Registrieren
Seite 24 von 24 « Erste ... 13172021222324
Ergebnis 461 bis 463 von 463
  1. #461
    Waldlufer Avatar von as-bijou
    Registriert seit
    Aug 2014
    Beitrge
    157
    Zitat Zitat von Bytman Beitrag anzeigen
    Знаю, что поздновато, но всё-таки.
    Всё, чем может похвастаться игра на данном этапе- это крутым артом и хорошей проработкой истории рас и предыстории планеты. Потому что на видео мне не понравилось практически всё.
    Система ближнего боя- отстой. Нужно переработать не анимацию, а смысл. Если уж игра позиционирует себя, как что-то типа готики, значит, сделайте фехтование как в готики( но более быстрое и агрессивное). Добавьте монстрам мозгов, чтобы они как-нибудь уворачивались от огнестрела, ибо ружьё выглядит как панацея от особо злых тварей. Игру следует сделать светлее(пустыня всё-таки), музыка должна быть более выразительной и изнуряющей, что-то типа как в Fallout:NW. Турели и барьеры следует сделать более мощными и полезными, или вырезать совсем. Комментатор оправдывается, мол, "непредвиденные обстоятельства", но нет, чувак, просто на данном этапе разработки- это обычный рудимент. День, кстати, следует увеличить, а то видно, как ползёт тень, что раздражает.
    А теперь главное- квест. И вопрос к авторам: кто не дружит с логикой? Абориген(по задумке), или тот, кто этот квест написал( ничего личного)? Потому что:
    1. Квестодатель- абориген, местный житель. Он не знал, что головы этих шерстяных тварей воняют? Он не знал, что трупы воняют? Гг этого не знал? Не понятно.
    2. Зачем вешать трофеи, обозначающие территорию, прямо перед хатой? Обычно их выставляют напоказ на возвышенность, чтобы издали было видно, что сюда соваться не стоит. Вот вам ситуация( в духе игры): идёт, к водопаду, банда каких-нибудь грабителей. Видят, что на скалах расположены головы опасных тварей, думают, что здесь живёт либо опасная банда, либо опасное существо, и решают пройти мимо водопада. А если трофеи развешены перед домом банда увидит, какой слизняк здесь живёт и пристрелит его.
    3. Неужели, по мнению авторов, развешивание вонючих голов- это круто и интересно? Неужели нельзя было найти квеста поинтереснее?
    Прежде всего, прошу прощения за поздний ответ. Был занят сценарием.

    Спасибо за подробный отзыв. Проработка истории рас и предыстория планеты это лор. За похвалу спасибо, приятно слышать. Что касается всего остального, то тут стоит прояснить несколько моментов. Все, что есть на видео по большому счету, ранняя альфа. К слову, система ближнего боя была еще до того, как я появился в команде. Если, конечно, взмах ножа с убогой анимацией можно назвать системой. Это просто возможность, добавленная для того, чтобы игрок мог экономить патроны на жуках. Поэтому, когда мы возьмемся за систему ближнего боя, она, конечно же, будет выглядеть совершенно по-другому. Не уверен, что это будет фехтование как в Готике, тем более, что наша игра, по моему мнению, уже переросла тот момент, когда мы пытаемся сделать что-то типа Готики или другого популярного татйла.

    Добавить монстрам мозгов, чтобы уворачивались от огнестрела? Это так же правдоподобно, как антиутопия в Голодных играх. В нашей игре на данный момент нет монстров, это животные. Должны ли они уворачиваться от пуль как Нео? Сомневаюсь. Ружье, с которым ходит герой, не панацея, просто на данный момент в альфа-билде никто не занимался четким балансом, это же просто демонстрация возможностей, а не полноценная игра и даже не часть игры. Сюда же можно отправить комментарий по поводу игру стоит сделать более светлой, но пустыня а в локации это не совсем пустыня а-ля пейзажи фильма Лоуренс Аравийский не всегда выглядит словно украинский флаг: синева небес и желтизна песков. И ночью там, конечно же, очень темно. И да: сменяемость дня и ночи это опять же для демонстрации и теста: понятное дело, что день в игре не будет длиться четыре минуты. Поэтому, все же, прежде чем критиковать, пожалуйста, убедитесь, что вы понимаете, что перед вами видео прототипа игры, а не сама игра. Этой локации уже черт знает сколько лет, там страшные скалы, посредственный левел-дизайн и много всего другого, чего не будет в самой игре в том виде, в котором оно существует сейчас. В том числе и музыка, которая также была написана еще в самом начале проекта: в данный момент у нас потрясающий зарубежный композитор. В одном из апдейтов выше можно послушать главную тему игры, написанную им.

    Насчет квеста. Не могу объяснить, почему он именно таков, каков есть, но, я полагаю, он был создан для демонстрации вариативности прохождения без каких-либо попыток создать что-то по-настоящему интересное с точки зрения сюжета. Именно поэтому в его написании не был задействован сценарист, то есть я. Почему так? Мы даем возможность нашим предзаказчикам играть в альфа-версию игры, и для них это важный момент увидеть задумку в игре, попробовать ее самим, а также полюбоваться на наш прогресс. Для этого такого квеста достаточно.
    as-bijou ist offline

  2. #462
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.498
    Парни! Начните, пожалуйста новую тему по Exoplanet: First Contact! У нас тут лимит на 20 страниц. Могут начаться технические проблемы.
    Перенесите в новую тему все самое важное и дайте ссылки на это тему в первом посте. Да чего мне вас учить...

    И не забывайте кидать сюда новости!
    elind ist offline

  3. #463
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Тема продолжается тут: Alersteam - Exoplanet: First Contact [Тема №2]
    Первый пост и два последних были перенесены в новую. Ждем новых постов уже там.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline

Seite 24 von 24 « Erste ... 13172021222324

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •