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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Held Avatar von Zafiron
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    Zafiron ist offline

    Vobs in ZENs zusammen mit dem mesh zu 3ds - converter?...

    Liebe Community,
    wisst ihr zufällig, auch wenn ich es nicht erwarte, ob es irgend eine Möglichkeit gibt fertig ZEN Dateien, also Bevobte, samt Vobs als 3DS zu exportieren?... Dass wäre nämlich notwendig um bessere Videos für Mods zu erstellen...

    jedenfalls schon mal danke im voraus, auch wenn ich mir nicht wirklich etwas erhoffe...

    MFG,
    Zaf

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Deus Avatar von Milgo
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    Milgo ist offline
    Mit Kerrax-Importern soll man ZEN-Dateien importieren können. Ich habs allerdings noch nie gemacht und weiß nicht, ob es funktioniert und was am Ende dabei rauskommt - aber einen Versuch isses wert.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Ritter Avatar von ThomasBausB
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    ThomasBausB ist offline
    Da wird nur das Levelmesch importiert. Warscheinlich um das neu aufteilen zu können.

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Held Avatar von Zafiron
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    Zafiron ist offline
    Zitat Zitat von Milgo Beitrag anzeigen
    Mit Kerrax-Importern soll man ZEN-Dateien importieren können. Ich habs allerdings noch nie gemacht und weiß nicht, ob es funktioniert und was am Ende dabei rauskommt - aber einen Versuch isses wert.
    Außer Kerrax gibt es also nichts?...
    Dachte nur, weil es ja auch dass hier gibt: http://wiki.worldofgothic.de/ZEN+Convert
    Dass ist sehr schade... Ich hatte sehr viel auf Rendersequenzen bei einem neuen Projekt gesetzt^^ Und alles nochmal im 3D Programm zu Bevobben... NEIN

    Trotzdem danke

    PS: Das einzige was der ZEN Importer von Kerrax mir ausgegeben hat ist dies hier: [Bild: regrevg539zghbupwreqjf.png]
    Geändert von Zafiron (12.04.2011 um 02:03 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Deus Avatar von Milgo
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    Milgo ist offline
    ZEN Convert ist für dich völlig uninteressant.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Wenn ich mich recht erinnere, dann kann man den Spacer 2.6 mit dem Parameter -MergeVobsWithLevel starten, um Welt und Vobs beim Kompilieren der Welt zusammen zu führen.
    Ausprobieren kann ich es hier leider nicht.
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Dea
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    Lehona ist offline
    Die Spacer.exe kennt den Parameter MERGEVOBSWITHLEVEL, ob er funktioniert kann ich natürlich nicht sagen...
    (Der GothicStarter kennt den Parameter nicht? Taucht zumindest nicht in den Strings auf)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von Lehona Beitrag anzeigen
    Der GothicStarter kennt den Parameter nicht? Taucht zumindest nicht in den Strings auf
    Der Parameter ist schon sehr speziell... wurde meines Wissen dafür verwendet, diverse Bäume ins statische Level einzubinden.
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Held Avatar von Zafiron
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    Zafiron ist offline
    Hi, erstmals danke für die Tips bzw. Antworten, dieser Parameter scheint ja ziemlich interessant zu sein

    Zitat Zitat von Milgo Beitrag anzeigen
    ZEN Convert ist für dich völlig uninteressant.
    Dass ist mir natürlich vollkommen klar, ich wollte damit nur sagen dass ja bereits einige Leute hier knowledge über den Aufbau der ZEN Dateien haben und tools dafür geschrieben haben...

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Deus Avatar von Milgo
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    Milgo ist offline
    Das ZEN-Format ist ja auch relativ einfach, schwieriger ist es imo mit dem 3ds-Format zu arbeiten.

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Held Avatar von Zafiron
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    Zafiron ist offline
    Zitat Zitat von Milgo Beitrag anzeigen
    Das ZEN-Format ist ja auch relativ einfach, schwieriger ist es imo mit dem 3ds-Format zu arbeiten.
    tja, man müsste ja eigentlich ein Programm schreiben was alle in der Zen Vermerkten Vobs, also 3DS Dateien, mergen würde und dann auchnoch ausrichten... Denn meines wissens sind die 3DS Dateien ja nicht in den Zens gespeichert, also die der Vobs bzw. Objekte

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von Zafiron Beitrag anzeigen
    [...], dieser Parameter scheint ja ziemlich interessant zu sein
    Nicht nur das, er scheint auch zu funktionieren:
    • Gothic 2.6, GMDK 2.6a, GothicStarter Update
    • Blender 2.56a (beta), KrxImpExp Blender 2.56 (2011-04-13)
    Welt im Spacer laden, kompilieren und unter anderem Namen speichern (im kompilierten Binärformat).
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken MergeVobsWithLevel.png   NewWorld_Part_City.png  
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    Geändert von NicoDE (13.04.2011 um 22:37 Uhr) Grund: Image resized

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Held Avatar von Zafiron
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    Zafiron ist offline
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Nicht nur das, er scheint auch zu funktionieren:
    • Gothic 2.6, GMDK 2.6a, GothicStarter Update
    • Blender 2.56a (beta), KrxImpExp Blender 2.56 (2011-04-13)
    Welt im Spacer laden, kompilieren und unter anderem Namen speichern (im kompilierten Binärformat).
    Genial!!! Nochmals danke für den Parameter!
    Jetzt steht ordentlichen Rendersequenzen nichts mehr im Wege

    Danke nochmals,
    Zaf

    EDIT: Aber irgendwie werden nur ein par Vobs angezeigt, nicht alle, jedenfalls ist das bei meiner Welt so, z.B. kein Gras etc.
    Geändert von Zafiron (13.04.2011 um 23:00 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von Zafiron Beitrag anzeigen
    Aber irgendwie werden nur ein par Vobs angezeigt, nicht alle, jedenfalls ist das bei meiner Welt so, z.B. kein Gras etc.
    In der Methode zCWorld::TraverseBspAddVobsToMesh gibt es etliche Filter (die man zur Not anpassen könnte).

    zCVob, staticVob: TRUE, visualAniMode: NONE (also kein WIND oder WIND2), Visual ist ein (progressives) Mesh, Vob-Typ ist "Normal" (kein Mob, Item oder NPC) und Poly-Anzahl ist unter 170.

    Edit: Ich habe die Beschränkungen größtenteils entfernt (siehe Anhang). Damit du nicht mit dem Hex-Editor arbeiten musst, schicke ich dir eine PN mit dem Link zur bearbeiteten Spacer2.exe.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Spacer2-VobMergeEx.png  
    Angehängte Dateien
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    Geändert von NicoDE (14.04.2011 um 00:27 Uhr)

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Team K Avatar von Klabautermann
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    Klabautermann ist offline
    Woah das ist ja der Knaller für alle, die Zwischensequenzen rendern wollen.

    Ich hab ja gar nicht davon zu träumen gewagt, dass so etwas möglich ist.

    Da sieht man mal wieder:

    Wer fragt, gewinnt

    Darf ich den Link auch haben?

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Ken Suyoko
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    Ken Suyoko ist offline
    *wink*

    nico unser Held :P

    auch will..

    es gibt also noch hoffnungen für gerenderte ingame sequenzen *sabber* ^^

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von kushel_baer Beitrag anzeigen
    Darf ich den Link auch haben?
    Na sicher. Ist unterwegs.
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Knight Commander Avatar von Neconspictor
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    Neconspictor ist offline
    Hey Nico,

    Wäre es nicht vielleicht sinnvoller, du würdest die neue .exe gleich im Downloadbereich anbieten, denn ich glaube, dass das viele interesieren würde (ich eingeschlossen ). Das ist immerhin ziemlich nützlich, und bevor bei dir alle Schlange stehen...

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von Neconspictor Beitrag anzeigen
    Wäre es nicht vielleicht sinnvoller, du würdest die neue .exe gleich im Downloadbereich anbieten, denn ich glaube, dass das viele interesieren würde (ich eingeschlossen ).
    Nein, ich möchte kein Versionschaos einführen. Zumal man vielleicht nicht alle "Filter" deaktiviert haben möchte. Die Liste der Änderungen hängt am Beitrag und ein Screenshot meines Hex-Editors ist auch noch dabei - das sollte als Anleitung reichen. Ich wollte Zafiron nur die Möglichkeit bieten, sofort mit seiner Arbeit weiter zu machen.
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Knight Commander Avatar von Neconspictor
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    Neconspictor ist offline
    Nun gut, wie du meinst
    Häts trotzdem gut gefunden, kommt immerhin nicht jeder auf diesen Thread...

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