Bogen und Schwerter? Von wo soll angegriffen werden? Soll ich erst eine Paladinschar reinschicken um die Orks rauszulocken, wo Bogenschützen warten etcpp. Das ist aber schwer zu scripten und für euch wohl (noch) nicht machbar.


Darf ich daraus entnehmen, dass das für das CST durchaus machbar wäre und evtl auch eingebaut wird!? :eek:


Wie du jetzt darauf kommst ist mir schleierhaft :D

Jünger des Xardas
12.05.2012, 19:08
Also das die Häfen Mytranas von den Orks RESTLOS vernichtet wurden (in einem Krieg) ist wohl sehr unrealistisch. Aber natürlich müsst ihr bewerten, wie Wichtig euch eine glaubhafte Welt ist. :p
Die Welt wird im CSP sehr viel glaubhafter sein als in jedem PB-Spiel bisher. Aber richtige Häfen sind einfach nicht drin. Dafür gäbe es auch gar keine passenden Meshs.


Thema-Wechsel:
Folgende Dialog aus einem Parallel-Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1146744-Schlachtbefehle) möchte ich hier einfach mal wortlos zur Diskussion stellen:

Wir werden die Inszenierung der Revolutionen verbessern, das ist ja bekannt. Für wirkliche Taktik bietet Gothic 3 aber einfach kaum Möglichkeiten.
Allerdings könnte es schon mal vorkommen, dass man kleine taktische Entscheidungen trifft, die dann auch zu einem anderen Ergebnis führen... ;)

Tsamsiyu
12.05.2012, 21:40
Die Welt wird im CSP sehr viel glaubhafter sein als in jedem PB-Spiel bisher.

Ganz ehrlich, damit hängst du jetzt die Latte für die Erwartungen an euch, ganz schön hoch.

Tyrus
12.05.2012, 22:05
Ganz ehrlich, damit hängst du jetzt die Latte für die Erwartungen an euch, ganz schön hoch.

Das stimmt. Aber ich denke nicht, das die es ohne einen Grund sagen^^
Man darf also hier gespannt sein.

Jünger des Xardas
12.05.2012, 22:36
Ganz ehrlich, damit hängst du jetzt die Latte für die Erwartungen an euch, ganz schön hoch.

Findest du? So sehr ich Gothic liebe: Damit hängt die Latte aus meiner Sicht noch ziemlich niedrig :p

Nomad33
12.05.2012, 22:56
Bei uns wird zumindest die kriegerische Zerstörung solcher Häfen durch die Orks erwähnt.

Danke für die Antwort, aber leider etwas schade.:)

Die nächste Frage betrifft die Monster in eurem Projekt. Mir ist bewusst, dass ihr keine neuen erstellten könnt. Ich habe mich aber gefragt ob ihr bestehende Monsterarten derart abändern könntet, dass sie an alte Monsterarten erinnern.
Da wäre z.B. der Drachensnapper aus G2. Mich erinnert er entfernt an das Urvieh. Man müsste es nur eben etwas kleiner machen, größere Hörner, rote augen und weiteres ändern, damit man ein "neues" Monster hat.
Ebenso fehlt in G3 der Skelettmagier, den man ja evtl auch einbauen könnte. Und zumindest bei ihm wäre ein Einbau sinnvoll, da er neue taktische möglichleiten einbauen würde.
Oder drittens: Den Schattenlord.Ein besonders starker Skelettkrieger. Die Paladinzombies aus dem QP kommen da ja schon ziemlich na ran.
Viertens: Der Dämonenlord. Hier müsste man das bestehende Mesh des normalen Dämon nur geringfügig ändern.
Ich würde auch sagen, dass es dann zu allen "neuen" Monstern einen Beschwörungzauber gibt und der Dämonenlord die Stärke eines Drachen hat. Wäre eigentlich logisch.
Das sind natürlich alles nur Vorschläge und ich weiß ja auch nicht, ob ihr überhaupt vorhabt neu-veränderte Monster einzubauen oder einen Nutzen darin seht.

Gruß§wink

Nomad33

HerrFenrisWolf
13.05.2012, 10:13
Du hast noch immer nicht ganz verstanden, wieso wir keine neuen Monster erstellen können :D weil wir an den animierten Meshes nichts verändern können, gar nichts. ( ok abgesehen von ein paar Rüstungen, wo man an für die Animation unwichtigen Punkten Meshteile rausschneiden kann )
D.h. kein Drachensnapper und kein Dämonenlord oder Skelettmager wie in Gothic 2. Ein G3Skelett als Magier könnte vielleicht Zaubern, aber dann auch nicht so wie du dir das vorstellst ( wie in G2 Armee der Finsternis beschwören ), Magier wählen dank der G3 Engine ihre Zauber zufällig aus dem Repertoire von Eislanze, Feuerball und wie ich hörte seit den CPs wohl auch Blitz.
Die Zombiepaladine halten wir für ausreichend, was das Spektrum untoter Paladine betrifft.

Es ist schade dich enttäuschen zu müssen, aber du erhoffst dir Umbauten an G3 die technisch bisher gar nicht möglich sind. Aber wir versprechen dir trotzdem einen exzellenten Job zu machen :D

Nomad33
13.05.2012, 12:19
Du hast noch immer nicht ganz verstanden, wieso wir keine neuen Monster erstellen können :D weil wir an den animierten Meshes nichts verändern können, gar nichts. ( ok abgesehen von ein paar Rüstungen, wo man an für die Animation unwichtigen Punkten Meshteile rausschneiden kann )
D.h. kein Drachensnapper und kein Dämonenlord oder Skelettmager wie in Gothic 2. Ein G3Skelett als Magier könnte vielleicht Zaubern, aber dann auch nicht so wie du dir das vorstellst ( wie in G2 Armee der Finsternis beschwören ), Magier wählen dank der G3 Engine ihre Zauber zufällig aus dem Repertoire von Eislanze, Feuerball und wie ich hörte seit den CPs wohl auch Blitz.
Die Zombiepaladine halten wir für ausreichend, was das Spektrum untoter Paladine betrifft.

Es ist schade dich enttäuschen zu müssen, aber du erhoffst dir Umbauten an G3 die technisch bisher gar nicht möglich sind. Aber wir versprechen dir trotzdem einen exzellenten Job zu machen :D

Ja das liegt daran, dass ich vom Modding keine Ahnung habe:)
Aber das ihr so wenig Möglichkeiten habt war mir dann doch nicht bewusst. Ich les ja immer wieder, dass ihr aufgrund fehlendem Quellcodezugriffs
insgesamt nur wenige Änderungen am Spiel sondern viel mehr an der Story ändern werdet. Schade um die "neuen" Monster ist es trotztdem.
Ich hatte insgeheim gehofft, dass man auch so etwas wie den Feldräuber wieder einbauen könnte. Der würde auch super nach Myrtana passen.
Für mich wirklich unverständlich warum so viel nicht eingebaut wurde und dann stattdessen so etwas wie ein Ripper oder Schrat.:o
Ich freu mich dennoch riesig aufs Projekt und kann den release kaum erwarten!:D

Gruß

Nomad33

Tiberias
13.05.2012, 20:18
Sagt malm, ist es eigentlich möglich auch Rufpunkte zu verlieren??
Also z.B. wenn der Held in Montera die Skalvenlagerwachen tötet(und die Sklaven sind dann unbewacht und fliehen nicht, ziemlich unlogisch für mich, aber egal :D), dann halt ein paar Rufpunkte einbüßt??

VZaldure
13.05.2012, 20:32
weiß doch keiner, dass es der Held war :D

Jünger des Xardas
13.05.2012, 20:34
weiß doch keiner, dass es der Held war :D

Das ist der Punkt: Es geht, aber es sollte ja auch logisch sein, oder nicht? Wüssten die Orks, dass der Held für den Tot der Wachen verantwortlich ist, würden sie ihm wohl nicht fünf Ruf nehmen, sondern ihn aufhängen.

joey1990
13.05.2012, 20:36
Das ist der Punkt: Es geht, aber es sollte ja auch logisch sein, oder nicht? Wüssten die Orks, dass der Held für den Tot der Wachen verantwortlich ist, würden sie ihm wohl nicht fünf Ruf nehmen, sondern ihn aufhängen.

ja das ist richtig...

und was amchen die sklaven....fliehen diese bei euch dann auch irgendwie dadurch das keine wachen mehr da sind?

Tiberias
13.05.2012, 20:50
Das ist der Punkt: Es geht, aber es sollte ja auch logisch sein, oder nicht? Wüssten die Orks, dass der Held für den Tot der Wachen verantwortlich ist, würden sie ihm wohl nicht fünf Ruf nehmen, sondern ihn aufhängen.

Ok, die Quest war vllt das falsche Bsp. ich hab G3 ewig ncht mehr gezockt §ugly
Man muss doch Bradley die Skalvenliste stehlen, vllt dafür?

Tsamsiyu
13.05.2012, 20:50
Findest du? So sehr ich Gothic liebe: Damit hängt die Latte aus meiner Sicht noch ziemlich niedrig :p

Naja, der Realismusgrad war jetzt vielleicht nicht so überragend hoch, aber ich fand die Welt immer glaubwürdig. Hab mich eigentlich nie gefragt, warum passiert jetzt xy? Das ist total unlogisch, sondern es hat alles immer irgenwie Sinn gemacht. Auf jeden Fall bin ich jetzt sehr gespannt auf eure Arbeit. :D

Tiberias
14.05.2012, 14:33
So mal mehrere Fragen die mir unter den Fingernägeln brennen. §ugly

1. Werdet ihr eigentlich auch, ich sag mal, Verwandschfatsverhältnisse herstellen?? Also wird rebell a mit Bürger b verwandt sein und sowas. ist zwar eigentliuch unwichtig aber kommt iwie realistischer rüber wenn es auch mal Brüder/Schwester Söhne gibt.

2. Wie lange dauert es eigtnlich ein Schwert oder eine Quest(z.B. die Zettelquest vom Rebellenkontakt in Montera, also eine Brief bekommen und dann entweder zu a oder b zubringen.) unabhängig von der NEtwurfspahse also das reine einabuen in das Spiel/die Mod

3. Erstellt ihr nur neue NPCs oder nutzt ihr die beeits namenlosen gegebenen?? Ich denke mal zweiteres aber Fragen schadet nicht. ;)

4. Wie erklärt ihr, wenn ihr es überhaupt macht, die ganzen Rebellen die dann einfach in den Städten auftauchen??

5. Wenn ihr das Revolutions system überarbeite, auch das Rebellen fertigmachen system??

splEEnfiRe
14.05.2012, 18:16
2. Wie lange dauert es eigtnlich ein Schwert oder eine Quest(z.B. die Zettelquest vom Rebellenkontakt in Montera, also eine Brief bekommen und dann entweder zu a oder b zubringen.) unabhängig von der NEtwurfspahse also das reine einabuen in das Spiel/die Mod


Das hängt von vielen Faktoren ab. Einfache Quests kann man unter Umständen schon in 1 Stunde implementieren. Aber oftmals handelt es sich ja um Questreihen, d.h. die Quests sind miteinander verknüpft und dann kann es durchaus komplizierter werden, was die Implementation der Dialoge angeht. Sobald weitere Sachen wie Objekte oder gar NPCs für die Quest neu implementiert werden müssen(oder auch verschwinden müssen anch einer bestimmten Zeit) dauert es um einiges länger.

Also je nach Komplexität zwischen 1 Stunde und 20 Stunden.

Jünger des Xardas
14.05.2012, 19:47
So mal mehrere Fragen die mir unter den Fingernägeln brennen. §ugly

1. Werdet ihr eigentlich auch, ich sag mal, Verwandschfatsverhältnisse herstellen?? Also wird rebell a mit Bürger b verwandt sein und sowas. ist zwar eigentliuch unwichtig aber kommt iwie realistischer rüber wenn es auch mal Brüder/Schwester Söhne gibt.

2. Wie lange dauert es eigtnlich ein Schwert oder eine Quest(z.B. die Zettelquest vom Rebellenkontakt in Montera, also eine Brief bekommen und dann entweder zu a oder b zubringen.) unabhängig von der NEtwurfspahse also das reine einabuen in das Spiel/die Mod

3. Erstellt ihr nur neue NPCs oder nutzt ihr die beeits namenlosen gegebenen?? Ich denke mal zweiteres aber Fragen schadet nicht. ;)

4. Wie erklärt ihr, wenn ihr es überhaupt macht, die ganzen Rebellen die dann einfach in den Städten auftauchen??

5. Wenn ihr das Revolutions system überarbeite, auch das Rebellen fertigmachen system??

1. Ja, das gehört schließlich zu einer realistischen Welt dazu. Und gerade im Krieg werden ja leicht mal Familien zerrissen, die einander dann suchen.
Persönlich habe ich aber auch festgestellt, dass das in einem Spiel wie Gothic ein wirkungsvolles Stilmittel ist. Im Grunde sind z.B. die Klans in Nordmar nicht kleiner als Montera oder Bakaresh. Dadurch, dass dort bei uns aber quasi jeder mit jedem verwandt ist, während es solche Beziehungen in den großen Städten weniger gibt, entsteht da ein ganz anderes Gefühl.

3. Wie's passt. Aber es werden eher neue NPCs erstellt. So viele gibt es nämlich bisher gar nicht. Und gerade Frauen sind leider Mangelware, wie wir wissen.

4. Wer sagt denn, dass das der Fall sein wird?

5. Damit ist schon das ganze Revolutionssystem gemeint, egal in welchem Ort.

Tiberias
14.05.2012, 20:25
Das hängt von vielen Faktoren ab. Einfache Quests kann man unter Umständen schon in 1 Stunde implementieren. Aber oftmals handelt es sich ja um Questreihen, d.h. die Quests sind miteinander verknüpft und dann kann es durchaus komplizierter werden, was die Implementation der Dialoge angeht. Sobald weitere Sachen wie Objekte oder gar NPCs für die Quest neu implementiert werden müssen(oder auch verschwinden müssen anch einer bestimmten Zeit) dauert es um einiges länger.

Also je nach Komplexität zwischen 1 Stunde und 20 Stunden.


1. Ja, das gehört schließlich zu einer realistischen Welt dazu. Und gerade im Krieg werden ja leicht mal Familien zerrissen, die einander dann suchen.
Persönlich habe ich aber auch festgestellt, dass das in einem Spiel wie Gothic ein wirkungsvolles Stilmittel ist. Im Grunde sind z.B. die Klans in Nordmar nicht kleiner als Montera oder Bakaresh. Dadurch, dass dort bei uns aber quasi jeder mit jedem verwandt ist, während es solche Beziehungen in den großen Städten weniger gibt, entsteht da ein ganz anderes Gefühl.

3. Wie's passt. Aber es werden eher neue NPCs erstellt. So viele gibt es nämlich bisher gar nicht. Und gerade Frauen sind leider Mangelware, wie wir wissen.

4. Wer sagt denn, dass das der Fall sein wird?

5. Damit ist schon das ganze Revolutionssystem gemeint, egal in welchem Ort.

Danke für die Antworten. ;)
Zu. 4: ich bin mal frech zu schließe und hoffe auch iwie das anch der Eroberung einer Stadt die Rebellen aus den jeweiligen lagern in die Stadt ziehen. ^2^
das würde ich mal sehr geil finden ;)

Tsamsiyu
16.05.2012, 08:19
3. Wie's passt. Aber es werden eher neue NPCs erstellt. So viele gibt es nämlich bisher gar nicht. Und gerade Frauen sind leider Mangelware, wie wir wissen.

Meinst du, bisher gibt es noch nicht so viele NPCs die von euch erstellt wurden, oder aus denen ihr "richtige" NPCs macht?

HerrFenrisWolf
16.05.2012, 08:54
Meinst du, bisher gibt es noch nicht so viele NPCs die von euch erstellt wurden, oder aus denen ihr "richtige" NPCs macht?

Er meinte das es im original Gothic 3 nicht so viele richtige NPCs gibt, sprich NPCs mit denen sich das Reden loht...da das Verhältnis von fast nutzlosen Ambientnpc ungleich höher ist.

CrimsonGhost
16.05.2012, 13:55
Für meinen Geschmack, habe mir das ding mal angeschaut, gefallen mir unsere eigenen Programme viel besser.
Aber das erstmal nur ein erster Eindruck.

Gruß Hero3000

und ist was mit dem wettereditor anzufangen? spezielles wetter zu bestimmten zeitpunkten wäre doch evtl. nicht schlecht, falls man ein bestimmtes wetter überhaupt auslösen kann.

FlipSGE
16.05.2012, 15:52
lässt sich damit acuh Tag/nacht einstellen?
Ich stelle es mir lächerlcih vor, das Minental erstmales bei heiterem Sonnenschein und Vögelgeschwitzer zu berteten.

Eusebio
16.05.2012, 21:22
lässt sich damit acuh Tag/nacht einstellen?
Ich stelle es mir lächerlcih vor, das Minental erstmales bei heiterem Sonnenschein und Vögelgeschwitzer zu berteten.

Minental :scared::scared:
Das wird im CSP doch gar nicht vorkommen und ich kann mir in Gothic 3 eigentlich keine Situation vorstellen in der so etwas sinnvoll wäre.

Wobei ich mich grade frage: Werdet ihr eigentlich auch fraktionsangepasste Quests einbauen? Also Mordmissionen als Assassine usw... §wink

HerrFenrisWolf
16.05.2012, 21:43
Minental :scared::scared:
Das wird im CSP doch gar nicht vorkommen und ich kann mir in Gothic 3 eigentlich keine Situation vorstellen in der so etwas sinnvoll wäre.

Wobei ich mich grade frage: Werdet ihr eigentlich auch fraktionsangepasste Quests einbauen? Also Mordmissionen als Assassine usw... §wink

Natürlich ^^ wäre ja doof wenn wir da nicht dran denken würden.

GaHero
17.05.2012, 15:42
Externe Videopreview

Das Team von RISAG (Random Internet Show About Games) hat sich in ihrer neusten Ausgabe dem Community Story Project gewidmet. Es bietet einen kurzen Einblick in unsere geplante Arbeit und greift einige bereits
veröffentlichte News und Specials auf.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=efoFz7PbhSo

Tyrus
17.05.2012, 17:57
Gutes Video, aber nichts neues...:(

Redmatix
17.05.2012, 20:51
Sehr unnötig das video. nein nciht sehr sondern Total! erstens es beinhaltet 10% von dem was uns das csp hier schon präsentiert hat, und dann noch ein schlechtes beisspiel für eine vertonung. Schaut euch mal die gothic 2 mod Kyrus an. Vertonung hört sich an wie aus einem studio!. bitte. Das video war wahrscheinlich 3min arbeit. Also sowas... naja, hier geht es um besseres wie um dieses schlechte video :D.

Ich frag mal vorsichtig, wie läuft es mit dem csp, was fehlt euch noch? und was gibts neues?

HerrFenrisWolf
17.05.2012, 21:49
Sehr unnötig das video. nein nciht sehr sondern Total! erstens es beinhaltet 10% von dem was uns das csp hier schon präsentiert hat, und dann noch ein schlechtes beisspiel für eine vertonung. Schaut euch mal die gothic 2 mod Kyrus an. Vertonung hört sich an wie aus einem studio!. bitte. Das video war wahrscheinlich 3min arbeit. Also sowas... naja, hier geht es um besseres wie um dieses schlechte video :D.

Ich frag mal vorsichtig, wie läuft es mit dem csp, was fehlt euch noch? und was gibts neues?

Es ist aber schon klar das die Vertonung nicht von uns ist, sondern einfach nochmal die Anspielung auf haarsträubende Vertonungen auf uns projeziert?:D Denn ich hab keine Lust dass das CSP wegen einer fremden humoristisch angelegten Berichterstattung schlechte Reputation bekommt.:scared:

Also ich frag danach wie ihr das aufgefasst habt...

Redmatix
17.05.2012, 22:11
Es ist aber schon klar das die Vertonung nicht von uns ist, sondern einfach nochmal die Anspielung auf haarsträubende Vertonungen auf uns projeziert?:D Denn ich hab keine Lust dass das CSP wegen einer fremden humoristisch angelegten Berichterstattung schlechte Reputation bekommt.:scared:

Also ich frag danach wie ihr das aufgefasst habt...

natürlich ist die aufnahme nicht von euch, sondern von den Typen im video.
Ich bin immer noch optimistisch und froh das es euer projekt überhaupt gibt. mal ne andere frage, wie ist es denn eigentlich, wenn jemand nicht eure mod spielen möchte, kann er denoch den content (items, Texturen und pipapo) sich in g3(standart) einfügen? oder sagt ihr da, nein so gehts nicht?

CrimsonGhost
17.05.2012, 22:15
Also ich frag danach wie ihr das aufgefasst habt...

so wie es gedacht ist, es wird doch auch davor gesagt dass das CSP keine vertonung bekommt.

zum video selbst: das kapitelbild war cool. §ugly

Jünger des Xardas
17.05.2012, 22:26
Ich bin immer noch optimistisch und froh das es euer projekt überhaupt gibt. mal ne andere frage, wie ist es denn eigentlich, wenn jemand nicht eure mod spielen möchte, kann er denoch den content (items, Texturen und pipapo) sich in g3(standart) einfügen? oder sagt ihr da, nein so gehts nicht?

Ich denke nicht, dass da irgendjemand von uns was dagegen haben wird. Wir haben ja auch schon erklärt, dass das CSP zum Modding freigegeben sein wird, solange wir halt noch in den Credits erwähnt werden. Alles andere fände ich persönlich auch lächerlich.

Hero3000
17.05.2012, 22:40
Hallo zusammen,

um noch mal auf die unterweltmäßige "Vertonung" der beiden Typen einzugehen. Offensichtlich wollten sie Euch zeigen, warum es besser ist, keine Vertonung zu machen als eine schlechte.
Wobei bei bei dieser Vertonung besonders auf eine schlechte Qualität geachtet wurde. :)

Mir persönlich gefiel dieses Video der beiden nicht so besonders, gut aber die schwarzhaarige Frau kommt ja nett rüber. :D

Was den aktuellen Stand angeht, wurde ja auch gefragt, kann man nur immer wieder betonen, dass wir noch ein Haufen Arbeit haben. Weiterhin brauchen wir erfahrene Skripter und mindestens einen 3D-Grafiker der sich an Schwerter, Haare und sonstige Items versuchen möchte.

Gruß Hero3000

AI
17.05.2012, 22:54
Hi ihr. Zuerst mal
Weiter so, dass was ihr macht ist gigantisch !


Aber nun mal zu deinem post @ hero3000

Ihr sucht ja diese Leute immer noch, aber ich persönlich habe bisher noch nicht gesehen dass ihr dass mal forciert und offiziell ausschreibt und sucht.
Falls ihr dass schon irgendwo getan habt: Verzeihung bitte.

Aber ihr könnt nicht erwarten dass versierte Leute ständig hier rein schauen. Deswegen mein Tipp an euch: Geht auf Leute zu!

Macht das ganze offiziell: News auf eurer Page, auf der WoG Startseite wenn möglich und als Sahnehäubchen vielleicht ja als kleine News bei der PC Games? :gratz

Da steigen eure Chancen Leute zu finden doch bestimmt ungemein.

Hero3000
18.05.2012, 08:09
Hallo AI,

ja du hast recht. die letze offizelle Ausschreibungsrunde ist schon lage her.

Und das mit der Spielezeitschrift, wäre eine gute Idee, aber ob sich die Zeitungen darauf einlassen?

Gruß Hero3000

n4l Punisher
18.05.2012, 08:51
Hallo AI,

ja du hast recht. die letze offizelle Ausschreibungsrunde ist schon lage her.

Und das mit der Spielezeitschrift, wäre eine gute Idee, aber ob sich die Zeitungen darauf einlassen?

Gruß Hero3000

Einfach mal versuchen :)


Das Video an sich ist ganz nett gemacht, aber nicht so aussagekräftig sondern eher oberflächlich...also wirklich neue Infos erhält man nicht. Aber trotzdem nett gemacht und nicht schlecht.

CrimsonGhost
18.05.2012, 10:04
Und das mit der Spielezeitschrift, wäre eine gute Idee, aber ob sich die Zeitungen darauf einlassen?


in die zeitschriften wird es das wohl eher nicht schaffen, aber es gibt doch leute die usernews auf deren websites erstellen können (zumindest auf der pcgames website), und einige davon waren hier doch auch unterwegs.

Natac
18.05.2012, 15:16
Haben nicht damals auch einige Zeitschriften über das CSP berichtet? Da würde ich die Hoffnung nicht aufgeben, wenn es darum geht neue Mitglieder für das CSP zu rekrutieren. Wer wagt gewinnt! $§p4

Samorin
18.05.2012, 15:50
Hallo AI,

ja du hast recht. die letze offizelle Ausschreibungsrunde ist schon lage her.

Und das mit der Spielezeitschrift, wäre eine gute Idee, aber ob sich die Zeitungen darauf einlassen?

Gruß Hero3000

Wie dass bei den Zeitschriften aussieht weiß ich nicht, aber ich denke dass sich diverse Internet-Communitys wie zum beispiel das Justnetwork (www.gaming.justnetwork.eu) garantiert nicht über einige Artikel lumpen lassen. Vor einiger Zeit habe ich mal als es einen Aufruf zu so etwas gab, einen Leserbrief an das Podcastteam von JN geschickt um sie mal auf das CSP aufmerksam machen, die haben das tatsächlich erwähnt. Schreibt die mal an ich denke vor allem Sulkeer würde sich freuen.

Tsamsiyu
18.05.2012, 20:36
Ganz ehrlich:

Eine Spielezeitschrift (ich denk da vor allem an die PC Games oder vllt auch Gamestar), die halbwegs Ahnung oder einen halbwegs begeisterten Gothicspieler in ihren Reihen hat, wird denke ich schon einen kleinen Bericht (vllt mit paar News, die bisher nur im Forum hier zur Geltung kamen) machen und damit auch eure Nachfrage einfließen lassen. ;)

Der letzte Bericht einer Zeitschrift ist ja auch schon ne Weile her, und Gothic steht ja grad mit Risen 2 wieder etwas mehr im Blickpunkt, wenn ihr versteht, was ich meine. ;)

AI
19.05.2012, 01:31
Ich sehe das auch so: Wer wagt, gewinnt.

Außerdem seid ihr gerade DAS!!!! Moddingprojekt der Gothic Szene.

Ich denke die Unterstützung des WoG ist euch sicher. Und wenn da erstmal eine News platziert ist läuft das ganze auch besser.

BeispeiL:
Die Anti Warp Mod bei Risen 2. Die Meldung wanderte über das WoR zu Gamers Global bis schlussendlich auch die "Großen" darüber berichtet haben. Vor allem jetzt zur Releasezeit von Risen 2 stehen wie schon geschrieben wurde eure Chancen bestimmt nicht schlechter als sonst.

Und: Warum nicht statt einer schnöden Meldung ein lustiges Video machen ala: Myrtana ist in Gefahr, es braucht Architekten mit Mut und Hingabe um den steinigen Weg zu Ende zu gehen, evtl dann Sklaven und Orks beim Hüttenklöppeln und Schutt schaufeln zeigen und am Ende die Frage: Kannst du dieser Held sein?
Denn: Wenn ihr auf Innovative Weise nach Verstärkung sucht werden a) die talentierte Leute aufmerksam da sie sehen wie ernst ihr es meint und b) die Spielzeitschriften reagieren eher darauf weil eine solche Meldung einfach viel interessanter ist. Was lest ihr selber eher?

1. G3 CSP Team sucht neuen Mitarbeiter blablabla teamfähig blablabla Vorwissen blublublib usw engagiert usw usw

oder

2. Neues Video aufgetaucht: Architekten für Myrtana gesucht.

Ich wünsche euch eine tolle Verstärkung, es wäre für die ganze Community ein Segen. ;)

Ihr habt schon mit den Adventskalendern und Videos bewiesen dass ihr "Pressearbeit" könnt!

VZaldure
20.05.2012, 07:46
Weiterhin sind die Texte so gut, da bekommt Ihr doch ein bisschen Bauchgepinsel hin, samt toller Meldung :dup:

Geeti
21.05.2012, 12:05
Hallo AI,

ja du hast recht. die letze offizelle Ausschreibungsrunde ist schon lage her.

Und das mit der Spielezeitschrift, wäre eine gute Idee, aber ob sich die Zeitungen darauf einlassen?

Gruß Hero3000

Gerade jetz nach Risen 2 release, und da einige von dem Spiel enttäuscht wurden denk ich, ist das
ein guter Zeitpunkt, da wird sich sicher das ein oder andere Magazin bereit erklären dies auszuschreiben.

FlipSGE
21.05.2012, 18:36
Gerade jetz nach Risen 2 release, und da einige von dem Spiel enttäuscht wurden denk ich, ist das
ein guter Zeitpunkt, da wird sich sicher das ein oder andere Magazin bereit erklären dies auszuschreiben.

Zählst du jeden Jammerbeitrag von dir im Risenforum als eine Person, die unzufrieden ist?

Tsamsiyu
21.05.2012, 18:46
Gerade jetz nach Risen 2 release, und da einige von dem Spiel enttäuscht wurden denk ich, ist das
ein guter Zeitpunkt, da wird sich sicher das ein oder andere Magazin bereit erklären dies auszuschreiben.

Ganz ehrlich: Nach einiger Anlaufzeit fand ich Risen 2 eines der geilsten Spiele überhaupt und soweit ich weiß, sieht das ein Gros der Tester genauso. Daher denke ich, dass auch ein "reanimiertes" Gothic 3 zur Zeit recht gut ankommt.

HerrFenrisWolf
21.05.2012, 18:49
Gerade jetz nach Risen 2 release, und da einige von dem Spiel enttäuscht wurden denk ich, ist das
ein guter Zeitpunkt, da wird sich sicher das ein oder andere Magazin bereit erklären dies auszuschreiben.


Zählst du jeden Jammerbeitrag von dir im Risenforum als eine Person, die unzufrieden ist?

Die Diskussion möcht ich gleich im Keim ersticken:o da dieser Thread in keiner Weise Risen II behandelt. Wir alle haben unsere Meinung darüber und können sie auch irgendwie rechtfertigen ( der eine besser, der andere schlechter ), aber diesen Wettstreit werden wir nicht hier ausfechten:D

Rothinsky
21.05.2012, 19:27
auch ich weiß ja inzwischen, dass ihr euch wohl nicht um eine Sprachausgabe bemühen werdet, trotzdem möchte ich euch darüber eine Frage stellen, hoffe ich nerve nicht allzu sehr:)

Was haltet von der Idee eine Art Kickstarter Projekt für diese eben genannte Spachausgabe? Ich meine, damit, dass man vllt, die Originalsprecher dazuholen kann. Ich möchte jetzt niemanden dazu drängen, dies zu tun, sondern ich frage nur was ihr von dieser Idee haltet? für wie realisierbar haltet?

DWI
21.05.2012, 19:35
auch ich weiß ja inzwischen, dass ihr euch wohl nicht um eine Sprachausgabe bemühen werdet, trotzdem möchte ich euch darüber eine Frage stellen, hoffe ich nerve nicht allzu sehr:)

Was haltet von der Idee eine Art Kickstarter Projekt für diese eben genannte Spachausgabe? Ich meine, damit, dass man vllt, die Originalsprecher dazuholen kann. Ich möchte jetzt niemanden dazu drängen, dies zu tun, sondern ich frage nur was ihr von dieser Idee haltet? für wie realisierbar haltet?

Das ist nicht mehr unser Problem :D
Wir haben absolut Stellung bezogen.
Wenn jemand eine Sprachausgabe machen möchte (auch via Kickstarter), dann kann er das nach Erscheinen des CSPs in eigener Verantwortung machen.

Rothinsky
21.05.2012, 19:45
Das ist nicht mehr unser Problem :D
Wir haben absolut Stellung bezogen.
Wenn jemand eine Sprachausgabe machen möchte (auch via Kickstarter), dann kann er das nach Erscheinen des CSPs in eigener Verantwortung machen.

Ich glaube ich habe mich falsch ausgedrückt, ich meinte Allgemein, was ihr von dieser Idee haltet. Würdet ihr da zustimmen, es eher ablehnen oder ist euch dann doch Scheißegal?

DWI
21.05.2012, 19:53
Ich glaube ich habe mich falsch ausgedrückt, ich meinte Allgemein, was ihr von dieser Idee haltet. Würdet ihr da zustimmen, es eher ablehnen oder ist euch dann doch Scheißegal?

Ich hab dich schon verstanden.
Aber unsere Position ist eindeutig: Wir machen keine, wie auch immer geartete und finanzierte, Sprachausgabe.

Rothinsky
21.05.2012, 20:17
Ich hab dich schon verstanden.
Aber unsere Position ist eindeutig: Wir machen keine, wie auch immer geartete und finanzierte, Sprachausgabe.

Nein, ich glaube wir haben uns doch noch nicht verstanden:dnuhr:

Ich wollte eure Meinung hören, was ihr dazu sagen würdet, wenn irgentjemand (nicht ihr) zum Beispiel mit Hilfe von Kickstarter eine Sprachausgabe machen wolle. Ich möchte nicht, das ihr diese Aufgabe erledigt, ich frage nur was ihr sagen würden, wenn jemand anderes das machen wolle.

Eusebio
21.05.2012, 20:24
Nein, ich glaube wir haben uns doch noch nicht verstanden:dnuhr:

Ich wollte eure Meinung hören, was ihr dazu sagen würdet, wenn irgentjemand (nicht ihr) zum Beispiel mit Hilfe von Kickstarter eine Sprachausgabe machen wolle. Ich möchte nicht, das ihr diese Aufgabe erledigt, ich frage nur was ihr sagen würden, wenn jemand anderes das machen wolle.

Naja, selbst wenn man so eine Kickstarter-Aktion machen würde, würde man da vielleicht gerade mal genug für einen Sprecher zusammenbekommen.

Ich denke nicht, dass da so viel reinfließen würde (wobei ich da was zu spenden würde) §wink

Rothinsky
21.05.2012, 20:29
Naja, selbst wenn man so eine Kickstarter-Aktion machen würde, würde man da vielleicht gerade mal genug für einen Sprecher zusammenbekommen.

Ich denke nicht, dass da so viel reinfließen würde (wobei ich da was zu spenden würde) §wink

Ich würde auch etwas dazu beitragen, leider habe ich keine Ahnung, wieviel Sprecher eigentlich kosten.

Hero3000
21.05.2012, 20:38
Ich würde auch etwas dazu beitragen, leider habe ich keine Ahnung, wieviel Sprecher eigentlich kosten.

Wie DWI schon gesagt, hat, hat sich das thema Sprachausgabe für unser Team erledigt, da wir das schlicht und einfach nicht so nebenbei stemmen können.

Allgemein und vor allem wenn das jemand nach uns eigenständig macht, fände ich eine Sprachausgabe für unsere Mod toll. Aber dir muss schon klar sein, dass eine Sprachausgabe wie schon öfters gesagt wurde nicht schnell, schnell erledigt ist.

Dafür braucht man Geld für die Sprecher, wenn es eine gute Sprachausgabe werden soll, Leute, die die Soundfiles bearbeiten, dann Scripter, die dann die fertigen Sprachfiles in die Infos einfügen...

-> großer logistischer Aufwand.

Aber, wenn du ein eigenständiges Team gründen möchtes, hat keiner was dagengen. Im Gegenteil. Für Planungsphase dafür müsstest du wahrscheinlich 2 Jahre rechnen.
Mitglieder finden.... Sponsoren, wenns welche geben sollte...

Gruß Hero3000

DWI
21.05.2012, 23:03
Nein, ich glaube wir haben uns doch noch nicht verstanden:dnuhr:

Ich wollte eure Meinung hören, was ihr dazu sagen würdet, wenn irgentjemand (nicht ihr) zum Beispiel mit Hilfe von Kickstarter eine Sprachausgabe machen wolle. Ich möchte nicht, das ihr diese Aufgabe erledigt, ich frage nur was ihr sagen würden, wenn jemand anderes das machen wolle.

Was sollen wir denn dazu sagen?
Das bleibt doch voll und ganz den möglichen Machern überlassen.
Klar hätten wir auch gerne eine professionelle Sprachausgabe.

Wartet bis das CSP raus ist, sucht euch Sponsoren und die Sprecher zusammen und los gehts.

alibombali
24.05.2012, 16:50
Hat sich eigentlich schonmal irgendjemand von PB zu eurem Projekt geäußert?

HerrFenrisWolf
24.05.2012, 17:07
Hat sich eigentlich schonmal irgendjemand von PB zu eurem Projekt geäußert?

Ja, Quy... mit dem habe ich mir zumindest mal geschrieben und er meinte den Werdegang des CSP mit Interesse zu verfolgen.

Samorin
28.05.2012, 21:54
Ich habe mir mal Gedanken gemacht was ich tun kann um euch in irgendeiner Form zu helfen. Da ich weder genug Geld habe euch einen 3D-Grafiker zu bezahlen oder zufällig einen Kenne der das machen würde. Hab ich mir was anderes überlegt. Ich dachte ich(und andere die daran mitwirken möchten) könnte eine erweiterung zu eurem FAQ, eine art Almanach zum CSP erstellen. Damit hier vielleicht nicht mehr ganz so häufig Fragen doppelt gestellt werden und zweitens keine Artikel über dass CSP erscheinen die dem in keinster Weise gerecht werden.

Falls das allerdings jemand macht oder etwas in der Art und ich hab dass einfach übersehen dann... schickt mir den Link§ugly

Milky-Way
28.05.2012, 22:16
Ich dachte ich(und andere die daran mitwirken möchten) könnte eine erweiterung zu eurem FAQ, eine art Almanach zum CSP erstellen.

Das erinnert mich an etwas, ich glaube, ich habe es sogar schon einmal gefragt, kann es aber nicht mehr finden:
Schreibt ihr eigentlich auch direkt eine Komplettlösung für alle (neuen) Quests und Übersichten zu veränderten Waffen,... ?

HerrFenrisWolf
29.05.2012, 01:59
Das erinnert mich an etwas, ich glaube, ich habe es sogar schon einmal gefragt, kann es aber nicht mehr finden:
Schreibt ihr eigentlich auch direkt eine Komplettlösung für alle (neuen) Quests und Übersichten zu veränderten Waffen,... ?

Hab mir selbst mal überlegt ob es nicht sinnvoll wäre eine solche Lösung zeitnah nach dem Release rauszugeben. Die müsste allerdings auch erstmal geschrieben werden. Ich weiß nicht ob sich jemand von uns findet der dann aus den entsprechenden Konzeptdateien eine Komplettlösung fertigen sollte ( ist ja vorallen Fleißarbeit ), auch kann ich den Aufwand selbst nur schätzen. Ist auch so ein Punkt der nochmal angesprochen werden könnte wenn wir es nicht mehr weit zum Release haben.


Ich habe mir mal Gedanken gemacht was ich tun kann um euch in irgendeiner Form zu helfen. Da ich weder genug Geld habe euch einen 3D-Grafiker zu bezahlen oder zufällig einen Kenne der das machen würde. Hab ich mir was anderes überlegt. Ich dachte ich(und andere die daran mitwirken möchten) könnte eine erweiterung zu eurem FAQ, eine art Almanach zum CSP erstellen. Damit hier vielleicht nicht mehr ganz so häufig Fragen doppelt gestellt werden und zweitens keine Artikel über dass CSP erscheinen die dem in keinster Weise gerecht werden.

Falls das allerdings jemand macht oder etwas in der Art und ich hab dass einfach übersehen dann... schickt mir den Link§ugly

Das klingt ja fabelhaft, werde das mal weiterleiten :gratz
EDIT:
Habe deinen Vorschlag mal zur Diskussion gestellt.

HoMi
29.05.2012, 14:47
1.weiß man schon wann das realis ist,
oder wie weit der patch schon ist,
2.immerhin wird ja an dem Projekt schon einige Jahre gearbeitet?
3.Was sind die neusten Informationen ber das CSP?

HerrFenrisWolf
29.05.2012, 14:50
weiß man schon wann das realis ist,
oder wie weit der patch schon ist,
immerhin wird ja an dem Projekt schon einige Jahre gearbeitet?

Nochmal wir sind kein Patch sondern eine Mod, ein Fanaddon wenn du so willst und wenn wir dem Release nahe sind, dann werden wir das auch verkünden. :gratz

HoMi
29.05.2012, 15:12
OK !
Hoffentlich dauert es nicht mehr lange,
Gothic 3 währe dann wieder ein richtig spielbares GAme.


Ich hätte eine Idee:
Könnte man nicht in irhendeiner Stadt der Orks eine größere Arena erbauen und dort Tierkämpfe ausführen lassen.
In Varant wurde es ja verboten, doch die Orks sind sicher brutal genug!! :)
-------
Da ja durch einen Communit patch der quest von Milton - nicht schon wieder Drachen hinzugekommen ist, konnte man mehr drachen auf Myrtana verstreuen und eine Drachenjägergilde hinzufügen! :9

Kloakentaucher
29.05.2012, 15:50
OK !
Hoffentlich dauert es nicht mehr lange,
Gothic 3 währe dann wieder ein richtig spielbares GAme.


Ich hätte eine Idee:
Könnte man nicht in irhendeiner Stadt der Orks eine größere Arena erbauen und dort Tierkämpfe ausführen lassen.
In Varant wurde es ja verboten, doch die Orks sind sicher brutal genug!! :)
-------
Da ja durch einen Communit patch der quest von Milton - nicht schon wieder Drachen hinzugekommen ist, konnte man mehr drachen auf Myrtana verstreuen und eine Drachenjägergilde hinzufügen! :9

Ich glaub das mit den Arenakämpfen war doch technisch nicht möglich. Die NPCs würden glaub ich die Tiere angreifen. Bin mir aber nicht sicher.
Vielleicht gehts ja mit dem neuen Patch/Modkit?

HerrFenrisWolf
29.05.2012, 16:15
OK !
Hoffentlich dauert es nicht mehr lange,
Gothic 3 währe dann wieder ein richtig spielbares GAme.


Ich hätte eine Idee:
Könnte man nicht in irhendeiner Stadt der Orks eine größere Arena erbauen und dort Tierkämpfe ausführen lassen.
In Varant wurde es ja verboten, doch die Orks sind sicher brutal genug!! :)
-------
Da ja durch einen Communit patch der quest von Milton - nicht schon wieder Drachen hinzugekommen ist, konnte man mehr drachen auf Myrtana verstreuen und eine Drachenjägergilde hinzufügen! :9

Es gibt keine Möglichkeit für uns Städte dahingehend umzubauen das in einer myrtanischen Stadt aufeinmal eine riesen Arena steht, sowas gibt das G3 Modding nicht her.

HoMi
29.05.2012, 17:41
Es gibt keine Möglichkeit für uns Städte dahingehend umzubauen das in einer myrtanischen Stadt aufeinmal eine riesen Arena steht, sowas gibt das G3 Modding nicht her.
Naja, muss ja nicht jetzt eine so riesige arena sein,
würde doch sicher genügen, wenn man eine der "größeren" arenen umbaut oder?!

FaeRhanX
29.05.2012, 17:46
Wow, schon über 2 Jahre ist es her, dass ich meinen Vorschlag in einen CSP-Thread geschrieben habe. Über 20 Threads später zitiere ich einfach mal meinen damaligen Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/704394-Gothic-3-Community-Story-Project-3/page20?p=11822245#post11822245):


Ich habe mal über die Faring-Orkpatrouille nachgedacht und fände es toll, wenn es mehr NPCs gäbe, die einfach durch die Welt laufen. Schon in Gothic 1 gab es schon Gor Na Drak, der einfach zwischen der alten Mine und dem Sumpflager gewandert ist. Es würde sehr zur Atmospäre beitragen, wenn mehr solche NPCs gäbe:

- Orks die zwischen Ork-Städten patrouillieren
- Rebellen, die (z.B. zum Informationsaustausch) zwischen den Lagern durch die Welt wandern
- Jäger, die auf der Jagd durch die Wälder ziehen
- Banditen, die auf der Jagd nach neuer Beute sind
- Asassinen, die durch die Wüste ziehen
- Clan-Mitglieder, die durch den Schnee von Nordmar stampfen
- Händler die zwischen Städten wandern (egal ob Ork- oder Rebellenstadt, Geld ist Geld)

Die ganzen verlassenen Lager könnten von diesen NPCs genutzt werden. So könnten Orks die Lager an Wegen nutzen, während Rebellen geheim bei den versteckten Lagern in den Wäldern Myrtanas rasten. Damit würden die vielen Lager auch einen Sinn ergeben. Solchen NPCs könnte man auch die ein oder andere Quest mitgeben.

Ebenso könnten einige Tiere mehr Bewegung ertragen. Ich finde es merkwürdig die gleichen Scavenger vor Ardea wochenlang an der gleichen Stelle grasen zu sehen. Diese könnten sich wenigstens zwischen 2-3 Punkten etwas bewegen, was das ganze Spiel viel dynamischer wirken lassen würde. Genauso könnte auch mal Schattenläufer durch den Wald wandern. Es würde zu solchen Momenten kommen wo man sich einfach fragt "Wo kommt das Biest den plötzlich her?" und hätte mehr Abwechslung, da man nicht sich mehr beim zweiten durchqueren eines Waldes sicher sein kann, dass jedes Tier dort ist wo es vorher war.

In wie fern sind meine Idee oder nur Teile davon unsetzbar? Die Umsetzung wäre ein riesiger Gewinn für die Spielwelt, da diese damit weniger statisch wirkt.

Da damals mein Beitrag wegen fehlender Antwort wohl einfach untergegangen ist, inzwischen viel Zeit vergangen ist und sich eure Modding-Möglichkeiten inzwischen wohl vergrößert haben, stelle ich meine damalige Frage nochmal:

Ist die obere Idee für euch umsetzbar? Falls ja, wollt ihr sie umsetzen, ist sie bei euren knappen Ressourcen einfach zu aufwendig, bleibt sie bei übriger Lust und Zeit als mögliches Sahnehäubchen für Projektende oder habt ihr vielleicht sogar bereits Teile umgesetzt?

Ich warte auch weiterhin gespannt auf die Fertigstellung eures Projekts und wünsche euch noch viel Glück dabei :)

HoMi
29.05.2012, 17:56
Das mit den umherwandernden NPs ist eine tolle Idee;
Aber ich glaube, es wäre besser, wenn man stadt den umherwandernden Assasinen Nomaden nehmen würde,
die Assasinen sollten eher eine kleine Suchtruppe bilden, die auf der Suche nach den Wassermagiern sind.

Ich würde mich ebenfalls freunen, wenn man dies in den Mod einbauen könnte! :)

Ringir
29.05.2012, 18:04
Das mit den umherwandernden NPs ist eine tolle Idee;
Aber ich glaube, es wäre besser, wenn man stadt den umherwandernden Assasinen Nomaden nehmen würde,
die Assasinen sollten eher eine kleine Suchtruppe bilden, die auf der Suche nach den Wassermagiern sind.

Ich würde mich ebenfalls freunen, wenn man dies in den Mod einbauen könnte! :)
ich würde eher dazu dendieren, dass umherwandernde Assassinen Sklavenkäger sind.
Aber ich bezweifle aber das das geht/bzw. zu umständlich ist

HerrFenrisWolf
29.05.2012, 18:08
Naja, muss ja nicht jetzt eine so riesige arena sein,
würde doch sicher genügen, wenn man eine der "größeren" arenen umbaut oder?!

Wir können nicht einfach so mal ne neue Arena in eine Stadt setzen, wir können Städte in sehr sehr engen Parametern ein wenig verändern ( z.B. Gotha aufräumen ) aber sowas wie eine neue Arena ist schon wieder ne kompliziertere Sache. Zudem verändern wir ja die Sachen auch nicht nur so weil wir es können sondern es dient jede Anpassung dem Hauptziel, also einer engen spannenderen Handlung mit Fraktionszugehörigkeit usw., die Arenakämpfe sind damit nicht unbedingt das wichtigste auf unserer Liste, es ist noch nicht klar was sich da tun wird, Tierkämpfe standen in diesem Thread schon öfter zur Debatte... abwarten und Tee trinken.



Ist die obere Idee für euch umsetzbar? Falls ja, wollt ihr sie umsetzen, ist sie bei euren knappen Ressourcen einfach zu aufwendig, bleibt sie bei übriger Lust und Zeit als mögliches Sahnehäubchen für Projektende oder habt ihr vielleicht sogar bereits Teile umgesetzt?

Ich warte auch weiterhin gespannt auf die Fertigstellung eures Projekts und wünsche euch noch viel Glück dabei :)

Es wird sich zwischen den Städten bewegende NPCs geben, aber es wird nicht auf jeder Route direkt eine kleine Truppeneinheit der entsprechenden Fraktion rumstapfen, schon weil die dann sicherlich mit Monstern ins Gehäge käme.

Jünger des Xardas
29.05.2012, 18:29
Beim Umherlaufen zwischen Städten gäb's mehrere Probleme.
Wir alle wissen, dass NPCs in Gothic 3 gerne mal im nächsten Berg verschwinden. Und was bei den ganzen Zusammenstößen mit Monstern schiefgehen könnte, mag ich mir gar nicht ausmalen.
Außerdem teleportiert die Engine wandernde NPCs direkt an den Zielort, sobald der Held außer Sichtweite ist.

Es wird einen regen Verkehr geben, aber die NPCs werden entweder in Begleitung des Helden im Zuge einer Quest oder per Gameevent reisen (was bedeut, dass man z.B. in ein neues Kapitel kommt oder eine Dialogoption wählt oder was immer und dann steht NPC X plötzlich in Stadt Y und erzählt von seiner Reise).

Ringir
29.05.2012, 18:38
Beim Umherlaufen zwischen Städten gäb's mehrere Probleme.
Wir alle wissen, dass NPCs in Gothic 3 gerne mal im nächsten Berg verschwinden. Und was bei den ganzen Zusammenstößen mit Monstern schiefgehen könnte, mag ich mir gar nicht ausmalen.
Außerdem teleportiert die Engine wandernde NPCs direkt an den Zielort, sobald der Held außer Sichtweite ist.

Es wird einen regen Verkehr geben, aber die NPCs werden entweder in Begleitung des Helden im Zuge einer Quest oder per Gameevent reisen (was bedeut, dass man z.B. in ein neues Kapitel kommt oder eine Dialogoption wählt oder was immer und dann steht NPC X plötzlich in Stadt Y und erzählt von seiner Reise).
guter Mittelweg :A

HoMi
29.05.2012, 18:49
Wir können nicht einfach so mal ne neue Arena in eine Stadt setzen, wir können Städte in sehr sehr engen Parametern ein wenig verändern ( z.B. Gotha aufräumen ) aber sowas wie eine neue Arena ist schon wieder ne kompliziertere Sache. Zudem verändern wir ja die Sachen auch nicht nur so weil wir es können sondern es dient jede Anpassung dem Hauptziel, also einer engen spannenderen Handlung mit Fraktionszugehörigkeit usw., die Arenakämpfe sind damit nicht unbedingt das wichtigste auf unserer Liste, es ist noch nicht klar was sich da tun wird, Tierkämpfe standen in diesem Thread schon öfter zur Debatte... abwarten und Tee trinken.

War nur n vorschlag! Ist auch nicht so richig wichtig!


Es wird sich zwischen den Städten bewegende NPCs geben, aber es wird nicht auf jeder Route direkt eine kleine Truppeneinheit der entsprechenden Fraktion rumstapfen, schon weil die dann sicherlich mit Monstern ins Gehäge käme.

Naja, habptsache ist, es gibt ein bisschen mehr "Verkehr" als sonst"
Villeicht könnte man zumindest auf wichtige Routen kleine Trupps postieren.



Könnte man villleicht bei der Hauptstadt Vengar etwas verändern, wenn man den außerne Belagerungsring und den Belagerungsring in der Barrere besiegt hat??
Villeicht: (Nur n paar Vorschläge)
- Die Stadt wird wieder aufgebaut und bewohnt.
- Wenn man dem NPs, der die Schaufel und die Hämmer verlangt, die Sachen gegeben hat, dass klein Gruppen beginnen, die Stadt wieder Aufzubauen.
- Oder etwas ganz anderes??

Toll währe auch, wenn man aus Gotha nach dem wiederaufbau wieder eine große Paladinenfestung machen würde (Mit Gardisten,Rittern,Feuermagiern, etz.)! :)


Da ja durch einen Communit patch der quest von Milton - nicht schon wieder Drachen hinzugekommen ist, konnte man mehr drachen auf Myrtana verstreuen und eine Drachenjägergilde hinzufügen! :9wäre eigentlich auch eine gute ergänzung!! :)

FaeRhanX
29.05.2012, 18:50
Es wird sich zwischen den Städten bewegende NPCs geben, aber es wird nicht auf jeder Route direkt eine kleine Truppeneinheit der entsprechenden Fraktion rumstapfen, schon weil die dann sicherlich mit Monstern ins Gehäge käme.

Auf jeder Route ganze Truppen hätte ich auch in der Welt von Gothic 3 auch nicht erwartet. Es herrscht Krieg in dem jede Stadt jederzeit möglichst stark sein sollte und nicht die Hälfte ihrer Bewohner auf Wandertag schickt wo sie auch noch leicht von der Gegenfraktion angreifbar wären. Ein gesundes nicht übertriebenes Maß an wandernden NPCs aus den Städten sowie evtl. einigen Nicht-Städtern ist genau das was ich mir gewünscht hätte.


Beim Umherlaufen zwischen Städten gäb's mehrere Probleme.
Wir alle wissen, dass NPCs in Gothic 3 gerne mal im nächsten Berg verschwinden. Und was bei den ganzen Zusammenstößen mit Monstern schiefgehen könnte, mag ich mir gar nicht ausmalen.
Außerdem teleportiert die Engine wandernde NPCs direkt an den Zielort, sobald der Held außer Sichtweite ist.

Es wird einen regen Verkehr geben, aber die NPCs werden entweder in Begleitung des Helden im Zuge einer Quest oder per Gameevent reisen (was bedeut, dass man z.B. in ein neues Kapitel kommt oder eine Dialogoption wählt oder was immer und dann steht NPC X plötzlich in Stadt Y und erzählt von seiner Reise).

Hmm, ich verstehe das Problem. Wer kennt nicht die durch Wände tunnelnden NPCs :D Da die alleine wandernden NPCs nicht direkt bei diesem Vorgang beobachtbar sind, fände ich es toll, wenn man manche dennoch in der Wildnis beim rasten beobachten könnte. Plötzlich ist ein NPC aus einer Stadt weg und taucht irgendwo an einem Lager auf. Dort könnte er einem erzählen wohin er unterwegs ist und evtl. sogar anbieten einen zu begleiten. Oder er könnte erzählen, dass er nicht weiter kann, da z.B. eine Gruppe Snapper im Weg ist und einem dafür eine Quest anbieten. Es könnte auch ein Jäger sein, der etwas Hilfe beim Jagen braucht. Wieder etwas später sieht man ihn dann in der Stadt zu der er wollte. Dieses System würde die Wildnis etwas abwechslungsreicher machen und ergäbe massenweise Möglichkeiten Dialoge und Quests einzubinden.

HoMi
29.05.2012, 19:11
Plötzlich ist ein NPC aus einer Stadt weg und taucht irgendwo an einem Lager auf. Dort könnte er einem erzählen wohin er unterwegs ist und evtl. sogar anbieten einen zu begleiten. Oder er könnte erzählen, dass er nicht weiter kann, da z.B. eine Gruppe Snapper im Weg ist und einem dafür eine Quest anbieten. Es könnte auch ein Jäger sein, der etwas Hilfe beim Jagen braucht. Wieder etwas später sieht man ihn dann in der Stadt zu der er wollte. Dieses System würde die Wildnis etwas abwechslungsreicher machen und ergäbe massenweise Möglichkeiten Dialoge und Quests einzubinden.

Das plötzlich ein NPs aus einer Stadt fehlt, ist keine gute Idee. ZB Diego, jedesmal, wenn ich ihn bei den Orks befreit habe und wo anders hingehe, ist er wenn ich ihn als Begleiter möchte nicht mehr da!

In Threlis bei den Telmpelausgrabungen währe es ZB. besser, wenn man den Aufseher, da ja von dem geretteten Schamanen als untauglich eingestuft wird, in die Stadt schicken könnte und stattdessen zB drei andere NPs hinschicken kann!
ZB den Paladin, der unter dem Vorwand frische Luft schnappen zu wollen, zu den Ausgrabungen möchte.
Oder aber auch Thorus! :)

Ich habe einen genialen einfall;
wie währe es, wenn man in manchen städten einen Leutnand oder so Platzieren würde, bei dem man sich verschiedene Helfer kaufen kann.
toll währe dabei, wenn man dessen ausrüstung selbst wählen könnte! :)
-hoffe das das eher umsetzbar ist:

FaeRhanX
29.05.2012, 19:46
Das plötzlich ein NPs aus einer Stadt fehlt, ist keine gute Idee. ZB Diego, jedesmal, wenn ich ihn bei den Orks befreit habe und wo anders hingehe, ist er wenn ich ihn als Begleiter möchte nicht mehr da!

Mit plötzlich meinte ich nicht, dass die NPCs praktisch vor der Nase verschwinden ;) Dass Diego verschwindet, hat mich nicht gestört. Der geht immer dorthin wo es etwas zu holen gibt. Verwunderlicher fand ich, dass gleich alle Freunde aus Ardea auf ein Schlag nach 5 min weg waren als wollten sie nur schnell weg von mir :D Dass einfach so ein NPC irgendwohin ohne Ankündigung geht ist für mich normal solange es nicht alle dauernd und gleichzeitig machen. Begründete Fälle fände ich aber immer toll. NPC X braucht Fleisch und sagt mir ich soll nach Jäger Y schauen, der in den Wald im Norden gegangen ist und dann wie oben angesprochen meine Hilfe braucht. Ein NPC aus Stadt X wartet auf einen anderen aus Stadt Y in der dieser auch tatsächlich dann nicht mehr ist. Auf dem Pfad zwischen den Städten findet man ihn mit dem angesprochenen Snapper-Problem. Dann sind noch Kapitel-Wechsel möglicherweise einflussreiche Ereignisse in der Welt, die stärkere Wanderung sinnvoll machen könnten.

HoMi
29.05.2012, 19:56
gut hast mich überzeugt, aber was haltet ihr von meinen vorschlägen??????

HerrFenrisWolf
29.05.2012, 23:33
Ich habe einen genialen einfall;
wie währe es, wenn man in manchen städten einen Leutnand oder so Platzieren würde, bei dem man sich verschiedene Helfer kaufen kann.
toll währe dabei, wenn man dessen ausrüstung selbst wählen könnte! :)
-hoffe das das eher umsetzbar ist:
Nicht viel, was keine Beleidigung sein soll, beachte folgendes:
Gothic3 ist weit weniger auf Begleiter ausgelegt als Risen II, die Wegfindung der NPCs ist über weite Strecken furchtbar und es kann sich schon zum ganz eigenen Abenteuer entwickeln einen Begleiter über eine Flussbrücke zu bekommen ( oder einfach durch den Fluss ). Die NPCs verhalten sich in den meisten Fällen strohdoof und sind in Kämpfen auch nicht unbedingt eine große Hilfe. Dann ist Gothic 3 auch nicht AssassinsCreed wo man nach Belieben Söldner, Kurtisanen, Roma und Diebe anheuern kann, die ja in den belebten Städten unauffällig nachgeneriert werden. Wenn wir die Sache jetzt trotzdem verfolgen würden müssten wir andere Konzepte schon wieder fröhlich über den Haufen werfen.
Die Idee ist ja ganz nett aber sie passt einfach nicht zu den restlichen Spielmechaniken von Gothic 3 ( oder den Vorgängern, an die wir es ja anpassen ).

HoMi
30.05.2012, 16:59
Kann ich verstehen!
wären bei thelepatien sowiso hinderllich, da sie ja nicht mitteleportiert werden und man sie dann nicht mehr finden könnte??

Wie wird dass dann mit den Dieben sein,
werden sie wie im "alten " Gotic 3 einfach wieder angreifen oder kann man auch mit ihnen Reden,
zB.: wie bei den Nomaden, dass die einem etwas mitgeben, mit dem man dann behaupten kann, ich hbe sie erledigt??
Toll währe natürlich, wenn es kleine Nebenquests bei ihnen gibt. Mann muss für sie Sachen erledigen (Sachen bei den Orks kleuen).
Toll währe einfach, wenn man sie als eine Gruppe bezeichnen würde, die sich nicht für oder gegen den Knig entscheiden würden, sondern einfach sich einfach nur in Höhlen verstecken und hoffen, nicht gefunden zu werden.

Natürlich sollen aber nicht alle "Diebe" neutral sein, aber zB die Leute, die man mit einem Söldner aus Kap Dun töten kann, das heist, alle "Diebe, Verbrecher" etz. in einer größeren Gruppe sind. Auch bei den Korndieben, die nicht versuchen, den Orks das Korn zu stehlen, sondern einfach nur versuchen wollen, so viele Nahrungsmittel zu bekommen, wie nur möglich!!

Man könnte die Diebe also als kleine Nebenfraktion betrachten, der man sich ebenfalls anschließen kann, dabei aber nicht seine Hauptfraktion zu verraten/schaden.

Und wie wird das mit den Nomaden sein, sind ja nicht mehr unter den Hauptfraktionen??

HerrFenrisWolf
30.05.2012, 18:45
Kann ich verstehen!
wären bei thelepatien sowiso hinderllich, da sie ja nicht mitteleportiert werden und man sie dann nicht mehr finden könnte??

Wie wird dass dann mit den Dieben sein,
werden sie wie im "alten " Gotic 3 einfach wieder angreifen oder kann man auch mit ihnen Reden,
zB.: wie bei den Nomaden, dass die einem etwas mitgeben, mit dem man dann behaupten kann, ich hbe sie erledigt??
Toll währe natürlich, wenn es kleine Nebenquests bei ihnen gibt. Mann muss für sie Sachen erledigen (Sachen bei den Orks kleuen).
Toll währe einfach, wenn man sie als eine Gruppe bezeichnen würde, die sich nicht für oder gegen den Knig entscheiden würden, sondern einfach sich einfach nur in Höhlen verstecken und hoffen, nicht gefunden zu werden.

Natürlich sollen aber nicht alle "Diebe" neutral sein, aber zB die Leute, die man mit einem Söldner aus Kap Dun töten kann, das heist, alle "Diebe, Verbrecher" etz. in einer größeren Gruppe sind. Auch bei den Korndieben, die nicht versuchen, den Orks das Korn zu stehlen, sondern einfach nur versuchen wollen, so viele Nahrungsmittel zu bekommen, wie nur möglich!!

Man könnte die Diebe also als kleine Nebenfraktion betrachten, der man sich ebenfalls anschließen kann, dabei aber nicht seine Hauptfraktion zu verraten/schaden.

Und wie wird das mit den Nomaden sein, sind ja nicht mehr unter den Hauptfraktionen??

Ich merke,du hast dich noch nicht so sehr mit unserem Projekt beschäftigt. Scheinst aber ohnehin neu im WoG zu sein. Alsoooo zu den Fraktionen.
Du meinst sicherlich keine Diebe, sondern Banditen ( da gibts nen Unterschied, die einen gibt in jeder Fraktion als Lehrer und Quotenschlitzohren, die anderen sind gesetzlose Wegelagerer ohne scheinbare höhere Ziele ). Wir halten es so das wir eine lineare Handlung in G3 einführen der man als Teil von einer von drei Hauptfraktionen folgen können wird. Die Hauptfraktionen sind Orks, Assassinen und Rebellen. Damit werden alle anderen größeren Interessengruppen Waldvolk, Nomaden, Nordmarer, Banditen und Piraten zu Nebenfraktionen mit denen man zwar in Kontakt kommen wird, aber denen man sich nicht direkt anschließen kann. Es sind Interaktionen mit diesen Nebenfraktionen geplant, gleich welcher Art sie sein werden ( zuviel verraten werden soll ja auch nicht ).

Samorin
30.05.2012, 18:48
Also für mich waren die diebe/Banditen immer einfache Bauern die sich nunmal als diebe Wegelagerer und Plünderer abgesetzt hatten und sich für niemanden klar positionieren. Auch habe ich die Banditen also die kämpfenden, nicht solche leute wie lares oder die Rebellen Hehler, nie als zusammenhängende Gruppe(Fraktion) gesehen.

HoMi
30.05.2012, 18:55
Hab mal irgendwo ein Bild des neuen Mods gesehen, wo man die Höhle an der Küstenregion sieht und
wo eindeutig mehr "Banditen" sind als sonst, deshalb die Frage,
Versuche mich zu bessern,
hoffentlich kommen ab sofort nur noch brauchbare Vrschläge !! ;)

HerrFenrisWolf
30.05.2012, 18:59
Also für mich waren die diebe/Banditen immer einfache Bauern die sich nunmal als diebe Wegelagerer und Plünderer abgesetzt hatten und sich für niemanden klar positionieren. Auch habe ich die Banditen also die kämpfenden, nicht solche leute wie lares oder die Rebellen Hehler, nie als zusammenhängende Gruppe(Fraktion) gesehen.

Das ist richtig, selbst bei uns sind die Banditen kein homogener Block oder gar ein Raubritterheer. Es sind einfach nur Burschen die an verschiedenen Stellen mit ihrer Bande als Beutelschneider auf Opfer lauern, unterschiedliche Ziele haben usw. Mit manchen kann man vielleicht etwas mehr interagieren als mit anderen.

HoMi
30.05.2012, 19:17
Danke,
das heißt, ab sofort kann es sein, dass die Banditenlager größe, und so schwerer auszuheben sind!?

HoMi
30.05.2012, 19:42
Könnte man villleicht bei der Hauptstadt Vengar etwas verändern, wenn man den außerne Belagerungsring und den Belagerungsring in der Barrere besiegt hat??
Villeicht: (Nur n paar Vorschläge)
- Die Stadt wird wieder aufgebaut und bewohnt.
- Wenn man dem NPs, der die Schaufel und die Hämmer verlangt, die Sachen gegeben hat, dass klein Gruppen beginnen, die Stadt wieder Aufzubauen.
- Oder etwas ganz anderes??

Toll währe auch, wenn man aus Gotha nach dem wiederaufbau wieder eine große Paladinenfestung machen würde (Mit Gardisten,Rittern,Feuermagiern, etz.)! :)

wäre eigentlich auch eine gute ergänzung!! :)
Was sagt ihr zu diesen "alten" Vorschlag,
da ich noch keine Antwort habe, nochmal (Bitte nicht böse nehmen!! :))

FaeRhanX
30.05.2012, 20:11
Ich habe gerade in eure FAQ (http://page.g3csp.bplaced.de/faq/) geschaut und gesehen, dass der Abschnitt über Sprachausgabe nicht mehr aktuell ist. Ebenso sind dort Links zur Teamliste und im Abschnitt "Allgemein" zur "speziellen Seite" (die wohl http://page.g3csp.bplaced.de/links/ sein sollte) tot.

Wollt ihr neben Fraktions- und Klassenwahl andere einflussreiche Entscheidungen im Spiel einbauen, die spürbare Konsequenzen haben werden? Folgendes ausgedachtes Beispiel um zu zeigen was ich meine:

Die Gotha-Vorposten-Orks deuten bereits beim ersten Treffen an, dass sie zwar Gotha bewachen, aber unterbesetzt sind und nicht wissen wie der Kampf ausgeht, wenn sich der Dämon mal entschließen sollte mit den anderen Skeletten in voller Stärke runterzumarschieren. Neben der Möglichkeit des Freikaufens kann der Held nun den Vorschlag machen für Gorns Freiheit alleine Gotha zu befreien, worüber Potros nur lachen kann, aber darauf eingeht.
Wenn der Held es alleine schafft, ist Potros überrascht und Gorn frei. Entscheidet man sich ihn freizukaufen, wird er ebenfalls befreit und stellt einem anschließend die Frage ob man Lust hat mit ihm zusammen die Gotha-Untoten aufzumischen. Entweder man entschließt sich nun mit Gorn den Untoten volles Pfund auf die Kieferknochen zu hauen oder sagt, dass sich die dreckigen Orks doch selbst um ihr Problem kümmern sollen.

Kapitelwechsel:
Wurde Gotha vorher gesäubert, dann haben sind die Orks in die Burg umgezogen. Falls Gorn noch nicht befreit war, ist er dennoch draußen, da er in der ganzen Umzugsaktion während einer kurzen Unachtsamkeit der zuständigen Orks ausgebrochen ist.
Wurde Gotha nicht gesäubert, haben sich die Befürchtungen erfüllt und die Untoten stehen nun auch vor Gotha während die meisten Orks nun tot und vielleicht wenige geflüchtet sind. Falls auch hier Gorn vorher nicht befreit wurde, hat er es dennoch geschafft in dem Chaos während dem Angriff zu entkommen.

Konsequenzen:
Egal was man macht, Gorn sucht sich seinen Weg in die Freiheit, aber Gotha sieht je nach Entscheidung merkbar anders aus. Ab einem bestimmten Zeitpunkt hat man es entweder mit einem Haufen Orks oder einem Haufen Untoten zutun.

Das obere war nur ein Beispiel um zu zeigen was ich meine, aber wird es im CSP solche Momente geben wo man während dem Spielen das Gefühl bekommt, dass man die Wahl hat und die Welt auf die eigene Entscheidung reagiert? Das ganze Spiel so aufzubauen wäre zwar genial, ist aber vermutlich für eure begrenzten Ressourcen viel zu aufwendig. Zwei oder drei Fälle mit starken Konsequenzen an auffälligen Spielstellen wären aber trotzdem toll.

HerrFenrisWolf
30.05.2012, 20:50
Ich habe gerade in eure FAQ (http://page.g3csp.bplaced.de/faq/) geschaut und gesehen, dass der Abschnitt über Sprachausgabe nicht mehr aktuell ist. Ebenso sind dort Links zur Teamliste und im Abschnitt "Allgemein" zur "speziellen Seite" (die wohl http://page.g3csp.bplaced.de/links/ sein sollte) tot.

Wollt ihr neben Fraktions- und Klassenwahl andere einflussreiche Entscheidungen im Spiel einbauen, die spürbare Konsequenzen haben werden? Folgendes ausgedachtes Beispiel um zu zeigen was ich meine:

Die Gotha-Vorposten-Orks deuten bereits beim ersten Treffen an, dass sie zwar Gotha bewachen, aber unterbesetzt sind und nicht wissen wie der Kampf ausgeht, wenn sich der Dämon mal entschließen sollte mit den anderen Skeletten in voller Stärke runterzumarschieren. Neben der Möglichkeit des Freikaufens kann der Held nun den Vorschlag machen für Gorns Freiheit alleine Gotha zu befreien, worüber Potros nur lachen kann, aber darauf eingeht.
Wenn der Held es alleine schafft, ist Potros überrascht und Gorn frei. Entscheidet man sich ihn freizukaufen, wird er ebenfalls befreit und stellt einem anschließend die Frage ob man Lust hat mit ihm zusammen die Gotha-Untoten aufzumischen. Entweder man entschließt sich nun mit Gorn den Untoten volles Pfund auf die Kieferknochen zu hauen oder sagt, dass sich die dreckigen Orks doch selbst um ihr Problem kümmern sollen.

Kapitelwechsel:
Wurde Gotha vorher gesäubert, dann haben sind die Orks in die Burg umgezogen. Falls Gorn noch nicht befreit war, ist er dennoch draußen, da er in der ganzen Umzugsaktion während einer kurzen Unachtsamkeit der zuständigen Orks ausgebrochen ist.
Wurde Gotha nicht gesäubert, haben sich die Befürchtungen erfüllt und die Untoten stehen nun auch vor Gotha während die meisten Orks nun tot und vielleicht wenige geflüchtet sind. Falls auch hier Gorn vorher nicht befreit wurde, hat er es dennoch geschafft in dem Chaos während dem Angriff zu entkommen.

Konsequenzen:
Egal was man macht, Gorn sucht sich seinen Weg in die Freiheit, aber Gotha sieht je nach Entscheidung merkbar anders aus. Ab einem bestimmten Zeitpunkt hat man es entweder mit einem Haufen Orks oder einem Haufen Untoten zutun.

Das obere war nur ein Beispiel um zu zeigen was ich meine, aber wird es im CSP solche Momente geben wo man während dem Spielen das Gefühl bekommt, dass man die Wahl hat und die Welt auf die eigene Entscheidung reagiert? Das ganze Spiel so aufzubauen wäre zwar genial, ist aber vermutlich für eure begrenzten Ressourcen viel zu aufwendig. Zwei oder drei Fälle mit starken Konsequenzen an auffälligen Spielstellen wären aber trotzdem toll.

Absolut es wird momente geben da werden die eigenen Entscheidungen direkte oder erst längerfristige Konsequenzen offenbaren, solche Wendungen sind fest geplant.


Was sagt ihr zu diesen "alten" Vorschlag,
da ich noch keine Antwort habe, nochmal (Bitte nicht böse nehmen!! :))
Die Städterevolutionen werden sich ohnehin komplett ändern, speziell zu Vengard kann ich dir sagen, dass wir es nicht aufbauen werden ( das macht keinen Sinn wenn der Feind noch überhaupt nicht besiegt ist, die größte Stadt wieder bewohnbar zu machen ). Städte werden sich aber aufjedenfall verändern im Laufe der Geschichte, z.b. was deren Bevölkerung oder Verteidigung angeht.


Danke,
das heißt, ab sofort kann es sein, dass die Banditenlager größe, und so schwerer auszuheben sind!?
Was das angeht hab ich doch gar nichts gesagt. Ich sagte nur das man mit einigen Banditengruppen mal mehr mal weniger Interagieren können wird. Das sagt nichts über deren Stärke aus. An den Banditengruppen selbst werden wir nicht viel ändern. Nur im Umgang mit ihnen, könnte sich etwas tun.

Eusebio
30.05.2012, 22:20
Nicht viel, was keine Beleidigung sein soll, beachte folgendes:
Gothic3 ist weit weniger auf Begleiter ausgelegt als Risen II, die Wegfindung der NPCs ist über weite Strecken furchtbar und es kann sich schon zum ganz eigenen Abenteuer entwickeln einen Begleiter über eine Flussbrücke zu bekommen ( oder einfach durch den Fluss ). Die NPCs verhalten sich in den meisten Fällen strohdoof und sind in Kämpfen auch nicht unbedingt eine große Hilfe. Dann ist Gothic 3 auch nicht AssassinsCreed wo man nach Belieben Söldner, Kurtisanen, Roma und Diebe anheuern kann, die ja in den belebten Städten unauffällig nachgeneriert werden. Wenn wir die Sache jetzt trotzdem verfolgen würden müssten wir andere Konzepte schon wieder fröhlich über den Haufen werfen.
Die Idee ist ja ganz nett aber sie passt einfach nicht zu den restlichen Spielmechaniken von Gothic 3 ( oder den Vorgängern, an die wir es ja anpassen ).

Ich meine mich zu erinnern, dass man in Götterdämmerung einen Ork von Kap Dun bis nach Montera (oder Faring(ich weiß es nicht mehr so genau)) eskortieren sollte und das eigentlich erstaunlich gut funktioniert hat.
Könntet ihr solche Aufgaben (sprich eskortiere den ängstlichen Händler von Stadt A zu Stadt B) einbauen?

Jünger des Xardas
30.05.2012, 22:23
Ich meine mich zu erinnern, dass man in Götterdämmerung einen Ork von Kap Dun bis nach Montera (oder Faring(ich weiß es nicht mehr so genau)) eskortieren sollte und das eigentlich erstaunlich gut funktioniert hat.
Könntet ihr solche Aufgaben (sprich eskortiere den ängstlichen Händler von Stadt A zu Stadt B) einbauen?

Sagen wir mal: Mittlerweile habe ich schon ein Auge darauf, ob eine solche Quest wirklich nötig ist, weil ich inzwischen Angst habe, dass es sonst zu viele werden :D
Oder anders: Ja, es wird die eine oder andere Eskortquest geben.

Eusebio
30.05.2012, 22:30
Oha, wieviele Quests habt ihr denn da bisher erstellt? Scheint ja größer zu werden, als ich bisher angenommen habe :D

FaeRhanX
30.05.2012, 22:31
Auszug aus der FAQ zum Projektumfang:

Um den Umfang doch etwas in Zahlen fassen zu können, hier einige internen Daten (Stand: 29.11.2010): Internes Forum: ca. 1000 Themen und ca. 13.000 Posts
Gothic 3: ca. 2000 geänderte oder hinzugefügte Dateien, Story: ca. 150 Seiten Konzepte, über 1000 Seiten Dialoge (durchschnittlich DIN A4 Schriftgröße 12), Daten: ca. 1,5 GB Daten auf dem Entwicklungsserver
Wie schauen diese Zahlen heute, also genau 1,5 Jahre und einen Tag später aus? :D
Und was schätzt ihr, wieviele Stunden Arbeit von wievielen Leuten landen im Schnitt jede Woche im Projekt?

Samorin
30.05.2012, 22:37
Sagen wir mal: Mittlerweile habe ich schon ein Auge darauf, ob eine solche Quest wirklich nötig ist, weil ich inzwischen Angst habe, dass es sonst zu viele werden :D
Oder anders: Ja, es wird die eine oder andere Eskortquest geben.

Ouh Eskort Services §list

Ringir
31.05.2012, 14:21
Oder anders: Ja, es wird die eine oder andere Eskortquest geben.
Ich weiß nicht ob ich mich freuen sollt oder traurig sein soll...
Einerseits können solche Quests ne abwechslung zu solchen Quests (töte 10 Blutfliegen/usw.) sein andererseits fand ich solche Begleitungsquests in G3 nie richtig gut (bis die Sklaven in Silden die scheiß Brücke gefunden haben z.B.§cry)

HerrFenrisWolf
31.05.2012, 16:37
Oha, wieviele Quests habt ihr denn da bisher erstellt? Scheint ja größer zu werden, als ich bisher angenommen habe :D
Lies den Beitrag unter dir, der sollte dir etwas über die schiere Menge verraten. Ansonsten zählt keiner bei uns die Quests, den Drecksjob will keiner :D.


Ich weiß nicht ob ich mich freuen sollt oder traurig sein soll...
Einerseits können solche Quests ne abwechslung zu solchen Quests (töte 10 Blutfliegen/usw.) sein andererseits fand ich solche Begleitungsquests in G3 nie richtig gut (bis die Sklaven in Silden die scheiß Brücke gefunden haben z.B.§cry)

Freu dich, die Quests sind jetzt nicht unbedingt Schema F und gehen im seltensten Fall von Stadt zu Stadt. Allgemein können wir ja nur die Questarten verwenden die vorher schon im Spiel waren, dass waren nunmal immer "Bring, hol, mach platt und red Questen", dass wird bei uns nicht viel anders. Nur sind unsere Quests weit schöner verpackt so dass man wirklich das Gefühl hat was anderes zu tun als vor 10 Minuten.

@FaeRhanX
Sollte jetzt natürlich mehr sein, aber wöchentlich kann man das nicht messen. Wir sind schließlich keine Firma, bei uns wird mal mehr mal weniger gearbeitet. Ist ja ein reines Freizeitding und wenn Prüfungen usw. sind dann kommt die Arbeit auch mal zum erliegen.

Tsamsiyu
31.05.2012, 16:56
Lies den Beitrag unter dir, der sollte dir etwas über die schiere Menge verraten. Ansonsten zählt keiner bei uns die Quests, den Drecksjob will keiner :D.



Freu dich, die Quests sind jetzt nicht unbedingt Schema F und gehen im seltensten Fall von Stadt zu Stadt. Allgemein können wir ja nur die Questarten verwenden die vorher schon im Spiel waren, dass waren nunmal immer "Bring, hol, mach platt und red Questen", dass wird bei uns nicht viel anders. Nur sind unsere Quests weit schöner verpackt so dass man wirklich das Gefühl hat was anderes zu tun als vor 10 Minuten.

@FaeRhanX
Sollte jetzt natürlich mehr sein, aber wöchentlich kann man das nicht messen. Wir sind schließlich keine Firma, bei uns wird mal mehr mal weniger gearbeitet. Ist ja ein reines Freizeitding und wenn Prüfungen usw. sind dann kommt die Arbeit auch mal zum erliegen.

In den Firmen wird doch nur weniger gearbeitet. ;)

Habt ihr nichmal was gesagt, dass in G3 mit CSP 3 mal so viele Quests sind oder so?

HerrFenrisWolf
31.05.2012, 17:09
In den Firmen wird doch nur weniger gearbeitet. ;)

Habt ihr nichmal was gesagt, dass in G3 mit CSP 3 mal so viele Quests sind oder so?

:D Mindestens, klar... aber das sind Schätzungen auf die wir uns nicht festnageln lassen. Es sind schon jetzt sehr viele Quests. Aber in Zahlen kann ich euch das nicht ausdrücken.

FaeRhanX
31.05.2012, 20:09
Das CST besteht ja schon eine Weile und da wäre meine Frage ob im Laufe der Zeit (durch z.B. erweiterte Moddingmöglichkeiten, Änderungen im Team oder einfach besseren Ideen) Grundkonzepte des CSP über den Haufen geworfen wurden? Oder anders gefragt: Die am 29.11.2010 erwähnten 150 Konzeptseiten und 1000 Dialogseiten sind inzwischen 1,5 Jahre alt, die noch früher in der Pressemappe vom April 2010 erwähnten 90 Konzeptseiten und 320 Dialogseiten über 2 Jahre alt. Wieviel ist davon noch im jetzigen Projekt übrig? :D

Ist euer Konzept inzwischen komplett fest und ihr baut nur noch an dem Drumherum oder kommt noch manchmal ein Teammitglied an und sagt "Ich habe da eine tolle Idee für den Boss im letzten Kapitel: Vielleicht sollten wir den Angriff des rosaroten Riesendrachens auf Montera ersetzen durch die komplette Auslöschung allen Lebens in Vengard durch das goldene Zombiehühnchen?" :p

Oder findet ihr manchmal noch Vorschläge von den Forennutzern in den 25 CSP-Forenthreads, die ihr so toll findet, dass ihr euer bisheriges Konzept nicht nur erweitert sondern auch daran rüttelt und sagt "Die Idee ist so gut, schmeißt nochmal diese 5 Konzeptseiten weg. Es wird Zeit für den Angriff des Zombiehühnchens..." ;)

Wobei ich ein Zombiehühnchen in Gotha schon witzig fände... :D

Jünger des Xardas
31.05.2012, 20:24
Habt ihr nichmal was gesagt, dass in G3 mit CSP 3 mal so viele Quests sind oder so?
Dialoge, okay. Bei Quests wäre ich vorsichtiger. Aber die doppelte Zahl sollte schon drin sein.
Allgemein werden unsere Quests aber vor allem mehr Substanz haben, weshalb die Dialogmenge eben stärker ansteigt als die reine Questmenge.

Das CST besteht ja schon eine Weile und da wäre meine Frage ob im Laufe der Zeit (durch z.B. erweiterte Moddingmöglichkeiten, Änderungen im Team oder einfach besseren Ideen) Grundkonzepte des CSP über den Haufen geworfen wurden? Oder anders gefragt: Die am 29.11.2010 erwähnten 150 Konzeptseiten und 1000 Dialogseiten sind inzwischen 1,5 Jahre alt, die noch früher in der Pressemappe vom April 2010 erwähnten 90 Konzeptseiten und 320 Dialogseiten über 2 Jahre alt. Wieviel ist davon noch im jetzigen Projekt übrig? :D

Ist euer Konzept inzwischen komplett fest und ihr baut nur noch an dem Drumherum oder kommt noch manchmal ein Teammitglied an und sagt "Ich habe da eine tolle Idee für den Boss im letzten Kapitel: Vielleicht sollten wir den Angriff des rosaroten Riesendrachens auf Montera ersetzen durch die komplette Auslöschung allen Lebens in Vengard durch das goldene Zombiehühnchen?" :p

Oder findet ihr manchmal noch Vorschläge von den Forennutzern in den 25 CSP-Forenthreads, die ihr so toll findet, dass ihr euer bisheriges Konzept nicht nur erweitert sondern auch daran rüttelt und sagt "Die Idee ist so gut, schmeißt nochmal diese 5 Konzeptseiten weg. Es wird Zeit für den Angriff des Zombiehühnchens..." ;)

Wobei ich ein Zombiehühnchen in Gotha schon witzig fände... :D

Wir sind eigentlich meist ziemlich bei der Sache geblieben. Ein einmal eingebauter Dialog ist final (von kleineren Rechtschreibkorrekturen oder so mal abgesehen). Die Konzepte haben sich teils durchaus stark geändert. Aber meist nicht weil wir gesagt haben, "Das gefällt uns jetzt nicht mehr, so und so wär's viel cooler", sondern weil sich da fließend und teils erst mal von uns selbst unbemerkt die Prioritäten verschoben haben.
Anfangs sollte beispielsweise ein Drittel des Projekts die Hauptstory ausmachen, ein Drittel sollten Fraktionsquests sein und ein Drittel Wiederaufbauquests nach den Revolutionen. Letztere sind aber praktisch völlig rausgefallen, ohne dass das je offiziell von uns beschlossen worden wäre, weil die Revolutionen relativ spät stattfinden, sodass es keinen Sinn ergibt, da noch hundert "Bring mir mal zehn Hämmer, damit wir hier wieder alles auf Vordermann bringen können"-Quests einzubauen (keine Angst, tot werden die Städte trotzdem nicht sein). Stattdessen nehmen Ambientgespräche, Lore und Atmosphäre nun einen viel größeren Raum ein.
Auch sollten die drei Nebenfraktionen ursprünglich je eine durchgängige Questreihe haben. Von diesem eher staarren und auch nicht gerade gothicmäßigen Konzept sind wir (wieder nicht durch Beschluss, sondern einfach weil es sich so ergeben hat) abgerückt und nun gibt es eher viele Einzelquests, die zwar durchaus vernetzt sind, aber nicht eine einzige, feste Questreihe bilden.
Mit den Konzeptseiten sind aber eher die Grundkonzepte zum Ablauf der Hauptstory und der Fraktionsstorys gemeint. Und die haben sich inhaltlich kaum gewandelt, auch wenn da im Detail dann sicher beim Dialogschreiben noch dieses oder jenes geändert werden kann. Einzig die Nordmarer wurden mal großenteils über den Haufen geworfen und neu angefangen, was auch damit zu tun hatte, dass uns der ursprüngliche Schreiber verlassen hat. Jetzt steht aber auch deren Konzept relativ fest und wird sich wohl nicht mehr groß ändern.

Tsamsiyu
31.05.2012, 20:55
:D Mindestens, klar... aber das sind Schätzungen auf die wir uns nicht festnageln lassen. Es sind schon jetzt sehr viele Quests. Aber in Zahlen kann ich euch das nicht ausdrücken.

Sag mir jemanden, der die genau Anzahl der Quests von Gothic 3 sagen kann. :D

Ich meinte halt grob, dass man sich in etwa ein Bild machen kann. ;)