Liegt der Fehler bei mir? oder doch am system? ka.. naja werds heute nocjmal versuchen.. ;D
Es war ein Fehler im Programm (ja ich war schlampig und habe nichts eingebaut um sowas abzufangen ), wegen dem der Speicherverbrauch ins unendliche gestiegen wäre.
Du konntest nichts dafür
Es war ein Fehler im Programm (ja ich war schlampig und habe nichts eingebaut um sowas abzufangen ), wegen dem der Speicherverbrauch ins unendliche gestiegen wäre.
Du konntest nichts dafür
Ah okay.. naja.. kann passieren.. aber das tool ist wirklich klasse..
wie immer: wenn mir was auffällt sag ich bescheid.. ;D
Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D
sorry, das ich noch was in den alten post schreibe, aber ich habe ein Problem:
und zwar mache ich alles wie es beschrieben ist, nur kann ich die Datei nicht in Blender öffnen.
Immer wen ich die Datei öffnen will kommt die Fehlermeldung: python script error check console.
Ich hatte mir dan zum test eine .x datei aus diesem post heruntergeladen und dabei hatte es dan funktioniert,
was mache ich jetzt falsch?
sorry, das ich noch was in den alten post schreibe, aber ich habe ein Problem:
und zwar mache ich alles wie es beschrieben ist, nur kann ich die Datei nicht in Blender öffnen.
Immer wen ich die Datei öffnen will kommt die Fehlermeldung: python script error check console.
Ich hatte mir dan zum test eine .x datei aus diesem post heruntergeladen und dabei hatte es dan funktioniert,
was mache ich jetzt falsch?
die x dateien aus gothic 3 werden hier meist mit blender 2.49b(ich hoffe ich irre mich nicht) bearbeitet, da gabs ein phyton pplugin dazu was relativ wichtig war.
daher müsstest du mal schauen welche blender version du hast, zum anderen ob das phyton packet installiert ist, man kann es aber zur not kostenlos downloaden
Bisher hatte ich die Meshs der Steinmauern versucht zu öffnen.
Zitat von Ska-Ara
die x dateien aus gothic 3 werden hier meist mit blender 2.49b(ich hoffe ich irre mich nicht) bearbeitet, da gabs ein phyton pplugin dazu was relativ wichtig war.
daher müsstest du mal schauen welche blender version du hast, zum anderen ob das phyton packet installiert ist, man kann es aber zur not kostenlos downloaden
Ich habe Blender 2.49b und python 2.6
Aber das hatte ich bisher nur bei meinen eigenen Sachen alle .x von Gothic III die andere hier reingestelt haben kann ich öffnen.
Entweder mache ich irgentetwas falsch oder der Mesh Exporter funktioniert auf meinem PC nicht richtig.
Ich hatte auch schon mit Version 1.3.2 und 1.3.5 probiert, aber bei beiden funktioniert es nicht.
Merkwürdiger Weise ist ist an alle Werte in der .x ein ".000000" angehängt, ich kann dir aber noch nicht erklären warum.
Da müsste ich erstmal etwas im Sourcecode experimentieren.
G3_Myrtana_Montera_Castle_Wall_Straight_57.xcmsh - Dieses Mesh hast du exportiert?
Bei mir hat es einwandfrei funktioniert, Exportiertes Mesh im Anhang.
Bist du dir sicher, dass du Version 1.3.5 benutzt hast?
Die Datei die du hochgeladen hast, kann ich öffnen, aber wenn ich sie mit dem Mesh Exporter exportiere, kann ich sie nicht mehr öffnen. Die Datei die ich exportiere ist auch fast doppelt so groß wie deine.
Ich habe es mit dem Mesh Exporter 1.3.2 und 1.3.5 versucht beides das selbe Ergebnis.
Das ist meine Datei
Und das ist deine Datei
Meine Datei ist bereits das exportierte Mesh, wurde also schon mit dem MeshExporter exportiert.
Sie enthält die gleichen Daten wie die deine, nur hängen bei dir an den Zahlen noch immer diese Nullen dran, warum auch immer...
Meine Datei ist bereits das exportierte Mesh, wurde also schon mit dem MeshExporter exportiert.
Ich meinte, dass wen ich die Gothic III datei exportiere ich sie nicht öffnen kann, aber die datei die du hochgeladen hast kann ich öffnen.
Normalerweise dürfte ja kein unterschied sein, ich habe ja dieselbe Datei mit demselben MeshExporter exportiert. Vielleicht liegt es ja an meinem Computer das er dabei irgentwas falsch macht.
Kannst du die DirectX nicht einfach zeitweise importieren und die .000000 "manuell" (also per "Ersetzen") entfernen? Kann gerade nicht nachsehen, aber man müsste .x doch z.B. in notepad++ öffnen können.
So ich hatte mal geguckt ob das geht, dann hatte ich das auch gemacht und dan ist mir aufgefallen das auf einmal nur noch 0.000000 kommt.
1,
1;;
Material (null) {
0.800000; 0.800000; 0.800000;1.0;;
0.500000;
1.000000; 1.000000; 1.000000;;
0.0; 0.0; 0.0;;
} //End of Material
} //End of MeshMaterialList
MeshNormals {
487;
0.809703.000000; 0.000000; 0.000000;,
0.000000; 0.000000; 0.000000;,
0.000000; 0.000000; 0.000000;,
0.000000; 0.000000; 0.000000;,
0.000000; 0.000000; 0.000000;,
0.000000; 0.000000; 0.000000;,
0.000000; 0.000000; 0.000000;,
0.000000; 0.000000; 0.000000;,
0.000000; 0.000000; 0.000000;,
0.000000; 0.000000; 0.000000;,
0.000000; 0.000000; 0.000000;,
aber eigentlich müsste das so aussehen
1,
1;;
Material (null) {
0.800000; 0.800000; 0.800000;1.0;;
0.500000;
1.000000; 1.000000; 1.000000;;
0.0; 0.0; 0.0;;
} //End of Material
} //End of MeshMaterialList
MeshNormals {
487;
0.809703; 0.000000; -0.586839;,
0.809704; 0.000000; -0.586838;,
0.951237; 0.000000; -0.308460;,
0.517890; -0.043284; -0.854351;,
0.809703; 0.000000; 0.586839;,
0.809704; 0.000000; 0.586838;,
0.454511; 0.000000; 0.890740;,
0.928619; -0.003936; 0.371012;,
-0.809703; 0.000000; 0.586839;,
-0.809703; 0.000000; 0.586839;,