|
-
Весь мир, как детская площадка!
-Таков лозунг и идея нового масштабного движка Outerra, призванного реализовать мечту множества разработчиков симуляторов. Это абсолютно бесшовный рендеринг и полная свобода путешествий по виртуальным океанам и горам, лесам и весям, с Земли – под небо, в космос и обратно. Outerra – небольшая независимая студия, основанная в Словакии в 2010 году - готовит, планетарного масштаба среду для будущих игр. Battle.no подготовили для вас эксклюзивное интервью с разработчиками этого инновационного игрового движка.
И так, прежде всего, спасибо, что нашли для нас время. Хотелось бы узнать, что такое Outerra и что вы сможете сделать с этим движком?
Само название “Outerra” первоначально мы выбрали для нашей небольшой компании, однако оно автоматически стало использоваться и для движка – иногда его так же называют Движок Outerra, или просто “OT”. Предназначен он для игр, симуляции и детальной визуализации целых планет.
Использовать движок планируется с другими компаниями, есть ли у вас спонсоры?
Мы работаем с несколькими компаниями на данный момент, работающими в сфере бизнеса, но пока самостоятельны в своем финансировании.
Что положило начало Outerra?
Все началось с увлечения генерацией и рендерингом различных ландшафтов – это было первое, чем я стал заниматься, заполучив компьютер. Не сохранились мои первые попытки, однако удалось найти некоторые скриншоты предыдущих версий движка.
Первоначально все ландшафты были абсолютно случайны, но позже я стал более заинтересован в использовании реальных данных о местностях и сохранении детальности вплоть до уровня, необходимого для создания современных FPS. Сегодня OT может использовать реальные, или вымышленные данные о высотах для всех планеты, с точностью вплоть до сантиметра. И отображать местности без ограничения расстояния видимости из космоса и опускаясь плавно вниз – на поверхность, вплоть до макро-деталей. Отображать леса, океаны и даже больше.
В чем главное отличие Outerra от остальных движков?
Одним из основных различий является тот факт, что Outerra будет идти сразу с готовой планетой, открытой для редактирования, вместо обычных пустых карт для работы с нуля. Движок был разработан с эффективным уровнем детализации, что может привести к тому, что в один прекрасный день он станет единой площадкой для множества тренажеров и игр, что смогут проводиться в любой точке пространства – будь то воздух, моря, или земля.
Есть ли планы выпускать собственную игру, и какую?
В настоящее время мы работаем над игрой, позволяющей продемонстрировать движок, и ее производительностью. Это должно быть сочетаем песочницы, гонок, строительства и элементов FPS.
Outerra – это целая планета. Если речь идет о всей планете и мире, насколько огромное количество информации содержит движок?
Весь набор данных может быть относительно большим. Однако данные могут поступать постепенно, по требованию – в этом случае всего несколько десятков мегабайт, необходимые для места посадки, с полной видимостью до горизонта. При передвижении с реалистичной скоростью самолета и хорошим подключением к интернету, данные могут передаваться и сохраняться на диске постепенно и довольно гладко. Но на самом деле у вас уйдет очень много времени, чтобы облететь Землю на низкой высоте, чтобы загрузить весь объем данных.
На некоторых фотографиях у вас на сайте мы можем увидеть веб интеграцию, не могли бы вы рассказать немного о том, для чего это может быть использовано?
Движок включает в себя веб браузер, что позволяет открывать страницы непосредственно на игровой экран и дает возможность взаимодействия между страницами и движком. Это позволяет легко интегрировать существующие веб приложения. Например, вы можете использовать Google-maps для синхронизации с камерой, с возможностью перемещения камеры в выбранном месте на карте и наоборот. Такие вещи, как чаты могут быть интегрированы очень быстро. Но потенциал этого еще предстоит раскрыть в полной мере.
Как долго Outerra находится в разработке, на какой он сейчас стадии и когда вы сможете сказать, что он готов?
Трудно сказать. Для меня это было хобби, довольно долгое время, прежде чем мы стали работать над этим в серьез. Приверженность к работе постепенно росла, мы стали работать полный рабочий день, но, тем не менее, движок по-прежнему на стадии альфа версии, что в особенности касается инструментария.
На форумх Outerra есть широкий спектр интересов и предложений по использованию движка от пользователей. Это означает, что вы так же разрабатываете его по запросам поклонников?
Там на самом деле есть широкий круг интересов и идей. Мы, очевидно, не можем прислушиваться ко всем, кто этого хочет, но мы пытаемся ответить на большинство вопросов о том, что будет поддерживаться движком и каковы его возможности. Мы пытаемся привлечь как можно более широкий круг интересов к движку – будь то тренажеры полетов, железнодорожного движения, морского, и множество других типов его использования.
Так же мы используем обратную связь на форумах, чтобы определить, что должно войти в нашу игру. Довольно сложно объединить в ней столь различные интересы множества людей, но мы надеемся достигнуть этого в итоге.
Будет ли открытая демо-версия?
Да, мы планируем выпустить демо-версию за несколько месяцев до выхода открытой альфы нашей игры.
Каковы будут системные требования?
Движок требует оборудование DX10-класса и сильно нагружает современные функции GPU. Для, альфа версии, непременно оптимизированной в использовании ресурсов компьютера, тем не менее, мы советуем иметь видеокарты уровня GTX 460. Так же игра будет нуждаться в двуядерном процессоре.
Можете ли вы сказать, насколько дружественным будет движок к игрокам, легко ли они смогут создавать свои игры, модификации?
Моддинг – сложный процесс. Но движок будет в итоге предоставлять довольно высокие возможности, как только мы завершим работу над необходимыми инструментами.
Еще раз спасибо BRANO, мы надеемся еще услышать вас, когда демо станет доступно. Возможности Outerra сильно впечатляют!
-Все это краткий перевод-пересказ оригинальной статьи, подготовленный мной из интереса. Надеюсь, ничего важного не упустил... Я так и вижу, как, подобно операциям во Flashpoint, или ArmA, отряд, во главе с игроком, высаживается после морского путешетвия на берег, завязывается битва с противником на земле, с использованием всевозможной техники, после чего дейсвие переносится в воздушный бой, где игрока вдруг похищают инопланетяне и плавно уносят в космос ![](images/smilies/1/ugly.gif)
Буду рад, если у них все получится. Тогда, возможно, на свет появятся, наконец, множество самых разных, интересных симуляторов, с живыми, атмосферными мирами. ![gratuliere](images/smilies/smileys68.gif)
А такого океана я вообще нигде не видел! Изумительно.
После такого задаешься вопросом о том, почему остальные разработчики, при гораздо меньших масштабах, не могут себе позволить подобного уровня детализации?
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (25.05.2011 um 20:38 Uhr)
-
Поначалу чтения статьи кажется, что разработчик обещает золотые горы, словно Питер Мулинье. Но после просмотра это ощущение пропадает. ![EEK!](images/smilies/s_013.gif)
Я бывало представлял систему, в которой планета не грузится локацией, как в Масс Эффектах, а является единой с космосом. Не думал, что люди додумаются до этого так скоро.
И это на мой взгляд является истинной мечтой готоманов и поклонников ТЭС. Настолько бесшовного мира без подгрузок ещё нигде не было. Хотя, насколько я понял, планета не грузится целиком, а только по требованию игрока, т.е. в любом случае будут небольшие подгрузки.
-
![Zitat](../layouts/wop_vB4/misc/quote_icon.png) Zitat von MrAndY
И это на мой взгляд является истинной мечтой готоманов и поклонников ТЭС. Настолько бесшовного мира без подгрузок ещё нигде не было. Хотя, насколько я понял, планета не грузится целиком, а только по требованию игрока, т.е. в любом случае будут небольшие подгрузки.
Не обязательно, просто каждой отдельно взятой игрой на этом движке, планета может использоваться как целиком и сразу, так и подгружаясь, по мере надобности. А вообще, мне извиняться, если что-то не очень понятно - английский на начальном уровне. Помогли обычный словарь и Google-переводчик... ![](images/smilies/szuck.gif)
Кстати, на счет мечты всех поклонников TES и Готики, кем я, собственно, являюсь в одном лице ( ) - мне бы не хотелось слишком большого мира. Размеры Готики 3, Oblivion - это предел, пожалуй. Ну, что я один буду делать на целой планете???
Какую-нибудь дельную, умную MMO-RPG бы, безо всяких глупых условностей и тысяч псевдо-вепрей/волков/медведей, маячащих на каждом шагу, в ожидании героя-которому-нужен-опыт... Другое дело.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (25.05.2011 um 20:11 Uhr)
-
-
Для обычных ролевок, типа Готики, TES, или MMORPG - аля WoW - все это не обязательно.
Движок подойдет для стратегий, симуляторов, может быть, онайновых боевиков, типа ArmA, или Operation Flashpoint...
Я давно мечтаю об RPG-симуляторе в космосе, с несколькими открытыми планетами, спутниками, астероидами. Таком, чтобы управление кораблем было на уровне MFS, или Trainz Simulator на реалистичном уровне, причем, чтобы по кораблю обязательно можно было ходить - прямо во время путешествия, сойдя с кресла. Приземлиться на любой планете, побегать там...
Не представляю, зачем может понадобиться целая планета ролевым играм в средневековом, или фентези сеттинге.
ИЛИ
Не плохо на нем бы смотрелась глобальная экономическая стратегия, типа Transport Tycoon, в которой каждый игрок волен был бы зайти вечером на пару часов, выбрать себе какую-нибудь роль и, скажем, перевести груз, произведенный на предприятии игрока А на предприятие игрока Б. На роль же государств, городов и их жителей - отлично подойдет старый добрый ИИ. Объединив такие симуляторы, как Agricultural Simulator 2011, Airport Simulator, City Bus Simulator, MFS, Ship Simulator, Trainz Simulator и всевозможные симуляторы грузоперевозок, типа дальнобойщиков, а так же автоинструкторы (Желательно все это как следует доработав) - мы получили бы глобальную игру для всех, кто любит на два-три часа в день уйди в медитативное обозрение виртуальных пейзажей, научиться вождению чего-либо, и даже попробовать себя в ведении какого-нибудь небольшого транспортного бизнеса.
Это вполне возможно, есть смысл посмотреть на сетевые режимы тех же MFS и нового Trainz, где одни игроки берут роли диспетчеров, другие - пилотов и машинистов. Но только по отдельности в таких играх слишком мало людей...
Утопия...
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (25.05.2011 um 20:26 Uhr)
-
К слову о виртуальных планетах. Это не единственный движок, способный на подобное. Уже довольно долгое время разрабатывается космический симулятор Infinity: Quest for Earth, позволяющий плавно заходить на планеты из космоса и обратно. Видеоролики можно посмотреть, как обычно, на YouTube. Могу привести пару ссылок на самые информативные:
*Pre Alpha Tech Demo
*Physics & Motion Blur
-Ролики довольно продолжительные...
Как видно, в отличие от Outerra, детализация планет в Infinity не такая тонкая, но упор идет на космос.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Есть еще один видео-ролик, демонстрирующий Bump-эффект для текстуры травы. Ссылку на него я, кажется, не давал.
Выглядит не плохо. ![Smilie](images/smilies/s_064.gif)
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
впечатляет На видео конечно видно, что это моделирование, глядя на первый скрин этого не скажешь.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|