Wie der Titel sagt, ich würde gerne wissen, ob ihr mal ein eigenes Spiel erfunden habt...
Ich habe zum Beispiel mein eigenes WoW-Kartenspiel gedruckt/gebastelt.
MfG
Blurred
Wie der Titel sagt, ich würde gerne wissen, ob ihr mal ein eigenes Spiel erfunden habt...
Ich habe zum Beispiel mein eigenes WoW-Kartenspiel gedruckt/gebastelt.
MfG
Blurred
Noch nicht Ich würde es gerne mal wirklich ernsthaft funktionieren, aber eigentlich bin ich noch nicht mal in der wirklichen Planungsphase. Ich hab nur einige Ideen im Kopf rumschwirren. Soll ein Western-Abenteuerspiel werden, das regeltechnisch ein wenig von "Arkham Horror" inspiriert wurde, allerdings nicht kooperativ ist und die Würfelproben durch Proben mit Pokerkarten ersetzen soll. Aber wie gesagt, viel mehr ist da noch nicht. Und ich bin auch etwas hin und her gerissen, ob ich mich eher an einem großen, langen, epischen Spiel versuchen sollte, oder ob ich lieber irgend etwas kurzes, knackiges mit viel Wiederspielwert basteln sollte. Immer diese Entscheidungen...
Erinnert mich irgendwie an Deadlands, gefällt mir!
Generell sind Proben mit Pokerkarten sehr lustig, und werden vergleichsweise selten genutzt.
Ich selbst hab mir da bislang noch wenig ausgedacht, irgendwie nie dazugekommen... außerdem spiele ich selten Brett- und Kartenspiele, daher dürfte ich da wenig innovative grandiose Ideen haben.
Ich musste mal ein Brettspiel + Regeln für die Schule erstellen
Japp ... das Gute Stück wird schon seit fast zehn Jahren bearbeitet und mit Hilfe meines Schwagers ständig ausgebessert und vervollständigt.
Wir haben uns entschieden das es ein Cross-Fiction ist, quasi ein Sci-Fi gemischt mit ein wenig Endzeit, ohne Ende Krieg, einen Hauch Fantasy, etwas Horror und alles im geilstem Western-Manier ... Down Under Zero nennen wir den P&P-Spass.
Wir haben in den vergangenen zehn Jahren ausschliesslich an den Regeln und der Storyline gearbeitet ... an Graphics haben wir noch nichts, vorallem da wir uns noch keinen Designer angelacht haben, das wolten wir uns für den Schluss aufbewahren ... da wir ja nicht mal wissen ob es jemals wirklich fertig sein wird (das ist das dumme daran wenn man ständig Dinge ausbessert oder umändert^^).
Man Vater ist Brettspielredakteur, das hat abgefärbt, in der frühen Kindheit viel Gescheites gespielt, dem Vater beim Testen geholfen und jetzt am mitentwickeln.
Ich kann aus Erfahrung nur raten, eher viel kleine coole Ideen gut umzusetzen, als eine riesige schlechte. Eine kleine Sache kann man "fertig" (gut spielbarer Zustand) machen, ein großes Ding wird ohne wirklichen Zeitaufwand vermatschen. Bei großen Sachen orientieren sich Anfänger meistens bei anderen Spielen und werfen immer mehr Mechanismen rein. Solche Spiele spielen die Freunde dann zum Teil aus Mitleid mit, andere interessieren sich nicht dafür (und die Verlage sind genervt).
Also lieber klein und cool.
Was auch Gründe hat. Am Ende ist es ein Zufallsgenerator. Karten sorgen für eine sichere Verteilung, sind im Handling aber umständlicher. Wieso also nicht den Würfel nehmen (in welcher Ausführung auch immer).
Weil man mit Karten wesentlich taktischer arbeiten kann als mit Würfeln Angenommen man hat eine Hand von fünf Karten oder so und kann dann bei irgend einer Probe eine oder mehrere einsetzen, dann kann man selbst besser abschätzen, ob man seine guten Karten jetzt für diese Probe einsetzen will oder sich lieber für später aufhebt. Für meine Begriffe ist das wesentlich weniger zufällig als ein Würfel
Ich dachte du willst Karten einfach vom Kartenstapel ziehen. Auf der Hand behalten ist natürlich was anderes (und dann ja eigentlich nicht zu Zufallsentscheidung, sondern zur Taktikentscheidung). Gibt auch Spiele, die das mit Würfeln so machen.
Jau, ne, der Plan war, dass jeder eine Hand von Pokerkarten hat und die dann bei Gelegenheit einsetzen kann, allerdings erst neue bekommt, wenn er die alten verbraucht, man also irgendwann nur noch schlechte Karten auf der Hand hat, wenn man die nicht irgendwann ausspielt.
Schau dir mal Ziff-Zoff, HdR - Das Duell, HdR - Die Entscheidung als Vergleich an.
"HdR - Die Entscheidung" kenn/hab ich. Ja, da sind schon Berührpunkte. Aber da hat man ja eine feste Kartenhand, die man dann ausspielen kann, wie man will. Ich denke eher an was, wie das Event-Karten-System von "Caravelas".
Wir haben früher mal so ein Magicbrettspiel erfundne, gab verschiedene gebiete wälder, ebenen, gebirge und insel halt wo verschiedene gegner hausten die man mit seinem helden besiegen musst, den rest weiß ich nicht mehr so genau
Hey ihr hab euch aber eine Menge einfallen lassen =)
Ich hab mir als Kind auch ab und zu SPiele einfallen lassen..aber mittlerweile Review ich sie nur noch ^^ (also digitale)
"Erfunden" schon, aber die Umsetzung is noch in Arbeit...
Wenigstens hab ich dann keine Langeweile
[Bild: images-i1690484behz12.png]
Mein derzeitiges Gameproject. Wer Bock hat, kann sich ja mal die Spielidee durchlesen.
Einfach auf das Bild klicken oder der Ambarek Steamgruppe joinen.
Wir mussten für die Schule mal eins designen. Ich erinner mich nur noch vage daran, aber wir hatten ein Brettspiel, das Monopoly sehr ähnlich sah - allerdings ohne Häuserkauf und mit Aktionsfeldern, auf denen man z.B. aussetzen oder eine Karte ziehen musste. Auf den Karten standen dann Mathe-Aufgaben, bei richtiger Lösung hat man einen Bonus bekommen, bei falscher Lösung einen Malus. Genaueres weiß ich nicht mehr.
Auf jeden Fall war es beinahe unmöglich, an das Ziel (1 Runde bis man wieder auf "Start" steht) zu gelangen, weil man viel zu oft auf einem "Gehe X Felder zurück"-Feld gelandet ist oder sogar andere Spieler zurücksetzen durfte
Ansonsten hab ich zu Grundschulzeiten auch selbst mal ein paar Brettspiele gezeichnet. War dann ein linearer, über das Blatt verschnörkelter Weg mit Feldern wie "Gehe X Felder vor/zurück" und "Gehe zurück zum Start" - eine Sitzung hat dann etwa eine halbe Stunde gedauert, weil man einfach nicht vorangekommen ist.
Etwas komplexeres ist leider nie rausgekommen.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.