Ну ты и загнул, Влад! Разумеется, что при нынешних издателе и руководстве Пираньям слабо. Ведь они не смогли удержать от ухода даже новичков (концепт-художника Яна Кернтке и композитора Бастиана Зельбаха). А то, что из команды уходят старожилы (последние потери: Кай, Ральф, Матиас и Андре), явно говорит о кризисе в студии. А в условиях кризиса и сильной текучести кадров практически невозможно сделать хорошую игру.
Ergebnis 101 bis 120 von 139
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
-
Команду покинул Милад! Жаль, очень милый и общительный парень. Хотя не знаю, какой он работник...
Зато прибыло целых восемь новичков, готовлю для вас переводы их анкет, будем выдавать их постепенно.
Все чертовски остроумны, но Готику играли и внесли в список своих любимых игр лишь двое...
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beitrge
- 776
-
ИМХО, знание игровой истории студии должно быть обязательным условием приёма. Всё-таки ПБ пытаются до хрипа доказать, что их нынешние игры строятся по тем же принципам и идеям и признаются, что выходит не очень. Значит, новичкам нужен пример, где это работало если не идеально, то, во всяком случае, очень недурно.
-
Ну, один из парней, самый опытный, пожалуй, и по возрасту, и по участию в конкретных проектах, отработал немалый срок в Спеллбаунд. Трудился над Арканией. Готика в число его любимых игр также не входит...
-
Все-таки до пердячей старости работать на одном месте с тем же кпд тоже нельзя. Свежая кровь так или иначе нужна. Новичок в команде(а соответсвенно и для нас) - не всегда значит, что он нуб и криворукий, не знающий олдскула и вообще любитель колды/кс. Если так мониторить каждого, то невольно не захочешь работать в компании, где толпа неизвестных тебе людей держат тебя под "колпаком".
Кого из теперешних игроков можно заставить играть в Г1/Г2 или хотя бы Г3? Максимум, что можно сделать - дать им опробовать Р1. Никто не станет есть руками(потому что так было раньше), если есть ложка. Как и я сейчас не буду играть в восхваляемый повсеместно планскейп тормент, потому что игра уж больно старая и я знаю, что моё время в нее играть ушло. Попросту не будет желания. Как и не буду больше играть в Морровинд, как бы я не любил серию ТЕС.
Значит, новичкам нужен пример, где это работало если не идеально, то, во всяком случае, очень недурно.
Всё-таки ПБ пытаются до хрипа доказать, что их нынешние игры строятся по тем же принципам и идеям и признаются, что выходит не очень.
Ну, один из парней, самый опытный, пожалуй, и по возрасту, и по участию в конкретных проектах, отработал немалый срок в Спеллбаунд. Трудился над Арканией. Готика в число его любимых игр также не входит...
И кстати с трудом вериться, что в Германии беда с кадрами, если окажется, что набрали лохов. Куча наших рукастых земляков валят в доичленд программистами и прочими, они там нарасхват.Gendert von Pateytos (13.01.2014 um 23:41 Uhr)
-
-
Я конечно в этих вопросах не силен, ибо не начальник отдела кадров, но мне кажется вполне логичным, что принимая на работу человека, например в фирму производителя автомобилей например, он в обязательном порядке должен знать или узнать в кратчайшие сроки, выпуском каких автомобилей занималась фирма, оценить критерии, особенности и "фишки" всего что с этим связано. В чем отличительная особенность разработки игр в этом вопросе... или может быть ПБ, что этого не делается!? И вообще в данном случае это смотрится так как если бы в солидную фирму(пускай даже черная полоса у нее сейчас) приняли человека делавшего китайские подделки на ее продукт, причем даже для подделки весьма сомнительного качества. Вдвойне нелогично.
Olor1n оказывается написал тоже самое, а я и не сразу заметил, "имхо" в начале поста дурно его рекламируетGendert von MyTHblu (14.01.2014 um 16:55 Uhr)
-
Не, ну, вы уж не будьте так строги к людям, которые работают графиками в 3D, 2D, анимации и спецэффектах.
Вот когда речь идет о сценарии и геймдизайне, другое дело.
Тут уж у меня остается все-таки надежда на старого доброго Дядюшку Мертвяка, который, впрочем, теперь имеет новый ник - PB_Harry!
Не знаю уж, какой "участок" в истории ...... ему доверили, но, уверена, он со своей задачей справится - этот знаменитый готоман с неимоверным чувством юмора и богатой фантазией. Главное, чтобы его в ней не ограничивали...
-
ну тогда действительно не так страшно. У них уже давно не коллективное делание всеми всего. Хотя, конечно, прохождение основ, в любом случае, дурным не было бы. Например, я, как поигравший в Готику, знаю, что в первой части в населённых пунктах максимальное вертикальное этажирование с использованием многочисленных лестниц и что этого в остальных играх очень не хватало. С другое стороны, пример крайне плотное локации, равномерно заполненное в плоскости и по вертикали - Яркендар. Очень интересная и, пожалуй, одна из самых уникальных локаций как с точки зрения насыщенности, так и реалистичности. Отголоские можно увидеть в Нордмаре, но он вышел ИМХО тухловат, особенно без карабканья.
-
Майка уже тоже можно приписать к "покинувшим команду".
Gendert von Vladgamer (10.02.2014 um 18:47 Uhr)
-
Товарищи! Кто-нибудь может подсказать заплутавшему страннику: дядя Миша (Майк Хоге) еще в Piranha Bytes? Если да, то чем он вообще там занимается- его не видно, не слышно.
-
-
мне кажется в этом разделе
http://www.worldofrisen.de/russian/gallery_15.htm
стоит сделать подраздел с теми, кто ушел, типа ex-pb (можно иконку - гробик нарисовать).
Кто точно ушел (или поправьте, я могу ошибаться)
-Ralf Marczinczik (во Flaregames делает мобильные игры + всякий фланс наверное)
-Andr Thiel (хз где)
-Dietrich Magnus (делал RYSE в Крайтек)
-Marko Jelen (ушел давно, после Р1, сейчас геймдизайнер в Австрии в фирме Cliffhanger Productions, которую кстати основал Михаэль Пек - бывший из Джовуд главпродюсер)
-Mattias Filler (ушел в прошлом году, хз чем занимается, вроде как фрилансер-сценарист)
-KaiRo, понятное дело.
-
Зачем же крестик? Большая часть наших любимцев, покинувших команду, в полном порядке! Может, для них все и к лучшему...
Почаще заглядывайте на наш сайт и жмите кнопки в левой колонке - там много чего интересного, например рубрика "Пираньи навсегда"!
Что касается Майка.
Политика Пираний такова, что каждый сам отвечает за себя. Если Майк захочет, то появится на наших форумах и сам все объяснит.
-
-
Наверное, наши старожилы помнят, что я еще в декабре прошлого года (при поддержке Артуса) пыталась добиться официального заявления Пираний по поводу Майка. К сожалению, безрезультатно.
В приватном порядке я уточнила, что Пираньи намерены в данном случае хранить молчание. Я несколько раз писала вам об этом на форумах. (Смотри, например, мой пост выше.)
Но ChilliButter оказался настойчив и (с некоторыми языковыми осложнениями ) все же задал свой вопрос на немецком форуме.
Ничего от вас не утаю.
PB_Harry:
Привет, ChilliButter. Я не могу делать никаких заявлений по поводу майка, извини. С этим обращайся к нему.Don-Esteban:
Хе-хе, это типа: "Не, он больше не работает, но я лучше промолчу, чтобы ненароком не спровоцировать поток дерьма."Michael Rve:
Это типа: Мы не отвечаем на запросы по конкретным персонам. Если те, о ком идет речь, сами захотят, то отпишутся здесь, или, в крайнем случае, попросят об этом кого-то из тех, кто активно постит на форумах. Если он не хочет, то и не станет этого делать. Анкеты Пираний у нас тоже заполняют не все, так как некоторые просто не хотят светиться.
Немецкие фирмы в соответствии с законом не должны отвечать на вопросы об отдельных персоналиях и предоставлять списки своих сотрудников общественности. Такое несколько раз случалось и заканчивалось скандалом.Rethon:
А как быть с финальными титрами к игре? Вы что, тоже сначала просите у всех сотрудников разрешения, можно ли включить их в финальные титры?
Все всегда зависит от профессии. Известный разработчик/геймдизайнер, в любом случае, всегда должен быть у всех на виду, в отличие от мелкого клерка в большом концерне.
Само собой, следует уважать приватную сферу, но, на мой взгляд, данные о том, работает ли еще Майк в PB, не относятся к частной жизни.
-
Видимо в ПБ не хотят, что бы известие о его уходе как-то ударило по репутации игры и её продажам. Я думаю, что он всё же был задействован в разработке новой игры, но молчанку устроил, потому что де-факто свою часть работы закончил и больше над игрой не работает. Мне думается, что что-то известно станет аж после выхода игры, не раньше.
-
По большому счету это никак не повлияет на репутацию игры. А вот игры в молчанку повлияют. Как-то приятнее приобретать продукт с человеческим лицом, у которого в дневниках разработчиков прямо и открыто покажут людей, которые им занимались, они расскажут о своей работе, о фичах которые внедрили и так далее. Но пока-что мы ничего не знаем о следующей игре ПБ, поэтому пусть все недомолвки разрешатся без лишних драм и естественным путем после официального анонса. Лично мне будет очень интересно посмотреть, кто же является ведущим дизайнером в ПБ и как он рассказывает о своей деятельности. Если же все это приобретет форму обычного маркетингового хайпа - то и фиг с ними. В свое время после 1вой Готики я покупал игры сделанные с определенным отношением и определенными людьми. Если они поворачиваются спиной к игрока и лицом к агрессивному маркетингу - нам с ними дальше не по пути, хоть с Майком на борту, хоть без него.
-
Леш, кто ныне главный геймдиз, я тебе и так скажу. Бьерн Панкратц.
Михаэль Рюве это подтвердил на английском форуме, и я уже где-то здесь эту его цитату приводила.