Zitat von
Bytman
Знаю, что поздновато, но всё-таки.
Всё, чем может похвастаться игра на данном этапе- это крутым артом и хорошей проработкой истории рас и предыстории планеты. Потому что на видео мне не понравилось практически всё.
Система ближнего боя- отстой. Нужно переработать не анимацию, а смысл. Если уж игра позиционирует себя, как что-то типа готики, значит, сделайте фехтование как в готики( но более быстрое и агрессивное). Добавьте монстрам мозгов, чтобы они как-нибудь уворачивались от огнестрела, ибо ружьё выглядит как панацея от особо злых тварей. Игру следует сделать светлее(пустыня всё-таки), музыка должна быть более выразительной и изнуряющей, что-то типа как в Fallout:NW. Турели и барьеры следует сделать более мощными и полезными, или вырезать совсем. Комментатор оправдывается, мол, "непредвиденные обстоятельства", но нет, чувак, просто на данном этапе разработки- это обычный рудимент. День, кстати, следует увеличить, а то видно, как ползёт тень, что раздражает.
А теперь главное- квест. И вопрос к авторам: кто не дружит с логикой? Абориген(по задумке), или тот, кто этот квест написал( ничего личного)? Потому что:
1. Квестодатель- абориген, местный житель. Он не знал, что головы этих шерстяных тварей воняют? Он не знал, что трупы воняют? Гг этого не знал? Не понятно.
2. Зачем вешать трофеи, обозначающие территорию, прямо перед хатой? Обычно их выставляют напоказ на возвышенность, чтобы издали было видно, что сюда соваться не стоит. Вот вам ситуация( в духе игры): идёт, к водопаду, банда каких-нибудь грабителей. Видят, что на скалах расположены головы опасных тварей, думают, что здесь живёт либо опасная банда, либо опасное существо, и решают пройти мимо водопада. А если трофеи развешены перед домом банда увидит, какой слизняк здесь живёт и пристрелит его.
3. Неужели, по мнению авторов, развешивание вонючих голов- это круто и интересно? Неужели нельзя было найти квеста поинтереснее?