|
-
Lehrling
Osch schickt mich mit Friedensangebot zu Gorn, Türsteher Erroll allerdings negativ gesinnt
dieser geht sofort bei Sichtweite auf mich los, Problem ist die 50.000 habe ich davor noch nicht gezahlt, d.h. Gorn ist nicht da.
Im Verlauf des Spiels bin ich mal kloppend in den Innenhof gerannt um zu sehen was es da gibt, seitdem mag er mich nicht mehr^^
Auch ist dieser Erroll nicht tötbar, eine Vergessen Spruchrolle funktioniert ebenso nicht.
Da ich mal stark denke das dieser Quest der essentielle Storyquest ist kann ich mein Spiel bis hierhin begraben(schlauerweise habe ich nur exakt einen Spielstand welchen ich immer überschreibe)?
Oder kann ich per Cheatkonsole noch etwas ausrichten?
Geändert von tombrady (27.03.2011 um 23:35 Uhr)
-
Zitat von tombrady
Oder kann ich per Cheatkonsole noch etwas ausrichten?
Du könntest mal versuchen, ihn friedlich zu stimmen.
-
Lehrling
Funktioniert leider nicht, der Charakter geht zar von mir weg und auch sein Name wird wieder weiß wie neutraler NPC aber das wechselt dann von allein wieder, muss ich vielleicht noch andere Parameter einstellen?
Lässt sich die Story auch ohne die Quest abschließen? Ich nehme mal an nein?
-
Dann lass dich mal von ihm töten und belebe dich danach per F8 Taste wieder.
-
Lehrling
Funktioniert leider auch nicht, warum funktioniert eigentlich der vergessen Zauber nicht? Funktioniert der nicht immer?
Wird die Wirkung "besser" wenn aich mich aufskille in altem Wissen oder so?
Noch eine Frage: Kann man eigentlich nicht sterbbare Charaktere sterben lassen? Tote NPCs auferstehen lassen soll ja ansich funktionieren?
Geändert von tombrady (28.03.2011 um 15:56 Uhr)
-
Lehrling
aus welchen grund kloppt mansich denn dain den innenhof?
also manche leute verstehe ich nicht^^ hauptsache knüppeln hehe
-
Lehrling
Der Sack wollte 50k für den Eintritt darum!
-
Zitat von tombrady
Noch eine Frage: Kann man eigentlich nicht sterbbare Charaktere sterben lassen? Tote NPCs auferstehen lassen soll ja ansich funktionieren?
Ja das geht. Visiere den NPC an, öffne die Konsole und tippe kill ein. Dann mit Enter bestätigen.
Danach wende das an:
Quests "retten" durch NPC Wiederbelebung
Oder du spawnst dir gleich einen neuen Errol mit: spawn GateKeeper
-
Zitat von Vorticon
Ho, was gibst du denn da für Tipps? Möchtest du dem Spiel noch weitere Bugs aufbürden?
Unique NPCs noch mal zu spawnen, kann zu diversen Problemen führen.
Und was soll das "Töten und wiederbeleben"? Man kann den NPC-Reset doch genauso gut direkt am lebenden Objekt durchführen.
Naja.
@tombrady: Hast du mal versucht, einfach ein paar Ingame-Tage zu schlafen und dann zu Errol zurückzukehren?
-
Lehrling
Probiere es mal mit einen Vergessenszauber. Hat zumindest auch bei Angreifern mit Schlafzauber funktioniert.
-
Hat tombrady im Eröffnungspost schon geschrieben, dass es bei ihm nicht funktionierte:
Zitat von tombrady
Auch ist dieser Erroll nicht tötbar, eine Vergessen Spruchrolle funktioniert ebenso nicht.
Schon mal nackt auf'm Fell gelegen und einen geraucht? [Sibur Narad, Lago]
Held: "Du weißt also nichts!" - Rasul: "Hey, was meinst du? Ich bin hier der Gärtner, nicht der Folterknecht!" [Rasul, Lago]
Der Held als Dieb ● Der Held als Waldläufer
-
Lehrling
Das Problem hat sch gelöst und, Thread kann nun geschlossen werden.
-
Zitat von tombrady
Das Problem hat sch gelöst und, Thread kann nun geschlossen werden.
Sagst Du uns bitte noch, wie genau sich das Problem nun hat lösen lassen?
-
Lehrling
spawn_GateKeeper
Da bei einem kill Befehl von Errol ganz Gotha gegen dich ist, musste ich ihn spawnen ohne vorher zu töten.
Und dies auch ohne in der Nähe des alten Errol zu sein, da der neue dann automatisch die negative Gesinnung annimmt.
-
ok, danke.
closed
*Thema wieder eröffnet:
Geändert von ModRes (04.04.2011 um 16:51 Uhr)
-
Aus der Reihe "Wir ercheaten uns einen A-Bug"...:
Zitat von Vorticon
Nachdem Vorticons "grandioser" Tipp, einen questrelevanten NPC einfach zu töten, schon zumindest bei tombrady dazu geführt hat, dass er seine Spielstände in die Tonne kloppen kann (siehe hier), möchte ich hier in diesem Thread auch noch mal ausdrücklich davor warnen, Errol einfach umzubringen. Wir haben Errol ja nicht grundlos unsterblich gemacht. Es war Absicht - man nennt es "wichtig für die Hauptstory".
Unabhängig von diesem konkreten Fall wurde schon zu "Gothic-3-Zeiten" mehrmals darauf hingewiesen, dass man unique NPCs nicht einfach töten und neu spawnen sollte, weil das verschiedenste Probleme verursachen kann.
Um es noch mal klar zu sagen:
Wer Errol umbringt (was nur über Cheats möglich ist), der wird später im Spielverlauf nicht mehr in der Lage sein, Lee und seine Truppen zu Gorn nach Gotha zu bringen. Das Spawnen eines neuen Errols hilft nicht im geringsten weiter! Denn "intern" wird Lees Quest in dem Augenblick auf "unmöglich" bzw. "abgebrochen" gesetzt, in dem Errol stirbt.
Wer Errol tötet, bevor Lee in Gotha ist, wird das Spiel nicht beenden können.
Geändert von mdahm (03.04.2011 um 23:22 Uhr)
-
Danke mdahm! Damit ist dann wohl alles gesagt.
Hier mach ich nun endgültig dicht.
closed
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|