Ergebnis 1 bis 9 von 9
  1. #1
    Dea Avatar von Zìzou
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    Tränke

    [Bild: absud.png] Absud Raffards des Weißen
    Orens=noch unbekannt

    Erhöht die Vitalität beträchtlich, reduziert Schaden
    Vitalität +50%
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 50

    Erforderliche Substanzen:
    1x Virtiol
    1x Karmin
    1x Hydragenum
    1x Sol

    [Bild: lila-oel.png] Dachs

    Erhöht beträchtlich die Chance auf kritische Effekte, senkt Resistenzen.
    Einäscherung Resistenz -50%
    Bluten-Resistenz -50%
    Gift-Resistenz-50%
    Einäscherung +15%
    Bluten +15%
    Vergiftung +15%
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 50

    Erforderliche Substanzen:
    1x Vitriol
    1x Äther
    1x Quebrith
    1x Caelum


    [Bild: donner.png]Donner
    Orens=noch unbekannt

    Erhöht Schaden, reduziert Vitalität und ihre Regeneration
    Vitalität -50%
    Vitalität-Regeneration im Kampf -50%
    Vitalität -50%
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 50

    Erforderliche Substanzen:
    2x Quebrith
    1x Hydragenum
    1x Sol

    [Bild: swallow.png] Erpel
    Orens=noch unbekannt

    Erhöht die Regeneration der Vitalität beträchtlich, reduziert Energie und Schaden
    Vitalität-Regeneration im Kampf +2
    Vitalität-Regeneration +3
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 40

    Erforderliche Substanzen:
    1x Rebis
    1x Karmin
    1x Caelum
    1x Sol
    1x Äther


    [Bild: trank-gruen.png] Goldener Pirol
    Erhöht sämtliche Resistenzen.
    Gitf-Resistenz +30%
    Einäscherung-Resistenz +30%
    Bluten-Resistenz +30%
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 25

    Erforderliche Substanzen:
    1x Rebis
    1x Karmin
    1x Caelum

    [Bild: katze.png] Katze
    Schaden -10%
    Erlaubt es in kompletter Dunkelheit und durch Wände zu sehen.
    Wirkungsdauer 5
    Toxizität 25

    Erforderliche Substanzen:
    1x Äther
    1x Karmin
    1x Hydragenum

    [Bild: wolverine.png] Kiebitz
    Orens=noch unbekannt

    Erhöht Regeneration der energie, reduziert Vitalität und Resistenz
    Vitalität -30%
    Einäscherung-Resistenz -30%
    Bluten Resistenz -30%
    Energie-Regeneration im Kampf +50%
    Energie-Regeneration +50%
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 40

    Erforderliche Substanzen:
    1x Rebis
    1x Äther
    1x Caelum
    1x Fulgur


    [Bild: kuss.png] Krähe
    Orens= noch unbekannt

    Erhöht Schwertschaden
    Schaden +10
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 25

    Erforderliche Substanzen:
    1x Vitriol
    1x Karmin
    1x Hydragenum


    Hatte Geralt zu Beginn in Prolog bereits bei sich.

    [Bild: manguste.png] Manguste

    Schützt vor dem giftigen Kayranschleim.
    Gift-Resistenz +20000%
    Wirkungsdauer: 10
    Toxizität: 25

    Erforderliche Substanzen:
    Rebis
    Äther
    Fulgur


    [Bild: mariabor-trank.png] Mariborwald

    Erhöht die Energie beträchtlich, reduziert Vitalität und Chance auf kritische Effekte
    Vitalität -30%
    Energie +1
    Einäscherung -25%
    Bluten -25%
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 40

    Erforderliche Substanzen:
    1x Rebis
    1x Karmin
    1x Caelum
    1x Sol

    [Bild: petris-zaubertrank.png] Petris Filter

    Erhöht Zeichen.Intensität.
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 50
    Bonus zum Schaden +7
    Erforderliche Substanzen:
    1x Rebis
    1x Äther
    1x Quebrith

    [Bild: schwalbe.png] Schwalbe
    Erhöht Vitalität-Regeneration.
    Vitalität-Regeneration im Kampf +1
    Vitalität-Regeneration +1
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 25

    Erforderliche Substanzen:
    1x Vitriol
    1x Äther
    1x Caelum


    [Bild: pirol.png] Stammelfords Filter

    Erhöht die Zeichen-Intensität, senkt Vitalität
    Vitalität -50%
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 30
    Zeichenkraft +1

    Erforderliche Substanzen:
    1x Vitriol
    1x Äther
    1x Hydragenum
    1x Fulgur


    [Bild: wuerger.png] Tiara
    Orens = noch unbekannt

    Mindert den Energieschwund beim Blocken, reduziert Schaden und Vitalität
    Vitalität -10
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 40

    Erforderliche Substanzen:
    1x Hydragenum
    1x Äther
    1x Quebrith

    [Bild: virga.png] Virga
    Rüstung +20%

    Steigert alle Widerstände, senkt jedoch die Chance auf kritische Treffer.
    Gift-Resistenz +75%
    Einäscherung-Resistenz +75%
    Bluten-Resistenz +75%
    Einäscherung -25%
    Bluten -25%
    Vergiftung -25%
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 30

    Erforderliche Substanzen:
    1x Vitriol
    1x Caelum
    1x Quebrith

    Waldkauz

    Beschleunigt die Regeneration der Energie.
    Energie-Regeneration +20%
    Energie-Regeneration im Kampf +20%
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 25

    Erforderliche Substanzen:
    1x Vitriol
    1x Karmin
    1x Quebrith
    1x Fulgur

    [Bild: wolf.png] Wolf

    Erhöht Treffsicherheit von Spezialattacken, die kritische Effekte verursachen. Keine Nebeneffekte.
    Einäscherung +15%
    Bluten +15%
    Vergiftung +15%
    Wirkungsdauer 10
    Toxizität 25

    Erforderliche Substanzen:
    1x Rebis
    1x Äther
    1x Hydragenum
    Geändert von Zìzou (23.09.2011 um 22:30 Uhr)
  2. #2
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    Öle

    [Bild: argentia.png] Brandung

    Schaden +5
    Erhöht Schaden
    Wirkungsdauer 5

    Erforderliche Substanzen:
    1x Vitriol
    1x Äther
    1x Rebis
    1x Caelum

    [Bild: braunoel-3.png] Braunöl
    Verursacht Blutungen.
    Bluten +30%
    Wirkungsdauer 5


    Erforderliche Substanzen:
    1x Rebis
    1x Hydragenum
    1x Karmin
    1x Caelum


    [Bild: falkas-blut.png] Falkas Blut

    Erhöht Maximalschaden des Schwertes
    Schaden +10
    Wirkungsdauer 3

    Zutaten:
    1x Vitriol
    1x Karmin
    1x Caelum
    1x Quebrith

    [Bild: geisteroel.png] Geisteröl

    Erhöht Schaden gegen Erscheinungen.
    Schaden gegen Erscheinungen +20%
    Wirkungsdauer: 5

    Erforderliche Substanzen:
    1x Rebis
    1x Hydragenum
    1x Äther
    1x Caelum

    [Bild: gift-d-erhaengten.png] Gift des Erhängten
    Erhöht Schaden gegen Menschen
    Wirkungsdauer 5
    Schaden gegen Menschen +20%

    Erforderliche Substanzen:
    1x Caelum
    1x Sol
    1x Vitriol
    1x Quebrith

    [Bild: cinfriedoel.png] Insektoidenöl
    Erhöht Schaden gegen Insektoide
    Wirkungsdauer 5
    Schaden gegen Insektoide +20%

    Erforderliche Substanzen:
    1x Hydragenum
    1x Rebis
    [Bild: cinfriedoel.png] Nekrophagenöl
    Erhöht Schaden gegen Nekrophagen.
    Wirkungsdauer 5
    Schaden gegen Leichenfresser +20%

    Erforderliche Substanzen:
    1x Hydragenum
    1x Sol
    1x Vitriol
    1x Quebrith




    [Bild: gruen-oel.png] Spinnenöl
    Bewirkt Vergiftung des Gegners
    Vergiftung +30%
    Wirkungsdauer 5

    Erforderliche Substanzen:
    1x Rebis
    1x Quebrith
    1x Hydragenum
    1x Karmin
    Geändert von Zìzou (13.06.2011 um 12:46 Uhr)
  3. #3
    Dea Avatar von Zìzou
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    Bomben

    [Bild: drachentraum.png] Drachentraum
    Setzt hochentzündliches Gas frei.

    Erforderliche Substanzen:
    1x Äther
    1x Karmin

    [Bild: kartaetschen.png] Katätsche

    Die Bombe verletzt alles in ihrer Umgebung.
    Schaden: 30-40

    Erforderliche Substanzen:
    Rebis
    Caelum

    [Bild: leucht-bombe.png] Leuchtbombe

    Erhellt die Umgebung für einige Zeit
    Schaden 1-1
    Zusätzliche Wirkung: Licht

    Erforderliche Substanzen:
    1x Karmin
    1x Caelum


    [Bild: roter-nebel.png] Roter Nebel
    Orens= noch nicht bekannt

    Schaden 2-5
    Setzt psychoaktives Gas frei

    Erforderliche Substanzen:
    1x Äther
    1x Hydragenum
    1x Caelum


    [Bild: samum.png] Samum
    Schaden 15-30
    Lähmt und immobilisiert alle im Wirkungsradius.
    Lähmen +30%

    Erforderliche Substanzen:
    1x Äther
    1x Rebis

    Serrikanische Sonne

    Die Explosion der Bombe ist so hell, dass die Gegner kurzfristig geblendet werdet.
    Schaden: 10-30
    Gegner werden geblendet

    Erforderliche Substanzen:
    1x Rebis
    1x Vitriol

    [Bild: stinkbombe.png] Stinkbombe
    Schaden 5-10
    Auswikungen: Setzt eine Wolke übelriechenden Gases frei, die alle Gegener schwächt

    Erforderliche Substanzen:
    1 x Hydragenum
    1 x Äther

    [Bild: tanzender-stern-bombe.png] Tanzender Stern
    Explodiert mit Feuer.
    Einäscherung +30%

    Erforderliche Substanzen:
    1x Vitriol
    1x Äther

    [Bild: teufelsbovist.png] Teufelsbovist

    Es entsteht eine giftige Gaswolke, die alle Wesen vergiftet, die sich in ihrem umkreis befinden.
    Schaden: 15-30
    Gegner erleiden Vergiftung

    Erforderliche Substanzen:
    1x Caelum
    1x Quebrith
    Geändert von Zìzou (11.06.2011 um 21:56 Uhr)
  4. #4
    Deus Avatar von VRanger
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    Alchemistische Zutaten • The Witcher 2

    Anbei eine Übersicht zu Zutaten für die Alchemie. Fundstellenkarten habe ich nur für den Prolog erstellt (für Foltest Lager siehe unten). Es ist durchgespielt. Wenn etwas übersehen, bitte mitteilen. Die PDF (mit Stand, so wie hier dargestellt) - siehe unten. Neben den Zutaten, die nur für die Alchemie Verwendung finden, gibt es noch folgende:



    Bild Name Eigenschaft Attribut Zusatz Wert in Orens Gewicht Fundort(e)
    [Bild: W2_Alraune.jpg] Alraunenwurzel alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Querbrith
    2
    0
    15 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_Balissa.jpg] Belissa alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Vitriol
    1
    0
    15 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_BldwMyrte.jpg] Blütenblätter der weißen Myrte alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Vitrol
    1
    0
    15 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_Grallenhirn.jpg] Grallenhirn alchemistische Zutat - Questgegenstand gewöhnlich enthält Fulgur
    11
    0
    2. Akt - in den Höhlen unterhalb des Heerlagers
    [Bild: W2_Gruenschimmel.jpg] Grünschimmel alchemistische Zutat - Questgegenstand gewöhnlich enthält Caelum
    6
    0
    1. Akt Kauf bei Anezka
    [Bild: W2_Haarschleierlg.jpg] Haarschleierlinge alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Hydragenum
    2
    0
    15 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_KartBovist.jpg] Kartoffelbovist alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Äther
    2
    0
    15 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_Kayranaugen.jpg] Kayranaugen alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Fulgur
    36
    1
    1. Akt - Kampf gegen Kayran
    [Bild: W2_Nekker_Zaehne.jpg] Nekkerzähne alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Vitriol
    4
    0.1
    1. Akt in der Umgebung von Flotsam
    [Bild: W2_Schattenbeinwurz.jpg] Schattenbeinwurz alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Fulgur
    0
    0
    1. Akt Questgegenstand - Höhle hinter Wasserfall bei den Elfenruinen
    [Bild: W2_Schoellkraut.jpg] Schöllkraut alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Rebis
    1
    0
    15 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_Werbena.jpg] Werbena alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Sol
    2
    0
    10 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_Wolfsaloe.jpg] Wolfsaloe alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Karmin
    6
    0
    1. Akt Kauf bei Anezka
    [Bild: W2_Wolfsbann.jpg] Wolfsbann alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Karmin
    2
    0
    15 x im Inventar (Prolog)
    [Bild: W2_Zaunruebe.jpg] Zaunrübe alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Caelum
    2
    0
    10 x im Inventar (Prolog)

    Zum Download als PDF -> Zutaten Alchemie • Witcher 2

    Karte Pflanzenfunde • Foltests Lager (Prolog)

    [Bild: PL_Foltest_P1k.png]
    Geändert von VRanger (28.09.2011 um 18:23 Uhr) Grund: Zutaten ergänzt - Stand 3. Akt • alle NQ | PDF ergänzt
  5. #5
    Deus Avatar von VRanger
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    Zutaten für das Handwerk • The Witcher 2

    Anbei eine Übersicht zu Zutaten für das Handwerk. Fundstellenkarten für den Prolog beifügen (siehe unten). PDF (im Stand, wie die Tabelle) - siehe unten. Neben den Zutaten, die nur für das Handwerk Verwendung finden, gibt es noch folgende:


    Bild Name Eigenschaft Attribut Zusatz Wert in Orens Gewicht Fundort(e)
    [Bild: W2_BlMeteoErz.jpg] Blaues Meteoritenerz Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    2
    0.5
    Foltest Lager (Prolog)
    [Bild: W2_Drachenschuppen.jpg] Drachenschuppen Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    5
    2
    3. Akt - Philippa Eilharts Unterkunft
    [Bild: W2_Eisenerz.jpg] Eisenerz Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    2
    1
    Foltest Lager (Prolog)
    [Bild: W2_Endriagen_Haut.jpg] Endriagenhaut Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    5
    2
    1. Akt - zw. Flotsam und Bingen
    [Bild: W2_GelMeteoErz.jpg] Gelbes Meteoritenerz Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    2
    0.5
    Foltest Lager (Prolog)
    [Bild: W2_Harpyienkrallen.jpg] Harpyienkrallen Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    4
    0.5
    2. Akt - beim Visionär
    [Bild: W2_Holzklotz.jpg] Holzklotz Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    1
    1
    Foltest Lager (Prolog)
    [Bild: W2_Kayranhaut.jpg] Kayranhaut Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    31
    2
    1. Akt - Kampf gegen Kayran
    [Bild: W2_Leder1.jpg] Leder Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    2
    1
    Foltest Lager (Prolog)
    [Bild: W2_Nietenleder.jpg] Nietenleder Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    3
    1
    2. Akt - am Schiffsfrack - Passage nach Vergen / div. Händler
    [Bild: W2_Oel.jpg] Öl Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    2
    0.5
    Foltest Lager (Prolog)
    [Bild: W2_Pechdraht.jpg] Pechdraht Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    2
    0.1
    Foltest Lager (Prolog)
    [Bild: W2_Phero_EndKoenigin.jpg] Pheromone der Endriagen Königin Handwerkszutat gewöhnlich Questgegen-
    stand
    13
    0
    1. Akt - außerhalb von Flotsam
    [Bild: W2_RoMeteoErz.jpg] Rotes Meteoritenerz Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    2
    0.5
    Unterer Kerker Burg der Valettes (Prolog)
    [Bild: W2_Silbererz.jpg] Silbererz Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    3
    1
    1. Akt Kauf bei Berthold Candeleria
    [Bild: W2_Sold_Tuch.jpg] Solides Tuch Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    2
    0.5
    Flotsam
    [Bild: W2_Teil_Draugenruest.jpg] Teil einer Draugenrüstung Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    1
    3
    2. Akt - in der ewigen Schlacht
    [Bild: W2_Teil_Draugurenruest.jpg] Teil einer Draugurenrüstung Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    1
    3
    2. Akt - vor dem Lager von König Henselt
    [Bild: W2_Trollhaut.jpg] Trollhaut Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    1
    2
    2. Akt - in einem Graben südlich vom Heerlager
    [Bild: W2_Tuch1.jpg] Tuch Handwerkszutat gewöhnlich
    -
    2
    0.5
    Foltest Lager Prolog

    Zum Download als PDF -> Zutaten Handwerk • Witcher 2
    Geändert von VRanger (28.09.2011 um 18:10 Uhr) Grund: Zutaten ergänzt - Stand 3. Akt • Ende | PDF aktualisiert
  6. #6
    Deus Avatar von VRanger
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    Mal Zutatenkarten zum Prolog im Quest »Zum Tempel«. Habe es aufgeteilt, weil man es auch getrennt spielt.

    [Bild: W2_Vorort_Tempel_1k.jpg]

    [Bild: W2__FriedhofTempel_1k.jpg]
  7. #7
    Deus Avatar von VRanger
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    Alchemistische Zutaten und Handwerkszutaten • The Witcher 2

    Neben den Zutaten, die sowohl für die Alchemie und für das Handwerk Verwendung finden, gibt es noch folgende:
    • Zutaten, die nur für die Alchemie verwendet werden
    • Zutaten, die nur für das Handwerk verwendet werden
    • Runen, die für die Aufwertung verwendet werden können


    Bild Name Eigenschaft Attribut Zusatz Wert in Orens Gewicht Fundort(e)
    [Bild: W2_Amathysstaub.jpg] Amethyststaub alchemistische Zutat - Handwerkszutat magisch enthält Caelum
    2
    0.1
    Foltests Lager (Prolog)
    [Bild: W2_Diamantstaub.jpg] Diamantstaub alchemistische Zutat - Handwerkszutat magisch enthält Hydragenum
    2
    0.1
    Foltests Lager (Prolog)
    [Bild: W2_Draugenessenz.jpg] Draugenessenz alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Fulgur
    26
    0.1
    2. Akt - in der ewigen Schlacht
    [Bild: W2_Draugurenkrallen.jpg] Draugurenkrallen alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Rebis
    14
    1
    2. Akt - vor dem Lager von König Henselt
    [Bild: W2_Elementstein.jpg] Elementstein alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Äther
    2
    1
    Foltests Lager (Prolog)
    [Bild: W2_Endriagen_Embryo.jpg] Endriagenembryo alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Fulgur
    4
    0.5
    1. Akt - außerhalb von Flotsam
    [Bild: W2_Endriagen_Gift.jpg] Endriagengift alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Caelum
    4
    0.1
    1. Akt - zw. Flotsam und Bingen
    [Bild: W2_Endriagen_Kiefer.jpg] Endriagenkiefer alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Vitriol; EE: Karmin
    4
    0.5
    1. Akt - zw. Flotsam und Bingen
    [Bild: W2_Endriagen_Speichel.jpg] Endriagenspeichel alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Vitriol; EE: Karmin
    3
    0.1
    1. Akt - zw. Flotsam und Bingen
    [Bild: W2_ErtrunkHirn.jpg] Ertrunkenenhirn alchemistische Zutat - Handwerkszutat magisch enthält Rebis
    6
    0.5
    Zum Tempel (im Brunnen - Prolog)
    [Bild: W2_Gargoyleherz.jpg] Gargoyleherz alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Quebrith
    14
    1
    3. Akt - Loc Muinne
    [Bild: W2_Gargoylenstaub.jpg] Gargoylestaub alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Karmin
    9
    0.1
    2. Akt - Aufenthaltsort Königsmörder
    [Bild: W2_Harpyienaugen.jpg] Harpyienaugen alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Äther
    4
    0.1
    2. Akt - beim Visionär
    [Bild: W2_Harpyienei.jpg] Harpyienei alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Quebrith
    4
    0
    2. Akt - alter Steinbruch | Questgegenstand
    [Bild: W2_Harpyienfedern.jpg] Harpyienfedern alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Karmin
    9
    0.1
    2. Akt - beim Visionär
    [Bild: W2_Harpyienspeichel.jpg] Harpyienspeichel alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Caelum
    4
    0.1
    2. Akt - beim Visionär
    [Bild: W2_Kayrangewebe.jpg] Kayrangewebe alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Vitriol
    36
    1
    1.Akt - Kampf gegen Kayran
    [Bild: W2_KrabbspinnAuge.jpg] Krabbspinnenaugen alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Fulgur
    19
    0.2
    2. Akt - in der Nähe Fundort Schwert »Friedensstifter«
    [Bild: W2_KrabbspinnPanz.jpg] Krabbspinnenpanzer alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Querberith
    24
    2
    2. Akt - in der Nähe Fundort Schwert »Friedensstifter«
    [Bild: W2_Moderhautzunge.jpg] Moderhautzunge alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Caelum
    4
    0
    2. Akt - Höhle unterhalb Heerlager / Questgegenstand
    [Bild: W2_Nekker_Augen.jpg] Nekkeraugen alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Vitriol
    4
    0.5
    1. Akt - außerhalb von Flotsam
    [Bild: W2_Nekker_Herz.jpg] Nekkerherz alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Rebis
    4
    0.5
    1. Akt - außerhalb von Flotsam
    [Bild: W2_Nekker_Krallen.jpg] Nekkerkrallen alchemistische Zutat gewöhnlich enthält Hydragenum
    2
    0.1
    1. Akt in der Umgebung von Flotsam
    [Bild: W2_Nekroph_Auge.jpg] Nekrophagenaugen alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Vitriol
    5
    0.1
    1. Akt Höhle hinter Wasserfall bei den Elfenruinen
    [Bild: W2_Nekroph_Blut.jpg] Nekrophagenblut alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Rebis
    4
    0.1
    1. Akt Höhle hinter Wasserfall bei den Elfenruinen
    [Bild: W2_Nekroph_Haut.jpg] Nekrophagenhaut alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Kermin
    5
    0.5
    1. Akt Höhle hinter Wasserfall bei den Elfenruinen
    [Bild: W2_Todesessenz.jpg] Todesessenz alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Fulgur
    9
    0.1
    1. Akt Beute von Geistern in der Irrenanstalt
    [Bild: W2_Trollzunge.jpg] Trollzune alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Äther
    19
    1
    1. Akt Kauf bei Cedric | 2. Akt - in einem Graben südlich vom Heerlager
    [Bild: W2_Wasseress.jpg] Wasseressenz alchemistische Zutat - Handwerkszutat gewöhnlich enthält Hydragenum
    2
    0.1
    Zum Tempel (im Brunnen - Prolog)

    Die Tabelle gibt es auch zusammenfassend als PDF: Zutaten Handwerk und Alchemie • The Witcher 2
    Geändert von Dephinroth (18.05.2012 um 23:34 Uhr) Grund: PDF ergänzt, wegen EE ergänzt
  8. #8
    Deus Avatar von VRanger
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  9. #9
    Dea Avatar von Zìzou
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