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Gothic 3 - Community Story Project - #17
Seid gegrüßt, werter Wanderer der Lande Myrtanas.
Ihr kennt das. Gestern noch schlief man in der Koje eines Schiffes, heute muss man sich von einem selbst ernannten Statthalter, nachdem man diesen vor Orks gerettet hat, anhören, dass ein gewisser Xardas die Runenmagie vernichtet hat. Weswegen man ihn suchen soll, bleibt unklar, erst recht, wieso der Weg dahin so langweilig ist. Wenn man dann bei ihm ist, präsentiert er einem seinen kompletten Plan in wenigen Sätzen. Nun kann man sich entscheiden: Innos, Beliar oder Xardas. Nachdem man die oberflächlichen Aufträge erledigt hat, ist man fertig - im wahrsten Sinne des Wortes. Das Ganze kann nämlich mitunter schonmal dröge werden, das wieso, weshalb und warum wird nicht ausreichend geklärt.
Das Community Story Team hat es sich nach dem "Community Patch Team" und dem "Questpaket" von "Humanforce" zur Aufgabe gemacht die letzten großen Baustellen, die für die Community erreichbar sind, anzugehen. Es arbeitet nunmehr seit Ende 2008 am "Community Story Project", dem wohl momentan größten Gothic 3 Modifikationsprojekt, mit dem Ziel am Ende ein Fan AddOn geschaffen zu haben, welches Gothic 3 endlich zu dem macht, was es von Anfang an hätte sein können.
Dabei arbeitet das Team als Grundsatz daran, die Atmosphäre von Gothic 3 zu verbessern und sie wo möglich und sinnvoll an die bekannte düstere Atmosphäre der beliebten Vorgänger anzupassen. Dabei geht das Team jedoch realistisch vor und baut auf dem in Gothic 3 Vorhandenen auf. Zur "neuen" Atmosphäre gehören neben der verbesserten Hauptstory auch das Fraktionssystem, Grafik, Hintergrundinformationen/Verweise, Balancing und vieles weitere...
Eine Übersicht über alle geplanten Änderungen, Screenshots der neuen Grafik, Videos, sowie zusätzliche Informationen findet ihr auf unserer Homepage:
Geändert von Impidimpi (17.05.2011 um 23:47 Uhr)
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Fortsetzung des folgenden Threads: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=947424
Ich freue mich über ein weiteres beitragsreiches, inspirierendes Thema
@Mods: bitte sticken! Danke.
MfG Impidimpi.
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Neuling
erster ^^
aus dem alten thread
Hi,
also ich hab mir jetzt ohne scheiss den ganzen thread durchgelesen und das is schon recht beeindruckend was ihr da bastelt.
hab da aber noch ne frage ich kann mich erinnern dass es in Gothic 1 eine ruine gab in die man nur reinkam indem man sich mittels verwandlungsrolle zur fleischwanze verwandelt und durch ein loch in der mauer reinkam sowas ähnliches gabs glaub ich auch im alten lager iwie. wär natürlich cool wenn ihr im prinzip was ähnliches einbauen könnt
mfg viper
edit: was auch Revan geschrieben hat
Zitat von Inquisitor Revan
Ich fände es auch schön, wenn Verwandlungen mal eine größere Rolle spielen. Bisher waren die doch recht nutzlos, dabei gibt es so viele Tränke bzw. den Zauberspruch. Aber ich meine irgendetwas wolltet ihr damit schon machen.
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Zweiter
Wie weit seit ihr Prozentual?
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Sag mir an welchen Zahlen ich das festmachen soll und ich werds dir verraten.
Fertige Quests zu gesamt Quests? Keine Ahnung wie viele Quests noch dazukommen.
Vergangene Zeit zu geplantem Releasedatum? Wir haben kein Releasedatum.
Wir können leider keine Prozentangabe machen.
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Zitat von GaHero
Sag mir an welchen Zahlen ich das festmachen soll und ich werds dir verraten.
Ich meine Quests... Und zu dem, was ihr euch vorgenommen habt
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Ich habe mal wieder Fragen an euch.
1. Ihr habt doch auch die Bauernklamotten von anderen gesehen, oder?
Habt ihr das auch gemacht? Werdet ihr die Kleidungsstücke auch einfügen?
Ich meine z.B. das von Königliche Garde 2
[Bild: 15kwBau.jpg]
2. Durch das QP glaube ich zumindest) greifen Rebellen doch die Orkbesetzten Städte an. Wird es möglich sein, das auch Orks die Lager angreifen, nachdem man den Orkboss der jw. Stadt erzählt hat, wo das Lager ist? Oder kann man sich Kämpfer mitnehmen?
3. Ihr kennt doch die Grabstätte in Varant von diesen han ....
Wird diese Grabstätte von euch etwas mehr gestaltet? Vlt auch mit Monstern oder Items...?
4. Wird es mehr Erzwaffen zu schmieden geben?
5. Kann man sich vlt. eine Rüstung schmieden oder funktioniert das wegen dem n.v. Codes nicht?
6. Werdet ihr die Sache mit Lee verbessern? Vlt. mehr Infos über Lee und den König, oder Lee als Auftraggeber nachdem man König Rhobar II getötet hat.
Gruß
Ty
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Zitat von HerrFenrisWolf
Wenn du damit meinst ob wir die Landschaft verändern ? Höchstens mit Texturen, ansonsten haben wir keine Möglichkeit das Levelmesh an sich zu ändern. Man wird sehen.
Damit meinte ich eig, ob es in Mittelland in Anlehnung an das Minental nach Ankunft von Orks und Drachen, etwas dunkler wird.
Zitat von Tyrus
Ich habe mal wieder Fragen an euch.
1. Ihr habt doch auch die Bauernklamotten von anderen gesehen, oder?
Habt ihr das auch gemacht? Werdet ihr die Kleidungsstücke auch einfügen?
Ich meine z.B. das von Königliche Garde 2
[Bild: 15kwBau.jpg]
2. Durch das QP glaube ich zumindest) greifen Rebellen doch die Orkbesetzten Städte an. Wird es möglich sein, das auch Orks die Lager angreifen, nachdem man den Orkboss der jw. Stadt erzählt hat, wo das Lager ist? Oder kann man sich Kämpfer mitnehmen?
3. Ihr kennt doch die Grabstätte in Varant von diesen han ....
Wird diese Grabstätte von euch etwas mehr gestaltet? Vlt auch mit Monstern oder Items...?
4. Wird es mehr Erzwaffen zu schmieden geben?
5. Kann man sich vlt. eine Rüstung schmieden oder funktioniert das wegen dem n.v. Codes nicht?
6. Werdet ihr die Sache mit Lee verbessern? Vlt. mehr Infos über Lee und den König, oder Lee als Auftraggeber nachdem man König Rhobar II getötet hat.
Gruß
Ty
zu 2. Die Befreiung von Städten wird neu gemacht.
zu 3. Du meinst das Grab von Haran Ho? Dazu gibt es schon Quests (von einem Wassermagier in der Umgebung, bin mir grad nicht sicher welcher das ist) und dort kann man auch die alte Templerrütung sowie ein Katana finden.
zu 5. Glaube es wurde schon vorher die Minecrawlerrüstung implementiert. (QPs)
zu 6. Das wurde schon in Gothic 1 einmal gesagt, in Gothic 2 bin ich mir nicht so sicher, aber im 1. Teil sagt Lee dem Helden was vorgefallen ist.
namenloser Held: "Die Armeen des Bösen werden von Drachen angeführt."
Lord Hagen: "Laut der alten Schriften ist es viele Jahrhunderte her, dass Drachen gesichtet wurden, sag mir, warum sollte ich deinen Worten Glauben schenken?"
namenloser Held: "Die Frage ist doch nicht ob du mir glauben kannst. Die Frage ist, kannst du es dir leisten mir nicht zu glauben wenn ich die Wahrheit sage?" (Gothic II) Immernoch ungeschlagen
WARNING! Unpleasent spoiler!
Geändert von Tsamsiyu (16.04.2011 um 11:57 Uhr)
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Zitat von saufkop
zu 2. Die Befreiung von Städten wird neu gemacht.
zu 3. Du meinst das Grab von Haran Ho? Dazu gibt es schon Quests (von einem Wassermagier in der Umgebung, bin mir grad nicht sicher welcher das ist) und dort kann man auch die alte Templerrütung sowie ein Katana finden.
zu 5. Glaube es wurde schon vorher die Minecrawlerrüstung implementiert. (QPs)
zu 6. Das wurde schon in Gothic 1 einmal gesagt, in Gothic 2 bin ich mir nicht so sicher, aber im 1. Teil sagt Lee dem Helden was vorgefallen ist.
zu A 2: Das ist mir klar. Nur ist das sogesehen eine erweiterte Frage dazu
zu A3: Ja das meine ich. Aber findest du nicht, das das zu wenig ist? Ein bisschen gold und Monster wären ja wohl nicht schlecht für eine solche Person.Vlt kann man das Grab mit einer anderen waffen ausstatten, wie z.B. die eine Waffe von dem einen Paladingrab aus dem 2. teil.
zu A5: Achja. Aber eine Rüstung ist ja etwas wenig. ich dachte an Stärkere Rüstungen, die einen auch weiterhelfen können z.B.eine "Selbstgemachte Erzrüstung"....
zu A6: :/ ? Dann habe ich wohl was verpasst. Aber man könnte schon eion paar Quests durch Lee bekommen, oder nicht?
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Also es ist definitiv möglich, Rüstungen einzubauen, die man schmieden kann. In der Content-Mod gibts ja auch die Morra-Rüstung, die man auch nur mit einem Bauplan schmieden kann.
Zitat von Sawyer
bist du eigentlich nur hier um rumzuspammen?
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Zitat von russenglatze
Also es ist definitiv möglich, Rüstungen einzubauen, die man schmieden kann. In der Content-Mod gibts ja auch die Morra-Rüstung, die man auch nur mit einem Bauplan schmieden kann.
Sowas gefällt mir echt. Mit diesem Feature könnte man doch ehrlich gesagt vieles herstellen. Bolzen, Pfeile, Rüstungen, Waffen, Bögen, Armbrust, vlt sogar Zaubersprüche...
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Zitat von Tyrus
Sowas gefällt mir echt. Mit diesem Feature könnte man doch ehrlich gesagt vieles herstellen. Bolzen, Pfeile, Rüstungen, Waffen, Bögen, Armbrust, vlt sogar Zaubersprüche...
Genau... Die Möglichkeiten was man sich alles selbst herstellen kann, wollen wir auch ausbauen. Inwiefern, tja, werdet ihr dann sehen.
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die frage wurde sicher schon mehrmals gestellt. bitte um verzeihung dafür.
nach akutellem questumfang den ihr habt bzw. geplant habt. wie lange wird die spielzeit in etwa sein wenn man nahezu alle quest mit normalem tempo erledigen möchte ?
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Zitat von davehimself
die frage wurde sicher schon mehrmals gestellt. bitte um verzeihung dafür.
nach akutellem questumfang den ihr habt bzw. geplant habt. wie lange wird die spielzeit in etwa sein wenn man nahezu alle quest mit normalem tempo erledigen möchte ?
Mehr als ein "ein paar (viele) Stunden länger als im Originalspiel dürft ihr einrechnen" kann ich leider nicht als Antwort geben. Es wird reichlich neue Quests geben, größtenteils zusätzlich zu den schon vorhandenen Quests.
MfG Impidimpi.
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Zitat von viper185
erster ^^
aus dem alten thread
edit: was auch Revan geschrieben hat
Wir hatten zu Anfang das Ziel, jedem Zauber eine Daseinsberechtigung zu schaffen. Das galt auch für Verwandlungen. Inwiefern sich das umsetzen lässt, können wir aber auch noch nicht sagen. Einige Zauber sind halt leider, obwohl von der Grundidee interessant, ziemlich sinnlos. Da hilft auch eine reingezwunge Quest nicht.
Zitat von Tyrus
Ich habe mal wieder Fragen an euch.
1. Es wird bei uns eine in Gothic noch die dagewesene Rüstungsvielfalt unter den NPCs geben, so viel kann ich versprechen.
2. Meinst du nicht, das erübrigt sich?
3. Itemverteilung fällt unter Balancing und wird daher erst gegen Ende angegangen. Bzw. sind wir noch dabei, die Truhenaktion auszuwerten und werden uns danach um die Verteilung von Waffen und Ähnlichem kümmern.
4. Ist bisher nicht geplant.
5. Können schon. Aber auch das ist bisher nicht geplant.
6. Ich hoffe doch, dass die Frage nicht ernst gemeint ist
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Zitat von Jünger des Xardas
1. Es wird bei uns eine in Gothic noch die dagewesene Rüstungsvielfalt unter den NPCs geben, so viel kann ich versprechen.
2. Meinst du nicht, das erübrigt sich?
3. Itemverteilung fällt unter Balancing und wird daher erst gegen Ende angegangen. Bzw. sind wir noch dabei, die Truhenaktion auszuwerten und werden uns danach um die Verteilung von Waffen und Ähnlichem kümmern.
4. Ist bisher nicht geplant.
5. Können schon. Aber auch das ist bisher nicht geplant.
6. Ich hoffe doch, dass die Frage nicht ernst gemeint ist
zu A1*
Okay das freut mich
Zu A2*
Nicht unbedingt
Zu A3*
Okay. Da denke ich eh mal, das ihr das gut macht!
zuA4/A5*
Schade...^^
Zu A6*
Warum? Natürlich war das eine ernstgemeinte Frage
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Lehrling
Zitat von Tyrus
Zu A6*
Warum? Natürlich war das eine ernstgemeinte Frage
Ich will mich ja nicht allzu sehr aus dem Fenster lehnen, aber ich glaube, er meinte einfach, das es sich doch von selbst versteht, das sie diese Angelegenheit mit dem König, Lee etc. annehmen und verbessern werden. Es ist ja schließlich das Community Story Project . Wenn sie sich schon die Mühe mit den Truhen machen, dann werden sie sich doch erst recht um Lee kümmern.
Geändert von Doughboy (17.04.2011 um 15:34 Uhr)
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Zitat von Doughboy
Ich will mich ja nicht allzu sehr aus dem Fenster lehnen, aber ich glaube, er meinte einfach, das es sich doch von selbst versteht, das sie diese Angelegenheit mit dem König, Lee etc. annehmen und verbessern werden. Es ist ja schließlich das Community Story Project . Wenn sie sich schon die Mühe mit den Truhen machen, dann werden sie sich doch erst recht um Lee kümmern.
korrekt.
Ihr könnt euch sicher sein, dass wir die größten Storylücken auf jeden Fall so gut es geht schließen werden.
MfG Impidimpi.
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Wird es wieder ein Osterspecial geben?
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17.04.2011 18:46
#20
Geändert von Spike (29.04.2011 um 11:13 Uhr)
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