Sharp, я в первую очередь здесь внимание акцентировал на том, что в readme к патчу указано "Все ключевые игровые предметы убираются". Если ВСЕ, то и эти стоит убрать, как мне кажется, а то описание тогда не соответствует действительности. Здесь стоит задать вопрос PowerGamer'y: почему вообще было принято решение убирать ключевые предметы после завершения квестов? Их присутствие в игровом мире могло привести к каким-то bug'ам, можно было квест начать ещё раз заново, опять появлялись нужные ветки диалогов?
В этой теме люди уже говорили, что с течением времени (после завершение каких-то заданий) некоторые "неубиваемые" NPC становятся "убиваемыми". Соответственно, чит-коды для их оглушения и обкрадывания не понадобятся. Здесь, наверно, тогда стоит проверять каждого такого NPC отдельно и его предмет на наличие ошибок. Вот такими "переменчивыми" NPC являются, например, Энцо и Эрлан. Вот у них из инвентаря можно взять такие ключевые предметы, как "Перо" и "Индейка". Вот и вопрос: это на что-то повлияет или нет? Есть ещё Тейлор и Далман, которых позже можно будет убить, но важных ключевых предметов у них нет и не было.
Также, например, до сих пор у Дона Эстебана можно найти (через опять же команду kill) в его инвентаре "Золотой меч". Но это так, к слову. Если данный персонаж этим мечом и пользуется в битве (стоит это проверить) и по сюжету мы его ему дарим, то, наверно, он и должен быть у него, и убирать его не стоит. Вопрос ещё в том, а снимается ли с Дона "неубиваемость"?
С моей же стороны здесь присутствует даже и не требование или пожелание, а вопрос, на который хотелось бы получить ответ и консультацию. Всё равно же PowerGamer отвечает за патч, ему в конечном итоге решать, что он туда включит, и что изменит.
Ergebnis 61 bis 80 von 84
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 26
Gendert von Excommunicate (25.03.2012 um 05:12 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
Чёрт, тогда придётся решать баг с дублированием карты города другими способами:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)- после передачи карты герою устанавливать GameEvent, при наличии которого не давать её в других инфоскриптах;
- проверять наличие этой карты в инвентаре героя, но при этом всё равно возможно дублирование, если игрок продал или положил в сундук первый экземпляр карты.
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 26
Как я понимаю, в конце 2-ой главы инквизитор Мендоза (до открытия врат) даёт нам дополнительный квест "Помощь магов": мастер Игнатий передаёт нам "Амулет Священного Огня" и 50 единиц опыта. Вот у меня почему-то этого квеста попросту не было. Есть единственная строчка в диалоге, которая запускает скрипт открытия врат. Опять словил bug или я какое-то условия для начало того квеста не выполнил? Есть предположение, что то задание появляется только тогда, когда мы являемся магом Ордена. Я же являюсь воином. Может в этом причина?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Разумеется, этот квест только у мага. Маги отправляют свеого представителя с Мендозой, но сами не идут.
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 26
В игре ещё имеется небольшая путаница в именах некоторых персонажей. Рекрут Эш иногда в монастыре именуется как Асх. У фермы Тильды сидит послушник Сириус. В 3-ей главе он даёт нам квест "У Сакуры проблемы с Абраксом" (прям Япония какая-то ), хотя должно быть "У Сириуса...", т.е. у него. В трущобах портового города имеется таверна, хозяином которой является Йосх. В 1-ой главе нам маг Белшвур даёт квест "Трава для всех". В списке, который он нам вручил, Йосх с чего-то превратился в Джоша.
Как вообще тогда этих персонажей зовут в оригинале? Такое ощущение, что наши горе-переводчики так и не определились с адаптацией имён, либо произошла опечатка, которую не заметили корректоры. В патче планируется исправить эти недочёты перевода? Нашим локализаторам, наверно, 1-ая часть уже неинтересна (прошло 2,5 года), помощи от них ждать уже не стоит.
-
- Registriert seit
- Aug 2008
- Beitrge
- 174
Друид остается бессмертным до конца игры, так что нет никакого смысла убирать что-либо из его инвентаря.
Да, это проблема движка.
Как сказано в описании к патчу, из игры убираются только бесполезные предметы, т.е. такие, которые нельзя использовать и продать, чтобы избавиться от них в инвентаре игрока. Индейку, перо и золотой меч можно либо продать, либо использовать по прямому назначению. В любом случае, даже если бы в инвентаре оставались предметы, от которых нельзя избавиться, это не приводило бы к каким-либо проблемам с квестами и диалогами.
Нет, патч исходно разрабатывался для европейской версии, там нет русской локализации. Я сам играю в английскую версию, и русская для меня не актуальна.
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 26
А что на счёт клавиши управления "Посмотреть назад"? Пытался назначить её на любую кнопку, никакой реакции, не работает.
А как такой критический bug можно вообще получить? Как не пытался сейчас опередить Мендозу, это сделать мне так и не удалось. Даже если заранее не опускать мост, а пойти собирать черепа слуг Урсегора, то, после взятия 3-его, появится сообщение, что квест "Опусти большой подъёмный мост" отменён. При выходе из подземелья видим, что воины Ордена самолично как-то ворота открыли без твоей помощи (ну, это уже к сценаристам вопрос). 4-ый череп берётся из гробницы Урсегора. Но уже при входе в его зал, Мендоза бежит обратно к главным воротам, и пока мы с Урсегором разговариваем (освобождаем его), и берём потом его череп, успеть опередить Мендозу попросту невозможно. При установке же черепов также нельзя забежать в зал с Титаном раньше Мендозы: начинается ролик и управление героем теряется.
Может bug уже исправлен, или имеется какая-то хитрость, о которой я не знаю. Найти лазейку, чтобы получить эту критическую ошибку, сейчас так и не удалось.Gendert von Excommunicate (26.03.2012 um 17:21 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2008
- Beitrge
- 174
Ничего не могу сказать по этому поводу, кроме того, что у меня эта команда тоже не работает.
Я уже деталей не помню, но в игре может сложиться ситуация, когда Мендоза пойдет в комнату с Урсегором (для этого надо Мендозу и всех воинов ордена впустить в подземелье до того, как говорить с Урсегором и собирать черепа). В какой-то момент игрок говорит с Урсегором после чего, к нему обращается Мендоза. Во-первых, обращение Мендозы можно пропустить (если стать соотв. образом и потом обойти Мендозу сторонкой), и пойти ставить черепа. При этом Мендоза остается в комнате с Урсегором и заставка естественно зависнет. Во-вторых, если обращение Мендозы к игроку не пропустить, то Мендоза после него сразу идет в комнату с алтарями. Именно идет, а не бежит. Не составляет труда его обогнать и сразу расставить все черепа правильно - Мендоза не успеет дойти в эту комнату и заставка тоже зависнет.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
Zitat von PowerGamer
-
- Registriert seit
- Aug 2008
- Beitrge
- 174
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 26
Нашёл ещё одну ошибочку: "Молот повелителя титанов" нельзя поместить в панель быстрого доступа.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
Вообще-то молот должен ставиться в специальный слот оружия ближнего боя. Поэтому сэйв - в студию.
-
- Registriert seit
- Mar 2012
- Beitrge
- 26
Необязательно. Сейчас специально проверил: всё остальное оружие без проблем устанавливается на слоты с 3-его по 0 в панели быстрого доступа. Вопрос тогда, почему тот молот не ставит, если также является оружием. Думал, что эта какая-то специфическая проблема, касаемая исключительно топоров, но нет: с той же "Секирой титана" проблем никаких нет.
1 это слот текущего, боевого оружия. Если вы, например, в него установили меч, а в слот 3 посох/топор, то при выборе последнего, он меняется на выбранный экземпляр. Bug или что? Если брать конкретно "Молот повелителя титанов", то выходит, что его назначить можно только на один слот (конкретно 1-ый), что не всегда удобно, если вы в бою попеременно используете разные виды оружия.
Ещё есть проблема с щитами. Их также почему-то нельзя назначить в панели быстрого доступа (с 3 до 0). Если я что-то не путаю сейчас, в прежних "Готиках" с этим не было проблем. Можно с этим что-то сделать?
У меня, например, была ситуация, когда я прокачал меч до того уровня, когда можно было использовать совместно с ним шит, но переменно использовал в бою топор, который не был так прокачан. Вот если, например, в слоте 1 у тебя лежит меч и щит, а в другом слоте тот же топор, то при выборе него, щит из первого исчезает. С одной стороны логично, т.к. топор пока не прокачан на совместное с ним использование, но если потом опять же выбрать 1 (т.е. меч), то щит не появится. Придётся опять же лезть в инвентарь и на него кликать. Если можно было бы щит ставить в панель быстрого доступа (с 3 до 0), то всю эту возню с инвентарём можно было бы избежать. Я уж не говорю, как это мешает в бою.
http://depositfiles.com/files/h7a1tbz1f
-
Как думаете стоит ставить? И нужно начинать игру заново?
-
Script_Game_Patch.dll нужно переименовывать?
У игры сильно упал FPS после патча.Gendert von Gothic Warrior (29.10.2013 um 14:29 Uhr)
-
Стоит . Насчет новой игры - внимательно читаем инструкцию на странице скачивания:
Все изменения в данном обновлении должны быть совместимы с существующими сохранениями игр, однако большинство изменений не имеют эффекта обратной силы, поэтому рекомендуется начать новую игру.
Переименовывать не нужно. Насчет FPS - в ченжлоге нет ничего о правках, которые влияют на производительность. Тут скорее всего дело не в патче, а в большом шрифте (если используется не стандартный или не облегченные варианты) - также как было с Г3.#Stand With Ukraine
-
Я просто скопировал два файла (в случае русской локализации) и все. Не было никакого заменения. Откуда игра знает, что ей нужно эти файлы использовать? Раньше таких не было. Поэтому я логично предположил.
Я так понял: патч не повлияет на пройденную игру? А что в природе существуют патчи которые меняют пройденную игру?
Или все же если начали играть без патча, то после установки патча сохранения будут идти по старой схеме?
Я поиграл две минуты в начале, на берегу, а потом поставил патч.
ps
предыдущие неофициальные патчи не нужно было?
-
Там далеко не 2 файла. В случае русской локализации, их как минимум 5 в разных папках. Внимательно посмотрите на архив risenup13.zip:
- Risen\bin\scripts\Script_Game_Patch.dll
- Risen\data\compiled\library.p01
- Risen\data\compiled\sounds.p01
- Risen\data\common\projects.p01
- Risen\data\common\templates.p00
Имейте ввиду, что неоф и офф патчи надо устанавливать до интеграции каких-то других модов.
Насчет того что нет перезаписи - и не надо. Игра подгружает все скрипты автоматически, плюс загружает паки по возрастанию номеров - pak, p00, p01 и т.п. Это позволяет делает небольшие патчи и в случае чего их удалять вручную.
Этот патч не сможет повлиять на уже открытые/выполненные квесты. Это же логично. Но будет работать со старыми сейвами. А вообще, "в природе" есть и такие патчи, которые исправляют саму систему сохранений или такие места игр, которые пишутся в сохраненные игры. В таком случае, существующие сейвы поправить уже нельзя. Тогда авторы специально указывают что можете ставить патч, но игру надо будет проходить сначала.#Stand With Ukraine
-
в русском архиве и всего два. пол игры прошел и оказывется не докопировал пару файлов. инсталлятор нужно было человеческий делать
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
@ Gothic Warrior:
То, что вы не докопировали пару файлов, является исключительно вашей проблемой. Автор имеет право выпускать своё творение в том виде, в каком посчитает нужным. Следовательно, претензия насчёт отсутствия установщика обновления со свистом пролетает мимо кассы.Gendert von Dimus (05.11.2013 um 05:28 Uhr)