Home Risen Risen2 Forum English Russian
Основные разделы - Новости - Архив новостей - Сообщить о новостях - Баннеры и подписи - Файлы - Загрузка файлов Форумы - Forenbersicht

-> Deutsche Foren   -> News-Forum   -> Diskussion   -> Gyrger-Kneipe   -> Hilfe   -> Technische Hilfe   -> Modifikationen

-> English forums   -> News Board   -> General Discussion   -> Help   -> Modifications

-> Русские форумы   -> Форум новостей   -> Дискуссия   -> Прохождение   -> Архив   -> Творчество

-> World of Gothic (RU)   -> Gothic : Дискуссия   -> Gothic : Моддинг   -> Arcania : Дискуссия   -> Наши увлечения

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Seite 1 von 7 12345 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 139
  1. #1 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.009
    Наши коллеги с АГ-форума дискутируют на тему, сколько человек из тех, кто создавал Готику 1, еще остались в команде Пираний.
    У нас тут тоже периодически всплывает этот вопрос.

    Так что, пользуюсь случаем и вкратце расписываю здесь, кто и когда из наиболее значимых фигур трудился в Пираньях, и сколько реально "старичков" осталось в команде со времен Готики 1.


    Из нынешних 23 человек в команде Пираний, 10 создавали Готику 1 и работали на всех последующих проектах. Именно эти люди с тех самых пор и определяют стиль и образ пираньевских игр, придумывают мир, фичи, историю:

    Саша Хенрикс - Sascha Henrichs
    Курт Пельцер - Kurt Pelzer
    Марио Рёске - Mario Rske
    Майк Хоге - Mike Hoge
    Бьерн Панкратц - Bjrn Pankratz
    Стефан Калверам - Stefan Kalveram
    Маттиас Филлер - Mattias Filler
    Андрэ Хотц - Andr Hotz
    Роман Кескенти - Roman Keskenti
    Хорст Дворжак - Horst Dworczak


    http://www.worldofrisen.de/russian/a...62815baec73268

    Скажем, Хорст уже с давних пор возглавляет всю группу графиков. Именно он, кстати, несет ответственность и за комиксовых человечков в играх Пираний. Эта немного карикатурная стилистика может кому-то нравиться, а кому-то нет, но она выбрана разработчиками абсолютно сознательно, а не по причинам несовершенства их движка, как считают некоторые.
    И движок был, кстати, выбран также вполне сознательно, поскольку наиболее точно отвечает целям и задачам, которые главные геймдизайнеры (Майк и Бьерн) ставят перед командой.

    Саша отвечает за всю природу в играх Пираний. Каждый цветочек в Готике 1, 2, 3 и Ризен придуман и создан им.

    Андре Хотц всю дорогу создает анимации для игр Пираний.

    Марио Реске, когда пришел в команду, умел смоделировать только яблоко. Однако ничего - справился и со Старым Лагерем, который был создан по эскизам Ральфа.

    Еще человек 8-9 из нынешнего состава трудились над Готикой 3 и Ризен - вы можете сами точно посчитать, пробежавшись по анкетам Пираний.
    (Вот, похоже, и Minh Duong вернулся в команду! Он работал на Готике 3, на Ризен - нет.)

    В начале разработки Ризен в команду пришли три практиканта-графика: Кви Хоанг, Пауль Спрингфельд и Марко Йелен. Все трое были со временем приняты в команду. После окончания разработки Пираний покинул Марко Йелен, который вернулся в родную Австрию заканчивать учебу в Университете.
    На разработку Ризен был приглашен программист Тристан Хетцингер, который также ушел из команды по окончании работы.

    Новички, которые пришли работать именно на Ризен 2:
    Марк Бонгерс (Marc Bongers) - программист
    Милад Садинам (Milad Sadinam) - программист
    Ян Кернтке - Jann Kerntke концепт-художник

    В основном в команду для разных игр дополнительно набирались именно программисты и графики.
    Кстати, и Саша Хенрикс в своем последнем интервью о том же говорит.

    Уве Мейер никогда не был членом команды. Он по просьбе Пираний нарисовал обложку и несколько плакатов к Готике.
    Пираньям вообще много кто помогал в тот период, иногда и просто по дружбе. И пока не сформировалась относительно стабильная команда, текучка на Готике 1 была довольно большой. В общей сложности к ней приложили руку в той или иной степени более 40 человек.

    Из наиболее значимых людей, покинувших команду после Готики 1, следует назвать Алекса Брюггеманна и Стефана Ньюля.
    Ральф называет Алекса лучшим геймдизайнером Германии. Скажем, известные и любимые многими Поселенцы (Siedler) - это тоже одна из его заслуг. Седьмая серия в прошлом году была, кстати, признана, Академией немецких разработчиков - лучшей игрой Германии. Приятно, что над ней потрудился в качестве концепт-художника и Ральф.
    http://www.comixfactory.de/?go=gallery&id=24

    В настоящий момент Алекс, к огромному сожалению, больше не может работать по состоянию здоровья.
    Ральф работает сейчас, как концепт-художник, уже над восьмой серией Siedler.

    Том Путцки занимался, в основном, менеджментом и маркетингом Готики 1 и ушел из команды еще до выхода игры. Он создал собственную небольшую консалтинговую фирму. Именно Тому мы, между прочим, обязаны приглашением в Готику его друзей - In Extremo.

    Стефан Ньюль (один из четырех отцов-основателей), Стеффен Рюль (руководил в течение полутора лет авторской группой в Готике 1) и еще несколько человек, поучаствовавших в свое время в разработке Готики 1, в настоящий момент трудятся в фирме Кая - Nevigo над новым очень интересным по своим возможностям движком - Articy Engine.
    http://www.nevigo.com/init.php?lang=en&pageid=home

    Нико Бендлин пришел в команду после Готики 1 - просто приехал к Пираньям в Студию и предложил свои услуги. Нико работал программистом на Готике 2 и ушел из команды во время разработки Готики 3 по семейным обстоятельствам.
    Нико мы обязаны модкитом для первых Готик. Он до сих пор активно поддерживает моддерское движение, в том числе, создал инструменты, позволяющие при отсутствии официального модкита делать небольшие модификации к Ризен.
    Нико входит в нашу команду модераторов на WOR.de и активно участвует в работе на всех наших форумах.

    Михаэль Рюве является бессменным директором Пираний со времен Готики 2.

    Разумеется, самая большая потеря последнего времени это уход из команды по разным причинам Кая Розенкранца и Ральфа Марчинчика, которые были с Пираньями почти с самого начала разработки Готики 1.

    Интервью со всеми отцами-основателями, покинувшими в разное время команду Пираний, вы можете почитать здесь.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=826327

    Майк Хоге, собственно, и придумал историю Готики 1 и сделал первые концептуальные наброски мира для нее. Затем подключился Ральф и разработал все локации Готики уже детально.
    Я лично очень рада, что Майк, наконец, снова отвечает в Ризен 2 не только за все фичи и боевку, но и за историю. (В Готике 2, Готике 3 и Ризен он историей практически не занимался.)

    Ручной попугай, атакующий врага, подлые удары ногой гм в слабые места противника, швыряние солью ему в глаза
    Вам это ничего не напоминает? Алекс Брюггеманн когда-то придумал в Готике 1 фичу с гоблинами, которыми тролль должен был швыряться в Безымянного

    Пираньи говорят, что буквально купаются в пиратском сеттинге, он им по кайфу, душевно близок, так сказать.
    Так что, я пока буду надеяться на лучшее
    elind ist offline

  2. #2 Zitieren
    Veteran Avatar von FanGoth1and2
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beitrge
    504
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Я лично очень рада, что Майк, наконец, снова отвечает в Ризен 2 не только за все фичи и боевку, но и за историю.
    Ждем интересный сюжет и квесты.
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Пираньи говорят, что буквально купаются в пиратском сеттинге, он им по кайфу, душевно близок, так сказать.
    Так что, я пока буду надеяться на лучшее
    Странно слышать это от разработчиков, всегда занимавшихся "не пиратским" сеттингом. Впрочем, если они делают игру, вкладывая не только свои умения, но и душу, то шанс на то что Risen 2 получится интересной игрой возрастает.
    FanGoth1and2 ist offline

  3. #3 Zitieren
    Ritter Avatar von Lars-Rus
    Registriert seit
    Feb 2010
    Beitrge
    1.752
    Когда сеттинг сужен, то не надо мучиться, чтобы сделать игру и не забыть что то. А щас у них пиратская тема. Берешь импровизируешь на пиратскую тематику.
    [Bild: 252761.jpg]
    Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
    Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
    Lars-Rus ist offline

  4. #4 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.009
    Фангот, Майк работал в свое время барменом, Бьерн - вышибалой... Правда, в другом баре...
    И они родились в Рурской области, где шахтеры исстари любят крепкое словцо и до сих пор передают друг другу легенды про горных духов...

    В общем, Пираньи, как сказал мне Майк в Москве, общаются между собой куда грубей и жестче, чем их герои в играх. Хотя никто ни на кого не обижается, у всех хорошее чувство юмора.

    В общем, неважно - пираты, бандиты, мелкие и крупные, или рудокопы. Речь соленая, персонажи ядреные...
    elind ist offline

  5. #5 Zitieren
    Moderator Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.170
    Спасибо, Алена!
    Бесценный и информативный пост... Это уже не общие рассуждения, а железная фактология, а это крайне полезно и убедительно!

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    odin68 ist offline

  6. #6 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.009
    Спасибо на добром слове, Саш!
    Вот бы кто-нибудь мой пост опубликовал на АГ. Я, собственно, писала его для ребят, которые обсуждают там данную тему.
    Просто я при покупке нового компа и переносе туда раб. стола потеряла, к сожалению, не только свой пароль на АГ, но и почту, с которой я там регилась. Так что, зайти туда не могу уже год.
    elind ist offline

  7. #7 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    627
    Тему на АГ прочитал, уяснил для себя главное, из команды ушли ,програмисты, которые создали просто уникальный движок для игры ,возможно и сценаристы
    плюс недавно команду покинули Кай и Ральф, просто душа всей серии.
    Мне до сих пор непонятно почему в Ризен не стали использовать ГГ из постера Ральфа, а откровенно выбрали какого то дауна, а затем заменили бритиком.
    Схема пираньевского гемплея, почти идеальная, просто катится под откос, зато другие разбирают, изучают и внедряют.
    Г1 считаю на данный момент, с учетом использования предедущего опыта вершиной игростроения вот такие вот пираги
    Вобщем обидно, досадно...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    до слез, понял что г1 даже в приближенном варианте не увижу никогда, значит и май не такой уж весельчак , новая игра от пираний, а на душе - тоскливо..
    Пятнадцать человек на сундук мертвеца
    topaz ist offline Gendert von topaz (05.05.2011 um 18:24 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jun 2010
    Ort
    Belarus
    Beitrge
    802
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von topaz Beitrag anzeigen
    Тему на АГ прочитал, уяснил для себя главное, из команды ушли ,програмисты, которые создали просто уникальный движок для игры ,возможно и сценаристы
    плюс недавно команду покинули Кай и Ральф, просто душа всей серии.
    Мне до сих пор непонятно почему в Ризен не стали использовать ГГ из постера Ральфа, а откровенно выбрали какого то дауна, а затем заменили бритиком.
    Схема пираньевского гемплея, почти идеальная, просто катится под откос, зато другие разбирают, изучают и внедряют.
    Г1 считаю на данный момент, с учетом использования предедущего опыта вершиной игростроения вот такие вот пираги
    Вобщем обидно, досадно...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    до слез, понял что г1 даже в приближенном варианте не увижу никогда, значит и май не такой уж весельчак , новая игра от пираний, а на душе - тоскливо..

    Соглашусь с тем, что в техническом плане ( распорядок дня, доп.действия персонажей и тд) Г1 и Г2 лучшие игры 21 века. Пока еще.
    volxv ist offline

  9. #9 Zitieren
    Waldlufer Avatar von Jeeu
    Registriert seit
    Mar 2011
    Ort
    Russia
    Beitrge
    128
    Zitat Zitat von volxv Beitrag anzeigen
    Соглашусь с тем, что в техническом плане ( распорядок дня, доп.действия персонажей и тд) Г1 и Г2 лучшие игры 21 века. Пока еще.
    В этом поане Симс лучшая игра, была и остаётся
    Jeeu ist offline

  10. #10 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    627
    Zitat Zitat von volxv Beitrag anzeigen
    Соглашусь с тем, что в техническом плане ( распорядок дня, доп.действия персонажей и тд) Г1 и Г2 лучшие игры 21 века. Пока еще.
    Да не об этом Волхв, говорил я и пионерский распорядок тут вовсе не причем эхх..
    Пятнадцать человек на сундук мертвеца
    topaz ist offline

  11. #11 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.009
    Zitat Zitat von topaz Beitrag anzeigen
    Тему на АГ прочитал, уяснил для себя главное, из команды ушли ,програмисты, которые создали просто уникальный движок для игры ,возможно и сценаристы
    плюс недавно команду покинули Кай и Ральф, просто душа всей серии.
    Мне до сих пор непонятно почему в Ризен не стали использовать ГГ из постера Ральфа, а откровенно выбрали какого то дауна, а затем заменили бритиком.
    Схема пираньевского гемплея, почти идельная, просто катится под откос, зато другие разбирают, изучают и внедряют.
    Г1 считаю на данный момент, с учетом использования предедущего опыта вершиной игростроения
    Про вершину игростроения согласна! Мне кажется, что лучше, чем Готика 1 сделать просто невозможно. И хотя некоторые ноют иногда про устаревшую графику, более стильной и образной картинки я не видела больше ни в одной игре.

    Уход Кая и Ральфа имхо однозначно самая большая потеря со времен Готики 2.
    Я совершенно спокойна за мир Ризен 2 - он в хороших руках, и меня использование "карты высот" вовсе не волнует. Объяснения Саши вполне убедительны.
    Города тоже будут хороши, судя по тому, что мы видели на некоторых скринах (пусть и обработанных). Ральф вообще считает Кви очень талантливым графиком и моделером. А именно Кви отвечал в этот раз за архитектуру городов и домиков.
    Привычная карикатурность персонажей меня тоже не особо смущает. Это так сказать фирменный стиль Пираний.
    Напрягают увиденные монстры, которые у меня вызывают не страх, а скорее смех... У Пираний раньше всегда все монстры были правдоподобны.
    И карнавальность пестрой одежки тоже как-то не в жилу...

    По поводу того, кто уходил из команды:
    Именно, что все сценаристы со времен Готики на своем месте.
    Майк не только придумал концепцию истории к Готике 1, но и написал большую часть диалогов, стиль которых потом копировался другими авторами, пришедшими в команду.
    Стеффен Рюль пришел в команду на позднем этапе и отвечал некоторое время за координацию авторской группы и редактуру текстов. Ушел из команды где-то за полгода до окончания разработки. А писали эти самые диалоги Бьерн, Маттиас Филлер и Стефан Калверам.
    Парни до сих пор отзываются о Стеффене очень тепло, я специально у них интересовалась.

    Кстати, советую всем учесть, что люди уходили из команды в основном не по каким-то там принципиальным вопросам. Просто и зарплаты были небольшие, а с определенного момента выход игры вообще оказался под вопросом.
    Майк в одном из своих интервью прозрачно намекнул, что ему к тем самым студентам-программистам в какой-то момент, на безденежье и неверии товарищей в успех, пришлось применить грубое физическое воздействие, чтобы заставить их довести дело до конца... (Кто-нибудь после этого сомневается, что герой лепился с Майка?)

    С двигом к Готике 3 реально возникли проблемы в тот самый момент, когда все должно было катить, как по маслу. В общем, если коротко: замысел был грандиозен, но... многие из ответственных лиц, в том числе и программисты, которые занимались подгонкой двига под грандиозные планы геймдизайнеров, сидели по домам и программировали, программировали... И отдельные фигурки бегали по миру с легкостью необыкновенной и творили чудеса...
    А графики делали модельки, парни из стори-группы писали диалоги и квесты...
    Тут еще и Джовуд периодически отвлекал всю команду на три месяца в самый горячий момент, чтобы те сами слепили чудо ролик и налудили рекламных скринов с орком, удушающим скавенгера...

    А потом, когда где-то за год до планового релиза настал, наконец, решающий момент, и ВСЕ наработки объединились в единое целое, случилась катастрофа. Ни фига не работало...
    Да... после глобального прокола тех времен, который повлек за собой почти полное перепрограммирование двига и вырезание по-живому целых кусков истории, не говоря уж о фичах, в немыслимо короткие сроки, часть программистов после релиза была уволена (или ушли сами), а Пираньи с тех пор ставят жесткие условия для всех вновь нанимаемых разрабов - обязательная работа в Студии, варево в общем котле, так сказать...

    И еще! Хотела бы здесь сказать пару слов некоторым товарищам, надувшим щеки на АГ не по делу. Они у нас шибко сильные специалисты в областе великая и магучая русская языка.

    Наши парни делают быстрый и понятный подстрочник. Для дураков, очевидно, непонятный.
    Можно спорить, стоит ли делать литературный перевод и тратить на это в два раза больше времени. Можно. Если есть желание - вперед. Че-то не наблюдаю желающих. То ли лень, то ли отсутствие желающих заниматься поиском и переводом материала наблюдается. То ли ваще отсутствие переводчиков.
    Однако претензии, предъявленные к переводу, оказались ваще не по делу. Да, друг мой Магот! Именно так - "мир, сделанный от руки" - классическая уже формулировка...
    Сама бы запостила на АГ, да не могу...
    elind ist offline

  12. #12 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jun 2010
    Ort
    Belarus
    Beitrge
    802
    Zitat Zitat von Jeeu Beitrag anzeigen
    В этом поане Симс лучшая игра, была и остаётся
    Это там, где ты смотришь на 10 человечков?

    Zitat Zitat von topaz Beitrag anzeigen
    Да не об этом Волхв, говорил я и пионерский распорядок тут вовсе не причем эхх..
    А в других планах я с тобой и не согласен. Компания растет и развивается и не должна быть статичной. Если делать копии Готики = не будет роста. ВОбще. Другое дело, взять эту самую Г1-Г3 и довести, так скажем, дело до конца. Тогда да.. Тогда щикарна.

    Но и застопориваться на Готике тоже нельзя. Но и не надо делать FPS или RTS.. Я приведу в пример Blizzard: WarCraft и StarCraft, обе RTS, но обе разные.. Так почему же не привести анлогию Risen - Gothic? То-то и оно. Если бы Джо дал ребятам финансы и время, возможно мы бы увидели G3 совсем другой и Piranha Bytes стала бы вроде метелицы в RPG жанре... Но я думаю, что у ребят все еще получится. Главное НЕ забывать успешный опыт, не сдаваться и доводить дело до конца! Ну и болеть играми да и вобще...
    volxv ist offline Gendert von volxv (05.05.2011 um 22:15 Uhr)

  13. #13 Zitieren
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.517
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Уход Кая и Ральфа имхо однозначно самая большая потеря со времен Готики 2.
    Точно уверена? Ничего не путаешь?
    Vladgamer ist offline

  14. #14 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.009
    И че ты хочешь этим сказать? Можно писать разумные посты, а не псевдо-многозначительную дребедень?
    elind ist offline

  15. #15 Zitieren
    Ritter Avatar von Lars-Rus
    Registriert seit
    Feb 2010
    Beitrge
    1.752
    Может он к тому что в Готике 2 Ральф не задействован
    [Bild: 252761.jpg]
    Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
    Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
    Lars-Rus ist offline

  16. #16 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.009
    Пусть сам объяснит, что он имел в виду. Но именно при переходе от Готики к Готике 2 и случились самые тяжелые потери, о которых до сих пор рыдают блюстители... не знаю чего...
    Ушли Алекс и Стефан, блестящие геймдизайнеры...
    Ушли, кстати, по понятным причинам. Вся их работа по адд-ону к Готике 1 была выкинута на помойку. Не Пираньями, не Майком, а товарищами из разоряющегося в то время Феномедиа.
    Я бы на месте людей, которые проделали уже колоссальную и блестящую по находкам работу, тоже обиделась, развернулась и ушла...

    У нас есть люди, которые по счастью сыграли в готовую часть этого гениального по замыслу адд-она. Ахают и охают, и, к сожалению, не имеют права на эту тему распространяться...

    В общем, дело не в этом. А в том. что со времен перехода от Готики к Готике 2 не было потерь такого уровня. Я уже вижу, как отразился на Ризен 2 уход Ральфа.
    Пока ничего не могу сказать о звуках и музыке.
    Звуки в Аркании были просто ужасны!
    elind ist offline

  17. #17 Zitieren
    Ritter Avatar von Lars-Rus
    Registriert seit
    Feb 2010
    Beitrge
    1.752
    А Андре Тиль участвовал тока в готике 3, ризен и сейчас в ризен2 ?



    Добавлено: эх жалко аддон, вероятно он по размаху как треть готики.
    Чем он хорош? Тем что сделан в ТЕ времена, сейчас не сделаешь такое уже. Наверно та ж графика что и в готике1, тот ж стиль, атмосфера.
    Я бы поиграл в него. Как известно у пираний на компах хранятся материалы с готики 1 даже. Следовательно и тот аддон ещё жив на каком то компе. А ДС можно заинтересовать, купить его за определенную сумму и протиражировать. Навар будет. Но тока в кругу готоманов.
    [Bild: 252761.jpg]
    Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
    Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
    Lars-Rus ist offline Gendert von Lars-Rus (06.05.2011 um 00:36 Uhr)

  18. #18 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.009
    Zitat Zitat von Lars-Rus Beitrag anzeigen
    А Андре Тиль участвовал тока в готике 3, ризен и сейчас в ризен2 ?



    Добавлено: эх жалко аддон, вероятно он по размаху как треть готики.
    Чем он хорош? Тем что сделан в ТЕ времена, сейчас не сделаешь такое уже. Наверно та ж графика что и в готике1, тот ж стиль, атмосфера.
    Я бы поиграл в него. Как известно у пираний на компах хранятся материалы с готики 1 даже. Следовательно и тот аддон ещё жив на каком то компе. А ДС можно заинтересовать, купить его за определенную сумму и протиражировать. Навар будет. Но тока в кругу готоманов.
    Да, Андре пришел работать на Готику 3. Он удивительный парень - умница, талант и невероятный работяга.
    И еще настоящий рок-н-ролльный чел!

    Ну да, живо то, что от ад-дона осталось и частично восстановлено. Но не на компах нынешних Пираний... Кое-что сберегли ушедшие...
    elind ist offline

  19. #19 Zitieren
    Ritter Avatar von Lars-Rus
    Registriert seit
    Feb 2010
    Beitrge
    1.752
    Всё таки пираньи удивительные люди. Работают "надому" можно сказать. Пьют пивко, ругаются, и т.д. - вот откуда дух готики. А другие разрабы работают в коробистых офисах, и работники смахивают больше на офисный планктон. Так что если отдать разработку новой готики фирме какой то, то получится что то типо Аркании
    [Bild: 252761.jpg]
    Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
    Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
    Lars-Rus ist offline

  20. #20 Zitieren
    Veteran Avatar von FanGoth1and2
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beitrge
    504
    Zitat Zitat von Lars-Rus Beitrag anzeigen
    и работники смахивают больше на офисный планктон.
    Я знал, я знал что Аркинию делали растения!!!
    FanGoth1and2 ist offline

Seite 1 von 7 12345 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •