Ergebnis 1 bis 20 von 22
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29.03.2019 12:55 -
Is it possible to reduce XP received/slow leveling and increase the cost of items in shops?
#1
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Title. Will pay someone to do these things.
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Being paid for modding is where the trouble begins. (Just my two cents.)
"Is it possible to reduce XP received/slow leveling"; there's a mod by Malkav, "Monster XP", which shows how to change XPs gained from killing monsters.
"and increase the cost of items in shops?"; simple (GoldBuy value in item templates):
Code:class gCItemMeleeWeapon_PS { Version = 1; Properties { unsigned int Damage = 55; unsigned int DamageMax = 68; float AttackPower = 100; float AttackPowerReduction = 30; enum gEDamageType DamageType = gEDamageType_None; class gCEffectProxy HoldEffect = ""; enum gEItemLevel Level = gEItemLevel_1; unsigned int Amount = 1; int GoldBuy = 3600; int GoldSell = 720;
"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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"Being paid for modding is where the trouble begins. (Just my two cents.)"
What do you mean? I'm willing to pay someone to do this because PB game modding is out of my skillset, and I've seen what some of you guys can do. I'm totally okay with spending a bit of money to get these changes!
What about enemy health, is that possible to change?
These people you mentioned, where can I find them?
EDITL Found Asloner and Grumbledore, who hasn't been on in over a year.Geändert von Jobesky (29.03.2019 um 16:22 Uhr)
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Why not? This is from Foresttroll_Arva.elextpldoc (template, Hitpoints):
Code:class gCSkillsNPC_PS { Version = 6; Properties { int MaxHP = 325; int Hitpoints = 325; int MaxGuildEnergy = 50; int GuildEnergy = 50; int MaxStamina = 100; int Level = 56; int ProtectionArmor = 68; int ResistanceFire = 0; int ResistanceCold = 50; int ResistancePoison = 50; int ResistanceRad = 0; int ResistanceLightning = 0; int ResistancePSI = 0; int ResistanceBleed = 0; int ResistanceExplosive = 50; int ResistanceReflection = 0; int ResistanceEMP = 50; int ResistancePierce = 0; int AttackPower = 110; int AttackSpeed = 100; int RangedAccuracyBonus = 0; int RangedCriticalBase = 0; int AttackAbility = 102; int ParadeAbility = 102; } ClassData { } }
EDITL Found Asloner and Grumbledore, who hasn't been on in over a year."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Interesting! Thanks.
I can't help but ask... you're pulling up these things relatively quickly - health of NPCs, price adjustment, and so on. Begs the question: has no one simply desired a difficulty mod for Elex or is it too hard to do?
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It's not too hard to do, imho. After a very promising beginning the ELEX "modding scene" collapsed, don't know exactly, why. Seems, the game wasn't that "convincing", who can tell?
But sooner or later there will be a "modding relaunch", I'm pretty sure. (Sadly I don't have much time to contribute and the things I'm dealing with are harder to change.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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I mean, if you're interested, I could always extend the offer to you.
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BTW, a couple other things:
1.) You never mentioned how to edit those files. How can I do that?
2.) You mentioned that Elex modding will take off again. How?
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Simply using a text editor. You need to unpack (later repack) the concerned files, though.
Here's how to do it.
2.) You mentioned that Elex modding will take off again. How?"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Could Feyn's tool be made to edit the things that I wanted, if not now, eventually?
EDIT: I also looked at Malkav's XP thread and he didn't (AFAICT) list how to change XP variables.Geändert von Jobesky (30.03.2019 um 15:05 Uhr)
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Not to my knowledge but you need to ask himself. What I wanted to point out is that once such powerful tool for infos&quests will be released some ex modders might be remotivated (just my wild guess).
EDIT: I also looked at Malkav's XP thread and he didn't (AFAICT) list how to change XP variables."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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I used the tool on the biggest .pak and I can't find which directories have the files for enemy health, player XP and store prices. Any ideas?
EDIT: Also, you mentioned that it's a shitload of work since there's balancing involved... if I just increase enemy HP a bit, is it really all that large amount of work?Geändert von Jobesky (30.03.2019 um 19:01 Uhr)
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.elextpl files are in the template folder, .elexsec in sector folder.
EDIT: Also, you mentioned that it's a shitload of work since there's balancing involved... if I just increase enemy HP a bit, is it really all that large amount of work?"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Okay, thanks. Does template have all the creatures and items I need to edit? Which file is in the sector folder that I need?
Also, if I want to change store prices, I literally have to edit each piece of gear one by one? There's no faster way?
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Should contain all templates.
Which file is in the sector folder that I need?
Also, if I want to change store prices, I literally have to edit each piece of gear one by one? There's no faster way?
(It's required to change all XXX_Items* and all XXX_Creatures* sector files to affect all Creatures/Items.)
I'd suggest to do it manually (without using a .elexsecmod file) as an exercise to understand how it works.
Guess you need to read/understand the discussion in Malkav's thread. (It's long ago that I dealed with this.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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So it isn't as simple as taking the file for the Forest Troll, changing its health, and packing it up and voila, good to go?
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How can such a tool be made? What I'd like to see is something like this: https://www.moddb.com/games/dishonor...utologist-tool
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Once I edit the .tpldoc, do I just run the whole folder through ElexResMan again? Where do I put the new .pak?
Also, when it asks what archive number I want, what do I put?Geändert von Jobesky (23.01.2020 um 02:52 Uhr)