Вот именно что в "коробистых офисах".
ПБ хороши в первую очередь тем, что не думали "внутри ящика" чужого, в пределах установленных (мейнстримом,модой на что нибудь, индустрией, издателем) кем-то рамок, ни когда делали Г1, ни, в принципе, и позже. По крайней мере старались. Не всегда получалось - но попытки видны, даже в той же "огромной" третьей готике.
И видны в Ризен2, кстати. Пока что попытки.
"Офисный планктон", будь он хоть трижды специалистом в своей области, по определению будет делать все в чужих рамках. Он не умеет по другому - и ему страшно делать по другому. Он всегда будет оглядываться на других и принимать их достижения - за эталон, мечтая о продажах и стабильном выпуске 1 части серии в год.
Вот это, на мой взгляд, принципиальное отличие хороших разработчиков от посредственных и плохих. Первые сами устанавливают себе планку, в чем бы она не заключалась. И достигают этой определенной высоты.
Остальные или смотрят кому-то в рот или гоняются за чужим хвостом, при этом считая себя очень умными и крутыми профессионалами.
Ergebnis 21 bis 40 von 139
-
Gendert von LEDsky (06.05.2011 um 07:56 Uhr)
-
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
"Офисный планктон", будь он хоть трижды специалистом в своей области, по определению будет делать все в чужих рамках. Он не умеет по другому - и ему страшно делать по другому. Он всегда будет оглядываться на других и принимать их достижения - за эталон, мечтая о продажах и стабильном выпуске 1 части серии в год.
-
Во-первых, кому адресовано?
Во-вторых, я всё ясно написал и выделил жирным допущенную оплошность...(не после Готики 2 ушли Ральф с Каем, а после Ризен)
http://forum.worldofplayers.de/forum...7&postcount=13
В третьих не чо, а что. Покультурней что-ли
Вроде как цивилизованные люди, а не гопники.Gendert von Vladgamer (06.05.2011 um 16:32 Uhr)
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
Странно, как можно под офисный планктон в определении LEDsky подгонять людей из "метелицы", которые неподотчетны никому, кроме самих себя? Над ними нет никого, кроме их самих. Объем работ и сроки они определяют сами, когда выпускать и сколько долго полировать - тоже сами. Если кто сейчас вспомнит про Бобби Котика и Активижн - "Метелица" там партнер на самоопределении, но никак не поставщик зеленых дензнаков для Котика.
В общем, пример "офисного планктона", имхо, неудачен.
-
volxv провакации не удались
Vladgamer речь о том что после готики 1 пираньи разделились. Очень жестко. Один делали г2, другие г1 аддон. Представь если бы команда осталась та же, - готика 2 могла бы стать самой лучшей в серии, но она стала средненькой и тока с дополнением "Ночь ворона" её довели до ума.[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
-
Раз пост сразу под Вашим сообщением - тогда только Вам.
В другой раз сразу высказывайтесь конкретно, никто из нас пока не является прорицателем.
Никто не говорил что они ушли после Г2. В начале разработки Г2 ушли несколько отцов-основателей. Поэтому уход Кая с Ральфом именно "самая большая потеря со времен Готики 2".#Stand With Ukraine
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
1) Эта пяць. Blizzard как раз-таки и поставщик зелени для Котика. Только вот по условиям контракта у Blizzard свой исполнительный директор, что означает последнее слово за ним. Именно этим способом достигалась более-менее относительная "что-хочу-то-ворочу" компании. Это ясно из фильма, посвященного 20летию компании.
2) Писали про офисный планктон и офисные помещения. Так вот, в "метелице" все "офисные" планктоны сидят в офисах здания. И промахов в их работе не наблюдается. Я к этому клонил, выходит не в помещениях дело?
-
Были бы у меня деньги я бы тоже без промаха нанял сценаристов, графиков, закупил все технологии и оборудовал бы офисы)
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
Так у близзардов тоже в начале ничего не было. И студия пару раз чуть не закрывалась.http://www.youtube.com/watch?v=ZCQm--bDnRM
-
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
-
А разве способен? Ну да, Арканию сделать, например. Все как у людей - мультиплатформа, героическое фентези, такой то безымянный пастух спасает мир и мстит за родную хату и т.д.
Ты утверждаешь, что сотрудники Близард - "офисный планктон", на основе внешнего вида их рабочих мест и зданий, очевидно.
Потом ты говоришь, что не в офисах и их форматах дело.
На ноль делишь?
Где ты увидел у Близард "чужие рамки"? Как бы не складывалось сотрудничество с Активижен - никто не приходит к ведущим специалистам Близард и не тыкает носом ни в сроки релизов ни в бюджет ни в дизайн.
А уж они точно не подходя под определение планктона.
Другое дело, что десятки рядовых сотрудников могут производить такое поверхностное впечатление. Но они сами - всего лишь каменщики и плотники, без которых дом по проекту не построить. Но не они решают, каким дому быть в конце концов.
Как чужие рамки могут быть "креативными", когда ты в них - всего лишь исполнитель? Тебе их навязали, какими бы они не были хорошими - твоего в них ничего нет, только реализация. Она может быть плохой или хорошей. Но вылезти за пределы исходных ограничений получится едва ли.
Давай конкретный пример "креативных чужих рамок", или проиграл.Gendert von LEDsky (06.05.2011 um 23:29 Uhr)
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
А на ноль делить можно. Не ходили в Универ?
Два начальника, 7 директоров, 12 менеджеров. Остальные - планктон, не?
А в чем разница? Между идей от Директора, и Идеей по заказу?
Что за чушь? Если мне дали задание сделать Пиратскую игру, а я люблю пиратские игры? То что? и? Или в метелице. Два Начальника сказали - Делаем RTS, 100% есть один из рук.отдела, которому RTS не нравится. И? Проект ни один не загублен.
Так что не в "планктоне" дело, и не в заданиях. А в умеии качественно выполнять то, что наужно. У Близзард, так получилось, что все сотрудники были способны к саморазвитию (начальные) + положительный фактор. Ведь близзард далеко не сразу стали такой фирмов. И перввый игры ДЕЛАЛИ НА ЗАКАЗ, и.. фейлились? нет! А обгоняли даже конкурентов ввиде SEGA, Atari!!!
Так что, чушь пишешь. Не пиши её больше
NТолько что из детсада? The Lost Viking тот же.
-
Нет, это ты курсы логики проигрывал.
У тебя тезисы и антитезисы взаимно уничтожаются без синтеза. Это даже не умножение на ноль, а просто абсурд.
Ты все еще не догнал, кого я имел в виду под "планктоном"... Видимо, это неудачный термин, который искажает твое восприятие. Видимо, для тебя, если не директор и в белой рубашке - значит все, планктон...
Никакой разницы нет. Разница в том, чтобы быть "директором" или "заказчиком" самому себе, хотя бы в какой то степени. Или не уметь этого, в принципе не быть на это способным. В роли примеров - весь мейнстрим, вечно догоняющий новый "тренд", который задали те, кто в малой степени самостоятелен в роди "директора".
Причем здесь "нравится" или не "нравится"? Разговор был про способность к творчеству и самосовершенствованию и неспособность.
Хорошая реализация или плохая реализация - это другой параметр оценки. Сначала нужно придумать ЧТО реализовать и что потом потенциально можно загубить. Не придумаешь - ка ни крутись, сколько денег и сил не привлекай - качестенного скачка не будет, как с Готикой 1.
Дело в умении определить ЧТО нужно сделать, что НОВОГО можно сделать в поле жанра.
А качественного исполнения можно и добиться. Деньгами, методом проб и ошибок, шаманскими ритуалами, сразу или нет...
И кстати, "планктон" никогда не сделает качественно - он сделает усредненный вариант, потому что по определению он сам серая безвольная масса. Куда несет течение, туда и плывет.
Ты разберись для начала, что же ты все таки думаешь по поводу и Близард и "офисного планктона" хотя бы в своей светлой голове, озвучь четко, и я перестану, ок?
Шикарно. Сразу перескочил пару градаций, особенно школоту.
The Lost Viking ничего особенного из себя не представляет, если ты об аркаде в SC2. Просто ссылка на отличную игру. Какой-то "непланктон" протолкнул.Gendert von LEDsky (07.05.2011 um 00:50 Uhr)
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
Перенаправил ответ в ЛС. Я буду хорошим камрадом, в отличии от некоторых.
P.S. Я еду на blizzconGendert von volxv (07.05.2011 um 15:35 Uhr)
-
Я больше согласен с волхвом, кому то мешают свободно мыслить предрассудки аля
"Офисный планктон", будь он хоть трижды специалистом в своей области, по определению будет делать все в чужих рамках. Он не умеет по другому - и ему страшно делать по другому. Он всегда будет оглядываться на других и принимать их достижения - за эталон, мечтая о продажах и стабильном выпуске 1 части серии в год.
Я думаю ПБ в один замечательный момент, который я надеюсь настанет скоро, тоже станут "офисным планктоном". Как это отразиться на глубине их игр, зависит только от них самих( и от планктона и от директоров в совокупности) и связь с тем "офисный планктон" они или "бедные свободные художники" минимальна.
-
Ааааа!
Нас снова ожидают глобальные перемены в команде Пираний!
Вот это я понимаю - креативный подход со стороны господина Директора...
Michael Rve:
Разве ты не знал?
Я произвел "Ротацию кадров по системе Nokia":
С понедельника я сам буду заниматься освещением в игре, ты программируешь Редактор, Марк убирается на кухне, фирма, которая у нас убиралась, сочиняет музыку, Бастиан пишет диалоги, Майк будет системным администратором, а Бьерн занимается анимациями.
Это должно внести струю свежего воздуха в фирму. А если ничего не получится, я пойду по второму кругу.Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Не пугайтесь!
Все началось с Кви, который пошутил про Милада...
Юзеры в своих вопросах уже несколько раз называли Милада то геймдизайнером, то дизайнером уровней. Кви сделал предположение, что Милад еще и музыку скоро начнет сочинять...
А "Властелин дымовых шашек" Михаэль Рюве, разумеется, обрадовался такому славному поводу поехидничать
http://forum.worldofplayers.de/forum...=970287&page=9
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
Mарк убирается на кухне