Я думаю, основную мысль нам уже "выдал" Ризен 2.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Мы и так знаем, что от Пиранья Байтс остались рожки и ножки - еще с начала работ над Ризен 2 или даже раньше. Было бы удивительно, если без Ральфа, Кая и с задвинутыми на задние ряды другими старичками он бы сделали "РПГ года" по версии староверов.
Но лучше уточнить, да.
Ergebnis 81 bis 100 von 139
-
-
Чтобы закрыть, наконец, некоторые важные для Сообщества вопросы, публикую подборку этих выдержек из интервью (2010) и свежих цитат сразу в двух наших форумах – по Готике и по Ризен.
Кто хочет свежего мяса и шутер от Майка?
Meditate:
Копаясь в архивах нашего форума, я заметила, что в определенный промежуток времени шла речь об адд-оне к Готике. Я также нашла ссылки на это в архиве Gamestar и Gomp, и даже вашу тему на форуме, в которой вы спрашиваете, что нужно включить в адд-он.
Эти замечания возникали в то время, когда у Пираний все было довольно сумбурно, издатель оказался неплатежеспособен, и вы в тот период испытывали жесткий стресс. Не мог бы ты рассказать нам об этом. Насколько я знаю, одновременно было две команды разработчиков, которые развивались в противоположных направлениях. Не мог бы ты прояснить этот вопрос? Как долго ты в этом принимал участие? Ты можешь вспомнить переговоры с Jowood, или же когда они ступили на борт? В то время многие старички ушли из команды Пираний, среди прочих и ты. И если меня правильно информировали, и KaiRo, который с тех пор занимался свободным творчеством.
Stefan Nyul:
После завершения работы над Готикой мы действительно разделили команду на две части. Одна под руководством Алекса Брюггеманна и моим должна была разрабатывать адд-он к первой Готике, вторая, с Майком Хогом во главе, занималась полностью новым проектом. Через несколько месяцев правление Phenomedia решило, что адд-он должен стать полноценным продолжением Готики. Новый проект другой команды так и не набрал обороты должным образом, и одновременно нужно было усилить дочернюю фирму Phenomedia — Mobilescope, наше руководство сдало карты по-новой. Новый проект был утилизован, освободившаяся команда занялась Готикой 2, а команда, разрабатывавшая адд-он, усилила Mobilescope и получила новые задачи. KaiRo всегда был свободным художником и поддержал тогда новую команду Готики 2.
Meditate:
Тебе нравилось работать над адд-оном? Как далеко вы уже сумели продвинуться, когда было принято решение приостановить разработку?
Stefan Nyul:
Как уже говорилось, да это было интересно. Но мы успели сделать не слишком много, когда руководство все переиначило.
Meditate:
По поводу проекта Майка Хоге я расспрошу его самого, но ты, наверняка можешь мне сказать, какие из ваших идей использовались и в Готике 2?
Stefan Nyul:
Майк тогда начал все абсолютно заново, поскольку он должен был сделать полноценную игру. Мы работали над адд-оном, то есть придатком к готовой игре. Это не годилось.Michael Rve:
Совершенно точно.
То, чем начал заниматься Майк и еще несколько Пираний перед обновлением команды, не имело вообще ничего общего с Готикой. Даже сеттинг (будущее) и жанр игры (шутер) не совпадали. Но из этого так и не вышел законченный продукт.Ancaran:
Хоге пришлось начать все заново, и даже не использовать наработки команды, которая делала адд-он? Причем, когда между выходом Готики 1 и Готики 2 прошло всего лишь 20 месяцев, и первую часть пришлось еще, как следует, пропатчить? Просто не верится.NicoDE:
Но так оно и есть. И я-то уж это точно знаю, поскольку работал в обеих командах. :-)
Было даже использовано в качестве изначального кода состояние Готики 1 на тот момент (1.08), поскольку технические усовершенствования для адд-она /сиквела продвинулись относительно далеко вперед. Можно было бы предположить, что будут изменения в форматах файлов и игровой механике ...
http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post13051153
http://forum.worldofplayers.de/forum...tias-Filler%29Gendert von elind (26.11.2012 um 22:00 Uhr)
-
Еще одна печальная новость. Андре Тиль уходит из Пираний.
И теперь я могу об этом открыто сообщить на форуме.
Концепт-художник Янн также покинул ПБ, не смотря на то, что Пираньи были очень довольны его работой.
-
Похоже, тему скоро можно будет переименовывать в "кто ушёл и кто пришёл".
Интересно, почему Рювэ стал таким формалистом и ведает только юридическими и финансовыми делами, не вмешиваясь в остальное? Во всяком случае, похоже именно на то.
И как при текущем положении дел там сидится Майку?
-
-
Тиль вроде при разработке Г3 появился, верно?
Ну, даже не знаю...горевать, не горевать?
А что он конкретно делал для Г3, Р1 и Р2? Я имею ввиду не род его деятельности, а вот конкретно что и насколько сильно его рука присутствует в играх?
-
-
Кроме того, он занимался уровнями и визуализацией погодных эффектов.
А с этим в играх Пираний был всегда порядок. Даже в Ризен 2 они со всеми своими "картами высот" ухитрились кое-как вывернуться и создать иллюзию, по крайней мере у "новичков", что Ризен 2 - это РПГ со свободным миром...
-
Обновление рядов!
На место Маттиаса Филлера пришел парень с красивым именем Амадеус Вайдман.
В команде программистов, продолжающих усовершенствовать бессменный со времен Готики 3 движок Пираний Genome, тоже очередное пополнение.
Знакомьтесь - Нуно Лейриа! Прямиком из Португалии в Эссен!
Нуно говорит только по-английски. У него практически нет никакого послужного списка, кроме парочки любительских игр, которые так и не увидели света. Похоже, в Португалии с игростроем напряженно.
Однако парень успел пройти стажировку у Пираний на Ризен 2, и они остались им довольны.
Обоим новоиспеченным Пираньям по 24 года.
Свежая крррроввввь!
-
Любимые игры толсто намекают какой группы эта кровь. Снова прохожу Готику и не нарадуюсь, все круто хоть и знакомо не раз...
-
Ужос!
Ну, удачи ребятам, что еще сказать
Этот Амадеус, судя по анкете, фанат готики. Посмотрим, может это как то повлияет на его работу.
-
парень с красивым именем Амадеус Вайдман.
Rock me Amadeus...
Rock rock rock rock me Amadeus
Rock me all the time to the top
(C) Falco
-
Ален, а откуда инфа, что Тиль ушел? Я по Линкедину пытался пробить, не нашел его.
И куда он теперь подался? Может, как Дитрих, в Крайтек?
Разбегаются что-то совсем. Неспроста.
Вот кстати мне очень по-человечески обидно, когда я смотрю анкеты этих новых товарищей.
Предыдущий опыт: "никакого", или какая-то херня, "Нуно говорит только на английском"...
Т.е. язык, увлеченность играми ПБ, опыт работы это уже все не важно?
Короче, получается меня отсеяли только потому, что я живу и родился не в EU, т.е. им, БЛИН, сложно было оформить разрешение на работу для non-EU-citizen (тьфу, не могу не без цинизма это писать).
Я то что я 10 лет слежу за играми пб, это как бы ничего не значит? Что ценю именно такой сеттинг и визуальный стиль "пошарпанное" средневековье без излишка всякой "магии"?
Что благодаря их играм пошел в геймдев?
Странный у них выбор, все-таки.
-
Антон, ну, что тут скажешь? Мне лично ужасно жаль, что они тебя не взяли.
Но, поверь, это вовсе не от того, что тебя не оценили. Хорст ведь очень высокого мнения о твоих работах. И не он один! Достаточно вспомнить отзывы Ральфа, а они уж точно дорогого стоят!
Зато Рюве, который занимается практически в одиночку всеми финансовыми и административными делами группы, наверняка не слишком обрадовался перспективе обеспечить твое трудоустройство по всем правилам.
Первое, что он должен был сделать, это каким-то образом доказать, что ты незаменим, и в Германии нет ни одного художника, который мог бы выполнить твою работу.
Все приоритеты исключительно для граждан Германии, на худой конец (как в случае с Нуно) - для граждан Евросоюза.
У Андре есть собственная рок-группа, которая играет по клубам и исполняет арт-рок. Возможно, теперь у него появится больше времени для занятий музыкой...
-
Что странного? Как будто в России не так?
С твоим трудоустройством чуть больше проблем, а местный студент-художник сам прибежит и будет околачивать пороги и не будет возникать по поводу зарплаты.
Так что от того, что тебя не взяли, неизвестно кто еще и выиграл сильнее. Охота тебе рисовать ряженых пиратиков?
-
Интересная новость!
Quy:
Всех с Новым Годом!
Амадеус и Нуно вообще-то отлично вписались в нашу компанию.
Появились уже и еще несколько новых Пираний, надеюсь, что вы увидите скоро новые анкеты, но это зависит только от них самих.
Всего наилучшего
QuyFoobar:
И тебя с наступившим уже НГ!
Может, ты нам, по крайней мере, можешь нам сказать, какое еще подразделение было усилено? Графика? Программирование? Авторская группа?Quy:
На самом деле, в каждом подразделении появился, по крайней мере, один новый сотрудник, не участвовавший в разработке Ризен 2. В любом случае, в нашей Студии никогда не было так много народу.Michael Rve в ответ на вопрос Foobar:
Нет, он (Кви) не может этого сказать.
Среди нас есть люди, которые не заинтересованы в том, чтобы детали их личной жизни стали всем известны. Если бы они этого хотели, то опубликовали бы и на сайте FB, кто является их работодателем. Но не каждый готов это сделать. Некоторые на FB даже не зарегистрированы…
Тот, кто захочет, со временем заполнит анкету. А кто не захочет, извините…Gendert von elind (06.01.2013 um 22:11 Uhr)
-
Ой как всё таинственно и загадочно!
Таинственные работники делают таинственную какаху. Только на смех тянет, ей богу.
А вообще интересно насколько свежая кровь изменит облик последующих игр ПБ. Прям любопытно каким же будет этот ризен 3, с такими то изменениями в составе команды.
-
-
Узнаю в ближайшие дни!
-
А что так слабо, а где Андрии Виллин в роли концепт-художника, где Брайан Фарго в роли креативного директора, где КайРо в роли музыкального директора, или на всех уже денег не хватает. Серьезно, сколько уже Пираний будут заниматься тщетными попытками из говна сделать конфету?!