"В 2009 году мы основали Nevigo с четырьмя коллегами. Интересно, что генеральный директор Piranha Bytes, который нанял меня в то время, также является соучредителем Nevigo." (из интервью Кая Розенкранца осенью 2013 года)
Как вы понимаете, под генеральным директором Piranha Bytes имелся в виду именно Стефан Ньюль. Вот несколько фото, связанных с Nevigo.
[Bild: 54243_490236687665674_1197944560_o.jpg]
Nevigo (2011 - 2012) — с Kai Rosenkranz, Daniel Balster, Stefan Nyul, Michael Arens, Nico Probst, Christian Fleischmann, Arne Claus, Julius Kuschke, Carsten Schröder, Rudolf Alexander Kerbitz, Peter Sabath, Steffen Ruehl, Jom Froso и Osama Zaqout в Бохуме.
After 7 years of working at Nevigo, the company I have co-founded back in 2009, it is now time for change: I will return to being a freelance composer for game music on November 1st.
My full-time employment at Nevigo ends this month, but I will continue to work with my beloved colleagues on a freelance basis.
Before Nevigo, I have been a game music composer for 12 years, working on the Gothic series and Risen 1. Two years ago I have decided to make more room in my life for music, since music has always been (and will always be) the language of my heart. And I want to use that language more often. I'm working on my own music project "Journey Home", and I have joined two magnificent game projects, The Long Journey Home and AquaNox, for which I'm contributing music and sound effects. The revival of my strong passion for music-making has led me the this decision of turning it into my main profession again.
Also, with my 3 kids going through exciting times, first class in school, new friends and new challenges, I want to have more time with them and be a better companion and friend. The few hours in the morning and evenings plus weekends aren't enough for that.
The people at Nevigo have grown so close to my heart that it's a really painful step to leave the company, and it took me many months to make the decision. A huge "thanks & hugs " to my friends Carsten Schröder, Jom Froso, Julius Kuschke, Nico Probst, Nikolas Kolm, Peter Thielmann and Peter Sabath who isn't on Facebook. I'll come around every now and then, and I'd love to still be a part of our boardgame nights and other activities. It has been a pleasure and honor to work with you.
And now, approaching the end of October with a strange mixture of sentiments, mostly anticipation, sadness, curiousity, incertainty and gratitude.
Перевод - odin68:
После 7 лет работы в Nevigo, компании, которую я основал в 2009 году, настало время для перемен: я хочу 1 ноября вернуться к деятельности внештатного композитора для игровой музыки.
Моя полноценная работа в Невиго заканчивается в этом месяце, но я хочу продолжить работу с моими любимыми коллегами на внештатной основе.
До Невиго я 12 лет был композитором, работая над готической серией и Risen 1. Два года назад я решил отвести больше места для музыки в моей жизни, так как музыка всегда была (и всегда будет) языком моего сердца. И я хочу использовать этот язык чаще. Я работаю над своим собственным музыкальным проектом «Journey Home», и у меня есть два великолепных игровых проекта: The Long Journey Home и AquaNox, для которых я вношу музыкальные и звуковые эффекты. Возрождение моей сильной страсти к музыке привело меня к тому, чтобы принять это решение.
Итак, с моими 3 детьми, которые переживают захватывающие времена, первый класс в школе, новые друзья и новые проблемы, я хочу иметь больше времени находиться с ними и быть лучшим компаньоном и другом. Для этого недостаточно нескольких часов утром и вечером плюс выходные.
Люди в Невиго близки моему сердцу, так что это очень тяжелый шаг покинуть компанию, и мне потребовалось много месяцев, чтобы принять решение. Карстен Шредер, Джом Фросо, Джулиус Кушке, Нико Пробст, Николас Колм, Питер Тильманн и Питер Сабат (которого нет в Facebook). Я буду время от времени возвращаться, и я хотел бы быть частью наших настольных игр и других мероприятий. Для меня было удовольствием и честью работать с вами.
И вот, приближаюсь к концу октября со странной смесью чувств, главным образом ожиданием, грустью, любопытством, неопределенностью и благодарностью.
Alter: Mit meinen 18 Jahren habe ich Markus wohl vom Thron des jüngsten Piranhas
gestoßen. Aber tröste Dich, Markus, bis das Spiel erschienen ist, bin ich älter
als Du :-)
"Bei GOTHIC bin ich für alles zuständig, was irgendwie Krach macht. Dazu gehören Musik, Dialoge und Soundeffekte.
Die Komposition einer dynamischen Musik, die sich nach den Aktionen des Spielers und seiner Umwelt richtet, ist meine Hauptaufgabe. Nachdem einige meiner Kunstwerke von gewissen anderen Teammitgliedern niedergeschmettert wurden ("Wieso eigentlich keine Buschtrommeln und Piccolo-Flöten beim Kampf?!?"), sind wir uns nun halbwegs über die musikalische Stilrichtung einig, was schon mal ein großer Fortschritt ist !
Um die Sounds zu erstellen, versuche ich , mit kuriosen Mitteln Klänge zu erzeugen, die im Spiel realistisch wirken. Wußte jemand, daß man einfach nur eine festkochende Kartoffel vor dem Mikrofon zerquetschen muß, um einen halbwegs realistischen "Gedärme quillen aus der Bauchhöle"-Sound hinzukriegen ?
Momentan gehe ich noch zur Schule, aber im Sommer 1999 dürfte ich mein ABI in der Tasche haben. Danach geht's weiter mit Zivildienst (uäh!) und einem Medieninformatik - Studium.
Mein "erstes Mal" mit dem Computer hatte ich mit 10 Jahren, als ich einen C64 geschenkt bekam.
Völlig angetan von "Maniac Mansion" und dem Commodore-Basic, wuchs mir der Computer immer mehr ans Herz, so daß ein erstes kleines Spiel (ich habe es liebevoll "Möchtegern-Breakout" getauft) nicht lange auf sich warten ließ. Ein handvoll Jahre später unternahm ich dann den kleinen Schritt vom C64 zum 486, wo sich völlig neue Möglichkeiten auftaten.
Zu der Zeit wuchs auch mein Interesse für Grafik und Musik, so daß ich zweifellos der geborene Spielefreak bin, da die Entwicklung eines Computerspiels alle kreativen Bereiche, mit denen ich mich gerne beschäftige, unter einen Hut bringt.
Was ich mag:
Computerspiele und Musik (sieh' an!), Grafik, Programmieren, Soul, "Domian", Ausschlafen (geht nur leider nicht), Essen, <censored>, Offenheit, Ehrlichkeit
Was ich zum Kotzen finde:
"Die Anwendung wurde aufgrund eines unbekannten Fehlers beendet", meinen Pädagogik-Lehrer, die Erkältungswelle, halbherzig auf den Markt gebrachte Computerspiele und endlose Releaseverschiebungen (diesen letzten Punkt bitte streichen, wenn das Spiel mehr als ein halbes Jahr zu spät rauskommt.)"
( wenn GOTHIC mit mehr als einem halben Jahr Verspätung released wird, nehme ich den letzten Punkt raus, o.k. ?
- der SETZER ; - )
Kai Rosenkranz
11 мар. 2018 г. https://www.twitch.tv/kairosenkranz
I'm a game composer (Gothic series, Risen 1, The Long Journey Home, Pizza Connection 3, Aquanox Deep Descent), and I'll start streaming live on twitch TODAY.
Programming/Engineering
Gothic II: Gold Edition (2004) (Programming - Tool Programming)
Gothic II: Night of the Raven (2003) (Tool Programming)
Gothic II (2002) (Tool Programming)
Gothic (2001) (Additional Tools Programming)
Art/Graphics
Gothic II: Gold Edition (2004) (Visuals - Visual Effects)
Gothic II: Night of the Raven (2003) (Visual Effects)
Gothic II (2002) (Visual Effects)
Gothic (2001) (Visual Special Effects)
Audio
Hanse: The Hanseatic League (2018) (Music)
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry (2018) (Music)
Pizza Connection 3 (2018) (Music & Sound)
The Long Journey Home (2017) (Music & Sound Design)
Risen (2009) (Music)
Gothic 3 (2006) (Music, Sound and Effects Design)
Gothic II: Gold Edition (2004) (Game Audio - Sound Effects)
Gothic II: Night of the Raven (2003) (Sound Effects)
Gothic II (2002) (Sound Effects)
Gothic (2001) (Music)
Technology
Gothic II: Gold Edition (2004) (Web Design)
Gothic II: Night of the Raven (2003) (Web Design)
Gothic II (2002) (Web Design)
Gothic (2001) (Web Design)
Thanks
Codename Cygnus (2013) (Special Thanks)
Game Credits (By Year)
Hanse: The Hanseatic League (2018), Assemble Entertainment GmbH
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry (2018), Assemble Entertainment GmbH
Pizza Connection 3 (2018), Assemble Entertainment GmbH
The Long Journey Home (2017), Daedalic Entertainment GmbH
Codename Cygnus (2013), Reactive Studios, Inc
Risen (2009), Deep Silver
Gothic 3 (2006), Deep Silver, JoWooD Productions Software AG
Gothic II: Gold Edition (2004), JoWooD Productions Software AG
Gothic II: Night of the Raven (2003), JoWooD Productions Software AG
Gothic II (2002), JoWooD Productions Software AG
Gothic (2001), Shoebox
Kai has started working in the games industry in 1997 as composer and sound designer for Piranha Bytes. He stayed with the company throughout the entire Gothic series (except "Arcania" where he wasn't on) and contributed music, sound and visual effects. He also created some of the in-house development tools. After having finished his audio work on Risen in 2009, Kai has co-founded the company Nevigo, that produces development tools and middleware for videogames and related industries.
Kai is very interested in story-driven and transmedia projects. He speaks frequently on industry events.
Last updated: Sep 20, 2011
Contributed by Kai Rosenkranz (3) on Sep 20, 2011.