Наши коллеги с АГ-форума дискутируют на тему, сколько человек из тех, кто создавал Готику 1, еще остались в команде Пираний.
У нас тут тоже периодически всплывает этот вопрос.
Так что, пользуюсь случаем и вкратце расписываю здесь, кто и когда из наиболее значимых фигур трудился в Пираньях, и сколько реально "старичков" осталось в команде со времен Готики 1.
Из нынешних 23 человек в команде Пираний, 10 создавали Готику 1 и работали на всех последующих проектах. Именно эти люди с тех самых пор и определяют стиль и образ пираньевских игр, придумывают мир, фичи, историю:
Саша Хенрикс - Sascha Henrichs
Курт Пельцер - Kurt Pelzer
Марио Рёске - Mario Rske
Майк Хоге - Mike Hoge
Бьерн Панкратц - Bjrn Pankratz
Стефан Калверам - Stefan Kalveram
Маттиас Филлер - Mattias Filler
Андрэ Хотц - Andr Hotz
Роман Кескенти - Roman Keskenti
Хорст Дворжак - Horst Dworczak
http://www.worldofrisen.de/russian/a...62815baec73268
Скажем, Хорст уже с давних пор возглавляет всю группу графиков. Именно он, кстати, несет ответственность и за комиксовых человечков в играх Пираний. Эта немного карикатурная стилистика может кому-то нравиться, а кому-то нет, но она выбрана разработчиками абсолютно сознательно, а не по причинам несовершенства их движка, как считают некоторые.
И движок был, кстати, выбран также вполне сознательно, поскольку наиболее точно отвечает целям и задачам, которые главные геймдизайнеры (Майк и Бьерн) ставят перед командой.
Саша отвечает за всю природу в играх Пираний. Каждый цветочек в Готике 1, 2, 3 и Ризен придуман и создан им.
Андре Хотц всю дорогу создает анимации для игр Пираний.
Марио Реске, когда пришел в команду, умел смоделировать только яблоко. Однако ничего - справился и со Старым Лагерем, который был создан по эскизам Ральфа.
Еще человек 8-9 из нынешнего состава трудились над Готикой 3 и Ризен - вы можете сами точно посчитать, пробежавшись по анкетам Пираний.
(Вот, похоже, и Minh Duong вернулся в команду! Он работал на Готике 3, на Ризен - нет.)
В начале разработки Ризен в команду пришли три практиканта-графика: Кви Хоанг, Пауль Спрингфельд и Марко Йелен. Все трое были со временем приняты в команду. После окончания разработки Пираний покинул Марко Йелен, который вернулся в родную Австрию заканчивать учебу в Университете.
На разработку Ризен был приглашен программист Тристан Хетцингер, который также ушел из команды по окончании работы.
Новички, которые пришли работать именно на Ризен 2:
Марк Бонгерс (Marc Bongers) - программист
Милад Садинам (Milad Sadinam) - программист
Ян Кернтке - Jann Kerntke концепт-художник
В основном в команду для разных игр дополнительно набирались именно программисты и графики.
Кстати, и Саша Хенрикс в своем последнем интервью о том же говорит.
Уве Мейер никогда не был членом команды. Он по просьбе Пираний нарисовал обложку и несколько плакатов к Готике.
Пираньям вообще много кто помогал в тот период, иногда и просто по дружбе. И пока не сформировалась относительно стабильная команда, текучка на Готике 1 была довольно большой. В общей сложности к ней приложили руку в той или иной степени более 40 человек.
Из наиболее значимых людей, покинувших команду после Готики 1, следует назвать Алекса Брюггеманна и Стефана Ньюля.
Ральф называет Алекса лучшим геймдизайнером Германии. Скажем, известные и любимые многими Поселенцы (Siedler) - это тоже одна из его заслуг. Седьмая серия в прошлом году была, кстати, признана, Академией немецких разработчиков - лучшей игрой Германии. Приятно, что над ней потрудился в качестве концепт-художника и Ральф.
http://www.comixfactory.de/?go=gallery&id=24
В настоящий момент Алекс, к огромному сожалению, больше не может работать по состоянию здоровья.
Ральф работает сейчас, как концепт-художник, уже над восьмой серией Siedler.
Том Путцки занимался, в основном, менеджментом и маркетингом Готики 1 и ушел из команды еще до выхода игры. Он создал собственную небольшую консалтинговую фирму. Именно Тому мы, между прочим, обязаны приглашением в Готику его друзей - In Extremo.
Стефан Ньюль (один из четырех отцов-основателей), Стеффен Рюль (руководил в течение полутора лет авторской группой в Готике 1) и еще несколько человек, поучаствовавших в свое время в разработке Готики 1, в настоящий момент трудятся в фирме Кая - Nevigo над новым очень интересным по своим возможностям движком - Articy Engine.
http://www.nevigo.com/init.php?lang=en&pageid=home
Нико Бендлин пришел в команду после Готики 1 - просто приехал к Пираньям в Студию и предложил свои услуги. Нико работал программистом на Готике 2 и ушел из команды во время разработки Готики 3 по семейным обстоятельствам.
Нико мы обязаны модкитом для первых Готик. Он до сих пор активно поддерживает моддерское движение, в том числе, создал инструменты, позволяющие при отсутствии официального модкита делать небольшие модификации к Ризен.
Нико входит в нашу команду модераторов на WOR.de и активно участвует в работе на всех наших форумах.
Михаэль Рюве является бессменным директором Пираний со времен Готики 2.
Разумеется, самая большая потеря последнего времени это уход из команды по разным причинам Кая Розенкранца и Ральфа Марчинчика, которые были с Пираньями почти с самого начала разработки Готики 1.
Интервью со всеми отцами-основателями, покинувшими в разное время команду Пираний, вы можете почитать здесь.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=826327
Майк Хоге, собственно, и придумал историю Готики 1 и сделал первые концептуальные наброски мира для нее. Затем подключился Ральф и разработал все локации Готики уже детально.
Я лично очень рада, что Майк, наконец, снова отвечает в Ризен 2 не только за все фичи и боевку, но и за историю. (В Готике 2, Готике 3 и Ризен он историей практически не занимался.)
Ручной попугай, атакующий врага, подлые удары ногой гм в слабые места противника, швыряние солью ему в глаза
Вам это ничего не напоминает? Алекс Брюггеманн когда-то придумал в Готике 1 фичу с гоблинами, которыми тролль должен был швыряться в Безымянного
Пираньи говорят, что буквально купаются в пиратском сеттинге, он им по кайфу, душевно близок, так сказать.
Так что, я пока буду надеяться на лучшее
Ergebnis 1 bis 20 von 139
-
-
-
Когда сеттинг сужен, то не надо мучиться, чтобы сделать игру и не забыть что то. А щас у них пиратская тема. Берешь импровизируешь на пиратскую тематику.
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
Фангот, Майк работал в свое время барменом, Бьерн - вышибалой... Правда, в другом баре...
И они родились в Рурской области, где шахтеры исстари любят крепкое словцо и до сих пор передают друг другу легенды про горных духов...
В общем, Пираньи, как сказал мне Майк в Москве, общаются между собой куда грубей и жестче, чем их герои в играх. Хотя никто ни на кого не обижается, у всех хорошее чувство юмора.
В общем, неважно - пираты, бандиты, мелкие и крупные, или рудокопы. Речь соленая, персонажи ядреные...
-
Спасибо, Алена!
Бесценный и информативный пост... Это уже не общие рассуждения, а железная фактология, а это крайне полезно и убедительно!
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
Спасибо на добром слове, Саш!
Вот бы кто-нибудь мой пост опубликовал на АГ. Я, собственно, писала его для ребят, которые обсуждают там данную тему.
Просто я при покупке нового компа и переносе туда раб. стола потеряла, к сожалению, не только свой пароль на АГ, но и почту, с которой я там регилась. Так что, зайти туда не могу уже год.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
Тему на АГ прочитал, уяснил для себя главное, из команды ушли ,програмисты, которые создали просто уникальный движок для игры ,возможно и сценаристы
плюс недавно команду покинули Кай и Ральф, просто душа всей серии.
Мне до сих пор непонятно почему в Ризен не стали использовать ГГ из постера Ральфа, а откровенно выбрали какого то дауна, а затем заменили бритиком.
Схема пираньевского гемплея, почти идеальная, просто катится под откос, зато другие разбирают, изучают и внедряют.
Г1 считаю на данный момент, с учетом использования предедущего опыта вершиной игростроения вот такие вот пираги
Вобщем обидно, досадно...Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)до слез, понял что г1 даже в приближенном варианте не увижу никогда, значит и май не такой уж весельчак , новая игра от пираний, а на душе - тоскливо..Пятнадцать человек на сундук мертвецаGendert von topaz (05.05.2011 um 17:24 Uhr)
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
-
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
-
Про вершину игростроения согласна! Мне кажется, что лучше, чем Готика 1 сделать просто невозможно. И хотя некоторые ноют иногда про устаревшую графику, более стильной и образной картинки я не видела больше ни в одной игре.
Уход Кая и Ральфа имхо однозначно самая большая потеря со времен Готики 2.
Я совершенно спокойна за мир Ризен 2 - он в хороших руках, и меня использование "карты высот" вовсе не волнует. Объяснения Саши вполне убедительны.
Города тоже будут хороши, судя по тому, что мы видели на некоторых скринах (пусть и обработанных). Ральф вообще считает Кви очень талантливым графиком и моделером. А именно Кви отвечал в этот раз за архитектуру городов и домиков.
Привычная карикатурность персонажей меня тоже не особо смущает. Это так сказать фирменный стиль Пираний.
Напрягают увиденные монстры, которые у меня вызывают не страх, а скорее смех... У Пираний раньше всегда все монстры были правдоподобны.
И карнавальность пестрой одежки тоже как-то не в жилу...
По поводу того, кто уходил из команды:
Именно, что все сценаристы со времен Готики на своем месте.
Майк не только придумал концепцию истории к Готике 1, но и написал большую часть диалогов, стиль которых потом копировался другими авторами, пришедшими в команду.
Стеффен Рюль пришел в команду на позднем этапе и отвечал некоторое время за координацию авторской группы и редактуру текстов. Ушел из команды где-то за полгода до окончания разработки. А писали эти самые диалоги Бьерн, Маттиас Филлер и Стефан Калверам.
Парни до сих пор отзываются о Стеффене очень тепло, я специально у них интересовалась.
Кстати, советую всем учесть, что люди уходили из команды в основном не по каким-то там принципиальным вопросам. Просто и зарплаты были небольшие, а с определенного момента выход игры вообще оказался под вопросом.
Майк в одном из своих интервью прозрачно намекнул, что ему к тем самым студентам-программистам в какой-то момент, на безденежье и неверии товарищей в успех, пришлось применить грубое физическое воздействие, чтобы заставить их довести дело до конца... (Кто-нибудь после этого сомневается, что герой лепился с Майка?)
С двигом к Готике 3 реально возникли проблемы в тот самый момент, когда все должно было катить, как по маслу. В общем, если коротко: замысел был грандиозен, но... многие из ответственных лиц, в том числе и программисты, которые занимались подгонкой двига под грандиозные планы геймдизайнеров, сидели по домам и программировали, программировали... И отдельные фигурки бегали по миру с легкостью необыкновенной и творили чудеса...
А графики делали модельки, парни из стори-группы писали диалоги и квесты...
Тут еще и Джовуд периодически отвлекал всю команду на три месяца в самый горячий момент, чтобы те сами слепили чудо ролик и налудили рекламных скринов с орком, удушающим скавенгера...
А потом, когда где-то за год до планового релиза настал, наконец, решающий момент, и ВСЕ наработки объединились в единое целое, случилась катастрофа. Ни фига не работало...
Да... после глобального прокола тех времен, который повлек за собой почти полное перепрограммирование двига и вырезание по-живому целых кусков истории, не говоря уж о фичах, в немыслимо короткие сроки, часть программистов после релиза была уволена (или ушли сами), а Пираньи с тех пор ставят жесткие условия для всех вновь нанимаемых разрабов - обязательная работа в Студии, варево в общем котле, так сказать...
И еще! Хотела бы здесь сказать пару слов некоторым товарищам, надувшим щеки на АГ не по делу. Они у нас шибко сильные специалисты в областе великая и магучая русская языка.
Наши парни делают быстрый и понятный подстрочник. Для дураков, очевидно, непонятный.
Можно спорить, стоит ли делать литературный перевод и тратить на это в два раза больше времени. Можно. Если есть желание - вперед. Че-то не наблюдаю желающих. То ли лень, то ли отсутствие желающих заниматься поиском и переводом материала наблюдается. То ли ваще отсутствие переводчиков.
Однако претензии, предъявленные к переводу, оказались ваще не по делу. Да, друг мой Магот! Именно так - "мир, сделанный от руки" - классическая уже формулировка...
Сама бы запостила на АГ, да не могу...
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
Это там, где ты смотришь на 10 человечков?
А в других планах я с тобой и не согласен. Компания растет и развивается и не должна быть статичной. Если делать копии Готики = не будет роста. ВОбще. Другое дело, взять эту самую Г1-Г3 и довести, так скажем, дело до конца. Тогда да.. Тогда щикарна.
Но и застопориваться на Готике тоже нельзя. Но и не надо делать FPS или RTS.. Я приведу в пример Blizzard: WarCraft и StarCraft, обе RTS, но обе разные.. Так почему же не привести анлогию Risen - Gothic? То-то и оно. Если бы Джо дал ребятам финансы и время, возможно мы бы увидели G3 совсем другой и Piranha Bytes стала бы вроде метелицы в RPG жанре... Но я думаю, что у ребят все еще получится. Главное НЕ забывать успешный опыт, не сдаваться и доводить дело до конца! Ну и болеть играми да и вобще...Gendert von volxv (05.05.2011 um 21:15 Uhr)
-
-
И че ты хочешь этим сказать? Можно писать разумные посты, а не псевдо-многозначительную дребедень?
-
Может он к тому что в Готике 2 Ральф не задействован
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
Пусть сам объяснит, что он имел в виду. Но именно при переходе от Готики к Готике 2 и случились самые тяжелые потери, о которых до сих пор рыдают блюстители... не знаю чего...
Ушли Алекс и Стефан, блестящие геймдизайнеры...
Ушли, кстати, по понятным причинам. Вся их работа по адд-ону к Готике 1 была выкинута на помойку. Не Пираньями, не Майком, а товарищами из разоряющегося в то время Феномедиа.
Я бы на месте людей, которые проделали уже колоссальную и блестящую по находкам работу, тоже обиделась, развернулась и ушла...
У нас есть люди, которые по счастью сыграли в готовую часть этого гениального по замыслу адд-она. Ахают и охают, и, к сожалению, не имеют права на эту тему распространяться...
В общем, дело не в этом. А в том. что со времен перехода от Готики к Готике 2 не было потерь такого уровня. Я уже вижу, как отразился на Ризен 2 уход Ральфа.
Пока ничего не могу сказать о звуках и музыке.
Звуки в Аркании были просто ужасны!
-
А Андре Тиль участвовал тока в готике 3, ризен и сейчас в ризен2 ?
Добавлено: эх жалко аддон, вероятно он по размаху как треть готики.
Чем он хорош? Тем что сделан в ТЕ времена, сейчас не сделаешь такое уже. Наверно та ж графика что и в готике1, тот ж стиль, атмосфера.
Я бы поиграл в него. Как известно у пираний на компах хранятся материалы с готики 1 даже. Следовательно и тот аддон ещё жив на каком то компе. А ДС можно заинтересовать, купить его за определенную сумму и протиражировать. Навар будет. Но тока в кругу готоманов.[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗGendert von Lars-Rus (05.05.2011 um 23:36 Uhr)
-
-
Всё таки пираньи удивительные люди. Работают "надому" можно сказать. Пьют пивко, ругаются, и т.д. - вот откуда дух готики. А другие разрабы работают в коробистых офисах, и работники смахивают больше на офисный планктон. Так что если отдать разработку новой готики фирме какой то, то получится что то типо Аркании
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-