Прочитал краткую справку и вспомнил отличный сериал "Светлячок"
А вообще очень любопытственный проект
Прочитал краткую справку и вспомнил отличный сериал "Светлячок"
А вообще очень любопытственный проект
Не на бесплатном а в-основном самостоятельно созданном - что касается именно разработки: движок, инструментарий, всякие утилиты для экспорта туда-сюда. Естественно, игровой контент вроде моделей и т.п. производится с помощью лицензионных пакетов.
Большинство условно-бесплатных движков и пакетов для разработки нас не устраивает. Зачастую они имеют хороший функционал - но недостаточную гибкость для наших целей.
Музыку сделал AgooreZ, что указано в описании ролика. К сожалению мы прикрутили музыку после редактирования видеоряда и он в основные титры не попал. В будущем мы это исправим.
Да, это один из ориентиров для нас. яркий представитель сеттинга. Но у нас все будет, скажем так, несуолько брутальнее, что ли. Немного в духе спагетти вестернов с Клинстом Иствудом и классической приключенческой НФ. Ну и еще мне сразу вспоминается классный фильм Золото Маккенны.
Такое авантюрное приключение с разными яркими типами, которые не очень-то доверяют друг другу)))
[Video]
Лично меня прет от этого фильма каждый раз как впервые. И вообще когда я слышу "Вновь, вновь золото манит нас..." - я думаю: вот оно! Вот это дух нашей игры! Авантюрно-приключенцеский эпос про суровых парней с парой бластеров на на поясе.
LEDsky, вы не думали о фанатской системе оплаты Kickstarter, при которой любой желающий может перечислить вам деньги на разработку игры. Надо сказать уже 2 фирмы хотят пойти по этому пути финансирования (благодаря удачному опыту создателя игры Psychonauts – Тиму Шайферу, который добился великолепного успеха, собрав более 1 миллиона долларов за 24 часа программы сбора средств на разработку олдскульной адвенчуры) - это Obsidian с сиквелом Planescae Torment и разработчики игры Vаnguard - прародителя серии Фоллаут.
Для вас это в определенном смысле шанс, ведь мы сами фиансируем то, что хотим получить и никаких издателей с их "хорошими навязчивыми идеями".
http://shazoo.ru/news/6971-Fallout-New-Vegas
Лично я с удовольствием поддержу такое начинание!
пожалуй, если система не сложна для оплаты, поддержу, проект весьма интересен, так же как и подход к его разработке
Это либо Vanguard, либо искаженный Van Buren Имхо.
По теме: LEDsky, хотелось бы побольше подробностей. В частности, о системе навыков: будет ли она похожа на "готическую" систему или на ТЕС? В общем, любые подробности, которые ты можешь раскрыть.
З.Ы.: если начистоту, то по уже имеющейся скупой информации, ваш проект уже имеет высокий шанс покупки личной мной, что в корне отличает эту игру от готовящегося к выходу Ризена 2. Не в обиду фанатам Ризена
Ага он самый стипанковский постапокалипсис. Ошибся малость.
http://shazoo.ru/news/6971-Fallout-New-Vegas
Да, это один из вариантов, который мы рассматриваем.
Проблема в том - что это наш дебютный проект как команды.
У нас нет уже готового "капитала" в виде фанатов и коммьюнити - нам еще предстоит его наращивать. Поэтому сначала мы решили обратиться к традиционной схеме Издатель\Разработчик.
Если наш проект не заинтересует никого из издателей в силу каких либо причин - тогда мы будем стараться пробиться самостоятельно.
Причина такого последовательного подхода в том, что мы делаем достаточно сложную игру, с дорогостоящим контентом. Это не платформер с пиксельной графикой (я слышал тысячи советов по поводу того, что начинать надо с чего попроще - но это не наш путь, мы просто завязнем в производстве "маленьких и быстрых игр для старта". И к тому же трудности - это одна из причин нашей высокой мотивации, одна из самых сильных). Мы хотим сделать такую игру, какой ее видим, не ухудшая значительно качество контента и по возможности - улучшая. В разумные сроки. Поэтому лояльный, с пониманием относящийся к разработке и маркетингу издатель был бы для нас в настоящее время не "спасением" но хорошим толчком, разгонной ракетой, которая вывела бы проект на новый уровень качества - и притом довольно быстро.
Я верю, что такие издатели есть. Найдем ли мы их и найдут ли они нас - вот в чем вопрос.
В противном случае мы все равно не отступим от своих планов, только придется действовать альтернативными путями - возможно с помощью Кикстартера и похожих вещей.
Да, полная независимость была бы отличной штукой. Миллиона-другого мне бы вполне хватило на разработку.
Не будем забегать вперед. Возможно, что тебе еще представится такая возможность.
Всякие сложности преодолимы.
Да, наш подход - это наш конек. Где-то посередине производства 3го демо сформировалась философия разработки:Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)(1) не "вестись" за трендами, (2) делать игру, интересную для себя, как игроков, (3) слова "невозможно" - не существует. Если мы хотим сделать фичу\механику\сеттинг - мы его делаем. (4) наша игра никогда не превратится в "интерактивное кино". Исследование, взаимодействие. принятие решений и видимые результаты, уникальный игровой опыт - это то, что делает ее игрой.
Скоро мы завершим обновление сайта. Там я постараюсь описать эту тему максимально подробно, с наглядными примерами.
Спасибо за лестный отзыв! В ближайшем будущем мы представим больше информации, чтобы вы могли всесторонне оценить наш проект.
От лица Команды хочу поблагодарить всех за теплые слова и отзывы! Мнение коммьюнити для нас очень важно. Всякая конструктивная критика будет принята к сведению. Именно в коммьюнити мы черпаем силы и идеи для разработки. Мы верим, что существует большая аудитория людей, которым нравятся хорошие, крепкие, цельные игры, не идущие на поводу у моды и бездумного маркетинга. Мы стремимся к тому, чтобы наш проект стал таковым.
Мы начали потихоньку официально пиариться.
Первой жертвой коварного плана стал сайт http://www.indiedb.com
Помимо уже известного вам ролика выложили несколько скриншотов в хорошем разрешении.
Описание на английском на первых порах, в принципе, будет отражать ту же информацию, что я уже озвучивал в этой теме.
В связи с этим вопрос:
Какие вы знаете достойные внимания агреггаторы и ресурсы для инди-разработок и удобные платформы для финансирования\распространения игр.
(Дезуру, Стим и Кикстартер не предлагать, их мы уже занесли в список)
PS:Работа над сайтом идет медленно но верно. Дело в том, что мы делаем сразу три языковые версии (русскую, английскую и немецкую). Соответственно увеличиваются и сроки. Но мы очень стараемся, потому что нам самим не терпится поделиться с вами свежей информацией - но теперь уже в приличном оформлении, как это подобает серьезному проекту.
Лучшие майские праздники - это праздники, проведенные за работой!
А чтобы вы не думали, будто мы на самом деле сидим на лужайке с шашлыками и бутылочкой холодненького - вот вам концепт главного героя (модель уже в работе).
Доводка сайта немного приторможена, потому что у нас появилась хорошая возможность ускорить производство качественных моделей к запланированной демке. И сейчас практически все время уходит на них (концепты, проверки, внесение изменений и т.д.)
Концепт главного героя v-2
Теперь он меньше похож на бомжа-рейдера с радиоактивной пустоши. Впрочем, никто не мешает вам его превратить в оного по ходу игры.
Да, вас корыстно используют для накручивания рейтинга нашей игры на ИндиДБ.
Но вы же знаете, как это работает: чтобы успешно разрабатывать инди-проект, нужно сначала потихоньку приобретать известность и кредит доверия. Поэтому активнее тыкайте ссылку!
Комментировать увиденное можно и здесь. Хотелось бы услышать ваше мнение по поводу нового облика героя.
P.S. Грядут интересные события!
Приятное и, как мне кажется, не клишированное в компьютерных играх лицо.
В левой руке импланты?
Мы старались, хотя узнать в нем актера-прототип можно.
Меньше всего мы хотели получить стандарного "героя"-мачо в стиле милитари. Скорее Клинта Иствуда 2.0, но более ироничного и вспыльчивого.
Да, там и кости заменены на титановый сплав (с этим связана целая история). Импланты на руке и на шее - часть интерфейса для управления кораблем.
Леш, а можно убрать ему бакенбарды и сделать кривую ухмылочку, как у Харрисона Форда?
После достаточно долгих попыток найти издателя мы решили действовать как независимая команда разработчиков.
В связи с этим мы открываем наш вебсайт, на котором будет появляться вся информация о ходе разработки.
Сайт еще будет дорабатываться, равно как и наш собственный форум, но уже сейчас вы можете посмотреть на нем самые свежие новости и поучаствовать в голосовании по поводу интерфейса (опрос висит справа на любой странице блога, мы как раз подходим к этой теме в разработке демо-версии).
Также многим будет интересны общие принципы построения нашей ролевой системы..
Спасибо за внимание и поддержку!
Эта тема также будет продолжать обновляться (в случае если модераторы не сочтут это рекламой, т.к. на сайте поддерживается прием финансовой помощи).
Мне кажется не совсем удачной идея обязательной регистрации для голосования в опросе. Вроде бы можно упростить эту процедуру и ограничиться введением капчи и имейла, а то регаться специально для голосования как то лень